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星際爭霸2蟲族之心范文

2023-10-03

星際爭霸2蟲族之心范文第1篇

與星際爭霸一代相比,蟲族的結構變化相當大,這不僅僅表現在建筑的變動和科技樹的更新,更重要的是由此引發的兵種組合與基本戰術的變化。一代中蟲族最常用的幾個戰術如小狗加飛龍、刺蛇海、小狗大象蝎子流等等,在二代中均不能照原來的路子走了,因此在封測剛剛開始的時候,蟲族玩家的勝率一度是最低的,用蟲族的玩家也很少;隨著暴雪發布第一次平衡修改補丁,加上小強(蟑螂)作用的發掘,無論是蟲族的使用者還是這個種族本身,都開始迸發出原有的那種狂野與邪惡的魅力,蜂擁的蟲群也開始在各大地圖上重新找回昔日的自信。閑話少說,下面來看星際2中蟲族的兵種。

工蜂(Drone):蟲族農民單位,作用與一代相同,為采集資源、修建建筑及打人(效率很低),建造建筑的方式沒有改變,依然是以身相許,故此蟲族的

建筑相對比較便宜,畢竟包含了一只工蜂的成本在內(如蟲族氣礦只需25點水晶來建造)。比起其他兩族的農民,蟲族工蜂更為脆弱,更需要保護(人族SCV皮厚還能修理,神族探針有護盾回復),因此如何防守礦區的安全,是廣大蟲族玩家首先需要考慮的問題。

小型蟲(Zergling):國內俗稱小狗,蟲族初期戰斗主力,以優異的速度和壓倒性的數量成為Zerg的生力軍。星際1中在刺蛇出現以前,小狗常常需要孤軍奮戰,而在本作里,小狗可以和蟑螂進行配合,在游戲初期就形成一支數量和質量都高于對手的部隊,形成強大的壓力。一些喜歡科技流打法的人族和神族,常常在早期被小狗和蟑螂組成的強力部隊一波打死。與前作相同,小狗可以升級速度和狗爪,前者提升移動速度,后者提升攻擊速度(本作升級之后,狗狗的外形是會變化的),這是讓小狗在游戲中后期依然能夠作為地面進攻主力存在的兩大法寶。不過Zergling畢竟是個初級兵種,如果你看到對方出了巨像/高級圣堂之類的大面積殺傷性兵種,那么還是不要在生產小狗上投入太多資金了。

蟑螂(Roach):俗稱小強,星際爭霸2三大Imba單位之三,僅僅75水晶25氣體的造價,卻有著145點生命/12點遠程攻擊/2點初始護甲的超強能力,很容易囤積成型。而且蟑螂還擁有地下移動的本事,可以繞過對方防御,神不知鬼不覺地潛入對方腹地,進行致命打擊(這點來看,蟑螂實際上取代了一代潛伏者的作用)。即使不升級地下潛行技能,幾只小強在初期的正面壓制也是很可怕的,尤其對于只有槍兵和農民的人族來說,遠程攻擊加上高護甲的小強簡直是場噩夢。高生命和高護甲使得該兵種即使到了中后期也有很強的生存力,能夠配合刺蛇、雷獸等高級兵種協同進攻,性價比相當高。

毒蛉(Baneling):由小狗進化而來,攻擊方式只有一種:犧牲自己,引爆敵人,也就是名副其實的肉體炸彈(相當于一代中的自爆步兵),毒蛉不會誤傷己方,而是僅僅對敵人的單位有范圍傷害效果,對于人類槍兵這樣容易扎堆的小體積單位,毒蛉的攻擊有奇效。而像巨像、雷神這樣的巨型地面兵種,只要讓毒蛉靠近,基本上別想全身而退。毒蛉驚人的攻擊力能夠讓一切地面的敵人聞風喪膽。不過相對小狗來說,毒蛉的移動速度略為緩慢,容易在接近敵人之前就被干掉,這就需要你有良好的操作和吸引火力的意識了。本單位需要獨立建筑"毒爆蟲穴"的支持。

刺蛇(Hydralisk):星際爭霸系列代言人(蟲)之一,以前俗稱口水,不過二代里改邪歸正不吐口水了(吐的是刺),我們還是叫它刺蛇吧^^。刺蛇最大的變化在于從以前的一本兵種變成了二本兵,而且也不能再進化為潛伏者,升級選項也從原來的兩項變成了一項(射程)。升級了射程之后的刺蛇對空相當有效,類似于一代中的人族Goliath,對地攻擊時也能以高射速和長射程(相對槍兵、小強之類而言)取得密集性打擊的優勢,當然,前提是得有足夠的數量。刺蛇的攻防相對于一代都有所增加,可以成為蟲族中后期的主力兵種(升級成二本兵了嘛),配合雷獸這樣的肉盾,承擔攻擊輸出的任務。

