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用石子打水漂的技巧

2022-11-21

第一篇:用石子打水漂的技巧

打水漂

我奶奶家在一個遙遠、偏僻的小山村,那里的常住人口大約只有

四、五十人。也許,我認為奶奶家的生活是枯燥的,但,那是以前。這次,我去奶奶家,就見識了爸爸的絕活打水漂。

我和爸爸媽媽去割小菜,其實,也不能說割,是用剪刀在剪。咔嚓咔嚓剪刀歡快地唱著歌兒,在爸爸的手中跳著芭蕾舞。

一會兒,我們便帶著大功臣剪刀和一大袋青菜滿載而歸。媽媽,我想去玩水。我說。玩水,好吧!這讓我想起一個游戲媽媽故意不說。什么游戲?好玩嗎?我很好奇地問。打水漂,可我總是漂不起來。爸爸也許會吧!媽媽說完,又補充了一句。我很想見識一下,便招呼了一下爸爸,叫他來打水漂。

爸爸一聽,興沖沖地過來了。爸爸,你會打水漂嗎?我對他的能力有些懷疑。當然會嘍,瞧!說著。爸爸便撿起一塊小石頭,向溪中扔去。跳了兩下,跳了兩下!我興奮地大叫。爸爸,教我,教我!我拉著爸爸的手撒嬌。好!從挑石頭說起,要挑小而扁的石頭,不然是漂不起來的。然后,這樣漂亮,又一次兩連擊。我很崇拜爸爸。我挑了一塊扁扁的石頭,使出九牛二虎之力,往前扔了出去,不料石頭沉入了水中。我又挑了一塊石頭,小心翼翼地往前一扔,可是石頭好像和我作對一樣,像一個跳水運動員似的跳進水里。媽媽也試了幾次,可下場比我更慘。要不投入了草地的懷抱,要不太用力,扔到對岸了。

時間不早了,走吧!爸爸催促著。不嘛,再打一下水漂嘛!我懇求著。下次再教你,保證你學會!我這才依依不舍地離開了的小溪邊。

第二篇:新手打麻將的技巧

新手必學的打麻將技巧

對打麻將技巧沒有認真思考過,或者根本沒有想過,或者說根本不知道,打麻將有些基本的打麻將技巧還是要知道的,我們有專業師傅會手把手教您高超的麻將技巧。想怎么贏都沒問題!

一、打麻將要防止別人和牌。

你再好的牌,都因別人和牌而變得無任何意義。不論別人叫,還是別人自摸,對你而言,你都沒有收益。因此,在自己下聽的基礎上,要防止別人和牌。不少的人總是說“要下叫”,所以才碰牌??谠E云“上碰下自摸”,你下叫有何用?此時,碰牌的會說“早曉得就不碰了”,翻譯他的話“早曉得他會自摸,老子就不下叫了,你摸不到氣死你”。

二、打麻將要自己不點炮和防止他方點小炮。

凡懂得圍棋、橋牌的都知道,勝利往往不是來自自己,而是源于自己少犯錯誤,等待對方犯錯的過程中。玩麻將技巧是為了和(胡)牌,只有多和牌,少點炮或不點炮,方能獲得勝利。成都牌手普遍認為“大牌點小牌不虧”,實際上得分、得高分才是硬道理。因此,要盡量減少點炮。其次,要防止其他方點炮,當你做好一手大牌下聽時,不但要防止自己點炮,還要防止他方有意或無意的點小牌。定比聽一張牌的和牌概率高。

三、打麻將要眼快

開始拿牌時不要拿四張看四張,等拿完四手牌也就是12張牌時再一起翻開看,一眼看下去,看看能否看出牌型結構,這時如果能看出大概的牌型結構,那起手的牌算是比較好的,可以考慮以這個牌型

為先,看完記得跳牌,否則就相公了,再好的牌型也沒用。

四、打麻將聽牌要快

聽牌越快胡牌和自摸機率就越大,多摸一張牌就多一張胡牌機會,明牌也不要怕,因為別人還要考慮你的牌型是否已經齊了聽單吊,落后多的要追分自然要沖,這樣胡出的機會就多了。

五、打麻將危險沒用的牌要跑得快

當選擇好要做的牌型結構時,剩下沒用又危險的中張牌要先打掉,因為剛開局各家手里的牌型一般都不是很齊全,早些打掉可以防止別人吃牌或碰牌,等別人牌型結構出來時,你的危險牌已經跑掉了。

第三篇:高手總結的打麻將技巧 四

牌場如戰場,勝負本無情

1、打牌講究“三勝”:氣勝,智勝,勢勝

2、打牌鍛煉“三快”:眼快,心快,手快。

輸牌,各有其因,但贏牌則有共性規律:就是方法對頭,用正確的戰略做指導,用靈活的技巧打牌。方法對,則牌順,方法不對,則牌背。

旺牌無技巧,攻牌無方法。旺牌天姿有相,順手摘瓜;攻牌順勢而為,氣勢如虹。所以,換個思維,旺牌大度不貪是技巧,攻牌大膽不怕是方法。

攻牌快打是技巧,守牌慢打是高招。

高手打麻將技巧心得。

聽牌放炮。戀牌心態不能要,僥幸心理不能要。

打牌忌習慣。一旦打牌養成了習慣動作和姿態,對手就很容易猜透你的心態和牌勢。

牌背不要硬撐,牌背更不能硬頂。要學學“人窮不干,馬疲不吃”的道理。要明白:有打漁的時候,也有曬網的時候。

碰牌四忌:瞎子捉賊,碰誰是誰。一忌;鞋底上掌,硬往上貼。二忌;隔墻扔西瓜,幫別人解渴。三忌;拿著黃瓜當棒槌,越打越短。四忌。

打牌主意須正。常見毛?。鹤龃笞鲂?,舍牌不了,大牌不見,小牌未和。結果往往是:和尚沒當上,老婆沒娶上,兩頭耽誤。

玩麻將必須要明白的一個道理就是“舍小家顧大家”,

打麻將的人還必須要明白一個道理,那就是和牌只需要一張牌即可

一:根據對手出的牌,判斷牌型

最早的5張牌很重要,因為在這時候一般都是整理牌型。比如有人打一張7條,那么可以判斷他手上從6條到9條都不會有。因為這些條子都可以和7條搭在一起。那么可以想象,如果聽條子的話,就是

