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在展示空間設計中應用VR技術的技術分析

2022-10-18

一、概念

虛擬現實 (VR) 是英文Virtual Reality的縮寫, 具體是指借助計算機及最新傳感器技術創造的一種嶄新的人機交互手段, 是多種現代技術的集合。虛擬現實通過在計算機中設計, 模擬產生一個三維空間的虛擬世界, 可以讓使用者在專業設備的支持下模擬體驗關于視覺、聽覺、觸覺等, 使用者如同沉浸在真實環境中一樣, 及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物并進行互動。

展示空間設計是綜合了多種藝術設計用法的是藝術設計, 它主要是對主流產品的展示。伴隨著人類社會、政治、經濟的快速發展, 展示空間逐漸形成了產品展示的重要手段。在既定的時間和空間范圍內, 展示設計通過設計師的創作設計, 運用設計的思維對展示空間及平面進行精心制作創造, 使產品在展示空間里向觀眾解釋展品、宣傳主題, 展示過程中要讓觀眾參與其中, 目的是讓展示與觀眾達到完美的溝通, 這樣創作過程, 稱之為展示空間設計。

二、技術應用的意義

當今社會產品多豐富性使到商業競爭日趨激烈, 展示宣傳成為了重要的營銷模式, 在展示的重要性在于讓用戶了解并得到真實的體驗, 面用戶越來越喜歡在不需要到實際場景的時候, 還能有真實的體驗, 體驗中又能獲取非常直觀身臨其境的感受。比如在幫助用戶設計一套家具產品的展示方案時, 常用的是要把設計好的平面效果圖展示給用戶, 雖然通過可視化展示, 但很難讓用戶有身臨其境的感覺, 表現的時候顯得非常不直觀, 而虛擬現實技術可以滿足用戶的這種需求, 給用戶帶來真正的沉浸式體驗。

以計算機技術為核心利用現代高科技手段生成一種虛擬環境, 通過以視覺形式在虛擬現實中有效真實的反映設計師的設計思想, 在傳統的設計里, 假設要設計一個展館或是展臺, 那么首先就要對空間的結構、外形做細致的構思, 明確現實對設計的約束, 為了達到更細致的設計量化, 設計師就需要設計許多圖紙, 這些圖紙并不是每個人都能看懂, 而如果利用虛擬現實技術就可以把設計師的構思變成看得見的虛擬物體和環境, 從而把傳統的設計模式提升到數字化設計模式上來, 達到真實設計直接體驗的更符合人們理想要求, 在質量與設計效率得到大大提高。在設計創作中設計師可以運用虛擬現實技術并按照自己的構思去構建裝飾“虛擬”的空間, 為了得到滿意的設計效果, 設計師可以在空間中的任何位置, 去觀察設計的效果。設計完成后參觀者可以直接通過設備進行空間參觀, 這樣既節約了施工時間, 又節省了施工的費用, 又能在很大程度上符合并滿足展示空間觀眾參與和溝通的要求, 并在很大程度上節省展示成本, 如場地、施工、接待等。用戶只需借助特殊的VR設備, 就可以隨時隨地與虛擬世界進行自然的交互, 讓用戶如同身歷其境一般, 從視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬體驗, 同時參觀者更加自由的安排參觀時間, 節省交通, 隨時隨地通過VR設備體驗展示效果。

三、特點分析

沉浸感、交互性、想象性等是虛擬現實的重要特點, 而展示過程中的重點就是增強參觀者有空間沉浸感和交互性, 并能通過體會展開想象, 從而使昨虛擬現實在展示設計領域的應用有著不可比擬的優勢。使用虛擬現實進行空間展示時, 可以讓參觀者在不同的角度和空間位置去參觀包括內部空間和外部空間中所有的動感信息?;谔摂M現實的這種體驗讓參觀者與空間之間所產生的融合性, 要比傳統的三維模型或設計效果圖更生動、完整和形象。不僅如此, 虛擬現實還可實現實時場景及單體的編輯, 還可以應用多媒體信息和虛擬現實進行連接, 在實現成本過高或者現實條件不完全具備的情況下, 實現完整的空間體驗。

在展示設計時使用虛擬現實, 提供并實現了其它傳統展示設計中的宣傳方式所無法比擬的、嶄新的信息交流方式。在進行展示設計過程中設計師充分利用空間概念, 可從任意角度觀看虛擬物體。并能根據設計意圖隨時對三維場景進行合理的調整, 保證設計風格的統一, 同時可以為多個設計方案的比較提供強有力的支持。在VR環境中設計師的想象力、創造力得到極大的提高, 并使設計設計方案更多樣化, 設計質量大大提高。

四、VR技術應用分析

虛擬現實是計算機仿真技術的一個重要應用方向, 是仿真技術與計算機圖形學, 接口技術等多種技術的綜合, 在展示空間設計中的應用主要有:

(一) 實時三維計算機圖形

在VR中看到的圖形是利用計算機三維設計軟件進行設計產生的圖形圖像, 在足夠準確的模型和時間下, 通過計算機運算生成不同光照條件下各種物體的精確圖像。在展示空間設計中主要是通過三維設計軟件進行空間設計, 主要是以空間中的模型作為展示的主體, 創建三維計算機圖形的過程第一個基本階段就是建模。

