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王者榮耀營銷模式分析

2023-04-21

第一篇:王者榮耀營銷模式分析

王者榮耀逆襲爆紅背后的營銷策略分析

寫在開頭:

★【關于本文】:本文由網絡營銷能力秀活動工作人員及能力秀秀友聯合出品。“秀友”是大學生網絡營銷能力秀活動參賽者的自稱,“秀友”也是網絡營銷學習者的社交圈子。

★【本文為您而寫】:網絡營銷快速入門、弄懂一些網絡營銷專業術語、學習網絡營銷課程之后的概括及總結、希望了解網絡營銷的新知識新觀點。

★【關于網絡營銷能力秀】:大學生網絡營銷能力秀{官網(http:///wm23)*** 微信號(wm23com)***}是網絡營銷教學實踐平臺,通過社交化學習、競賽式實踐全面提升網絡營銷學習者的認知和實踐應用能力。能力秀始于2009年,每個學期舉辦一期,到2017年10月已舉辦17期,超過7000個院校的20多萬名大學生曾經是“秀友”。

正文:

你今天上王者了嗎?若問目前最火的游戲是什么,答案無疑是《王者榮耀》。央視元宵晚會上,主持人朱軍的語錄“我玩王者榮耀,人在塔在”,這句話也刷爆了朋友圈。游戲第三方數據分析服務平臺DataEye的數據顯示,《王者榮耀》目前注冊用戶超兩億,日活躍用戶(DAU)超過4000萬,春節假期的DAU峰值甚至超過了8000萬,在全球iOS&Google Play收入榜上升三位,排于第五名,創下新高。從2015年11月上架以來的一年多里,這款移動端競技游戲為什么會快速增長,如此火爆呢?今天我們就來講講《王者榮耀》爆紅背后的營銷策略。

2015年,智能手機爆發,游戲市場里手游的份額越來越大,騰訊表示很捉急,于是一把搞了兩個MOBA類手游,來接LOL的班,他們就是《全民超神》和《王者榮耀》。在上線之前,騰訊對這兩款游戲進行內測,《王者榮耀》內部測試數據超差,被《全民超神》數據全面秒殺,而騰訊游戲的機制,是內測數據好的給的資源多,王者的數據很不好,遭到了大家的嫌棄,市場部甚至不愿為其做推廣,但就是在這樣的情況下《王者榮耀》立足自身特點,找到了自己的打法,成功逆襲,成為了現象級手游?!锻跽邩s耀》的法寶是什么呢?那就是正確社會化營銷。

什么是社會化營銷?找微博、微信上的大號轉發內容,刷屏,制造熱點,達到一個很高的熱度,這就是社會化營銷吧,錯了。真正的社會化營銷,是在精準的用戶畫像之后,通過目標用戶最有影響力的社會化媒體,去傳播產品的核心價值。而這里的核心內容就是一定要明確“傳播什么內容”和“找誰傳播”這兩點。

從“傳播什么內容”上面來分析,傳播的內容是整個營銷的基本點?!度癯瘛飞暇€之初的營銷內容在“給你300個開黑的理由”,主題是不論在地鐵上還是蹲坑的時間,你都可以開黑一下??墒?,能隨時開黑,這是只是產品的一個功能屬性,而不是產品的核心價值?;叵胍幌?,你給好朋友介紹游戲的時候,你的介紹語會是:來吧,玩超神,能隨時開黑!還是你一般會說:來吧,玩超神,可好玩了!要抓住事情的關鍵,傳播的內容,也應該是產品的核心價值。游戲的核心價值是什么呢?好玩!那MOBA類游戲的核心價值呢?平衡性、公平性。在這一點上,《王者榮耀》一開始打出的slogan就是5V5公平競技,這就是為什么《王者榮耀》的傳播能引爆,他直接擊中玩家的痛點,抓住了營銷的內容核心,傳播的是游戲的核心價值點。

