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cad室內設計建模教程

2023-06-19

第一篇:cad室內設計建模教程

CAD建模教程(圖解)

發現大家都在用3d建模,用cad建模的人很少,在此發個CAD建模小教程,給愛好cad室內設計及建模的朋友們以參考,愿大家早日成為建模高手,也歡迎大家給予意見和參考,謝謝

一、首先讓我們學習cad實體建模的相關知識和命令:

ext

閉合圖形擠壓命令

rev

閉合圖形放樣命令

3f

繪制單面物體(可用于ls中植物貼圖載體)

(一)ext

閉合圖形擠壓命令

01 繪制三個矩形和圓,可用于比較ext命令后三種不同結果

02 切換到三維視圖顯示

03 這個是ext標準(默認90)擠壓命令后生成的模型(圓柱和方體)

04 這個是ext擠壓命令后,輸入正角度后生成的模型(圓椎和棱錐)

05 這個是ext擠壓命令后,輸入負角度后生成的模型(倒圓椎反棱錐)

06

三種不同角度擠壓的結果比較

07 下面介紹通過路徑擠壓(用這種方法可以放樣出類似天花線條的復雜模型)

08

注意ext命令后,空格后,按提示輸入p后,空格后點取擠壓或放樣的路

徑即可

09

擠壓后的簡單渲染

(二)rev

閉合圖形放樣命令

繪制剖面圖形和一條放樣軸線(該軸線距離剖面圖形的大小,直接影響放樣后模型的大小和形狀),該軸線可以任意角度繪制,這樣生成的模型結果都不一樣,本圖只以一條豎軸線作為參考。

11 方便觀看,切換到軸側圖顯示

12 這是rev默認(360度)旋轉放樣生成的環行體,記得rev命令后先選擇剖面圖形后,再依次點取放樣軸線的兩個端點。

渲染后的模型

這是rev命令后,輸入270度旋轉放樣生成的缺環行體

渲染后的模型

(三)3f 繪制單面物體(可用于ls中植物貼圖載體)

用這種方法建的模,可以導到ls中作為植物通道貼圖的載體模型

這樣的模型是單面的,到ls中記得把它變為雙面,這樣才能正反面都能顯示植物貼圖

二、其次介紹下用邊界曲面創建的模型,也可算是單面建模

21

第二篇:室內設計 客廳現代沙發3DMAX建模教程

先看看效果圖:

下面開始著作教程:

1、首先建立一個BOX

在這里我們是隨意分的,如圖:

分開它的面,如圖:

面的劃分:

3DMAX教程網:3dmax8.cn

如圖所示:3DMAX教程網:3dmax8.cn

如圖所示:

如圖所示:

第三篇:三維CAD教程:鈑金件設計實例

中望3D是一款功能非常全面的三維CAD軟件,包含了造型設計、模具、鈑金、CAM加工等完備的功能模塊。其鈑金模塊集成在實體模塊中,命令包括材料拉伸、凸緣、鈑金展開、折疊創建凹陷、百葉窗等特征。今天我們就用一個電腦側蓋鈑金設計的實例,來和大家進行分享。

鈑金類零件是一種很常用的結構件,在各種通信、電子、開關、電器、控制柜等行業或設備中更是得到了普遍的應用。同時與普通機械零件相比,鈑金零件的主要結構特征和加工工藝決定了其是一種比較特殊的零件,一般都是通過對厚度均勻的金屬板材進行成型、折彎、沖壓等方法獲得。

一、使用菜單命令 “文件-新建”選擇“零件/裝配”,名稱框輸入:電腦側蓋

二、點擊鈑金標簽,激活鈑金工具條。

三、在視圖區單擊鼠標右鍵選擇“插入草圖”,選擇XY平面為基準面,進入草圖。

四、繪制“寬度:180,高度:120的矩形”