1、4條、

2、5條、

3、6條。根據對手后來條子打的情況,很快就可以判斷出對手需不需要條子,需要什么樣的條子。

再比如,如果有人打過7筒后又打了張3筒,這兩張筒子一打,基本可以確定筒子上聽的不是兩頭張,而是需要碰對子。

二:學會放棄

麻將實戰中,生冷的牌張容易點炮,但不出自己就要把牌拆了,這就是一種選擇。而選擇的本身應該根據牌局的大小來選擇。比如我贏牌就5塊錢,而點炮則輸15,這時候就要忍耐;反之則可以冒險。

三:察言觀色

只需要了解對手是否聽牌就可以了。

一般來說,當一個人聽牌后,便會有一些習慣性的動作,或者與聽牌前不一樣的習慣和語言,所以了解這些應該比較容易。

四:了解習慣

一般了解習慣都是在

7、8局牌以后。這時候就需要看出對手三人的習慣,根據對手的習慣改變聽牌的策略。比如有的人喜歡冒險,總是很容易打出生張;有些人則喜歡保守,寧愿拆牌也不打生張。那么對于保守派,則盡量聽熟張。對于冒險派,則無所謂。

:關于自摸與放炮

有些人喜歡自摸,因為自摸贏錢多,而故意放牌,我們這里叫放水。對于這種做法,其實并無優劣之分,重要的是堅持。也就是說,要么從頭到尾放水,要么從頭到尾不放,最忌諱的就是三心二意

職業麻將高手總結的打麻將規律口訣

打麻將口訣一:在打過

二、

三、

四、

五、

六、

七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍張。

打麻將口訣二:想吃不吃,必有同樣的牌多張。

打麻將口訣三:麻將頭,不要

三、

四、

六、七。

打麻將口訣四:很早打中、發、白,當有做平和的企圖。

打麻將口訣五:嵌

二、八是上好搭子。

打麻將口訣六:先打九,后打八,緊防

四、七。

打麻將口訣七:先打一,后打二,緊防

三、六。

打麻將口訣八:開大幺對,有好搭。

打麻將口訣九:打牌不顧一色,居心不良。

打麻將口訣十:拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺對子很多。

打麻將口訣十一:有大牌或將抓完而打生張,手中必有大牌。

打麻將口訣十二:牌將完,需防半熟牌張。

打麻將口訣十三:想碰不碰,不必防其碰大幺。

打麻將口訣十四:幺、九少見,必有對子。

拆熟張搭子,后拆生張搭子;先拆組牌變化小的搭子,后拆組牌變化大的搭子;先拆組番小的搭子,后拆組番高的搭子。當然,這并不是一成不變的,真正要做到拆搭(或對子)拆得合理,還要根據牌勢的具體情況而定。 2.“2”后有“4”先打“1”

四川麻將取勝的絕招:四碰五摸。解說:也就是說,當你手中有四對牌時,你一定要見牌就碰,絕對不能做成巧七對,五摸的意思就是說當你手中有五對牌時,你一定不要碰(如果是一種色的五對就一定要碰了)。:金三銀七。解說:也就是說,不能什么牌,三點和七點是最好的。你要想做成好牌,手中三點和七點少了,你就不要東想西想了。當然,你想打壞別人手中的牌,你首先得把它的三點和七點的牌打爛,這樣他才不能做成極品,對你的威脅也降到了最低。九三一,打多不打少。解說:也就是說,當有一種色是九張,另外一種色是三張,還有一種色是一張牌時,你一定要打三不打一,在不經意間,你就會做成極品牌,別人對你防范也小。

暗刻開明杠,不算搶杠和,和牌者只能和點杠那張牌,只算普通和牌。

下家、上家、對家

開杠不補牌:故有一杠成獨“眼”,兩杠則無“眼”。廣東麻將把“對子”喚作“眼”。

所以打麻將技巧最重要的一個就是先走危險牌,保留安全牌 “最第一無用的廢牌

”。

留安全牌“西”就是等于放棄如此多的和牌機會,實在是愚蠢。

再壞的一點是,這些有偏愛保留安全牌習慣的人,當手牌進入聽牌而切出安全牌的時候,容易被對方察覺“此家已經聽牌了”。

過水

得和牌而未和牌,是為過水,其後迄本身打出(或加杠)一張非和之牌前不得和牌,否則視同詐和。得和牌者已伸手摸牌即視同過水,不得反悔。

攔和

多家同時和牌時,離放銃者順序較近者優先和牌,但得和牌者已伸手摸牌即喪失優先權。

碰牌

同一巡內出現之相同第二張牌不得碰牌。 碰牌后之舍牌不得為同牌

假如是聽牌階段,若某家跑五萬,小心你的一四萬和六九萬。

打麻將手氣不好的時候怎么辦

換人是常用的伎倆,牌局中有句常說的話:換人如換刀。輸家常常先由自己家人先打,然后再換自己,如果家人還是不能贏,就換回自己打,贏的話就讓他繼續打。

除了換人、換座位外,有的人明明有錢,偏偏要向麻友借錢,一般認為被借錢的人接下來就會輸錢。

字牌放于中部,數牌放于兩旁,使每盤牌交替變換,決不養成單一習慣,或者相反處之。不過,盡量免得別家掌握規律,察穿牌勢;

倘若拆搭或拆對舍牌之前,事先將兩張牌東西分開,避免舍去頭張,別人便知你下次將舍什么牌了。

手牌種類和數字不要按固定形式放置,須具有融貫性加以伸縮。吃碰一次,所余手牌次序可來回調整一次,以迷惑別家無法估測你的牌資rn本

為減少頭腦與眼睛疲勞,盡量采取自己讀數看牌習慣來理牌(順序自左至右或自右至左);

打麻將理牌三大策略:

(1)沒有叫??赡艿呐苿?

