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棋牌比賽活動總結范文

2023-09-20

棋牌比賽活動總結范文第1篇

----策劃方案

目 錄

一:活動背景„„„„„„„„„„„二:活動目的„„„„„„„„„„„三:活動流程及細則„„„„„„„„〈一〉活動主題„„„„„„„„„„〈二〉大塞組織工作„„„„„„„„〈三〉活動時間„„„„„„„„„„〈四〉活動地點„„„„„„„„„„〈五〉參賽對象„„„„„„„„„„〈六〉大賽流程„„„„„„„„„„〈七〉比賽詳細流程„„„„„„„„四:宣傳方案„„„„„„„„„„„五:活動經費„„„„„„„„„„„六:獎項設置„„„„„„„„„„„

3 4 5 5 5 5 5 5 5 6 11 11 12 1

一:活動背景

棋牌能培養人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。對陣雙方完全是在平等的情況下調兵遣將,逐鹿沙場的。最后勝利的歸屬偶然性較小。在這個過程中,參與者通過發揮主觀能動性,使邏輯性和辯證法也得到增強。游戲中每一步都是判斷、推理、計算和決策的過程。比如說圍棋,它以軍事辯證法為基礎,需要把計算能力、默記能力、分析能力、戰 健腦和養志。還可以增進友誼,陶冶情操。心境的暢達,使人的衰老也會延遲,這也是棋牌的一大養生功效。以弈棋為例,它除了比智力、比技巧外,還要比體力、比耐力,在下棋打牌中,有許多時候需要具備戰略的眼光,有整體協調的能力,這些在對峙中培養出來的協調能力離開棋局后也是十分有益的,將它活學活用,可引導協調人際關系,更好地適應社會環境。

2 二:活動目的

1:培養我們林校學子興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過此次比賽可以達到鍛煉思維,啟迪智慧。增進友誼,陶冶情操。提高人際交往能力的目的。

2:提高校園活動質量,以特有的思想性,藝術性,知識性,趣味性的多樣形式來吸引廣大的機電學子及參與其中。 3:體現和樹立我們機電學子的健康形象和精神風貌。 4:同時促進班級間同學間的溝通與交流。

3 三:活動流程及細則

〈一〉活動主題:“牌逢對手,棋樂融融” 〈二〉比賽組織工作:

為保證比賽的正常進行,特成立比賽籌備委員會,宣傳委員會,秩序委員會,評委委員會。 籌備委員會

************學院外聯部 宣傳委員會

************學院宣傳部 秩序委員會

************學院紀檢部 評委委員會

************學院領導及教師。 〈三〉活動時間:待定 〈四〉活動地點:待定

〈五〉:活動對象:************學院全體同學 〈六〉:比賽流程

1:前期準備 由************學院宣傳部以海報和條幅等方式在學院的告示板和網站上公布比賽的日期及規則和流程。

2:統計比賽人員名單 由************學紀檢部利用同學晚課期間統計各班比同學賽名單。

3:統計名單并籌備比賽用品 由************學院外聯部統計比賽人員

4 名單并籌備比賽用品和賽場布置。 4:活動開展 參照比賽詳細流程。 〈七〉比賽詳細流程 1:比賽開始 2:裁判致辭

3:各班學生代表進場

4:主持人介紹比賽規則即應注意事項宣布比賽開始 5:選手抽簽分組. 6:工作人員帶領選手入座. 7:要求比賽選手檢查比賽用具是否有缺少和損壞等現象并及時項工作人員反映,逾期不負責 8:安排裁判

9:比賽進行并由紀檢部人員維持會場紀律 10:選手淘汰后安排出場,不許逗留. 11:比賽結束,由主持人宣布比賽結果 12:頒獎,由主持人致閉幕詞

13:人員退場 由************學院全體學生會成員打掃會場衛生

〈七〉比賽規則及方式

1:比賽棋牌種類:斗地主 三國殺 象棋 軍旗 跳棋 五子棋 2:比賽基本原則

5 每人限報一項,不可一人報多項,遵循“友誼第一,比賽第二”的基本原則,講究棋風 棋的 賽出風格 比出水平,尊重對手 尊重裁判。 3:比賽方法:比賽選手由抽簽決定對手采取淘汰賽方式一局定勝負勝出的選手再由抽簽決定對手同樣采取淘汰賽方式一局定勝負直到分出冠亞季軍為止 4:比賽規則 斗地主

