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ps濾鏡實例教程大全

2022-12-12

第一篇:ps濾鏡實例教程大全

Ps新手入門實例大全詳細教程

(1):照片虛化處理

今天,我們開始了PHOTOSHOP的講座。PHOTOSHOP是鼎鼎大名的繪圖軟件了,對我們非常有用。這不必我多說了。

本教程使用版本為photoshop7.0,其他版本的PS操作步驟基本雷同!請大家放心學習!

我想說的是:學習PS跟學習FLASH有不同的地方。如果說FLASH是以動畫原理為主,類似于數學公式或是物理公式,那么,

PS就有點兒像學化學,無數的化學分子式,稍稍有所不同,效果就完全不一樣了,就像是四氧化三鐵和三氧化二鐵,看上

去差不多,性質完全不一樣。PS的方式方法,條理性的少,感性化的多。FLASH是線多點少,而PS是線少點多,無數個

知識點,如天空中的繁星一樣閃閃發光,學不勝學。再打一個不太恰當的比方:FLASH是西藥,PS是中藥。三分黨參二分

甘草、三分甘草二分黨參再加四分何首烏,效果完全不一樣的。所以,學PS需要較強的記憶力。要在理解的基礎上去

記憶,需要我們記憶的內容特別多。不然的話,學了后面忘了前面,當時會做的效果,一段時間不做,又全忘記了。所以,

我要特別提醒大家邊學邊記,努力記住。不光要記住知識點,同時也要記住一種效果的制作步驟與思路。當然,我在編

寫過程中,也會特別努力讓大家容易記住,強調要記住的東西,反復實驗,以加強記憶。

好了,開場白就說到這兒了?,F在上第一課。為了提高大家的學習興趣,我們先不去學那些枯燥乏味的概念和理論,我們

來做一個有用的工作——照片的虛化處理。請看原圖與經過處理的圖。這樣處理的目的是把四周雜亂的東西去掉,更加突 出人物面部。虛化后,使得畫面消去了四方的棱角,與周圍更加和諧,看上去更舒服一些,更富有情調。在很多地方都用 得上,所以非常值得一學。其實也并不難學。

這是最常見的一種方法?,F在我們來制作,一邊制作,一邊學習新知識。

1、打開PS。在菜單“文件”下的“打開”,找到自己電腦硬盤上的原圖后打開。

2、在工具欄上,按下第一排左邊的虛線矩形按鈕不放,角有小三角的,表明這里面還有同類的工具)

(工具右下會出來四種選框工具。點“橢圓選框工具”,然后到照片上畫個橢圓。在照片上出現一個虛線畫成的橢圓。這時,畫得不

準確沒有關系,一會兒就來調整。這個虛線框就是選區,這是一個非常重要的概念。一定要記住它。今后幾乎每一堂課

都要提到“選區”的。選區就是我們要進行處理的范圍。

3、到菜單“選擇”下的“變換選區”點一下,在選區的四周出現了大方框(調整框),它有一個中心點與八個方點(調整點)。

4、現在可以拉動右邊的小方點,會把橢圓拉寬;再拉下面的小方點,可以把橢圓拉長一點;拉四角的小方點,可以放大

縮小框子;在框外移動鼠標,可以旋轉調整框;點框內空白處,可以移動整個調整框。這樣,不斷地調整,直到滿意為 止。不過,不要拉到離照片邊緣太近的地方,需要留出一點余地。按一下回車,調整框就消失了。

5、現在選區的位置已經定好了。我們來制作邊界的虛化效果。到菜單“選擇”點“羽化”,

在羽化半徑中填寫20。這個20是指我們需要虛化的邊緣的寬度,就是從清晰到不清晰直到消失的一個過渡的寬度值,這是

一個估計值,這個估計值與原圖的尺寸有關。如果不合適,可以回過頭來改成30或者是任何數,主要是觀察效果好不好

再說??墒?,現在是看不出來任何效果的。只好繼續往下做,做好了再說了。

6、這個橢圓框里的畫面,是我們框選的,是要保留下來的,而虛線框之外的畫面,是我們要刪除的。為了要刪除那些不要

的畫面,我們就要選中不要的畫面?,F在,整個畫面分成兩個部分。一部分是要保留的,另一部分是我們要刪除的。不是

選中要的,就是選中不要的。那么,只要把現在這個選區反個個兒就可以了?,F在到菜單“選擇”下點“反選”,虛線框

就反過來了。在橢圓選框的外面,出現了四方的選框,這表示:現在所選中的,是橢圓與方框之間的部分。注意:原先羽

化的寬度,是向著橢圓內部的?,F在反過來是向著橢圓的外部了。

7、好,現在選中的這部分就是我們不要的了。到菜單“編輯”下點“清除”,這部分就沒有了,露出了白色的底及虛化的邊緣。

8、可能有些朋友點了“清除”之后,四周不是白色的,而是其它顏色的,這里就要補充說明一下顏色的設置了。

在PS中,設置顏色,分為前景色與背景色兩個部分。如白紙黑字,那么,白色就是背景色,黑色就是前景色。在工具欄

下部,就有這么一塊,我們來看一下:

這里有兩塊顏色,前面一塊是黑色的,后面一塊是白色的。這就是前景色為黑色,背景色為白色的情況。

前景色與背景色當然是可以對換的。按那個雙向箭頭就可以了。

現在的情況是對換過來了,前景色是白色,背景色是黑色的。就像是學校里教學的黑板,寫上的是白色的粉筆字。記住這 個雙向箭頭是前景色與背景色的對換按鈕。以后非常有用的。

而左下角的那個黑白小按鈕,是默認設置按鈕。即無論在什么情況下,什么顏色下,按下這個按鈕,就會馬上回到白底黑

字的默認設置上來。

好。結合我們現在的情況,如果說要白色的背景的話,那正是一種默認的設置。這樣,你在清除之后,四周都是白色的底

色了。關于如何改變顏色的問題,我們在以后的課中會來詳細講解。今天我們所要掌握的,就是二點:什么是前景色?什

么是背景色?如何交換?如果設為默認的顏色?

9、畫面處理得差不多了,要把虛線框去掉。到菜單“選擇”下點“取消選擇”,虛線框就沒有了。

10、現在看一下虛化邊緣的效果。20這個半徑值還可以。但是如果換了一照片,就不一定是20了,這個值跟原圖的大小有

關。如果羽化半徑值太小,虛化得太突然。如果太大了,虛化部分會影響到主畫面。(關于如何修改,重新設置羽化半徑值,

這部分內容以后會講到。)

11、好?,F在要把圖片保存起來。因為起先打開的是“照片01.jpg”,現在如果在菜單下點保存,也會是同樣的文件 名。彈出的對話框中,可以設置畫面品質,可以看到保存后的文件量大小是多少K。這可以讓我們保證能上傳到論壇上。

其它就不用設置了。但是,這樣保存的話,原圖就會被復蓋了。萬一你要做另一種效果就不能再使用了。為了保存原圖,

可以到菜單下點“存儲為”,換個文件名保存下來??梢匀匀槐4鏋镴PG格式。而且還以保存為PSD格式。這是PS的源文

件,是可以修改的文件,正如FLASH中的FLA文件一樣。假如你制作到了一半,要休息了,臨時保存一下文件,就要保

存為PSD文件,這樣,回來還可以修改。這是要注意的。

好了,今天是第一課,還是少一點兒內容比較好?,F在我們來回顧一下今天所學的知識點,也算是復習題:

1、什么是選區?

2、如何調整選區?

3、羽化半徑是什么意思?

4、如何刪除不要的部分?

5、什么是前景色、背景色?

6、保存有哪幾種情況?PSD格式的好處是什么?

7、對照片進行虛化處理有哪幾個步驟?

步驟是:

1、畫出所要的部分的選區。

2、羽化這個選區。

3、反選,選中我們所不要的畫面,把它刪除。

這里是先羽化,后反選。也可以先反選,后羽化。效果是一樣的。 (2):照片輪廓虛化處理

我們制作了圓形的照片虛化。但有時,需要我們制作勾勒輪廓的照片虛化處理。今天我們就在上一節課的基礎上,來制作

一下,這樣,也有助于加深對照片虛化處理的印象。先來看原圖:

這是一張少女全身圖,姿態優美。如果再如上一課那樣,把它用圓框框起來,就不恰當了。這時,就要用輪廓圖了。制作

步驟是一樣的,只是用的工具不一樣。

1、打開這張照片。

2、在工具欄第二欄的左邊,點“套索工具”。

套索工具可以畫出綿延不斷的曲線,把人物包圍起來?,F在先確定一個起點,按下鼠標不要松開,沿著人物的外緣拖動,

與人物保持一定的距離。不斷地畫出大輪廓來。一直到畫完一圈,全部包圍之后再松手就可以了。這樣,選區就做好了。

但是,有時我們會在走到半途時一不小心松了一下鼠標,就會自動產生一個選區,就會變成下面這個樣子了。

這沒關系。我們可以再畫一個選區,把新選區與舊選區相加。今天要學的就是這點。先到上面的“工具屬性欄”中,點中

“添加到選區”這個按鈕。(每一個工具點中后,上面都會出現這種工具的屬性欄。如果你沒有,可以到“窗口”菜單下去

點一下“選項”。)這樣,畫出來的新選區就會與舊選區相加了。

現在我們可以繼續畫了。在原先選區重疊的地方點一下作為新起點,開始向上畫,這時,套索工具上多了一個+號,

表示是新添的選區。畫的時候要與原先畫的重疊。畫一圈后一直回到這個新起點后放手就可以了。

放手后,就會產生一個大的完整的選區了。我們要掌握如何讓兩個選區相加的手法。在做的過程中,PS允許后悔一次。

在菜單“編輯”下點第一項“還原XX”。如果是用套索,就會寫成“還原套索”。

(3):照片裁剪和照片大小處理

前兩課算是玩了一回圖片,今天可要來講一點兒基礎的理論了。別害怕,還是很好玩的,也是很有用的。就是關于圖片

的大小與圖片的裁剪。我們自己用數碼相機拍攝的照片要上傳到論壇上或是制作到網頁中,就需要用到這方面的知識了。

先打開一張圖片。就看這一張吧。色彩很漂亮的風光照片??瓷先ミ@張照片并不大。其實這是我在制作網頁的時候強行

縮小的。所以說圖片的真實大小,僅憑眼睛看是看不出來的。我們必須要知道它的具體尺寸。這有兩個辦法:

第一個辦法是下載圖片:在網頁上,用右鍵點“圖片另存為”,就可以把圖片保存在自己的電腦中。然后就可以看到這張

圖片的尺寸大小與文件量大小了。

第二個辦法是:點一下圖片,讓它變成最大,然后用右鍵點一下圖片,再點“屬性”,可以看到一張圖片的尺寸大小與文 件量的大小。如這張圖片的原圖是800*568,它的文件量大小是447k。我們可以用PHOTOSHOP來改變它的長與寬,并改

變它的文件量,以適應網頁與論壇的需要。知道了原圖的尺寸,我們就可以避免馬賽克的出現。一張圖片,如果放大到了

超過它的原先尺寸,它就會出現馬賽克。以后在制作FLASH時的時候就可以避免了。另外,有些圖片需要進行選題與裁

剪,讓它更加突出主題,更加精練。這些就是我們今天所要學的內容。 現在我們打開PS,打開這張圖片?,F在我們所看到的圖片也不是它的真實大小,而是PS調整的適當的工作面顯示大小。

上面寫著50%,只是一半。如果是百分之百的話,就要有四張拼起來那么大。它的真實大小如果在800*600的電腦屏幕上

來,會占滿整個屏幕,就是一張屏幕保護圖片。(以下顯示的圖片,都是在PS中的工作圖片,真實大小,沒有進行網頁的強行縮小)

一、裁剪圖片:先來學習如何裁剪圖片。點工具欄左下第三個工具“裁剪工具”。

然后到圖上,按下鼠標,在我們需要留下的畫面上劃出一個矩形后松手。這時,我們可以看到:矩形之外的畫面變暗了, 變暗的部分是將要裁去的畫面。

這個矩形框我們已經熟悉了,它就是調整框。我們可以移動那些小方塊進行調整,還可以把矩形框旋轉,直到滿意為止。

現在我們要考慮的只是畫面的精練與美觀,長與寬的比例,而不必考慮它的尺寸大小與文件量的大小。這方面過后我們會

再進行處理。當你對畫面滿意后,就可以按下工具屬性欄最右邊的“對勾”,(也可以在圖片內雙擊鼠標。)

圖片就裁剪成功了。我們要的部分即矩形框內的畫面被留下來了,其它部分就消失了。圖片就成了下面這個樣子了。

是不是比先前更精練,更有縱深感呢?這只是各人的藝術眼光不同而已。先前是突出山與石,現在是突出藍天與道路了。

那么,現在的新圖的尺寸又是多少了呢?接下來我們繼續進行處理。

二、處理圖片的長與寬尺寸大?。捍蜷_菜單“圖像”下的“圖像大小”。出來一個對話框。

(注意:上面所寫的“像素大?。?42k”不是文件量的大小。“文檔大小”也不是文件量的大小,因為這里面還有一個圖

片像素分辨率的問題,與屏幕顯示分辨率的問題,這里所指的是打印機打印的情況。這些,我們都可以不去管它,我們只

以像素值來衡量。如大多數的FLASH制作的尺寸是550*400。我們可以用這個尺寸也推斷圖片的真實大小。)

現在我們看到這張圖是440*498像素。這正是經過裁剪后的圖片的真實大小。而裁剪前的圖片是800*600,近一半大小。

不過,現在我們所看到的這個經過裁剪的新圖也不是它的真實大小,還是在PS中的工作區顯示大小??匆粡垐D片是不是 真實大小,只要看圖片上邊沿的文件名@后面是不是100%就可以了。 現在,我們要把這張圖片的長與寬縮小。從這個對話框上,我們可以看到現在的尺寸是440*498。一般我們總是把圖片縮

小為好,而不是放大。因為放大會影響到畫面的質量。同時也盡量把長與寬按比例地縮小,這樣才不會失真。這就是要在

“約束比例”前打上勾。假定你想把你的圖片的寬度縮小到220像素,就把原來的440改成220,高度就不必填了,然后按 “好”。圖片就會按比例縮小。成了這個樣子。

現在的尺寸是220*249。是前面的一半大小?,F在你如果把圖片保存起來,它的畫面不變而長與寬都變小了,文件量自然

也變小了。你就可以這樣用到網頁或FLASH上去了。這樣的做法是最經濟的了,比網頁強制縮小顯示要節省很多的文件量。 (4):照片邊框處理

今天我們來學習制作一個簡單的照片邊框,通過制作過程,來熟悉PS的一些工具與制作手法。

1、打開PS,打開一張照片?,F在我們要為這張照片做一個背景圖,并改變一下照片的邊框。

2、為背景層改名。在圖層面板,現在有一個圖層名為“背景”。這個背景層的右邊有一個小鎖。凡是第一次打開一個

圖片總是有這樣一個上了鎖的背景層?,F在我們要改變它的名稱。雙擊背景層,彈出一個對話框。在名稱中寫上“照片” 后按“好”字。

3、創建新的圖層。按一下圖層面板最下面的“創建新的圖層”按鈕,在背景層的上面出現了一個新圖層,名稱為

“圖層1”。新圖層是不會上鎖的,改名就比較容易。我們可以雙擊這三個字,改名稱為“新背景”。

4、凡是新建的圖層,都是全透明的。我們可以看到在“新背景”這三個字左邊有個小圖,全是格子,這表示它是透明的。

我們還可以把“照片”層前的小眼睛關閉,這時,工作區中只有透明的格子樣子了?,F在我們要把“新背景”層填上顏色。 填充顏色分為兩個步驟:

A、第一步:要確定前景色還是背景色。

現在到窗口菜單下點“顏色”,出來一個顏色面板。在顏色兩字的下面,有二個方的色塊。前面黑色的是前景色,后面白

色的是背景色。你需要設置前景色時(多數情況下我們是設置前景色),就點前面那塊?,F在我們按下前景色按鈕。黑色

的方塊的外面多了一個外框,表示現在是設置前景色。

B、第二步:選擇顏色??梢赃x擇顏色的地方有好幾個。右邊的R右邊由黑到紅的長條下面,有一個小三角形,可以拉

動它來改變顏色。你可以把這三條都拉一下,再看前景色有什么變化。

最右邊的數字框也可以直接填入由0到255之間的數字。例如:在R(紅)里,填入217;在G(綠)里,填入253;在B里

填入249,現在前景色變成了淺綠色。這是RGB三原色組合表示一種顏色的方法。最下面有一個多彩的粗條,在這里可以

多選一些顏色。最右邊是黑白兩色。這個顏色面板是非常方便來選擇顏色的。更直觀的方法是點“色板”標簽。

(看右圖)可以看到各種顏色。需要什么顏色就點什么顏色。但是顏色的品種比較少。

今天我們繼續做上一課沒做完的照片邊框。

9、還是在照片層上工作。按住CTRL鍵,用鼠標點一下照片層,這時,工作區里照片四周出現了選區。這是一種快捷方

便的選取辦法,它可以選取畫面的全部輪廓,而不管它是彎曲的還是方的圓的,你一定要熟悉并牢記,這比你自己畫好多 了,既方便快捷又精確無誤。

10、有了這個選區為基礎,就可以進入制作邊框了。到菜單“選擇”--“修改”--“擴邊”,彈出“邊界選區”對話

框,寬度寫上30。點好。就有了邊框選區了。記住“擴邊”的意思是把原有的虛線變寬。而且本來是選中整張照片的內部,

現在變成了只是選中一條寬寬的邊線。這一點不要搞錯了。圖片的內部沒有選中。

11、現在可以對邊框進行制作了。怎么做都行。先來試一種:到菜單圖像-調整-亮度/對比度,打開對話框。

把“亮度”的指針向左拉,到-81。

再取消選擇?,F在的效果就是下圖這樣的。

剛才是把邊框選區中的象素的亮度減小了,變暗了。這種效果是我們常見的很普遍的一種效果。它的邊框只是變暗,

而沒有去掩蓋或是變色。暗的部分我們仍然可以看得清清楚楚。這是這種邊框的好處。

12、再回過頭來試另一種:仍然回到前面有寬寬的邊框選區那一步。到菜單“濾鏡”-“風格化”-“擴散”,

彈出對話框:就讓它用“正常”,點好。

這個“擴散”的意思是把選區內的象素擴散開來,變成毛邊?,F在變化不大。我們要繼續擴散。你可以按快捷鍵CTRL+F 多次,表示是重復剛才執行的濾鏡。不必再打開對話框了。一邊按一邊看邊緣的擴散情況。我按了十多次,現在成了這樣的樣子:

邊界有點毛邊了。這樣也行。我們再來加工一下:到菜單“濾鏡”--“模糊”--“動感模糊”,彈出對話框:

角度為45度,這是一種向45度方向的模糊。距離是指模糊的大小。

這個需要自己來體會感覺多少比較合適。你可以試用各種不同的數值來體會效果。本身是毛邊,再加上一點兒動感模糊。

這個邊框就有一些特色了。最后,再到“濾鏡”--銳化--進一步銳化,這個連對話框都不需要了。它的意思是想把現

在模糊的象素再搞得清楚一點,一絲一絲的。你可以再按CTRL+F進行多次重復這個濾鏡。三次之后,成了這個樣子。取

消選擇,就完成了?;蛘吣阋部梢园亚懊娴膬煞N方法結合起來。

如果想要改變邊框的顏色,可以到“圖像”菜單-“調整”-“變化”,會出來對話框。你可以點“加深綠色”,或者是

“加深紅色”,再加點兒紅,再加點兒黃,任意地改變邊框的顏色。上面有原稿與當前挑選。右側還有較亮或是較暗。 你可以不斷地點點點,直到滿意為止。

總之,有了邊框選區,就怎么都好辦了?,F在我們已經用過好幾種濾鏡了。你得記住這些濾鏡的作用,記住這些濾鏡在菜單的什么地方。 今天我們通過邊框的加工,學了以下內容:

1、快捷選中畫面的輪廓。

2、選區的“擴邊”。

3、調整亮度與對比度。

4、濾鏡中的“擴散”。

5、濾鏡中的“動感模糊。

6、濾鏡中的“銳化”。 (5):簡單照片合成

今天我們來學習兩張圖片的簡單合成。

在第一課與第二課,我們只是把一張照片圈了起來,四周還是白色的。我們想把這個圈起來的照片再加上漂亮的背景。

像下面這張照片那樣。這樣的制作方法常用于廣告與賀卡。

1、制作有透明外圍的畫面:

就跟第一課與第二課的制作方法基本一樣。只是在制作的一開始,要先“復制背景層”,產生一個“背景副本”,我們的

操作要在副本上進行。然后就是先圈定,再羽化,再反選,最后把四周的像素清除。具體的制作方法請參看第一課與第二

課?,F在我們的圖層面板是這樣的。請注意看:現在背景層的小眼睛關掉了,所以,在工作區,只能看到背景副本層的樣

子?,F在這個圈定的圖的四周不是白色,而是透明的。這里的效果就跟第一第二課不一樣的。這樣有了透明的四周,就可

以放到別的圖片中去合成圖片了。也就是說:背景層是原始圖層,它是不能透明的。要產生透明,一定要新建圖層才行。

2、復制并移動一個圖層?,F在打開另外一張將要作為背景的圖片。就是說:我們已經同時打開了兩張不同的圖片了。

你要注意到你是在哪一張圖片上工作。當你點到第一張圖,右下角的圖層面板就顯示的是第一張圖的圖層。如果你點第

二張圖,圖層面板就會顯示第二張圖的圖層?,F在工作區是這樣的: 從這張抓圖中,我們可以看到:現在打開了第二張圖?,F在的圖層面板是第一張圖的,說明我們還是回到了第一張圖來工

作。同時可以看到:第一張圖上面的提示條是藍色的。(看第二張圖上面的提示條是灰色的)并且,我們點中了“背景

副本層”?,F在我們可以把這一層拖到第二張圖上去再放手??聪聢D: 好,現在的圖層面板變成了第二張圖的了。原先有一個背景層,現在增加了一個“背景副本”層。這個“背景副本”層實際

上是第一張圖的,只是復制了一個層。同時,圖也跑到第二張圖上來了。第二張圖上的提示條現在是藍色的。背景副本層也是

藍色的。這是今天我們學習的關鍵方法。(其實這是復制粘貼的快捷方法。如果分步做的話,就是先點中第一張圖的背景副本層,

然后到編輯菜單下點“拷貝”。這樣就把這一層復制了一個。然后再到第二張圖點一下,點編輯菜單下的“粘貼”,這樣就在

第二張圖上貼上了這個層。)現在事情變得復雜起來了,我們必須清醒地知道:我現在是在哪一張圖片的哪一個圖層上進行工作。

3、在新圖中調整大小及位置?,F在你就可以在新圖中,進行調整了。在“編輯菜單”下點“自由變換”,會出來一個調整框。

現在我們來學習這個調整框的使用方法:

