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二維碼技術方案范文

2023-09-22

二維碼技術方案范文第1篇

隨著電網的快速發展, 變電站需要管理的設備越來越多, 每年工具年檢流程復雜, 工具檢驗結束后, 對工具的分類歸還非常繁瑣。目前變電站的安全工具放置在工具柜中, 工具領用、檢驗、用后歸位、工具報廢等工器具的管理工作管理比較簡單, 只是用一張表格管理工具, 運維人員領取工具時候往往忘記在表格上登記工具, 用后隨意放置, 上次年檢的時間和情況都比較模糊。工具檢驗工作, 更加繁瑣, 往往檢驗部門將檢驗合格的工具堆放在一起, 各個變電站人員各自尋找工器具, 場面混亂, 工器具丟失遺忘。比如, 變電站A的絕緣靴最后到了變電站B。

RFID技術和二維碼識別技術是一種信息識別的技術, 經常應用在物資管理和設備管理中, 在工具管理方面也有較多的應用, 變電站的安全工器具種類繁多, 安全要求很高, 研究RFID技術和二維碼識別技術可以有效的提高變電站工具的管理效率, 為變電站運維人員提供安全工作保障。本項目研究的目的在于解決變電站工具人工管理混亂易出錯現象, 應用RFID技術提高工具識別速度和準確率, 開發對應的B/S應用程序、移動終端程序, 便于管理人員高效管理工具。

該系統可以完成工具領取、工具分類管理、工具送檢等工作的計算機存儲, 減少人員的工作量, 減少出差錯的環節。方便管理人員進行網上管理, 省去中間環節、縮短紙質標簽識別時間, 提高工作效率, 進而提高經濟效益。

此次項目規模小, 投入風險低。完成后擬積極到變電站推廣, 推進信息化工具管理的進程, 減輕工具管理工作量, 提高工具管理的準確度。

二、主要技術

RFID卡技術是一種可以讀寫的感應卡, 含有卡的編號, FRID卡進入讀卡器的工作區域后, 由卡中的感應線圈和電容組成的諧振回路接收讀卡器發射的載波信號, 卡中芯片的射頻接口模塊由此信號產生出電源電壓、復位信號及系統時鐘, 使芯片激活。芯片讀卡模塊, 將FRID卡存儲器的信息經過調相編碼后調制到卡內天線回送給讀卡器。用戶不用接觸讀卡器, 可以通過讀寫器很容易的獲取射頻標簽中存儲的設備信息, 讀寫器也可以將信息寫射頻標簽中去。

二維碼技術, 是利用圖形表達數字的方式。用戶通過移動終端或二維碼掃描儀掃描得到二維碼對應的數字序列, 用于查找或識別對應物品。

三、系統主要功能

電力企業中所提到的安全工器具, 是指電網運維工作中用到的防護工作人員, 避免造成傷亡事故的器具, 安全工器具的選用和管理事關重要, 該系統的功能主要是管理變電站安全工器具, 方便變電站運維人員工作, 為電力安全生產提供保障。變電站安全工器具種類包括:運維安全防護裝備, 安全警示牌、安全帽等;絕緣裝備, 如絕緣手套、絕緣鞋、接地桿、接地線等;登高防護裝備, 如腳扣、安全帶等;起吊裝置, 如起吊器等。

基于RFID與二維碼技術的變電站工器具管理, 該系統可以完成工具領取、工具分類管理、工具送檢等工作的計算機存儲, 減少人員的工作量, 減少出差錯的環節。方便管理人員進行網上管理, 省去中間環節、縮短紙質標簽識別時間, 提高工作效率, 并能進行大量數據并發訪問, 進而提高經濟效益?;赗FID與二維碼技術的變電站工器具管理系統的模塊設計如圖1所示。

四、系統部署

為了提高系統維護效率, 降低應用軟件運行成本, 該系統部署在云服務器上。全球權威的云服務器有亞馬遜云、Google云, 在每個國家都有基于亞馬遜云或Google云的本地云服務。比如, 中國的阿里云服務器、騰訊云服務器、華為云服務器均實現了國際云服務的本國服務, 有利于云服務器的推廣應用, 也給用戶提供了很大的方便。該系統選用阿里云實現應用。操作系統選擇Centos7.2, 自動化測試工具AutoRunner。選擇LANMP集成包, 它是經典的PHP運行環境, 預裝Apache、Nginx, MySQL, PHP, PHPMyAdmin以及其他必要組件。

