第一篇:王者榮耀電競比賽策劃
電競王者榮耀策劃書
校園電競策劃書
策劃人:魯恒
一、 活動背景
在藝術學院學生會的號召下,各組織各部門積極策劃一場活動,來更好的帶動校園氣氛,為此我們社會實踐中心也加入了進來,經過最近的考察,我們部門決定策劃一場電競活動——王者榮耀
二、 活動目的
通過大學生喜聞樂見的形式來增強大學生的團結協作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創新又有廣泛的基礎,即影響了國家科技人才的培養又符合學生的興趣點。舉辦此活動豐富了學?;顒觾热菖c形式,使學?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高藝術學院學生對活動的關注程度。
三、 活動內容
主辦方:社會實踐中心
協助方:藝術學院學生會
前期:
在學校指定位置張貼海報,派發傳單,并通知各班班委積極邀請學生參加。
四、 活動時間
2016年12月3日-12月4日宣傳海報,傳單,通知,報名登記
2016年12月10日正式開始 10:00比賽開始 11:00八強隊伍產生
中午休息
14:30八強隊伍淘汰賽 15:30四強隊伍產生 16:00四強隊伍淘汰賽 17:00四強隊伍產生 晚上
19:00四強淘汰賽 20:00前兩名隊伍選出 20:30一二角逐賽
21:30頒布獎項,合照,活動圓滿結束,收拾會場。
五、 資源投入
場地:一間教室(包含桌椅) 海報兩種,傳單若干份 比賽獎品:待定(由經費決定)
六、 比賽規則
參賽規則
1、選手在指定時間到達指定位置進行賽場報名與抽簽,如因特殊原因無法到達者,應與組委提前取得聯系,未在規定時間內到達的視為自動放棄比賽。
2、每人只能參加一直隊伍。
3、選拔階段,需要選手自備手機并安裝王者榮耀正式服,且自帶流量。
4、每支隊伍至少5名選手,最多可報名6人,指定一名隊員為隊長,一名為替
補,若不報替補人員,在審核換人名額是將只按5人計算,每支隊伍最多更換1名隊員。
5、隊伍里所有隊員賬號需要處于同系統平臺(例如:安卓),大區不作限制。
游戲規則
1、比賽版本為最新版本,自備QQ賬號。
2、所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式。
3、比賽勝負由系統判斷為準。
4、海選根據報名人員進行調整,由抽簽進行對抗匹配。
5、由裁判主治雙方隊長猜拳一輪,勝方開設房間,勝方在房間上側,負方在房間下側。
6、比賽禁選開始至比賽結束全過程不得認為退出游戲,違者視為棄權。
7、隊伍選手棄權導致可參賽人數不足5人時,則全隊取消參賽資格。
8、比賽中不得使用任何第三方軟件,不得利用BUG,否則視為棄權。
9、比賽中出現突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
七、 人員安排
勻姐負責攝影,采集數據信息,視頻編輯。
王慕辰負責報名信息采集,整理,協助勻姐。
魯恒負責現場監督,講解,處理選手問題。
琪姐負責場地選擇,宣布開始,組織參賽人員。
劉宏威負責協助祺姐,魯恒。
張麗艷負責比賽結果紀錄。
第二篇:王者榮耀比賽策劃書
《王者榮耀》是騰訊天美工作室推出的英雄競技手游,不是一個人的王者,而是團隊的榮耀!下面是關于王者榮耀比賽策劃書的內容,歡迎閱讀!