(2)接近停牌階段,界于可能與不可能成和的情況;

(3)不僅容易停牌,且有成和之把握。

防御心得一

三跟七 比 四跟六風險、所以手上牌假如有4

56、摸7變成456

7、這時分要打4不要打7 高檔打法

已知下家牌很爛不需求防御他的時分、當上家跟對家還沒聽牌時、4567要先打7歸正不怕下家吃去、今后聽牌時萬一摸7還可以或許打4

防御心得二

八斷九不見必然成對成刻]此時如非聽牌,摸到九萬也不成隨意打出

防御心得三

防止被吃中洞的技術、打出1或

9、打出敵方舍過的牌[機率雖低可是可能回頭又要吃]、打出敵方舍過的牌的相鄰牌

防御心得四

兩張風險牌要跑先跑被吃的再跑被碰的

防御心得五

防御要守住同一線、1

47、2

58、369

嘴兒夠麻將有 急聽頭 急聽張

“金三銀七銅五”

正如俗話指出的:“中張閑牌應早開,免得后頭惹禍災。” 正如俗話所說:“上聽斷么單釣一,舍出二八哭啼啼。”

以“9”定勢的規律

打麻將需要技巧的。 1 打閑不打連

2 湖大不急小《意思是小湖有聽了如果差一步就有大聽。還是等一步在要聽》俗語說的好 一車趕十車,

3膽大心細眼睛靈。危險的牌敢打,心理要算計別人湖什么,眼睛要看到期于三家的表情和動做。 4不戀桌

忌諱鼠目寸光。你如果堅定要胡大牌的話,最好把一些生張先打了,俗話說,先消龜。

打孤張,首先要考慮的是生張、熟張。

生張是:還沒有人打過的牌。

熟張是:已經有別家打出過的牌。

對待生張、熟張,要記牢下面兩句話:

“上熟下不熟”——意思是上家雖然打過了,但不要以為下家也不要。 “現熟”——意思是現在是熟的,過一會也許有問題

所謂兜搭,就是:

(一)一張孤張再加上摸進一張相聯的牌,而成一搭;例如有四萬,來

二、

三、

四、

五、六萬中之任何一張,即成一搭。

(二)把原有的一搭化成兩搭,例如有

三、

三、四萬,再來一張一萬;又如有

四、

五、六筒,再來一張二或

三、

四、

五、

六、

七、八筒等均是;甚至有三張九筒,來一張七筒或八筒,都立時可以變成兩搭。

勿固執打幺、九先于尖張的習慣。

缺少搭子與缺少對子時,前者可留熟張,后者必須留生張。

在搭子已經整齊的時候,不妨先打生張,而留熟張(尤其是決無人要的三見面的硬張——如中、發、白之類),免得在你聽張的時候打出那張生張,人家比崐你先和了。

麻將桌上無父子

“一九易見偏不見,三七不出釣三七”

簡單地來說可以總結為以下幾句:

1、不打生張。

2、盡快聽牌。

3、留上家不要的牌。

4、打下家不要的牌。

5、寧可不和,也不點炮。

6、手氣不好,少輸當贏。

7、常換牌友。

8、不硬做大牌。

先手三招:又稱前三招或開牌三招,開牌第1巡抓牌,第2巡觀察,第3巡思考,簡稱“一巡抓.二巡看.三巡想”。

不可妄碰:初學者往往有逢對必碰的心理.每碰一次,便縮小了作戰的范圍。碰牌往往會使符合面子的牌攔腰折斷,失去了聯絡,增加組牌困難。如果連做將頭的對子也碰了,將使組牌走彎路。

亂牌忌吃碰:配牌凌亂不堪。單張過多.即使多次吃碰也不能達到和牌的最低規定番值。這種情況最好多抓牌,調整牌勢和做牌方問。

耍奸不耍賴、在不違反規定的情況下.允許牌手使用各種計策.不顧情面.斤斤計較。但是,不能耍無賴,不能胡攪蠻纏,不講道理。

留生寧拆搭、各家牌局進人聽張階段.生張是很難打出去的.因此要看自己成和希望大小而定。如果成和希望太小,抓進生張寧可不打,而是拆搭迫熟,以免點炮。

而嵌張聽是一門牌,較

為集中,一般不會被對手全抓上手。因此,嵌張成和的機會反而大些。

避重就輕亦為勝、自己沒有和牌希望,應盡量避開做大牌的一家.放張給做小牌者人聽或成和,避重就輕,減少損失。

拆小張,控大張

如果一張牌舍出后可能給自己造成較大損失,這張大牌堅決扣住.“寧可舍小牌給別家食和.也不能讓大和者和出’。

上家不打.下家不摸

.牌不順要養,心不順要穩

行牌不順利要“養牌

做莊不做牌,做牌不當莊

“要打生死張”,“小和搗大和”就是這有某一家大牌已經成型,自己寧愿放炮給牌相對較小的一家或自己盡快成小和,以避免大和成下來給自己造成更大的損失,這其實也是對形勢的判斷所應采取的對策!

“牌背我亂對”

“小和倒倒,口袋飽飽”, ,“遲行觀變”

單雙有別。除了一九外原則上是:雙不如單、金三銀

七、二八無用不宜留。

第四篇:打麻將技巧 打麻將游戲規則

一般情況下,打麻將游戲是四個人玩。四個人各自成一方,其他三人皆是自己的對手。在每,盤游戲中,有一個“莊家”,三個“旁家”

一張桌子,四個方面分為三旁家一莊家。

在麻將的演變過程中,其打法在不斷發展變化,逐漸完善。從理論上講,由于打麻將時的牌種數量、牌型組合、坐位做莊、行牌規則、計分方法、獎懲措施等等都可以變化,因此,其打法可以非常多。事實上,麻將牌的玩法也確實是花樣繁雜,多種多樣。如今,形成了各地打法不同甚至差異很大,并且還有一地存在多種打法的狀況。(1)(3)(1)(2)(0)(3)(1)(8)(8)(8)(0(1)

雖然麻將的玩法非常多,但無論如何,其基本玩法或說各種玩法的基礎是基本相同的,原理是大體一致的。

第一節:麻將牌具

玩打麻將游戲時,需要專門的麻將牌具。

一、全部麻將牌

麻將牌簡稱為“麻將”,又叫“麻雀牌”,簡稱為“雀牌”。每一副麻將全牌共有144張。麻將全牌可分為三大類。

(一)數牌

數牌即序數牌。序數牌是麻將牌的主體。

麻將的序數牌分為餅子、條子、萬子三門,每門數牌從一到九,各有9種,全部數牌共108張。

說序數牌時,門類也叫“花色”,簡稱為“色”,這一叫法多用在計番時。

數牌中的“一”通常也俗稱為“幺”比如,一萬可以叫成幺萬。甚至,在有的叫法中,長期形成的習慣就叫“幺”,叫“一”反而不順口。比如,說“字幺九”時,一般不會說成“字一九”

雖然數牌是麻將牌的主體,但是,如果在打牌時只用數牌,不用字牌,麻將牌的組合和打法變化就會減少許多,這樣會使游戲中運氣的因素過多,使技巧的因素過少。近年來,有的地方在打麻將時只用108張數牌,那樣雖然能節省每盤游戲的時間,但卻使打麻將的技巧性降低了很多,筆者強烈反對。

