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星際爭霸2全圖輔助

2022-08-20

第一篇:星際爭霸2全圖輔助

《星際爭霸2》部分兵種介紹(2)

每個不朽者的離去都是令人憂傷的,這些遠古的戰士們都曾經誓死效忠自己的種族,為了爭取一點時間,他們寧愿犧牲自己的生命。

Stalker(追蹤者)

建造位置:兵營

所用武器:重力網

戰場定位:高速偵察/襲擊單位

暗黑圣堂是神族的一個分支,他們拒絕融入Khala的懷抱而要求保持自身的個性。在遠古的歲月里,他們從神族的故鄉Aiur被放逐到宇宙中,最后以遙遠的行星Shakuras作為落腳之處。

由于無法像故鄉的同行們那樣擁有強力的裝甲,暗黑圣堂被迫發展出了新的方法來保護自己。依靠自身的精神力量以及從宇宙空間吸取能量,暗黑圣堂可 以有效的隱藏自己并殺傷敵人,他們可以暗殺對手的首領或者搗毀重要建筑,這樣的能力讓對手膽寒。就算與狂熱者對陣,暗黑圣堂也毫不遜色。

然而,Aiur的陷落已經證明了單靠詭計無法戰勝像蟲族這樣無情的敵人。從過去的龍騎士身上得到靈感,暗黑圣堂也開始制造自己的戰爭機器。追蹤者是由暗黑圣堂的精神力量操縱的金屬兵種,可以有效保護自己的子民。

迅捷而致命,在最近的幾場沖突中,人們似乎看到了追蹤者的好幾種奇妙能力,但唯一得到證實的是瞬間傳送的“閃光”能力。這種能力可以使追蹤者從不可思議的角度襲擊敵人、抓獲俘虜或者在中伏擊后逃跑。

(譯者:這個顯然是類似魔獸3中那個什么什么女英雄的閃光技能,短途傳送用。除了上面的幾種用途,暴雪的配圖說明中也提到追蹤者可以瞬移到任何視野之內的地方,看來上下高地也不是問題了)

追蹤者外殼上裝置的干擾炮對地面和空中的敵人都同樣有效,成群追蹤者的襲擊會給敵人以毀滅性的打擊。

(Phoenix)鳳凰:預留更新

可以讓武器過載,一次傾瀉大量能量彈在目標身上,但是之后會陷入遲鈍狀態。

(Warprey)捕殺者:預留更新

飛行單位,使用藍色激光攻擊目標,攻擊時間越長,傷害越高。對建筑物有奇效,但是對輕火力的防護極差,可以輕易被機槍兵滅了。

(Mothership)母艦:預留更新

巨型飛行基地,需要消耗大量資源建造,每次只能建造一艘,看起來像是個三角形金屬海膽的樣子??梢允褂帽环Q為時間炸彈(Timebomb)的力 場,令力場中的導彈減速。行星打擊技能則是從母艦向地面射出巨大的能量炮,并且在發射過程中母艦可以移動。母艦還可以制造黑洞,在演示動畫中,一艘母艦制 造了黑洞,花了大約10秒鐘干掉了4艘Terran的巡航艦。

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第二篇:星際爭霸2秘籍

秘籍】 【星際 2 秘籍】星際爭霸 2 秘籍指令大全 出處:pcgames 日期:2010 年 06 月 29 日 qiyushun

作者:太平洋游戲網·咸蛋超人 責任編輯:

在星際爭霸 2 單人游戲(劇情模式或者遭遇戰挑戰 AI 時)按下 enter 回車鍵,出現聊天 窗口,然后輸入以上作弊碼,會出現相應效果,但是本人沒全部試驗,無敵效果和生產無需 資源是可用的。 相信大家已經發現《星際爭霸 2》中的一些密技,但應該還沒有找到全部!我們最近決 定公布單人模式密技的完整名單。密技只能在單人模式中使用。在游戲中按 Enter 鍵再輸入 下面表格中的任何一個密技即可使用。 注意:使用密技將使你無法在該場游戲中獲得成就,除非你退出后再開始新游戲 新游戲或

