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路橋bim建?;A教程

2023-06-21

第一篇:路橋bim建?;A教程

【3D建?;A】3DsMAX彩色鉛筆建模教程

大家好,今天要向模型云的朋友推薦的是3DsMAX彩色鉛筆模型的制作過程 下面給大家看張效果圖吧:

怎么樣是不是很小巧的鉛筆,現實中有些我們不是平常遇見的小東西,我們如果非常喜歡的話可以自己動手用max來建模哦~~~~

首先,我們在max基本幾何體里面找到圓柱體。在TOP(頂)視圖中創建一個如下圖的一個圓柱。

模型云 http:///

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第二步,我們轉到前視圖編輯。給模型在修改器中添加編輯多邊形。選擇模型右鍵在彈出的菜單中選擇“連接”,參數圖下圖。

第三步,選擇模型的頂部,我們把這個頂部做成鉛筆的上面,在編輯多邊形命令子命令下旋轉“多邊形”,模型云 http:///

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如下圖步驟,點擊插入命令。

第四步,我們選擇模型的下面。在編輯多邊形里面選擇點,然后縮小。如圖:

第五步,繼續選擇面,然后選擇“擠出”命令,如下圖這樣. 模型云 http:///

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第六步,我們返回左視圖看下效果,然后繼續編輯。選擇線,“連接”命令增加線。

第七步,同樣如此,我們在筆身部門添加線連接命令。

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上面筆頭如此添加線。參數如圖所示。

第八步,到了這里。小鉛筆有了些形態啦,但還沒有完成哦,我們觀察效果圖,小鉛筆頭部造型,我們稍微改動下我們這個小鉛筆的頭部,小鉛筆頭部是上細下粗的,所以我們繼續制作,看下圖。我們選擇頂層的點,稍微收縮一下頂部。

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到這里,我們在透視圖中觀看下效果。

鉛筆的模型就這樣制作完成啦!下面我們就要給模型上材質啦!但我們在上材質之前為了方便我們可以給模型一個編輯網格。這樣上材質可以方便些,不用在指定ID號了。第九步,我們選擇一個好看的筆身貼圖。模型云 http:///

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打開材質編輯器,快捷鍵為M。我們可以把鉛筆分為四個個部門上材質。筆頭、筆身、筆尖和鉛筆芯,如圖看下材質參數。

筆芯:漫反射(R:3 G:3 B:3)

筆尖:

筆身:在做到筆身時我們可以在返回到編輯多邊形級別然后在連接一條分割線。這樣方便給筆身添加不同的兩種顏色。然后在添加貼圖,貼圖隨自己的喜好!貼上貼圖后我們要給模型添加一個uv貼圖調整一下貼圖的紋理。來看下我的。

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這是我所用的材質貼圖,供大家參考

筆頭部門

第十步,我們最后給模型加一個平滑命令。來看看效果

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一個小鉛筆就完成啦,大家學會了嘛,最后可以多復制出來幾個隨意擺放些,也可以變化些顏色哦~~~

最后,這是max的基本3d模型制作,如果剛剛開始接觸max的同學們有興趣的話不妨來動手做一做小鉛筆模型……

模型云 http:///

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第二篇:3Ds MAX建模教程:面片建模教程

使用面片可以直接創建復雜的角色模型,但是這種方法受到的限制較多,制作過程也較為繁雜,對于面片不太了解的用戶很難使用該方法創建不規則的模型。相對于面片直接建模,使用“曲面”修改器基于樣條線網絡的輪廓生成面片曲面。會在三面體或四面體的交織樣條線分段的任何地方創建面片。這樣,我們只需創建出對象的拓撲線就可以生成面片,使模型的創建更簡單高效。在本實例中,將指導各位朋友之制作植物大戰僵尸中香蒲的模型,相對于其他植物類型,香蒲的形態更為復雜一些,使用“曲面”修改器輔助建模的方法,可以快速創建模型,即使是軟件的初學者也很容易上手,好了,下面我們就開始學習吧,在制作實例之前,大家首先需要下載素材文件,素材文件中為完成的香蒲模型和拓撲線,讀者可以使用這些文件作為創建模型的參考。

圖01 (1)首先需要創建香蒲的側面輪廓線,運行3ds max 2011,進入“創建”面板下的“圖形”次面板。在“對象類型”卷展欄內單擊“線”按鈕,在前視圖中繪制圖形。

