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三國志提拔武將攻略

2023-06-26

第一篇:三國志12提拔武將攻略

三國志9提拔(拔擢)武將培養攻略

拔擢武將培養

嚴格:玩家極少過問教學,由老師自己決定了,容易出現受不了嚴格指導而出走等各種問題,效果不好。省心推薦

躬親:幾乎每旬過問玩家,通過大量ls可以達到最好效果,大多數人用的方法。

兼顧:介于兩者之間,偶爾過問,似乎容易發生探親事件。 初始值: 非凡:>65 有能:55-65 平凡:45-55 不捻:45以下 資質能力:

杰出:可以達到100 卓著:可達9× 有望:可達8× 普通:達80以下 學習效果:

平凡:一個相關兵法以下 良好:兩個相關兵法 奇跡:三個以上兵法 余力含義:(大概) 充分:還能長15以上 適當:10以上 些許:5以下 毫無:0 兵法能力對應:

統率:主要是水軍類兵法,步、騎、弓、弩和攻城也長 武力:步、騎、弓、弩兵和攻城類 智力:謀略為主,智略、策略次之 政治:策略為主,智略、謀略次之

資質的作用個人認為決定上限,也就是決定了最后出來的結果,相反,初始值反而影響不大。我一個小兵,武力初始70(非凡),資質普通,結果培養時發現上限才74,第一旬以后就沒加過. 個人感覺,之所以選躬身,四維出來效果反而比嚴厲要好,是因為如果老師兵法多的話,徒弟常常一次學得一個系列的兵法,四維也隨之爆增. 有一次,我的小兵給周瑜培養,一次習得攻城全部兵法,四維 統/武/智/政 從73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接漲了37點; 。一次張3X點是小Case。結果資質成為了瓶頸。 關于讀檔: a. 其實如果你手下的武將數少,而且小兵又是從野戰中發現的(上一月下旬還在野戰),那么就多讀讀上一月下旬的檔。一般哪一支部隊滅的敵方部隊多,那支部隊的大將就會提拔小兵。多讀檔,讓不同的大將提拔不同的小兵,然后挑一個資質高的小兵培養就可以了。 b. 死讀檔事沒有用的。要這樣讀檔:(前提必須選躬親) 假定有4各選項,其中有兩個是: A:學習簡單兵法 B:鍛煉水軍

如果你直接選擇B,電腦則有可能告訴你,樓船學習失敗(盡管周瑜水戰全會)

然后你讀檔,再選A,例如學得營造,這時你再讀檔,選B,就有可能學會了。

如果還沒成功,就過幾旬,哪天小兵從周瑜手里學會了水戰兵法,再讀以前的那個檔,再選B,就有可能成功了 影響提拔武將能力的幾點: 1初始能力 非凡為佳 2資質 杰出為佳 3提拔武將

能力強學得多為佳。 4師事武將

相性性格情義相似、能力強學得多為佳。 5每旬指導武將

盡量選擇師事武將擅長的兵法,不要選擇那些師事武將不擅長的領域。 6運氣

我認為這點是最重要的,如果運氣不好的話就多SL吧,不過這種游戲SL是最無聊的了~

名詞定義:

培養支路:例如第一旬選參加教練,第二旬傳授知識……,第九旬發展兵法,這樣一個培養順序稱為一個培養支路。如果同樣的情況下,第一旬選參加教練,第二旬卻選鍛煉水軍……這樣就是另一個培養支路。培養一個小兵的培養支路一般不會超過4的9次方。

三大前提

第1前提:請用躬親方式。唯有躬親才可以讓小兵的培養方向盡可能多的由自己控制

第2前提:請選用四圍高、學得高、智力高的武將(重要性依次遞減)培養。

史實人物推薦:

1、曹操;

2、周瑜;

3、諸葛;

4、姜維。 不推薦用已培養到的小兵做老師

第3前提:建議選擇用Shunent的存檔編輯器觀察培養進度

三大假設

第1假設:所有老師會的兵法,只要老師肯教,小兵大部分都能夠學得,學習失敗的話,只不過是S/L的方法問題與耐心的問題。

第2假設:內政、民心、培養期間的戰斗對小兵的培養的影響忽略。 第3假設:小兵兵法的學得(或者說培養支路)跟:老師自身能力有關、老師在培養期間的健康狀況、老師培養期間新學得的兵法、君主的更換、教師的更換、培養支路的選擇等 有關??赡芨鞯膶毼?、教師的寶物的授予與沒收有關。

關于第一假設,有點夸張,但不必懷疑。我曾經進行過一次嘗試,把一個小兵的培養過程中所有培養失敗的(但該兵法老師本身會)的兵法全部用S/L大法弄成功了,但比較麻煩。

關于第二假設,坦白來講,影響不是沒有。但基本上我培養的上百個小兵,上千次S/L時只發生過兩次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜當時我把上一旬的存檔覆蓋掉了,沒能夠繼續研究)

培養小兵時,學得兵法的同時,也隨之增長了四維,基本如下: 步兵兵法學得:增長統帥、武力 騎兵兵法學得:增長統帥、武力 弩兵兵法學得:增長武力、統帥 弓騎兵法學得:增長武力、統帥 水軍兵法學得:增長統帥、智力 攻城兵法學得:增長武力、智力 智略兵法學得:增長政治、智力 謀略兵法學得:增長智力、政治 策略兵法學得:增長智力、政治

基本增長:即使學習失敗,也會增長的點數,與老師的四維成正比 而之所以推薦用躬親,是因為躬親可以學得更多的兵法。

對于兵法的習得,我們常常會碰到這樣的情況: 例如:趙云培養小兵甲時,有以下幾個選擇給你選: A:學習簡單的兵法 B:學習困難的兵法 C:鍛煉騎術 D:傳授知識

(進行之前先Save一下,記為存檔1)

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情況1:

如果你直接選C,電腦可能就告訴你突進學習失敗。 但如果你再Load存檔1,再選A,游戲顯示小兵奮戰學得

然后再Load存檔1,再選C,則就有可能游戲顯示小兵學得騎兵系所有兵法。 就這樣,原本學習騎兵失敗,只能去學奮戰,才加一點點四維,通過S/L大法以后,就可以學得騎兵系,四維狂加,而且還可能學得騎兵兵法后接著幾旬學得一系列的兵法。也就是說,選項C后面的一系列培養支路就打開了,培養的選擇性也就多了許多。 但,如果直接選C,電腦可能就告訴你突進學習失敗之后,你不死心,Load存檔1之后反復選C,這樣的S/L是沒有用的,學不會仍舊是學不會,這就是方法性問題。但如果選了A之后再選C,學習成功之后,再Load存檔1,再選C,騎兵系兵法就肯定能夠學得了。

這是用S/L方法中最常碰到的情況,也是最簡單的情況。

情況2:

還有更復雜的情況:

還是上面的例子,如果你直接選C,電腦可能就告訴你突進學習失敗。 但如果你再Load存檔1,再選A,游戲顯示小兵奮戰學得

然后再Load存檔1,再選C,但電腦仍舊告訴你突進學習失敗。 汗,但你仍舊希望能在這一旬學得騎兵系兵法,怎么辦?