ng =無敵 operation CWAL=快速建筑 show me the money =10,000 單位的礦物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量無限 game over man =任務失敗 noglues =敵人無法施行魔法 staying alive =任務無法完成 there is no cow level =任務完成 whats mine is mine =礦產無限

breathe deep =高能瓦斯無限 something for nothing =開啟所有可生產的選項 black sheep wall =得―全開 medieval man =單位無限生產 modify the phase variance =擁有生產所有建筑物的能力 war aint what it used to be =關閉戰爭迷霧 food for thought =擁有在補給限制下無限制造單位的能力 跳關: 跳關 輸入 ophelia 然后按下 enter 再打入你想選擇的關卡名稱 科技: 人類(Terran): 人類 Stim Packs =興奮劑(損 10 點生命值但可增加攻擊力和機動力) LockDown =癱瘓機械目標 ShockWave = 震動波(損敵我的能量,和神族的電漿護盾) Spider Mines =蜘蛛詭雷 Scanner Sweep =隱形單位掃描器 Def. Matrix =方陣護盾 Irradiate =放射線(對蟲族的所有部隊及神族的地面部隊有效) YaMaTo Gun = 大和巨炮 Cloaking field = 飛行器隱形能力 P.Cloaking =地面人員隱形能力 神族(Protoss): 神族 Psionic Storm = 迷幻風暴 Hallucination =產生與指定目標相同的兩個幻象 Recall =時空門 Stasis Field =凍結目標 蟲族(Zerg): 蟲族 Burrowing =鉆地 Infestation =生產自殺炸彈兵 Spawn Broodling =專對地面部隊的必殺寄生蟲,還會殘留兩雙小蟲 Dark Swarm =機槍的攻擊失效 Plague =目標生命值下降至瀕死 Consume =吞食同伴并吸收能量 Ensnare =大幅降低部隊行動速度 Parasite = 寄生偵察蟲

第三篇:星際爭霸2術語手冊

在《星際爭霸II》中,你可能經常發現一些縮寫或者簡稱詞匯,如果你還對一些內容存有疑惑,不妨看看下面的內容。此外,我們還將不斷完善這份術語手冊,盡量讓大部分玩家能夠在這里解決自己的困惑。