再從“找誰傳播”上面來分析,產品傳播的初期,一定要引入一批核心用戶,他們會為你帶來源源不斷的新增,并助推產品迅速迭代?!度癯瘛樊敃r將“給你300個開黑的理由”做成了各種素材(比如漫畫),又找了一堆微博上的營銷大號去轉發,最后花了大價錢請了bigbang,還出了對應的皮膚,整體費用超過百萬了??墒亲隽诉@么多,雖然圈到了bigbang的一批粉絲,可這批粉絲里,又有多少是重度MOBA玩家呢?那MOBA種子用戶是什么樣的?他們當然也刷微博、看段子、關注明星。但這些是誰都會做的,這種畫像,并沒有針對性,換句話說就是毫無用處。那靠譜的畫像是怎樣的?喜歡這款游戲的基本都不是小白用戶、有著至少兩年以上的游戲經歷、偏愛操作性和團隊配合的游戲、更注重游戲的公平性。那他們聚集在哪兒呢?游戲直播、比賽視頻。那他們又會關注什么?游戲大神。于是在定位了精準的目標人群之后,《王者榮耀》第一波市場動作就是策劃了OMG戰隊與萬萬沒想到戰隊的直播大戰。當年的OMG戰隊還是英雄聯盟LPL的豪門戰隊,關注度最高的戰隊。而萬萬沒想到、白客又是草根明星,最重要的是玩游戲的人大部分都知道白客也是一位游戲愛好者。于是通過直播,這款游戲的核心玩法讓這些目標用戶一目了然,他們看到游戲和LOL的相似,看到了人民幣玩家沒有巨大優勢,基本能做到基本公平。于是這些因素成了第一批核心用戶去下載游戲的動力。

所以從以上兩點來看,正確的社會化營銷是《王者榮耀》逆襲《全民超神》成為現象級手游的關鍵一步。而正確的社會化營銷所要求的兩點核心價值也是缺一不可的,比如騰訊在上一款爆品LOL的推廣。

最開始,騰訊找了非常多的地推團隊去網吧蹲點,看到打DOTA的人就過去介紹說:我們做了一個LOL,跟DOTA一樣好玩,你玩一把我給你5塊錢。結果顯而易見,沒幾個人理他們。再后來后來LOL調整了策略,找到DOTA大神做LOL直播,才扭轉了形式,積累了第一批用戶。

當然,現在提起《王者榮耀》爆紅背后的營銷策略,大家可能會說是針對春節、元宵節、情人節這些熱點節日,推出各種“福利”活動,還可能會說是隨處可見的《王者榮耀》海報,各種賽事報道,請明星“開黑”等做的推廣,或者是說而朱軍在元宵節晚會“人在塔在”的語錄和雪姨微博吐槽事件都引發了微博、朋友圈病毒式傳播等等等等,確實,這類的推廣也是《王者榮耀》爆紅路上不可少的手段,但是我們也要知道,這些手段要么是建立在《王者榮耀》有了一定的用戶和關注度之后的,要么是用戶體驗的輔助手段,而真正讓《王者榮耀》逆襲爆紅的還是最深處的社會化營銷,是它使《王者榮耀》的核心內容傳達給了適合的人,奠定了《王者榮耀》爆紅的基礎。

其實人們喜歡走老路,換一種說法就是有很強的路徑依賴,一想到做營銷,就是用微信公眾號、朋友圈、微博、公眾號、頭條號、短視頻、社群、游戲直播等為載體的進行內容推廣,可這些都很容易。難的是找到真正有價值的KOL,傳播真正的產品價值,圈到真正的用戶。

第二篇:王者榮耀

四川天一學院工商系團總支

“最強王者”活動

策 劃 書

主辦單位:

共青團四川天一學院委員會

承辦單位:

四川天一學院工商管理系團總支

1 四川天一學院工商系團總支

目錄

一、 活動背景........................................................................... 活動目的..........................................................................

二、 活動主題...........................................................................

三、 活動組織機構...................................................................

四、 活動對象及范圍..............................................................

五、 活動時間及地點..............................................................