不要緊,我們就選A,然后讓游戲再進行幾旬,這時候電腦讓你選: A:鍛煉水軍 B:闡述無為 C:參加教練 D:學習治療

這時候如果你選C,然后游戲顯示小兵突破學得。

然后你再Load存檔1,再去選C,游戲就有可能告訴你,小兵學得騎兵系所有兵法。學習成功。

這也是用S/L方法中常碰到的情況

但如果還沒有學到的話,就讓游戲再進行一段日子,在其他幾旬能夠學到騎兵系兵法之后,再讀存檔1,選C,才有可能學得;

有時候甚至要再讀之前的檔才可以。 如,在存檔1的前幾旬,(存一下,記作存檔0)有以下幾個選項讓你選: A:參加教練 B:學習鋪設 ……

選B,顯示學得陷阱、攻心、混亂、幻術

于是你就選了B,之后游戲進行幾旬之后 ,然后就到了存檔1的時刻,出現了那4個選項: A:學習簡單的兵法 B:學習困難的兵法 C:鍛煉騎術 D:傳授知識

但問題是這是培養小兵的最后一旬了,怎么辦? 讀存檔0,選A,這時候游戲告訴你,小兵學得突擊, 再選存檔1,選C,這時候小兵就有可能學得騎兵系兵法。

如果這時候還是學習失敗,怎么辦? 這時候小兵甲培養結束了。

過了三旬,又提拔了一個小兵乙。還是讓趙云提拔。過了幾旬小兵乙在趙云的教導下學得了騎兵系所有兵法。

這時候你再讀存檔1,這時候小兵甲就有可能學到騎兵系的兵法了。

情況3:

一般性來講,學到兵法之后,再讀檔,還是同樣的選項,還是能夠學得的,如:

還是最上面的例子,趙云培養小兵甲時,有以下幾個選擇給你選: A:學習簡單的兵法 B:學習困難的兵法 C:鍛煉騎術 D:傳授知識 (存檔1)

如果你直接選C,電腦可能就告訴你突進學習失敗。 但如果你再Load存檔1,再選A,游戲顯示小兵奮戰學得 然后讓游戲再進行幾旬,這時候電腦讓你選: A:鍛煉水軍 B:闡述無為 C:參加教練 D:學習治療 (存檔2)

這時候如果你選C,然后游戲顯示小兵突破學得。

然后你再Load存檔1,再去選C,游戲就有可能告訴你,小兵學得騎兵系所有兵法。學習成功。

但這時你的一個城丟了,你覺得不爽,重新讀存檔1,一般性來講,只要之前學習成功了,這時候騎兵兵法還是可以學到的。

但有的時候,你重新讀存檔1,有可能就又學不到了。這時候,你再讀存檔2,選C,再讀存檔1,就O.K.了。

情況4:

還是最初的例子,

如果這時你選擇D,游戲顯示,小兵學會了騎射 一般性來講,這樣就夠可以的了。 但如果過幾旬,然后小兵學得了奔射,

然后再讀存檔1,選D,就有可能小兵學得騎射、奔射、飛射

以上4種情況,就像是原先的幾個培養支路被擋住了(學習兵法失敗),不能直接走下去,只能繞一會兒道,觸發了一下開關,才有可

能把原先封閉的培養支路打開。也就有了更多的培養結果。但實際上,什么時候才可以觸發了那個開關,哪些地方才有開關,我們是不知道的,多試幾次就可以了。

對于學習時間延長事件,在S/L過程中也有一點奇怪的現象。如果學習時間延長事件發生了,然后你因為某種原因被迫要讀之前的那個存檔,這時候學習時間延長事件就不發生了(即不可重復性)。但如果你直接退出san9,然后再重新運行,再Load之前的那個存檔,學習時間延長事件就又有可能發生了。

而且,有的時候小兵出走,你再退出39,再重新運行,再讀之前的那個檔,就有可能改為發生學習時間延長事件。奇怪吧??

我們都知道每次指導時間為9旬,也就是3個月,其中不包括出走和探親,可以每次都延長為12旬,4個月,具體方法為:

在指導完第六旬后(例如1月上旬發發現小兵,那么3月上旬就是指導完第六旬了),存檔,然后點X退出游戲(我使用窗口模式,可能正常離開游戲也可以),然后再重新啟動39PK,讀取剛才的那個3月上旬的檔就可以了,3月中旬就會發生學習延長,如此一來,必延長指導時間一個月。

培養一個好的小兵,不經過多次反復的S/L,是很難充分發掘小兵的潛力。

我之前曾經說過,資質決定一切,雖然有點夸張,但就是要表述這個道理。通過S/L,甚至是枚舉法,完全可以將小兵的四維盡量的靠近他的上限附1:培養小兵時可能發生的事件:

小兵生病(作用不明,可能正面影響基本增長) 小兵探親

出去流浪(有可能被老師勸阻) 小兵一去不回(發生前兩個事件后) 師生戀(作用不明)

老師鼓勵(作用不明,可能正面影響基本增長) 學生贊美老師(作用不明)

學生提出換老師(一般被君主罵回)

師生斗嘴(作用不明,可能負面影響基本增長) 延長學習時間(學習延長3旬,最為難得)

我還碰到過小兵直接出走的事情,就是培養著的時候,突然有天說了一句受不了指導老師之類的話,直接走了。但只碰到過一次。

附2:對官方攻略的補充和糾正 1. 攻略:

提拔多在以下這些戰斗行為后發生

消滅敵勢力

攻陷敵都市

捕獲敵武將

發動兵法 應該還有:

建造部隊設施建造完成

第二篇:三國志12武將相性簡介

——by:qws 說起單機策略游戲,我想就不得不提光榮的三國志系列游戲了。從三國志發行至今已經到第十三代了(即三國志13),But今天,我們討論的是三國志12(或三國志12威力加強版),原因無他,因為一個本人喜歡,再一個就是十二代有網絡對戰模式。那么,今天就先從三國志12的武將相性說起。

相信玩過三國志系列的童鞋都知道,近幾代的三國志里面都有一個叫“相性”的東東。那么到底什么是“相性”,它在游戲中又將發揮何種作用呢?