在3DSMAX中建??刹捎枚喾N建模方式, 建模過程包括了對物體的外形編輯和物體表面貼圖或材質編輯, 如:物體的基本漫反射顏色、高光度、光澤度等, 對于不同材質的物體還要考慮到其粗糙度, 是否有反射特性、透明度或不透明度, 產生折射等, 物體的紋理對物體的真實性很重要, 增加紋理, 凹凸能更好的表現物體真實性。在模型要求上完全能滿足VR的技術要求, 只要計算機性能滿足, 就可以實現實時三維計算機圖形的技術要求。

(二) 顯示

三維效果是人眼花看現實空間的感覺, 在現實世界中, 由于兩只眼睛的位置有一定的距離, 通常人的左右眼睛在看到同一物體但反映出來的圖形是略有不同, 兩個圖形經過大腦的融合, 由于這個差異重疊形成了一個三維的景象, 所以正常情況下物體遠近距離的信息就可以通過這個景象進行判斷。在VR系統中, 就是利用用戶的兩只眼睛看到的不同圖像從而產生的三維圖像。比如看3D電影里, 觀眾需戴上特殊的眼鏡, 這種眼鏡可以讓觀眾兩只眼睛分別看到奇數幀圖像和偶數幀圖像, 產生的視差就產生了立體感。所以在展示空間設計中要更加注意設計的空間感, 包括在物件的模型設計、色彩、材質貼圖、燈光等都要考慮到空間的感覺, 這樣在VR系統中的顯示結構才能更加清晰。

(三) 用戶 (頭、眼) 的跟蹤

虛擬空間中的每個物體計算機都會設定有一個準確位置坐標, 用戶也是如此。VR系統中用戶通過頭 (眼) 的方向來確定自己在空間的位置和看到的景象。在VR系統中跟蹤頭部, , 通過鼠標或鍵盤來實現視場的改變是傳統的計算機圖形技術中常用的方法, 用戶的視覺系統和運動感知系統是分離的。在展示設計空間里面, 用戶與計算機的交互可以應用現代技術改變圖像的視角可以利用頭部跟蹤來實現, 利用跟蹤獲得的信息, 計算機就可以把用戶的視覺系統和運動感知系統之間聯系起來, 經過運算快速處理成像技術, 用戶就可以通過雙眼立體視覺去認識環境, 而且利用頭部跟蹤的位移信息運動去觀察環境, 感覺更逼真。

(四) 感覺反饋及手勢跟蹤技術

感覺反饋可以給用戶更加真實的體驗, 如:在VR系統中, 如果用戶想要用手去觸摸、移動或是設法去抓住一個虛擬的物體, 但是虛擬的環境中用戶的手要有接觸的感覺是沒辦法, 而且會穿過虛擬物體的“表面”, 這樣真實感體驗就會失去。通常解決這一問題常用的方法是把一些可以振動的觸點安裝在手套內層來模擬觸覺。

就像數據手套, 當用戶的手指乃至整個手臂產生了運動, 那么集成在手套上的慣性傳感器就會跟蹤到相關信息。它的優勢在于沒有視場限制, 如果要獲得更多的信息, 那么設備上集成更多反饋機制, 比如:震動、按鈕和觸摸等。使用手勢跟蹤作為交互的方式, 在展示空間設計中這種設計能更好的增強用戶的體驗感受。

(五) 語音

語音是交互性較強體驗, 隨著人工智能技術的不斷發展, 語音應用到VR系統中, 要實現與用戶實時交互, 就要求虛擬環境設備能聽懂人的語言。在展示設計中應用VR的語音功能是傳統的展示無法比擬的, 對于展示商品信息更加直觀的, 甚至商品可以以第一人稱的方式與體驗者直接對話, 可以使用戶更加深入和全面地了解展示信息, 計算機的VR系統真實的在用戶和消費者之間建立良好的互動, 讓用戶通過展示對展示的商品有更生動的體驗和感受。

五、總結

今天計算機三維效果圖得到了廣泛應用, 傳統的靜態效果圖空間展示, 只能表現在空間的局部的。三維動畫展示雖然三維表現力較強, 但信息傳遞方式較為單一, 缺少實時交互能力。而VR技術超越空間的局限性, 去感受展示空間的設計效果, 了解展示商品的相關信息。這種打破時間和空間的限制的技術, 使信息交流的交互性特點更加突出。VR技術在展示空間設計中的應用, 使體驗者可以切身感受到在特定環境下的不同體驗, 增強體驗效果。

摘要:模型、文字、圖片、聲音等是展示空間設計中主要宣傳手段, 在設計中應用VR技術, 可以使用戶在虛擬現實中通過沉浸感和交互性, 對產品信息作更加深入和全面地了解, 并通過良好的互動讓消費者更加有效體驗展示空間和商品真實感, 將VR技術與展示空間設計技術有機融合是展示空間設計未來重要的發展方向。

關鍵詞:展示空間,VR技術,沉浸感,交互性

參考文獻

[1] 白俊偉.vr技術在展示設計中的應用[J].科技展望, 2017 (17) .

[2] 郭涌, 王學孔.虛擬現實建模技術中的3dsmax技術分析[J].數字技術與應用, 2012 (9) :218-219.

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