六、 活動整體流程..................................................................

(一)前期工作......................................................................

(二)活動現場......................................................................

(三)后期工作......................................................................

八、應急預案及注意事項..........................................................

(一)應急預案......................................................................

(二)注意事項......................................................................

九、突發事件的處理辦法..........................................................

2 四川天一學院工商系團總支

一、 活動背景:隨著智能手機的快速發展,全社會已經融入智能手機的大潮中,作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力以及團隊協作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。王者榮耀是一款以考驗團隊協作、手指靈活程度為主要的dota類智力手機游戲。2015年運行來,已經受到廣大青少年的喜愛。在2016年DOTA國際邀請賽中,中國隊Ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯手播報。,隨著17級小鮮肉們的加入,。而且王者榮耀是最近最火最熱的一個手游,借此機會可以見識各個厲害的高手對決,也可以使廣大參賽隊員結交朋友,通過比賽建四川天一學院強勁有力的手游圈,給大家一個展露水平的舞臺。

二、活動目的及意義:加強團隊之間的團結、友愛、積極向上的精神,加強每個人之間的合作默契,同時能增進人與人之間的感情。開辦此活動能增大社團名氣,更好的凝聚力量,通過手游玩家喜聞樂見的形式來增強玩家的團隊協作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我的途徑,點燃手游玩家的競爭激情。舉行王者榮耀對抗賽豐富了學?;顒觾热菖c形式,使學?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富的覆蓋不同的學生群體,提高了山東青年政治學院對學?;顒拥年P注度。舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協作能力,在比賽之外收獲了友誼。促進學校手游戰隊的形成。

三、活動主題:王者榮耀比賽

四、活動組織機構

四川天一學院工商系團總支

(一)主辦單位

共青團四川天一學院委員會

(二)承辦單位

四川天一學院團總支

(三)協辦單位

四川天一學院工商管理系團總支

(四)贊助單位

五、活動對象及范圍

對象: 四川天一學院師生 范圍:全院

六、活動時間及地點

時間:11月26日 地點:四教學樓及實訓樓

七、 活動整體實施方案

前期工作:報名:需要:姓名,組隊成員(幾個人共同參賽),年級學院,聯系方式。(以隊為單位)線上報名:在百度貼吧四川天一學院吧建立一個報名帖,由宣傳部負責統計,在QQ群進行公示。 線下報名:在圖書館后面小廣場建立報名點,進行現場報名。報名規定時間,時間是結束后,策劃部部負責分組問題。由宣傳部負責聯系同學(發短信說明組隊情況并通知時間地點等)

宣傳:由宣傳部建立推送消息,在貼吧,空間,qq群,微信等平臺進行推廣并附上報名方式(貼吧鏈接,現場地點)標明時間地點等要 四川天一學院工商系團總支

素。制作宣傳海報,條幅等在報名點進行宣傳推廣。由外聯部負責通過學生會組織文體部(網游已經被國家列為體育項目),下達各個二級學院,進行推廣,宣傳。由社會實踐部部拉贊助(例如學校餐廳,微果會等組織)提供經費。

場地:由組織部申請報名場地(小廣場),并進行場地布置工作;并申請比賽教室(大教室)擔任布置會場和衛生工作,并負責會場秩序工作。 活動舉辦階段(包括人員的組織配置、場地安排情況等) 主要活動場地為報名處和比賽的教室

報名處:由組織部布置場地后(桌椅板凳,海報張貼,懸掛等)后由社長攜眾部長及眾干事進行報名服務工作。

比賽場地:海選時選擇四教樓教室,次日進行實訓樓 比賽時間:時間初步定為周六下午和周天下午分別進行1,2輪和進行第三輪比賽 ,如果錯過比賽時間遲到視為自動退賽

中期工作:活動方式

目標:通過王者榮耀比賽角逐出贏家。 要求:卸掉皮膚

報名:報名須填參賽隊伍(幾個人),主要位置(adc,中單,打野,輔助,上單,游走可多填)

參賽:五人組隊(自行組隊)報名參賽

四川天一學院工商系團總支

段位:不設置段位限制

比賽:全部比賽分為多輪。海選采用BO1模式,從八強開始采用BO3模式,混合制段位全部比賽采用抽簽模式。全部為征召模式!