一、旋轉:四周有8個小方點。中間有一個十字架的小圓點。這是中心點。旋轉就是以這個圓點為中心的。這個中心點也

是可以拖動的。你可以把它拖到任意地方,甚至拖到圖片的外面去。需要旋轉時,只要把鼠標放在圖形的外圍,就會出

現雙頭彎箭頭,移動鼠標就可以把圖片旋轉了。

二、縮放:當把鼠標放在直線上的時候,就會出來直的雙箭頭,就可以拉動進行縮放了。為了防止圖片失真,盡量按住

SHIFT鍵,去拉動四角上的小方點。這樣,長與寬是等比例縮放的。

關于圖片的變形,在編輯菜單下還有個“變換”,里面有好多項。自己去試著玩玩就知道了。這里就不細講了。

調整圖片滿意之后,可以按回車定下來。

4、合并圖層?,F在圖層面板上有兩個圖層。有的時候,我們為了進一步做別的效果,需要把兩個圖層合并成一個圖層才能繼續。

這時,可以點圖層面板右上角的小三角,會打開一個菜單,這里面有很多項目。我們點“拼合圖層”?,F在看到圖層面板

上只有一個“背景層”了,而圖形已經粘合在了一起。再也分不開了。想要分開,除非到“歷史紀錄”去反悔了。所以,

在合并圖層之前一定要把所有的工作都做到位,想好了再合并。合并后,存儲為PSD格式,文件量會小很多。 好。今天我們學習的是以下內容:

1、制作有著透明外圍的圈定圖。

2、同時打開兩張圖片,并在它們之間進行圖層的復制與粘貼。

3、對畫面進行變形調整。

4、合并圖層。

現在回過頭來想一想:哦,原來所謂圖片合成就是把幾張圖片上經過處理的圖層放到同一張圖片中來,然后調整它們的大

小位置,它們各自有自己的畫面,同時也有一大塊透明的面積,能讓我們透過去看到別的圖層。這樣一層又一層,好多好

多的圖層組成了豐富多彩的整體畫面。圖片合成就是這么一回事。有的廣告可能會有十來個圖層呢。 在圖片合成的工作中,還要注意一點:就是圖片的長與寬。兩張圖片的長與寬(要看它們的像素)相差不能太懸殊。否則 就容易出現馬賽克。 6):快速蒙版教程

今天,我要向大家介紹一個非常有用的方法,就是使用快速蒙板來畫出選區。(請注意:這里我們學習的是“快速”蒙板,

這是一種比較簡單的蒙板。以后,我們還將會學習正式蒙板,即“圖層蒙板”。) 以前,我們是用選框工具或是套索工具來圈定我們所要留下的畫面,就是畫一個選區;或者通過選區的增加與減去來確定 我們所要的畫面,最后通過反選,把我們不要的部分清除掉。

現在我們來看上邊的這張圖。它的邊框是雜亂無章的,又像是用很粗糙的排刷刷過的,刷到的地方就顯示出來了,沒刷到

的地方就是白色的了。這種樣子在藝術圖片中經常會使用到。

可是,這樣的選區,用橢圓選框工具肯定不行,如果用套索工具細細地描,也很難畫出刷子的效果來。原來,它是用蒙板

的方法制作出來的。

今天我們來學學這個方法。邊做邊理解吧。

1、打開一張照片,把照片放大到最佳大小,方便我們工作。

2、為了讓大家方便理解,我們先來做個實驗。你可以先用橢圓選框工具或是套索工具,在圖片上任意畫一個選區。

3、點一下工具欄中的“以快速蒙板模式編輯”。

現在畫面上出現了大面積的半透明的紅色毛玻璃。

注意看一下圖層面板,這里并沒有增加一層。這紅色的東西就是快速蒙板。在選區以內的畫面,是沒有紅色的,只有選區以外

才有紅色。這讓我們想到:這是選區的另一種表現形式。凡是我們要的,就是完全透明,不發生任何變化。凡是我們不要的,

就用紅色的蒙板給蒙起來了。那么,只要我們改變紅色的區域大小形狀或者是邊緣,也就等于是改變了選區的大小形狀或邊緣。

所以說:蒙板就是選區,只不過形式不一樣而已。這是我們第一個要理解的。

4、選區是很難改變它的邊緣的,要細細地用套索工具來彎彎曲曲地畫,而蒙板就方便多了。我們可以用畫筆來畫。

點畫筆工具,把前景色設為白色(為什么要選白色下面會講,這很重要),不透明度選為100%,再到上面屬性欄的“畫筆”后的

下拉三角形菜單里,找到“63”這是一種大油彩蠟筆筆刷。

(63是指它的粗細,可以任意改變的,你也可以選別的筆刷。)現在就用這種筆刷在畫面上畫,把剛才的橢圓部分擴大。 我們看到,畫筆好像是橡皮擦一樣,把蒙板擦掉了。

這正是因為剛才我們選的是白色。這樣就產生了我們所需要的選區。

如果你覺得選區太大了,要改改小,那就把前景色改成黑色,再來畫?,F在畫出來是紅色半透明的蒙板。這也是蒙板的好處,

可以隨意地修改,比套索工具畫選區方便多了。這里,我們發現一點:在蒙板上,是不能畫上彩色的。(因為這只是選區, 不是繪圖)。用白色畫,畫出來是透明部分,是我們要的部分。用黑色畫,是半透明紅色蒙板,是我們不要的。如果你用灰色

來畫,就是羽化。如果你用深紅色來畫,它會自動變成深灰色。如果你用淺紅色來畫,它就會變成淺灰色。這里,最重要的是

記?。喊咨俏覀冞x中的,黑色是我們不要的。這一點千萬不要搞反了。而且在今后的通道學習中,還要用到的。

(你也可以用橡皮擦。橡皮擦與畫筆是相反的。黑色的橡皮擦等于白色的畫筆。)

5、當你覺得滿意之后,點剛才“以快速蒙板模式編輯”左邊的按鈕“以標準模式編輯”。蒙板變成了選區。接下來的事情

就好辦了,反選,清除。跟以前做的一樣。如果你是用來跟別的圖去合成的,那么一開始就要“復制圖層”,這樣,清除

的部分是完全透明的。 好了,蒙板也不是那么神秘吧?以后你在做選區的時候,也不必先畫一個橢圓了,打開照片后,直接轉入蒙板模式,用黑色

畫筆把不要的部分涂抹出來,再用白色畫筆改改,再轉回到標準模式,選區就有了?;蛘呤谴蜷_照片,進入蒙板模式后,

給整個圖片填充黑色,這樣,全圖都是半透明的紅色。再用白色畫筆來畫出需要保留的部分。這個方法用于摳圖也是非常有效的。 (7):認識色階

Photoshop的調色工具很多,而其中最重要的就是曲線和色階。調色分為兩種,就是校色和調色。調色是對圖片后期藝術

性加工,而校色嘛就是一個片子不管是從網上下來的,還是掃描的,都有可能不準或偏色,而有一些片子的不準是我們

用肉眼一時分辨不清的,那么怎么辦呢?就是看直方圖。

(8):快速蒙板摳圖

什么是摳圖?就是把一張圖片中紛繁雜亂的物件中,取出一部分有著清晰邊緣的物體或人物來,以便進一步的藝術加工。

這是最常用到的操作。論壇里面有更多Photoshop摳圖教程。我們來看下面這兩張圖:

可以想見:上圖中的花就是從下圖中摳出來的。它的邊緣非常清晰,這里可不允許用“羽化”了。這朵花的四周是透明

的,黑色部分是我為了讓大家看清它的邊緣而在下面加了一個黑色的圖層。這朵花就可以用到別的地方去合成圖片了。讓

那些從來不可能生長荷花的地方也長出荷花來,可以把這朵花放到冰山上去。學會摳圖,是非常非常重要的,是一個重要的基本功。

摳圖有多種方法,有些很簡單,有些非常復雜。今天我們先來學一個簡單的,就是利用快速蒙板來進行摳圖。這對我們

進一步鞏固快速蒙板的使用學習也有極大的好處。 之所以說是簡單的摳圖,因為用快速蒙板還只能摳一些邊緣比較平滑,沒有什么毛剌的物體。如果是毛絨絨的東西,

快速蒙板也是無能為力的,需要有更高級的手法來摳圖。

下面我們開始來做這個練習。

1、打開這張圖片,復制背景層。我們就在背景副本層上進行摳圖。然后把畫布拉到適當的大小。然后用放大鏡點這朵花,

讓花放大到可以看到花的邊緣。這樣可以方便我們的工作。

2、現在能看到的,只是放大的局部。為了看清這個局部在全圖中的位置,可以到“窗口”菜單,點“導航器”,出現了導航器面板。

在花的四周有一個紅色的方框,這就是我們現在放大了的局部的位置。在導航器的下邊,有個三角形的拉點,你可以左右

拉動它,向左是方框變小,向右是方框變大,直到全圖。你也可以直接去移動紅框,來移動所要顯示的局部。在左下角有

個170%,這表示目前圖片的放大倍數。這個導航器對于我們進行摳圖特別有用。所以一定要學會熟練地使用它。

3、現在,點工具欄上的“以快速蒙板模式編輯”。這時,雖然畫面沒有變化,但是在圖片上沿的藍色條中,文件名的后面,出現了“快速蒙板”字樣,我們知道是進入了快速蒙板了。

4、現在,給這個圖層填充黑色。整個畫面就呈淺紅色了。這一層淺紅色就是快速蒙板。

第二種方法是結合套索工具來做。在沒有進入快速蒙板之前,先用套索工具把花朵大致地圈起來,然后再進入快速蒙板。

這樣,花朵這部分已經是透明的了。四周是淺紅色的蒙板。

有些朋友說,他的蒙板正好相反,是選中的部分出現淺紅色的蒙板,不選中的地方反面是透明的。這可能是軟件以前別人

改動過設置。你可以雙擊“以快速蒙板模式編輯”按鈕,會出現一個對話框:

這里的色彩指示,應該點在“被蒙板區域”而不是“所選區域”。在這兒,你如果不喜歡以紅色做蒙板,可以把這個顏色

改成別的顏色。不透明度也可以改。

5、從上一節課上,我們知道:用畫筆在畫面上畫時,如果用黑色,就是增加蒙板,是我們所不要的部分,如果是用白

色,就是去掉蒙板,是我們所要的部分?,F在我們點畫筆工具,選清晰邊緣的筆刷(不要選邊上朦朧的筆刷)。

筆刷的粗細先選5個像素。再把前景色設為白色。用畫筆在花內來回畫,就會出現沒有蒙板的清晰透明的畫面。

如果不小心畫到了花的外面,也不要緊,一會兒再回過頭來修改。用5像素的筆刷畫邊緣還可以,但是如果畫內部大面積

的地方就嫌太小了。這時,你可以松開鼠標,按鍵盤上的](向右的中括號),這時,可以看到筆刷變大了。多按幾下會變得很大。 當你畫到邊緣時,需要把筆刷變小,就按[(向左的中括號)筆刷又會變小了。你一定要牢牢記住這種快速把筆刷變大變小的好方法。

6、有些地方畫到外面去了,你可以把前景色變成黑色,現在畫的是淺紅色的蒙板,把那些畫到外面的地方的蒙板補回來。

就這樣,一會兒用白色,一會兒有黑色,一會兒用大筆刷,一會兒用小筆刷,慢慢地比較像樣了。

7、有些地方,特別是拐角的地方,怎么畫也畫不好,或者不放心。這時,你可以用放大鏡,把這個局部放到很大很大,

再來仔細地畫。當放到很大的時候,有些細微的地方,畫得不是很理想,也可以忽略不計。因為回到原圖后,這些細微的 地方會變得極小極小,幾乎是看不出來的。

第二篇:Ps新手入門實例大全詳細教程(全)

(1):照片虛化處理

今天,我們開始了PHOTOSHOP的講座。PHOTOSHOP是鼎鼎大名的繪圖軟件了,對我們非常有用。這不必我多說了。 本教程使用版本為photoshop7.0,其他版本的PS操作步驟基本雷同!請大家放心學習!

我想說的是:學習PS跟學習FLASH有不同的地方。如果說FLASH是以動畫原理為主,類似于數學公式或是物理公式,那么,

PS就有點兒像學化學,無數的化學分子式,稍稍有所不同,效果就完全不一樣了,就像是四氧化三鐵和三氧化二鐵,看上

去差不多,性質完全不一樣。PS的方式方法,條理性的少,感性化的多。FLASH是線多點少,而PS是線少點多,無數個

知識點,如天空中的繁星一樣閃閃發光,學不勝學。再打一個不太恰當的比方:FLASH是西藥,PS是中藥。三分黨參二分

甘草、三分甘草二分黨參再加四分何首烏,效果完全不一樣的。所以, 學PS需要較強的記憶力 。要在理解的基礎上去

記憶,需要我們記憶的內容特別多。不然的話,學了后面忘了前面,當時會做的效果,一段時間不做,又全忘記了。所以,

我要特別提醒大家邊學邊記,努力記住。不光要記住知識點,同時也要 記住一種效果的制作步驟與思路 。當然,我在編

寫過程中,也會特別努力讓大家容易記住,強調要記住的東西,反復實驗,以加強記憶。

好了,開場白就說到這兒了?,F在上第一課。為了提高大家的學習興趣,我們先不去學那些枯燥乏味的概念和理論,我們

來做一個有用的工作——照片的虛化處理。請看原圖與經過處理的圖。這樣處理的目的是把四周雜亂的東西去掉,更加突

出人物面部。虛化后,使得畫面消去了四方的棱角,與周圍更加和諧,看上去更舒服一些,更富有情調。在很多地方都用

得上,所以非常值得一學。其實也并不難學。

這是最常見的一種方法?,F在我們來制作,一邊制作,一邊學習新知識。

1、打開PS。在菜單“文件”下的“打開”,找到自己電腦硬盤上的原圖后打開。

2、在工具欄上,按下第一排左邊的虛線矩形按鈕不放,

(工具右下角有小三角的,表明這里面還有同類的工具)

會出來四種選框工具。點“橢圓選框工具”,然后到照片上畫個橢圓。在照片上出現一個虛線畫成的橢圓。這時,畫得不

準確沒有關系,一會兒就來調整。這個虛線框就是 選區,這是一個非常重要的概念。一定要記住它。 今后幾乎每一堂課

都要提到“選區”的。 選區就是我們要進行處理的范圍。

3、到菜單“選擇”下的“變換選區”點一下,在選區的四周出現了大方框(調整框),它有一個中心點與八個方點(調整點)。

4、現在可以拉動右邊的小方點,會把橢圓拉寬;再拉下面的小方點,可以把橢圓拉長一點;拉四角的小方點,可以放大

縮小框子;在框外移動鼠標,可以旋轉調整框;點框內空白處,可以移動整個調整框 。這樣,不斷地調整,直到滿意為

止。不過, 不要拉到離照片邊緣太近的地方,需要留出一點余地 。按一下回車,調整框就消失了。

5、現在選區的位置已經定好了。我們來制作邊界的虛化效果。到菜單“選擇”點“羽化”,

在羽化半徑中填寫20。這個20是指我們需要虛化的邊緣的寬度,就是從清晰到不清晰直到消失的一個過渡的寬度值,這是

一個估計值, 這個估計值與原圖的尺寸有關 。如果不合適,可以回過頭來改成30或者是任何數,主要是觀察效果好不好

再說??墒?,現在是看不出來任何效果的。只好繼續往下做,做好了再說了。

6、這個橢圓框里的畫面,是我們框選的,是要保留下來的,而虛線框之外的畫面,是我們要刪除的。為了要刪除那些不要 的畫面,我們就要選中不要的畫面?,F在,整個畫面分成兩個部分。一部分是要保留的,另一部分是我們要刪除的。不是

選中要的,就是選中不要的。那么,只要把現在這個選區反個個兒就可以了?,F在到菜單“選擇”下點“反選”,虛線框

就反過來了。在橢圓選框的外面,出現了四方的選框,這表示:現在所選中的,是橢圓與方框之間的部分。注意:原先羽

化的寬度,是向著橢圓內部的?,F在反過來是向著橢圓的外部了。

7、好,現在選中的這部分就是我們不要的了。到菜單“編輯”下點“清除”,這部分就沒有了,露出了白色的底及虛化的邊緣。

8、可能有些朋友點了“清除”之后,四周不是白色的,而是其它顏色的,這里就要補充說明一下顏色的設置了。

在PS中,設置顏色,分為前景色與背景色兩個部分。如白紙黑字,那么,白色就是背景色,黑色就是前景色。在工具欄

下部,就有這么一塊,我們來看一下:

這里有兩塊顏色,前面一塊是黑色的,后面一塊是白色的。這就是前景色為黑色,背景色為白色的情況。 前景色與背景色當然是可以對換的。按那個雙向箭頭就可以了。

現在的情況是對換過來了,前景色是白色,背景色是黑色的。就像是學校里教學的黑板,寫上的是白色的粉筆字。記住這

個雙向箭頭是前景色與背景色的對換按鈕。以后非常有用的。

而左下角的那個黑白小按鈕,是默認設置按鈕。即無論在什么情況下,什么顏色下,按下這個按鈕,就會馬上回到白底黑

字的默認設置上來。

好。結合我們現在的情況,如果說要白色的背景的話,那正是一種默認的設置。這樣,你在清除之后,四周都是白色的底

色了。關于如何改變顏色的問題,我們在以后的課中會來詳細講解。今天我們所要掌握的,就是二點:什么是前景色?什

么是背景色?如何交換?如果設為默認的顏色?

9、畫面處理得差不多了,要把虛線框去掉。到菜單“選擇”下點“取消選擇”,虛線框就沒有了。

10、現在看一下虛化邊緣的效果。20這個半徑值還可以。但是如果換了一照片,就不一定是20了,這個值跟原圖的大小有

關。如果羽化半徑值太小,虛化得太突然。如果太大了,虛化部分會影響到主畫面。(關于如何修改,重新設置羽化半徑值,

這部分內容以后會講到。)

11、好?,F在要把 圖片保存 起來。因為起先打開的是“照片01.jpg”,現在如果在菜單下點保存,也會是同樣的文件

名。彈出的對話框中,可以設置畫面品質,可以看到保存后的文件量大小是多少K。這可以讓我們保證能上傳到論壇上。

其它就不用設置了。但是,這樣保存的話,原圖就會被復蓋了。萬一你要做另一種效果就不能再使用了。為了保存原圖,

可以到菜單下點“存儲為”,換個文件名保存下來??梢匀匀槐4鏋镴PG格式。而且還以保存為PSD格式。這是PS的源文

件,是可以修改的文件,正如FLASH中的FLA文件一樣。假如你制作到了一半,要休息了,臨時保存一下文件,就要保

存為PSD文件,這樣,回來還可以修改。這是要注意的。

好了,今天是第一課,還是少一點兒內容比較好?,F在我們來回顧一下今天所學的知識點,也算是復習題:

1、什么是選區?

2、如何調整選區?

3、羽化半徑是什么意思?

4、如何刪除不要的部分?

5、什么是前景色、背景色?

6、保存有哪幾種情況?PSD格式的好處是什么?

7、對照片進行虛化處理有哪幾個步驟?