一、王者榮耀地區爭霸賽介紹
王者榮耀地區爭霸賽是手游館合XX品牌聯合舉辦的賽事活動,各個聯合商家選送戰隊爭奪“地區最強戰隊”的名號,此次活動手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。
手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的
1,促進XX手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
2,提升合作商家在地區的知名度和影響力,帶來新客源
二、賽事時間以及安排
賽事安排
日期
8月20日12時 開始報名
9月20日24時 報名截至
9月21日 根據報名隊伍數量確定具體賽程(聯系玩家確認)
9月22日 簽到抽簽公布結果
9月23—9月24日 進行比賽(具體時間根據比賽隊伍再行安排)
9月24日下午或25日 頒獎禮
三、賽事形式與獎勵
3.1賽事形式
報名截止后根據參賽隊伍數量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發放獎勵。
賽事解說(暫定,后續調整):(報名階段穿插招募解說,COSplay等)
3.2報名規則
1、參賽戰隊:每支隊伍5人,人數不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設置一名隊伍替補。
2、成員要求:必須是本手游館消費的用戶。
3、戰隊成員命名要求:“XX手游館·戰隊昵稱”;
4、帳號自備(QQ區進行)
5、申請辦法:公眾號報名放松,標題地區榮耀王者爭霸賽
正文:戰隊名稱建議為公會名—戰隊名
有專用報名連接和報名二維碼
報名后,請參賽戰隊隊長(注意僅隊長)加入賽事Q群(群號:),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事Q群發放。請務必留意通知。
3.3比賽流程(等待報名結束后制定,9.22日開始第一場比賽)
3.4賽事規則:
1、所有比賽均在QQ區進行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準備好賬號,并改名為XX手游館·戰隊昵稱。
2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統一設置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權視情節嚴重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金。
3、比賽報名成功后確認參加比賽的選手,應提前做好準備。
4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(包括BO5),棄權達到2次,或累計遲到單局達到3局的隊伍,有權取消其比賽資格,比賽成績及獎金。
5、每局比賽期間有2分鐘的調整時間。
6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領取獎勵,否則按比例扣除獎勵。
3.5賽事獎品
第一名:獎金5000元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勛章+寫真一套+為期一個月的店內宣傳和當地宣傳資格+XX手游館戰袍
第二名:獎金3000元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勛章+寫真拍攝
第三名:獎金2000元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勛章
注:所有獎金均給予戰隊隊長(獎金現金方式發放),
四、賽事宣傳計劃
宣傳計劃
時間流程
地區最強王者榮耀爭霸賽宣傳專稿
報名開始階段
地區最強王者榮耀爭霸賽宣傳物料
報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)
爭霸賽微信報名表格,報名二維碼
報名前制作好,插入公眾號里面。
報名轉發參與抽獎活動
報名期間(手游館內部營銷活動)(獎牌的制作)
報名期間賽事戰隊的跟進,每日一個戰隊
報名期間(公眾號內,當地自媒體外宣傳)
組建玩家群,組建玩家交流平臺
報名開始專人負責組建
宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)
報名期間發布
賽事戰隊比賽賽況跟進(照片,短視頻)
每個比賽日結束當天發布
賽事完整視頻的發放
比賽結束一個星期內剪輯制作完成
賽后整理玩家投票,最美女神
比賽結束后一周同步進行(持續熱度)
五、活動需要設備
1 如果本次活動不是手游館舉行,其他場所。需要投放設備傳媒公司租賃,要納入預算。WIFI接入活動期間會達到一定數量,普通WIFI無法滿足場地需求。必須為企業級WIFI整套方案,作者有全套方案。
2 手游館已有以上設備,整套物料免費提供設計稿件,需要聯系作者,條件是提供活動全部數據給作者。方便策劃數據的修正,我們一同前行
六、賽事活動評估和總結
活動結束后一周后就此次活動給出活動評估
主要參考活動期間會員基數和營業數據,提交活動整體評價報告,建檔。
完整文檔加作者好友,備注:手游
聯系TEL/微信:
第三篇:王者榮耀策劃
聯創精密王者榮耀手游競賽
一、 活動背景
隨著科技的發展,智能手機普及的時代,手游融入了大部分人的生活中,成為大家娛樂消遣打發時間的不二選擇。王者榮耀是最近最火最熱的一個手游,具有很強的娛樂性,拉近人與人之間溝通距離。
二、 活動目的
加強同事間溝通,提高團隊能力,豐富業余生活,展現公司青春活力。
三、 活動主題
四、 活動時間和地點
時間: 地點:
五、 活動對象
公司全體成員
六、 比賽項目
1. 5 V 5 征召模式; 2. 1 V 1 solo模式。
七、 比賽規則
1. 5 V 5 征召模式
1) 5人組隊(自行組隊)報名參賽,每人只能參加一支隊伍; 2) 比賽采取抽簽分組, 3局2勝制; 3) 比賽服務器選擇微信進入游戲; 4) 比賽采用5V5王者峽谷征召模式; 5) 比賽采用0銘文和經典皮膚; 6) 比賽勝負由系統判定勝負為準。
八、 1 V 1 solo模式
1) 比賽采取抽簽分組,淘汰賽、半決賽采用 1局1勝制,決賽采用3局2勝制;
2) 比賽服務器選擇微信進入游戲; 3) 比賽采用1V1墨家機關道solo模式; 4) 比賽采用0銘文和經典皮膚; 5) 比賽勝負由系統判定勝負為準。
九、 獎項設置
1. 5 V 5 征召模式 : 冠軍1組(5人); 2. 1 V 1 solo模式: 冠軍1人。
第四篇:王者榮耀策劃書
宜賓學院**杯第一屆王者榮耀爭霸賽
第 I 條 目錄
一、活動背景 ..................................................................................................................................................... 2
二、活動意義 ..................................................................................................................................................... 2