五、單擊鼠標右鍵選擇“退出草圖”,返回零件層。

六、單擊鈑金拉伸命令按鈕,選擇草圖拉伸,開始=0,結束=1。

七、單擊“添加全凸緣”命令按鈕,選擇長度為120的上邊作為折彎內邊;角度:90;長度:20,半徑:1,生成折彎。

八、以鈑金件頂部為基準面,進入草圖,在遠離彎邊處繪制一條輪廓線。

九、退出草圖,點擊“創建百葉窗”命令,繪制百葉窗。參數如圖所示。

十、在“工具”中點擊“基準面”,在原坐標偏移50處插入“YZ”面。

十一、點擊“工具”中的“鏡像”命令,選擇剛創建的百葉窗特征,進行鏡像操作。

十二、點擊“工具”中的“陳列”命令,進行線性陳列,參數如圖所示。

十三、以鈑金件頂部為基準面,進入草圖,在靠進彎邊處一側繪制一個直徑為5的圓。

十四、“拉伸”(減運算)該圓,通過“工具”工具欄中的“基準面”“對齊到幾何坐標的XY面”偏移:-60,-30,0,并插入“局部坐標系”生成局部坐標系1。

十五、通過“工具”中的“鏡像功能”以原坐標系中的XZ面為鏡像面對孔和局部坐標系1進行鏡像。

十六、通過“工具”中的“陳列”功能分別以上下兩個孔為基體,局部坐標系1及鏡像后的坐標系的Z軸為陳列方向,生成陳列。

十七、單擊鈑金的彎邊內側,進入草圖模式,通過矩形和圓角功能,繪制出圖中所示的圓角矩形并通過草圖模式下“工具”中的“鏡像實體”來鏡像該矩形。

返回鈑金模式下,進行凹陷的創建。

十八、點擊確定,完成電腦蓋板的鈑金設計。

第四篇:浩辰CAD教程建筑2011之十:別墅設計思路

別墅是高檔住宅建筑的典型代表,一個成功的別墅設計需要兼具美觀性與實用性,滿足別墅主人對居住環境的要求。那么,怎樣對別墅進行設計呢?別墅設計又有哪些需要特別注意的地方呢?

針對大家關心的問題,我們總結出別墅設計的一些思路,希望能對大家有所啟發。

圖1

1、 別墅設計的特點

別墅屬于功能較為豐富的居住建筑,其包括了基本的功能,如餐飲、起居、交通、盥洗等基本概念,還包括了社交、藝術、環境等更高層次的結合。別墅的設計不同于一般量大面廣的居住建筑設計,它是面向一個獨立的客戶量身打造的,體現了業主對生活的思想,并融合了最新建筑技術,讓人居環境達到一個完美的境界。

圖2

2、 別墅設計的流程

別墅的設計流程更具專業性、特殊性。一般的建筑設計,大多數都是依據原有的設計方案再進行加工、調整。如現在大多數小區的住宅,從設計的本質上來說,除了在建筑細節上的用料不同外,其他幾乎沒過多的差別。模塊化的工作和規?;目蛻粜枨?,決定了其已成定式的設計流程。

而別墅的設計則需要量體裁衣,依據客戶的品味和要求來進行個性化的設計。 首先,要確定建筑選址:別墅的所在的位置和一般建筑不同,大都是在較為僻靜的地點,如山林、郊區、河邊、海邊等。而其選址的不同對后續的施工開展有很大的影響,如物料的運輸、電力的配送、交通、飲水等都會根據選址作出相應的改變。

其次是依據客戶的要求進行設計,如家庭成員的情況、房屋的功能要求、房間的數量、自然環境的確定和室內空調環境的設計等。

接下來,需要進行初步的方案設計,包括室外的交通道路、景觀,內部的空間的功能劃分。這里是設計當中有考究的地方,也反映出設計師的水平。在這里除了平面、立面、剖面之外,還需要完成三維建模,如軸側圖、鳥瞰圖等,讓用戶能夠在電腦中預先瀏覽設計成品。 最后是施工圖的繪制。當業主同意并確認該方案后,設計師將建筑內部的每一個細節在施工圖紙中反映出來,如門窗具體尺寸位置,潔具的大小,墻壁的花紋顏色、結構的要求等。