1、農民:任何能夠收集資源的單位,如SCV,探機,和工蜂。

2、6D:異蟲大招戰術,初期直接建造孵化池,留3個蟲卵用來rush。

3、APM:指每分鐘的操作次數。

4、BG/BB:折躍門/兵營,如果有數字則代表數量。

5、換家:當你的大部隊在攻擊一個玩家的基地,同時他們也在攻擊你的基地。

6、Buff:單位持續受到增益效果。

7、De-Buff:單位持續受到傷害效果。

8、運營:訓練單位和建造建筑的順序,合理利用建造順序能提升水平。

9、基地:人類星軌中心、星核樞紐、孵化場。用來生產農民獲取資源。

10、鋪毯:由蟲后連續使用菌毯腫瘤連成一片,這樣可以加速異種的行動能力。

11、反隱:建筑炮臺或者特殊兵種可以看見隱形的效果。

12、空投:醫療運輸機、折躍棱鏡、王蟲使用裝載技能。

13、DT:黑暗圣堂武士。

14、擴張:建造分基地。

15、快速擴張:通常在初期,用少量兵種防守直接去建造分基地。

16、戰爭迷霧:小地圖被黑霧所掩蓋。地圖上黑色區域是看不見的,而灰色區域是已經偵查過但依然會有迷霧。通過灰色區域可以看到地形等環境。

17、GG:Good Game. 一場精彩的游戲。

18、GL/HF:Good luck, have fun.祝你好運,玩得開心。

19、騷擾:使用戰術,通過攻擊時間短、節奏快等特點破壞對手的經濟或單位生產能力。

20、宏觀操作:建造新建筑,研究升級,擴張,訓練單位。

21、微觀操作:花費時間去控制單位使得單位的作用最大化。

22、集結:將單位集合在一起。

23、MMM:陸戰隊員/劫掠者/醫療運輸機。

24、被動技能:一種不需要激活就可以主動使用的技能(一般會有熱鍵開關)。

25、Push:主動進攻。

26、Rush:非常早期的攻擊行為。

27、掃描:人類星軌中心技能,可以用于偵查和反隱。

28、探路:使用單位偵查地圖偏遠地區來獲得對手的信息。

29、攻城單位:單位可以在遠處攻擊建筑,比如坦克攻城模式。

30、濺射:在攻擊到一個敵人的同時攻擊到多個敵人。

31、施法單位:通常不具備普通攻擊,他們依賴強大的魔法技能,比如星靈的高階圣堂。

32、控制視野:使用遠程單位技能之前消除戰爭迷霧,這樣你的單位可以攻擊很遠的地方,比如坦克架起。

33、圍剿:使敵人只有單礦,防止他們擴張,直到他們用盡資源。

34、人口上限:限制數量的單位,例如,《星際爭霸Ⅱ》的限制是200人口供給。

35、攀科技:直接選擇科技建筑并升級更強大的單位。

36、塔防:建造自動化或靜止防御類建筑,如光子炮臺,脊椎/孢子爬蟲、導彈塔和地堡。

37、龜:玩家害怕基地防守不住,會過度建造防御系統來保護。

38、忍辱偷生:前中期一直處于防守姿態,等待自己的高科技兵種成型在進攻,一般在2礦以后,目前星靈最喜歡這種戰術。

39、大招:一種賭博性質的戰術,不成功便成仁。

第四篇:星際爭霸2基本開局

人族基本開局

一:人類2BB開局具有很好的壓制力,流程如下:

10工程車(下稱SCV) BS補給站(注意堵在路口邊上)

13SCV BR氣礦

15SCV軌道指揮部

16SCV第二個兵營

夠50氣給第1個兵營掛反應堆出產陸戰隊

第2個兵營好了之后掛科技實驗室升級震撼彈,并生產劫掠者。

在第1個劫掠者出來時發動進攻(路上震撼彈會升級完畢)。敵人阻止不了強大的進攻無奈打出GG

二:真善美戰術就是1兵營1重工1新港的組合,以陸戰隊為核心坦克的威力

和女妖的騷擾而擊敗對手,具體運營流程如下:

10工程車(下稱SCV)補給站(BS)

12SCV兵營

13SCV氣礦

15SCV升級指揮中心,升級期間建造2氣和第2個補給站

有50氣后給兵營掛反應堆

然后有100氣建造重工廠(VF)

兵營雙倍出產陸戰隊不要斷,重工場建造后馬上掛科技實驗室同時建造星港。 重工場的科技實驗室建造完畢后起飛再做1個科技實驗室,先前做的科技實驗室

給星港。

兵營,重工,星港持續出兵,重工升級坦克支架當有3個坦克后,拉上所有SCV

出門。

神族基本開局

一:此戰術簡單粗暴,可以在小地圖上給予敵人致命打擊。

9探機 水晶塔(BE)

10探機等300水晶連續建造2個兵營(BG)

探機做到14人口暫停,2個兵營持續生產狂熱者,同時給兵營星空加速. 在集結6個狂熱者后發動進攻

二9探機水晶塔(9BE)水晶塔好了后給星空加速一次

12探機兵營(12BG)建造兵營后在給一次星空加速

14探機氣礦(14BA)

15探機第2個水晶塔(15BE)

16探機控制臺(16BY)

兵營好了以后生產1個狂熱者

控制臺完成把基地的星空加速全部丟到控制臺上(BY)并生產追獵者,集結點

設在前線。

當人口到達24/26時,停止建造任何單位,此時等錢到達400左右連續建造3

個兵營

有125錢再做1個追獵人口到達26/26

有200水晶后前線做2個水晶塔準備傳兵,5分35秒,4個兵營開門,傳兵上

敵人高地。

蟲族基本開局

一:毒爆對付堵口敵人有非常好的效果,5個毒爆可以撞開堵口的水晶或者補給

站。

10工蜂王蟲

14工蜂氣礦(14D)