三、活動內容 ..................................................................................................................................................... 2
四、比賽流程計劃 ............................................................................................................................................. 3
五、資源投入 ..................................................................................................................................................... 6
六、比賽規則 ..................................................................................................................................................... 6
七、應急措施 ..................................................................................................................................................... 8
八、備注: ......................................................................................................................................................... 9
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一、活動背景
在第十屆中國青少年科技創新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機地快速發展,全社會已經融入智能手機的大潮中。作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。2015年運行以來,已經受到廣大青少年的喜愛。
在2016年DOTA國際邀請賽中,中國隊Ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯手報道。
二、活動意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學?;顒觾热菖c形式,使學?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了宜賓學院學生對學?;顒拥年P注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協作能力,在比賽之外收獲了友誼。
三、活動內容
主辦方:校團委
協辦方:社聯、電子競技部
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內容:為了迎接宜賓學院首屆王者榮耀爭霸賽,知宜賓平臺攜手校團委與電子競技部推出王者榮耀大賽,獲得名次的同學就有機會參加宜賓學院王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。 (1)前期
a將在學校各二級學院下發公告 b在各道路口進行擺點宣傳 (3)參與方式
a知宜賓官方平臺線上報名即可 b現場報名 (2)活動期間
A組織選手進行比賽
b宣讀比賽規則
c比賽結束進行頒獎與合照
四、比賽流程計劃
11月1日-11月26號
海報宣傳、傳單派發、線上宣傳、報名登記、組織比賽,決出冠軍。 報名階段(11月1日至12月3日)
1,擺點處報名,或直接通過知宜賓平臺完成網上報名,自由組隊可跨學院組隊。 2,可在各二級學院處報名,各個二級學院至多選出兩支隊伍上報名單,參與復賽。 各選手不能重復,只能報名一次或報名一支隊伍。 初賽、海選階段(11月6日至11月12日)
淘汰賽制:在網上報名完畢后,社聯、電子競技社將連同知宜賓官方人員組織初賽,在11月
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12日角逐出至多8支隊伍與各個二級學院代表隊參與復賽。 參與復賽隊伍由各二級學院組成的至多32支+8支海選隊伍組成。 復賽階段(11月13日至11月19日) 各隊伍上交名單,核對小組成員名字
復賽采用BO1賽制(一局定勝負),決出20支隊伍參與小組賽
于11月19日海選完后,社聯、電子競技社連同知宜賓工作人員會在復賽結束后組織20強同學進行抽簽分組:A組10支隊伍、B組10支隊伍。并抽出每支隊伍序號。 小組賽(11月20日至11月26日) 采集前20強同學照片集體照,發至平臺進行活動抽獎集人氣贏禮品等活動 積分賽制:流程(如圖)
每支隊伍小組內比三局,一局一分,A組和B內選出小組內前4強進入半決賽角逐冠軍。 為追求公平,小組賽過程中,三局比賽不會碰到同一對手。
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小組賽結束后于11月29日進行線下組織現場隨機抽簽。 八強賽(12月2日)
12月2日上午于宜賓學院線下進行組織,進行四強爭霸賽。 采用BO3賽制(三局兩勝) 上午9:00—11點:第一組和第二組 中午休息
下午15點—17點:第三組和第四組
半決賽、決賽:(12月3日)
12月3日上午線下組織BO3(三局兩勝制),比賽場地,將由知宜賓平臺提供專門用于比賽(特供WiFi,舒適場所) 上午9點—11點:
第一組優勝隊和第二組優勝隊角逐 第三組優勝隊和第四組優勝隊角逐 下午13點—15點 前三爭奪賽 冠軍爭奪賽
進入前20的隊伍將會在知宜賓平臺進行隊伍點贊活動,集贊最多者為本次大賽人氣獎,現金獎勵100元
八強賽開始,知宜賓平臺會在平臺上對每場比賽進行現場賽況直播,并進行賽前競猜和評論抽
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獎等活動。
各類獎勵將會冠軍角逐賽后頒發
五、資源投入
海報宣傳:6張*30元=180元
傳單宣傳制作及派發:dm單3000張*0.2=600元 展架:4幅*100=400元
證書以及獎杯:前三名獎杯3隊*50=150元,前8名證書8*6人=48張*5=240元 紀念品:前20強隊伍紀念品一份20*5人=100人*20=2000元 決賽觀眾抽獎:5次*2人=10人*20=200元 比賽獎獎金: 冠軍:現金500元 亞軍:現金300元 季軍:現金200元 四強:現金100元 點暫人氣獎:現金100元 進入前20后觀眾參與競猜獎品等 直播:直播流量及直播平臺由知宜賓搭建
六、比賽規則
1.1參賽規則
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A.
