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ui交互設計教程

2022-07-01

第一篇:ui交互設計教程

用戶體驗設計師、UI 設計師和交互設計師有什么區別?

翡翠教育緊跟時代潮流在全國各地主要城市都開設了UI設計方向的課程,四個階段4個月左右的時間幫助學員循序漸進的成為合格的UI設計師。同時,翡翠教育將全程關注學員就業,各個校區提供豐富就業資源,創建全國就業網絡平臺助力學員圓當地和異地就業夢!

首先,不同的公司對不同職位都有自己的理解和定位,名稱相似的職位在不同的公司文化中通常職責不盡相同。比如 Google 會要求用戶體驗設計師有 “專家級的 XHTML,HTML,CSS 和 Javascript 能力” ,而這樣的要求在其他公司并不常見。

不過通常來說,這三個職位還是各自有一些大概的職責范圍的。

? 用戶體驗設計師

用戶使用你產品的每一秒鐘,都是這 “體驗” 的一部分。先不管 “用戶體驗” 能否被 “設計”,既然你嘗試去改變或者影響用戶的體驗,那么這樣的工作肯定涉及產品的多個方面,你著眼于宏觀,并參與到產品的前期規劃,設計,開發,測試和迭代過程中去,但最重要的還是用戶。同時作為一個設計師,你需要在壓力下創意地解決問題的能力。你還要熟悉各種用戶研究方法(人種志,實景調查)和設計方法(人物角色,故事版,原型設計)。你不一定需要高超的圖形設計技能,但是需要分辨出哪些是好的圖形設計。

? UI 設計師

廣義的 UI 設計師(即用戶界面設計師)需要能做到上面所說的事情,但是按照現在業界的普遍定位,UI 設計師通常需要更多的圖形設計技能。你需要熟練地使用 PS 或 FW,你經常上的網站是 dribbble,你癡迷于圓角,陰影和漸變,關注每一個像素。當然,在一些公司里,你常常要將模糊的 “需求” 直接轉化為用戶界面,有時候你可能也需要一些開發技能。

? 交互設計師

一個交互設計師關注用戶的體驗,但是他們更多地著眼于如何將這種影響體現在用戶界面的信息架構,用戶操作的流程上。拿設計一個網站來說,交互設計師需要使用流程圖,線框圖將用戶與網站的 “交互” 流程,網站的信息架構可視化出來,以得到反饋,和確保與開發人員的有效溝通。在一些公司的要求里,也可以看到要求交互設計師需要掌握一定的開發技能。有一些招聘人員將 “交互設計師” 和 “互動設計師” 混淆了,所以有時候交互設計師也被要求會一些 Actionscript 什么的。

如果產品是人的話,那么用研設計是神經感知系統、ui設計是外貌皮膚設計、交互設計是骨架部分

交互和視覺,分工不同,交互是負責人應該怎么和程序進行交互,包括類似點擊哪里,出現什么東西,填寫什么東西,怎么提交,之后怎么給用戶反饋,錯誤的提示在哪,etc。

視覺是負責一個東西,長得怎么樣,傳達什么情感,怎么吸引用戶注意,哪里需要別人注意,哪里不需要別人注意之類的。 其實做的可能是同一個產品,或者界面,但是關注的東西不同,所以分工也不同。

翡翠教育主要致力于互聯網軟件開發,商業軟件、項目人才外包、商業APP開發和運營于一體的高科技企業。翡翠教育聘請知名國內外移動互聯網企業開發一線的300名資深工程師所組成的研發團隊,促成了強大的技術開發實力和團隊,在國內各大城市、港臺地區建立了極為龐大的分支及辦事機構,同時承接聯盟成員公司的人才輸送等工作。