14工蜂血池

16工蜂王蟲

血池完成后第1個100氣升級跳蟲提速。

隨后的50氣建造毒爆蟲巢,蟲卵全部變成跳蟲,

提速完成時毒爆巢也建造完畢,集結點設在敵人路口準備發動進攻

二:7蟑螂戰術封住敵人的偵查會起到不錯的效果

10工蜂王蟲

13工蜂血池

13工蜂氣礦

血池好了后建造1個女王并放下蟑螂巢(注意隱蔽) 蟑螂巢建造過程中注意多出1個王蟲防止卡人口 等噴卵結束后,一次建造7個螳螂攻擊敵人

先前的王蟲起到開視野的作用,很容易的就攻上高地

第五篇:星際爭霸2微操手冊

雖然和星際1相比,星際2的操作簡化了不少,但要想水平進一步提高,良好的微操是必不可少的,下面我們就來簡單講下微操的基礎。

基礎:

1.選擇單位時,可以用鼠標左鍵逐個選中,也可以按住左鍵拉一個方框,方框內的單位

會被選中。

2.如果想要使得選中的單位退出,按住Shift鍵然后點擊已經被選中的單位,或者按住

Shift然后點擊屏幕下方的選中單位列表。

3.要選擇所有同一種類的單位,按住CTRL然后點擊想要選擇的單位。同樣,你可以雙擊那個種類的任何一個單位。以上方法將會選中現有屏幕中所有的同一種類的單位。

4.如果要將一些部隊加入某個編隊,先選中這些部隊,按Shift+目標組隊。

5.如果你要讓某個兵種退出選擇,按住Shift+CRTL,然后點擊兵種中任意一個單位。

6.星際2中,鼠標的右鍵是用來執行最直接的指令的。如果點在空地上,部隊會走向該位置,同時忽略一切來襲,不予以還擊。如果右鍵點擊敵方單位,部隊會攻擊該單位,并在消滅改單位前忽略一切其他因素,直到單位被消滅或者新的指令的下達。如果點擊自己單位或者友軍單位該單位會跟隨友軍單位并保護(攻擊任何與友軍交戰的單位)。如果農民點擊水晶,氣礦,農民回去采礦。如果手中有礦的農民點擊基地,農民會送礦回基地,并在此采集同一種類的礦。如果人族農民點擊受傷機械單位,農民會開始維修。

7.使用攻擊指令(A),使得被選中的單位向目標方向移動,并與中途敵方單位交戰(如果武器不合適,比如對空單位見到地面目標,單位將忽略目標繼續前進。)每個單位都有自己的交戰半徑。也就是說,攻擊指令不一定要下達在目標方向。例如,如果一個槍兵對一個農民,你選擇槍兵,然后A槍兵后面的地面,如果農民在槍兵的攻擊范圍內,槍兵會先回頭殺死農民,在向點擊方向前進。如果攻擊指令下達在具體目標上,作用和右鍵點擊一

樣。

8.集結點(R),星際2與星際1不同。星際1中的部隊在出兵點出來后直接走向集結點,途中受到攻擊不會還手。而星際2中,(R)指令和(A)指令時一樣的,也就是說出兵點出來的兵在到達集結點前,如果被截后援,會自動攻擊見到的單位。

8.左鍵按住單位頭像會使得鏡頭跟隨單位。

9.按住鼠標中鍵(按下滾輪)然后移動鼠標可以直接移動屏幕。

一般:

1.任何單位都可以被推開。包括正在合并的白球。但是,如果單位有Hold(H)的指令,

就不會被推開。

2.按下ALT可以看到所有單位的HP。

3.一個新的空閑農民按鈕在你有空閑農民的時候會出現在屏幕左邊緣。上面的數字代表空間農民數。按F1選擇其中一個農民。按Ctrl+F1可選中所有空閑農民。

4.兵種的能力可以在屏幕下方的選中單位列表中施放。

5.按下CTRL+ALT+F可以在屏幕左上方顯示幀數。

6.正在建造的蟲族分礦視野非常小,適用于地堡rush。

7.農民下載會被敵方單位自動攻擊(以前也會自動攻擊,但不是優先攻擊。但如果你不停地按S的話,你的農民就不會被優先攻擊。(譯者注:但實際上這個屬性的實用性不是很大)。8.選中農民然后點擊正在建造的氣礦會使得農民在氣礦建好后自動開始采集。