選手必須按照組委會指定的時間到達指定的地點進行賽前抽簽與報名,如因特殊原因無法趕到抽簽現場的,應提前與組委會取得聯系。未在規定時間內到場且沒有與組委會提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽;
B.
每人只能參加一支隊伍;
C.
選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
D.
每支隊伍需要至少5名選手,最多可報名6人。指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補,若不報替補人員,則視為沒有替補人員,在審核換人名額時 將只按5人計算。每支隊伍最多更換1名隊員;
E.
隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于扣扣端,大區不作限制。
F.為保證游戲的公平、公正、公開性,嚴禁任何代打和非參賽隊伍的人員替打,一經核實取消比賽資格和全部獎勵,歡迎廣大老師同學的監督和舉報(不接受匿名舉報)
G.參賽人員必須為宜賓學院學生或老師。 1.2 游戲規則
a,比賽服:參賽選手須在比賽服務器比賽,
比賽版本:比賽服當日最新版本 比賽賬號:自備QQ帳號;
b,所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; c ,比賽勝負由系統判定勝負為準;
d,復賽至20強階段采用BO1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內則采用BO3賽制),八強爭奪賽采用小組積分賽制(詳細見比賽流程計劃),8進4及決賽采用BO3賽制 (BO1 一局定勝負,BO3 三局兩勝)
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e,海選賽,又先到房間的隊伍決定隊伍位置,八強賽后由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設房間,勝方在房間上側,負方在房間下側,每局結束需要更換上下兩側;
f,抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權 g,比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權;
七、應急措施
a,比賽開始2分鐘內若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在1分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
b,重開比賽時,為節約時間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負
c,比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區、河道、戰線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權。掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發作戰(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
d,如果掉線選手2分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽;
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e,比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; f ,比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權;
g,比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現場裁判通知為準; h,比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
八、備注:
抽簽 A. 進入小組賽前20強后,社聯、電子競技社會線下組織大家進行抽簽,分成A、B兩組,每組十支隊伍,比賽形式為積分賽制,每組決出前四,進軍八強賽。
B.
進入前八強后,選手再次抽簽選定自己對手角逐四強。
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第五篇:王者榮耀是榮耀,還是毒藥
摘 要 爆款手游《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的游戲,一季度收入60億元,注冊用戶量超過2億,日活躍用戶量超8000萬,即平均7個中國人就有一個人在玩,電子鴉片,癮者無數,央媒11天八痛批“王者榮耀”,“游戲之毒”引發學校、家庭和社會高度關注和思考。筆者通過客觀分析大學生沉迷《王者榮耀》的危害,剖析大學生網游成癮的心理因素,最后,從大學生自身、家庭、學校、政府和社會等五個方面提出引導的對策。
關鍵詞 王者榮耀 大學生 網游成癮 對策
中圖分類號:B844.2 文獻標識碼:A
0引言
“玩像級手游”――王者榮耀很“抓人”,累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000萬……無論宿舍、課堂、飯堂、公交等很多大學生都沉迷于此,“開黑”“開掛”成為當前最熱的詞語,很多大學生深受其害,悲劇不斷上演,帶來很多校園問題和社會問題?!锻跽邩s耀》被推上風口浪尖,被戲稱“農藥”、“毒藥”。“游戲之毒”引發學校、家庭和社會高度關注和思考:如何對大學生做出正確的引導?學校和家庭該如何去做?政府如何監管?媒體和社會公眾又該怎么做?