第二篇:交互設計師Web交互設計師的定義

秉承以用戶為中心的設計理念,應用“以目標為導向的設計”方法,進行互聯網產品的設計。

這是關于交互設計師的一個基本定義。無論是現有的交互設計師或是對交互設計有興趣正打算入行的人都會考慮這個問題。“到底交互設計師是干什么的?”“怎么干?”“是因為我在網頁設計方面有經驗有能力于是就能當交互設計師了嗎?”交互設計師首先需要認同“以用戶為中心”的設計理念。有了為用戶著想的觀念,接下來就是方法,怎么設計才能很好的為用戶服務?在我看來,目前實現UCD最有效的方法就是Alan cooper提出的“以目標為導向的設計”方案。實際上“交互設計”這個名詞也是他提出來的。

交互設計師的特點

交互設計師善于表達,以網頁語言表達,以網頁語言表達產品要告訴用戶的信息,要顯示給用戶的操作功能。

所以,凡是涉及到表達、傳達的問題,都可以找交互設計師來做,也應該由交互設計師來做。

產品經理考慮要做個什么產品才有價值,交互設計師考慮怎么把這個想法最有效的轉化成一系列的界面展現給用戶。除了展現,還有和用戶的交互。這個展現、交互的過程就需要一定的表達能力。這種表達能力并不是我們平時所特指的口頭表達,而是使用網頁語言表達。我們經常會討論一個按鈕的位置,討論某個狀態下光標的樣式,聲討應該寫成“登錄”而非“登陸”。這些都是網頁語言表達。

有些時候,有些交互設計師會問,“網頁上的文字要我來寫嗎?產品經理比我了解的更清楚,他(她)們寫吧?”如果說交互設計師的應該具備“善于表達”的特點,那么,網頁上的文字就應該由交互設計師來編寫,雖然產品經理更了解產品,但是產品經理并不是最懂得如何想用戶表達的人,交互設計師是。我們會討論“你”還是“我”這樣的稱謂問題,會注意不要在頁面上出現“用戶”這樣的字眼,這些都是文字表達的問題。

對交互設計師的要求

文字表達能力:寫郵件,寫blog,寫各種東西。如前所述,文字表達是頁面表達的一部分,具備一定的文字表達能力是必要的。

語言表達能力:多說,開會的時候要發言,一對一的討論要花心思。

較好的語言表達能力是與同事溝通的必要素質,更為重要的是,語言表達能力是表達能力的一種體現。如果面對面,一對一的交流都有困難,怎么能保證用頁面間接的跟用戶交流能交流清楚呢。

(省略掉兩個關于內部工作方法的話題)

web交互設計師的工作內容

內容包括:對產品進行行為設計和界面設計。 行為設計是指各種用戶操作后的效果設計。Web的操作以點擊為主。點擊操作又可以分為“表單提交”類和“跳轉鏈接”類兩種。除點擊外,還涉及到拖拽操作等。 界面設計包括:頁面布局、內容展示等眾多界面展現。例如:使用按鈕還是使用圖標?字號大小的應用,如何使用tab„.. 之所以特意提出這樣一個話題,是為了強調除了“界面設計”,還需要“行為設計”。交互設計在被認識的過程中會有很多誤區,常見的是把交互設計理解為一種專業的、高級的界面設計。一個產品不好用很多時候是因為流程上有問題,頁面表現的挺合理,但是,點擊了一下之后,就會發現“走不下去了”。流程是一系列的操作,也需要設計。

如何進行一個產品的交互設計?

第一步.信息構架設計

深入理解產品的目標、功能需求。將這些目標、需求轉化為界面表現。把內容合理的歸

類整理為若干的界面。信息構架的設計意味著對導航的設計。“導航欄共有幾級?每級幾項?”這些問題將隨著信息構架的設計而確定。

信息構架設計的要求:

1.符合用戶心理模型

2.盡量保持窄而淺的信息樹這一步工作需要和產品經理充分的交流。

第二步.界面細節設計

在整體信息構架確定的基礎上,對界面上的細節進行推敲。界面細節設計的要求:

1.符合web可用性標準

2.符合圖形用戶界面的基本準則

3.符合現有互聯網上業已形成的設計習慣„„

4.符合大多數互聯網用戶使用電腦的習慣(目前只想到這幾條)

這些細節設計更像是交互設計的專業,通常其他職位的人不會染指。顯然這些工作是很有價值的,但是創造性并不大,價值也不很大。隨著互聯網這個行業的成熟,細節上的表現會更統