五、總結

此次項目規模小, 投入風險低。完成后擬積極到變電站推廣, 推進信息化工具管理的進程, 減輕工具管理工作量, 提高工具管理的準確度?;赗FID與二維碼技術的變電站工器具管理系統的應用大大提高了變電站工器具管理的效率, 極大地簡化了工具領用、檢驗等工作流程。

摘要:變電站工器具管理是電力企業安全管理的重要內容和有力保障。RFID技術和二維碼識別技術是一種信息識別的技術, 經常應用在物資管理和設備管理中, 在工具管理方面也有較多的應用, 變電站的安全工器具種類繁多, 安全要求很高, 研究RFID技術和二維碼識別技術可以有效的提高變電站工具的管理效率, 為變電站運維人員提供安全工作保障。本項目研究的目的在于解決變電站工具人工管理混亂易出錯現象, 應用RFID技術提高工具識別速度和準確率, 開發對應的B/S應用程序、移動終端程序, 便于管理人員高效管理工具。

二維碼技術方案范文第2篇

1 論文選題背景

日本、韓國、美國等國家動漫產業的崛起, 從而確立了動漫產業在各個國家經濟社會發展中的特殊地位。我國在最近幾年也意識到動漫產業作為文化創意產業組成成份的巨大作用, 大力發展與支持動漫產業。我國動畫片據保守估計存在20萬分鐘的缺口, 這意味著需要有2.5萬名卡通原創人才, 而相應輔助性人才的缺口更是高達8~10萬人。

隨著動漫制作技術的不斷更新, 企業對從業人員的專業技能及核心能力要求也越來越高。要求職業教育要以就業為導向, 以培養學生職業能力為核心, 以職業標準和崗位 (群) 需要為依據, 以適應社會經濟發展和科技進步及滿足學生職業生涯發展的需要為追求。

于是, 我們與山西省舶奧動畫制作有限公司與學校合作。一方面, 他們有培養企業員工的經驗, 另一方面, 他們可以提供學生的企業實習。于是通過合作協議, 為對作者的研究及學校的教學提供了有力的保障。

2 二維無紙動畫

無紙動畫也就是二維動畫 (2D動畫) 。國內普及的二維無紙動畫軟件常見的Flash等動畫軟件, 因為它使用簡單、直觀, 采用全矢量平臺, 而且沒有Retas Pro、Animo等軟件復雜的界面和模塊, 更為重要的是在國內的使用環境、作品發布下, Flash制作的全矢量動畫規格特別適合客戶的需求, 提高效率的同時也提高了動畫的品質。

2.1 二維無紙動畫制作流程

二維無紙動畫在目前動畫界是主流, 它以【數位板+計算機+CG應用軟件】的獨特流程, 從策劃—劇本—美術設計 (包括場景設計與角色設計) —分鏡頭—原畫稿繪制—描線、上色—合成剪輯、物效、配音—輸出這個流程制作動畫。

2.2 二維動畫構建

全新的F L A S H等二維無紙動畫的構建:隨著計算機軟、硬件技術的不斷發展, 已經有越來越多的個人用戶和中小型公司能夠獨立完成動畫制作。這些用戶憑借普通P C機, 結合數位板以及動畫創作軟件Flash、合成軟件Premiere、特效軟件After Effects等就能實現二維無紙動畫的基本構建。

2.3 二維無紙動畫《小豬嘟嘟》制作

《小豬嘟嘟》是由作者與山西舶奧動畫制作公司合作策劃, 構思來源于現實生活中學齡前兒童日常認知的方式及規律。對于小豬嘟嘟的形象要符合2~7歲兒童的審美觀念, 極力把小豬嘟嘟憨厚、可愛的形象展現給小觀眾們;故事情節、人物對白、語音、背景的策劃, 能夠讓孩子理解情節, 提高其認知水平;實現手法用二維無紙動畫制作來完成。

(1) 美術設計。

傳統的美術設計包括概念性畫面設計、造型設計、場景設計。

概念性畫面設計一般都是導演本身的意圖:影片畫面表現意圖, 是對故事中重要場景的描繪。通過這些畫面來確定故事的影調, 也能使制作人員通過這些直觀的畫面來領會導演的意圖要求, 以此來延伸想象力。