3、 別墅設計的階段性成果 在別墅設計當中,設計師是需要分步驟配合客戶來一步步完成設計的。在某一方面用工太多,不一定會起到相應的作用,因此設計師必須對成果進行階段性的總結。

這里由于專業的內容較多,我們簡單的概述:總平面圖——確定建筑物具體得位置和周邊環境的圖紙;建筑平面草圖——用以初步描述建筑功能,是否在功能上滿足業主的需要;建筑立面、剖面草圖——在立面空間上,是否滿足業主的審美需要;建筑效果圖——用以展現建筑建成后的預期效果;建筑施工圖——具體完成建筑設計的每一個細節,用以指導工程人員按圖施工。

最后就是使用CAD軟件進行實際繪制了。在下一期CAD教程中,我們將給大家帶來用浩辰CAD建筑2011繪制別墅的具體實例教程,下圖為本次實例的3D圖,大家可以預先了解一下,下期我們再詳細講解。

圖3 浩辰CAD建筑2011下載地址:http:///cad_47_73.html

若您對浩辰CAD建筑2011軟件有任何問題,可加入浩辰CAD建筑技術QQ群: 214223866。

第五篇:CAXA3D實體設計2018視頻教程下載 入門精通高級建模裝配實例教程[本站推薦]

章節:

第一章 CAXA3D實體設計2018入門基礎概述 (150分鐘) 第二章 CAXA3D實體設計2018二維草圖

(230分鐘) 第三章 CAXA實體設計2018 特征生成 (200分鐘)

第四章 CAXA實體設計2018特征修改、變換及直接編輯(200分鐘) 第五章 CAXA實體設計2018曲線構建與曲面設計

(150分鐘) 第六章 CAXA實體設計2018標準件、圖庫與參數化設計 (50分鐘) 第七章 CAXA實體設計2018裝配設計(60分鐘)

第八章 CAXA實體設計2018工程圖輸出 (30分鐘)

第九章 CAXA實體設計2018渲染

(30分鐘)

第十章 CAXA實體設計2018 動畫

(50分鐘)

第十一章 CAXA實體設計2018綜合實例

(100分鐘)

大綱:

第一章 CAXA3D實體設計2018入門基礎概述

1.1 CAXA實體設計下載與安裝 1.2 CAXA實體設計軟件啟動與退出

1.3 初識CAXA 3D實體設計2018三維設計環境 1.4 CAXA實體設計文件管理操作 1.5 CAXA 3D 實體設計2018介紹 1.6 三維模型顯示狀態設置 1.7 選取圖素及認識其編輯狀態 1.8 包圍盒與操作手柄的應用 1.9 智能圖素編輯環境

1.10 智能圖素方向及智能圖素屬性設置 1.11 拖放操作與智能捕捉 1.12 坐標系

1.13 使用三維球實現移動、線性陣列及矩形陣列 1.14 使用三維球實現旋轉和圓形陣列 1.15 實例(1)三通管件 1.16 實例(2)法蘭管件 1.17 實例(3)零件設計 1.18 實例(4)零件設計 1.19 實例(5)零件設計 1.20 實例(6)零件設計

第二章二維草圖

(約230分鐘) 2.1 二維草圖基本知識 2.2 二維草圖簡介

2.3.1 草圖繪制-2點線 2.3.2 草圖繪制-角度線 2.3.3 草圖繪制-切線、法線 2.3.4 草圖繪制-連續輪廓線 2.3.5 草圖繪制-繪制多邊形 2.3.6 草圖繪制-圓形繪制 2.3.7 草圖繪制-繪制單一圓弧 2.3.8 草圖繪制-繪制橢圓和橢圓弧 2.3.9 草圖繪制-其它二維圖形繪制 2.3.10 構造線輔助線