9.在聽到提示音后按空格鍵可以將屏幕立刻切換到出現問題的地方,比如受到攻擊的位

置。

10.你可以用Shift指令下達一個非常復雜的巡邏路徑(譯者注:巡邏用P鍵)。

11.按F12可以打開幫助界面,上面有科技樹,兵種信息,兵種相克等數據。

12.在選項中,有很多選項是默認關閉的。比如,你可以讓兵種的HP總是顯示。還有

建筑格子,打開后對建筑學很有幫助。

13.如果一個建筑的所有出兵點都被堵住了,建筑會等到出兵點有空了才能繼續生產。

14.選中的單位中,只有一組單位的能力是可以被使用的,要按Tab來選擇另外一個兵種來使用另外一個兵種的能力。(譯者注:對建筑造兵來說一樣。)

15.按Shift+Tab反向循環上述指令。

16.Shift不僅可以用來加入移動,攻擊等簡單指令,并且可以加入類似EMP,能量盾,

坦克架起等復雜指令。

17.最大的Shift指令數是32.但有時候攻擊指令會被中斷。

18.人族和神族的農民在建造建筑時應該總是Shift回礦上,這樣農民建造完建筑。

19.出兵建筑的集結點也是可以Shift指令的。這樣,出來的兵會繞過一些地方。

各種族微操的特點

1.升起人口建筑會把上面的部隊推開,但敵人單位如果在上面,人口就不能升起。

2.人族基地和雷達升級的基地可以帶5個農民起飛。

3.用Shift攻擊可以讓tanke節省攻擊次數,盡快消滅單個敵人。

4.單位會在出兵建筑集結點方向一側出現。

5.輸入“/dance”會使槍兵跳舞。輸入“/cheer”會使槍兵喝彩。

6.如果雷神在對地射程以外,但在對空射程以內,雷神會用導彈攻擊巨像。

7.礦騾可以在任何有視野的地方空降,可以用來偵察,采礦和修理。

8.有些單位可以放在運輸船中躲過類似EMP這樣的技能。

9.按住Shift可以連續造建筑,建造人口時這樣可以節省很多操作。

10.在TvT時,對敵人的雷達進行EMP,這樣可以避免敵人的掃描。

11.打開建筑格子可以幫助你堵路口。

12.在建造重工廠的時候,確保升級建筑建造后不會留下太多空間,使得出來的雷神卡

住。

1.蟲族的基地一般有兩個集結點,一個是用來集結農民的,一個事用來集結其他兵種的。每個蟲卵都可以有自己的集結點。女皇沒有集結點。

2.所有的基地都可以被編在一隊。點S的時候,所有的蟲卵都會被選中。

3.與星際1不同,星際2選中蟲卵后每造一個兵就要點一下。4.在蟲族制造蟲洞的時候,每個人都能聽到聲音,不管是不是再屏幕中。

5.和原子彈工作原理類似。蟲洞的開通讓所有玩家都知道,所以一聽到蟲洞的聲音卻看不到影子,多數時候,證明蟲族開島礦了。

6.變形蟲不能進入隧道。

7.女皇孵化蟲卵的能力可以在屏幕下方的選擇單位中完成,不必點到建筑上。

1.屏幕右下方有一個按鈕,告訴你現在有多少傳送門。點擊這個按鈕或者按w可以選

中所有的傳送門。

2.追蹤者可以被Shift移動到斜坡的邊緣,然后Shift+閃爍上去。這樣到斜坡邊的追蹤者

才會閃爍。

3.如果航母的艦載機飛出來的時候前面正好有個目標,這些艦載機可以白打一炮。

4.白球可以用隱刀和電兵中任意兩個組合而成,但消耗不同:

兩個隱刀=250/250

一個隱刀一個電兵=175/275

兩個電兵=100/300.