三國志12的每一名出場的武將原則上都有一個相性值,這個值跟一個人的脾氣性格差不多,兩個相性值(性格)差別很小的人更容易親近,如果武將的相性值和主公的相性值差別很小,那么這個武將就會更加的忠誠。相性值和主公越近,登庸就越容易,武將忠誠度也就越高。例如:劉備相性值75,諸葛亮相性值75,荀攸叔侄相性值22,那么假設劉備在求人所登庸時,成功登庸諸葛亮的概率遠高于荀攸叔侄。(當然諸葛亮跟劉備是特例,相性差為0)

三國志12中相性值(0~149)是一個循環的圓,1與149是首尾相接的。

下面附表為三國志12中諸勢力以及部分武將的相性值表,僅作參考。(玩家用van大大的修改器可以看到)

附表:

第三篇:真三國無雙4部分武將最終武器攻略

趙云:豪龍膽

關卡:成都之戰蜀軍

流程:開始后擊破雷銅,開門進入雒城后干掉費觀、鄧賢、劉循(劉循不能先殺否則副將會走掉),然后干掉西門的守門長,殺掉北門的的守門長后出現貴重物品,在城中心和北門之間。趙云能力不錯,特別是C

3、C4,這關難度也不高,容易入手。

馬超:龍騎尖

關卡:潼關之戰蜀軍

流程:開始后走上面的水路,發生曹操渡河事件后把他打他下馬,貴重物品出現。最簡單的條件就是這個了,拿到武器后追趕曹操注意不要被徐晃和張合纏上了,這兩人聯手很麻煩的。馬超無雙還勉強了,C4把人捅飛還不錯,只是是直線的,不怎么推薦。C1倒是滿不錯的,被包圍不敵時可以用空C逃跑。如果有絕影的話,“馬上超人”的厲害馬上可以體現就不用愁打不過了。

姜維:昂龍顎閃

關卡:天水之戰魏軍

流程:一開始什么都不用做,等己方相繼敗走后,敵軍包圍天水城,馬遵會開門逃亡,伏兵高翔就會出現在右上角。干掉高翔后出現貴重物品,在地圖左上角。此關難點在于拿到武器后要保護馬遵不死,因為干掉高翔后他會迷路到處亂串,然后直接沖向諸葛亮,要注意保護他的安全。姜維的無雙和C3很不錯,C4 拿來磕血挺好,等待的時候可以到處轉轉找個覺醒印(偶記得中間城里有個無雙覺醒印的),到時候可以用來對付諸葛亮。如果覺得難可以打一遍常山拿個好武器再去。

魏延:雙極滅星

關卡:陳倉之戰蜀軍

流程:只要殺掉4個守備兵長就可以了,但要注意有1個在左邊城內。開始后從右邊的小路到地圖中間攻城兵器那里,把3個守備兵長給干掉。然后殺曹仁開門,走左邊,一直走到最左,從城墻上跳下去,把在墻那邊的一個守備兵長干掉,貴重物品出現,在司馬懿本陣的北面城墻上。魏延C3在地上轉得很厲害,幾乎沒人可以中斷,加上陽玉無人可擋,無雙突圍很強,對付敵將要用搖桿追著打才行,而且攻擊力驚人。

龐統:豪風神杖

關卡:南蠻平定戰

流程:開始后照指示把毒沼的據點給封掉,然后去月英那里,照諸葛亮吩咐封了據點。再去兀突骨那里,出現火燒藤甲兵的信息,然后工作兵出現?;鹚帀嘏渲煤弥?,殺了兀突骨,藤甲兵消滅后出現貴重物品,在地圖中間。龐統動作太慢,也就C3 快點,C4打包圍不錯可是很慢,不推薦經常使用,無雙厲害非常,可以把滿屏的人都“蒸”死,空C是用拐杖在空中滑行,可以用來逃跑。

諸葛亮:朱雀羽扇

關卡:天水之戰蜀軍

流程:把除了馬遵、姜維之外的敵人消滅,馬遵會懷疑姜維,然后姜維會返回天水城。截住他殺掉,離間計成功,貴重物品出現,在中間南安城里面(這里有個覺醒印可以用)。諸葛亮無雙非常強,近距離發射敵將傷害很大,C

4、C6都很不錯,空C是在空中發射激光,可以遠距離殺人!也就姜維棘手點,最好練一下拿個好點的武器再去,對付姜一定要小心,注意防御,諸葛亮無雙覺醒后放無雙威力非常大。

甘寧:霸海

關卡:夏口之戰聯合軍

流程:打倒凌統、凌操,貴重品發現。又是很容易的一關,但要注意不要先殺凌操,否則凌統會激奮,冒斗氣很強的!

周瑜:古錠刀真打

關卡:吳郡之戰吳軍

流程:快速擊破薛禮、嚴白虎、陳橫和王郎后出現貴重物品。在下方那個城的西門城墻上,據點旁邊。美洲狼的C3專攻下三路的“玉女劍法”很好用,但C4和無雙才是主打。只要注意一點太史慈,用陽玉磕死他就行了。

大喬:喬美麗

關卡:夏口之戰吳軍

流程:干掉蔡瑁、文聘、斗氣甘寧,貴重物品出現在蔡瑁一開始的位置附近。大喬C4“蝴蝶亂舞”對付包圍上來的敵人效果很好,建議先拿個LV3武器,因為大喬的6方仍然像以前那樣強悍,加上孫策的幫助,應該不難,唯一要留意的是甘寧醒覺后,無雙很恐怖的,一下子就過去了,血光速減少!而且很有可能被秒殺!所以他無雙覺醒后最好躲遠點,等時效過了再打。但不要讓他把孫策殺了,最好的方法是在遠處放箭或者跳起用空C放“風火輪”燒他。

小喬:喬佳麗

關卡:荊州之戰吳軍

流程:一開始沖上去把黃祖干掉阻止孫堅遇伏事件,然后打敗張虎、呂公、繃良,貴重品發現。建議騎馬,最好是赤兔,截住黃祖殺掉。小喬C1很強,C

3、C4性能也很不錯,都是大眾臉武將,很容易的。

太史慈:虎撲毆狼改

關卡:吳郡之戰聯合軍

流程:開始后直取周泰,然后到右邊的寨里,孫權中計后擊破孫權,貴重物品出現在地圖頂上據點前。

難度很低,不過總大將孫策動作很快,而且是斗氣武將。而太史慈挺廢的,只能用陽玉慢慢打,最好帶個冰屬性的護衛,可以把他冰住就可以為所欲為了。建議找個醒覺印再去打,而且記錄一下以防萬一。

孫堅:真天狼劍

關卡:汜水關之戰聯合軍

流程:干掉呂布,貴重物品出現在汜水關的東門前。

斗氣呂布挺厲害的,最好練下拿個攻擊力高點的武器再打,主打是帶炎屬性的C5,挑空不斷連C5,不過呂布會受身,要注意。無雙要留到露出破綻挨打的時候用,打到一定程度他會無雙覺醒,這時候不要惹他,否則會被秒殺!