2.4 CAXA實體設計-草圖約束 2.5.1 二維草圖修改-移動 2.5.2 二維草圖修改-旋轉曲線 2.5.3 二維草圖修改-縮放曲線 2.5.4 二維草圖修改-偏移曲線 2.5.5 二維草圖修改-鏡像曲線 2.5.6 二維草圖修改-陣列 2.5.7 二維草圖修改-倒角 2.5.8 二維草圖修改-延伸 2.5.9 二維草圖修改-打斷 2.5.10 二維草圖修改-裁剪 2.6 實例(1) 2.7 實例(2) 2.8 實例(3)

2.9 實例(4)

2.10 實例(5)

2.11 實例(6)

2.12 實例(7)

2.13 實例(8)

2.14 實例(9) 2.15 實例(10) 2.16 實例(11) 2.17 實例(12) 2.18 實例(13) 2.19 草圖輸入

第三章 CAXA實體特征生成

(約200分鐘)

3.1.1 使用拉伸向導創建拉伸特征 3.1.2 已有草圖輪廓的拉伸特征 3.1.3 創建拉伸的其它方法 3.1.4 編輯拉伸特征 3.1.5 實例(1) 3.1.6 實例(2) 3.1.7 實例(3) 3.1.8 實例(4) 3.1.9 實例(5) 3.2.1 創建旋轉特征 3.2.2 編輯旋轉特征 3.2.3 旋轉實例(1) 3.2.4 旋轉實例(2) 3.2.5 旋轉實例(3) 3.2.6 旋轉實例(4) 3.3 創建掃描特征 3.3.1 掃描實例(1) 3.3.2 掃描實例(2)

3.3.3 掃描實例(3)

3.3.4 掃描實例(4) 3.4 放樣

3.4.1 放樣實例(1) 3.4.2 放樣實例(2) 3.4.3 放樣實例(3) 3.4.4 放樣實例(4) 3.5 螺紋特征 3.6 加厚特征

第四章 CAXA實體設計特征修改、變換及直接編輯

(約200分鐘) 4.1.1 等半徑圓角過渡 4.1.2 兩個點圓角過渡 4.1.3 變半徑圓角過渡 4.1.4 等半徑面圓角過渡 4.1.5 連線圓角過渡 4.1.6 三面過渡圓角過渡 4.2 邊倒角過渡 4.3.1 中性面拔模 4.3.2 分模線拔模

4.3.3 階梯分模線拔模 4.4 抽殼

4.5.1 布爾加運算 4.5.2 布爾減運算 4.5.3 布爾相交運算 4.6 分割零件

4.7 拉伸零件裝配件 4.8 刪除體 4.9 筋板 4.10 裁剪 4.11 偏移

4.12 對特征進行定向定位編輯 4.13 特征拷貝與鏈接 4.14.1 線性陣列 4.14.2 雙向線陣列 4.14.3 圓形陣列 4.14.4 邊陣列 4.14.5 草圖陣列 4.15 縮放體 4.16 鏡像特征 4.17 表面移動 4.18 表面匹配 4.19 表面等距 4.20 刪除表面

4.21 編輯表面半徑 4.22 分割實體表面 4.23 變半徑圓角過渡 4.24.1 抽殼實例(1) 4.24.2 抽殼實例(2) 4.25 分模線拔模實例 4.26.1 面拔模實例(1) 4.26.2 面拔模實例(2) 4.27.1 布爾運算實例(1) 4.27.2 布爾運算實例(2) 4.27.3 布爾運算實例(3) 4.27.4 布爾運算實例(4) 4.28.1 筋板實例(1) 4.28.2 筋板實例(2) 4.28.3 筋板實例(3) 4.28.4 筋板實例(4)

第五章 CAXA實體設計曲線構建與曲面設計

(約150分鐘)