1.餅子牌

餅子牌簡稱為“餅”,也叫“筒子牌”,簡稱為“筒”,共9種,即一餅、二餅、三餅、四餅、五餅、六餅、七餅、八餅、九餅。每種4張,共36張。

2.條子牌

條子牌簡稱為“條”,也叫“索子牌”,簡稱為‘‘索”,共9種,即一條、二條、三條、四條、五條、六條、七條、八條、九條。每種4張,共36張。

條子牌中,由于一條上面刻的圖案是一只鳥,像小雞一樣,因此,人們習慣上常把一條叫“幺雞”。

3.萬子牌

萬子牌簡稱為“萬”,共9種,即一萬、二萬、三萬、四萬、五萬、六萬、七萬、八萬、九萬。每種4張,共36張。

(二)字牌

字牌即刻有單獨漢字的牌,簡稱為“字”。白板上面不刻漢字,通常是刻一個大方框,但也算字牌。

字牌分為風、箭兩門,風有4種,箭有3種,全部字牌共28張。

1.風牌

風牌共4種,即東風、南風、西風、北風。每種4張,共16張。

風牌的牌面上刻的是單獨漢字。每種風牌都可以簡稱為牌面上所刻的單字,即省略“風”字。例如:東風簡稱為“東”。

4種風牌也叫“四喜牌”。

2.箭牌

箭牌共3種,即紅二印、綠發、白板。每種4張,共12張。

箭牌中,紅中和綠發的牌面上刻的是單獨的漢字,白板上刻的是方框。紅中牌面上,

“中”字傳統上涂的是紅顏色,因此才叫“紅中”,紅申可以簡稱為“中”。綠發牌面上,“發”字傳統上涂的是綠顏色,因此才叫“綠發”,綠發可以簡稱為“發”。通常,人們也把綠發叫“發財”。白板牌面上,方框在白底上像一張白顏色的板,因此才叫“白板”,白板可以簡稱為“板”。

3種箭牌也叫“三元牌”。

(三)花牌

花牌即刻有花草圖案的牌,簡稱為“花”。

花牌有8種,即春夏秋冬、梅蘭菊竹,每種l張,共8張。

有的地方還用另外4種牌代替梅蘭竹菊,比如財神、元寶、貓、鼠,或者佛、香爐、貓、鼠,還有福、祿、壽、禧等。

花牌在行牌時起不到組牌的作用,沒有實質意義,在很多日常游戲中,人們大多不用花牌?,F在保留花牌,主要是為了保持麻將的完整和特色,同時也能體現麻將發展的歷史。

在打麻將時,人們把不用花牌的打法叫“素麻將”;把用花牌的打法叫“全麻將”或“全花麻將”。打素麻將時,只用數牌和字牌,共136張;打全麻將時,全牌是144張。

二、相關輔助物

打麻將時,除麻將牌外,還要用到其他一些輔助用具。其他用具中,最重要的是骰子、記分卡、記圈牌。舉行正規比賽時,通常還需要用到另外一些相關的用具,比如記分表、計時鐘。

(一)骰子

骰子俗稱“色子”,是用來取隨機數字的工具,其外形是正方體,每面各刻有1至6個不同數量的凹點。

骰子是打麻將離不開的用具。一般情況下,打麻將時要用到兩個骰子,而且,一般要兩個一起用。

打麻將時,為公平起見,在選隨機數字時,要擲骰子。“擲骰子”就是把骰子從手中擲出,也叫“擲色子”。擲出的動作也可以變成撒出或搖出,因此,也叫“撒骰子”、

“撒色子”或“搖骰子”、

“搖色子”。擲骰子的目的是為了確定一個隨機數字。擲骰子后,兩個骰子朝上一面顯示的點數就是要用到的隨機數字。

一般地,擲骰子用在確定位置、開牌、杠牌三種情況下。

確定位置時,骰子的點數與四家的位置關系是:擲出骰子的兩個點數之和如果是

5、9,就指示擲骰子人自己。人們通常說:五自手、九自手。擲出骰子的兩個點數之和如果是

2、

6、10,就指示擲骰子人的下家。人們通常說:二順、六順、十順。擲出骰子的兩個點數之和如果是

3、

7、11,就指示擲骰子人的對家。人們通常說:三對門、七對門、十一對門。擲出骰子的兩個點數之和如果是

4、

8、12,就指示擲骰子人的上家。人們通常說:四倒后、八倒后、十二倒后。

在正規比賽中,擲骰子時,為了避免作弊和爭議,牌手要手持兩個骰子,從牌池中央上空比較合適的高度擲出。禁止用一個骰子擊打另一個骰子,也不能放在牌墻上吹下去或用牌碰下去。需要注意的是,擲骰子時不要用力過大,以避免掉到地上,一般地,掉到地上需要重新再擲。另外,當骰子落靜后不平,骰子的點數有分歧時,為避免產生爭議,也需要重擲。

(二)記分卡

打麻將時,為了方便記各家的得失分,人們制做了一些卡牌,在得失分時交付,這些卡牌就是“記分卡”,也叫“籌碼”。

(三)記圈牌

打麻將時,通常以每四圈為一局。每局中,為了記圈次,人們制做了能指示圈風的小牌子,并把它叫做“記圈牌”。

日常游戲中,人們常用4張小卡片或4枚小硬幣等日常物品代替記圈牌。舉行正規比賽時,一般要用4個標準的記圈牌,上面各有“東”、

“南”、

“西”、

北,,的字樣。在一局四圈中,第一圈是東風圈,第二圈是南風圈,第三圈是西風圈,第四圈是北風圈。 第二節基南規則

麻將的打法繁多,我們在研究打麻將技巧時,很難把所有打法的規則全部顧及到、一一講解。所有打法中,有一些相同的規則是每種打法都要用到的,這些規則就是基本規則。本書在講打麻將技巧時,就以本節所述的基本規則為基礎進行講解,適當兼顧一些常用的附加規定。

一、如何和牌

打麻將時,以是否先和牌論勝負。當某家的手牌先于別人形成了規定的類型模式時,就“和牌”了,和牌也叫“成和”、-成牌”c

(一)和牌要素

打麻將時,能夠形成和牌要素的一組牌,叫做“牌組”。 通常,當連在一起說牌組的數量和牌組時,多說成“幾組牌”。在麻將牌組中,有兩個基本大類,一類是“模”,一類是“將”。