飛龍(Mutalisk):蟲族空軍主力兵種,以高機動性和帶有散射效果的攻擊方式著稱(一代里可以"甩尾"現在好像不行了)。暴雪取消了飛龍的進化功能,讓它們專心執行攻擊和騷擾任務。因為不能再進化,所以飛龍成為了蟲族主要的騷擾性兵種,數量多起來時屠農的效果依然是很出色的;雖然不能甩尾,但是高機動性使"打了就跑"的技巧能夠通過操作發揮到極致(APM不足者慎用)。在對抗移動緩慢和攻擊速度緩慢的兵種(如神族追獵者,人族雷神)時,也能利用機動性取得一定的優勢。

腐蝕者(Corruptor):星際一代中的吞噬者(由飛龍進化而成的對空單位)在本作中可以直接由幼蟲孵化,并改名為"腐蝕者",取消了原來的減速技能,增加了一個讓地方建筑停止工作的技能,這對于急于暴兵的對手可能不是個好消息。當然,腐蝕者的主要任務還是執行對空攻擊,對巨型單位的攻擊加成,使得腐蝕者稱為對抗神族航母、人族戰艦的必備兵種,聚成團的腐蝕者有著相當恐怖的爆發力。腐蝕者可以進化為寄生王蟲--蟲族最高級的空中單位。

寄生王蟲(Brood Lord):由腐蝕者進化而來,進化后只能對地攻擊,是一代中守護者(飛蟹)的改進版,擁有優勢的空對地射程和霸道的攻擊力,以及奇特的攻擊方式:放出寄生蟲,寄生蟲撞擊地面單位會造成28點傷害,然后以自身的微弱但頻率很高的撕咬攻擊,繼續對目標造成傷害。飛行速度一如既往的慢,并且需要對空單位的保護。和一代中的守護者比起來,寄生王蟲無疑具有更高的攻擊力和實用價值。

雷獸(Ultalisk):蟲族地面終極兵種,兩把大鐮刀是其標志性武器,攻擊時可以對面前的地面單位造成群體傷害,較高的生命值也能作為吸引火力的肉盾來使用(快死了就遁地),本作中的雷獸可以遁地,但不能在地下移動。雷獸與刺蛇等遠程兵種配合,可以很快攻下敵人的基地,不過由于造價和人口的關系,目前BN對戰中很少能看到雷獸登場。

感染蟲(Infestor):蟲族取消了蝎子,換來了新的魔法兵種--感染蟲,擁有神經寄生、真菌增生和孵化感染槍兵的能力(原來有個吸別人的HP轉化成MP的技能,貌似取消了)。在最近的高手對戰中,感染蟲的技能之強大逐漸被發掘出來,無論是真菌增生,還是可以控制敵人單位的神經寄生,事實證明都非常強大,前者可以使敵人單位無法動彈,后者可以短時間控制對手的重要單位,打亂對方的戰術意圖。至于孵化感染槍兵,看似沒什么用,但是由于消耗魔法很低,所以5個以上的感染蟲可以投放一大堆感染槍兵,所謂"人多力量大",每個槍兵50點生命和5點攻擊力,持續20秒,集中投放之后短期破壞力也是蠻高的(比如屠個農,拆個建筑不在話下)??傊?,感染蟲是一個不容小覷的魔法兵種,雖然沒有攻擊力,卻能使你的部隊陷入混亂和被動挨打的境地。

領主(Overlord,臺版譯為王蟲):提供人口,但是不能反隱,二本以后可以升級為監察王蟲獲得反隱能力。領主可以在空地上制造菌毯,為野外的蟲族部隊提升移動和生命恢復速度。二本以后可以升級移動速度和運輸能力,但是變形為監察王蟲后不能再運輸。

而監察王蟲除了反隱形之外,可以孵化寄生蟲,寄生蟲會在遇見地方單位的第一時間變成和對方顏色相同的初級兵種(槍兵,狂熱者等),以逃過對方視線進行偵查(有點像紅色警戒里的間諜),一定時間之后會自行死亡,如果被攻擊,也會瞬間死亡。

女王(Queen):星際爭霸2中,女王從空中降落到地面,從一個魔法兵種變成了防御基地的輔助性兵種。技能分別是孵化幼蟲、孵化蟲瘤和補充HP。孵化幼蟲可以使任一個蟲族主基地孵化出四條額外的幼蟲,也就是說基地可以最多有七條幼蟲同時進行孵化(當然你要不停地孵化幼蟲又不拿來造兵,數量會更多),這是很可觀的。孵化蟲瘤其實就是種植額外的菌毯,擴大蟲族基地的地盤,每個蟲瘤被種下之后,會自動擴散周圍的菌毯面積。至于補充HP純粹是一個防御性機能,可以給紅血的蟲族建筑補充生命值。對于星際2中脆弱的蟲族防御來說,女王的存在是不可或缺的。

蟲族兵種的介紹就到這里,有關三個種族兵種在各大戰術中的具體運用以及相應的戰術變化,本艦將在以后的戰術專題中詳細探討。兵種專題到此就結束了,謝謝各位朋友勞神觀看。

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