注意:拓撲線的布設非常重要,所以頂點數目一定要與圖中保持一致。

第三篇:軍刀建模及渲染教程

先看看效果圖

在top視圖放置背景圖,以便于我們觀察物體的形狀構造,畫一條水平直線做參考線,接下來構線,如圖,(注意:曲線的兩端點要落在直線)

繪制一條基準線(下方直線),并繪制如圖鋸齒線

使用沿曲線流動工具,使其在刀身側面(方法:點擊沿曲線流動工具,先選取鋸齒線,在點選鋸齒線上的直線,在選取刀身線)

繪制一個長方形,并進行陣列5個

將直線上方形狀鏡像

繪制如圖曲線,并鏡像一根(注意:曲線的一段落在直線上,另一端點要在刀身線外)

將刀身線向兩側擠出實體 將所有長方形擠出實體,并實施布爾運算剪掉

用藍色曲線剪掉刀身左邊部分

繪制如圖黃色曲線,注意一個端點必須和鋸齒端點重合

使用雙規掃得到如果

繪制如圖曲線

抽離結構線 使用雙軌掃得到

向下鏡像一個

將鋸齒線向外偏移一定距離

用原來的鋸齒線,使用剪切命令,得到如圖

將偏移的藍色鋸齒線進行剪切,

使用雙軌掃,將鋸齒面補全

鏡像得到另一面

繪制如圖倒角矩形和圓形,并擠出實體進行布爾

繪制如圖基準線

繪制如圖封閉曲線,

擠出實體,并放置相應位置

繪制如圖掛鉤眼

接來下繪制刀鞘部分,

擠出并剪切

按鞘部分細節處理

下面是渲染

第四篇:三天學maya建模教程

很多入門三維的人都會問是學3dmax好還是maya好?這里不做辯解,我也是個初學者,今天給大家分享三天學maya建模的方法,這里給大家說的是軟件操作的事,要想做出好的模型需要對模型的理解對結構的把握,這不是一朝一夕的事。學軟件入門會學界面學菜單,學習每個卷展欄,學習每個命令,這些讓很多初學者苦惱,學得很費勁。下面這些快捷鍵望大家銘記于心,只需花一天記憶,兩天操作就OK了,再有時間就學學每個菜單,會感覺很輕松。

界面操作

左手一直按ALT

右手 左鍵旋轉、中鍵平移、右鍵或滑輪放下縮小 Shift+右鍵

有了這,會比點擊創建基本幾何體快多了

物體上右鍵

有了基本物體,我們就會想到要對點、邊、面的選擇操作

點級別shift+右鍵

我們要對點進行操作了,“加點”減點炸開合并等等,注意加點用物體級別shfit+右鍵左方向

邊級別 shft+右鍵

對邊進行倒角刪除擠壓等等,要對邊進行一分為

二、線中加線、線兩邊

加線要用到邊級別ctrl+右鍵后面會說到。

面級別

shift+右鍵

主要對面進行擠壓

物體級別

shft+右鍵

主要是加環形線,對物體進行軟硬化和加點

選擇邊ctrl+右鍵

主要是對環形邊和循環邊(邊的經度和緯度方向)加線,和選擇點邊面后的轉換

有了這些快捷鍵,希望初接觸的朋友花一天的時間每個命令都操作一遍,后死記硬背早上晚上吃飯上廁所,想想我們要實現的效果用什么快捷放松。

后兩天做個實例達到神經記憶后不用想就能操作出我們想要的效果。OK,祝您成功!

651547248@qq.com

k.now

2012-5-11

第五篇:3dsMax紙風車建模教程

1.創建一個上下面為正方形的長方體,參數:長100,寬100,高40;長度分段2,寬度分段2,高度分段1.

2.轉化為“可編輯多邊形”,刪除底面。

3.在“頂點”子層級,使用“切割”命令,在頂面上增加新的邊。

4.應用“對稱”修改器(上下方向鏡像),重新將模型閉合。

5.再次把模型轉化為“可編輯多邊形”,并切換到“多邊形”子層級,分三次刪除模型上的部分面。

6.切換到“邊”子層級,使用“橋”命令,創建一些新的面。

【創建第一個側面】

【四個側面都創建完成】

7.應用“渦輪平滑”修改器,設置合適的迭代次數。

【完成的風車葉】

8.用二維的“星形”擠出厚度,再創建一個“圓柱體”,做成風車的軸。

9.Ok!完成的模型。

【完成】

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