步驟是:

1、畫出所要的部分的選區。

2、羽化這個選區。

3、反選,選中我們所不要的畫面,把它刪除。 這里是先羽化,后反選。也可以先反選,后羽化。效果是一樣的。

(2):照片輪廓虛化處理

我們制作了圓形的照片虛化。但有時,需要我們制作勾勒輪廓的照片虛化處理。今天我們就在上一節課的基礎上,來制作

一下,這樣,也有助于加深對照片虛化處理的印象。先來看原圖:

這是一張少女全身圖,姿態優美。如果再如上一課那樣,把它用圓框框起來,就不恰當了。這時,就要用輪廓圖了。制作

步驟是一樣的,只是用的工具不一樣。

1、打開這張照片。

2、在工具欄第二欄的左邊,點“套索工具”。

套索工具可以畫出綿延不斷的曲線,把人物包圍起來?,F在先確定一個起點,按下鼠標不要松開,沿著人物的外緣拖動,

與人物保持一定的距離。不斷地畫出大輪廓來。一直到畫完一圈,全部包圍之后再松手就可以了。這樣,選區就做好了。

但是,有時我們會在走到半途時一不小心松了一下鼠標,就會自動產生一個選區,就會變成下面這個樣子了。

這沒關系。我們可以再畫一個選區,把新選區與舊選區相加。今天要學的就是這點。先到上面的“工具屬性欄”中,點中

“添加到選區”這個按鈕。(每一個工具點中后,上面都會出現這種工具的屬性欄。如果你沒有,可以到“窗口”菜單下去

點一下“選項”。)這樣,畫出來的新選區就會與舊選區相加了。

現在我們可以繼續畫了。在原先選區重疊的地方點一下作為新起點,開始向上畫,這時,套索工具上多了一個+號,

表示是新添的選區。畫的時候要與原先畫的重疊。畫一圈后一直回到這個新起點后放手就可以了。

放手后,就會產生一個大的完整的選區了。我們要掌握如何讓兩個選區相加的手法。在做的過程中,PS允許后悔一次。

在菜單“編輯”下點第一項“還原XX”。如果是用套索,就會寫成“還原套索”。

(3):照片裁剪和照片大小處理

前兩課算是玩了一回圖片,今天可要來講一點兒基礎的理論了。別害怕,還是很好玩的,也是很有用的。就是關于圖片

的大小與圖片的裁剪。我們自己用數碼相機拍攝的照片要上傳到論壇上或是制作到網頁中,就需要用到這方面的知識了。

先打開一張圖片。就看這一張吧。色彩很漂亮的風光照片??瓷先ミ@張照片并不大。其實這是我在制作網頁的時候強行 縮小的。所以說圖片的真實大小,僅憑眼睛看是看不出來的。我們必須要知道它的具體尺寸。這有兩個辦法: 第一個辦法是下載圖片:在網頁上,用右鍵點“圖片另存為”,就可以把圖片保存在自己的電腦中。然后就可以看到這張

圖片的尺寸大小與文件量大小了。

第二個辦法是:點一下圖片,讓它變成最大,然后用右鍵點一下圖片,再點“屬性”,可以看到一張圖片的尺寸大小與文

件量的大小。如這張圖片的原圖是800*568,它的文件量大小是447k。我們可以用PHOTOSHOP來改變它的長與寬,并改

變它的文件量,以適應網頁與論壇的需要。知道了原圖的尺寸,我們就可以避免馬賽克的出現。一張圖片,如果放大到了

超過它的原先尺寸,它就會出現馬賽克。以后在制作FLASH時的時候就可以避免了。另外,有些圖片需要進行選題與裁

剪,讓它更加突出主題,更加精練。這些就是我們今天所要學的內容。

現在我們打開PS,打開這張圖片?,F在我們所看到的圖片也不是它的真實大小,而是PS調整的適當的工作面顯示大小。

上面寫著50%,只是一半。如果是百分之百的話,就要有四張拼起來那么大。它的真實大小如果在800*600的電腦屏幕上

來,會占滿整個屏幕,就是一張屏幕保護圖片。(以下顯示的圖片,都是在PS中的工作圖片,真實大小,沒有進行網頁的強行縮小)

一、裁剪圖片:先來學習如何裁剪圖片。點工具欄左下第三個工具“裁剪工具”。

然后到圖上,按下鼠標,在我們需要留下的畫面上劃出一個矩形后松手。這時,我們可以看到:矩形之外的畫面變暗了,

變暗的部分是將要裁去的畫面。

這個矩形框我們已經熟悉了,它就是調整框。我們可以移動那些小方塊進行調整,還可以把矩形框旋轉,直到滿意為止。

現在我們要考慮的只是畫面的精練與美觀,長與寬的比例,而不必考慮它的尺寸大小與文件量的大小。這方面過后我們會

再進行處理。當你對畫面滿意后,就可以按下工具屬性欄最右邊的“對勾”,(也可以在圖片內雙擊鼠標。)

圖片就裁剪成功了。我們要的部分即矩形框內的畫面被留下來了,其它部分就消失了。圖片就成了下面這個樣子了。

是不是比先前更精練,更有縱深感呢?這只是各人的藝術眼光不同而已。先前是突出山與石,現在是突出藍天與道路了。 那么,現在的新圖的尺寸又是多少了呢?接下來我們繼續進行處理。

二、處理圖片的長與寬尺寸大?。捍蜷_菜單“圖像”下的“圖像大小”。出來一個對話框。

(注意:上面所寫的“像素大?。?42k”不是文件量的大小。“文檔大小”也不是文件量的大小,因為這里面還有一個圖

片像素分辨率的問題,與屏幕顯示分辨率的問題,這里所指的是打印機打印的情況。這些,我們都可以不去管它,我們只

以像素值來衡量。如大多數的FLASH制作的尺寸是550*400。我們可以用這個尺寸也推斷圖片的真實大小。)

現在我們看到這張圖是440*498像素。這正是經過裁剪后的圖片的真實大小。而裁剪前的圖片是800*600,近一半大小。 不過,現在我們所看到的這個經過裁剪的新圖也不是它的真實大小,還是在PS中的工作區顯示大小。 看一張圖片是不是

真實大小,只要看圖片上邊沿的文件名@后面是不是100%就可以了。

現在,我們要把這張圖片的長與寬縮小。從這個對話框上,我們可以看到現在的尺寸是440*498。一般我們總是把圖片縮

小為好,而不是放大。因為放大會影響到畫面的質量。同時也盡量把長與寬按比例地縮小,這樣才不會失真。這就是要在

“約束比例”前打上勾。假定你想把你的圖片的寬度縮小到220像素,就把原來的440改成220,高度就不必填了,然后按

“好”。圖片就 會按比例縮小。成了這個樣子。

現在的尺寸是220*249。是前面的一半大小。 現在你如果把圖片保存起來,它的畫面不變而長與寬都變小了,文件量自然

也變小了。你就可以這樣用到網頁或FLASH上去了。這樣的做法是最經濟的了,比網頁強制縮小顯示要節省很多的文件量。

(4):照片邊框處理

今天我們來學習制作一個簡單的照片邊框,通過制作過程,來熟悉PS的一些工具與制作手法。

1、打開PS,打開一張照片?,F在我們要為這張照片做一個背景圖,并改變一下照片的邊框。

2、 為背景層改名。 在圖層面板,現在有一個圖層名為“背景”。這個背景層的右邊有一個小鎖。凡是第一次打開一個

圖片總是有這樣一個上了鎖的背景層?,F在我們要改變它的名稱。雙擊背景層,彈出一個對話框。在名稱中寫上“照片”

后按“好”字。

3、 創建新的圖層。 按一下圖層面板最下面的“創建新的圖層”按鈕,在背景層的上面出現了一個新圖層,名稱為

“圖層1”。新圖層是不會上鎖的,改名就比較容易。我們可以雙擊這三個字,改名稱為“新背景”。

4、凡是新建的圖層,都是全透明的。我們可以看到在“新背景”這三個字左邊有個小圖,全是格子,這表示它是透明的。

我們還可以把“照片”層前的小眼睛關閉,這時,工作區中只有透明的格子樣子了?,F在我們要把“新背景”層填上顏色。 填充顏色分為兩個步驟:

A、 第一步:要確定前景色還是背景色。

現在到窗口菜單下點“顏色”,出來一個顏色面板。在顏色兩字的下面,有二個方的色塊。前面黑色的是前景色,后面白

色的是背景色。你需要設置前景色時(多數情況下我們是設置前景色),就點前面那塊?,F在我們按下前景色按鈕。黑色

的方塊的外面多了一個外框,表示現在是設置前景色。

B、 第二步:選擇顏色。 可以選擇顏色的地方有好幾個。 右邊的R右邊由黑到紅的長條下面,有一個小三角形,可以拉

動它來改變顏色。你可以把這三條都拉一下,再看前景色有什么變化。

最右邊的數字框也可以直接填入由0到255之間的數字。例如:在R(紅)里,填入217;在G(綠)里,填入253;在B里 填入249,現在前景色變成了淺綠色。這是RGB三原色組合表示一種顏色的方法。最下面有一個多彩的粗條,在這里可以

多選一些顏色。最右邊是黑白兩色。這個顏色面板是非常方便來選擇顏色的。更直觀的方法是點“色板”標簽。

(看右圖)可以看到各種顏色。需要什么顏色就點什么顏色。但是顏色的品種比較少。

今天我們繼續做上一課沒做完的照片邊框。

9、還是在照片層上工作。按住CTRL鍵,用鼠標點一下照片層,這時,工作區里照片四周出現了選區。這是一種快捷方

便的選取辦法,它可以選取畫面的全部輪廓,而不管它是彎曲的還是方的圓的,你一定要熟悉并牢記,這比你自己畫好多

了,既方便快捷又精確無誤。

10、有了這個選區為基礎,就可以進入制作邊框了。到菜單“選擇”--“修改”--“擴邊”,彈出“邊界選區”對話

框,寬度寫上30。點好。就有了邊框選區了。記住“擴邊”的意思是把原有的虛線變寬。而且本來是選中整張照片的內部,

現在變成了只是選中一條寬寬的邊線。這一點不要搞錯了。圖片的內部沒有選中。

11、現在可以對邊框進行制作了。怎么做都行。先來試一種:到菜單圖像-調整-亮度/對比度,打開對話框。

把“亮度”的指針向左拉,到-81。

再取消選擇?,F在的效果就是下圖這樣的。

剛才是把邊框選區中的象素的亮度減小了,變暗了。這種效果是我們常見的很普遍的一種效果。它的邊框只是變暗,

而沒有去掩蓋或是變色。暗的部分我們仍然可以看得清清楚楚。這是這種邊框的好處。

12、再回過頭來試另一種:仍然回到前面有寬寬的邊框選區那一步。到菜單“濾鏡”-“風格化”-“擴散”,

彈出對話框:就讓它用“正常”,點好。

這個“擴散”的意思是把選區內的象素擴散開來,變成毛邊?,F在變化不大。我們要繼續擴散。你可以按快捷鍵CTRL+F 多次,表示是重復剛才執行的濾鏡。不必再打開對話框了。一邊按一邊看邊緣的擴散情況。我按了十多次,現在成了這樣的樣子:

邊界有點毛邊了。這樣也行。我們再來加工一下:到菜單“濾鏡”--“模糊”--“動感模糊”,彈出對話框:

角度為45度,這是一種向45度方向的模糊。距離是指模糊的大小。

這個需要自己來體會感覺多少比較合適。你可以試用各種不同的數值來體會效果。本身是毛邊,再加上一點兒動感模糊。

這個邊框就有一些特色了。最后,再到“濾鏡”--銳化--進一步銳化,這個連對話框都不需要了。它的意思是想把現

在模糊的象素再搞得清楚一點,一絲一絲的。你可以再按CTRL+F進行多次重復這個濾鏡。三次之后,成了這個樣子。取

消選擇,就完成了?;蛘吣阋部梢园亚懊娴膬煞N方法結合起來。

如果想要改變邊框的顏色,可以到“圖像”菜單-“調整”-“變化”,會出來對話框。你可以點“加深綠色”,或者是

“加深紅色”,再加點兒紅,再加點兒黃,任意地改變邊框的顏色。上面有原稿與當前挑選。右側還有較亮或是較暗。

你可以不斷地點點點,直到滿意為止。

總之,有了邊框選區,就怎么都好辦了?,F在我們已經用過好幾種濾鏡了。你得記住這些濾鏡的作用,記住這些濾鏡在菜單的什么地方。

今天我們通過邊框的加工,學了以下內容:

1、快捷選中畫面的輪廓。

2、選區的“擴邊”。

3、調整亮度與對比度。

4、濾鏡中的“擴散”。

5、濾鏡中的“動感模糊。

6、濾鏡中的“銳化”。

(5):簡單照片合成

今天我們來學習兩張圖片的簡單合成。

在第一課與第二課,我們只是把一張照片圈了起來,四周還是白色的。我們想把這個圈起來的照片再加上漂亮的背景。

像下面這張照片那樣。這樣的制作方法常用于廣告與賀卡。

1、 制作有透明外圍的畫面 :

就跟第一課與第二課的制作方法基本一樣。只是在制作的一開始,要先“復制背景層”,產生一個“背景副本”,我們的

操作要在副本上進行。然后就是先圈定,再羽化,再反選,最后把四周的像素清除。具體的制作方法請參看第一課與第二

課?,F在我們的圖層面板是這樣的。請注意看:現在背景層的小眼睛關掉了,所以,在工作區,只能看到背景副本層的樣

子?,F在這個圈定的圖的四周不是白色,而是透明的。這里的效果就跟第一第二課不一樣的。這樣有了透明的四周,就可

以放到別的圖片中去合成圖片了。也就是說: 背景層是原始圖層,它是不能透明的。要產生透明,一定要新建圖層才行。

2、 復制并移動一個圖層。 現在打開另外一張將要作為背景的圖片。就是說:我們已經同時打開了兩張不同的圖片了。

你要注意到你是在哪一張圖片上工作。當你點到第一張圖,右下角的圖層面板就顯示的是第一張圖的圖層。如果你點第

二張圖,圖層面板就會顯示第二張圖的圖層?,F在工作區是這樣的:

從這張抓圖中,我們可以看到:現在打開了第二張圖?,F在的圖層面板是第一張圖的,說明我們還是回到了第一張圖來工

作。同時可以看到:第一張圖上面的提示條是藍色的。(看第二張圖上面的提示條是灰色的)并且,我們點中了“背景 副本層”?,F在我們可以把這一層拖到第二張圖上去再放手??聪聢D:

好,現在的圖層面板變成了第二張圖的了。原先有一個背景層,現在增加了一個“背景副本”層。這個“背景副本”層實際

上是第一張圖的,只是復制了一個層。同時,圖也跑到第二張圖上來了。第二張圖上的提示條現在是藍色的。背景副本層也是

藍色的。這是今天我們學習的關鍵方法。(其實這是復制粘貼的快捷方法。如果分步做的話,就是先點中第一張圖的背景副本層,

然后到編輯菜單下點“拷貝”。這樣就把這一層復制了一個。然后再到第二張圖點一下,點編輯菜單下的“粘貼”,這樣就在

第二張圖上貼上了這個層。)現在事情變得復雜起來了,我們必須清醒地知道:我現在是在哪一張圖片的哪一個圖層上進行工作。

3、 在新圖中調整大小及位置。 現在你就可以在新圖中,進行調整了。在“編輯菜單”下點“自由變換”,會出來一個調整框。

現在我們來學習這個調整框的使用方法:

一、旋轉:四周有8個小方點。中間有一個十字架的小圓點。這是中心點。旋轉就是以這個圓點為中心的。這個中心點也

是可以拖動的。你可以把它拖到任意地方,甚至拖到圖片的外面去。需要旋轉時,只要把鼠標放在圖形的外圍,就會出

現雙頭彎箭頭,移動鼠標就可以把圖片旋轉了。

二、縮放:當把鼠標放在直線上的時候,就會出來直的雙箭頭,就可以拉動進行縮放了。為了防止圖片失真,盡量按住

SHIFT鍵,去拉動四角上的小方點。這樣,長與寬是等比例縮放的。

關于圖片的變形,在編輯菜單下還有個“變換”,里面有好多項。自己去試著玩玩就知道了。這里就不細講了。 調整圖片滿意之后,可以按回車定下來。

4、 合并圖層 ?,F在圖層面板上有兩個圖層。有的時候,我們為了進一步做別的效果,需要把兩個圖層合并成一個圖層才能繼續。

這時,可以點圖層面板右上角的小三角,會打開一個菜單,這里面有很多項目。我們點“拼合圖層”?,F在看到圖層面板 上只有一個“背景層”了,而圖形已經粘合在了一起。再也分不開了。想要分開,除非到“歷史紀錄”去反悔了。所以,

在合并圖層之前一定要把所有的工作都做到位,想好了再合并。合并后,存儲為PSD格式,文件量會小很多。 好。今天我們學習的是以下內容:

1、制作有著透明外圍的圈定圖。

2、同時打開兩張圖片,并在它們之間進行圖層的復制與粘貼。

3、對畫面進行變形調整。

4、合并圖層。

現在回過頭來想一想:哦,原來所謂圖片合成就是把幾張圖片上經過處理的圖層放到同一張圖片中來,然后調整它們的大

小位置,它們各自有自己的畫面,同時也有一大塊透明的面積,能讓我們透過去看到別的圖層。這樣一層又一層,好多好

多的圖層組成了豐富多彩的整體畫面。圖片合成就是這么一回事。有的廣告可能會有十來個圖層呢。

在圖片合成的工作中,還要注意一點:就是圖片的長與寬。兩張圖片的長與寬(要看它們的像素)相差不能太懸殊。否則

就容易出現馬賽克。 6):快速蒙版教程

今天,我要向大家介紹一個非常有用的方法,就是使用快速蒙板來畫出選區。(請注意:這里我們學習的是“快速”蒙板,

這是一種比較簡單的蒙板。以后,我們還將會學習正式蒙板,即“圖層蒙板”。)

以前,我們是用選框工具或是套索工具來圈定我們所要留下的畫面,就是畫一個選區;或者通過選區的增加與減去來確定

我們所要的畫面,最后通過反選,把我們不要的部分清除掉。

現在我們來看上邊的這張圖。它的邊框是雜亂無章的,又像是用很粗糙的排刷刷過的,刷到的地方就顯示出來了,沒刷到

的地方就是白色的了。這種樣子在藝術圖片中經常會使用到。

可是,這樣的選區,用橢圓選框工具肯定不行,如果用套索工具細細地描,也很難畫出刷子的效果來。原來,它是用蒙板

的方法制作出來的。

今天我們來學學這個方法。邊做邊理解吧。

1、打開一張照片,把照片放大到最佳大小,方便我們工作。

2、為了讓大家方便理解,我們先來做個實驗。你可以先用橢圓選框工具或是套索工具,在圖片上任意畫一個選區。

3、點一下工具欄中的“以快速蒙板模式編輯”。

現在畫面上出現了大面積的半透明的紅色毛玻璃。

注意看一下圖層面板,這里并沒有增加一層。這紅色的東西就是快速蒙板。在選區以內的畫面,是沒有紅色的,只有選區以外

才有紅色。這讓我們想到:這是選區的另一種表現形式。凡是我們要的,就是完全透明,不發生任何變化。凡是我們不要的,

就用紅色的蒙板給蒙起來了。那么,只要我們改變紅色的區域大小形狀或者是邊緣,也就等于是改變了選區的大小形狀或邊緣。

所以說:蒙板就是選區,只不過形式不一樣而已。這是我們第一個要理解的。

4、選區是很難改變它的邊緣的,要細細地用套索工具來彎彎曲曲地畫,而蒙板就方便多了。我們可以用畫筆來畫。

點畫筆工具,把前景色設為白色(為什么要選白色下面會講,這很重要),不透明度選為100%,再到上面屬性欄的“畫筆”后的

下拉三角形菜單里,找到“63”這是一種大油彩蠟筆筆刷。

(63是指它的粗細,可以任意改變的,你也可以選別的筆刷。)現在就用這種筆刷在畫面上畫,把剛才的橢圓部分擴大。

我們看到,畫筆好像是橡皮擦一樣,把蒙板擦掉了。

這正是因為剛才我們選的是白色。這樣就產生了我們所需要的選區。

如果你覺得選區太大了,要改改小,那就把前景色改成黑色,再來畫?,F在畫出來是紅色半透明的蒙板。這也是蒙板的好處,

可以隨意地修改,比套索工具畫選區方便多了。這里,我們發現一點:在蒙板上,是不能畫上彩色的。(因為這只是選區,

不是繪圖)。用白色畫,畫出來是透明部分,是我們要的部分。用黑色畫,是半透明紅色蒙板,是我們不要的。如果你用灰色 來畫,就是羽化。如果你用深紅色來畫,它會自動變成深灰色。如果你用淺紅色來畫,它就會變成淺灰色。這里,最重要的是

記?。喊咨俏覀冞x中的,黑色是我們不要的。這一點千萬不要搞反了。而且在今后的通道學習中,還要用到的。

(你也可以用橡皮擦。橡皮擦與畫筆是相反的。黑色的橡皮擦等于白色的畫筆。)

5、當你覺得滿意之后,點剛才“以快速蒙板模式編輯”左邊的按鈕“以標準模式編輯”。蒙板變成了選區。接下來的事情

就好辦了,反選,清除。跟以前做的一樣。如果你是用來跟別的圖去合成的,那么一開始就要“復制圖層”,這樣,清除

的部分是完全透明的。

好了,蒙板也不是那么神秘吧?以后你在做選區的時候,也不必先畫一個橢圓了,打開照片后,直接轉入蒙板模式,用黑色

畫筆把不要的部分涂抹出來,再用白色畫筆改改,再轉回到標準模式,選區就有了?;蛘呤谴蜷_照片,進入蒙板模式后,

給整個圖片填充黑色,這樣,全圖都是半透明的紅色。再用白色畫筆來畫出需要保留的部分。這個方法用于摳圖也是非常有效的。

(7):認識色階

Photoshop的調色工具很多,而其中最重要的就是曲線和色階。調色分為兩種,就是校色和調色。調色是對圖片后期藝術

性加工,而校色嘛就是一個片子不管是從網上下來的,還是掃描的,都有可能不準或偏色,而有一些片子的不準是我們

用肉眼一時分辨不清的,那么怎么辦呢?就是看直方圖。

(8):快速蒙板摳圖

什么是摳圖?就是把一張圖片中紛繁雜亂的物件中,取出一部分有著清晰邊緣的物體或人物來,以便進一步的藝術加工。

這是最常用到的操作。論壇里面有更多Photoshop摳圖教程。我們來看下面這兩張圖:

可以想見:上圖中的花就是從下圖中摳出來的。它的邊緣非常清晰,這里可不允許用“羽化”了。這朵花的四周是透明

的,黑色部分是我為了讓大家看清它的邊緣而在下面加了一個黑色的圖層。這朵花就可以用到別的地方去合成圖片了。讓

那些從來不可能生長荷花的地方也長出荷花來,可以把這朵花放到冰山上去。學會摳圖,是非常非常重要的,是一個重要的基本功。 摳圖有多種方法,有些很簡單,有些非常復雜。今天我們先來學一個簡單的,就是利用快速蒙板來進行摳圖。這對我們 進一步鞏固快速蒙板的使用學習也有極大的好處。

之所以說是簡單的摳圖,因為用快速蒙板還只能摳一些邊緣比較平滑,沒有什么毛剌的物體。如果是毛絨絨的東西,

快速蒙板也是無能為力的,需要有更高級的手法來摳圖。

下面我們開始來做這個練習。

1、打開這張圖片,復制背景層。我們就在背景副本層上進行摳圖。然后把畫布拉到適當的大小。然后用放大鏡點這朵花,

讓花放大到可以看到花的邊緣。這樣可以方便我們的工作。

2、現在能看到的,只是放大的局部。為了看清這個局部在全圖中的位置,可以到“窗口”菜單,點“導航器”,出現了導航器面板。

在花的四周有一個紅色的方框,這就是我們現在放大了的局部的位置。在導航器的下邊,有個三角形的拉點,你可以左右

拉動它,向左是方框變小,向右是方框變大,直到全圖。你也可以直接去移動紅框,來移動所要顯示的局部。在左下角有

個170%,這表示目前圖片的放大倍數。這個導航器對于我們進行摳圖特別有用。所以一定要學會熟練地使用它。

3、現在,點工具欄上的“以快速蒙板模式編輯”。這時,雖然畫面沒有變化,但是在圖片上沿的藍色條中,文件名的后面,出現了“快速蒙板”字樣,我們知道是進入了快速蒙板了。

4、現在,給這個圖層填充黑色。整個畫面就呈淺紅色了。這一層淺紅色就是快速蒙板。

第二種方法是結合套索工具來做。在沒有進入快速蒙板之前,先用套索工具把花朵大致地圈起來,然后再進入快速蒙板。

這樣,花朵這部分已經是透明的了。四周是淺紅色的蒙板。

有些朋友說,他的蒙板正好相反,是選中的部分出現淺紅色的蒙板,不選中的地方反面是透明的。這可能是軟件以前別人

改動過設置。你可以雙擊“以快速蒙板模式編輯”按鈕,會出現一個對話框:

這里的色彩指示,應該點在“被蒙板區域”而不是“所選區域”。在這兒,你如果不喜歡以紅色做蒙板,可以把這個顏色

改成別的顏色。不透明度也可以改。

5、從上一節課上,我們知道:用畫筆在畫面上畫時,如果用黑色,就是增加蒙板,是我們所不要的部分,如果是用白

色,就是去掉蒙板,是我們所要的部分?,F在我們點畫筆工具,選清晰邊緣的筆刷(不要選邊上朦朧的筆刷)。

筆刷的粗細先選5個像素。再把前景色設為白色。用畫筆在花內來回畫,就會出現沒有蒙板的清晰透明的畫面。

如果不小心畫到了花的外面,也不要緊,一會兒再回過頭來修改。用5像素的筆刷畫邊緣還可以,但是如果畫內部大面積

的地方就嫌太小了。這時,你可以松開鼠標,按鍵盤上的](向右的中括號),這時,可以看到筆刷變大了。多按幾下會變得很大。

當你畫到邊緣時,需要把筆刷變小,就按[(向左的中括號)筆刷又會變小了。你一定要牢牢記住這種快速把筆刷變大變小的好方法。

6、有些地方畫到外面去了,你可以把前景色變成黑色,現在畫的是淺紅色的蒙板,把那些畫到外面的地方的蒙板補回來。

就這樣,一會兒用白色,一會兒有黑色,一會兒用大筆刷,一會兒用小筆刷,慢慢地比較像樣了。

7、有些地方,特別是拐角的地方,怎么畫也畫不好,或者不放心。這時,你可以用放大鏡,把這個局部放到很大很大,

再來仔細地畫。當放到很大的時候,有些細微的地方,畫得不是很理想,也可以忽略不計。因為回到原圖后,這些細微的

地方會變得極小極小,幾乎是看不出來的。

8、經過一段時間的涂抹,終于把這朵花給框起來了?,F在可以回到“以標準模式編輯”,在花的四周出現了選區。

有了選區就好辦了。下面的工作我們以前做了很多了,反選,清除,取消選擇。

9、現在我們來學一個新方法。就是有了選區之后,直接按CTRL+J。這樣做后,會立即自動新建一個圖層,在這個新圖層上, 就有了選區內的圖形了,四周都是透明的。方便多了。這一個快捷鍵代替了好幾步:先是復制了選區內的圖形,再是新建了

一個圖層,再是粘貼了這個圖形。真是快捷多了。我稱這個快捷鍵為“摳圖快捷鍵”。有了這樣的快捷鍵,一開始就不必

復制背景層了。這個方法非常有用哦,你一定要好好記住。

10、保存選區。有時,我們好辛苦畫出來的選區,也要保存起來。我想再重新畫一次,看看兩個選區哪一個更好一些。

可以到“選擇”菜單下點“存儲選區”,會出來一個對話框:

你給這個選區起個名字,然后點“好”?,F在可以“取消選區”了。選區就沒有了。當你需要這個選區的時候,你再到

“選擇”菜單下點“載入選區”,然后選中剛才所保存的名字,選區就又出現了。

好了,用快速蒙板摳圖的要點就是這些。你可以試著摳圖,如汽車、茶杯之類,來熟悉這種方法。還可以把摳出來的圖

與其他的圖片進行合成。

9):通道應用

上一節課,我們學了用快速蒙板來摳圖。這是非常有用的。蒙板是可以用畫筆來反復修改的,最后還是回到選區來進行

進一步的操作。真是又方便,又靈活。好用極了。

今天我們再來學一種新的選區,就是通道。這個名稱翻譯得不太貼切,讓人摸不著頭腦。我學通道時,花了好幾個月的時

間來理解,老是搞不清楚。其實呢,只要一句話:通道就是選區。跟快速蒙板差不多,只不過是更復雜更高級更有用的選區。

這一點請大家牢牢地把握住,就比我省下來幾個月的時間了。(當然,說通道就是選區,是不太嚴密的。這是通俗的說法。

就像說“人就是猴子”一樣是不太科學的。但能讓人充分地理解到其本質,不太科學也是允許的吧。) 還是讓我們用實例來學習通道吧。先看下面兩張圖:

上邊是原圖。下邊是經過加工的,有了一些動感。我們就來做這個。

1、先用套索工具以及快速蒙板把汽車摳出來。(前幾課沒學的可就糟了。但我們正是在此基礎上深入的呀,沒辦法了)

形成一個選區。(這也算是對前幾課的小測驗啦)

2、還是學過的。存儲選區。最好是起個名字叫“汽車”

3、關鍵時刻到了。打開“通道面板”。(如果沒有的話,到窗口菜單下點“通道”。)我們可以看到下面的樣子:

在通道面板上,有好幾個層。RGB、紅、綠、藍,最后一個是“汽車”層。我們看到工作區中是一個白色的汽車輪廓。

四周全是黑色的。這個意思大家應該會明白了:這跟畫快速蒙板是一個道理:白色是我們所要的,黑色是我們所不要的。

原來,我們存儲選區,就是存在這兒呀!是的??瓷厦娴?ldquo;顏色面板”,只有黑白,沒有別的顏色。選區的特點就是黑白世界。

因為它只表達兩個選擇:要,還是不要?還有就是灰色,模棱兩可,但灰色還是黑與白的混合。我們也可以在這兒來涂涂畫畫,

用白筆畫出我們要的,用黑筆畫出我們不要的。

3、那么我們就來畫畫看。不要取消選區,我們要在選區內部來畫。我們用一種新的方式來畫,順便學點新東西,就是“漸變工具”。

所謂“漸變工具”,就是要向畫面上加上顏色。但是,這顏色跟以前填充顏色不一樣。填充是只有一種顏色,漸變色,是有

好多種顏色按一定的規則,如線性漸變或是徑向漸變,慢慢地變過去,加上的多種多樣的顏色。今天先來學前景色與背景色

線性漸變色。先看一下,你的工具欄上的前景色是不是白色?背景色是不是黑色?如果不是,請設置一下。(這只是為了

大家統一學習說明方便)

點中“漸變工具”,再看上面的屬性欄。

點一下圖中箭頭所點的那個按鈕,那是“線性漸變”,就是一排一排地變化過去的顏色。然后再按左邊數第二個,

那個最大最寬的按鈕“點按可編輯漸變”,這里可以指定顏色。彈出一個對話框:

這里,默認的是“前景到背景”,也就是從現在所調好的白色漸變到黑色。如果你調的前景色是紅色,背景色是黃色,

那么,就成了由紅到黃漸變。在“預置”欄里面,有好多事先做好的漸變顏色。第一塊就是“前景到背景”。我們看到下邊

有一條是從白色變到黑色。就按“好”確定下來。(關于漸變的內容以后再講了。)

現在我們的目的是想把汽車的尾部畫上漸變色?;氐酵ǖ烂姘搴?,用鼠標點中汽車后半部作為起點的地方,然后向左拉,

稍稍順著汽車的坡度,直到汽車的最后部分,拉出一條漸變線來再放手??磮D:

松手之后,汽車的后尾部變得漸漸地黑了。這并不是說汽車變黑了,而是說:后尾的汽車慢慢地由要變到不要了。

這是我們的目的。(好像有點兒不理解?不會吧?這是在畫選區哦,不是在畫汽車。)

4、畫算是畫好了,現在又進入關鍵時候。就跟快速蒙板畫好了一樣,要退出通道面板。在退出之前,要把選區定下來,

因為經過這樣一畫,選區發生了變化。按一下通道面板最下面的左邊第一個按鈕:“將通道作為選區載入”。原先的選區

消失,產生了一個新的選區:

這里可以看得很清楚:其實這是一種羽化效果,但這種羽化是可見的,而且是單邊的,可以控制的,不像以前,只能是一圈

全部羽化。由白色到灰色,再由灰色到黑色。選區是把高于50%的灰色框進去了,而把低于50%的灰色放到框外。但是對于

低于50%的灰色部分還是起著作用的。(因此,有時在點選區的時候,我們會看不到虛線框,因為沒有高于50%灰色的地方。 這是后話了。)現在的意思是:汽車的尾部有一小部分沒有被選中。

5、通道的活干完了,回到圖層面板,點一下“背景層”,我們要處理汽車之外的景色。反選一下?,F在選中的不是汽

車,而是四周的景色。

6、打開“濾鏡”-“模糊”-“動感模糊”,角度9度,是與地平線基本相一致。距離的設置要看效果,根據圖片的像素大

小來定的。如果一張圖片的像素很大很大,顯然33像素就不夠用的。

制作成功了。由于我們沒有選中汽車的尾部,反選之后,尾部也一起發生了動感模糊。這就達到了我們的目的。 制作這個,只是為了讓大家初步接觸一下通道,對通道有個初步的認識。

我們再來回顧一下制作的過程。先把汽車摳出來,這樣,就把汽車與背景分離了,可以分別來處理了。然后進入通道,

是為了把選區再一次進行加工,就是把汽車的尾部從“要它”慢慢地漸變到“不要它”,我們采用了由白到黑的漸變色的方式。

然后把通道轉換成選區(這一點非常重要)。進入到圖層面板后,反選?,F在所選中的只是背景與汽車尾部,給它們加上

動感模糊就成了。

通道的第一個好處是可以使用濾鏡來加工它自己。而快速蒙板是不能加工自己的。還有很多很多別的好處,例如精細摳圖等等,

以后學習就會體會到??梢哉f:正是由于有了通道,選區才會變得功能強大。

(10):通道的加工手法

上一節課,我們初步認識了一下什么是通道。通道里的加工,是為了創造更復雜的選區而建立的一個過程。接下來,

我們就要深入地學習通道里的加工手法。通道的最大優勢有二點:一是可以使用濾鏡了,二是可以進行更復雜的調整。 還是來做一個實例吧。 是在一個柿子身上寫個立體字。這個字好像是柿子本身生長出來的。其實是我們用通道

寫上去的。從這個實例上,我們可以體會到通道加工的力量了。我們一起來制作吧!

1、打開圖片。

2、用“橫排文字工具”打字。就是有個T字的按鈕。按下這個按鈕,設置前景色為白色(其實用任何顏色都可以,

因為我們只要這個字的選區,不會用到它的顏色)。然后到上面的屬性欄里,設置字體、大小

然后打字,一個“春”字。這時,圖層面板會自動增加一個文字層。

如果字不夠大,可以到編輯菜單下的“自由變換”,把它拉大到合適的大小。這是基礎工作,一定要做好哦。

這里我們也初步學習一下打字的情況。

現在復習一下:如何取得一個圖形的輪廓選區?我們想要取得這個春字的輪廓選區,怎么做?忘了吧? 按住CTRL后用

鼠標去點文字圖層。 這一下就出來了春字的選區了。好了,有了選區就夠了,現在可以把文字層刪除了。(其實,在文字工具中,

有一項工具就是只寫選區的。就是“橫排文字蒙板工具”,只一步就可以寫出文字選區來。由于時間關系,以后再學吧。)

、好了,現在字的選區有了。我們就在這個字的選區上來做文章?,F在先把這個選區保存起來。你可以起個名字。

(也可以不起名字,它會自動保存為Alpha1。)然后,到“圖像”菜單下的“調整-亮度/對比度”,把亮度適當的調大一些,

這樣,字的顏色就與整體有所區別了?;A已經做好了。

4、現在打開通道面板,點中Alpha1通道??梢钥吹揭粋€白色的春字。我們要在它的基礎上進行加工。取消選擇。

5、 打開濾鏡-風格化-浮雕效果。 按下面設置。

“角度”是指光線的射入角度。“高度”是指字的凹凸的高度。“數量”是指顏色數量的百分比,可以突出圖像的細節。

實際上還是可以用眼睛來感受,適當自然就可以了?,F在,春字的浮雕形象已經出現了。做到這里,我要告訴大家 制作

的目標: 一個浮雕字,包括三個部分:中間是平面部分。另外是特別亮的部分和特別暗的部分。平面部分前面已經做好了。

現在就是要把特別亮的部分用選區選出來。最后要把特別暗的部分也選出來。以下所做的,就是分別做兩個選區,一個叫

亮選區,一個叫暗選區。所以,現在把這個浮雕字通道復制兩個,一個稱為“亮選區”,另一個稱為“暗選區”。

6、制作“亮選區”。 先點中“亮選區”通道。我們看到:現在整個通道都是灰灰的,亮的部分是我們要的。但是,

如果我們現在就點“把通道做為選區載入”按鈕的話,會把所有的灰色全選進去?,F在我們想把亮的部分白色不變,而其它

部分變得非常黑(我們不要)。那么,可不可以用“對比度”呢?不行,因為它只能改變字內的黑白對比,而無法把四周全部

變黑。我們可以用“圖像”-“調整”-“色階”。

我們來看色階對話框。這里有很多的內容,足夠我們學習好多天的了。今天只能學一點:看鼠標所點的地方,這個黑色試管

叫做“ 設置黑場 ”。什么意思?就是用這個黑色試管去點通道里的某種顏色,那么就會以這種顏色為純黑色,來改變畫面

的顏色,形成一個黑場。不太好理解吧。反正我們現在用這個黑色試管去點通道的四周灰色的任意地方,看看會發生什么事情?

哦,原來如此,這個黑色試管可真厲害。它點到灰色之后,所有的灰色都變成了黑色,只有白色仍在??瓷先ジ琢?,

其實白色沒有變化。

現在好了,我們要的,就是這部分白色。這就是“亮選區”。點一下“把通道作為選區載入”按鈕,就取得了選區?,F在

回到圖層面板,用“亮度/對比度”把這部分調得亮一些。比中間部分更亮。如+40。(前面中間部分是+28)

、制作暗選區。 前面這種“設置黑場”的方法,在通道加工中是經常用到的。我們要深入理解牢牢掌握。因為它可以幫

助我們明辨黑與白。黑色試管是點到哪里哪里黑,那么,還有一個白色試管,(最右邊的那個試管)它是點到哪里哪里白。 現在我們要用到白色試管了。

現在回到通道面板,點中“暗選區”通道。因為是我們先前復制的,所以,也是灰灰的一片。打開“色階”對話框,點中

“白色試管”,用它去點通道四周的灰色,哇,全變白了,只剩下黑色的邊線。這些邊線正是浮雕效果中的暗色部分。

我們再一次把黑與白分辨開來了。

接下來要考慮的是:選區是以白色為我們要的。而現在恰恰相反,我們想要的這些黑色線條。必須把這些黑色的線條

變成白色,而把所有的白色部分變成黑色。怎么辦呢?好辦。點“圖像”-調整-反相,它就完全翻過來了。

哈哈,現在可以點“把通道作為選區載入”了,得到的選區就是暗選區。

你可不要搞胡涂了喲。在通道里面,我們所看到的黑色白色,你一定要想到:我所要的是什么?我不要的是什么?

在這兒,雖然線條是白色的,但是只是用來得到一個選區,只是用來制作暗色的?,F在回到圖層面板,用“亮度/對比度”

把這部分調得暗一些,例如:-40。

好了,取消選擇,大功告成。在我們欣賞自己的大作之后,還得好好地回顧一下制作的思路。實際我們主要是對通道進行

加工,制作了三個選區,把一個字分成三塊,產生不同的亮度,這樣,水果上的浮雕字就做成了。雖然現在有更先進的濾

鏡,可以一次性地做成浮雕效果,我們今天只是用最原始的方法來制作,但是,這使我們學習到了很多制作方法。有非常

多的效果,都是先在通道里進行的,通過各種各樣的手段,對通道進行加工,取得不同的選區,最后達到目的。 對于通

道的加工手段,實在又是很大的一門功課,也是今后我們要重點學習的內容。 今天我們學習的內容如下:

1、浮雕效果。

2、色階中的黑場白場。

3、浮雕的三個不同部分。

(11):顏色通道 PHOTOSHOP學到這會兒,我們不得不來學學枯燥乏味的顏色理論了,因為如果再不學,就難以學下去了。眼下我們就

遇到了難點:顏色通道。前面在初識通道的時候,我已經說過:當你打開一張照片(RGB模式)的時候,就會在通道內

自動產生四個通道:第一個是RGB復合通道,第二個是紅色通道,第三個是綠色通道,第四個是藍色通道。這些通道說

明了什么?有什么用處?這還得從顏色模式說起。(如果你的通道不對,請先到“圖像”“模式”去看一下,這張圖片

是不是RGB模式。如果不是,點一下RGB。)

人們為了分析顏色,產生了各式各樣的理論。RGB就是其中的一種,也是網上最合適的一種。R就是英文red,紅色;

G就是green,綠色;B就是blue,藍色。紅綠藍是光的三原色。由這三種顏色混合,組成所有的顏色。一種顏色,用三原色

的值(從零到255)組合來表示,例如:中藍色(R=100,G=156,B=200),另外,黑色是沒有任何光,所以三原色

的值都為零。(R=0,G=0,B=0)。白色是三原色的最強光。(R=255,G=255,B=255)。下面的圖,表示了

黑、白、紅、綠、藍、黃、青、品的產生情況與它們的表示方法,這些最基本的數值是我們應該記住的。 紅:(R=255,G=0,B=0)只有紅; 綠:(R=0,G=255,B=0)只有綠; 藍:(R=0,G=0,B=255)只有藍;

黃:(R=255,G=255,B=0)綠色與紅色的混合,沒有藍。 青:(R=0,G=255,B=255)綠色與藍色的混合,沒有紅。 品:(R=255,G=0,B=255)紅色與藍色的混合,沒有綠。 黑:(R=0,G=0,B=0)三原色全部沒有。 白:(R=255,G=255,B=255)三原色全部有。

上面我們學了三原色,三種組合色,二種特殊色,共八種顏色了。

下面順便說一下灰色。當三個值相等而且不是零或255,就成了灰色。如:(R=55,G=55,B=55)。也可以是這樣:

(R=5,G=5,B=5),必然是灰色。不過,值越大,顏色越淺,越接近白色,當然,值越小就越接近黑色了。中價灰 就是(R=127,G=127,B=127)。

由此,我們引伸出“色輪”的概念。這個色輪共360度,從紅色開始,劃為60度一格。逆時針轉動色輪,紅與綠相隔120度,

中間夾了黃色Y,而且黃色的范圍要細小一些,說明黃色是由紅色與綠色混合而成的。從綠色再過去120度是藍色,中間

細小的地帶是青色C。藍色與紅色中間夾的是品色M。你可以記住每種顏色的對家:紅對青,黃對藍,綠對品。我們要

記住它們的排列:紅、黃、綠、青、藍、品

再加上黑與白,由這八種顏色相互作用,又會產生無數的顏色來。以上講的是顏色的產生與種類。這就稱為“色相”。

是顏色的三大屬性之一。另兩個屬性是飽和度和亮度。留待以后再講。

色相是指什么樣的顏色。以后我們說到改變色相,就是把一種顏色改變成另外一種顏色。

順便說一下:在印刷業,是用CMYK的模式來表示顏色的。C:青色;M:品色;Y:黃色,K:黑色。多了一個黑色。

而CMYK模式在色輪上正好跟RGB模式相差60度。它是用從零到100的四個數值來表示顏色的,如(88,23,158,15) 現在我們回到通道面板。那里面就有紅色通道、綠色通道、藍色通道。其實一張RGB照片的五彩繽紛的顏色,就是由這

三種顏色組合而成的。PS就把它們的顏色分解后,放在這三個顏色通道里面了。當三個通道組合起來,又成為一張五彩

的照片。我們只要稍微改變一下其中一個顏色通道,整個照片的顏色全變動了。 為了進一步理解這一點,我們來做個實驗。這里有一張照片:

我們在通道面板可以看到四個通道了。除了RGB通道,當你輪流點中其中一個通道,它們都是黑白的。只是幾個通道的

黑白有點兒不一樣。在通道里,白色表示有,黑色表示無。注意她的臉部,可以看出來,紅色通道的臉部特別蒼白,綠色

通道差一些,而藍色通道最暗。這說明什么呢?由于臉部是偏紅色的,所以紅色通道里的臉部最白,紅色最多。在紅色通道里,

越白的地方,表示這里的紅色越強烈。綠色也比較白,就是綠色也比較多,紅與綠會合成什么顏色?是黃色。就是皮膚的 顏色。而臉部幾乎不需要藍色,所以藍色通道是最暗的。

剛才我們是注意了臉部,接下來關注一下背后的山水天空。再看一次各個通道的情況:現在是反過來了,紅色通道最暗,

藍色通道最亮,綠******于中間。原因是背景色基本上是淺藍色的。這張照片的人物色彩與背景色彩形成強烈的反差,

很吸引眼球。

再接下來,你可以試著關掉一個顏色通道,只開兩對顏色通道,如紅與綠,看它會出現什么色偏?在沒有藍色通道的情況下,

照片是偏黃色的,這符合前面所說的“色輪”原理。如果我們想要改變照片的顏色,可以分別去改變各個通道的黑與白。

例如:在紅色通道加上一條從白色到黑色的漸變色:看左圖,在標題欄的后面寫著(紅)就是指紅色通道。 現在可以看到:

照片左邊出現了一條由淺紅色到淺藍色的漸變色。上半部,紅色太多,下半部,紅色太少。只有中間有一小部分是與

原圖的江水顏色一致的。

你可以試著在各個通道上去畫上黑白色,看看它是如何變化的。

我們再來看看,如果把藍色通道關閉,會怎么樣?由于失去了藍色,圖片只能有紅色與綠色,便組合成了偏黃色。

希望這會給你一個深刻的印象。

好了,今天,我們什么實例都沒做,只做了一點實驗。但是這一課卻是非常重要。首先我們認識了三原色,加上黑色、

白色、再加上三原色中的二種顏色組合成了黃色、青色和品色。在這個基礎上,也認識了灰色,并學習了顏色的RGB表示

方式。進一步學習了“色輪”。這個色輪是我們以后經常要用到的。不可忘記。三大屬性中的另二大屬性還要另外學習,

才算學全了顏色的初級理論。

(12):路徑

前面我們學習了快速蒙板與通道,它們都能夠轉換為選區。今天,我們來學習最后一種能夠轉為選區的方法,就是路徑。 路徑的特點是可以繪制出非常光滑優美的線條來,可以很隨意地對線條進行修改。我們還是通過實際制作來學習--

學畫一顆心形圖。

1、新建一個文件,400*400,白色背景。

2、打開路徑面板。到窗口菜單下點中“路徑”。我們看路徑面板,現在還是空的。

3、在工具欄找到“鋼筆工具”。

4、在上面的屬性欄,點中“路徑”按鈕。這個按鈕是用來畫線條的。

5、現在我們隨意地在工作區用鋼筆工具點三個點,并回到起點點一下,形成一個三角形。這三個點,我們就稱為節點

(或錨點)?,F在全是直線,所以也可以稱為直線節點。過會兒,我們要把它們轉變成曲線節點。在路徑面板上,出現了

一個新的層,“工作路徑”層。路徑也跟圖層一樣,可以畫在不同的層上面。

6、現在用“鋼筆工具”下的第三個“添加錨點工具”,(在鋼筆尖上出現了一個加號),到水平線的中間點一下,增加了一個節點。 帶加號的鋼筆尖這時變成了白色箭頭,叫做“直接選擇工具”,它可以用來移動節點。

7、我們就用它把中間新加上的節點向下移動。

現在請注意了:中間的水平線向下凹了,直線變成了曲線,中間的節點的兩端出現了一左一右兩個180度的手柄。

只要是曲線,就一定有手柄。因為這個手柄是控制它的彎曲程度用的。我們可以對它進行調節。

8、還是用白箭頭,點住左邊的手柄向上拉,看它如何運動?