一、更規范。也許今天我們今天激烈爭論的問題,幾年后已經很成型了,不需要再爭論了。相比之下,信息構架的設計更具有創造性,自由度更大。

5年前,Robert Reimann為Cooper通訊(the Cooper Newsletter)寫了第一篇題為《如果你想成為一名交互設計師》的文章。和許多人一樣,我讀后大受啟發:那正是我理想的職業。聽從Reimann的建議,我接受培訓,成了一名交互設計師。

現在,因為我的書的緣故,我發現人們開始問我同樣的問題:如何成為一名交互設計師?成為一名交互設計師意味著什么?每天究竟要做哪些工作?Reimann的佳作依然值得借鑒,在此基礎上我再補充些我自己的看法。

最近五年的交互設計

在Reimann寫下《如果你想成為一名交互設計師》之后的5年中,交互設計領域發生了許多變化。網絡泡沫導致不少設計師紛紛離開這個領域。但是網絡新近的復蘇又使新的從業者加入進來。為了促進業內知識的累積,交互設計師們成立了一個新的團體:交互設計協會(Reimann為首屆主席)。此外,繼軟件、互聯網等“傳統”業務之后,交互設計開始進入一些新的領域,包括手機,醫療設備,金融,娛樂與零售服務等。

而傳統領域也在發生變化:互聯網已成為應用軟件設計的平臺,即便是那些無需在線編程和運行的軟件,也日漸成為“在線工作”與“下線工作”的混合體。就連操作系統也在逐步擺脫25年前賴以建構的桌面隱喻的束縛。一切都顯得那么自然,有如探囊取物——使交互設計師在今天成為一份理想的職業。

交互設計師的一天

根據時間和項目的不同,交互設計師的日常工作包括:客戶訪談,現場研究,頭腦風暴,撰寫文檔,制作原型以及產品測試。具體工作取決于項目進程。除了埋頭撰寫文檔的日子(如框架構建),每一天都會有所不同。不錯,依然有很多EEMP:寫郵件(Email),收郵件(Email),會議(meeting)和報告(presentation)。但其間也不乏令人興奮的時刻。

交互設計師受聘同創意打交道——使抽象的想法付諸現實。很少有工作能夠這般精彩。你可以通過頭腦風暴,想象前所未有的事物,然后建造出來。還可以塑造行為,使世界變得更加有趣美好。你將用彩筆在白板和“隨意貼”上描繪自己的創意,幫助人們解決問題。如果你足夠出色,還有機會同那些擁有先進科技及巨大影響力的公司合作,讓世界因你而不同。要實現上述夢想,你必須具備3個條件:氣質、培訓和經驗。

氣質

Reimann對于氣質價值的論述依舊準確。對于用戶的“同情共感”與學習新事物的能力是任何設計師都不可或缺的兩大特質。也是該職業必備的基石。

這并不意味著你需要成為“擅于交際的人物”(當然這樣更好)。但確實意味著你應當對人類感興趣,包括人的行為與局限性。你至少理論上要關注人與社會環境。一名優秀的交互設計師需要學會設身處地為用戶著想,而不是把自己想象成用戶,或者把用戶看作與自己類似的人。你們很可能截然不同。

在MBTI人格測驗中(Myers-Briggs personality scale),擁有“直覺型”人格(“N”:intuitive)同樣十分關鍵。能夠憑借直覺進行跳躍性思維對設計師而言至關重要。因為你不可能永遠看清問題全局,接觸每一個用戶,對項目了然于胸。你不得不猜測與假設——這時你需要直覺。培訓

如果你認為自己的氣質適合這樣的工作,下一步就需要學習一些基礎知識。選擇好的入門書,如:《軟件觀念革命-交互設計精髓》(About Face 2.0),《Designing Interfaces》與《Universal Principles of Design》。還需要了解你的工作介質,比如互聯網,移動通訊和軟件系統。你不必成為一名程序員,但需要了解每種介質技術上的可行性。工業設計準則與良好的溝通技巧也很有幫助。