造型設計是前期中的重要階段, 造型的確立是為了中期原畫繪制提供全片造型的標準, 其中要包括角色設計、道具設計、服裝造型變化等。一個動畫片中造型往往是打動人的主要方面, 人們看完一部動畫往往最容易記住的是這個動畫的角色, 所以為自己的影片設計受大家歡迎、使人印象深刻的造型是至關重要的。

場景設計:繪制風格設計時一般都會參考很多影片和圖片, 圖片是根據制作需要拍攝的照片素材, 也有從網上收集的資料。

(2) 分鏡頭。

分鏡頭也叫故事板, 是為影片設計的分鏡畫面, 以連環畫的形式提供給工作成員需要的信息。分鏡頭之后的工作都需要按照分鏡頭的要求來制作, 當然也會因為各種原因稍做一定修改。這些需要按照導演的意圖來完成。相比較文字劇本來說, 這種形式能更直觀地傳達給制作人員。另外可以用鏡頭畫面語言和鏡頭的運動方式, 比較細致地交代故事中的細節情節。

(3) 原畫稿繪制。

傳統原動畫繪制制作:原畫是指在運動過程中的關鍵動作, 在計算機設計中也稱關鍵幀, 它是相對于中間動畫而言的。在動手繪制原畫之前, 首先要了解影片的風格, 領會導演的意圖, 從而在頭腦中整理出一個具體設計思路, 確定原畫風格即動作特點, 以便熟練把握影片中各個角色的造型。

(4) 描線、上色。

傳統的描線上色工作:將設計故事情節, 設計具體場景和演員動作, 設計語音蹤跡, 設計關鍵動畫幀, 中間畫制作, 復制到色片上, 涂色、檢查和編輯。

現在的輸入設備:數位板, 通常是由一塊板子和一支壓感筆組成。數位板作為一種輸入工具, 會成為鼠標和鍵盤等輸入工具的有益補充, 其應用也會越來越普及。

《小豬嘟嘟》描線上色工作:在制作過程中, 我們直接用手繪板將分鏡動畫繪制在計算機軟件里面, 草稿皆可, 然后安排學生在Flash里面進行描線, 給予角色固定的色彩參數, 讓所有的學生參與上色工作。

(5) 后期制作 (聲音和畫面剪輯、合成、特效) 。

后期制作其實是一個非常有意思的階段, 每個鏡頭之前的工作最終都要在這個階段進行匯合。

剪輯:影片圖像與聲音素材的分解與組合。即將影片制作中所拍攝的大量素材, 經過選擇、取舍、分解與組接, 最終完成一個含義明確、主題鮮明、連貫流暢并有藝術感染力的作品。

在線拍通過導演審查之后, 會有一套最后的稿件制作出來, 從畫面上看, 這些稿件什么都是齊全的, 就只剩下上色和特效了。目前上色和特效處理不是很麻煩, 一切交給電腦就好了。

鑒于工作經驗、積累、實踐時間和技術水平的限制, 本文研究的二維無紙動畫技術還比較膚淺需要進一步的提高與改進。

摘要:動漫產業是文化創意產業的重要組成部分, 在其中占有很大比例。當前, 動漫已經形成了以圖形、聲音、影像、動畫等技術為核心, 以數字化媒介為載體, 內容涵蓋信息、廣告、傳播、通訊、電子娛樂產品、網絡教育、出版等多個領域, 涉及計算機、影視、傳媒、教育等多個行業的產業集合。動畫是計算機及美術應用發展交叉的行業, 目前許多院校都設置了動漫專業。并且不少學校與行業內優秀企業共同建立現有緊缺和潛在職業崗位所對應的課程體系, 開展項目任務帶動課程, 課程孵化項目的互動機制。

關鍵詞:二維動畫,無紙動畫技術,幼教認知動畫

參考文獻

[1] 楊上飛, 蘇日太夫.動漫基礎知識[M].高等教育出版社, 2007, 7.

[2] 劉洋.動漫角色設計與制作[M].高等教育出版社, 2007, 6.