本文基于文化自信視域下,以“玩像級手游”――王者榮耀為例,通過研究找出大學生沉迷網游的原因,探討如何將預防大學生沉迷網游的對策研究,幫助更多的大學生走下網絡,綠色網游,健康成才。
1毒藥的危害
1.1電子鴉片 “癮”者無數
《王者榮耀》是 2017 年最紅的手游,風靡于社會各個年齡段、各個階層,多次因為負面報道遭到人民網連續痛批,登上微博熱搜話題?!锻跽邩s耀》被戲稱為“農藥”、“毒藥”,這款爆熱手游被稱為“玩像級手游”,“低頭族”、“游戲控”。CNNIC發布的《第39次中國互聯網絡發展狀況調查統計報告》顯示,截至2016年12月,我國網民規模達7.31億,其中青少年網民約占全體網民的23.4%,達1.7億。
1.2“毒癮”發作 誰來買單
2017年6月,杭州一13歲的學生因玩《榮耀》被父親教訓后從四樓跳下。此前,廣州17歲少年狂打《榮耀》40小時,誘發腦梗,險些喪命。尖子生因手機被沒收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打《王者榮耀》。還有很多大學生沉迷網游,掛科、曠課、退學的數不勝數。大學生沉迷網游“三進三出”,4名學生被退學,其中一級預警:190人,二級預警:117人,三級預警:151人。長春大學一大學生曠課玩網游,4年掛科14門重修9門。
1.3“游戲”文化 不見榮耀
2017年3月29日,光明日報則針對游戲中的一些設定以“荊軻是女的?小學生玩《王者榮耀》還能學好歷史嗎?”為題發表了一篇文章,文中從幾大方面痛批最近大火的手機游戲《王者榮耀》,稱其“隨意涂抹和戲說歷史,就相當于‘拋棄歷史文化傳統’,‘割斷民族文化血脈’,讓我們的文化發展‘迷失方向和目標。”人民日報又在幾小時后再次發布微評稱:“如此開涮古代名人,只有輕佻,不見敬畏。當歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。
2大學生沉迷《王者榮耀》的原因
2.1《王者榮耀》手游的方便性
《王者榮耀》相對于端游來說是一款可以免費安裝的,上手十分簡單的,入門容易,用手機/Ipad便可操作的游戲。首先,如今智能手機已經普遍,基本上每個大學生人手都配備一臺智能手機,而且《王者榮耀》對手機的配置要求不高,幾乎是智能手機便可;其次,《王者榮耀》這款游戲操作較為簡單,英雄聯盟是需要兩個手共同協作操作鍵盤和鼠標,而《王者榮耀》只需要在手機上同時操作兩個大拇指便可,操作復雜程度下降,游戲的整體難度也下降。由于這兩點更加吸引了不少女性。
2.2《王者榮耀》的社交粘合性
《王者榮耀》是騰訊旗下的游戲,可以利用騰訊的QQ和微信用戶群進行推廣,目前幾乎所有大學生都有一??微信號和一個QQ號,只要有賬號,登錄表可以游戲,不僅可以看到所有玩王者的好友,還可以邀請好友組團作戰,容易形成從眾效應。這也是《王者榮耀》在這兩年內以火箭速度從普通手機游戲發展成為全民的玩象級游戲的原因?!锻跽邩s耀》之父姚曉光公開承認:“它已經成為一種新的社交方式”。
2.3《王者榮耀》的模式新穎
首先,玩《王者榮耀》時間碎片,英雄聯盟打一局都要40-60分鐘,而王者時間僅需要10-20分鐘,直接利用碎片化的時間。其次,王者的團隊合作性強,5人開黑很受大學生歡迎。而最重要的還有王者團隊對抗模式去除了挫折防沉迷,在游戲里面,如果萬家失敗了,可把原因推到隊友身上,這樣對自尊打擊較小。所以,很多時候我們隨時可以看到無論在課堂、宿舍、飯堂都有學生聚在一起玩王者。特別對于不想聽課,但又不敢翹課的大學生,三五成群在教室后排玩王者。
2.4大學生沉迷《王者榮耀》的心理因素
《王者榮耀》這款游戲在我認為更多是讓玩家有代入感、群體認同、虛擬世界重塑自我。第一,當代大學生內心非常獲得自我價值實現,但由于目前的教育現狀,成績是考量的很大標準,而《王者榮耀》的世界里,可以不斷的挑戰升級,在游戲的虛擬世界里重塑自我,獲得成就感。第二,王者榮耀是一款團隊的游戲,目前很多大學生宿舍都是一起玩王者,在宿舍里不跟人打游戲,就是要被排斥的,無法得到群體的認同,這對于新的一代95后是很痛苦的,如果心理承受壓力過大,還會引發一系列心理問題?,F在有句話:你想融入一個集體就要玩王者。
3預防與對策
大學生沉迷王者的因素是多方面的,針對電子鴉片,我們應該要從大學生自身、家庭、學校、政府和社會五個方面齊抓共管。
(1)大學生自身應該提高自制力。大學生是自由的,但不應該是放縱的,大學里玩游戲高達三個小時的學生大有人在,再加上本身20歲左右的青年自控能力還不夠,這也是為什么大學生會成為王者的主力軍的原因。沉迷網游,大學生應該從自身出發,樹立積極向上的人生目標,提高自控力,學會合理安排自己的學習、生活、工作和娛樂,勞逸結合。走下網絡、走出宿舍、走向操場,多參加課外實踐,豐富自己的生活,打開交流方式。