黃蓋:斷海鞭

關卡:黃巾之亂聯合軍

流程:只要親手擊破除張角,管亥,波才以外全部敵將,包括副將就可以了。開始后干掉嚴政,然后下去打高升,小心龍卷風,殺了高升后再擊破張梁。北上干掉程遠志、裴元紹,然后是黃邵,張燕,再擊破何儀。接著回去中央殺張曼成,擊破鄧茂、張寶后出現貴重物品,在張角本陣的祭壇那里。要注意的是那龍卷風,還有就是斗氣張角,黃概C6,無雙很不錯,推薦。

夏侯惇:滅麒麟牙

關卡:樊城之戰魏軍

流程:擊破關平阻止蜀軍水攻,出現貴重物品,在關羽本陣東門附近。主要就是關羽張飛很棘手,兩人合力可以一個連續技就玩完了,更何況還有個張飛的兒子張苞,所以要把他們引開各個擊破,難度高了點,建議先把夏侯惇的防御給練強一些,再打把輕武器再去。C3后C3加無雙,還有很強的可以空中連擊7下的空C也要經?;钣?。

曹操:倚天之奸劍

關卡:下坯之戰聯合軍

流程:開始后干掉張遼,然后是高順。水攻出現后出現貴重物品,在下坯城的南門前面。這關的總大將是呂布,不過把他打得無雙覺醒后他會逃走,任由他走,仍然會贏的。

曹仁:鳳嘴凰翼

關卡:赤壁逃亡戰魏軍

流程:建議在無雙模式打,這是第一關,比在FREE模式容易得多。敵將見一個殺一個,副將可殺可不殺。有赤兔的話,在華容道不用跟關羽見面就可以掉頭打孫權,沒有就等關羽出現后和他見面,搶他的赤兔,干掉孫權后出現貴重物品,在地圖中央上一點。要注意要在孫干簡雍存活的時候打敗孫權,因為我方現在士氣如虹,所以要快,曹仁無雙很厲害,C3對單體敵人效果不錯。

張合:朱雀虹

關卡:街亭之戰魏軍

流程:開始后照司馬懿的指示,把高翔和據點兵長干掉。然后到左邊把王平和據點兵長也干掉,這樣就完成包圍馬謖計劃。接著下去做掉姜維,在馬謖逃離前干掉他,出現貴重物品,在左上角的小路里。建議把三角和方塊的鍵位換一下,然后就可以用拇指中部先壓跳鍵,然后是CHARGE攻擊鍵,低空使出空 C,BT強!,秒殺敵將不成問題,C1可以使人眩暈,也要多多利用。

許諸:蚩尤瀑布碎

關卡:潼關之戰魏軍

流程:韓遂叛變前干掉馬超,龐德,貴重物品在淺水路中間。由于兩人都是斗氣,各個擊破比較好。C4可以把人都打飛,加上陽玉磕血很快,空C威力仍然是那么強,可以在空中受身后使用,而且攢無雙很快。要注意防御,特別是遭到攻擊的時候一定要按L1擋。慢慢來肯定可以白板拿到。

司馬懿:窮奇羽扇

關卡:陳倉之戰魏軍

流程:在敵方攻城武器攻城之前封鎖下面3個補給據點,貴重物品在地圖中間。司馬懿個人認為不大好用,所以最好先去拿個攻擊力高的武器,C4以退為進很不錯,無雙是主打,秒殺清場很快,空C范圍很廣,而且很強勁。

典韋:真極牛頭

關卡:宛城之戰魏軍

流程:開始后馬上去和曹操會合,然后清完小兵。不然曹操不會走,到了右下角,會出現伏兵胡車兒,干掉他和把小兵清完。到城門附近會出現伏兵賈翔,把他干掉,曹操出城逃離后就守在城門里等敵方工作兵長,殺了4個后出現貴重物品,在對著的高墻前面。

要注意的是工作兵長會不理會典韋,直奔城門,而且一定要在城門那里殺,不能離開城門去找他們,不然不會出現武器。道具裝備冰玉,攻防高的道具,典韋速度慢,可以考慮先打一下,可以帶三個道具后帶神速符去拿,其C

5、C6范圍大,C1震開敵人很好。

呂布:無雙方天戟

關卡:常山之戰袁紹軍

流程:1000人斬后出現貴重物品,在關羽一開始的位置旁邊。推薦先殺了郭大賢和張燕后從中間突破再斬1000人。只要在據點附近殺1000不成問題,特別是城里那個和右上角那個據點。要注意不要被劉、關、張、趙圍住了,否則會死得很慘,殺了劉備后趙云會變斗氣,挺棘手的。小強霸道的著數多的是,自己揀喜歡的用就是了,推薦超強的C3。

左慈:冥府照符

關卡:虎牢關聯合軍

流程:開始后直奔虎牢關,先把外面敵將給清了,封掉據點免得打呂布的時候有人來搗亂,干掉呂布后出現貴重物品,在左邊的城墻上。呂布很強,特別是醒覺后三兩下就KO了,左慈C4放激光不錯,可是速度太慢了,建議打個有進化攻擊的武器再去(也就是有個旋渦記號的武器)這樣9方最后一下就是發射激光的,配上陽玉防御不能。C3炒菜很不錯,把他逼到墻角可以多用用。C

5、C6無雙都很厲害,老怪物一個。呂布無雙覺醒后避之則吉,在遠處用弓箭射他,但要注意保持距離,無雙不要隨便亂放,要拿來保命的。

袁紹:真霸道劍

關卡:官渡之戰袁紹軍

流程:直取關羽,確保炎涼文丑安全,保護井欄攻城成功,最好多殺敵將,多封據點,井欄附近的小兵要清掉。城門被攻破后出現貴重物品,在正門右邊的城墻上。關羽跑得很快,而且不理會袁紹,所以一開始要迎面過去打,否則顏良會被秒。主打:C

3、無雙。 只寫了這么多是因為這幾個比較好攤,像凌統啊,周泰啊,孫權啊等等,沒一個半小時拿不下來,這里就不說了,我暑假宅在家里打有幾個也沒攤過去,比如說黃忠(悲催ing),哦哦哦哦,shit

第四篇:《三國志12》新手速成攻略

三國志12 玩家設想內容:特技篇 三國志12戰法篇:

1、火箭: 威力改為普通射擊*1.5倍,相對來說比前幾代的設點要實用些

2、連射: 連續三次向敵軍射擊,會弩兵特技的武將傷害力增加

3、散射:向周圍三格內敵軍逐一射擊

4、齊射:不同于三國志8的齊射,它的作用是引導周圍的友軍對指定敵軍共同射擊,有點象三國志5的一齊

3、劍陣: 步兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌

4、沖陣: 騎兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌

5、箭陣: 弩兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌

6、突擊:威力*1.5,敵軍士氣降1

7、背擊:威力*2 從敵人背后偷襲,只能在森林使用, 敵軍士氣降1

8、牽制:威力*1.2,對手移動力在下回合減少

9、奇襲:威力*1,只能在森林使用,成功可是敵人混亂,但是智力比對方低則沒有用

10、共殺:引導周圍的友軍對指定敵軍進行普通攻擊,有點象三國志5的一齊

11、奮發,作用和三國志5一樣,被包圍的時候使用,攻擊周圍所有敵軍

12、陷阱:適用于山地,樹林中,降低敵軍士氣

13、亂水:適用于水中,傷害周圍三格內敵軍

14、混亂:跟以前的游戲一樣,但是智力比對方低則沒有用

15、內杠:跟以前的游戲一樣,但是智力比對方低則沒有用

16、落石:我方在山地,或者敵軍緊靠我軍或我軍守城城下時使用,殺傷敵士兵,降低敵軍士氣。

17、空城計:使用后城內的部隊會暫時消失,當敵軍沖進來的時候會損失大量部隊,然后被趕出城去。

我朋友在測試的時候經常遇到這種情況,電腦對玩家使用空城計,玩家明知道城里有人,但是為了趕時間攻占城池不得不沖進去,這是很郁悶又很好玩的設定

18、連環:當幾支敵軍在水中挨在一起時,對其中一支部隊施用,而與其相鄰的所有敵軍動彈不得。但無殺傷力。

19、水攻:相當于水中的一齊,引導周圍的友軍對指定敵軍進行普通攻擊,只能在水中使用

20、火燒連營:適用于平原和樹林中挨在一起的敵軍,對其中任一支部隊施用,則所有部隊都遭殺傷。威力巨大,類似于三國中的“火燒連營”