1.模

“模”即“模子”,傳統的叫法是“朋組”,有的也叫“副”、

“副子”。模有三類:(1)順子:同一門數牌相連的三張牌可以組成“順子”,簡稱“順”,也可以叫“連子”。例如:一二三萬、三四五條、七八九餅。用搭子吃進的順子要亮明,因此叫“明順”;自己手中起的順子,未倒明,因此叫“暗順”。(2)坎子任意一種牌的三張可以組成“坎子”,簡稱“坎”,也叫“刻子”,簡稱“刻”。例如:五五五條、九九九餅、二二二萬、東風東風東風、綠發綠發綠發。用對子碰出的坎子要亮明,因此叫“明坎”;自己手中起的坎子,未倒明,因此叫“暗坎”。(3)杠子任意一種牌的四張可以組成“杠子”,簡稱“杠”。例如如:八八八八餅、四四四四萬、一一一一一條、北風北風北風北風、白板白板白板白板。要別人舍出來與自己暗坎相同的牌,或者自己揭上來與明坎相同的牌而開杠,這兩種杠大家都能看到,因此叫“明杠”;自己手中起到的牌開杠,杠不倒明,因此叫“暗杠”。

2.將

“將”即“將牌”,是指和牌時單獨的對子,也叫“麻將頭”、

“將頭”、

“雀頭”

“頭子”,簡稱為“頭”。例如:三三條、七七囪「、—一一萬、南風南風、紅中紅中。

(二)和牌類型

和牌類型有基本牌型和特殊牌型兩類。

1.基本牌型

基本牌型就是最后形成四模一將的牌型。有以下幾種具體形式:①一對將,四個順子;②一對將,三個順子,一個坎子;③一對將,兩個順子,兩個坎子;④一對將,一個順子,三個坎子;⑤一對將,四個坎子。在上面的和牌類型中,把任意的坎子換成杠子,都是可以的。

2.特殊牌型

特殊牌型打破了和牌為四模一將的基本規定,要求和牌時要滿足一些特殊要求。國家體育總局1998年頒布的《中國麻將競賽規則(試行)》規定了三種特殊牌型。在日常游戲中,-大家也通常選用這三種特殊牌型中的部分或全部。

(1)巧七對:由七個對子形成的和牌類型,叫“巧七對”。巧七對簡稱為“七對”,也口q“七巧對”。因為杠是一模牌,所以,巧七對不能有杠,但可以把4張相同的牌當成2個對子。(2)全不靠:由所有字牌和三門數牌中數字系列各不相同的筋線牌中的任意14種牌各一張形成的和牌類型,叫“全不靠”。全不靠也叫“國土無雙”;由于全不靠在聽牌時已有13張各不相同的牌,因此,全不靠還俗稱為“十三不靠”、

“十三爛”、

“十三浪”。和牌后,如果有全部的7種字牌,這樣的全不靠叫“七星不靠”。打全不靠時,所有的字牌有7張,所有的數牌有9張,因此,供選擇的牌共有16張,和牌時,有其中任意14張就行。(3)字幺九:麻將牌中,字牌共7種,幺九牌共6種,由這13種牌中的任意一個對子和其他12種牌中的各一張形成的和牌類型,0H”手幺九”。子幺九通常叫”十三幺”。

(三)和牌方式

和牌有兩種基本方式和一種特殊方式。兩種基本方式是收炮、自摸,一種特殊方式是搶杠。

].收炮

牌手聽牌后,因他人舍出了其所聽的待牌而和牌,這種和牌方式叫“收炮和”,簡稱為“收炮”,也叫“捉炮”、

‘‘逮炮”。從與自摸對比的角度講,收炮和的方式通常叫“食和”。收炮與食和的意思一樣,角度有所不同,收炮側重于從動作上講,食和側重于從結果上講。

收炮是對成牌者來說的,從相反的角度說,如果牌手舍出的牌使別人成和,就叫“放炮”,也叫“點炮”、

“放和”、“點和”、

“放銃”、

“出銃”。通常,人們還把放炮的牌叫“炮牌”,并俗稱為“炮彈”,也叫“銃牌”。

2.自摸

牌手聽牌后,如果自己正好揭上來了待牌,或者莊家配牌完畢時就成和,這種和牌方式叫“自摸和”,簡稱為“自摸”。目摸通常也叫“自揭”、

“自摳”。由于自摸往往會贏更多的分值,有爆炸性的效果,因此,有的地方還叫“炸”,相應地,把自摸時揭上來的牌叫“炸彈”。

3.搶杠

聽牌后,如果牌手的待牌包括別人的明坎,當別人給明坎加杠時,牌手可以報和牌,這種和牌方式好像把別人的杠牌搶過來一樣,因此,叫“搶杠和”,簡稱為“搶杠”。

二、計分方法

一般情況下,打麻將有輸贏時,要計分。各地的打法不一樣,計算分值的方式也很多,有的差異甚至極大,但是,基本計分方法都有兩個方面的重要規則。

(一)基分規定

基分就是每一盤輸贏的基本得分。

在各地的規定中,對基分的大小規定有相當大的差異。但是,基本囪內差異只有一個,那就是,做莊家時的得失分是否比做旁家時高。如果規定做莊家的分值高于做旁家,那么,莊家無論是贏還是輸,其得失的分值都要高于做旁家;如果規定做莊家的分值不高于做旁家,與做旁家一樣,那么,無論莊家是贏還是輸,其得失的分值都和做旁家相同。

在各地規定中,一般地,自摸的得分要高于食和的得分。

這樣的話,關于基分,就形成了以下三種基本算法,其他算法多是在此基礎上變化的。

一是,自摸翻倍,莊家翻倍。這種算法,以旁家之間的食和為基礎,自摸的分值翻倍,莊家的得失分再翻一倍。一般地,可以用1-2-4分表示。其具體計算方法是:旁家之間的食和,按1分算;旁家之間的自摸,按翻倍分,即2分算;莊家與旁家之間的食和,按旁家之間食和分值1分的翻倍分,即2分算;莊家與旁家之間的自摸,按旁家之間自摸得失分2分的翻倍分,即4分算。

二是,自摸翻倍,莊家加倍。這種算法,以旁家之間的食和為基礎,

自摸的分值翻倍,莊家的得失分再加一倍。一般地,可以用1-2-3分表示。其具體計算方法是:旁家之間的食和,按1分算;旁家之間的自摸,按翻倍分,即2分算;莊家與旁家之間的食和,按旁家之間食和得失分1分,再加上一倍分1分,即2分算;莊家與旁家之間的自摸,按旁家之間自摸得失分2分,再加上一倍分1分,即3分算。