與有經驗的設計師共處,無論是在工作中,還是通過非正式的聚會、會議或者在線交流(比如交互設計協會(IxDA)的郵件討論)同樣受益匪淺(我在這里提到的很多問題都曾在那里討論過)。那些信手拈來的知識,觀點與方法都是設計文化的一部分。少說話,用心聽??焖倥嘤柕耐緩街患丛谛W習(盡管過程緊湊,學費高昂)。我現在首推三所學校:卡耐基-梅隆大學(Carnegie Mellon)、伊利諾斯州立大學的設計學院(Institute of Design)和英國皇家設計學院(Royal College of Art)。遺憾的是,上述學校提供的都是面向研究生的課程。我還不知道任何本科階段的交互設計專業。不過相信未來幾年將會出現。

沒有交互設計的本科專業,大學階段該如何準備呢?我的建議如下:進入一所好的設計院校學習工業設計或傳媒設計(你都能學到有用的技能),或者關注設計以外的任意領域。人文學科、人類學、文學、心理學、社會學、戲劇、政治、文化研究——都有助于你成為一名更加豐富的設計師。

經驗

培訓與知識儲備,這些還遠遠不夠。即便作為一名交互設計讀物的作者,我依然認為書本只能為你提供從業背景,只有設計本身才能讓你成長為一名交互設計師。

設計經驗從何而來呢?主要有兩個方法:一所好的學校能讓你接觸到現實課題(關于商務、技術以及用戶限制);你也可以提供專業設計或免費為別人設計(后者非無路可走請慎用)。

郵件討論,本地團體與人才市場是著手找工作的首選。多數工作是通過口頭推薦找來的,因此同其他設計者的聯系也能有所幫助。

自我展示

盡管Cooper,Google那樣的公司會在求職過程中或讓你完成一系列的測試,所有的公司都要求作品展示(portfolio)。準確地說你要準備兩類作品:一份在線,一份書面。在線作品集應當提供作品綜述,可以包含一些樣本文件。書面作品集(面試攜帶)則是對作品更加深刻的展現,以便你論述項目問題與解決過程。不要光介紹成果,工作過程也很重要。

沒有作品怎么辦?找找看。這個世界充滿有待解決的問題,設計一個解決方案。為什么要做交互設計師?

因為這樣你就能改變世界。不錯,我們貌似只是在修補按鈕、下拉菜單、儀表什么的,但真正的工作卻是改變這個世界,一點一滴„„讓它更加人性。我們幫助人們完成日常工作,無論是游戲,救生還是轉賬。我們將自己的價值注入這個世界,讓事物變得有用,易用,愉快,健康。這樣的工作真不賴。

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Dan Saffer是Adaptive Path的高級交互設計師。在電子商務,應用軟件,硬件等領域表現出色。曾與Lucent Technologies,Warner Bro,MAYA Viz等多家公司合作。

高級交互設計師

職位描述:

1.對交互設計過程有深入的了解,可以獨立完成整個設計過程(交互流程、角色模型等等交互設計方法能熟練應用);

2.開發產品原型,配合進行用戶測試及分析。

3.協助產品開發人員和界面/視覺設計師進行詳細設計和產品實現。

任職資格:

1.交互設計/工業設計/人因工程/工業心理學等相關專業本科(含)以上學歷,

2.IT交互設計從業經驗兩年以上,具有較多的實際產品經驗者優先。

如果您 健康積極有朝氣,對互聯網行業充滿興趣與激情,渴望成功

如果您 具有創新意識和高度的責任心,具有較強的適應能力

如果您 具備較好的專業素養和職業修養,善于溝通協作

[編輯本段]交互設計師的發展前景

隨著網絡和新技術的發展,各種新產品和交互方式越來越多,人們也越來越重視交互的體驗,許多公司、網站、新興的行業都開始注意到交互設計在品牌的創建、客戶回頭率、客戶滿意度等方面影響很大,因此交互設計師也越來越受到重視。待積累經驗后可發展為項目經理等管理。其一般月薪為3000-10000元,。