5.建造水晶的時候,如果按住Shift,可以看到下一個水晶的范圍。

6.傳送中的單位受到加倍的傷害。

7.傳送中的單位可以設一個集結點。

8.傳送時如果水晶或者運輸船被打掉,傳送中的兵會死掉。

9.反饋對人族非常有效,因為人族大部分單位都有能量。主要目標包括:Ghost,醫療

船,女妖,巡洋艦和雷神[/hide]

作為一個玩SC1十年的老玩家,SC2依舊會讓我感覺很不適應,SC1中至少有超過50%的戰術完全沒有辦法實現了(有些是因為兵種的削弱,例如SC1的龍騎海戰術;有些是因為壓根就把這兵種取消了,例如SC1的空投金甲蟲戰術),需要廣大的玩家攪動腦筋開發新戰術,那些說SC2變化不大的可以閉嘴了!不過如果作為一個SC1的老玩家來說,上手要容易的多,至少在對戰的時候底氣十足。打星際,無論發生什么事,一慌就全完蛋了,底氣很重要。

寫點這幾天奮戰SC2的心得,小弟不才不敢稱高手,SC2高手請直接無視,主要是寫給一些新人和被虐求升級的人士看,大家探討一下。由于我在SC1中士一名神族選手所以先放出神族篇,如果大家覺得寫的還行沒有浪費你的時間看帖的話幫頂一下隨后再給大家獻丑蟲

族和人族篇。

一:神族篇

神族是SC2中變化最大的種族,從XX兵的提速技能由永久變為CD,龍騎變為追獵者的替代,金甲蟲的取消,電兵的削弱到鳳凰、巨像、哨兵、虛空等一系列新加的兵種......都說暴雪強調了SC2中的戰術性,而削弱了操作這一塊對比賽的影響,但是我認為對于神族選手

而言操作性的要求比SC1有過之無不及。

1:XX兵。SC1中提速了的XX兵毫無疑問是戰場上的主力,承擔了前期主要的作戰任務和后期的突擊和炮灰功能。相信老玩家一定會對神族空投XX兵破人族坦克海的場景記憶猶新。但是SC2提速技能變為有CD時間,可以說在這個變化下XX兵的地位變的很尷尬,出吧用處不是很大了,不出吧神族實在是找不出更好的炮灰了,提速技能的改變使XX兵徹底淪為戰

場炮灰。

2:追獵者和不朽者。為什么把這兩個單位放在一起說,因為在這哥倆的身上我看到了龍騎的影子?;蛟S暴雪認為SC1的龍騎海戰術對于這個游戲來說是個侮辱,于是把龍騎的特點分成的兩個單位(這就是傳說中的反壟斷制裁?),追獵者繼承了龍騎的生產費用和出場時間,但是無論是攻擊還是血量都和龍騎士沒法比的,不朽者的攻擊倒是不俗,不過不能對空是第一軟肋,生產費用和出場時間是第二軟肋,要造專門的建筑生產不朽者使它本就高昂的費用更加杯具,考慮到性價比問題,龍騎狂甩不朽者幾條街。

3:哨兵??梢哉f哨兵用的好不好很大程度上決定了你SC2神族的水平,3個技能都超強。冰塊在防守中的關鍵時刻可以力挽狂瀾;開盾的作用非常大,等于初期免費給兵升了一級防;幻想在SC1中可是電兵才擁有的技能,但是電兵的藍光放電都嫌不夠,而且電兵的出現時間太靠后導致了幻想這一技能的雞肋,但是哨兵的出現將改變這一切。超早的登場時間,3個強力技能,對生物單位的攻擊加成。我相信陸陸續續的神族高水平錄像會證明哨兵的價值。 4:關于兩個圣堂武士。毫無疑問電兵被削弱了,不光電不死人的問題,論壇里哪位大神能在戰斗中用那那可憐的攻擊范圍能電到敵人小弟我膜拜一下。關于隱刀。攻擊是高了一點,不過也更加耗氣了。最要命的是,合體不再是紅球而是白球了!關于這點仁者見仁智者見智吧,反正我個人是更想要紅球。不過在人族和蟲族的反隱能力下降下,隱刀或許能在新戰術