(二)后期工作:活動結果公布:由宣傳部進行結果公布,由策劃部進行活動總結反饋,宣傳部推文,組織部處理衛生。干部組織開會,分享心得體會。

八、應急預案及注意事項

應急預案:應要求所有參賽戰隊所有隊員準備好移動電源等手機充電設備,賽前應先進行網絡信號的適應,在比賽當日,如果有參賽選手未能在比賽開始時及時到場,則該隊的成績直接判負。比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權。比賽中不得使用任何外掛、BUG從比賽中獲利,發現使用者直接取消比賽

注意事項:

1.若有特殊情況發生,事件第一發現人應及時向活動負責人匯報,并隨時與上級保持密切聯系。

2.對于各類突發事件,應迅速判斷事件性質,根據事件性質,及時向部長或有關領導匯報。

3.活動負責人要及時做好整個活動的調度和控制,穩定好現場的秩序。維護秩序人員不得擅自脫離崗位。發生事故,及時各就各位,負 四川天一學院工商系團總支

責安全出口的疏散工作,避免發生擁擠踩踏事故。

4.對于出現的突發情況予以解決,并提高警惕性,防止同類事件的重復發生。

九、突發事件的處理辦法

1. 2. 3. 4. 5. 6. 安排人員負責有序疏散人群。 要用學到的安全知識進行自救。 及時送到急救中心或打120。

及時向領導報告事件情況以及向上級報告。 最后要查明事故原因,追究相關責任人。

學校事故發生時,迅速了解、收集和匯總事故有關情況,及時向應急現場指揮部提供各 7. 相關信息和資料;負責與事故現場指揮人員和教育局、市政府及衛生、公安等部門保持聯系。 8. 組織事故損失、人員傷亡情況調查;評價、了解、匯總應急工作出動的救護人數,搶救傷員等情況。 9. 發生事故,要組織人力及時搶救受困和受傷師生,確保師生生命安全,及時將事故上報主管領導。

10. 視情況撥打

110、120請求援助。并拉好警戒線保護好事故現場。

采取有效措施,做好事故善后處理工作。

四川天一學院工商系團總支

社會實踐部編

2017年11月3日

第三篇:王者榮耀策劃

聯創精密王者榮耀手游競賽

一、 活動背景

隨著科技的發展,智能手機普及的時代,手游融入了大部分人的生活中,成為大家娛樂消遣打發時間的不二選擇。王者榮耀是最近最火最熱的一個手游,具有很強的娛樂性,拉近人與人之間溝通距離。

二、 活動目的

加強同事間溝通,提高團隊能力,豐富業余生活,展現公司青春活力。

三、 活動主題

四、 活動時間和地點

時間: 地點:

五、 活動對象

公司全體成員

六、 比賽項目

1. 5 V 5 征召模式; 2. 1 V 1 solo模式。

七、 比賽規則

1. 5 V 5 征召模式

1) 5人組隊(自行組隊)報名參賽,每人只能參加一支隊伍; 2) 比賽采取抽簽分組, 3局2勝制; 3) 比賽服務器選擇微信進入游戲; 4) 比賽采用5V5王者峽谷征召模式; 5) 比賽采用0銘文和經典皮膚; 6) 比賽勝負由系統判定勝負為準。

八、 1 V 1 solo模式

1) 比賽采取抽簽分組,淘汰賽、半決賽采用 1局1勝制,決賽采用3局2勝制;