二維碼技術方案范文第3篇

一、三維動畫和二維動畫的格式

隨著世界科技水平的不斷提升, 對動畫產業的影響也變得越來越大, 尤其是當三維動畫進入動畫市場之后, 對傳統的二維動畫造成了很大的沖擊。全新的三維動畫產業對畫面的要求更高, 在進行畫面制作的時候, 主要是利用動漫制作軟件將物體以及場景進行結合, 從而建立起更加立體真實的畫面, 使其最終所呈現出的圖像更加立體。三維動畫的實際主要是利用計算機來完成, 有效的實現了藝術的現代化發展, 動畫制作者利用計算機軟件展開動畫制作的時候可以充分發揮自己的想象力, 在進行三維動畫技術操作的時候十分便利, 從制作動畫的觀點出發, 在展開三維動畫制作的時候應該要充分利用起二維動畫的人力資源, 相關技術人員僅僅通過計算機上的操作就可以實現, 同時, 也在很大程度上降低了動畫制作的難度, 縮短了動畫制作的周期。

二、二維動畫與三維動畫的不同表現形式

(一) 空間表現形式上的不同

一提起二維動畫與三維動畫的不同之處, 首先想到的一定是在空間表現形式上?,F階段的二維動畫技術主要是通過計算機輸入以及編輯關鍵幀和中間幀來完成的, 對其運動軌跡進行精準的定義, 但是不管二維動畫技術的畫面是否夠美, 但是在空間表現能力上遠遠不及三維動畫, 三維動畫具有很強的立體感, 但無論三維動畫有多強的立體感以及代入感, 也都是在二維動畫的基礎上來模擬的三維動畫效果[2]。三維動畫基本上都是由相關的三維動畫模擬軟件在計算機上建立起虛擬的立體世界, 然后經過設計者的設計, 按照虛擬世界的構造以及需求進行人物以及景象的編排, 最終將其串聯為一長串動態畫面的工作。并且, 三維動畫一定要具有正反兩面, 這樣最終所體現出的三維效果才足夠真實。

(二) 在藝術效果表現形式上的不同

傳統的二維動畫大多是采用手繪的方式來完成的, 這種動畫制作方式需要消耗很長的時間, 但是最終呈現出的動畫效果更加具有藝術性, 其主要是運用將現實世界人物夸張化的形式來表現動畫世界當中的思想。動畫造型師會根據動畫當中的劇情以及劇中角色的需要來進行感官效果上的設計, 使動畫當中的場景盡量符合動畫世界當中對于真實的定義, 也盡量保證動畫角色人物的豐滿, 在進行動畫設計的時候, 會充分運用到夸張以及透視的方法, 這會使動畫變得更加有表現力[3]。而對于三維動畫來說, 在設計制作方面主要是依靠計算機軟件當中的模型來完成, 在一定程度上脫離了事物本身的框架約束, 通過科技手段盡量將畫面變得真實, 這樣一來, 便很容易達到設計者想要的立體效果, 但是想要用夸張手法對其進行完美表現還是存在一定難度的。通常情況下, 光線的陰影可以改變光線表現方式, 同時還可以有效的起到調節場景氛圍的作用, 在三維動畫的制作過程中, 可以達到虛擬照明的效果, 利用光線的陰影可以提高動畫場景的動態空間藝術性。在以往的二維動畫設計過程中, 想要獲得較為理想的藝術表現, 其創作過程會非常復雜, 要在角色以及場景的動態表現上下很大功夫, 但也不見得可以達到理想效果。而三維動畫的藝術表現更加新穎, 在進行三維動畫制作的時候, 要先對畫面當中的各個人物以及場景版塊進行處理, 在將其合成之后, 還要進行統一的處理, 尤其體現在細節處理上, 其制作效率要遠遠高于傳統的二維動畫。而二維動畫的制作時間相對較長, 涉及到分鏡頭的編寫, 還要實現聲音與動作的同步配合, 因此, 在錄完聲音之后, 還要根據腳本放映的實際情況對其進行分割。需要原畫師描繪設計原稿, 并且對動作進行精準細致的分割, 后期還要對已經完成的動畫進行照片掃描, 當完成掃描之后, 再根據情景制作特殊效果以及聲音。經過上述的分析可以看出, 雖然三維動畫與二維動畫僅僅相差了一個字, 但是其藝術效果表現形式上還是有很大區別的, 三維動畫的制作是盡量還原事物生活當中的原貌, 而二維動畫在表現形式上會更加重視意境的描述, 是一種對現實生活事物本真狀態的闡述, 因此, 二維動畫想要做得惟妙惟肖其實并不容易。從二者藝術表現形式上來看, 各有特色, 雖然三維動漫產業的發展越來越紅火, 最近幾年, 二維動漫的產量在逐年下降, 但是這并不能夠否定二維動漫的藝術魅力, 二者都是推動動漫產業發展的重要力量。