我們看到:手柄仍然保持180度,兩邊的手柄是一起運動的,曲線也隨之變化。像這樣有兩個成180度的手柄的節點,我們

稱為曲線節點。曲線節點可以把兩部分不同的曲線非常完美非常光滑地結合在一起,有點兒像人體曲線那樣,沒有任何的

不自然。我們所要掌握的,只是移動節點和調整手柄的方向與長度。至于手柄的長度,是可以分別拉長縮短的,形成一個長,

一個短。所使用的工具還是白色箭頭。也就是說:白色箭頭有兩種功能:第一是移動節點,第二是拉動手柄的方向與長度。

這個節點仍然保持為曲線節點。即兩個手柄保持呈直線狀態。

9、轉換點工具??上?,現在這個點我是要當作心形的中間凹下去的那個點,所以還得轉換成尖角的。換一個工具吧,

點鋼筆工具中的第五項“轉換點工具”,現在用這個工具去拉右邊的手柄,看會怎么樣?

嘿,它們不再保持180度了,右邊的手柄很聽話的獨立行動了,兩個手柄形成一個角度,各自為政?,F在這個節點就不再

是曲線節點,而應該稱為“轉折節點”了。轉折節點是特點是兩個曲線以很不自然的方式結合在一起,各有各的彎曲度,

各有各的彎曲方向。如果你想把它再變回去,變成曲線節點,那么可以用“轉換點工具”去點中間這個節點,然后不松手,

向一邊拖動,就會拖出180度的兩個手柄了。再說一遍:前面所說的白色箭頭,不管你怎么拉動節點與手柄,兩個手柄都是

保持180度的。一旦你動用了“轉換點工具”,就有破壞平衡的可能了。當你用轉換點工具去拉手柄,它們就不是180度了,

也就是說:這個曲線節點被改變成轉折節點了。這時,即使你再用白色箭頭去拉手柄,還是無法形成180度。如果你想要

恢復成180度,就必須用轉換點工具去點節點并重新拖出手柄來,趕緊換成白箭頭去拉手柄,這樣才行。所以,不到萬不得已,

盡量不要去用“轉換點工具”。

10、現在我們來處理左上角這個點。這個點是一條直線與一條曲線相結合。這叫做“半曲線

節點”,現在我要把它轉換成曲線節點,使它鼓起來,應該有180度的兩個手柄才好。好,那就再用“轉換點工具”去點中

這個點不松手,向一邊拖動,就拖出兩個180度的手柄來了。

(有可能你會拖反方向了,形成絞花,那就換個方向就好了。)看現在看上去有點兒像半個蘋果了。再來處理右上角 那一點吧,方法相同。

11、哇,有點像了耶!真是好高興呀。不過呢,左看右看上看下看還有點兒不舒服。沒關系,接著玩兒。用白色箭頭移動

各個節點,把它們放得一本正經。再拉動各個手柄,改變一下它們的曲線,就比較像樣了吧?反正要胖要瘦要長要園,全在

你的手上了。要注意的是:左右兩個節點一定要是“曲線節點”就是有180度的,這樣才平滑。心形也沒有一定的定規,

你可以創造出自己的心形圖來。

12、如果想要移動整個路徑,可以把白色箭頭換成黑色箭頭“路徑選擇工具”,點一下任何一條線或任何一個節點,就會

點中所有的路徑,移動黑箭頭,整個路徑就會跟著移動了。 學到這兒,趕快小結一下,不然會搞糊涂了。路徑的畫法如下:

一、鋼筆工具是用來點節點的??梢試梢粋€區域,也可以只畫出一條線條。鋼筆工具還有一個特別的好處:當你點下一個

節點而不松手輕輕地拖動,會拖出這個節點的兩個手柄來,這兩個手柄是保持180度的,也就是說,這個節點是曲線節點,

這時可以左右移動手柄調節曲線的弧度。

二、如果要在已經畫好的路徑上增加節點,可以用“添加點工具”。(刪除也有刪除節點工具)

三、白色箭頭“直接選擇工具”用得非常多,它可以個別地移動節點,可以調整手柄的方向與長度,從而改變曲線的弧度。

如果這個節點本來是曲線節點,它拉動手柄時,仍然保持兩個手柄成180度。如果這個節點本來是轉折節點,它拉動手柄時,

兩個手柄也就會形成不同的角度。

四、黑色箭頭“路徑選擇工具”是用來整體移動路徑的。也就是路徑全體搬家。

五、“轉換點工具”非常重要。它可以將曲線節點與轉折節點或是半曲線節點之間來回轉換。它可以改變節點的性質。

它也可以拉動手柄,但是限于轉換節點,即不保持手柄的180度。

六、畫路徑的時候,節點要盡可能地少,節點越多越亂,所以節點要點在關鍵的位置上。如果用“自由鋼筆工具”來畫,

就是徒手畫線條,這樣會產生很多的節點,盡量少用或不用。

七、最自然最優美的曲線當然是曲線節點,就是當手柄成180度時,同時,兩個手柄的長度相差不要太多。兩個手柄形成 的直線與曲線成切線狀態。

畫路徑,剛開始的時候,是很難掌握的,需要多畫,多調試,慢慢地,你會越畫越順手,越畫越喜歡的。尤其是要畫一些

非常優美的曲線的時候,真是離不開它了。

好了,現在心形的路徑已經畫好了。路徑可以填充顏色,也可以描邊。今天我們先學把路徑轉換為選區。

點路徑面板下面的第三個按鈕“將路徑作為選區載入”,可以看到變成了心形的選區了。我又要說了:有了選區就好辦了。

回到圖層面板。我們來練習一個簡單的“描邊”。把前景色調成黃色。然后在編輯菜單下點“描邊”,會出來一個對話框。

把寬度改成5,顏色就是我們選好的黃色,如果你想改變顏色,也可以在這兒改。點好之后,一個心形描邊畫就畫好了。

路徑的基本畫法就學到這兒。有關路徑的內容還相當地多,今天我們初次接觸這些內容就已經足夠了。路徑經常用來摳圖,

下一次我們將學習使用路徑來摳圖。我們可以先做一下下面的練習:你試試看:這個S形需要幾個節點?如何調整出來?

(13):路徑摳圖

上一課,我們學習了路徑。路徑很重要的作用是用來摳圖。今天我們就先來摳一個比較簡單的圖,把這只鵝摳出來。

1、打開PS軟件,打開這張圖片。把它放大到適當的大小,可以看清楚它的細節??梢源蜷_導航器,在加點的過程中不斷

地移動放大我們所要看到的部分。放得越大,我們畫起來越準確。

2、以任意一個地方為起點,用鋼筆工具點上一點,不要松開,向下拖動一點,這樣會產生曲線手柄,這個節點就是曲線

節點了。繼續向下走,再點第二個點,也是一樣拖出手柄。(除非是直線可以不拖)。讓線條緊貼著鵝的邊緣。點的地方不

必太多,盡量點在曲線有明顯變化的地方。點的距離也不要太遠了,太遠了不容易控制。如果現在點的位置不是很準確, 曲線也不太理想,先不必理會,繼續向下點?;仡^全部點好之后再來修改。也可以到“歷史紀錄”,返回到上一個節點,重新點。

3、在一些有直線的地方,就可以直接點了之后不拖動。繼續點下一個點。

4、現在全部點完了。圍成了一個區域。

我們看到現在在脖子的位置還沒有畫好。進行進一步的修改。用“直接選擇工具”即白色箭頭,來移動一些不合適的

節點,并移動它的手柄。讓線條緊貼邊緣就可以了。所有不合適的節點與手柄都可以這樣進行修改,直到滿意為止。

5、修改節點需要極大的細心與耐心。有時,需要增加節點,有時,需要刪除節點,或者是把曲線節點轉換成轉折節點,

像尾部的羽毛,有些是直線,有些是曲線,這些都要很好的銜接好。不過,如果你在畫的時候是極大的放大的,最后可以

把它縮小到原圖大小,再來看看這些細節,有時,不太好的地方因縮小了就看不出來了,也就可以了。

6、修改好了之后,點路徑面板下面的按鈕“將路徑作為選區載入”就得到了選區。再回到圖層面板,按CTRL+J(摳圖快

捷鍵),產生了一個新的圖層“圖層1”,這個圖層里面就有了摳出來的部分了。(為了讓大家看得更清楚一些,我在新圖

層的下面加了一個圖層,填充黑色。)

7、看上去已經很不錯了。不過,有時候也難免在邊緣上會出現一些雜色,這是因為我們畫的線條不一定貼得那么緊。

現在再進行一下細加工。在圖層面板,按住CTRL鍵,點一下“圖層1”,就得到了選區。到“選擇”菜單下的“修改”

“收縮”,收縮量為1像素。然后“反選”,清除。這樣就可以把一些毛刺清除掉。如果還有,可以再來一次。當然, 這樣會使圖樣小一點點,只能清除一個像素到二個像素。如果雜色實在太大太多,就只能重新再畫選區了。

8、摳圖完成了,我們可以利用它去合成圖片。今天,我們來學習一下制作網頁上用的透明的GIF圖片。下圖這個樣子

是把背景層的小眼睛關掉了。

現在到文件菜單按“存儲為WEB所用格式”,在出現的對話框里,設置下面選GIF格式。按存儲,

起個名字就可以了。這樣保存的圖片就是透明的了。

好了,今天學習的主要內容是二個:一是用路徑來摳圖。二是保存為透明圖。也許你覺得用路徑摳圖很難,

還不如用快速蒙板方便。應該是各有各的用處吧。

(14):照片抽絲特效

如果說,前面的幾課都有點兒枯燥乏味,那么,今天來就來點兒輕松愉快的,有點兒藝術享受的,又很有實用價值的內容。 請看下面兩張圖:

下邊的圖是把上邊的圖進行加工而成的。這稱為抽絲圖??瓷先ネτ兴囆g性的,常用于電影海報及廣告之類。今天我們

就來學學制作這樣的圖,借此機會,也學到了一個新的知識點:自定義圖案。這種方法很有用,你可以用到其它方面去。

1、新建一個文件。在文件菜單下點“新建”,就會出來對話框:

這里,我們要自定義一個圖案。所以,這個文件很小,寬度只有一個像素,高度只有二個像素。

2、這個文件顯示出來非常之小,幾乎沒辦法看?,F在點放大鏡,再點上面屬性欄里的“滿畫布顯示”,這樣才會大一點。

3、新建一個圖層。因為我們需要透明的圖,所以必須新建一個圖層?,F在把背景層的小眼睛關掉。

4、現在我們是在圖層1上面進行工作。用矩形選框工具,選中上面的一個像素。然后把這個選區填充黑色。

然后取消選擇。這樣就形成了上面一個像素是黑色的,下面一個像素是透明的。這就是我們所要的自定義圖案。

5、按CTRL+A,全選。這樣就把這個圖案選中了。

6、在編輯菜單下點“定義圖案”,出來對話框:

你可以給這個自定義的圖案起一個名字,后面會用到。做到這兒,我們把抽絲圖的“絲”做好了。其實在這兒只是自定義了

一個圖案。在做自定義圖案時,首先 它必須是矩形的,而不能是其它的什么形狀。 剛才的“全選”也可以不做。因為默認

就是把所有的畫面都放到自定義圖案中去。如果你是只需要放入一小部分,就可以用矩形選框工具來選取后,再進行“定義圖案”。

7、打開一張圖片,然后新建一個圖層1。在“編輯菜單”下點“填充”,這次我們不是用前景色或者是背景色填充,

這些是要用我們自定義的圖案來填充。

在對話框里,內容-使用,找到“圖案”,在下面的自定圖案找到前面我們做好的圖案。點“好”。

8、回到圖層面板,可以看到,圖層1填充了很多的細線。而每隔一條細線之間是透明的一條線,后面的畫面就是透過這些

透明線顯示出來的。這就是前面我們做好的自定義圖案的效果。但是感覺顏色太暗了,這是因為這些線條太黑了,現在可以

把圖層1的不透明度調一下。我是調到20%,看看效果還可以就行了。 整個畫面亮了一些。你可以根據自己在感受來調這個

百分比。這是使這個圖層上的所有內容的不透明度都淡下來,也就是說使它們更加透明一些。

9、方法雖然簡單,但藝術效果挺好。你還可以根據畫面的不同,改變抽絲的顏色,如改成藍色的或是黃色的,第二是改變 線條的粗細與透明部分的粗細,第三,現在的抽絲是全幅的,你也可以利用選區,去掉一部分線條,或者讓線條慢慢地隱去。

這樣都會產生別樣的味道。

10、這樣的畫,放大或者縮小之后,都會發生線條變粗變難看的情況。一定要用“實際象素”才好看。

11、今天講的是抽絲圖,事實上不用這種抽絲,你可以自己想出別的圖案來進行填充,就會產生千變萬化的效果來。

比如說,你定義的是一大朵花,那么填充后,滿畫面就是一排排一行行的花。 下面是一個變化的例子:

首先,我把抽絲的絲改成了淺黃色,這跟她的總體色調相協調。然后,我把頭部面部附近的絲去掉了,

看得更清楚一些,也使整個畫面有所變化。 好,今天學的是“自定義圖案”填充。很有用的。

(15):圖層蒙板

前面的課程基本上是以選區為線索的。無論是用選框工具,還是套索工具,還是通過通道或者是路徑來轉換為選區,目的

都是一個,就是得到一個我們所需要的選區,有了這個選區,我們就可以通過對選區部分的加工,來對圖片進行藝術加工了。 但是,僅有選區仍然是不夠的。PS還有很大一部分功能是可以不通過選區來進行工作的,也是各有各的不同的功能。

所以,從現在開始,我們要學習更豐富多彩的加工手段了。

今天所要學的,是圖層蒙板。前面我們學過了快速蒙板了,知道了:用黑色涂抹,可以產生蒙板,就是我們不要的部分,

用白色涂抹,可以去掉蒙板,就是我們所要的部分。這是最重要的基本點。(通道也是一樣的道理。)快速蒙板畫完后,

只能回到標準編輯模式,產生一個選區。如果要對這個選區進行修改,又得重新進入快速蒙板,萬一已經通過選區把圖片的

一部分清除了,就無法再修改了,只好重做。而今天我們所學的圖層蒙板,則不必產生選區,直接就可以產生效果了。

而且可以在制作過程中,邊涂邊觀察,可以隨時修改,不會破壞原圖。 先請看這張圖: (合成圖) 這張圖是我為了上這節課制作的電影海報。做得好不好不去管它,主要是用來說明圖層蒙板是如何使用的。

下面是三張原圖。我就是用這三張原圖,只用了圖層蒙板來把它們合成的。

(圖1)

(圖2)

(圖3) 好,現在開始制作。

1、打開PS,先打開圖3文件,作為我們的背景圖。以下的工作全部是以圖3文件為主的,也將成為我們的成品文件。

2、現在再打開圖1,按CTRL+A,全選,然后按CTRL+C,拷貝,再按CTRL+W,把圖1文件關掉。因為這樣做了之后,

圖1這個文件我們已經拷貝了,不再用了,可以把它關掉了?,F在再到圖3文件,按CTRL+V,粘貼。這樣產生了圖層1。

3、用同樣的方法,也把圖2文件移過來,產生圖層2?,F在三張原圖都在一起了。

4、現在我們先來為圖層2加上圖層蒙板?,F在選中的是圖層2。

我們看到,在圖層面板下面的第二個按鈕,當你用鼠標移到它身上時,會出現“添加圖層蒙板”的字樣。

按下這個按鈕,就會在圖層2上產生一個蒙板。

注意觀察一下:在小眼睛的右邊,原先是一支畫筆,現在變成了蒙板的樣子了。在縮略圖的后面,有一個鏈接的符號,后

面又有一個白色的縮略圖,這個縮略圖的邊框是雙線的,這表示:現在可以在蒙板上進行涂抹了。再觀察一下工作區上的標題, 寫的是“功夫海報.psd @ 50% (圖層2,圖層蒙板)”這表明現在是在圖層2的蒙板上工作了。(文件名是因為我曾經保存過了,

可能你的文件名不一樣,沒關系的)。我們在工作開始之前,一定要明確:我現在是在什么狀況下工作,不然的話,會畫錯

地方的。如果你點一下前面有畫面的縮略圖,那么,雙線框就會跑到那邊去,在蒙板縮略圖的四周只是單線框,這時,你是

畫不到蒙板上的,只是在照片上涂抹了。這一點是最為關鍵的。一定要搞清楚:現在的雙線框在哪里。這個雙線框就表示

現在的工作點在哪里。

5、 我們看到現在蒙板上全是白色,說明圖層2的整個畫面全都顯示了,那么如果我們要去掉一些畫面,就可以用黑色

畫筆來涂抹?,F在把前景色設置為黑色,然后點畫筆工具,選擇柔角畫筆,大小200像素,在工作區人物之外的地方涂抹。

看下圖:

現在我把圖層2的右半邊畫了一大片,它自身的畫面不見,被蒙板蒙住了,因此,右邊出現了下面一層圖層1的部分畫面。

我們看一下圖層2里面的蒙板縮略圖,右邊出現了一大邊的黑色,正是這些黑色,把原圖的右半邊蒙住了?,F在可以用黑色

畫筆繼續畫。如果畫過頭了,把人臉也畫掉了,可以換成白色畫筆來畫,人臉又會出現的。這樣,用黑筆或白筆不斷地涂抹,

直到畫面滿意為止。

6、現在圖層2畫得差不多了, 可以點一下圖層1,再為圖層1加上圖層蒙板,在圖層1上面畫??聪聢D:

7、在畫的時候,如果到了比較細致的地方,可以換成小一點兒的畫筆來畫。另外,你一定要注意:雙線框是不是在圖層

蒙板的縮略圖上,如果不是,那你畫的不是在蒙板上,而是在照片本身上了,會把照片破壞了。(如果你真的要在圖片本

身上畫些東西,那可以點一下圖片縮略圖,雙線框就跑到圖片縮略圖上去了。)另外,在畫的時候,可以把其它圖層的小

眼睛關掉,單獨看我正在畫的這一層,看沒有沒涂抹得很干凈?

8、最后,可以變換一下人物的大小,按CTRL+T,把人物放大或縮小,或者是用移動工具把人物移動一下位置,好了, 一個很有意思的電影海報就做成了。

我們來小結一下:這一次,我們并沒有用選區,直接就把圖片修改了。這樣做,并沒有破壞原圖,只是用蒙板把它蒙了一

下而已。比選區更靈活,修改起來更方便。圖層蒙板的關鍵一是雙線框的問題。二是什么時候用黑色,什么時候用白色。 在圖片合成中,還經常在圖層蒙板上畫上由黑到白的漸變色,實際上就是讓圖片由無到有地漸漸地顯現出來。

你可以自己試一下,這種效果很有用的哦。

(16):圖層混合模式

PHOTOSHOP中我們要學的東西實在太多了。它就像一個萬花筒,可以把圖片制作成千變萬化。前一課我們學習了圖層

蒙板,做圖片合成特別方便,簡單。

今天,我們再來學習另一種技術,叫做“圖層混合模式”。

圖層,就像是一層層的玻璃紙,層層疊疊,組成了各種各樣的視覺效果。那么,在相鄰的兩個圖層之間,它們之間是什么

樣的關系呢?圖層與圖層之間是一種混合關系。在PHOTOSHOP中,為我們設計了二十二種不同的混合關系,這就是圖

層混合模式。每一種模式都會產生不同的效果。 上層的混合模式只對下層產生影響。 關于這二十二種關系,實在太復

雜,各有各的理論基礎與計算方法,我也沒有完全弄明白?,F在只能給大家介紹兩種最常用的混合模式--正片疊加與濾色

( 有些軟件上把“濾色”寫成“屏幕”,它們是一樣的)。

一、正片疊加: 我們先來做一個實例:

1、新建一個文件,高與寬都是11厘米。分辨率為300,RGB,白色。

2、在背景層上填充顏色(227,135,5)

3、打開圖1,

(圖1) 復制并粘貼到建好的文件中,產生圖層1。按CTL+T,再按住SHIFT,把圖層1按比例拖小一點兒,露出四周的背景色來。

這是為了下面會有個比較

4、現在打開“圖層”標簽下面有“正常”兩字的下拉菜單,選中“正片疊底”。

現在的效果是這樣的:

我們來分析一下:圖層1中黑色的部分留下來了,仍然是黑色。而淺灰色的部分沒有了,只是把背景層的橙色更加深了一

點點。這里給我們的感覺是:正片疊底,這種混合模式,會以下層為基礎,把上層的顏色溶合上去,如這兒的淺灰色;

而顏色很深的部分,如這兒的黑色,會完全顯示自己的顏色。那么白色會怎么樣呢?

