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圍棋與象棋哪個難范文

2024-04-14

圍棋與象棋哪個難范文第1篇

2. 時間規定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過十五秒,如有一著棋超過時間,判負。

3. 對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

4. 勝負判定:

對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

(一) 帥(將)被對方"將死";

(二) 帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;

(三) 被"困斃";

(四) 封棋著法有誤;

(五) 走棋違犯禁例,應當變著而不變;

(六) 在同一局棋中,單方面出現第三次"違例";

(七) 自己宣布認輸;

(八) 因違犯紀律被判輸棋。

5. 對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

(三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。

6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。 五子棋比賽規則

行棋順序

1、開局先猜子,(一方拿子一方進行猜單雙),猜對的一方執黑子,黑先、白后,從天元開始相互順序落子;第二局換先。 判斷勝負

1.最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。

2.黑棋禁手判負,白棋無禁手。黑棋禁手包括“

三、三” (包括“

四、

三、三”)、“

四、四”(包括“

四、

四、三”)、“長連”。黑棋只能以“

四、三”取勝。

3.如分不出勝負,則定為平局(Draw)。

4.五連與禁手同時形成,先五為勝。

5.黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現后未指明而繼續應子,則不能判黑方負。

2、計分辦法:勝一局得2分,和一局得1分,負一局得0分。

3、比賽用時:預選賽不設棋鐘,半小時后仍未完成的對局將會由工作人員 開始讀秒,每步棋限時30秒

初賽和決賽將于開賽后半小時對仍未完成的對局設立棋鐘,每方包干15分鐘,須由落子之手按鐘,超時判負

4、終局計算勝負時,黑貼子3又3/4子.

5、包干用時制

包干用時制是在規定基本時限內必須結束比賽的計時辦法,超時判負。

包干用時制的賽事均應事先規定基本時限,規定計時器材,并可制訂其他實施細則,但以下幾條須共同遵守:

(1)計時鐘一律置于白方右手一側;

(2)下子和按鐘須使用同一只手,不得一手下棋,另一手按鐘;

(3)下單官仍須計時;

(4)當一方放棄盤上競爭而導致放棄著手權時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬于對方,雙方地界的勘定由裁判長負責;

(5)當計時鐘發生故障時,裁判長應根據實際情況作出臨時更換計時鐘、解釋計時鐘讀數、對某方超時判負等果斷裁決;

(6)裁判長有權制止無理消耗對方時間的非正常行棋;

◆行棋

1、已由賽會確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯黑白棋,在第10手之前(含第10手)允許改正。超過10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會確定的為依據。

2、一方并未表示棄權,另一方連下兩著,判第二著無效并警告一次。

3、棋子離手,表示著子權完成。完成著子權后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發生悔棋時,由對方于下一手著子之前向裁判提出方為有效,裁判應判悔棋無效,判棋子放回原處,并向悔棋方提出警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經對手同意后,允許其揀起后任選著點。如雙方不能達成一致意見,則由裁判長裁決。

4、在使用計時器的比賽中,須于著子之后才能按計時器。著子之前或與著子同時按計時器的,判警告一次,不改變計時器讀數。

5、比賽過程中若發現前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應將移動之子挪回原處。無法確認原處時,允許挪子于雙方一致認可的點。如果雙方無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:(1)移動之子挪至合理點;(2)移動之子有效;(3)和棋;(4)重賽;(5)雙方均負。

采用電腦進行積分編排的比賽,由于編排時成績一項不可空缺,不能判雙方均負時,允許采取抽簽辦法決定輪次的編排。如有故意移子的證據,則應判移子者為負。

6、比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經復盤,如雙方達成一致意見,應按復盤次序繼續比賽。如果無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據實際情況,判:(1)和棋;(2)重賽;(3)雙方均負。