a實行淘汰賽原則,五局之內,誰贏得分多,即為獲勝,繼續晉級下一輪比賽。(得分標準,以一分為底限,有一炸翻一番,依次類推)。 b晉級第二輪的選手,繼續實行淘汰賽原則,抽簽進行分組。本輪限時五局,如進入第二輪的選手不夠成局且多一人的,實行積分原則,分少者直接退出,如進入第二輪的選手不夠成局且多二人的,實行積分原則,去前一輪查分分多者復活,繼續參加第二輪比賽。

c晉級第四輪第五輪等的選手依次類推,直至晉級決賽為止。(不得少于三人)

d晉級決賽的選手,限時五局。如果進入決賽的選手超過三人且不足五人的,直接查積分,分少者直接下,如果進入決賽的選手超過四人且不足六人的,去前一輪查分分多者復活,繼續參加決賽。以積分為主評出冠亞季軍。 三國殺

比賽采用計分規則,初賽時,每一局取積分前四的選手晉名。 計分規則如下:

6 現在運用第四版新規則得分形式如下: a)內奸得分如下:

內奸獲勝:得分=4+游戲人數×2

主公/忠臣獲勝:若與主公單挑后敗北:得分=游戲人數×1 未和主公單挑敗北:得分=0 反賊獲勝:存活:得分=1 死亡:得分=0 b) 主公得分如下:

主公/忠臣獲勝:得分=4+獲勝時忠臣存活數×2 反賊獲勝:得分=0 內奸獲勝:得分=1 c) 忠臣得分如下:

主公/忠臣獲勝:得分=5+獲勝時忠臣存活數×1 反賊/內奸獲勝:得分=0 d) 反賊得分如下:

主公/忠臣/內奸獲勝:得分=0 反賊獲勝:得分=獲勝時反賊存活數×3

e) 另外還有個人加分:獲勝的主公/忠臣每消滅1個反賊或內奸+1分 反賊每消滅一個忠臣或內奸+1分 消滅主公的+2分 象棋

比賽規則:采用單淘汰制

a .各參賽選手以抽簽形式分組,一局定輸贏,實行淘汰賽原則,如果有和棋的,

7 加賽一局,三局之內分不出勝負的,抽簽決定晉級下一輪選手。抽到空簽的選手直

接晉級下一輪。

b,勝利的直接晉級下一輪,最終以查積分的方法評出冠亞 季軍

C .進入決賽的選手實行小組循環賽原則,直至評出結果為止。 軍棋 比賽規則:

a.各參賽選手實行抽簽原則。

b.晉級原則,勝利隊晉級下一輪,進入下一輪的選手進行循環賽。 c.晉級決賽的選手,繼續實行循環賽原則,直至評出冠 亞 季軍為止。 跳棋

比賽規則:采用單淘汰制

a. 各參賽選手以抽簽形式分組,一局定輸贏,實行淘汰賽原則,抽到空簽的直接進入下一輪。

b.進入第二輪的選手繼續實行淘汰賽原則。直至進入決賽 c.進入決賽的選手,實行小組循環賽 五子棋

行棋順序 黑先、白后,從天元開始相互順序落子。

判斷勝負 最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。

8

四:宣傳方案

為加大本次比賽的宣傳力度應在各學院的和條幅教學樓和各寢室的宣傳欄上張貼海報。

五:活動經費

小海報九張約20元

三國殺套數以報名人數而定

象棋副數以報名人數而定

軍旗副數以報名人數而定

跳棋副數以報名人數而定

五子棋副數以報名人數而定

獎品設置 4g優盤6個

9 剃須刀6個

三國殺 6套

六:獎項設置

斗地主冠軍4g優盤一個 亞軍剃須刀一個 季軍三國殺一個

三國殺冠軍4g優盤一個亞軍剃須刀一個 季軍三國殺一個 象棋冠軍4g優盤一個 亞軍剃須刀一個 季軍三國殺一個 軍旗冠軍4g優盤一個 亞軍剃須刀一個

棋牌比賽活動總結范文第2篇

準電2011冬季棋牌娛樂競技比賽策劃方案

#

為慶祝1機組A級檢修取得的豐碩戰果,弘揚公司企業文化、營造和諧歡樂的氛圍,增強團隊凝聚力,展現員工積極向上的精神風貌,公司工會、團委聯合舉辦以“激情博弈 棋樂融融”為主題的2011冬季棋牌娛樂競技比賽。經過各分工會的踴躍報名,現將具體事宜通知如下:

一、活動主題:激情博弈棋樂融融

二、活動地點:多功能廳

三、活動時間:另行通知

四、活動安排:

此次活動因報名人數較多,工會決定先由各分工會自行組織初賽,比賽器具由黨建工作部提供,各分工會按照以下表格決出進入黨建工作部組織的后續比賽名單,表格如下:

具體比賽規則:

(一)升級:

按照升級通用規則,規定采取淘汰賽制,兩人一組,每輪剩下一半選手晉級下一輪,取前三名。

1、2和A為必打牌

2、揀分方滿80分為破牌,在此基礎上,每增40分,升一級。

3、主叫方未被揀分為大光頭,一次過關;被揀40分以內為小光頭,升一級。

4、主叫方打J,被揀80分后被J摳,主叫方回歸打2;主叫方打A,被揀80分后被A摳,主叫方打J。

5、操底后,主叫方扣抵揀分,揀分方扣抵加分。

(二)打對家

按照對家通用規則進行抽簽分組,每三人一組,采取積分淘汰制,贏1家積1分,2家積4分,3家積18分,先積滿18分的一組晉級到第二輪,最終取前三名。

(三)中國象棋:

采用三局兩勝制,具體規則如下:

(1)紅棋先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

(2)開始比賽后,每步棋不可超過1分鐘,超過時間則記為超時,超時達到五次則判輸。

(3)走棋時,不可重復將三次(指將不死的情況)。每盤棋可以有3次,超過5分鐘的長考,超過時間也算超時。和棋則加賽一場 。

(四)圍棋:

采用一局定勝負,以中國規則為準,黑棋先行,收完最后一個官子后,輸贏,即收完最后一個官子后,數黑、白雙方所占地域的子數

黑方子數≤184為輸,≥185為贏

白方子數≤176為輸,≥177為贏

前半小時,時間不限定。后半小時,每步棋不可超過1分鐘,超過時間算超時,超時一次扣0.5子。

棋牌比賽活動總結范文第3篇

二、活動主題:以棋會友,陶冶心靈,棋樂無窮

三、主辦單位:

承辦單位:

四、比賽時間:

五、比賽地點:

六、比賽項目:象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主

七、參賽對象:全院象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主愛好者。

八、比賽規則:

(1) 象棋:先小組賽后復賽,小組賽實行循環淘汰制(根

據報名人數將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復賽采用積分編排制,積分高者名次列前。每局限時40分鐘,40分鐘內每步限時2分鐘,超過40分鐘限時30秒一步。

(2) 圍棋:采用中國式數子法,黑貼子3又3/4子。按積

分編排制,積分高者名次列前。

(3) 五子棋:先小組賽后復賽,小組賽實行循環淘汰制

(根據報名人數竟參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,每一輪比兩局,前三名出線),復賽采用

積分編排制,無禁手,和棋做白方勝。

(4) 跳棋:先小組賽后復賽,小組賽實行循環淘汰制(根

據報名人數將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復賽采用積分編排制,積分高者名次列前。比賽的形式為三種顏色、小跳。 (5)斗地主:斗地主個人賽采用積分淘汰制,每場比賽積分最高的1名選手直接晉級下一輪比賽,比賽為積分淘汰制,每輪比賽一桌3名選手將進行6局的斗地主比賽 。如果直接晉級的選手在下一輪比賽中不足時(有一桌不夠3人),將會從所有被淘汰的選手中選擇積分最高者替補晉級。

(6)所有比賽以猜子確定先手,到場后抽簽決定選手對局對手。

九、比賽形式:所有參賽人員以自愿報名為原則,每人原則上只能報一個項目。

十、獎勵辦法:每個項目評出

一、

二、三等獎各一名,獲院團委頒發的證書,獲棋牌協會頒發的獎品。視每項參賽人數評優秀獎若干名,獲社團總會頒發獎狀。 十

一、所需申請的場地:

所需申請物資:活動展板2塊、桌子50張、椅子

100張、帳篷8頂。

十二、相關部門的工作安排:

1、組織部負責申請場地、物資,維護現場秩序。

2、宣傳部負責制作海報、橫幅,并于6號前張貼。

3、外聯部負責聯絡參賽人員,拉活動贊助。

4、技術部確定裁判人員,裁判人數由參加比賽人數而定,并負責對裁判進行培訓。 十

三、報名時間和地點: 報名工作人員安排(待定) 十

四、比賽前一天工作安排:

組織部組織全體人員于下午18:30集中到1教大廳,對比賽進行相關安排。

十五、比賽當天工作安排:

比賽當天早上7:00,協會所有負責成員必須到現場,把桌子、椅子、帳篷搬到文化廣場并擺放好。具體人員安排(待定)。

十六、比賽流程:

9:00啟動儀式開始,裁判與選手代表宣誓。9:15比賽選手進入賽場,裁判確定選手就位情況,9:30比賽正式開始。11月

13、14日:9:30—12:30;15:30—18:30 十

七、比賽結束:

11月

13、14日晚全體成員清理賽場。11月14日評選出優

勝者,22日例會上頒發證書和獎品,秘書部對此次活動做出總結,整理比賽相關資料并歸檔。 十

八、相關注意事項:

1、 注意比賽期間場地的保潔工作、不準參賽人員隨意亂

丟垃圾。

2、 注意維護比賽期間現場的秩序,避免因輸贏問題引起

的沖突。

3、 如若下大雨導致比賽無法順利進行,則移至4教10

1、

102教室舉行。

棋牌比賽活動總結范文第4篇

棋牌類活動歷史久遠,并且隨著時間的推移日益復雜而增加了很多的趣味性?,F在棋牌類活動已經變成人們休閑生活中的一項重要的活動,老少皆宜并且可以放松心情開發智力。

二、 活動目的:

棋牌類活動可以放松身心,還能以棋牌會友,擴展自己的交際圈,豐富業余生活,提高我公司員工的身心素質。

三、活動過程

1、活動時間:X月 X日

2、活動地點:公司餐廳

3、活動對象:全體員工(自愿報名)

4、活動組織 (1)、活動前做好宣傳海報,并分別在各宣傳欄張貼 (2)、準備好比賽用場地、棋牌等,協調好選手及裁判 (3)、維持比賽秩序,抓拍活動現場精彩瞬間 (4)、頒獎,總結

5、比賽規則: (一) 斗地主:

斗地主是一種三人玩的爭先型游戲,每局中有一個是地主,另外兩人組成同盟玩家。地主的目標是以合法的方法先出完手中的牌,而農民中任何一人先出完則算斗地主成功。牌面順序是:大王、小王、

2、

1、k、q、j、

10、

9、

8、

7、

6、

5、

4、3 。莊家洗完牌后由左邊的玩家切牌莊家抽出一張(可以橫放于牌層中間),然后開始抓牌,先摸到那張牌的叫牌。最后三張為底牌。叫牌的分值有

1、

2、3分不等,叫到三分直接止。由地主先出牌。

比賽打三局,按積分高低排名,淘汰賽每桌第一名晉級,決賽排出前三名。具體規則及積分方法見附頁。 (二) 五子棋:

無禁手規則:黑白雙方依次落子,由黑先下,當棋盤上有三個子時(兩黑一白),如果此時白方覺得開的局不利于自已可以提出交換,黑方無條件接受!也可以不交換,主動權在白方。然后繼續下棋,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。

四、經費預算

1、斗地主、五子棋前三名,第一名一等獎,二三名二等獎: 一等獎2名,索揚SY10-200充電寶(20000mA,帶充電插頭),淘寶價90.00元*2件。 二等獎4名,金士頓U盤16G,淘寶價40.00*4件。

2、裁判獎品,共約6名裁判及計分人員,獎品待定,約100.00元

3、比賽用五子棋,淘寶價15.00元*4件。

比賽用撲克牌,2元*6副 合計:492.00元

五、活動中應注意的問題及細節:

1、參賽選手、裁判及其他工作人員應提前10分鐘到達比賽場地作比賽準備;選手對局結束后不得喧嘩和影響他人比賽。

2、選手應注意文明禮貌,尊重對手、裁判和工作人員,自覺遵守本次比賽的相關規定。

3、比賽中途有任何疑問,可向裁判提出。

附頁

斗地主細則

1 、發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。 2 、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫1分、2分、3分或不叫。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫3分則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。 4 、出牌