2) 比賽服務器選擇微信進入游戲; 3) 比賽采用1V1墨家機關道solo模式; 4) 比賽采用0銘文和經典皮膚; 5) 比賽勝負由系統判定勝負為準。

九、 獎項設置

1. 5 V 5 征召模式 : 冠軍1組(5人); 2. 1 V 1 solo模式: 冠軍1人。

第四篇:王者榮耀策劃書

一樂微電影社

樂+王者榮耀選拔賽策劃書

一、目錄

一、 目錄………………………………………………………………….1

二、 活動背景……………………………………..…………………….2

三、 活動意義………………………………………..………………….2

四、 活動內容……………………………….………………….......…..3

五、 時間計劃……………………………………………….……….3-4

六、 資源投入………………………………………………………..….4

七、 比賽規則………………………………………………………..5-8

1

一樂微電影社

二、活動背景

在第十屆中國青少年科技創新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。

隨著智能手機地快速發展,全社會已經融入智能手機的大潮中。作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。

王者榮耀是一款以考驗團隊協作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。2015年運行以來,已經受到廣大青少年的喜愛。

在2016年DOTA國際邀請賽中,中國隊Ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯手報道。

三、活動意義

通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養又符合青少年的興趣點。

舉行王者榮耀對抗賽豐富了學?;顒觾热菖c形式,使學?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了中山學院學生對學?;顒拥年P注度。

2

一樂微電影社

舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協作能力,在比賽之外收獲了友誼。

四、活動內容

主辦方:一樂微電影社 協辦方:中山網

內容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預熱,在中山學院設置選拔賽,獲得名次的同學就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。

(1)前期

a將在學校各海報張貼處貼活動宣傳海報 b各飯堂點派發宣傳單張 (2)活動期間

a引導選手到指定教室參加比賽

b宣讀比賽規則 c參賽選手進行比賽

d比賽結束進行頒獎與合照

五、時間計劃

9月10號-9月23號

海報宣傳、傳單派發、線上宣傳、報名登記 9月24號

3

一樂微電影社

9:00比賽正式開始 10:00:八強隊伍產生 10:10:八強隊伍淘汰賽 11:00 : 四強隊伍產生 中午休息

14:30:四強淘汰賽開始(季軍賽) 15:30 : 前兩名隊伍選出 16:00 :一二名角逐賽

17:00 :頒發獎項,合照,活動圓滿結束,收拾會場

六、資源投入

場地:教室一間(包含桌椅) 海報張貼、傳單派發人員:若干(由一樂微電影社提供) X展架:兩幅(由中山網提供) 比賽獎品:待定(由中山網提供)

七、比賽規則

1. 比賽規則

1.1 參賽規則

A.

選手必須按照組委會指定的時間到達指定的地點進行賽前抽簽與報名,如因特殊原因無法趕到抽簽現場的,應提前與組委會取得聯系。未在規定時間內到場且沒有與組委會提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽;

4

一樂微電影社

B.

每人只能參加一支隊伍;

C.

海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;

D.

每支隊伍需要至少5名選手,最多可報名6人。指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補,若不報替補人員,則視為沒有替補人員,在審核換人名額時 將只按5人計算。每支隊伍最多更換1名隊員;

E.

隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統平臺(例:安卓微信),大區不作限制。

1.2 游戲規則

D.

比賽服:參賽選手須在比賽服務器比賽, 比賽版本:比賽服當日最新版本 比賽賬號:自備QQ帳號;

E.

所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; F.

比賽勝負由系統判定勝負為準;

G.

海選賽至8強階段采用BO1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內則采用BO3賽制),8進4及決賽采用BO3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢) (BO1 一局定勝負,BO3 三局兩勝)

H.

由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設房間,勝方在房間上側,負方在房間下側,每局結束需要更換上下兩側;

I.

抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權

J.

比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權; K.

隊伍中有選手棄權導致可參賽人數不足5人時,則全隊取消參賽資格;

5

一樂微電影社

1.3 掉線流程

L.

比賽開始2分鐘內若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)

M.

重開比賽時,為節約時間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負

N.

比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區、河道、戰線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權。掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發作戰(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)

O.

如果掉線選手2分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽;

P. 比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; Q. 比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權;

R.