作為一個交互設計師,必須要對用戶體驗方面的理論有較深的理解和認識,有一定視覺設計和XHTML/CSS等相關崗位的技術和技能,熟悉UI設計的基本規范,具有良好的創意設計能力,;shuian運用Photoshop和Dreamweaver等設計工具,良好的客戶服務意識[1]。

第三篇:UI設計的學習心得UI設計學習方法——中鵬UI設計相關課程

UI設計的學習心得

UI設計是一個用途比較廣泛的專業,很多人都搞不清楚這個專業到底都亞學些什么, UI設計在的電子界面領域應用非常廣泛,行業收入也比較可觀,學好UI設計意味著擁有廣泛的就業前景,但是UI設計的知識面非常廣,導致很多學員感到無所適從。下面我們就來從工具到理念講起

我一直堅持這樣一種看法,不管你學的是哪一種設計,其學習內容都無非包括四個部分:

1、了解專業背景知識,

2、掌握工具技能(如:如何學會繪圖、使用相關設計軟件等)、

3、商業運作規則的了解,

4、審美能力的建構藝術理念的習得。

一般的UI設計都會涉及的內容有:素描、UI手繪、UI色彩、三大構成、創意設計、設計心理、PS基礎、PS提高、illustrator、Flash、After Effects、設計規范、GUI基礎課程、創意設計、綜合理論與實踐、靜態網頁構建、前端程序開發、動態網站簡介和應用、UX理論、AXURE-RP6.5、iphone/Android、手機交互等,涉及的應用領域不可謂不多,因此要想全部掌握或者眉毛胡子一把抓是不太明智的,下面我梳理出一些概要的學習方法,僅供大家參考。

第一:學習工具

工具是第一位的。 一般對于入門階段的人來說,你就不要老是糾結怎么學。先玩透Photoshop,UI設計的工作中最主要的工具就是PS,比方在做一些圖標和界面的時候,PS都是必不可少的。

但是Photoshop有那么多功能需要每一個都學嗎?當然不用,這個后面我們專門找一節慢慢說,在UI設計中ps主要學習也就那幾個工具。

第二:學習UI設計規范

規范就是要刻意練習,規范這個主要還是要練習,沒有太多捷徑可走。

第三:基本的色彩學習

色彩的三要素指的就是色相、明度和純度。這三個分別是什么意思呢?我們可以這樣理解:

1、理解什么是色相

色相指色彩的相貌,不同的波長決定不同的色相,這是大家最直觀感受到的色彩。色相對于色彩是最直接的代表,是色彩的靈魂。

大家大家都知道在光譜中,紅、橙、黃、綠、藍、紫等由于有著不同的波長,帶給我們不同的色彩感受,它們是最基本的色相,其他諸如象牙白、檸檬黃等都是指色彩特定的色相,是人們對不同色相的不同稱謂。有一個地方要注意,黑色和白色是無色相的。

2、理解明度

明度指色彩的明暗程度。明度可以說是色彩的骨架,明度對色彩的結構起著關鍵性的作用。明度具有定的獨立性,它可以離開色相和純度單獨存在,而色彩的色相和純度總是伴隨著明度一起出現的,所以明度是色彩的骨架。

通俗點解釋就是通過色相的加白加黑的一個變化,任何色彩都存在明暗變化的,從明度光譜上可以看到最明亮的顏色是黃色,處于光譜的中心位置。最暗的是紫色,處于光譜的邊緣。

3、理解純度

純度指色彩的鮮艷程度,就是色彩的飽和度、純凈度、彩度。直觀理解就是指色彩的鮮濁程度。純度最高的色彩就是原色,隨著純度的降低,色彩就會變的暗、淡。純度降到最低就是失去色相,變為無彩色,也就是黑色、白色和灰色。

4、學會UI設計中色彩的使用

那么在UI設計過程中色彩該如何去搭配?主要通過4部分來講解。在UI界面設計比例中:用色一般分為主色,次色和輔助色,它們的比例是按照20%-30%、5%-10%和5%來進行配色,通過不同的配色比例讓界面看起來不會出現突?;蛘呤侵鞔尾环值那闆r。