5.1.1 生成3D點

5.1.2 編輯點與變換點 5.2.1 插入樣條曲線 5.2.2 插入直線 5.2.3 插入多義線 5.2.4 插入圓弧 5.2.5 插入圓

5.2.6 插入圓角過渡 5.2.7 插入及顯示參考點、三維球插入點 5.2.8 插入螺旋線

5.2.9 曲面上的樣條曲線 5.2.10 插入連接 5.2.11 分割曲線

5.2.12 生成光滑連接曲線 5.2.13 提取曲線

5.2.14 提取曲線實例1 5.2.15 生成曲線交線 5.2.16 生成公式曲線 5.2.17 曲面投影線 5.2.18 等參數線

5.2.19 組合投影曲線 5.2.20 包裹曲線

5.3.1 裁剪分割3D曲線 5.3.2 擬合曲線

5.3.3 三維曲線編輯

5.3.4 編輯樣條曲線的端點和控制點的切矢量 5.3.5 顯示和編輯樣條曲線的曲率

5.3.6 曲線屬性表的編輯、查詢及曲線的渲染 5.4.1 拉伸面 5.4.2 旋轉面 5.4.3 網格面 5.4.4 直紋面 5.4.5 放樣面 5.4.6 導動面 5.4.7 提取曲面 5.5.1 曲面過渡 5.5.2 曲面延伸 5.5.3 偏移曲面 5.5.4 裁剪

5.5.5 還原裁剪曲面 5.5.6 曲面補洞 5.5.7 合并曲面

5.6.1 曲面補洞實例1 5.6.2 曲面補洞實例1 5.7.1 曲面裁剪實例1 5.7.2 曲面裁剪實例2 5.8.1 放樣曲面實例1 5.8.2 放樣曲面實例2 5.8.3 放樣曲面實例3

第六章 CAXA實體設計標準件、圖庫與參數化設計

(約50分鐘) 6.1 標準件、圖庫與參數化設計基礎知識 6.2.1 BOM工具 6.2.2 齒輪工具 6.2.3 彈簧工具 6.2.4 筋板工具 6.2.5 緊固件工具 6.2.6 拉伸工具

6.2.7 冷彎型鋼和熱軋型鋼 6.2.8 陣列工具 6.2.9 軸承工具 6.2.10 裝配工具

6.2.11 自定義孔工具 6.2.12 實例齒輪軸

6.3.1 CAXA實體設計圖庫-定制圖庫 6.4.1 參數基礎

6.4.2 參數化設計實例

第七章 CAXA實體設計裝配設計

(約30分鐘)

7.1.1 生成裝配體 7.1.2 輸入零部件

7.1.3 使用三維球工具定位裝配 7.2.1 無約束裝配 7.2.2 定位約束裝配 7.2.3 智能標注工具定位 7.3.1 干涉檢查 7.3.2 爆炸視圖 7.3.3 機構仿真

第八章 CAXA實體設計工程圖輸出

(約30分鐘)

8.1.1 基礎知識

8.1.2 標準視圖(1) 8.1.2 標準視圖(2) 8.1.3 投影視圖和向視圖 8.1.4 剖視圖和剖面圖

8.1.5 局部剖視圖、截斷視圖和局部放大視圖 8.2 視圖編輯

8.3 尺寸的自動生成 8.4 尺寸標注基礎 8.5 明細表與序號

第九章 CAXA實體設計渲染

(約20分鐘) 9.1.1 渲染基礎知識 9.1.2 貼圖

9.2.1 光源與光照

9.2.2 設計環境屬性表 9.3.1 渲染實例

第十章動畫

(約50分鐘)

10.1.1 定位錨與旋轉動畫 10.1.2 移動動畫 10.1.3 自定義動畫

10.1.4 自定義草圖軌跡運畫 10.1.5 三維空間軌跡動畫 10.1.6 動畫路徑與關鍵幀 10.1.7 實例修改動畫路徑

10.2.1 智能動畫編輯器和分層動畫 10.2.2 視向動畫 10.2.3 光源動畫

10.3.1 關鍵幀屬性表 10.3.2 動畫路徑屬性表 10.3.3 片段屬性表

第十一章 綜合實例

(約100分鐘)

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