21、兵種特技:步兵,騎兵,會兵種技能的武將相應兵種攻防增加0.4

22、烈火,跟以前的游戲一樣,但是智力比對方低則沒有用

23、大喝,能讓敵軍恐慌

24、鼓舞,增加本部隊士氣

三國志12設定:戰斗使用的效果與武將的性格有關

三國志12武將個性特技篇

三國志12繼承三國志11的設定,每個武將都有自己的稱號,具體名稱我不記得了

1、呂布:(1)使用突擊有優勢,呂布的突擊有恐慌的效果,恐慌的幾率取決于雙方的武力差。當敵方的非箭系戰術失敗時,有50%的幾率用突擊反擊敵軍。反擊的戰法不消耗點數

(2)能使用特殊計“四面突擊”,即對臨近的敵軍逐一用突擊攻擊。消耗點數35 (3) 帶領弩兵有優勢,弩兵射擊=0.6+0.4

2、關羽:(1)部隊攻擊力隨著移動格數而增加,類似于英雄無敵的騎士技能,但是傷害力不會超過原來的2倍 (2)使用奮發所受傷害力減半

4、張飛:使用突擊有優勢,突擊前先大喝一聲(有一定的幾率讓敵軍恐慌),然后再用突擊攻擊敵軍(組合計)。

5、趙云:(1)使用背擊有優勢,背擊前先鼓舞一下 (2)當被敵軍包圍時,士氣增加20

6、太史慈:(1) 使用連射有優勢,比其他人多一次射擊 2) 當被敵軍包圍時,士氣增加10

7、黃忠:(1)使用箭陣有優勢,箭陣消耗點數減少10 (2)受到弓箭攻擊時,會有50%的幾率用箭陣反擊敵人

8、馬超:使用奮發有優勢,自身所受傷害減半,并且每使用一次奮發士氣加1

9、曹操(奸雄):用普通攻擊時不受反擊

10、夏侯敦(獨眼): (1) 對箭術攻擊的傷害減少1/3 (2)回射

11、許諸:使用突擊有優勢,受到非箭系攻擊時,會有50%的幾率用突擊反擊敵人

12、典韋:使用奮發有優勢,使用前先大喝一聲(組合計)

13、張遼:使用牽制有優勢,威力*1.5

14、徐晃:使用劍陣有優勢,消耗點數減少10

15、夏侯淵:使用齊射有優勢,消耗點數減少10,受到弓箭攻擊時,會有50%的幾率用弓箭反擊敵人

16、周瑜:(1)使用烈火有優勢,消耗點數減少10 (2)使用亂水有優勢,攻擊范圍加1 (3) 對亂水免疫

17、甘寧:使用劍陣有優勢,消耗點數減少10 使用水攻有優勢,威力增加

18、陸遜:(1) 使用火燒連營有優勢,100·成功 (2) 使用奇襲有優勢,消耗點數減少10

19、孫策:使用突擊有優勢,突擊前先來一次大喝 20、呂蒙:(1) 使用奇襲有優勢,消耗點數減少10

21、司馬懿:(1) 使用突擊有優勢,突擊前先來一次混亂(組合計),當敵方的非箭系戰術失敗時,有50%的幾率用突擊反擊敵軍。反擊的戰法不消耗點數 (2) 使用內訌必定成功

(3) 使用背擊有優勢,背擊前先來一次混亂(組合計)

22、諸葛亮:(1)使用空城計必定成功 (2) 使用烈火必定成功

(3)對火免疫,不會被火燒傷

(4)使用突擊有優勢,突擊前先來個混亂,再突擊敵人(組合計) (5)使用混亂、挑撥有優勢,成功率增加

23、蔡冒:使用激流有優勢,激流耗點數為40

24、龐統: 使用連環計必定成功

25、賈詡: 使用奇襲必定成功

26、姜維: 使用背擊,牽制有優勢,消耗點數減少10

27、鄧艾: 使用背擊,牽制有優勢,威力*1。2 28 徐庶:使用烈火有優勢,成功率+10%

29、陳宮:使用火箭有優勢,100%成功

30、郭嘉:使用連射有優勢,使用前先來個混亂(組合計)

31、顏良、文丑:使用突擊有優勢,威力*1。2,消耗點數減少10,當敵方的非箭系戰術失敗時,有30%的幾率用突擊反擊敵軍。反擊的戰法不消耗點數 32 、劉備: 使用共殺有優勢,使用前先鼓舞一下(組合計)

《三國志12》新手速成攻略

①內政建設

游俠新人攻略帖子里總說三12的內政是無腦、被簡化的,但事實真的是這樣嗎?下一個部分我說到這個問題,我先來說城市的建設。對于游俠精華索引里的帖子,我只借鑒引用了喵咪咪的前期種田派。實際上我沒玩過三11之前版本,我是從三11開始玩的。三12的傷兵和糧草系統是比較奇葩的,玩著玩著你就發現兵力越來越多,糧草也越來也多。憑借的S/L打法,我幾乎沒有打過一次敗仗,我會時刻注意敵勢力發展的動向,如果在開發“絕道之策”我就會開始運輸和補充兵力。糧草也是源源不斷,我要用的秘策也就只有求財(獻策提升全忠誠)、用眾(獻策補滿全傷兵)、絕道、鼓舞以及無策。 綜上所述,我的內政建設,如果前期不管你在有無特性的城市,1計略、1求人、1兵營,巡查看你守不守得住,其余全市場、兵營升到3,有錢市場全滿。之后慢慢勢力擴大,第一座大城市里放倆研究,4兵營就夠了,其余全巡查,因為⑴名聲的作用很大,包括求財效果,挖人成功率等等。⑵因為相關屬性是武力,所以有利于方便研究,不用在前線調人回來;農田城市放1/3農田就好;市場城市和普通城市就全丟市場,刷刷的攢數字發展科技、秘策和升級建筑。而前線城市,如果是大城市在前線,4兵營先造好,計略和求人,有俘虜的弄上巡查。其他類型城市1兵營就行了。發展到后方參照前面。 ②人員配備