5、進入臨摹階段

了解了具體的知識,最主要的就是練習了,學習技法主要是側重過程,在練習書法時,最好是臨和摹結合起來,各揚其長,各避其短。此外,還要經常讀帖,仔細觀察、分析、體會,可以邊讀邊用手“空臨”。只要功夫下得多了,讀帖和寫字的能力自然會增強,對書法美也體會得更深了。需要聯系臨摹來加強你的技巧,此外,為保存、修復、展覽、出售而取得復制品,側重的是臨摹的結果。因此,臨摹品有商品性質。它流傳于世又產生了偽作和贗作等復雜問題。在世界各國,臨摹一直是學習古典書法或繪畫技法,借鑒和繼承優秀傳統的主要途徑與手段不要想著怎么做,怎么臨摹,學啊~直接打開ps就開始操作,如果不知道怎么臨摹,可以多加幾個大神群去問。 這個階段的就是要:多練和多問

6、學會切圖

之所以需要切圖是因為用戶手中看到的產品界面,并非設計師嘔心瀝血創作的效果圖,而是一個個單獨的切圖經由開發同學技術實現。

切圖作為設計師與開發者之間的橋梁,它的作用很關鍵,合適的切圖、精準的位置可以最大限度的還原效果圖的設計,精妙的切圖更會有事半功倍的效果哦!

好了,大概這幾點,當然這個只是學習UI設計的中的其中一小部分,也是入門的階級。如果你覺得有用,就是今天這一篇最大的目的。

7、習得扁平化思維

扁平化實質就是簡約風格,這種美學的哲學內涵就是:少即是多

扁平化的概念最核心的地方就是:去掉冗余的裝飾效果,意思是去掉多余的透視,紋理,漸變等等能做出3D效果的元素。讓"信息"本身重新作為核心被凸顯出來。并且在設計元素上強調抽象、極簡、符號化。扁平化尤其在手機上,更少的按鈕和選項使得界面干凈整齊,使用起來格外簡潔??梢愿雍唵沃苯拥膶⑿畔⒑褪挛锏墓ぷ鞣绞秸故境鰜?,減少認知障礙的產生。

也就是說做扁平化設計是在做減法,不像之前的擬物化,要考慮到諸多的質感、光影等細膩的地方。所以對于手繪功底不強的設計師來說,只要了解造型和透視關系,對于扁平化圖標繪制就沒有問題。界面過于單調,容易審美疲勞。扁平化設計限制了可采用的元素——

比方說其中就沒有紋理——同時也就限制了內容的表現形式。更何況扁平化的GUI基本都是大色塊堆疊出來,對于設計與制作業提高了不止一倍兩倍的工作效率

8、UI經典設計的借鑒能力

借鑒本身就是創新的一部分,創新的本質就是嫁接和組合,好的UI設計作品非常之多,學活借鑒,有效的、高明的借鑒就會快人一步。

文章來源:中鵬教育http://kc.gdzp.org

第四篇:UI視頻教程之游戲UI設計過程

如今喜歡玩游戲的人在不斷的增加,在日漸緊張的環境和壓力越來越大的工作中人們越來越喜歡忙里偷閑的玩會游戲放松一下,因此如今的游戲UI設計師很是強手。所以現在有越來越多的人對游戲UI設計很感興趣,本篇文章小編就和大家分享一下游戲UI設計過程,下面一起來看一下吧。

UI = User Interface,也就是“用戶界面設計”。打開你過去24小時里玩過的游戲,從登錄界面、操作界面,到游戲道具、技能標志,所有這些設計,統統屬于游戲UI。換句話說,你在玩游戲的過程中一半以上的工夫都在跟UI打交道,它設計得是否巧妙、清晰、流暢,很大程度影響到了你的游戲體驗。

講到這里,肯定有不少UI設計小白開始在網上找關于游戲UI設計制作的各種內容。經過尋找我們會發現這方面的干貨少得可憐。如今互聯網時代處處談分享,既然沒有找到分享的內容我們就自己總結整理一部分吧。飯得一口口吃,路要一步步走。既然想學游戲UI,還是得先從基礎學起。下面簡單講講游戲UI的設計流程,雖然簡單,可句句是干貨。