4、現在我們再打開圖2,

(圖2)

并把圖2復制并粘貼到文件上來,產生圖層2。設置圖層2的混合模式為“正片疊底”。

現在我們看到:

這圖2的馬是黑色的,而背景是白色的,但是在這兒經過正片疊底之后,白色完全不見了。我們可以知道:白色對下層

的顏色沒有任何的影響。 小結一下: 正片疊底的特性是:

1)、白色,對下層沒有影響,好像是透明一樣。 2)、灰色,會使下層的顏色加深。 3)、黑色,完全保留黑色。 4)、總體是保留下層的顏色。

經常利用的是:對于黑白顏色的圖片,用這個方法是最合適的了。連摳圖都可以省略了。 為了加深記憶,也為了做個對比,我們再來研究一下另一個混合模式“濾色”(也叫“屏幕”)

5、現在再打開圖3:(下圖)

然后把它復制并粘貼到文件中來。這是圖層3。

6、按CTRL+T,把它放大到與文件一樣大小。 按住ALT,拉它的邊線,可以保持中心,兩邊同時變大變小。

7、按CTRL+I,反相,成為中間黑色,四周白色。

8、現在把圖層3的混合模式改成“濾色”。

我們發現:這一回跟正片疊底不同。四周白色的部分被保留下來了,而中間的黑色部分卻消失了,露出了下層的顏色。

白色與黑色之間的灰色,現在把下層的顏色減淡一些了。

我們來小結一下“濾色”的特性:

1)、黑色,對下層沒有影響,好像是透明一樣。 2)、灰色,會讓下層的顏色變得淺一些。 3)、白色,完全保留白色。 4)、總體是保留下層的顏色。

現在我們發現:正片疊加與濾色有相似之處,就是:總是以下層的顏色為基礎。 而且兩者正好相反??聪旅娴谋砀瘢?/p>

這兩種模式正好是相反的一對。你只要記住了其中的一個,就可以推測出另一個了。

至于上層的彩色,也會對下層產生影響。除了上述的幾點,還會溶入自己的顏色。大家可以自己畫一下,仔細地觀察一下

就會有印象了。

這兩種模式是最常用的。特別是當我們遇到以白色為底或是以黑色為底的圖片,就特別有用了??梢灾苯幼尩咨?。 圖層混合模式共有二十二種,其它的種類,待我們在制作實例時再來研究學習吧。 (17):圖層樣式

今天我們來學習另一種圖層效果:圖層樣式。我們要制作一個金屬發光字。通過制作這個實例,來學習圖層樣式。

我做的這個字并不怎么樣,一下子加上了三種圖層樣式,有點兒太亂了,太過分了,但這是為了做個示例,便于學習。

1、新建一個文件:500*500像素,黑色背景色,分辨率72。

2、點文字工具,在屬性欄設定字體。我這兒用的是楷體,稍微圓潤一點兒,也可以用隸書。字的大小為180點。顏色用

金黃色??梢杂?243,172,5)。再點屬性欄最右邊,“黑”字右邊的那個“切換字符和段落調板”,就會出來一個字符

面板,在這里可以詳細地設置打字的各種要求。(也可以到“窗口”菜單下點“字符”,也會出來字符面板。)

在字符面板上,可以設置行距、字距、字的大小、字的顏色等。請你把鼠標移動到各個按鈕上稍等一會兒,就會出來提示。

這里就不一一介紹了。點下我在這個抓圖中的鼠標點中的那個“仿粗體”,讓字再粗一些。 注意:現在在學習過程中,

你新建的文件及打字的大小,要跟我一樣。如果不一樣的話,下面在設置圖層樣式時的情況也會不一樣,做出來的效果

也不一樣的。因為每一個數值與文件的分辨率及字的大小都是有關系的。

3、打上“藝術”兩個字。用移動工具,把字的位置放在中間?,F在可以把字符面板關掉了。

4、現在要進入圖層樣式。由于圖層樣式的對話框非常之大,幾乎會把工作區都遮住,它的預覽圖實在太小了,我們會看不到

它的變化過程。因此, 現在把工具欄拖到最下面去把最左邊的地盤讓出來,然后把工作區移到最左邊。 把這些準備工作做好。

因為打開圖層樣式對話框后,就不能再動了。除非取消。

5、點圖層面板的最下面第一個寫有f的按鈕,這是“添加圖層樣式”按鈕。點下后,會看到有很多的選項。

現在就點“斜面和浮雕”,就會出來好大一塊對話框,又把工作區的一半遮住了?,F在只好點住對話框,把它向右拖,

一直拖到全部露出工作區來為止?,F在的樣子如下圖, 盡量要讓工作區全部顯示出來 ,讓我們看清:當我們調整對話框

的時候,畫面是如何變化的,這樣,你才能有個比較深刻的印象。不能只顧填寫數字。 我們來認識一下圖層樣式對話框:

在 “樣式”下面,有好多個選項,這些都是方形的多選框,而不是圓形的單選框,也就是說它們可以同時選中的?,F在

在“斜面和浮雕”的前面有個小勾,我們已經選中了。 再看看工作區,這“藝術”兩個字還真有點兒突起來了,也有點兒

光線從上面射下來了。這是軟件默認的樣子,也已經不錯了。而下圖是經過我反復調整后完工的數據。

我們看對話框的右邊,這里的選項和數值實在是多,真夠我們學一陣子的了。有些選項我也說不清楚,基本上很少用到,

或者說直接用默認的就可以了。只能挑我所理解的說說。

第一部分是:結構

A、樣式:現在呈現的是”內斜面”,就是說,它的效果是向內發展的,不會去影響字的外部。請你點一下,打開下拉菜

單,你最好換成試點別的樣式,如“外斜面”、“枕狀浮雕”等等,看看它們有什么不同?最后,回到“內斜面”,這是

我們所要選擇的。

B、方法:分為“平滑”另外二種。

C、深度:可能是指變化的強度吧,你可以把那個指針向右拉過去,越向右拉,變化就越強烈。 D、方向。變化的方向吧,我試過,上,有點兒突出來,下,有點兒凹下去。這也不一定的。

E、大?。哼@個大小一調,字的內部會發生變化,產生高低的流動。某些地方鼓出來,某些地方凹下去。 第二部分是“陰影”:

A、角度:是光線的方向角度??梢栽谀莻€圓圈中移動那個十字。

B、使用全局光:原意是全局光可以使畫面具有統一的光線。其實,沒那么簡單,那么清晰。也只能打開與關閉, 自己去看,去體會哪一種比較合適。一般都是打勾的。 C、高度。

D、光澤等高線:這個比較重要,在需要表現光澤的時候使用。在下拉菜單中,會出現各種不同的形狀:

這可以表現金屬等表面的反光情況。不過,究竟每一種形狀是什么樣子的,這還是要靠自己去試了。在這里,我用了第

二排第三個叫做“環形-雙環”。關于這是怎么產生的?要在學過了“曲線”之后才能了解到。| E、高光模式:這里是指亮的部分。用“濾色”,后面的顏色塊可以點擊后進行設置。以及高光部分的不透明度。 F、暗調模式:這里用了“正片疊底”,后面的顏色也可以自己設置。以及暗調部分的不透明度。

模式是指混合模式,符合我們前一課所學的道理。一般來說:淺色的,要用“濾色”,深色的,要用“正片疊底”。

有些地方你改變了它的設置,并沒有什么變化,有些地方會有很大的改變,每一項都可以去動動它,改改試試,主要是看

效果怎么樣?是否達到你所想要的目標?從中體會一下各項的內容。有時甚至要調第二次,不斷地換著樣子,才能調出

理想的樣子來。我這兒的設置,只是其中的一種方案而已。

5、現在已經做好了浮雕樣式。我們繼續增加一種樣式:外發光。在左邊的“樣式”欄下,點中“外發光”,現在又換了一個對話框:

這里也有不少的選項。最主要的是“結構”這一部分。我在這兒把混合模式換成了“濾色”,把顏色塊選成了白色。

這樣,整個字體的外圍都發出白色的光了。

6、接下來,我們再加一種模式“投影”。(當然,有時候我們不必加那么多的樣式,這里只是學習用)。

這里的設置的道理也是差不多的?;旌夏J轿以O成”濾色”,后面的顏色塊,我設成了深黃色。如果把混合模式換成“正

片疊底”,影子就會看不到了。這是為什么?你應該明白了吧?再問一個問題:如果這個圖的背景色是白色的,投影的顏

色是黑色的,那么,混合模式應該用“濾色”還是用“正片疊底”呢? 你可以做個實驗試試就可以找到答案了。 以下的角度距離什么的,道理跟前面的差不多。只是運用的對象不同而已。

好了,我們不可能那么多的樣式都在這兒試,也沒有必要。就這三樣夠了?,F在點“好”,關閉對話框。我們看到文字層

現在是這個樣子了:

在文字圖層的右邊有個向下的空心三角,右邊是一個f字。下面寫著“效果”,下面有三種效果。一清二楚。你點一下三角,它們就會折疊進去了。

7、圖層樣式可以復制的。有時為了一個畫面的文字有統一的樣式,就可以拷貝圖層樣式?,F在如果我們再寫“人生”

兩個字。然后,用右鍵點“藝術”圖層,出來菜單:

再點“拷貝圖層樣式”,就把這種樣式復制好?,F在再回到“人生”圖層,用右鍵點出菜單,應該點:“粘貼圖層樣式”

了。好,我們看到:人生兩字也產生了與“藝術”兩字相同的樣式了。把這兩個字的位置適當地移動一下就成功了。

8、做一個圖層樣式是不是好辛苦喲?看得眼花繚亂的。事實上,PS事先為我們準備好了很多現在的樣式。我們可以

輕松地使用。我們來試一下:

新建一個圖層,產生了圖層1,在左下角隨便畫一個藍色的橢圓形。

然后到窗口菜單下點“樣式”,就會出來樣式的面板。

這個樣式面板上,有各種各樣現成的樣式。你隨意地點某一塊,那個橢圓就會使用這種樣式。 我們來試第一排的第五個藍色的樣式: 現在的圖層1是這樣的了:

加了一些內發光、斜面和浮雕什么的,好多的樣式。最終效果就是右邊這樣的:

好了。今天我們學習了圖層樣式,很有用,也很漂亮,也很有趣,是不是?但是,當你要自己設想一種樣子出來,還是

比較難的。主要還是摸索與實驗,真是跟萬花筒一樣,千變萬化,捉摸不定。PS的魅力也在于此吧?

另一個要點是:樣式不要加得太多,太多反而不好。要加得恰到好處。圖層樣式一般用于字體或是小圖標,非常合適的。

(18):照片朦朧特效

今天我們來學習制作朦朧照片。先請看下面這兩張照片:

第一張照片非常清晰,連頭發絲一根根都非常清楚。第二張是改制的,帶一點兒朦朧的味道,更柔和一點。各有特色吧。

那么這是怎么制作的呢?我們就開始吧!

1、打開PHOTOSHOP,打開這張圖。在窗口下面,點一下“圖層”,出來圖層面板。

可以看到現在有一個圖層,名稱是“背景” 。

2、看面板圖,現在鼠標所指的按鈕是“創建新的圖層”。如果按下這個按鈕,就會在上面創建一個完全透明的,沒有

任何畫面的新層。我們現在不建新層。我們來把背景層復制一個。用鼠標點住背景層,把它拖到“創建新的圖層”的按鈕上,

再放手,就會在上面產生一個一模一樣的圖層。名稱是“背景副本”。上面的圖層會把下面的畫面蓋住的。在工作區,我們 現在看到的是上面一層的畫面。

3、上面的畫面,我們要把它做成“毛玻璃”?,F在“背景副本”層是藍色的,我們是在這一層上工作。你在哪一層工作,

這非常重要,絕對不可以搞錯的。你要在哪一層工作,就點一下這一層。前面會出現一支筆。到“菜單”-“濾鏡”

下面的“模糊”-“高斯模糊”點一下,出來一個對話框。

所謂濾鏡,就是一種特殊效果。我們常常要借助與濾鏡來實現各種各種的特殊效果。高斯模糊是最常用的。它能讓畫面

模糊。模糊的程度由半徑的值來決定。這個值究竟是多少為合適呢?這不一定,要由你的感覺來試了。值越大,就越模糊。

你可以左右拉動下面的小三角,一邊看效果來感覺。我這兒用了4,也許并不是最好的,你可以用3,也可以用7。

在PHOTOSHOP中,有許多數值都是憑感覺來試的,這給了大家各自感覺發揮的自由?,F在上面這一層就成了“毛玻

璃”了。(注意看一下:在工作區的上沿寫有“背景副本”的字樣。這表明我們是在哪一層上面工作。)

4、我們的目的是:人物的四周是朦朧的,但是,人物的面部是不應該朦朧的。所以,要把這個范圍先選出來?,F在用套索

工具把面部勾出來。特別是臉部的亮的部位畫出來。畫完之后,再進行一下羽化。半徑用5,主要是讓虛線部分更圓潤一點。

5、現在可以有兩種做法:

a、直接把選區內的毛玻璃刪除,這樣就顯現出下面一層的非常清楚的眼睛口鼻來了。這個做法是上一節課學過的。

這也達到目的了,方便快捷。

b、我們再來學學新的一種辦法:手工清除。

在工具欄點中橡皮擦。然后到上面的屬性欄,按下寫有“畫筆”右邊的下拉三角,點到“柔角100象素”,這是選中了一

種筆刷樣式。然后再到“不透明度”選20%”。這個不透明度,表示并不是把畫面完全擦得個干干凈凈,是還留有20%的

痕跡在。好,現在鼠標變成了一個大圈圈。用鼠標在選區內不斷地來回擦拭。擦的時候要離虛線一點距離。直到慢慢變清

晰一點為止。我們可以把最下面那一層“背景”前的小眼睛點一下,就是關掉,可以看到,“背景副本”變了樣,還留有

一點痕跡。(一格一格的,是表示透明部分)這就是說,臉部還留下一點毛玻璃。下面右邊的圖是把背景層前的小眼睛關

掉了。(要打開就再點一下)

下面是關掉背景層后,背景副本的樣子:

這就是我們用橡皮擦擦拭的結果。最后,把背景層的小眼睛打開,并取消選區,就可以看到右下圖的樣子了。

這個制作特點是臉部還留有一定的朦朧,不像a制作的那么清晰。各有特點吧。

最后,請你到“窗口”菜單”下點“歷史紀錄”???,我們的制作過程全在這上面。一步一步,清楚得很。

最下面有個指針。你如果想要反悔,就可以點反悔的起點。然后,再回到圖層面板去工作。從哪一步反悔都可以。

今天我們學了增加圖層?,F在這個圖上有兩個圖層。你在制作還沒完成的時候,如果要離開,可以保存。在“文件”菜單

下點“存儲”,要把它存儲為PSD格式,而不要用JPG格式。因為PSD是保存了圖層等很多的信息,下次打開后,還可以

繼續工作。一旦存為JPG,就沒辦法修改了。

好了。制作過程是重要的。能學到一些手法?;仡櫼幌?,今天學的內容是: 1、圖層、復制圖層。 2、高斯模糊。 3、橡皮擦,柔角筆刷,不透明度。 4、觀察圖層的辦法(打開與關閉小眼睛)

你還得記?。合筮@種在原圖的上面復制一個圖層,然后在上面那個圖層上做手腳,造成很好的效果,這是經常用到的手法。

第三篇:ps綜合實例教程

綜合實例一:PS合成半臉半機器的創意人像

同是介紹圖片的合成方法。不過本文作者在合成的時候加上了不少的創意藝術。把一些生硬的效果中融入了活力元素。這樣效果圖看上去更加經典。

1、打開Photoshop,打開下圖所示的背景紋理素材。

2、選擇完紙張紋理,然后進入圖像“>調整>色相和飽和度。減少-100飽和,增加亮度42。如下圖。

3、打開下圖所示的金屬頭骨素材,用鋼筆摳出來,將金屬骨頭并將其放置在您的設計中心。

4、導入一個女孩的照片,再次單獨提取(摳圖)女孩的頭像,放置在顱骨層的面前。

5、減少女孩的照片不透明,使你可以進行對齊。也許你將不得不調整其大小使其對齊。

6、使用套索工具選中不需要的部分。然后打開:圖層“>圖層蒙版>”隱藏。

7、打開圖層“>圖層樣式>陰影?;旌夏J綖?ldquo;線性加深”,并選擇黑色。對于使用不透明度35%,為采用45度角,距離:5像素,擴展:0像素,大?。?0像素。

之后,選擇斜面和浮雕。樣式:內斜面,方法:光滑,深度:110%。方向:上,大?。?6像素,軟化:15像素,陰影:53,高度37。為了突出顯示,使用不透明度100%的白色。高光模式為:濾色,然后使用35%不透明的黑色,陰影模式為:線性加深。

8、打開下圖所示的溶漿素材,扣除白色背景。

9、使用橡皮擦工具(e)刪除一些地區,以配合臉型,使其融合得更好。

10、改變巧克力的混合模式為“柔光”。

11、打開下圖所示的素材。同上的方法進行溶圖處理。

12、選擇女孩的臉和巧克力重復新建個層。之后去濾鏡“>模糊”高斯模糊。使用15像素的半徑。改變混合模式為“疊加”。

13、在你的文檔里找一張紙張紋理,放到最頂層,改變混合模式為“柔光”。

14、這時候你就可以往畫面中添加一些標志性的圖案等。你可以做的更隱蔽點,使其更加微妙。不過,本教程的想法是向您展示如何使用一些非?;镜恼掌瓦^濾器創建一個超現實的設計圖。

綜合實例2:PS合成古船下神秘的美人魚

本教程用到的素材比較多,有海面、天空、島嶼、石頭、波浪、古船等。合成的時候先把素材整理好。然后按照由下至上的順序慢慢溶圖。大致滿意后再渲染局部及整體顏色即可。

1、新建900*1138大小的文檔,拉入美人魚的素材,擺放好位置。

2、拉入海水素材,擺放好位置,添加圖層蒙版,將多余部分用黑色畫筆擦拭,只剩下水波部分。

3、拉入天空素材,同樣的擺放好位置,添加圖層蒙版,用硬度0%的黑色畫筆擦拭底部。

4、拉入云彩素材,同樣的擺放好位置,添加圖層蒙版,用硬度0%的黑色畫筆擦拭。

5、拉入綠島素材,添加圖層蒙版,用硬度0%的黑色畫筆擦拭掉。

6、打開石頭,用磁性套索工具,將中間的山摳出,拉入文檔中,擺放好位置。添加圖層蒙版,將露出水面的部分擦拭掉。水下面的部分,用不透明度40%的黑色畫筆擦拭一下。

7、打開石頭素材,用鋼筆工具摳出一塊巖石,拉入文檔中,擺放在第六步做的巖石上方,做出露出水面的效果,同樣添加圖層蒙版稍微擦拭下。

8、拉入船素材,擺放好位置,編輯--變換--水平翻轉,給船轉個頭。

9、最后我們給圖層添加調整圖層,給整張圖色調調整下。新增調整圖層--照片濾鏡。

10、調整圖層--色彩平衡。

第四篇:PS經典實例教程及高級應用

目 錄

一、幾款透明質感按鈕 ................................................................................................................................ 2 1.1 AQUA按紐 ............................................................................................................................................ 2 1.2 LCD風格的按紐 .................................................................................................................................. 5 1.3 漸變透明按鈕 .................................................................................................................................... 12

二、用PS實現削皮效果 ............................................................................................................................ 17

三、玻璃球效果 .......................................................................................................................................... 24

四、PHOTOSHOP的激情盛夏與清涼海灘............................................................................................. 36

五、PS質感文字系列 ................................................................................................................................. 48 5.1蟒紋字 ................................................................................................................................................. 48 5.2鑄鐵字 ................................................................................................................................................. 59

六、PHOTOSHOP高級圖層技巧進階篇 ................................................................................................ 67 6.1 圖層蒙版和矢量蒙版 ......................................................................................................................... 67 6.2 調整圖層和填充圖層 ......................................................................................................................... 75

七、PS商業應用實戰:網站首頁設計 ..................................................................................................... 88 7.1 背景的制作 ......................................................................................................................................... 88 7.2 漸變條的制作 ..................................................................................................................................... 92 7.3 光環的制作 ......................................................................................................................................... 95 7.4. 主體文字的制作 ................................................................................................................................ 97 7.5變形文字的制作 ............................................................................................................................... 103

第 1 頁

一、幾款透明質感按鈕

幾乎沒有哪種按紐的受歡迎程度能與透明質感按紐相比。自這種風格的按紐一問世,立刻風靡全球,從龐大的商務網站到簡單的個人小站,處處都能看到剔透的風采。這種漂亮按紐最大的作用就是修飾網頁,僅僅使用幾個這樣的按紐,就會給你的網頁像水晶糖果一樣誘人。透明質感的按鈕種類之多,制作方法之廣,無法盡數。在這里,我總結了幾種較為好看的卻又比較簡單的,供大家作為參考。

1.1 Aqua按紐

這是最常見的一種透明按紐了,如果運用的好的話,效果是非常理想的。這種按紐的做法有很多種,有些真的是相當相當的麻煩。當然,效果也是相當相當的漂亮,漂亮到你會不舍得把它用于網頁按鈕。實際上,如果用那種耗費大量時間做成的按鈕裝飾網頁的話,需要小心喧賓奪主:游客會不自覺的把注意力集中到漂亮奪目的按紐上,網頁最重要的內容卻會被忽略掉。說了這么多,好像偷懶是理所當然的了。那么這一次,我們應用圖層樣式來打造這個按鈕,這樣我們就可以一勞永逸,以后都可以坐享其成了。更重要的是,我們制作的是可以裝飾你的網頁的按紐,它僅僅起到了點綴的作用,就像是做菜時使用的雞精,一點足以勾出鮮味,過多反而不好了。

1. 新建文檔,RGB模式,白色背景。建立圖層1,設置前景色為

第 2 頁 RGB(51,143,206)。然后選擇圓角矩形工具,在工具選項中,設置繪圖方式為填充像素,將矩形的圓角半徑設為50像素,選擇消除鋸齒。點擊幾何選項,將矩形的大小設為91×27像素,在畫布正中點擊一下,即會出現一個藍色的圓角矩形。(圖01)

圖01 2. 現在我們開始添加圖層樣式了。首先選擇投影:將投影的不透明度降低為33%,取消全局光,角度為134度,距離和大小均為1像素,擴展為0,品質不變;

然后是內陰影樣式:將內陰影的顏色設為RGB(0,56,113),不透明度為100%,取消全局光,角度為90度,距離為6像素,阻塞為15%,大小為16像素,品質保持不變,這樣,按紐就具有了立體感。(圖02)

圖02

3. 接下來我們要制作光線從按紐中透出的感覺。選擇內發光樣式,將混合模式設為顏色減淡,不透明度為30%,顏色為白色,方法為較柔軟,居中,阻塞為31%,大小為21像素,要特別注意等高線的形狀,打開默認的等高線編輯器,將曲線設為圖03的形狀,選擇消除鋸齒,范圍為31%;

第 3 頁 (圖03,04)

圖0

3圖04

4. 下面是最關鍵的一步——添加強烈的反光效果。選擇斜面和浮雕樣式,將樣式設為內斜面,方法為平滑,深度為81%,方向為上,大小為9像素,軟化為1像素,陰影的角度為90度,高度為73度,高光和暗調的不透明度均為100%,暗調的模式為正常,顏色為RGB(4,126,188),這樣高光效果就出來了。

但這樣是不夠的,我們希望高光效果更為貼切。選擇等高線,注意是斜面等高線,而不是光澤等高線,將等高線類型選擇為預設類型中的半圓,消除鋸齒,范圍為69%,這樣就能得到逼真的反光效果。(圖05)

圖05

5. 為了使按鈕看起來更好,我們添加一些簡單的陰影效果。但我們的樣式中已經采用了投影樣式,所以要另外想辦法。按住Ctrl鍵,載入按紐的不透明度區域,從編輯菜單中選擇合并拷貝命令,在圖層1之下新建一層,按Ctrl+V,將圖像粘貼到新層中,取消選擇。

合并拷貝命令可以復制選區內所有圖層的圖像,包括圖層樣式在內,

第 4 頁 這里,我們所用這個命令就是為了拼合圖層樣式的效果。此外,在粘貼前,如果沒有取消選擇,那么圖像會粘貼入選區中,否則的話,圖像會被自動粘貼到圖層的正中。

對圖層2使用高斯模糊,半徑大概為5.5像素左右。再用移動工具將圖層移動到按紐的右下方,作為透明陰影。(圖06)