將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。 5 、牌型

火箭:即大小王,最大的牌。 炸彈:四張同數值牌。 單牌:單個牌。

對牌:數值相同的兩張牌。 三張牌:數值相同的三張牌。

三帶一:點數相同的三張牌 加 一張單牌或一對牌。 單順:五張或更多的連續單牌,不包括2點和大小王。 雙順:三對或更多的連續對牌,不包括2點和大小王。 三順:二個或更多的連續三張牌,不包括2點和大小王。 飛機帶翅膀:三順加同數量的單牌(或同數量的對牌)。 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。 6 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。 單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。 7 、勝負判定

任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。 8 、積分

底分:叫牌的分數

倍數:初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算) 一局結束后:

地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數。 其余玩家各得: - 底分 * 倍數

棋牌比賽活動總結范文第5篇

湖南工業大學電氣與信息工程學院素質

提升班

“我們是一家”班級歌唱比賽

主辦方:湖南工業大學電氣與信息工程學院素質提升班

湖南工業大學電氣與信息工程學院素質提升班

“我們是一家”班級歌唱比賽工作總結

由湖南工業大學電氣與信息工程學院素質提升班主辦的“我們是一家”班級歌唱比賽在同學們的積極配合下,于2013年10月24日下午在世紀風俱樂部成功舉辦。本次活動是我們面向全體12級素質提升班學生開展的歌唱比賽,得到了同學們的積極響應?,F將本次活動情況總結如下:

在活動開展前的幾天里,準備工作有序而充分。一部分同學負責聯系了安全又實惠的KTV,一部分同學負責買好了同學們愛吃的零食和飲料。

10月24日下午兩點整,全班同學在校門口出發,步行到公交車站乘坐17路公共汽車到濱江一村,然后步行至世紀風俱樂部。途中同學們紀律非常好,無一安全事故發生。歌唱比賽從下午兩點半進行到下午五點,由于同學們的積極參與,包廂內氣氛非?;钴S,同學們玩得很盡興。在比賽過程中,舞臺上的每一個同學都有其自己的特色和風格,同學們的舞臺表現一個比一個出色,每一首歌曲都是經過自己精心挑選的,他們的表現使現場氣氛一次次的達到高潮,臺下的掌聲一次比一次熱烈。時間到了后,在活動負責人的帶領下,同學們又整隊按來時的路線安全返回學校。

本次活動的成功舉辦,與校領導的支持,大家提前所做得充足準備工作,以及各位同學的積極配合是密不可分的。首先,為了提高比

湖南工業大學電氣與信息工程學院素質提升班

賽的權威性,活動負責人周密策劃了比賽流程,比賽時要求選手自己挑選音樂表演,并使用話筒,體現了比賽的正規性。另外,還要感謝學院各部門的支持與配合。

通過此次比賽,我們也意識到了自己還需改進的地方,例如:在比賽時,由于人手緊缺,導致會場秩序有些混亂;其次,節目單上漏寫了一組選手的名單等,在今后我們一定會改進這些地方。這次比賽的成功之處將成為今后工作的榜樣,不足之處將成為很好的教訓,作為今后的借鑒。

棋牌比賽活動總結范文第6篇

學生剪紙比賽活動總結

剪紙是我國勞動人民在生活中創造、流傳的一種民間藝術,為了讓同學們感受到我國傳統藝術文化的魅力所在,讓古老的傳統藝術文化繼續發揚,激發學生熱愛藝術、追求美好事物的熱情。

比賽現場氣氛熱烈,同學們用自己的小巧手和豐富的想象力創作了很多豐富多彩的剪紙作品。通過這次活動,豐富了學生們的文化藝術生活,培養了學生們的審美能力與良好的藝術修養。

這次剪紙比賽因為賽前各班都進行了充分的準備,對各位選手進行了精心的訓練,所以賽場上,孩子們不慌不忙,得心應手。他們的創意得到了自由的發揮,活動持續了10分鐘,各班的作品形式各樣,異彩紛呈。這次活動,既鍛煉了學生的動手能力和審美能力,也調動了學生的積極性、創造性,擴大學生的參與面,讓學生真正在活動中施其所長,發展個性,也使剪紙這一民間藝術得到了孩子們的喜愛。 本次比賽評選出

一、

二、三等獎。一等獎10名,二等獎15名,三等獎20名,優秀班集體獎一個。

泉源鄉小學

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