現在我來回答前面提到的問題,內政真的簡化了嗎?其實不然,每個武將擁有各自的技能、戰法還有戰法。你需要合理的分配每個武將到各個城市,有前線守城發展(優良4圍,帶軍師或鬼謀或強戰法),有后方純發展(一般是2線武將,練兵、市場、農業、名聲),這里要說說我收人的方法,4圍中一項上了80的才要,70+帶市場、農業、名聲的我要。把這些2線武將分配好,優先分配到特性特性城市(有點廢話了)如果農田滿了就拉到市場。 ③軍事戰爭

提到三12的戰爭系統啊,TMD我就不想再吐槽了,我買不起正版玩對戰,只能跟一群低AI的電腦弄過家家,雖然已經是上級了,但AI還是低到爆,對戰的玩家就別來噴我了,我就一買不起正版的矮矬窮。廢話少說,守城最好是弓兵,大家都知道哈,城墻上戰一撮,射破壞高的,完了射槍兵,在守城戰里,如果城門破了,我覺得槍兵在這里就能起最大的最用,特別是帶一加防御戰法的,頂到前面,后面弓兵輪射,敵人跑了就可以嘗試著進攻;而騎兵在守城的作用,就是出城不停占據點,或者去包夾攻城部隊,首滅弓兵,如果配合得當,幾乎沒多大損失,還能抓將。而在攻城戰,最強勢就是公認的騎兵+弓兵的情侶組合了,騎兵高機動占據點,在沒有沖車的前期頂火力,弓兵在敵方有大殺傷力弓兵的情況下可以考慮先射守城弓兵(比如遠猛射這些大殺器),因為是射城墻上,所以傷害懲罰會讓你降低1/3的攻擊力,不過作用也是挺大的。

將三12分為這三大部分,就是我的理解,小小的提一下戰法,其實全戰法之類的技能其實并不是那么可怕,那么的強勢的,騎克弓克槍克騎,用來全戰法最大的最用無非是有了豪杰,如果對方也有豪杰或者被克制的情況,無異于是對爆的狀態,合理操作好每個兵種,才是克敵制勝的關鍵。真正在大規模戰斗中有實用的,我想應該就是直接傷害大于減益BUFF等于增益BUFF。

第五篇:《三國志13》武將修煉及屬性提升心得

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《三國志13》武將修煉及屬性提升心得

在《三國志13》多學會一些技巧,那么玩起來就會更容易一些,下面小編給大家帶來的是《三國志13》武將修煉及屬性提升心得,還有實用戰法推薦,快跟小編一起來看看吧。

師事

要師事需要曾經達到一次感情狀態,4種都行,可以選屬性學習,根據屬性差獲得所學屬性的經驗,最低5點。

好感高還有幾率獲得戰法和技能,最高40%和60%,需要單挑或舌戰,和人物的愛勇愛才重視有關。例如劉備愛才愛勇都有,幾率單挑或舌戰。但是張飛就必須單挑了。

另外很重要一點,文官無法單挑,所以雙方任意一個是文官就沒辦法單挑來獲得技能。

對應技能——

政治---商業,農業,文化。

統帥---訓練,威風,神速,連戰,攻城,兵器,堅守,水練

武力---巡查,奮戰,單挑,豪杰

智力---駁倒,交涉,口才,仁德,鬼謀 http:///news/48649.html

修練推薦

首先是政治

本代作用明顯不如其他屬性。商業,農業,文化三項技能雖然作用明顯,但其實只要精于一項即可。其他兩項只有一級就夠。這樣,只要有個70+高技能就可以超額完成拿獎勵。另外,商業在有協助武將的話幾率出事件,舌戰勝利選訴之以利得20智力經驗;農業同樣出事件單挑勝利選用弓箭射腳得20武力經驗。

建議---除非自虐,內政可以大部分交給手下去辦,。政治等級低可以師事提升,當然也可以無視。想練滿很難,高于90可以在有+6經驗得城做內政。

統帥/武力

最快是戰場提升,軍功第一可以得經驗,開城門,破陣,滅隊,達成目標,先驅,戰場單挑都有經驗。

不影響大局得練法——第一個進城,可以自己云梯,或者其他隊幫你拆門。進城其他人目標本陣。

你可以先去把其他門從里面打開,這點很重要,這樣一次攻城戰大概2點統帥和武力得提升。十幾場加上其他得基本就能從二流練滿。當然做到這點首先要有權利發動戰爭,并且有一定得指揮權。

內政方面,訓練巡查都是漲統帥,當然巡查有時會單挑,武力也漲。

師事方面還是找屬性差大的練,由于學技能要單挑,因此,武力是最容易練滿的,有5點單挑加上60+的武力通過SL就可以打的贏關張,80+或者有9點單挑可以打贏呂布,基本是學一次加一點的樣子。

智力

90以下且是人物初始屬性提升的前10點,說服(懷柔)一次50點,登用成功一次40點,調查成功20點,失敗10點?;\絡也加的很多不過低智機會比較少。

11點到15點說服一次20點,登用一次16點。再以后說服一次5點,登用4點。

每次遞減為原先的四分之一。 http:///news/48649.html

登用是最快的辦法,因此仁德技能特別重要。屬性高了以后提升慢了就需要去舌戰了,舌戰機會很多,師事,駁倒,外交,籠絡。

技能

總共20項

先是內政5項

政治3項技能前面說過了,建議商業農業2選1練到能一次內政拿獎勵就行,有不少寶物也加。

訓練則是內政里最好的技能,建議盡量練高。因為城市發展以后,內政會提升變慢,但是訓練不會,一直可以20天拿獎勵,而且有些前線都市要高熟練用特殊兵,主角去做會快的多。巡查由于必定單挑要多花錢,囧。

威風,交涉這兩項建議完全不要學,反而會影響到師事其他技能。威風第一級加3000兵,以后每級500,對次一流的手下很有用,可以派在后方都市,打仗單獨帶一隊來會合。對高統帥,高官,高奮戰的主角有用么?

交涉,第一級加2%,以后每級加1%,加的太少了,前期不頂事,后期只要找敬畏的人演說就OK了。

需要練滿的技能

攻城,最直接最暴力的技能,后期一多半的打仗都在攻城,前期也特別重要。困難的野戰時,可以單隊去先打掉陣可以減輕不少壓力。推薦師事,甘寧。有一本商店書也加,還有南蠻有書和象,可以沒收。

奮戰,加的屬性相當多,尤其是缺人沒副將,統帥也不夠強的時候更是明顯,只要低于3000兵就觸發可以說是太容易了。推薦師事,張飛。

仁德,作用非常明顯,周瑜95+智力6仁德好像也不如劉備登用人爽。練滿請找大耳賊。魯肅,荀彧,劉禪結絆教,還有一本書加。

豪杰,每級相當于8點武力效果,還是不錯的,這個很容易滿,因為很多一流將結絆都是這個技能,張飛,呂布,關羽都可以學。 http:///news/48649.html

另外上一樓的訓練技能,有很多2流武將都是結絆訓練,只要名聲高,大多會敬畏,而且結絆任務三分之一都是直接單挑,SL一下錢都不用花

需要練到高級但不需要滿

神速,6,7級就足夠,效果明顯。推薦師事,要練滿找張遼,呂布,馬超。8級的趙云和7級的關羽也可以。

有兩匹馬可以買,早的劇本還可以買到絕影。赤兔嘛你懂的。

連戰,同樣5,6級足夠,效果明顯。和訓練的學習方法類似。

單挑,口才

師事學技能能少了這兩個?