比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現場裁判通知為準;

6

一樂微電影社

S.

比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

2.抽簽流程

A.

對于參賽隊伍大于8支的比賽,當比賽進行到8強時主辦方可根據實際情況重新進行抽簽。

B.

每次比賽的晉級方法將由組委會確認后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。

C.

如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據現場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結束后 順利產生8強,進入8進4的環節。

D.

如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結束后將按照人頭數進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸掉比賽的4支隊伍中進行人頭數比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。

E.

在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。

F.

具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準,所有參賽對比必須對當場規則簽署確認書后方可參與比賽。最終解釋權歸騰訊公司所有。

7

一樂微電影社

3.晉級名額

下一等級賽事。

8

第五篇:王者榮耀策劃書

宜賓學院**杯第一屆王者榮耀爭霸賽

第 I 條 目錄

一、活動背景 ..................................................................................................................................................... 2

二、活動意義 ..................................................................................................................................................... 2

三、活動內容 ..................................................................................................................................................... 2

四、比賽流程計劃 ............................................................................................................................................. 3

五、資源投入 ..................................................................................................................................................... 6

六、比賽規則 ..................................................................................................................................................... 6

七、應急措施 ..................................................................................................................................................... 8

八、備注: ......................................................................................................................................................... 9

1

一、活動背景

在第十屆中國青少年科技創新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。

隨著智能手機地快速發展,全社會已經融入智能手機的大潮中。作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。

王者榮耀是一款以考驗團隊協作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。2015年運行以來,已經受到廣大青少年的喜愛。

在2016年DOTA國際邀請賽中,中國隊Ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯手報道。

二、活動意義

通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養又符合青少年的興趣點。

舉行王者榮耀對抗賽豐富了學?;顒觾热菖c形式,使學?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了宜賓學院學生對學?;顒拥年P注度。

舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協作能力,在比賽之外收獲了友誼。

三、活動內容

主辦方:校團委

協辦方:社聯、電子競技部

2

內容:為了迎接宜賓學院首屆王者榮耀爭霸賽,知宜賓平臺攜手校團委與電子競技部推出王者榮耀大賽,獲得名次的同學就有機會參加宜賓學院王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。 (1)前期

a將在學校各二級學院下發公告 b在各道路口進行擺點宣傳 (3)參與方式

a知宜賓官方平臺線上報名即可 b現場報名 (2)活動期間

A組織選手進行比賽

b宣讀比賽規則

c比賽結束進行頒獎與合照

四、比賽流程計劃

11月1日-11月26號

海報宣傳、傳單派發、線上宣傳、報名登記、組織比賽,決出冠軍。 報名階段(11月1日至12月3日)

1,擺點處報名,或直接通過知宜賓平臺完成網上報名,自由組隊可跨學院組隊。 2,可在各二級學院處報名,各個二級學院至多選出兩支隊伍上報名單,參與復賽。 各選手不能重復,只能報名一次或報名一支隊伍。 初賽、海選階段(11月6日至11月12日)

淘汰賽制:在網上報名完畢后,社聯、電子競技社將連同知宜賓官方人員組織初賽,在11月

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12日角逐出至多8支隊伍與各個二級學院代表隊參與復賽。 參與復賽隊伍由各二級學院組成的至多32支+8支海選隊伍組成。 復賽階段(11月13日至11月19日) 各隊伍上交名單,核對小組成員名字

復賽采用BO1賽制(一局定勝負),決出20支隊伍參與小組賽

于11月19日海選完后,社聯、電子競技社連同知宜賓工作人員會在復賽結束后組織20強同學進行抽簽分組:A組10支隊伍、B組10支隊伍。并抽出每支隊伍序號。 小組賽(11月20日至11月26日) 采集前20強同學照片集體照,發至平臺進行活動抽獎集人氣贏禮品等活動 積分賽制:流程(如圖)

每支隊伍小組內比三局,一局一分,A組和B內選出小組內前4強進入半決賽角逐冠軍。 為追求公平,小組賽過程中,三局比賽不會碰到同一對手。

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小組賽結束后于11月29日進行線下組織現場隨機抽簽。 八強賽(12月2日)