三、二維動畫技術與三維動畫技術的有效結合分析

(一) 在特效方面的有效結合分析

二維技術與三維技術在創作特效當中的結合起到了非常理想的效果, 例如在粒子特效方面, 想要創作出一部兼具真實性與藝術性的動畫作品, 應該對創作技巧進行精準把握。例如, 想要創作一群在深海當中游動的魚兒, 如果從采用二維動畫技術對其進行創作, 就需要對海底的環境以及魚兒游水的狀態進行模擬, 先采用手繪的方式進行創作, 然后將其進行疊加, 這樣創作出來的作品會顯得有些模糊, 與三維技術模型的效果相差很多[4]。所以, 可以先采用三維動畫技術對其展開制作, 從而保證人物狀態的真實性, 然后再將其改為二維動畫的原畫, 這種制作方式不僅僅保證了最終動畫的質量, 同時也在很大程度上節省了動畫制作的時間。在整個動畫創作的過程中, 利用了三維動畫技術的特點, 同時也利用了二維動畫技術的特點, 將其進行了有機的結合。對于夸張創作手法的運用也可以恰到好處, 采用三維技術創作出來的夸張動作以及景象不見得會符合大眾審美的觀念, 這就需要動畫創作人員在對其進行使用的時候要注意分寸, 這樣才能夠起到點睛的效果。

(二) 在不同場景當中的結合分析

從現階段我國三維技術發展的實際情況來看, 三維技術的渲染能力要遠遠超過二維技術, 但同時, 三維技術還有一些需要進一步改善的地方, 才展開動畫創作的過程中, 所使用的描線效果還沒有達到手繪的要求, 因此, 在進行遠景三維動畫模型制作的時候應用三維動畫技術還很難達到理想的效果。而對于二維技術來說, 其中長距離的表現效果較為理想, 但是在進行近距離場景動畫表現的時候就會顯得較為淡薄, 很難滿足現階段人們的審美需求。綜合以上二維動畫技術以及三維動畫技術的優勢和不足, 可以在場景轉化的方面對其進行互相補足應用, 這樣會使動畫最終呈現出的藝術效果有很大的提升, 經過材質處理以及材質合成之后, 可以有效的彌補二維動畫當中的人物角色問題以及三維場景當中配合一致的問題[5]。

四、結束語

綜上所述, 我們不難看出想, 目前三維動畫的發展越來越壯大, 傳統的二維動畫技術開始漸漸淡出了行業市場, 這主要與二維技術所呈現的內容豐富性不強有直接關系。因此, 想要發展二維動畫產業, 就應該將其與三維動畫技術進行結合, 互相取長補短, 這樣也可以在很大程度上增加動畫藝術創作的多元性。

摘要:最近幾年, 我國科技發展速度不斷加快, 對于計算機技術的研究也變得越來越深入, 三維動畫的發展進入到了一個新的階段, 與傳統的二維動畫技術有一定的不同, 其人物景象變得更加具體, 更加有真實感, 整體帶入感也得到了有效的增強, 這是我國動畫技術的一次標志性進步, 對于行業的整體發展有很大的促進作用。同時, 二維動畫技術也具有自身特有的藝術表達形式, 將二維動畫技術與現階段的三維動畫技術進行結合, 可以給動畫創作帶來更多的可能?;诖? 本文對二維動畫技術與三維動畫結合進行了探討以及分析, 展現了動畫藝術創作的多元素。

關鍵詞:二維動畫技術,三維動畫技術,結合,藝術創作

參考文獻

[1] 溫炳林.新媒體動畫創作中動畫表演的研究與實踐[D].西安:陜西科技大學, 2014.

[2] 王剛.二維與三維技術的結合對動畫制作效果的影響[J].科技展望, 2017 (20) :138.

[3] 黃春霞.二維動畫與三維動畫技術的結合分析[J].才智, 2013, 23 (24) :218.

[4] 緒言, 宋東倢.影視動畫中二維與三維技術的結合[J].視聽, 2017, 28 (1) :216.

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