一級必須的,如果要和高于自己的打最好高過5級(2點初始),

9級有3點初始和8級是兩個檔次。

單挑比較容易提升,因為加單挑的寶物很多,口才就比較難了,寶物好像只有老子。這兩個技能結絆的人比較少。

師事單挑自然是呂布,張飛??诓胖T葛亮。

兵器,一級必須的,但是比較難學高級,或者說沒必要?黃月英結絆是這個,有幾個寶物很便宜,推薦去買。

堅守,在陣里或城墻上傷害減少,效果明顯,但是用的機會很少~~

一級推薦,練高不必。加統帥的書好幾本都是加堅守的。

駁倒,懷柔可以用舌戰解決。

正常說服一次是智力的一半,就是說你就算智力120滿也要2次40天。而駁倒30天只要舌戰贏就拿下了,節約時間。滿9級駁倒可以減少時間4,5天的樣子,本來就是節約時間的技能你會用更多的時間去學么。

另外,低智的話說服可以拿很多智力經驗。高智力還是駁倒劃算。 http:///news/48649.html

水練,同樣一級必須。效果是水上不自動減士氣。等級提升的效果原諒我知識淺薄,不知道是什么,還請高手指點。師事推薦,周瑜,甘寧。東吳一堆結絆的。

鬼謀,效果是很不錯的,圍毆司馬懿或者孔明就可以看出效果。其實應該歸在需要練高級的那一類里。

有幾本書加,諸葛,徐庶等智力最強的幾個結絆給。師事自然還是找諸葛。

前面的師事推薦都是找的對應能力高的,這樣學起來屬性提升的快的多。

單挑舌戰都有規律可以尋,象劉備初始1級單挑80武力(自帶雌雄劍加成)可以打贏關張,練到85+可以打贏呂布。當然偶爾要SL。師事的時候不能存檔,但是可以讀每月的自動存檔。

單挑預判——第5回合對方武力高過你一定會出攻擊或者必殺。

情況一:第一回合特別重要,對方出招限制前3個,通常會出攻擊。5個全能出,有時會放必殺,有時攻擊。

如果出攻擊,有5級單挑,第一回可以放必殺打。后面回合對方看你沒點數就會出瓦解,普攻斬之。如果對方出攻擊,可以防,然后找機會必殺。

情況二:第一回對方必殺,防御下來。第二回合對方限制前三個,大部分會出攻擊,沒限制比較頭疼,可能要SL。限制后兩個,通常會集中,你有3點可以瓦解接必殺。2點就攻擊,然后看情況必殺。

情況三:對方第一回合亂出,例如你防他就集中,你攻擊他就必殺。能力差15點以上或者沒有9級單挑的,請讀檔換一天師事。

戰法篇

屬性定義

攻防,有人說防御固定,而攻擊可以刷到很高,因此防御大于攻擊,個人并不這么認為。只能說攻擊能更快消滅敵人,而防御能生存更久。因為和12代不一樣,兵力不影響傷害(反而有奮戰)。也就是說防御在硬仗時更有用,而攻擊平時更有用。因此只是在不同情況,開不同戰法而已。 http:///news/48649.html

士氣,高過上限會加20%傷害,盡管會加速掉,但是提供了短爆發的機會,因此很多時候即使是加20士氣也比加攻擊40來的有效

機動,通常群體的比單體有用。

范圍,對臨近的多個隊伍攻擊,打到3個通常就很賺了。

全方位射擊,范圍弓兵版。

射程上升,針對弓兵。

連擊,普攻1.4倍但是兵擊威力降低,打人不能說疼除非虐菜。但是做拆遷隊沒有比這更強的了。

連射,針對弓兵。

全兵擊,對略勢兵種也能兵擊。好像也加威力,不清楚。

維持士氣,本代核心屬性就是士氣,因此這個屬性很多時候也非常重要。

狀態恢復,偶爾有用。

逆境,和兵力多于自己敵方作戰時,士氣會加速降低。逆境免疫此效果并且增加20%傷害和兵擊威力。暴力技能。

突擊,恢復傷兵,火計以及對敵作用效果后面會單獨說明

第一篇,我方群體戰法(普通)

天衣無縫,始皇帝(10)神算陣法,驍將疾驅(8)堅守,大義,勇略(7)攻守(6)疾驅,鐵壁,速防(5)

逆境,攻擊,守備,速攻(4)XX攻擊,守備,速攻(3),另外蘭心竹笙(6)不能選擇

正常情況,不等采配。主力交鋒一般在5-7點采配左右,10點的可以無視。

正面對決

神算陣法,8費,攻防40,士氣20,全兵擊,士氣維持,狀態恢復。時間為群體默認1800。亮點就在士氣維持,可以長時間保持高戰斗力,但是我認為才配還是太高了。主角適用度A,對白板隊友提升較多。諸葛亮白瞎了那么高智力,換個計略類會強一截子。 http:///news/48649.html

逆境指揮,4費,40攻,30士氣,逆境。效果很多時候甚至比7費的還強,就算只給自己放有時也比不少單體有用,我不知道為什么要設計這么不平衡的技能。適用度SSS。孫恒,韓當,朱異,陳登。3個東吳的額。

堅守指揮,7費,100防,30士氣。3600時間,亮點就在時間上。孫權。

鐵壁指揮,5費,70防,20士氣,維持士氣。除了時間,比堅守性價比要高。關興,滿龐,程普,陳泰,張既

話說這次關2代技能都不錯。

攻擊/守備指揮4費,40攻/防,20士氣,低費利器。會的人滿地都是。

偷陣

驍將疾驅,8費,機動50,士氣20,連擊。神技可以自己去試,就是才配高了點。適用度S。張遼

疾驅指揮,攻擊30,機動30,士氣,20??梢酝狄部梢哉娲?,不能像驍將那樣強推。馬騰,馬云祿,曹真,徐榮,張燕。

只推薦 逆境,驍將,神算。別的其他武將會的人很多。

第二篇,突擊戰法

猛將突擊,8費,30攻,30士氣,范圍2500,持續時間1200,馬超

烈將突擊,8費,20攻,20防,20士氣。甘寧

突進指揮,6費,20攻,20士氣。夏侯惇,關平

突擊指揮,6費,10攻,20士氣。徐庶,鄧艾

騎兵突擊,3費,10攻。關索,馬岱,曹彰,梁習,張繡,王雙

突擊的重點在突擊,因此低才配的2個反而占優勢,況且屬性增加區別不大。

首先是突擊,突擊可以對方向上的敵軍群體造成高傷害,簡單理解就是范圍加連擊,當然要用的好的話。 http:///news/48649.html

突擊要看對方的陣勢,突擊自己不是無敵的,所以明顯略勢不要亂突。突擊強制位移也會多花時間。

情況一 狹窄小路

先集中我方,再突,可以全滅對方先鋒,放完技能兩肋卡位,中路后撤。

情況二 正面數量多

主力集中到中間突,其他非弓兵遠離不要被框到。突完外圍部隊配合包夾。

情況三 我方局部包圍對方

盡量不要框到關鍵卡位部隊,可以用單突擊

第三篇,我方群體戰法(特殊)