雙方均負之后的抽簽,按第5條的原則處理。

如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。

◆提子

1、下子后,誤提對方有氣之子,被判警告一次,并應將有氣之子放回原處。

2、下子后,未提或漏提對方無氣之子,被判警告一次,并提取無氣之子。

3、劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權一次并警告一次。

△禁著點

棋子下在禁著點上,判著手無效,棄權一次。 △禁止全局同形再現

全局同形再現是妨礙終局的惟一技術性原因,原則上須禁止。

1、禁止單劫立即回提。

2、禁止假生類多劫循環

3、原則上禁止三劫循環、四劫循環、長生、雙提兩子等全局同形再現的罕見特例。根據不同比賽,也可制定相應的補充規定,如:無勝負、和棋、加賽等。

◆終局

1、輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對方不同意就此終局,則應允許對方著子。放棄著手方隨即恢復著手權利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。

2、雙方已經確認終局,如果盤上尚留有可爭之點,其歸屬按雙活方式處理

3、雙方已經確認終局后,一方或雙方即使又發現了有效手段,也不允許重新開始對局

4、對死棋和活棋的確認,對局雙方意見必須一致。如有爭議,重新開始對局,由認為是死的一方先下,以實戰解決。

5、如果單方使用完40分鐘

6、雙方連續使用虛著,為終局。

◆計時

1、賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過10分鐘(含),超過這一時限判負。未超過這一時限的,做警告1次處理,遲到的作放棄先手論,并每兩分鐘作虛步一著。比賽因故暫停時,裁判員會將前半段雙方用時記錄在案并經對局雙方確認。

2、雙方遲到應按以上一款分別處理,直至判雙方負。

3、比賽開始之后,發現計時器故障和失準,讀數總和的誤差超過每小時2分鐘(含)的,應立即更換計時器,并參照雙方已用時間按比例撥正時間。誤差小于此數的, 可以更換計時器但不改撥時間。單方面的時間讀數改撥,須經裁判長的認可。

4、比賽暫停時,裁判員應將前半段雙方用時記錄在案并經對局雙方確認。續弈時如發現計時器故障和失準,并且找不到前半段雙方用時書面記錄時,前半段用時判為雙方均攤,對執行裁判員另行教育和處罰。

◆警告處罰

1、被判警告一次時,該局計算勝負時在原規定基礎上,被警告方罰出一子。

2、一名棋手在一局中被判兩次警告,則判該局為負

◆計算勝負

著子完畢的棋局,采用數子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半。棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等于此數為和,小于此數為負。一方認輸,則判該方負。

游戲人數

2 , 3 , 4 , 6 人。2人、4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗,3人下棋時,相互間隔排列。

走子規則

棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面的陣地全部占領,誰就取得勝利。

分數計算

按照棋類游戲的標準記分方法,每局棋結果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分。

附加規則

1、禁止進入他人大營。這一點在2人對戰中幾乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允許進入

他人大營容易引起很多糾紛,考慮到進入他人大營的必要招法并不多,還是全部禁止的好。

2、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。從棋理上講,圍棋和跳棋最為接近,其完善的規則可以借鑒。圍棋允許一方認為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步,跳棋也應如此。

3、禁止重復走棋,3次重復后必須變招。國際象棋3次重復作和,中國象棋禁止長捉,圍棋將重復走棋視為打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在這一方面和圍棋更為接近,考慮到棋手的思考時間,給予3次重復的機會,棋子在2手棋后回到原點視為重復一次,3次重復后不得再回到原點。

4、死局的處理。10個回合以上雙方棋子的整體距離沒有前進,可強制判為死局。此時先向前移動最后一子做出讓步者可減半步之后計算勝負,如果在5步之內不向前移動最后一子判負。

死局分數的計算:領先半步者為優勢死局,介于勝和平之間,得分為0.75,落后半步者為劣勢死局,介于負和平之間得分,為0.25。

圍棋與象棋哪個難范文第2篇

解時,棋子被吸附在豎直放置的磁性棋盤上

中央電視臺體育頻道經常轉播一些重要的象棋和圍棋大賽。在復盤講解時,棋子被吸附在豎直放置的磁性棋盤上保持靜止。此時棋子受到的摩擦力:

A.方向豎直向上,大小等于它的重力 ;

B.方向豎直向下,大小等于它的重力;

C.方向豎直向上,大小大于它的重力;

D.方向豎直向下,大小大于它的重力.

選A,靜止力要平衡,豎直方向只有一個摩擦力,一個重力,兩個相等。注意這里不是滑動摩擦力,不能用壓力算。

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