圖06

6. 最后,在按紐上寫上文字即可。如果你更喜歡淡灰色的透明按鈕,這里有個簡單的法子:打開通道面板,點擊藍色通道,僅顯示這一個通道的圖像,由于我們的按紐是藍色調的,所以這個通道內的圖像最能體現按紐的情況。如果你的按紐是紅色調或是綠色調的,那么同樣,分別選擇紅色通道和綠色通道,就能得到灰色的透明按鈕了。(圖07)

圖07 1.2 LCD風格的按紐

一般來說,液晶顯示屏風格很適合各種面板的制作,也可以作為各種按鈕的載體,大多數類型的按紐與之配合都會很好看。但這一次,我們要

第 5 頁 來制作一個液晶顯示屏風格的按紐。

1. 打開Photoshop,新建RGB模式的白色背景文檔。新建圖層1,這一層我們作為按紐的基礎輪廓。用橢圓選框工具,按住Shift+Alt鍵,從中心向旁邊拖出一個圓形的選區。將前景色設為RGB(176,192,224),用前景色填充選區,不要取消選擇。(圖08)

圖08

2. 新建圖層2,在這一層中制作按紐的內陰影。復位色板,選擇描邊命令,將描邊寬度設為4像素,位置居中。取消選擇,用高斯模糊處理圖層,半徑為4像素。載入圖層1的選區,反選,在圖層2中刪除,取消選擇。將圖層的不透明度降低到28%。(圖09)

圖09 3. 新建圖層3,我們要在這一層中做描邊處理。再次載入圖層1的選區,打開描邊命令對話框,將描邊寬度設為1像素,位置居中,取消選區。將

第 6 頁 圖層的不透明度降低到32%,有必要的話,可以用半徑為0.2的高斯模糊消除邊緣細微的鋸齒。(圖10)

圖10

4. 下面我們來制作按紐內部透出的光線效果。新建圖層4,選擇畫筆工具中的噴槍選項,將畫筆大小設為200像素的柔化筆刷,將圖層的混合模式設為顏色減淡,填充不透明度為21%(不是圖層的總體不透明度),再次載入圖層1的選區,反轉色板,用白色畫筆在選區的下方點擊一下,畫筆范圍可達到選區的中上部;再將畫筆大小設為100像素,再點擊一下,加強效果。由于顏色減淡模式的作用,圖像會出現透光的效果。(圖11)

圖11 5. 接下來,我們來進行最關鍵的一步——給按紐增加高光效果。首先,我們來選取高光的區域。選擇鋼筆工具,勾出一條封閉路徑,要包括按紐的上半部分,如圖12所示。(圖12)

第 7 頁

圖12

按Ctrl+Enter,將路徑轉換為選區,再選取和圖層1相交的選區,方法是按住Shift+Ctrl+Alt鍵,點擊圖層1,載入圖層1和現有選區相交的選區,如圖13。選擇漸變工具,復位并反轉色板,選擇線性漸變工具,將漸變設為從前景色到透明,從選區的頂端到底部做出漸變,然后取消選擇。選擇高斯模糊濾鏡,將半徑設為2.0像素,模糊漸變圖層,用選擇工具將圖層向下移動幾個像素,這樣會使效果更逼真。(圖14)

圖13

圖14

6. 這時,按紐基本上就已經完成了。不過我們可以為它增加一些裝飾,使它看起來更漂亮。在圖層1上新建一層,為圖層6,這一層里,我們為它增加一些掃描線效果?;旧蟻碚f,1×2像素大小、上黑下透明的圖案應該是你的Photoshop里差不多都會有的一種基本圖案。如果沒有,那么花半分鐘時間做上一個也來得及。載入圖層1的選區,打開填充對話框,在填

第 8 頁 充類型中選擇圖案,找到掃描線圖案,用它來填充選區。取消選擇,將圖層的不透明度降低到8%,用模糊濾鏡稍加模糊(圖15)。

圖15 如果你的圖案是上黑下白的,那么在填充以后,需要將圖層混合模式設為正片疊底,效果是一樣的。

7. 下面我們來添加文字部分。我們采用的像素字體為04b_03,大小為8點,如果不希望字體太過纖細,就將消除文字鋸齒的方式設為明晰。添加了字體之后,來看看效果,似乎不如想象中的好(圖16)。我們可以再來裝飾一下文字部分。在最頂層的文字層之下新建圖層7,將前景色設為白色,用矩形工具在按紐的上中部選擇一細長矩形。將文字層和這一層鏈接起來,居中對齊。載入圖層1的選區,反選,刪除圖層7的多余部分,取消選擇。將填充不透明度降低為10%,圖層混合模式為顏色減淡。(圖17)

圖16

圖17

第 9 頁 8. 我們來看看這個按紐的應用。我選擇把它放置在一個金屬面板上。首先,新建一個圖層組,將按紐相關圖層都放到圖層組中。在序列1下面新建圖層8,用橢圓選框工具選擇一個圓形,填充黑色后取消選擇。將圖層8和序列1鏈接,選擇序列1,使用對齊選項,將按紐和黑色圓形居中對齊,取消鏈接。

現在,我們關閉序列1的顯示,按ShiftCtrl+Delete,用白色填充圖層8的不透明區域。打開圖層樣式,依次添加下列樣式:

漸變疊加:混合模式為正常,不透明性為82%,漸變為從灰色RGB(174,174,174)到白色,線性,與圖層對齊,角度為-48度,縮放為70%;

內發光:混合模式為正常,不透明度為23%,顏色為黑色,發光源在邊緣,方法為較柔軟,大小為10像素,范圍為55%;

斜面和浮雕:內斜面、平滑,深度為51%,大小為8像素,陰影角度為130度,取消全局光,高度為15度,暗調的不透明度為0%,將等高線類型設為預設的半圓,范圍為53%,消除鋸齒;

外發光:混合模式為正常,不透明度為15%,大小為5像素,范圍為33%;

描邊:大小為1像素,描邊位置在外部,混合模式為正常,不透明度為31%,描邊顏色為黑色;

內陰影:混合模式為正常,顏色為RGB(115,115,115),不透明度為8%,角度為135度,取消全局光,距離為4像素,大小為2像素,等高線類型為預設的錐形;

第 10 頁 最后是投影:不透明度為11%,角度為135度,距離為4像素,大小為1像素(圖18)。

圖18 顯示序列1,這時,我們的圖像應該像圖19一樣了。

圖19 9. 我們希望做出按紐內陷的效果。在圖層8上新建圖層9,選擇一個比按紐稍大的圓形選區,填充白色,同樣使圓形和按紐居中對齊。對它添加圖層樣式:先是漸變疊加,混合模式為正常,不透明度為55%,反向默認漸變,角度為90度,縮放為90%;其次是描邊,大小為1像素,位置在外部,不透明度為40%,描邊顏色為RGB(210,210,210)。這樣,這個按紐就被很合適的鑲嵌在面板上了。(圖20)

第 11 頁

圖20 1.3 漸變透明按鈕

我知道,這個題目實在有些不合格。哪種透明效果中沒有用到漸變呢?漸變幾乎已經成為制作透明按紐的必備過程,拿它做標題實在有些應付差事的感覺。但是,我實在懶得再費心思在我們的按紐起一個響亮又貼切的名字了。(這些天來一直和按紐打交道,請大家原諒我的倦怠心理吧!)不過,這個按紐倒真的漂亮的沒話說,就拿它來作為小小的補償吧!這次的這個按紐,完全是由圖層樣式來決定的。完成之后,大家的樣式面板中又可以多一種漂亮的風格了。

1. 這一次,我們來新建一個透明背景的文檔,大小根據按紐的大小來定。新建圖層2,用橢圓工具選擇一個正圓形,復位色板,用背景色填充選區。不要取消選擇,按Ctrl+X將選區圖像復制到剪貼板上,刪除圖層2。

在圖層1中,用Ctrl+V將白色圓形粘貼到圖層1中。這樣,白色圓形就會處于畫布的正中。(圖21)

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圖21 2. 下面,我們就開始為按紐添加了圖層樣式了。

首先,我們為按紐添加基礎的顏色。選擇漸變疊加樣式,將混合模式設為正常,不透明性為100%,點擊編輯漸變色,將漸變的左端設為RGB(166,202,240),右端設為RGB(24,48,153),漸變樣式為線性,角度為123度,縮放為100%;(圖22)

圖22 其次,我們用斜面和浮雕樣式為按紐添加光澤:樣式為內斜面,方法為平滑,深度100%,方向為上,大小為18像素,軟化為3像素,陰影的角度為120度,取消全局光,高度為73,暗調模式為顏色減淡,高光和暗調的其他各項設定保持不變;(圖23)

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圖23 下面,我們用內陰影模式加強按紐的暗調部分:將陰影顏色設為暗褐色RGB(71,41,2),混合模式為正常,不透明度為38%,角度為90度,距離為7像素,大小為5像素,品質不變;(圖24)

圖24

接下來的投影和外發光,都是進一步修飾按紐邊緣的:先來選擇投影樣式,將投影顏色設為RGB(9,66,130),不透明度為35%,角度為90度,距離和擴展為0,大小為1像素;然后是外發光樣式,混合模式為正常,不透明度為38%,顏色為RGB(0,70,114),發光方法為較柔軟,大小為2像素;(圖25)

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圖25

最后,如果你覺得按紐的顏色單薄,可以選擇內發光樣式,混合模式為正片疊底,不透明度為39%,設置漸變發光,依圖26來設置漸變,漸變色從左到右依次為黑色、棕紅色RGB(187,83,7)、黃色RGB(255,249,157),兩個顏色中點的位置均為50%,發光方法為較柔軟,光源居中,大小為250像素,范圍為50%。你也可以自己設定內發光的顏色,這樣,按紐的顏色就豐富起來。(圖27)

圖26

圖27

第 15 頁 3. 接下來,我們為按紐加一個簡單的邊框。在圖層1下面新建圖層2,載入圖層1的不透明選區,用擴展命令將選區擴大8像素,填充白色。(圖28)

圖28

我們依然用圖層樣式添加立體效果。先選擇斜面和浮雕樣式,結構為內斜面,方法為雕刻清晰,深度為290%,方向為上,大小為4像素,軟化為9像素,陰影角度為90度,高度為45度,高光和暗調保持默認;再來添加描邊樣式,大小為1像素,位置在外部,混合模式正常,不透明度100%,描邊顏色為RGB(170,170,170)。(圖29)

圖29

這樣,這個按紐就完成了。想要改變顏色的話,可以重新設定各圖層樣式中有關顏色的設置。添加文字層后,也可以添加圖層樣式效果。如果想把這種樣式應用到其他大小的按紐上時,應注意縮放效果,使樣式符合圖像。

第 16 頁

二、用PS實現削皮效果

下面是原圖:

完成之后的效果如圖:

1.素材

功欲善其事,必先利其器。同樣我們為了實現一個好的效果,工具和素材都是十分關鍵的。素材選好了,就會事半功倍。對于沒有繪畫功底的朋友們來說最好選用一些簡單的幾何體,比如柱形、球體等。因為我們即將要做的工作是將一個平面的物體變成一個看上去具有立體效果的物體,如果選擇的原型太復雜了,很可能會在透視上出問題。 2.扣圖

素材找好了就開始扣圖吧??蹐D的方法很多,挑自己順手的來吧。在這里我用pen/

第 17 頁 鋼筆工具扣出了雞蛋,用Extract/抽出濾鏡扣出雞雛。如圖

1、8。

3.鏤空原圖

在此先分析一下最終的那個效果圖。如果拋開中間的雞雛不說,從ps的角度看,要將一個平面的雞蛋作出此效果至少需要2個圖層,正面圖層

第 18 頁 和背面圖層。但是我們都清楚,原圖是不可能為我們提供背面的,這個層需要我們自己動手來畫。那么為了顯現出背面這個層,我們先需要將正面的圖層進行鏤空的處理。

方法很簡單,用pen/鋼筆工具勾勒出需要鏤空的地方,保存路徑以備修改,然后轉化路徑為選區,delete/刪除。

如圖

2、3

第 19 頁

現在正面圖層就基本做好了??墒沁@個雞蛋看上去并不是立體的,更像一個監獄里的囚犯,不是嗎?嘿嘿。接下來這步最關鍵了。

4.制作背面圖層

繪制背面的線條來銜接正面的線條,以產生螺旋的效果。方法依舊是用pen/鋼筆工具勾勒。如圖4

第 20 頁

勾勒好了之后保存路徑,新建一個圖層,將路徑轉為選區。前景和背景選擇兩種不同程度的灰,利用Radial Gradient/放射漸變工具填充選區。最后再添加5%左右的單色雜色Noise。如圖5

第 21 頁 6.其他

如果你還想在此基礎上更進一步的話,就充分發揮你的想象力吧。 在此我添加了一只雞雛。如圖9

為了做的真實,別忘了再增加一些陰影。最終效果如圖。

附錄:再來看看作者另外兩幅精彩作品:

第 22 頁

第 23 頁

三、玻璃球效果

現在,各種各樣的類玻璃材質大行其道,幾乎每個Photoshop的教學網站上都會看到諸如“PS制作玻璃按紐”之類的文章。今天,我們也來趕趕流行,做些漂亮的玻璃球。

1. 在Photoshop中新建一個文檔,大小為256×256像素,RGB模式,白色背景。設置前景色為RGB(255,211,38),背景色為RGB(57,0,0),新建圖層1,按住Shift鍵,用橢圓選框工具選擇一個正圓形。選擇徑向漸變工具,設置漸變為從前景色到背景色。從選區的中下部分向上做出漸變,如圖01所示,取消選擇。

圖01 盡管在選取選框時,我們已經選擇了消除鋸齒選項,但做出漸變之后,我們發現在球體的邊緣還是會有一些鋸齒。為了消除這些鋸齒,我們可以載入圖層1的選區,反選,將選區羽化1像素,連續刪除兩次,取消選擇。這樣,你會發現球體的邊緣比剛才光滑了。

2. 下面,我們用圖層疊加的方法來表現玻璃球內部的情況。復制圖層1 ,將副本命名為hardlight。從名稱你就能猜到,這一層的圖層混合模式為

第 24 頁 強光,在編輯菜單中選擇變換,將圖層垂直翻轉;

再次復制圖層1,將副本層移動到頂端,命名為lighten,將圖層混合模式設為亮光,不透明度為50%;

復制lighten層,將副本層命名為Color Burn ,將混合模式設為顏色減淡,這樣,我們的圖像就如圖02一樣了。

圖02

3. 現在我們要減去一些多余的紅色部分。載入圖層1的選區,反選,羽化12像素,將選區向上移動2像素,分別在lighten層和Color Burn層中刪除3~4次,直到球體的底部完全為黑色。這跟上一步的漸變有很大關系,漸變位置不同,最后形成的圖像會有很大差異。也許上一步中你的漸變非常理想,那就不用這一步的調整工作了。(圖03)

圖03

第 25 頁 4. 接下來,我們為球體增加底部的反光效果。在Color Burn層上新建圖層2,選擇直徑大小為65像素的柔化筆刷,將前景色設為白色,在球體的中下部點擊一下,如圖04所示,將圖層的不透明度降低為65%。這一層可被看作光線從球體透出的效果。

圖04

我們繼續來加強這種效果。載入圖層1的選區,確定當前工具為選框工具,按住Shift鍵,點擊鍵盤上的方向鍵,將選區向上移動30像素,然后按Ctrl+J,將圖層2的圖像復制到圖層3中。再選擇移動工具,將圖層3向下移動10像素,將圖層3的不透明度減低到55%,用模糊濾鏡組中的模糊濾鏡稍加模糊。(圖05)

圖05

5. 我們再來為球體的頂部添加反光。在頂部新建圖層4,載入圖層

1第 26 頁 的選區,復位色板,用從白色到黑色的線性漸變填充選區后,取消選擇。用變形工具,將圖層4變形,如圖06的形狀,將圖層的混合模式設為屏幕(即Photoshop7.0中的濾色模式),用模糊濾鏡稍稍模糊。(圖07)

圖06

圖07 6. 現在我們來制作球體頂部的反光。在圖層4的下面新建圖層5,載入圖層1的選區,用半徑為1像素的羽化命令柔化選區,選擇畫筆工具,還用剛才的畫筆,用白色在球體的中上部點擊一下,注意畫筆的邊屆要超過球體的邊緣。取消選擇,將圖層混合模式設為柔光。

在圖層5上新建圖層6,選擇更小一些的畫筆,如直徑大小為35像素,在剛才落筆的地方點擊。這樣可以加強反光的效果。(圖08)

第 27 頁

圖08 7. 是否覺得這樣的球體太單調了些?我們可以通過紋理圖層為球體的內部添加豐富的紋理效果。選擇Color Burn層,在其上新建圖層7,將其命名為texture。你可以有很多種選擇來添加紋理,這里介紹一種。

選擇渲染濾鏡中的云彩濾鏡,用前景/背景色渲染圖層。需要的話,可以再用分層云彩再渲染幾次。然后用自動色階命令,調整畫面的對比。接著,打開扭曲>玻璃濾鏡,將扭曲度設為9,平滑度為3,紋理類型為小鏡頭,縮放為200%;載入圖層1的選區,連續運用球面化濾鏡兩次,將選區內的圖像球面化,反選,刪除多余圖像后取消選擇。將圖層的混合模式設為疊加。

有很多時候,云彩濾鏡的效果不太令人滿意,你可以自由的在這個層之上再用其他渲染方式或是濾鏡做出紋理,將這兩個紋理都設為疊加模式,分別減低不透明度會取得很好的效果。像我們這個例子,除了玻璃濾鏡的渲染外,我還加了一個分層云彩的圖層,疊加出來的效果就比較理想了。有時,將圖像做反相處理,也會有意想不到的收獲。(圖09)

第 28 頁

圖09 8. 想要加上簡單的陰影的話,就復制圖層1,將圖層1副本移動到圖層1之下,用黑色填充不透明區域。應用半徑為2.0像素的高斯模糊濾鏡,稍加模糊。再復制這一層,向下合并,就形成了最簡單的陰影效果。(圖10)

圖10 到這里,我們的玻璃球還只能算是一個半成品。如果想讓它更漂亮,下面還有一些不可錯過的步驟。

9. 反光效果:也許你會決定奇怪,前面我們已經做過了兩次反光效果,為什么還要做呢?這是為了進一步增加球體內部的細節。這次我們用一種比較特別的方法,打開一副圖片,最好是亮度比較高的圖片,將其圖像大小定為200×200像素大小。按Ctrl+A選擇圖像,把它粘貼到我們剛才的文檔中,放置在texture層之上,圖像會被自動對齊到文檔正中。

第 29 頁 在這里,你選擇的圖片亮度越高,效果就越好。所以,有很多窗戶的居室圖片是很好的選擇,因為這些圖片會有很好的光線。

選擇我們剛才粘貼進來的圖層,對它做去色處理,只保留圖像的明暗。然后對它做球面化處理,簡單的去除邊角。將圖層自由變形,縮小到比球體稍微小上一點,如圖11所示,然后載入紋理層的選區,羽化3像素,反選后,刪除3~5次,取消選擇,并將圖層的混合模式設為變亮,不透明度降低為15%。最后,用USM濾鏡銳化,將數量設為150%,半徑為0.5像素,閾值為0,使因縮小而模糊的圖像清晰起來。(圖12)

圖11

圖12 10. 現在,我們來制作立體的陰影效果。選擇我們剛才制作的陰影層,

第 30 頁 即圖層1副本層,將其復制,對副本2層應用半徑為4像素的高斯模糊。然后用變形工具中的縮放,按住Alt鍵,將變形框向中間收縮,并將整個變形框向下移動。確定變形,將圖層的不透明度降低為65%。這樣我們就得到了真實的陰影。(圖13)

圖13 11. 下面這一步,是表現球體透光的關鍵。在剛才所制作的陰影層上新建一層,用直徑35~50像素的柔化畫筆,確定前景色為白色,在球體下面點擊一下。畫筆的中心大概位于3D陰影的邊緣處。(圖14)

圖14

12. 最后,我們先來為玻璃球制作一個簡單的背景。選擇背景層,設置前景色為RGB(255,211,38),背景色為RGB(57,0,0),選擇徑向漸變工具,將漸變方法為從前景色到背景色,盡可能的從畫布中心向邊角拖

第 31 頁 動鼠標,做出漸變。(圖15)

圖15

打開雜色濾鏡,為畫布添加雜色,設置雜色數量為3,高斯分布,單色;然后從藝術效果濾鏡組中選擇繪畫涂抹濾鏡,設置畫筆大小為10,銳化程度為20,畫筆類型為簡單;最后用USM濾鏡銳化,設數量為100%,半徑為0.5,閾值為0,這樣,我們就得到一副簡單的背景圖像。(圖16)

圖16

你可能會覺得我們剛才制作的球體底部的光亮有些畫蛇添足的意思,那么試著將這一層的圖層混合模式設為疊加,不透明度減低到75%,你就不會覺得它是多余的了。(圖17)

第 32 頁

圖17 13. 到這里,我們的球體可以算是基本上完成了。不過我們還可以對它進行加工,使它更為完美。如果你覺得球體周圍的黑色過重,擋住了透射效果,那么我們就來處理它。選擇背景層,載入圖層1的選區,用擴展命令將選區向外擴展10像素,按Ctrl+J,將選區圖像復制到新層中。

將這一層移動到texture層之上,載入圖層1的選區,向內收縮4像素,清除選區內圖像,取消選擇。將圖層縮小到原來大小的80~90%。(圖18)

圖18

載入圖層1副本的選區,羽化2像素,反選,刪除,取消選擇。這時,我們的圖像看起來更像一個玻璃按紐。(圖19)

第 33 頁

圖19

最后,將這一層的混合模式設為強光,不透明度降低到25%。這個球體才真正的完成了。(圖glass)

圖glass 14. 現在,試著關閉一些圖層,看看圖像會出現哪些變化。在這個教程里,我們使用了大量的圖層混合模式,這些混合模式使圖像發生不可思議的變化。如果你關閉一些,或是改變其中一些的混合模式,那么你所創作的就不會僅僅是一副圖像了。舉個例子,下面這張圖里,我關閉了不同的圖層,效果是很明顯的。如果再使用調整圖層的話,那變化就更多了。(圖20)

第 34 頁

圖20 用不同的紋理來代替現有的紋理層,這樣會使你的圖像豐富多彩。你也可以把它當作玻璃按紐來使用。關閉背景層,按Ctrl+A,再從編輯菜單中選擇合并拷貝命令。這樣,所有的可見圖層都被復制到剪貼板中。選擇新文檔,粘貼,重定大小就可以了。

