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拓展訓練營活動策劃書

2023-04-14

第一篇:拓展訓練營活動策劃書

素質拓展訓練營活動策劃書

2010年汕頭大學至誠書院特色團日

系列活動——我與祖國共奮進爭當時代新青年

之至誠書院團干素質拓展訓練營

計劃書

一、 活動背景:

校團委為了響應團中央辦公廳[2010] 22號文件“關于深入開展2010年„我與祖國共奮進?主題教育實踐活動的號召,貫徹落實共青團汕頭大學第十次代表大會的工作部署,進一步加強全?;鶎訄F組織建設,加強全校團員青年的分類引導,全面活躍基層團的工作,不斷提高全校團員青年的思想道德水平,引導全體共青團員爭當時代進步青年,與國家、社會、學校的發展共進步,在全校范圍內深入開展“我與祖國共奮進

第二篇:素質拓展訓練營策劃書

一、拓展主題

二、活動目的

1、通過拓展培訓,在團隊內部營造親情化的團隊氛圍,增進大一新生班級內部以及各班之間學生的信任感、責任感,從而改善和增進班級內各成員的人際關系。

2、在活動過程中,激發各班成員的進取精神,培養學生的領導意識與管理才能,為在將來的工作成為一名主動而積極的大學生打下基礎。

3、依靠各種拓展項目,加強班級內部、班級間的溝通與協作能力,鍛煉學生面對機遇與挑戰時的反應與應對方式。

三、 主辦單位

沈陽工程學院

四、承辦單位

能動系素拓部

五、活動參與人員

大一新生及素拓部全體成員

六、活動時間

2012年10月中旬

七、活動地點

大學生活動中心

活動流程

一、前期工作

1、確定總指揮、策劃、裁判組人員、流動監督組人員及工作人員

2、對各班班長召開動員會議,各班班長負責對本班成員進行動員,并統計參加培訓人員的報名情況

3、參加拓展培訓營的人員以班級的形式進行分組,并確定隊長

4、素拓部負責準備本次拓展培訓的項目以及活動的必需物品

5、分組后,各組成員相互認識,各組成員在隊長的帶領下確定本組的隊名、口號,各組隊長負責向本組成員講解拓展的各種注意事項

二、 活動期間

(1)全體參與人員到指定活動地點集合,進行動員大會并開展安全教育,由素拓部部長講 解活動注意事項及規則。

(2)隊伍整理后進行以下活動:

活動一.天黑請閉眼

【游戲概述】

這是一個鍛煉表達能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力的游戲。每一個曾經參與游戲的人都會被它深深的吸引住。游戲的基礎是彼此的誠實和信任,以及對游戲的認真。

【游戲特點】

1.簡單易學:任何人只要明白規則或聽別人玩過一盤,馬上就會玩了。

2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,就算你是很新的新手,馬上會“殺”成一片。

【參加人數及警匪配置】

參加人數限定在8~16人范圍內。

其中玩家數在8~11人則為2警2匪配置,12~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。

【基本原則】

1) 警察:找出殺手并帶領平民公決出殺手。

2) 殺手:找出警察并殺掉。

3) 平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。

殺手千方百計充好人,賊喊捉賊,假仁假義,迷惑平民;而警察就是責無旁貸地抓住殺手,伸張正義,平民就協助警察找出殺手。游戲最終是正義戰勝邪惡,還是壞人終究得逞,全憑游戲者的智力和經驗。

【游戲規則】

以16人為例

1、系統根據人數發配16張牌,頁面會顯示身份牌:殺手4人、警察4人,平民8人。

2、系統語音提示游戲開始,天黑了,警察 匪徒 迅猛驗人或者殺人。

3、天亮了,本論X玩家被殺,請留第一個遺言。被殺玩家可以陳述自己的身份和意見。

4、玩家從被殺者下一個人開始順時針挨個陳述自己的意見,提出自己的懷疑對象。

5、陳述完畢,由系統提示投票表決,得票最多的那個人本輪出局,可以留遺言!(留遺言人數:為前兩天被殺的人有遺言)

6、在投票過程中,如出現平票現象,則進入PK狀態,由平票者進行再一輪的發言,發言過后再次對平票人進行投票,得票多的人出局若再次出現平票,則進入場外PK 由平票人以外的玩家逐一發言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則無人出局,直接天黑。

7、在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了,又是兇手殺人,然后警察確認身份,如此往復,殺手殺掉全部的警察、殺手獲勝,所有的殺手出局,則平民與警察獲勝,如果平民全部被殺,場上只剩警察和匪徒則是(屠城 ),這代表著殺手最高的榮譽。匪徒贏分也是最高。

【殺人游戲勝負判定方法】

1) 殺手一方全部死去,警察一方獲勝。

2) 警察一方全部死去,殺手一方獲勝。

3) 平民全部死去為屠城。

4) 平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。

活動二.坐地起身

一.項目類型:團隊合作型

二.道具要求:無需其他道具

三.場地要求:空曠的場地一塊

四.項目時間:20分鐘-30分鐘

五.詳細游戲規則:

1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

2、在不用手撐地站起來;

3、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人。

在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

活動三.心心相印(背夾球)

一、項目類型:雙人協作型、戶外游戲

二、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:20米

三、需要道具:每組一條長約五米的繩子

四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)

五、詳細游戲方法及競賽規則:

每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。

(1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒

(3)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

六、活動目的:

本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。

·在活動之中可以穿插一些小游戲:

1.成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了

2.踩氣球。一組出2-3個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間后哪個組的隊員腳上剩的氣球多。

3.雙人頂氣球接力

兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。

4.拋繡球

準備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球

游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。

兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

5.搶凳子

道具:凳子(若干)

參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

6.心有靈犀,我來比你來猜

道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

參加人員:兩人一組,可多組參加

游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)

(鼠頭鼠腦、牛氣沖天、老虎的屁股摸不得、狡兔三 、龍騰虎越、萬馬奔騰、三羊開泰、雞飛蛋打、狗急跳墻、)。

7.蹲蹲樂

分幾個組,分為取個別名,比如叫白羅卜、紅羅卜、黃羅卜、金羅卜。先叫一組說白羅卜蹲、白羅卜蹲,白羅卜蹲完紅羅卜蹲。邊說邊做蹲的動作。白羅卜組說完指到紅羅卜組時,紅羅卜組馬上接著蹲,并說紅羅卜蹲,紅羅卜蹲,紅羅卜蹲完黃羅卜蹲。以此類推,哪一組在5秒內沒有反應過來判出局。

8.杯水車薪

一組5人站成一排,口中咬住一紙杯,只有一人的杯中有水,在不用手的前提下,將杯中的水傳遞下去,比較最后一人的杯中水的多少。

三.活動道具

硬紙板20張氣球10包小筐3支凳子若干鼓一支

紙杯1

懲罰措施

真人版植物大戰僵尸

第三篇:拓展訓練策劃書

拓展訓練,又稱外展訓練,起源于二戰期間的英國。當時大西洋商務船隊屢遭德國人襲擊,許多缺乏經驗的年輕海員葬身海底,針對這種情況,漢思等人創辦了"阿伯德威海上學校",訓練年輕海員在海上的生存能力和船觸礁后的生存技巧,使他們的身體和意志都得到鍛煉。戰爭結束后,許多人認為這種訓練仍然可以保留。訓練目標也由單純的體能、生存訓練擴展到心理訓練、人格訓練、管理訓練等。

拓展訓練的四個環節:

1、團隊熱身。在培訓開始時,團隊熱身活動將有助于加深學員之間的相互了解,消除緊張,建立團隊,以便輕松愉悅的投入到各項培訓活動中去。

2、個人項目。本著心理挑戰最大、體能冒險最小的原則設計,每項活動對受訓者的心理承受力都是一次極大的考驗。

3、團隊項目。團隊項目以改善受訓者的合作意識和受訓集體的團隊精神為目標,通過復雜而艱巨的活動項目,促進學員之間的相互信任、理解、默契和配合。

4、回顧總結?;仡檶椭鷮W員消化、整理、提升訓練中的體驗,以便達到活動的具體目的??偨Y,使學員能將培訓的收獲遷移到工作中去,以實現整體培訓目標。

本次拓展訓練為期一天,為50個人的集體,分為上午和下午兩個時段。

上午

9:00——10:20

信任背摔

游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。 游戲人數:12-16人(自由分組)

場地要求:高臺最宜

四、需要器材:束手繩

五、游戲時間:30分鐘左右

六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

10:40——12:00

齊眉棍

游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。

游戲人數:10-15人(自由分組)

三、場地要求:開闊的場地一塊

四、需要器材:3米長的輕棍

五、游戲時間:30分鐘左右

六、

活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

下午

2:30——5:00

項目名稱:斷橋

設施要求:空中斷橋場地一處 、保險繩、安全帶及安全帽

項目簡介:如果平時有人問你能否一步邁過1.5米的距離,你可能會覺得有些好笑,這有什么難嗎?但是,試想一下把這個距離放到12米的高空,你腳下踩的是一塊只有30厘米寬、1米左右長的木板,要邁向另一塊同樣細長的木板,兩者距離還是1.5米,你能保證自己的心里一點兒不打鼓嗎?“斷橋”就是讓你在高空邁過這一步

游戲人數:50人分為五組

第四篇:拓展訓練策劃書

策劃書

活動總負責人:徐龍飛

活動策劃:策劃部

活動時間:本周六早9:30

集合地點:校廣場

活動主題:欣賞美景,品味大學生活.活動目的:讓浮躁的心平靜下來,加強各部門干事之間的交流與了解,結交豐厚的友誼.以及了解學校周邊環境。

加強社團活動建設。凝聚干事力量。

前期工作:1.有宣傳部通知各部門干事積極踴躍參加此活動。

2.確定出玩人數,制定集合時間(本周星期六,早上9:30在校廣場集合.預計9:20出發。10:00之前到達)

3.此次出行為步行,時間預計30分鐘。

4.通知同學們自帶午餐,預計下午4:00返校,由網絡部帶相機,記錄活動內容,最后集體拍照留念。

5.在活動期間,提醒同學注意衛生,準備熟料帶,同學們不得擅自行動。整個過程由社會實踐部維持。

6.如果有條件,由外聯部提供部分活動經費.