在開始高大上的游戲UI設計之旅前,你先要明確一個最最基本的概念:游戲UI不是把自己關在小黑屋里,腦袋一拍,想怎么畫就畫出來的。你得先跑到游戲策劃那兒,和對方推心置腹地溝通,了解清楚你要設計的游戲究竟是玩什么、給誰玩、怎么玩。這幾點確定了,才好確定美術風格。比如,你在下手前要先確定游戲的題材、背景年代、質感、整體色調、可用元素等等。要是做一款三國背景的游戲,對話界面竟然跳出腎6的屏幕,如果你是玩家,會不會覺得整個人都穿越了?

確定了設計的主題、風格、背景之后你就進入搭框架階段,從主界面開始一層層深入設計,像是一些常用界面、彈出框、功能按鈕、道具、技能圖標等等,要是連一些雜七雜八的東西再加上游戲Logo也能連帶著一道設計掉,那真是極好的。到這里就可以為每個元素布局并制作草稿了。千萬別想當然,一定要根據用戶操作習慣,規劃好顯示區域、操作區域、執行按鈕區域等。用于展示的圖標不要大于操作圖標,只要能清楚顯示就行。文字的字體樣式和大小也順便敲定,都別超過3種。動態文字用系統默認就夠了,等到中期再看情況做詳細規定。

現在,制作主界面UI以及主要功能按鈕的時機才算成熟,可以正式確立UI整體風格了。根據剛開始設定的信息和原畫圖片,確保UI風格跟原畫風格統一。顏色別整得太花里胡哨,清晰美觀即可,切記一條關鍵原則:哪怕玩你游戲的是從沒玩過游戲的小白,只要他們能分分鐘順著你的思路走下去,你就贏了。好的UI不僅可以讓游戲變得順暢簡單,還能讓整個體驗更上一層樓。

走完上述流程,你只要按照先后順序把模塊一個個地完成,UI設計就大功告成。 現在明白整套流程了嗎?下面給大家分享4條UI設計經驗,都是可以在設計游戲UI時著重考慮的,能不能加分看你的運用水平,但至少能保證你在做UI設計時被少退幾稿。

1、讓你設計的界面簡潔,減少玩家發生選擇錯誤的可能性。

2、UI設計要能一眼看明白,一點就有效。

3、切記切記切記:要保持一致。

4、不管設計得多么花里胡哨,永遠別忘了:這東西是給人用的,如果功能性差其他什么都白搭。

第五篇:什么是UI設計,UI設計前景怎么樣?

發布者:一網學 最后更新時間:2014-11-20 02:03:39

UI設計?

UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。很多人把UI設計理解為APP圖標設計顯然是片面的。

以Iphone的鎖屏界面為例。設計師除了要考慮界面的整體美觀,還要讓人不閱讀說明書的情況下,知道如何去操作,一眼便能找到開機的按鈕并且知道去移動,當移動滑塊,機器會發生什么樣的變化,并讓操作者確定已經成功?;瑝K移動到一半放手,又會是什么樣的變化。整個人與機器的交流過程便是人機交互。

如何讓人與機器的交互更加友好,符合人的使用習慣,讓使用者能一步一步的繼續往下操作,便是操作邏輯。

很顯然,中間電量的圖標設計只是整個鎖屏界面設計的一部分。 UI設計為什么這么火?

1、喬布斯及蘋果公司對用戶界面、用戶體驗的重視,推出劃時代的產品并且他如此之成功。讓其他公司也越來越重視。同時用戶的體驗習慣也上到一個新的高度。

2、隨著科技的發展,智能手機、移動設備、智能設備的普及,UI設計必將越來越火。

3、國內一批互聯網巨頭企業對UI的重視,紛紛成立了相關部門,并且引起的人才爭奪,加之從業人員少,UI設計師極度供不應求,工資自然高出你的想象。 為什么UI設計、網頁設計一起學?