三是,自摸翻倍,不論莊家。這種算法,以旁家之間的食和為基礎,自摸的分值翻倍,莊家與旁家的得失分相同。一般地,可以用1-2分表示。其具體計算方法是:任意各家之間的食和,按1分算;任意各家之間的自摸,按翻倍分,即2分算。

(二)輸法規定

打麻將時,贏家是先和牌的一家,這在各地沒有爭議。但是,各地對輸家以及輸多少的規定有差別。

如果贏家是自摸和牌的,那么,他要同時贏其他三家,即三家都要輸,這在各地的規定是統一的。

如果贏家是收炮和牌的,那么,他是只能贏放炮者一家呢,還是能同時贏其他三家?這在各地的規定不盡相同。一般地,有三種規定。地,有三種規定。

一是,放炮者輸,未放炮者也輸,而且未放炮者輸的分值和自己放炮時一樣。除了贏家外,其余三家都算輸家,放炮者輸,未放炮者輸的分值與自己放炮無異。這種輸贏記分法叫“全陪和”。

二是,放炮者輸,未放炮者也輸,但未放炮者輸的分值比自己放炮時要少。除贏家外,其余三家都算輸家,但放炮者輸的分值是全分,其余兩家輸的分值比放炮時要少,一般規定未放炮者輸的分值是放炮時所輸分值的一半。這種輸贏記分法叫“半陪和”。

三是,放炮者輸,未放炮者不輸。只有放炮的人輸分,其余兩家不輸,當然,也不算贏。這種輸贏記分法叫“不陪和”;從放炮者的角度講,也叫“包和”。

二、坐位做莊

為公平起見,打麻將時,各位牌手的座次要按照一定的規則確定和調換,做莊也要按照一定的規定確定和輪流。

(一)定位換位

打麻將時,各位牌手的絕對位置對各家沒有影響,相對位置形成的關系才對每一位牌手具有一定的影響,尤其是相鄰兩家的關系比較密切,對牌手的影響更大。比如,某家舍牌后如果有人要碰,其下家就會被隔空,減少揭牌次數,因此,如果上家喜歡舍生張,就對下家不利;;如果上家不喜歡舍生張,就對下家有利。再如,下家能吃上家的牌,因此,如果上家盯牌較緊,就對下家不利;如果上家盯牌不緊,就對下家有利。

由于四位牌手的相對位置關系對各家的影響非常大,對每一位牌手都非常重要,因此,打麻將時,四個人的位置怎么坐,有一定的講究。

在一場游戲開始前,要確定牌手的座位,即“定位”。當一場游戲時間較長時,為公平起見,牌手還要變化相對位置關系,這就需要調換座位。一般地,在每一局中,牌手的座位不變。下一局時,要按一定的規則調換座位。

確定座次分首局和后續各局兩種情況。其方法很多,這里只介紹最簡便、最常用的方法。

].首局確定座位的辦法

打麻將時,人們常常把各人坐的位置與其座位所在的方向聯系起來,用“風向”代表牌手,稱在某一方向坐的人為某家或某風。比如,你坐在東邊,說“東家”或“東風”怎么樣就是指你怎么樣。因為牌手的座位往往和風向相對應,所以,人們通常把選座位叫“選風”。

在一場游戲的第一局,通常采用以下兩種辦法確定座位。(1)擲骰法:打麻將時必有兩個骰子,因此,一般可以用擲骰子的辦法確定座位。四個人各擲一次骰子,根據骰子的大小,按一定的次序分別坐在東、南、西、北四個位置。如果一些人擲的骰子點數相同,可以重新再擲,或者按先擲者為大的辦法確定。通

廠常,根據大家的習慣,可以依照骰子點數的大小按照東南西北、或東北西南的順序定位。例如,按照東南西北的順序定位:點數最大的人坐東方,依次坐南方、西方、北方。(2)摸風法:從麻將牌中取出東、南、西、北4張牌,扣倒后洗亂,每位牌手隨意摸一張,根據各人所取摸的牌面文字確定坐位,即:摸到東風的人坐東方,摸到南風的人坐南方,摸到西風的人坐西方,摸到北風的人坐北方。

2.后續各局換座位的辦法

打麻將時,一般地,在一場游戲進行前,牌手會約定玩多少局。為公平起見,一局結束后,新的一局開始前,四位牌手要重新確定座位,即換座次。正規比賽時,應該按照四人形成的全部六種相對位置關系換座次。日常游戲時,由于很多人弄不清楚六種相對位置關系是怎么排列的,因此,換座次比較隨意,但一般地,都會采取隨機決定的辦法。

需要說明的是,打麻將時,換座位實質上是改變了四位牌手的相對位置關系,也就是說,換座位不能改變運氣,但能夠改變自己在牌場上所處的地位。

后續各局換座位時,當然也可以采取首局選座次的辦法,但為了避免與上局的相對位置關系相同,一般地,牌手往往采取如下兩種辦法。(1)勝家擲骰法:勝家擲骰的辦法是:由上一局最后一盤的贏家擲骰子,骰子點數指示方位的人不動,其他三人按逆時針或順時針方向在

’他們原來坐的三個位置上依次移動一個位置。例如,甲是上一局最后一盤的贏家,換座位時,由甲擲骰子。假設甲擲出的兩個骰子點數之和是

3、

7、1 1,那么,丙就不動,其他三人按逆時針方向換座位。再如,丁是上一局最后一盤的贏家,換座位時,由丁擲骰子。假設丁擲出的兩個骰子點數之和是

5、9,那么,丁就不動,其他三人按順時針方向按座位.(2)擲股選風法:擲骰選風的辦法是:把東南西北四張風牌按一定順序摞在一起,由上一局最后一盤的贏家擲骰子,骰子點數指示方位的人取4張風中最上面的一張,其他三個人按逆時針或順時針方向依次各取一張,各位牌手按照自己取到的風字確定下一局的座位。

用擲骰選風的辦法換座位時,由于取牌的順序是一定的,因此,如果四張風牌從上到下循環的順序是按照東北西南逆時針或順時針摞在一起的,那么,座次的相對位置關系將不會改變,因此,在摞風牌時要避免出現這種情況。實戰中,摞風牌時如果每次都查看是否會形成這種摞法,非常麻煩,因此,有人總結出了一句口訣:

“東不離西”。東不離西的意思是:如果把東風與西風摞在一起,就必使新的一局座次的相對位置關系發生變化。當然,用“南不離北”的摞法道理也是一樣的。

(二)定莊輪莊

打麻將時,莊家是每盤比賽的主持者和組織者。每一盤,莊家要擲骰、開牌、舍首牌。在有的日常游戲和比較正規的比賽中,如果是玩手動麻將,人們往往還規定由莊家負責保管骰子。在一盤中,每次使用骰子后,莊家都要收回骰子。下莊時,要把骰子交給下一任莊家。用自動麻將機打牌時,麻將機上的指示燈會顯示誰是莊家,莊家也不用保管骰子。

通常,人們把牌手當莊家叫“坐莊”。上一盤的旁家坐莊,叫“上莊”;一上盤的莊家不再坐莊,叫“下莊”。

在一局游戲開始前,要確定第一位莊家,即“定莊”。之后,莊家要按一定的程序輪流坐。一般地,每一圈都按照東、北、西、南的逆時針順序輪流坐莊。

無論對莊家還是旁家來說,按逆時針方向,依次是自己的下家、對家、上家。

1.每局選擇第—位莊家的規定

通常,在每局的第一盤,由“東風”先坐莊。打麻將時;“東風”有自然東風和規定東風兩種。

自然東風就是按照自然方位的東風算,每一局的第一盤,由坐在東方的人先開始坐莊。

規定東風是人為規定某一方向為東風。有的地方規定,每一局的第一盤由隨機選出的一家先坐莊,坐莊的人稱為東風。其選擇的方法像選坐位一樣,通常也有擲骰法和摸風法兩種。用擲骰子的辦法選莊,俗稱為“擲莊”;用攜風牌酌辦法選莊,俗稱為“摸莊”。

2.輪流坐莊的規定

一般地,打麻將時,牌手是按逆時針順序輪流坐莊的。但是,一些地方對連莊的規定有差異。

傳統打法中,當盤如果莊家獲勝,下一盤仍由莊家繼續坐莊。莊家繼續坐莊,叫“連莊”。如果旁家獲勝,則按逆時針順序,下一盤由莊家的下家坐莊。如此循環,當東風、北風、西風、南風各坐完一次莊后,就算打完了一圈牌。如果一局有多圈,下一圈開始時,仍然按照這種辦法輪流坐莊,直到一局結束。

如果出現荒牌的特殊情況,多數地方都規定由莊家繼續坐莊,算莊家連莊。其道理是,這一盤大家打了個平手,誰也沒有贏誰,應該重來,重來等于上一盤不算,那莊家當然要繼續坐莊了。而且,從旁家沒有拉莊家下莊的角度講,也應該由莊家連莊。少數地方規定,荒牌時莊家不能繼續坐莊,算莊家下莊。其道理是,莊家有一定的優勢,已經給了莊家坐莊的機會了,莊家卻沒有能力和牌,那么,就應該下莊。有這種規定的地方有的甚至還要求荒牌時莊家要給其他三家賠分。

《中國麻將競賽規則(試行)》規定,牌手每圈只能坐一次莊。即,無論當盤是否荒牌,是否旁家獲勝,莊家都要下,按逆時針方向輪流坐莊。

還有一些地方規定,莊家最多可以連坐三次。這是一個折衷規定。

另外,關于輪流坐莊的規定,近年來,少數地方還產生了一種誰和牌誰坐莊的方式。這種方式不論圈數,往往以任一家所輸分值超過某一數量為一局。這種規定是對傳統輪流坐莊方式的一種顛覆性變化,雖然也有一點道理,但既不正規,也不公平。

四、打牌過程

打麻將時,每一盤從開始到結束的整個過程,基本上有以下十個環節或問題。

(一)備牌

打麻將的每一盤,首先要備牌。備牌就是洗牌和碼牌。

在自動麻將機出現以前,人們都是手動洗牌和碼牌的,一盤牌打完后,由各位牌手一起手動洗牌。用自動麻將機打牌時,機器在桌面下洗牌和碼牌,一盤結束后,按動升降開關,碼好的牌就會升到桌面上,牌手不用洗牌碼牌。

洗牌和碼牌是緊密相連的兩個過程,甚至是同時進行的。自動麻將機一般都是一邊洗牌一邊碼牌。玩手動麻將時,在日常游戲中,洗牌和碼牌往往沒有嚴格的界限,但正規比賽時,洗牌和碼牌的規定是比較嚴格的。

自動麻將機的洗碼牌實現了自動化,因此,下面我們講的洗牌和碼牌都是指在玩手動麻將時。

1.洗牌

把牌充分洗好是游戲公正的前提,因此,在每——盤,都要充分洗牌。

為防止作弊和公平起見,洗牌時,要先把全部麻將反扣過來,使牌的背面朝上。之后,大家盡量把牌搓亂,偽聽有的牌均勻無序。

2.碼牌

洗牌之后,要碼牌。

“碼牌”即把牌碼成四道牌墻,也叫“砌牌”。碼牌時,每位牌手各碼一道牌墻,碼好牌墻后,放在己門前的適當距離處。

一般地,牌墻為兩層。牌墻中,上下兩層的兩張牌疊摞在一起,叫一“摞”。打素麻將時,每道牌墻為17摞34張。碼牌時,牌手可按

6、

6、5摞的辦法記數,這樣碼的牌墻就正好是17摞。打全花麻將時,每道牌墻為18摞36張。碼牌時,牌手可按

6、

6、6摞的辦法記數,這樣碼的牌墻就正好是18摞。

(二)配牌

牌碼好后,就該配牌了,配牌時,莊家首先要開牌。

1.莊家開牌

打麻將時,在每一盤,由莊家負責主持啟動該盤游戲,因此,牌碼好后,莊家要開牌。

配牌時,牌手要從規定的地方開始取牌。莊家第一次取牌時,往往需要從一道牌墻的中間把牌拉開。人們把莊家第一次取牌前拉開牌墻叫“開牌”,也叫“破墻開門”,簡稱為“開/丁”。開牌時,從牌墻中間拉開的口子,叫“切口”。如果開牌時恰好是從一道牌墻的開頭取牌,那么,切口就恰好在與莊家第一次取牌位置相鄰的另一道牌墻的一頭。