決死(7),特攻(5),撫慰(2),鼓舞(3)

決死,-10兵力,90攻,50士氣,維持士氣,強是很強,但是減兵力~~,智力低的放反而有優勢。

特攻,-10兵力,40攻,30士氣,維持士氣。

撫慰,恢復異常狀態

鼓舞,40士氣

第四篇,計略類

我認為,只要智力夠高,計略類會非常強悍。

虛報,鬼謀,離間,機略縱橫,妖艷,連環(6),守備弱化(3)XX挑撥(4)挑撥(3)其他性價比不高

計略的一大重點就是減士氣,6費的計略都是基礎20,通過絆和智力差加成,理論最高39點,通常30多點足矣,經??梢越o敵方毀滅性的打擊,而且減各種能力持續時間都是2400或者3600,比自身強化時間長。

虛報,-20士氣,-50防,偽報,兵擊封印,范圍2000選擇,1000覆蓋。時間3600.減50防是什么概念?非??鋸埖男Ч?,不知道能不能絆強化。 http:///news/48649.html

虛報可以把外圍敵軍趕走,形成局部優勢,可以讓被包圍中的敵軍潰敗,可以在混戰中兵擊封印。缺點嘛,就是異常狀態中的敵人貌似不能單挑。 程昱

鬼謀,-30攻,-30防,-20士氣,兵擊封印 時間2400 司馬懿

連環,-50機動,-50防,-20士氣??上]兵封 時間2400 龐統

機略縱橫,-10機動,-30攻,-30防,-20士氣,兵擊封印 時間2400 郭嘉

離間 -30攻,-30防,-20士氣,偽報,兵擊封印 時間3600 賈詡

妖艷 -30攻,-20士氣,挑撥,兵擊封印 時間3600 貂蟬

守備弱化 3費,-30防

挑撥,偷陣用

第五篇,治療類

王佐(6),軍略支援,神醫(5),后方支援(4)

王佐 20防,30士氣,30%兵力,范圍2500選擇,2000覆蓋,時間3600,超好用技能誰用誰知道。但是注意不是用來主力對決的,畢竟費用不低??梢耘浜蠆^戰快速連下數城。

神醫,單隊100%

軍略支援,10防,30士氣,20%兵力,時間2400,范圍一致。

后方支援,30士氣,10%兵力,范圍一致

王佐只有荀彧會(還有古武將張良),因此還是比較推薦的。但其實該技能主要適合和大勢力對抗用,因此壓力不大的劇本就不是那么必須了。

第六篇,弓兵陣

猛射指揮(6)齊射指揮(5)天弓,神弓(6)

猛射,20士氣,全方位射擊,連擊。范圍2000,時間1800.有多強力?看你帶幾隊奮戰弓,以及合理時機合理的地勢上大展身手。守城非常棒,野戰有弓騎馬效率大增,攻城咱有兵器。只有陸抗哦~,出場很晚難學,自建可以選。 http:///news/48649.html

齊射,20士氣,全方位射擊,范圍2000,時間1800,猛射削弱版。曹洪,蒯良,朱儁,丁奉,大喬。大喬是怎么回事?

天弓,30攻,30防,30士氣,10射程,全方位射擊,時間1800.黃忠

神弓,30攻,10機動,30士氣,10射程,全方位射擊。夏侯淵

雖然我是騎兵黨,不過除非近戰缺人,還是會讓黃忠帶弓兵,戰法有時還是有用的。

第七篇,自身強化加范圍減士氣

古今無雙(8),天下無雙,萬人敵(7),威風指揮(6)仁王立(4)不動(3)

古今無雙,攻100,機動30,減士氣30,范圍2000,時間1800,范圍,全兵擊,維持士氣

橫向對比計略類,減30基礎士氣確實強悍,武力差提供最多50%加成,絆再提供50%,最多59點,不過相比智力,戰場上武力高的將比較多,所以通常不到50點,另外是范圍問題,這樣限制了放技能隊的行動,不如計略類自由,古今在單體技能里雖然不敢說最強,但也差不多了,缺點還是花費大,范圍不太給力,不夠靈活,一旦失誤就比較尷尬。 項籍

天下無雙,攻90,機動30,減士氣20,范圍1600其他同上,更尷尬了 呂布

萬人敵,攻100,減士氣20,范圍1600其他同上 張飛

威風指揮,攻40,減士氣20范圍2500 袁紹,董卓,司馬炎

仁王立,攻40,防20,減士氣10.范圍2000,雖然效果相比要弱不少不過勝在才配少,可以搭配其他技能使用

周泰,典韋

不動,防100,減少自身機動50,減士氣10,神技能之一 張苞,龐會,紀靈,潘璋

第八篇,單體戰法

軍神,斗志豪壯,國士無雙(7),剛將不屈,勇將不屈,斗志勇壯,斗將勇躍,小霸王,獅子奮迅(6)

怪力無雙(5)不屈,鐵壁(4) http:///news/48649.html

個人推薦斗志豪壯,長時間高打擊。2520時間,100士氣,50機動,連擊,范圍,維持士氣。

小霸王便宜一費。1800時間,50機動,50士氣,20防,連擊,范圍,維持士氣

剛將不屈 60防,30士氣,逆境,范圍,維持士氣

勇將不屈20攻40防,30士氣,逆境,范圍,維持士氣

不屈30防30士氣,逆境,維持士氣

第九篇,火計

神火計,烈火計,火牛計,六韜秘計,太平要術(9)大火計,妖術(7),火攻計,火炎計(6),火計(5)

以及水上的火攻船(5)

使用火計在3200(9費),2700(其他)里選擇一塊地范圍攻擊,會留下火持續掉血并且根據風向曼延。

用法一:把敵人堵在中間燒之,說起來容易做起來難。

用法二:草原上單隊犧牲性打法。

正規用法一 卡位

即使是一隊,也能卡死對方主力,給我方爭取時間。被圍強行突圍,可以守城門守陣。推薦火攻計,火計

用法二,燒之

對方被燒會逃,但是在本陣里不會逃,你懂的。推薦火牛計,火攻計

用法三 減士氣燒之

減機動?對方士氣不多的時候燒奔潰才更有用。推薦太平要術。

天平要術,減40士氣,智力加成,絆加成,很夸張。-10機動,-20攻,-20防

火攻計,減10兵力,減10士氣 http:///news/48649.html

火牛計,減20兵力,減20士氣,減10機動

火計,減10士氣

11代,12代的神,周瑜不再。

以上就是小編關于《三國志13》武將修煉及屬性提升心得的詳細介紹了,相信對玩家們還是有一定幫助的,也祝玩家們游戲開心。

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