體系中占有一席之地。

5:虛空戰艦。SC2憋一隊虛空遠比憋一對大艦好用的多,主要是虛空拆建筑能力一流,不過這只是打電腦的情況下,和人對打我相信你憋不出一對虛空你就掛了。其實論騷擾能力虛空遠比不上SC1中的鉛筆,虛空差勁的機動性決定了一旦你決定出動他不是他死就是你死

的局面(整個一日本神風敢死隊)。

6:鳳凰。都是純對空單位,作為SC1中海盜船的替代品,鳳凰無疑更強?,F在的鳳凰是無縫攻擊,什么叫無縫攻擊?就是說他可以橫著飛橫著打豎著飛豎著打各種飛各種打......海盜船的封對方可以把兵拉出你封的范圍,鳳凰則是干脆把你拉到空中干掉,這個技能除了不能拉蟲族的大象,神族的巨像和人族的雷神外都能拉!很強大,尤其是對人族的坦克(架

起來的坦克也是能拉的)

7:媽媽船。從某種角度來說媽媽船是SC1中仲裁的替代品,群體召喚和隱形功能和仲裁一模一樣,漩渦的作用和仲裁的冰塊也是一個概念。但是比起仲裁來說幾乎2倍的生產費用、超長的建造時間、緩慢的移動速度、活脫脫一個大靶子!而且還只能造一個,這是一個垃圾,

相信我。

8:棱鏡。如果沒有次元門矩陣是個垃圾技能,都能出棱鏡了,神族還會缺水晶嗎?或者說還會至于某個水晶被破壞足以影響到戰場局面嗎?好在配合次元門讓這個技能不至于太尷尬,尤其在空投騷擾的時候。不過作為一個運輸船我們也沒必要要求太多了。 10:神族的電池被取消。這個比較要命,眾所周知神族的兵比較貴,在初期如果沒有電池的支援下明顯比較吃力。在未削弱人族的EMP的情況下單方面取消神族的電池,神族真是后媽養的。至于巨像,我從來就沒出過....因此不好評論,歡迎用過的朋友補充。

總體來說目前的神族應該是3個種族當中最弱的,(個人意見,不代表3DM觀點,如有不同請勿人身攻擊)倒不是說神族的實力和其他兩個種族有多么的懸殊,而是神族選手一旦操作失誤就將崩盤,而且在兵種的混搭上的要求比其他兩個種族更高,這要求神族選手有超強的實力,神族!——用好了就是個神,用不好就是個狗。本人目前處于半神半狗的狀態。

最后給SC2新手幾點忠告。

1:無論你打算用什么種族,我建議你三個種族都要好好的練練。很多時候你贏的原因恰恰是你對對方的種族有多了解。比如你是一個神族玩家偵測到蟲族爆氣礦11D,狗窩氣礦雙放開局,你至少應該明白他要干什么——很多玩家存在一個誤區,拼命的操練自己喜歡的種族而無視其他種族,我要說如果你用其他種族的對戰打不到100盤的話,你的星際生涯將是非

常杯具的!

2:高APM不是全部,但是絕對是基礎!有高APM不一定贏,但是沒有高APM一定非常狼狽!而且最重要最重要的高APM會給你帶來一股自信,自信心是打星際最重要的素質——當對方6只狗沖到你的基地礦區,而你的手頭只有一群農民,兵還在生產當中的時候,這個時候你

就明白自信和高APM的作用了。

3:對戰游戲是講天分的,這不是熟練工種,有些人再怎么練水平也就那么回事。大家不要較真,畢竟這只是個游戲,游戲輸了生活還要繼續,不要為了游戲耽誤了工作和生活忽略了你生命中那些你愛的人和愛你的人。祝大家玩的愉快!

GOOD LUCK,GOOD GAME!

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