12月2日上午于宜賓學院線下進行組織,進行四強爭霸賽。 采用BO3賽制(三局兩勝) 上午9:00—11點:第一組和第二組 中午休息

下午15點—17點:第三組和第四組

半決賽、決賽:(12月3日)

12月3日上午線下組織BO3(三局兩勝制),比賽場地,將由知宜賓平臺提供專門用于比賽(特供WiFi,舒適場所) 上午9點—11點:

第一組優勝隊和第二組優勝隊角逐 第三組優勝隊和第四組優勝隊角逐 下午13點—15點 前三爭奪賽 冠軍爭奪賽

進入前20的隊伍將會在知宜賓平臺進行隊伍點贊活動,集贊最多者為本次大賽人氣獎,現金獎勵100元

八強賽開始,知宜賓平臺會在平臺上對每場比賽進行現場賽況直播,并進行賽前競猜和評論抽

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獎等活動。

各類獎勵將會冠軍角逐賽后頒發

五、資源投入

海報宣傳:6張*30元=180元

傳單宣傳制作及派發:dm單3000張*0.2=600元 展架:4幅*100=400元

證書以及獎杯:前三名獎杯3隊*50=150元,前8名證書8*6人=48張*5=240元 紀念品:前20強隊伍紀念品一份20*5人=100人*20=2000元 決賽觀眾抽獎:5次*2人=10人*20=200元 比賽獎獎金: 冠軍:現金500元 亞軍:現金300元 季軍:現金200元 四強:現金100元 點暫人氣獎:現金100元 進入前20后觀眾參與競猜獎品等 直播:直播流量及直播平臺由知宜賓搭建

六、比賽規則

1.1參賽規則

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A.

選手必須按照組委會指定的時間到達指定的地點進行賽前抽簽與報名,如因特殊原因無法趕到抽簽現場的,應提前與組委會取得聯系。未在規定時間內到場且沒有與組委會提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽;

B.

每人只能參加一支隊伍;

C.

選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;

D.

每支隊伍需要至少5名選手,最多可報名6人。指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補,若不報替補人員,則視為沒有替補人員,在審核換人名額時 將只按5人計算。每支隊伍最多更換1名隊員;

E.

隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于扣扣端,大區不作限制。

F.為保證游戲的公平、公正、公開性,嚴禁任何代打和非參賽隊伍的人員替打,一經核實取消比賽資格和全部獎勵,歡迎廣大老師同學的監督和舉報(不接受匿名舉報)

G.參賽人員必須為宜賓學院學生或老師。 1.2 游戲規則

a,比賽服:參賽選手須在比賽服務器比賽,

比賽版本:比賽服當日最新版本 比賽賬號:自備QQ帳號;

b,所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; c ,比賽勝負由系統判定勝負為準;

d,復賽至20強階段采用BO1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內則采用BO3賽制),八強爭奪賽采用小組積分賽制(詳細見比賽流程計劃),8進4及決賽采用BO3賽制 (BO1 一局定勝負,BO3 三局兩勝)

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e,海選賽,又先到房間的隊伍決定隊伍位置,八強賽后由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設房間,勝方在房間上側,負方在房間下側,每局結束需要更換上下兩側;

f,抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權 g,比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權;

七、應急措施

a,比賽開始2分鐘內若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在1分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)

b,重開比賽時,為節約時間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負

c,比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區、河道、戰線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權。掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發作戰(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)

d,如果掉線選手2分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽;

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e,比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; f ,比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權;

g,比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現場裁判通知為準; h,比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

八、備注:

抽簽 A. 進入小組賽前20強后,社聯、電子競技社會線下組織大家進行抽簽,分成A、B兩組,每組十支隊伍,比賽形式為積分賽制,每組決出前四,進軍八強賽。

B.

進入前八強后,選手再次抽簽選定自己對手角逐四強。

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