開牌時,要隨機選擇開牌的位置。一般地,公乎:的{b、法有兩種。

一是兩次擲骰法。先由莊家擲兩個骰子,兩個骰子的點數之和為第一次所擲的點數;爾后,再由莊家所擲點數所對應的牌手擲第二次,兩個骰子的點數之和為第二次所擲的點數。莊家第一次所擲的點數對應的牌手面前的牌墻為起數牌墻,前后兩次所擲點數之和為開牌點數。從莊家第一次所擲點數對應的牌手面前的牌墻右側的第一摞牌開始順時針數起,數完開牌點數后,從數完的那一摞牌的下一摞開始取牌。如果兩次所擲點數之和比一道牌墻所有的摞數還多,那就接著往下一道牌墻上數。例如,莊家第一次擲的點數是7,第二次則由莊家的對家擲,假如對家所擲點數是5,那么,兩次所擲點數之和就是12,開牌時,就從莊家的對家面前的牌墻右側第一摞開始順時針數起,數完12摞后,莊家在此開牌。再如,莊家第一次擲的點數是9,第二次則仍由莊家擲,假如第二次所擲點數是12,那么,兩次所擲點數之和就是2 1,開牌時,就從莊家面前牌墻右側第一摞開始順時針數起,數完21摞后,莊家在此開牌。

二是一次擲骰法。由莊家一次擲兩個骰子,看骰子點數時,既要看兩個骰子的點數之和,又要看兩個骰子中較小的點數。兩個骰子點數之和對應的牌手面前的牌墻為起數牌墻,兩個骰子中相對較小的點數為開牌點數。從兩個點數之和所對應的牌手面前的牌墻右側的第一摞牌開始順時針數起,數完開牌點數后,從數完的那一摞牌的下一摞開始取牌。例如,莊家擲出兩個骰子的點數分別為

2、6,兩個點數之和是8,因此,上家門前的牌墻為起數牌墻;較小的點數是2,因此,從上家門前的牌墻右側開始數起,數2摞后,開牌。再如,莊家擲出兩個骰子的點數分別為

3、3,兩個點數之和是6,因此,下家門前的牌墻為起數牌墻;兩個骰子的點數都是3,任意一個點數都可以看做是較小的點數,因此,從下家門前的牌墻右側開始數起,數3摞后,開牌。

第一種辦法擲兩次骰子,更加公平,正規比賽中用的較多。第二種辦法擲一次骰子,相對簡單,日常游戲中用的較多。

2.各家配牌

開牌后,莊家要取夠14張牌,旁家要取夠13張牌,這叫“配牌”。

配牌時,牌手前三次每次要從牌墻上取走兩摞牌。通常,人們把合在一起的兩摞牌叫一“墩”。牌手配牌時每次一把抓走一墩,因此,墩也叫“把”,或“手”。

配牌分為四步。前三步由莊家開始,逆時針每人拿走二把牌,從動作上講,這叫“取牌”,或“抓牌”。最后一步,莊家拿兩張牌,這兩張牌是接著前面取牌位置的第一摞和第三摞上,中間要隔一摞,莊家需要跳過中間所隔的一摞牌,這叫“跳牌”;莊家跳牌后,旁家還要依次取走一張牌,這叫“饒牌”。

配牌完畢后,莊家共配到了14張牌,旁家各共配到了13張牌。這些牌叫“原牌”、

:‘基牌”或“底牌”。

需要注意的是,無論是配牌時的取牌還是行牌時的揭牌,從牌墻上起牌時,都是按牌墻的順時針方向起的,這與行牌的逆時針順序相反。

配牌后,除了開杠,以后再揭牌時就接著配牌的地方依次。被揭的地方好像一個整東西有個碴一樣,因此,那個地方

,叫“碴子”、

“碴口”。

(三)補牌

從牌墻最后揭牌,補充手牌,叫“補牌”。補牌分為兩類。一類是補花,一類是補杠。

打144張全花麻將牌時,因為起到花牌而從牌墻最后補牌,叫“補花”。配牌結束后,接著就要進行配牌后的補花,各家按順序根據自己配牌時起到的花牌數量補牌;揭牌后,如果所揭的牌是花牌,要立即補牌,當然,補花時如果所補的牌是花牌,還要再補,因此,除過專門討論補牌或與補牌相關的問題時要說“補花”或“補牌”,一般地,人們在說配牌和揭牌時,即使補花,也不用專門說“補花”或“補牌”。也就是說,人們一般說配牌和揭牌時,就包含了補花。

杠牌時,從牌墻最后補一張牌,叫“補杠”。開杠時,要立即補牌,因此,有時,人們說揭牌時,就包括補杠。

(四)理牌

牌手把自己的手牌按照一定的規則、順序進行整理,口q“理牌”

一般地,牌手配牌后需要一個短暫的理牌過程。當然,在行牌過程中也需要理牌。

與行牌過程中的理牌相比較,配牌后的理牌時間相對較長。除非遇到特殊情況,一般地,在行牌過程中理牌的時間會相對較短。

為了節省配牌后的理牌時間,牌手也可以在配牌時一邊抓牌,一邊理牌。

(五)行牌

一般地,從莊家舍第一張牌開始,到一盤結束的整個過程,就是“行牌”過程,行牌也叫“走牌”。特殊情況下,如果莊家配牌后發現有暗杠,可以先開杠,然后再舍第一張牌,當然,從莊家開杠算起,也就算行牌了。極少數特殊情況下,莊家配牌完就和牌,即出現了天和的情況,那就沒有行牌過程了。

打麻將時,各家的爭斗主要體現在行牌過程中,牌手的水平高低也基本上全部反映在行牌過程中,行牌過程有趣、激烈,常常富有戲劇性,有時會很刺激,是打麻將最主要、最精彩的階段。

行牌時按逆時針的方向進行。

配牌完成后,由于莊家已經多跳了一張牌,因此,除過莊家一開始就有暗杠并開杠的情況,莊家舍首牌時不用揭牌。之后,在不出現吃牌、碰牌、杠牌的情況下,牌手要依次揭牌,揭牌后如果沒有自摸,要舍牌。行牌時,如果有人吃牌或碰牌,那么,他就不能揭牌,但要舍牌;如果有人杠牌,要按照開杠的要求從牌墻的最后揭牌,開杠未自摸時,要舍牌。下家吃、碰、杠時,行牌次序不發生變化,對家或上家碰杠時,行牌次序會發生變化。對家碰、杠時,下家被隔了過去;上家碰、杠時,下家和對家都被隔了過去。被隔過去的牌手,當巡就不能揭牌舍牌了。

第五篇:水漂現代抒情詩歌

你看見了我的平靜嗎

一陣凄涼的風

將這抹陶醉的綠色溶解

泛起了層層的漣漪

都是一些過去的往事

你能打破我的靜寂嗎

一場思情的雨

滴落在這片寧靜的水面

交錯出一個個波紋

都是一些起伏的記憶

是你攪亂了我的心海

激起了層層疊疊的過往

那份秘密

也許會被你帶走

也許會隨著我的微笑散去

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