活動流程:1.同學們簽到后集體出發。

2.在路途中有各部門安排注意事項。

3.到達后聽從安排的活動。(可先自行休息20分鐘)在20分鐘之后在指定地點集合,查人數。

4.表演節目.可有同學自發表演.(建議文藝部在此時有準備小節目,活躍一下氣氛)之后大家一起玩群體游戲。

5. 游戲:偷天陷阱

記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?

這個游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景音樂disco。讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等

游戲:一只青蛙

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

游戲:.007

由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。――出錯者飲!

(注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

游戲:.數7

這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!

回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,

1、

2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(

7、

14、21……)和含有7的數字(

17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。

再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字后,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大伙兒就迷糊啦!可以不必從1開始,而是以小于10的任意數字開始。

試試看從6開始數……

游戲: 五毛和一塊(應該都會玩)

(這幾個游戲我感覺比較可行,就弄了下來,你再集合咱們幾個的.)

6.中午12:30~1:30自行午餐.7.下午1:40~3:00可分隊(每隊最好不低于6人)聊相互感興趣的話題,領隊可選話題,提高同學的興趣:

1.你為什么選擇這個學校?

2.對現在的生活有什么感想?

3.一起商討解決的辦法

4.敏感話題:說出自己的女朋友、男朋友,標準?;孟胍院蠼Y婚的地方(可隨意說的,主要是娛樂,不必太過現實....)

等......

8.活動接近尾聲,由社會實踐部清查人數,整理返回。

活動結束后:按原計劃返回學校,領隊吩咐點事,之后可解散?;顒舆^程有網絡部記錄,并儲存有效信息。

再有辦公室部門總結活動。備案。

累死了啊........感覺東西還是太少.真的想再加點什么..不過也不知道啥好了.....您先看看吧.有啥可增加的再說,一起討論.

就先寫這么多了

..

第五篇:拓展訓練活動策劃書

拓 展 訓 練 活 動 策 劃劉進文、王簡、王琴、吳曉波拓展訓練1班 第五小組:

項目一

活動名稱:心心相印(背夾球)

活動對象:拓展訓練1班全體同學

活動時間: 2012年10月11日

活動地點: 六教前的空地進行

活動目的:本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。

活動內容

(一)前期準備

搜集拓展訓練方案,對各套方案進行集中整合,選擇其中幾個合適的項目,對其進行優化,加入我們班自己的特色,使之更好的達到素質拓展的目的。

(二)游戲方法

我們班共有12個組,每組派2人參加。比賽時,開始口令一喊兩名參賽人員就迅速拿起排球背靠背夾著,步調一致向前走。向前走時,雙手不能碰到球,球不能掉,快速到達終點。隨機每四個組進行一輪比賽,分成3輪比賽進行,最先達到終點者勝出。按時間記名次,按名次計分。每輪比賽的冠軍,最后再與其他兩輪比賽的冠軍進行一次總決賽,判出冠、亞、季軍。

注意事項

(1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均返回起點重新開始。

(3)比賽過程中要注意安全,隊與隊之間不要互相碰撞。

游戲道具:四個排球、口哨。

得分規則:

(1) 每組參與,則該組成員每人得2分

(2) 決賽的冠軍組,該組成員每人得5分

(3) 決賽的亞軍組,該組成員每人得4分

(4) 決賽的季軍組,該組成員每人得3分

(5) 裁判得4分

項目二

活動名稱:地雷陣

活動對象:拓展訓練1班全體同學

活動時間:2012年10月11日

活動地點:食堂1樓門口

預計時間:15~30分鐘

人數:12組,每組選擇2名選手參加,1人為參賽者,1人為指揮者

道具:每對參賽者一塊蒙眼布

概述:一些書本,或者瓶子,用來代表游戲中的“地雷”。

這個游戲既可以室內進行也可以室外進行。它有助于建立小組成員間的相互信任,促進溝通與交流。

目的:

1.建立小組成員間的相互信任。

2.促進溝通與交流。

3.使小組充滿活力。

步驟:

1.選一塊寬闊平整的游戲場地。(1樓食堂門口)

2.安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非

常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。

3.讓每個隊員找一個搭檔。

4.給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。

6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些書本或者瓶子等。

7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

8.如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結束了,你們小組將被淘汰出局。 評分:按順利完成比賽的時間排名(如果均未順利完成比賽,者按照時間最快、“踩雷”最少排名)。最后評出冠、亞、季軍。

得分規則:

(1) 每組參與,則該組成員每人得2分

(2) 決賽的冠軍組,該組成員每人得5分

(3) 決賽的亞軍組,該組成員每人得4分

(4) 決賽的季軍組,該組成員每人得3分

(5) 裁判得4分

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