從廣義上來講,UI設計包含網頁設計,因為網頁設計也是一個界面,但是大部分時候我們把兩者分開,并且給與不同的稱謂,不管怎么樣,他們在設計原理上有很多相通的地方。

1、UI、網頁一起學對你的設計能力會有互相促進的作用。學UI對你做網頁在交互理解,細節刻畫上都有很大的幫助。學網頁對于你在風格把握,氣氛渲染、效果合成上也有很大幫助。

2、UI、網頁一起學能拓展你的就業面。因為除非大公司,分工非常明確,很多中小企業可能需要你兩者都會。兩者都會你找工作選擇的余地更大

一網學網頁設計UI培訓套餐班就業工資4000起 問題1,你們是如何保證的

答:我們主要從以下幾方面來保證你就業1.市場人才供不應求,即刻學習,占據先機。2.所學即市場所學,學習等于積累工作經驗。3.面試技巧,試用期輔導,讓你底氣十足。 問題

2、4000好像也不多啊 答:作為一家負責人的培訓機構,我們的承諾一定不能有夸大的成分,我們說的4000起,是最低工作為4000,學的好的當然遠遠高于4000,最終拿多少,取決你的努力程度,學員里面高度年薪20w也有。

有個現實也許你不愿面對,或者干脆選擇不相信。但他確實存在。那就是有很多從事UI設計的人,也許只是剛剛畢業,在審美、設計能力上遠遠不如做平面設計的你。但是他的待遇可能是你兩倍。

你還是不相信嗎?

下面我們從幾個最火爆的設計招聘網站(獵聘網、拉勾網)來做分析,我們不做各種設計師待遇的對比,免得大家以為我有選擇性的挑選樣本,這個你可以自己去人才網站上搜索了解。

下面我們僅從這兩個網站彈出關于設計崗位一些信息做側面分析。

這兩個界面出現在在沒有注冊的情況下點擊推廣鏈接后進入的首頁面(我是百度“設計招聘”點擊進入的)。首頁面肯定起到一個營銷的目的,他希望你看到待遇能去注冊,為了讓崗位有吸引力,他當然會把待遇最高的崗位置頂在這個首頁。從這些設計師崗位看,基本都是UI,手機界面、用戶體驗。出現的這些具體崗位未必真實,但是人才網站肯定有龐大的招聘數據,我想選擇讓這些出現在首頁,肯定是基于他們的數據統計做出分析得出的答案。

那為什么ui的職位待遇會這么高呢? 1.他是新型行業,人才供不應求。

物以稀為貴的道理大家都懂,UI設計是伴隨智能手機,移動互聯網這些發展起來的。他起步晚,從事的人數遠遠滿足不了市場需求。這樣很多只要做的還過得去的進去待遇都不會太差。

2.互聯網,移動互聯網企業往往都是拿到一筆很大投資來創業的,他們不求暫時的利潤,更注重市場的占有以及業務的成倍增長。所以更愿意花高薪挖他們所需要的人才。

3.對于互聯網、移動互聯網企業來說,基本的構成無非就是產品經理、ui設計師、運營、市場這幾方面的人才,設計師的重要性遠遠要高于傳統行業。

在我們的常識里面,工資跟經驗、能力掛鉤。經驗越豐富,能力越高。工資肯定也越高。

其實你錯了,在同樣的平臺,同樣的行業會這樣,但是因為行業不同,行業所處階段不同,從業人數與市場需求不同,待遇也不再是能者多得。

你或許美術專業畢業,做平面設計兩三年了。因為待遇不太高。你奮發圖強專研技術,希望不斷提升自己的能力來獲得待遇的提升。但是如果你選擇的方向不對,那豈不是事倍功半。相反選擇從事ui設計,你有平面基礎,轉起來很容易,你付出少許的努力或許就有巨大的改變。

最后再說一句,也許不是你的努力不夠,而是你的選擇錯誤。 大家可以了解下最近專訪學員的故事 從苦逼美工到月薪14000-付海蘭 努力成就的幸運兒-田姍山 二線城市月薪過萬-龐程

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