第 35 頁

四、Photoshop的激情盛夏與清涼海灘

炎炎夏日,酷暑難當,如果有幸拿到一個假期,與其悶在空調房中大吹冷氣,不如到海邊痛痛快快的暢游一番,好好松弛一下緊張的神經。想想看,藍天碧水,清新的空氣,健康的身體,更重要的是輕松的心情。帶著一身飽滿的精神和陽光的活力再次回到工作中,何樂而不為呢?不過對我們這些無法拿到假期的“苦命”人來說,海邊度假似乎是一種可望而不可及的奢侈。除了看看圖片過過眼癮之外,幸好還有Photoshop,自己來創做一個清涼世界,只能是汗流浹背之余一點微薄的享受了。

打開Photoshop,新建一個600×350像素的文檔,72像素/英寸,RGB模式,白色背景。

為了達到加倍清涼的效果,我們為畫面加入一些飲料的概念。在驕陽下活動,自然少不了水份的補充,碳酸飲料是種不錯的選擇。在所有的碳酸飲料品牌中,提起碳酸飲料,自然會想到可口可樂和百事。我個人比較

第 36 頁 喜歡可口可樂的文字標識,而是流暢的曲線也很符合我們圖像的目的。所以,這次我們就采用可口可樂文字標識的一部分來作為圖像的基礎。當然,這樣的選擇很多,比如可口可樂著名的曲線瓶造型,也非常漂亮。如果你能找到別的圖像代替文字來使用也是不錯的。過程大同小異,稍加改動即可。

將前景色設為黑色,選擇文字工具,打開字符調板,這里,我使用了一種名為“CocaCola”的字體,這種字體比較特殊,鍵入大寫字母C,就會出現我們熟悉的CocaCola斜體字樣。根據你的畫布設置文字大小,有必要的話調整垂直縮放和水平縮放值,就可以達到我們所需的文字外形。(圖01a)

我們只需要Coca這幾個字符,多余的字符要刪掉,但這幾個字母又是不可分的,在文字為矢量狀態下,無法對其進行像素的操作方式,這就需要柵格化文字圖層。對文字層柵格化之后,文字轉變為像素,用橡皮擦工具抹去多余圖像。先別急著調整文字位置,在這種圖像延伸到畫布外的情況下,除了畫布中可見的圖像外,還包含了一些不可見但存在的像素。你可以用增大畫布大小的命令來顯現它們。例如在我們的圖像中,如果我將畫布寬度增大到700像素,那么你會看到其余的字母并沒有消失(圖01b),

第 37 頁 如果用圖像>顯示全部命令,你會看到全部隱藏的像素。這些存在的像素會白白增加文檔大小,有時還會給我們帶來一些麻煩。所以,清除這些像素是必然的。按Ctrl+A,選擇全部圖像,用圖像菜單下的裁切命令,以現有選區為目標,對圖像進行裁切,清除多余像素。再用顯示全部命令檢查,畫布大小未曾改變,所有多余像素已被清除,文檔大小也縮小了。

下面我們要將文字對齊到背景中心。保持全選狀態,在工具箱中選擇移動工具,點擊工具選項中的垂直中齊和水平中齊按紐,將文字移動到畫布正中,取消選擇。(圖01c)

2.在下一步開始之前,我們照例保留一個原始通道。載入文字層的選區,在通道面板中,新建一個通道,將通道命名為orig,復位色板,用白色填充通道選區,取消選擇;

回到RGB綜合通道中,將C層重命名為main object,用白色填充整個圖層。下面我們來制作海平面。先用黑白漸變填充圖層,為了修改方便,

第 38 頁 我們采用了漸變疊加的圖層樣式:設置漸變的混合模式為正常,不透明性為100%,漸變為預設類型中的黑白漸變,樣式為線性,角度為90度,縮放為10%(圖02a)。滿意后在這一層之上新建一個圖層,將main object層與新層鏈接合并,拼合后的main object層內容不變,但沒有了圖層樣式。用色階工具調整,設定輸入色階為107,1.00,128,使圖像中僅剩下黑白兩色。隨后打開填充對話框,用50%灰色填充圖層,接著用消褪命令消去50%的不透明度。(圖02b)

3.新建兩個圖層,將頂部的圖層命名為lowlight,下面的圖層命名為highlight。復位色板,在lowlight層中,載入通道orig的選區,用黑色對選區描邊,寬度為1像素,位置居中;反轉色板,選擇highlight層,用白色對選區描邊,寬度為1像素,位置居中,取消選擇。

選擇移動工具,將highlight層的白色描邊圖像向上和左各移動1像素;

第 39 頁 將lowlight層的黑色描邊圖像向下和右移動1像素。將這兩層與main object層鏈接后合并。(圖03a)

選擇高斯模糊濾鏡,將半徑設為1.0像素;接著使用云彩濾鏡渲染圖層,緊跟著用消褪命令將模式設為柔光,不透明度為100%;載入通道orig的選區,用擴展命令將選區擴展3像素,使用羽化命令柔化選區邊緣,羽化半徑為3像素,反選后用黑色填充選區,用消褪命令將不透明度減低到75%。(圖03b)

從素描濾鏡組中選擇鉻黃濾鏡,我們用它來為圖像添加細節。將細節和平滑度都設為10,用消褪命名減去65%不透明度,模式為柔光,這樣圖像就不會過于平淡。下一步就是上色了,現擇色相/飽和度命令,勾選著

第 40 頁 色,將色相設為200,飽和度為51,明度為+8。這只是基礎顏色,待會兒我們還要調整?,F在我們要刪除多余的圖像。載入通道orig的選區,將選區擴展3像素,反選后刪除,取消選擇。(圖03c)

4.在背景層上新建一層,命名為stroke。我們要在這一層中為圖像加邊。載入main object層的不透明區域,用黑色填充后取消選擇。打開圖層樣式對話框,選擇描邊,將描邊大小設為3像素,位置在外部,混合模式為正常,不透明度為100%,顏色依然為黑色。之后建立新圖層,把它和描邊層鏈接拼合,消除圖層樣式。(圖04)

5.在背景層上新建一層,命名為shadow。載入stroke層的不透明度選區,在shadow層內填充,取消選擇。復制shadow層,將其上的副本層重

第 41 頁 命名為glow。在golw層中,執行高斯模糊濾鏡,將半徑設為1.0像素。選擇shadow層,使用位移濾鏡,將水平和垂直位移量都設為8,即向右和下各移動8像素,打開高斯模糊濾鏡,半徑設為8.0像素,將圖層不透明度降低為75%,完成陰影的制作。(圖05)

6.我們還要對圖像的邊緣進行一些裝飾,使它更顯精致。在main object層上新建一層,命名為lowlight,載入通道orig的選區,用黑色描邊,寬度為1像素,位置居中;再新建一個圖層,命名為highlight,反轉色板,用白色描邊,寬度為1像素,位置居中,之后取消選擇。將highlight層的白色描邊向左上各移動1像素,lowlight層的黑色描邊向右下各移動1像素。這樣我們就得到了生動的立體邊緣效果。

這時,你可能會覺得圖像的顏色太過黯淡,我們可以用色階調整main object層的顏色。打開色階對話框,將輸入色階設為14,1.00,211,這樣圖像就呈現出碧藍的天空和深遂的大?!,F在,將除了背景層之外的所有圖層和main object層鏈接合并。(圖06)

第 42 頁

圖像主要部分制作完成。下面我們來建立沙灘背景。

7.選擇背景層,為了不妨礙視線,暫時關閉main object層,打開填充對話框,用50%灰色填充背景層。應用雜色濾鏡,對圖像添加雜色,數量為20%,平均分布,單色;用色相/飽和度命令為沙灘著色,選擇著色模式,設置色相為27,飽和度為25,明度為0。接著用云彩濾鏡渲染圖像,用消褪命令將云彩的模式設為疊加,不透明度為100%。隨后連續兩次用銳化邊緣濾鏡來銳化圖像。(圖07a)

下面我們要在圖像上添加一些小小的水珠,使它看起來更沁人心脾。首先來建立水珠的選區。轉到通道面板中,新建一個通道,命名為drops1,這個通道被用于制作沙灘上的水珠選區。我們希望用顆粒的方式為圖像加入紋理,但在黑色的通道中,顆粒濾鏡無法預覽(但效果依然存在),所以,復位通道色板,先用白色填充通道drops1,在此預覽顆粒濾鏡的效果。選

第 43 頁 擇濾鏡>紋理>顆粒,將強度設為100,對比度為42,顆粒類型為結塊。在預覽窗口出現了灰色的圖像,這一點不同于在RGB通道中出現的彩色顆粒。當你對預覽圖像滿意后,記下所有的數值,點擊取消;將通道drops1填充為黑色,再次打開顆粒濾鏡對話框,按剛才的數值設置濾鏡效果。在圖像上可能看不到什么變化,不過不用擔心,打開色階對話框,將輸入色階設為16,1.00,44,你會看到圖像中出現灰色斑塊。下面我們要做的就是整理這些白色區域,使之變為清晰的選區。

先進行第一次高斯模糊,半徑為1.0像素;調整色階,設置輸入色階為70,1.00,156,使灰色區域變亮;再進行第二高斯模糊,半徑依然為1.0像素;將輸入色階設為19,1.00,47,基本消除圖像中的灰色區域。(圖07b)

復制通道drops1,將副本通道命名為drops2,我們用這個通道進一步制作文字范圍內的水珠選區。載入通道orig的選區,反選,填充黑色,取消選擇。要使通道內的白色區域進一步明顯,還需要用高斯模糊濾鏡和色階工具;用半徑為1.0像素的高斯濾鏡模糊通道,然后調整色階,設置輸

第 44 頁 入色階為6,1.00,48。(圖07c)

8.回到RGB通道,在背景層上新建一層,命名為drops1,用白色填充圖層。載入通道drops1的選區,填充黑色后取消選擇。(或者你可以選擇通道drops1,按Ctrl+A選取全部通道圖像,Ctrl+V復制,回到drops1層中,粘貼,再用反相處理圖層,效果是一樣的。)

下面我們要為圖像添加立體效果。用半徑為1.0像素的高斯濾鏡輕微模糊圖像,打開風格化濾鏡組中的浮雕濾鏡,設置角度為-45度,高度為2像素,數量為150%;載入通道drops1的選區,將選區擴展2像素;羽化選區,半徑為2像素;反選,填充黑色后取消選擇。再次載入通道drops1的選區,反選清除后取消選擇。將圖層的混合選項設為疊加。如果覺得水珠的效果不夠明顯,可以復制drops1層,然后將drops1層,drops1副本層向下合并到背景層中。(圖08)

第 45 頁

9.現在我們來制作文字區域的水珠圖像,方法和剛才大致相同。在main object層上新建一層,命名為drops,填充白色。載入通道drops2的選區,將選區填充黑色后取消選擇。高斯模糊1像素,應用浮雕濾鏡,設置和剛才相同。載入通道drops2的選區,將選區擴展1像素,羽化1像素后反選,用黑色填充后取消選擇。再次載入通道drops2的選區,反選,刪除多余黑色圖像,取消選擇。將當前圖層的混合模式設為疊加,復制圖層。選擇main object層,將drops層與之鏈接合并;再與drops副本層鏈接合并,這樣就能在合并圖層的同時維持圖層疊加效果。(圖cool,09)

第 46 頁

最后,你還可以在圖像中增加一些裝飾元素,如鮮艷的花朵,清爽的檸檬等,或者用鏡頭光暈濾鏡渲染圖像,突出夏日海灘的迷人風情,這里就不再舉例了。

第 47 頁

五、PS質感文字系列

5.1蟒紋字

最近看到一則頗為有趣的報導:在多種令人恐懼的東西比較之后(包括具體的和抽象的),蛇竟然成為大部分美國人最害怕的東西!相對來說,中國人對蛇的恐懼程度遠遠沒有美國人高(勇敢的中華民族!)。不過,那種„„(連形容詞都令人毛骨悚然~)生物,在我看來也實在不能作為衡量膽色的依據。所以,這一次,我不得不違反常規,憑記憶而不是具體觀察,來作為繪圖的依據。在座諸位有勇力者,請在確保人身安全的情況下仔細觀察,再來提出你的寶貴意見!

既然如此,為什么還要寫這篇似是而非的文章呢?好吧!沒錯,Photoshop是很強大,只要肯下功夫,用Photoshop也能做出那些如同3D軟件渲染的,足以和實物相媲美的逼真物件。但你知道,用一個軟件的短處和另一種軟件之所長去比較,是沒有意義的。造型方面不如Lightwave、Rhino強悍,在手繪方面Photoshop的好評也不如Painter、Expression。但如果說到對圖像的加工、后期處理,即使最挑剔的人也不得不承認,Photoshop在這個領域內當之無愧的穩坐第一把交椅,目前為止,無人能望其項背。圖像處理,這就是Photoshop最大的長處?;氐竭@篇文章中,也許你會在這些圖像中挑出許多錯誤的地方,但它的目的,不是在你面前展示一條栩栩如生的蟒蛇,而是帶給你一種裝飾作用很強的文字效果。如果你

第 48 頁 理解并接受了這一點,就請繼續向下閱讀。

1.打開你的Photoshop,新建一個文檔,RGB模式,白色背景,圖像大小需要大一些。這個例子的大小為1000×400像素。

選擇文字工具,查看你的字體列表,找到一種比較粗大的字體,復位色板,用黑色在背景上寫上文字。記得為文字設置消除鋸齒。調整好文字的位置之后,柵格化文字。將這一層命名為text。本例中的字體是Minion,字型為Bold,大小為500點,消除鋸齒的方式為平滑。由于文字比較大,所以邊緣的鋸齒也較為明顯。為了使文字的邊緣更平滑,在柵格文字之后,載入文字層的選區,羽化,半徑為1像素,反選,刪除兩次,再取消選擇。這樣,文字的邊緣會變得更整齊。(圖01)

圖01 2.新建一層,命名為top,載入text層選區,設置前景色為RGB(52,230,56),用前景色填充選區,保持選擇狀態不變。

從紋理濾鏡組中選擇顆粒濾鏡,設置強度為22,對比度為41,顆粒類型為軟化;然后從藝術效果濾鏡組中選擇干畫筆濾鏡,設置畫筆大小為2,畫筆細節為8,紋理為3,用以簡化圖像;(圖02a)

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圖02a 下面我們要對選區圖像進行扭曲,要想達到隨機的效果,就需要選擇一種隨機濾鏡,這里,我們選擇了波浪濾鏡,如果你對這些生成系數很有研究的話,可以按自己的需要設定波長、波幅等系數,如果覺得麻煩,那么最簡單的方法,就是點擊隨機化按紐,這樣,濾鏡就會產生不確定的變換,可以多試驗幾次,直到效果滿意。(圖02b)

圖02b 這是整個過程中很關鍵的一步,波浪濾鏡的效果影響到最終的圖像效果。所以,建議你在做扭曲之前,最好保留一個歷史快照,這樣便于恢復。

3.隱藏文字層,將背景色設為RGB(18,232,209),選擇藝術效果中的水彩濾鏡,將畫筆細節設為8,暗調強度為1,紋理為1,使圖像呈現簡化水彩的效果,顏色也較為飽和。(圖03)

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第五篇:玉佩效果,教案,ps,實例教程匯總(精選)

實例教學----Ps打造漂亮的玉佩效果

? 教學目的:

1、 熟練掌握“添加雜色”、“模糊”、“光照效果”、“云彩”、“半調圖案”、“龜裂縫”等濾鏡的使用方法。

2、 熟練使用色彩平衡、色相飽和度等來調整圖像的色彩。

3、 鞏固投影、斜面浮雕等圖層樣式的使用方法。

4、 靈活的使用各種方法建立選區。 ? 教學重點:

1、 進一步掌握各種濾鏡的使用方法。

2、 善于給圖像調色。

3、 圖層樣式的使用。 ? 教學難點:

1、 熟練掌握各種濾鏡的使用方法。 ? 教學工具:

電腦、凌波多媒體教學軟件、photoshop圖像制作軟件、Acdsee看圖軟件。 ? 教學方法:

引導——>探究——>拓展; 任務驅動; 演示、講解。 ? 教學班級:

08級計算機班。 ? 教學課時:

2+2課時。 ? 教學過程:

本實例主要使用了“添加雜色”、“模糊”、“光照效果”、“云彩”、“半調圖案”、“龜裂縫”等濾鏡;使用色彩平衡、色相飽和度等來調整圖像的色彩;使用投影、斜面浮雕等圖層樣式,先看一下最終效果(見本文件夾中“效果圖.jpg”):具體制作方法如下:

1、新鍵寬度為5厘米,高度為5厘米,分辨率為300像素,顏色模式為RGB,背景為白色的文件。

2、設置前景色為深紅色,按Alt+Delete鍵填充背景層為深紅色。選擇菜單欄中的“濾鏡”“雜色”“添加雜色”命令,彈出添加雜色對話框,設置數量為11,勾選高斯分布和單色。選擇菜單欄中的“濾鏡”“模糊”“高斯模糊”命令,在彈出的高斯模糊對話框中,設置半徑為0.5像素。選擇菜單欄中的“濾鏡”“渲染”“光照效果”命令,

作為背景。新建圖層1,選擇橢圓選框工具,然后在圖像中建立一個正圓的選區,并填充白色色,保留選區。

3、選擇菜單欄中的“選擇”“修改”“收縮”命令,將選區縮小,然后在圖層1中刪除選區中的圖像,取消選區。如右圖所示。

4、載入白色環選區,確認前景色和背景色黑白色。執行“濾鏡”“渲染”“云彩”命令,效果如下左圖所示。按Ctrl+M鍵,打開曲線對話框,把圖像調亮一些,效果如下中圖所示。

5、選擇菜單欄中的“濾鏡”“素描”“半調圖案”命令,在半調圖案對話框中設置大小為1,對比度為10,效果如上右圖所示。

6、選擇菜單欄中的“濾鏡”“紋理”“龜裂縫”命令,在龜裂縫對話框中設置間距為8,深度為10,亮度為10,效果如右圖所示。

7、選擇菜單欄中的“濾鏡”“模糊”“動感模糊”命令,在動感模糊對話框中設置角度為90,距離為20,效果如下左圖所示。

8、選擇菜單欄中的“圖像”“調整”“色彩平衡”命令,設置參數:色階20、0、-80,中間調,保持亮度。效果如下右圖所示。

9、選擇菜

單欄中的“濾鏡”“模糊”“徑向模糊”命令,在徑向模糊對話框中設置數量為20,方法為旋轉,品質最好,按Ctrl+I鍵,將圖像反相處理。按Ctrl+B鍵,彈出色彩平衡對話框,參數設置:色階0,100,-100,中間調,保持亮度。再次調整參數設置:色階0,0,-80,中間調,保持亮度。

10、新建圖層2,載入圖層1選區,并填充白色,取消選區。對圖層2使用3次高斯模糊濾鏡,模糊半徑分別為

15、

10、5像素,完成后再次載入圖層1的選區并反選,在圖層2中刪除選區內的圖像,并更改混合模式為濾色,不透明度為30%,取消選區,效果如右圖所示。

11、復制圖層1,把復制的圖層1副本放到圖層2的上方,更改混合模式為正片疊底,接著在圖層1副本上執行“濾鏡”“藝術效果”“調色刀”命令,在彈出的調色刀對話框中,設置描邊大小為40,描邊細節為3,軟化為0,如右圖所示。

12、載入圖層1的選區,選擇菜單欄中的“濾鏡”“模糊”“動感模糊”命令,在動感模糊對話框中設置角度為90,距離為20,完成后,按Ctrl+U鍵,調整色相/飽和度,設置飽和度為40,效果如下左圖所示。

13、復制圖層1副本并旋轉90度,接著對圖層1副本2執行“濾鏡”“模糊”“徑向模糊”命令,設置數量為20,方法為旋轉,品質最好,效果如右上圖所示。

14、新建圖層3,載入圖層1選區并填充白色,取消選區,更改填充值為0%。雙擊圖層3,打開圖層樣式對話框,選擇投影樣式,設置不透明度為54,角度為120,距離為12,擴展為0,大小為35,其余默認。選擇內陰影樣式,不透明度為45%,角度為-45,距離為5,阻塞為0,大小為16,其余默認。選擇內發光樣式,設置顏色為R17

1、G255,B152,等高線如圖14所示,不透明度為68%,阻塞為19,大小為51,其余為默認。選擇斜面和浮雕樣式,設置深度為281,大小為16,角度為120,高度為30,高光模式不透明度為100%,暗調模式的不透明度為0%,

其余默認。選擇漸變疊加樣式,設置混合模式為疊加,不透明度為100%,樣式為線性,角度為90度。完成后效果如右圖所示。

15、打開一幅龍紋圖片。選擇菜單欄中的“選擇”“色彩范圍”命令,用吸管吸取黑色花紋部分,為花紋添加選區,將花紋復制粘貼到玉佩圖像中,如下圖所示。更改混合模式為正片疊底,填充值為0%。雙擊圖層4,打開圖層樣式對話框,選擇斜面和浮雕樣式,設置樣式為枕狀浮雕,深度為1000%,大小為5,軟化為1,角度為120,高度30,暗調模式的不透明度為10%,最終效果見本文件夾。

? 知識拓展:

1、完成本實例的制作。

2、燈籠的制作方法。提示:制作方法見下文。

3、給玉佩加上須須。 ? 知識小結:

1、 各種濾鏡的使用。

2、 色彩平衡的調整、色相飽和度的調整方法。

3、 選區的調用方法。

4、 圖層混合模式的使用。

燈籠效果制作的具體步驟如下:

1、 新建大小400×400像素的文件,前景色設為紅色,背景色為黑色,新建圖層命名為圖層1,填充前景色。再設置前景色為黃色RGB(251:248:0),選擇單列選擇工具在圖像中單擊,填充前景色,如右圖。

2、 使用移動工具,同時按Ctrl+Alt組合鍵,拖動單列選區復制,使黃色線條平均頒布,如右上圖。

3、 在圖層1上建立橢圓選區,然后反選,按Delete鍵刪除橢圓以外的區域,保存選區,再取消選擇。

4、 選擇文本工具,參數設置:字體為行楷,大小為40pt,在橢圓區域中間輸入一個“福”字,如圖。并適當調整大小和位置。

4、將文字圖層和圖層1合并為圖層1。調入選區之后再執行球面化濾鏡命令,參數設置:數量為100%,模式為正常。使其產生球形效果(連續執行

3次,這樣球形效果會更好)。

5、 新建圖層命名為圖層2,并拖到圖層1的下面,將圖層1圖層隱藏,在圖層2橢圓形選區,再用矩形選擇工具對橢圓選區進行加選,如右圖。

6、 用前景色RGB(249:4:4)對選區進行填充,取消選區。顯示圖層1,復制圖層2為圖層2副本,用于做燈籠的底部,分別調整圖層2和圖層2副本,使其僅次于頂部和底部的合適位置,如右下圖。

7、 新建圖層3,并置于圖層2的下面,用直線工具(大?。?px),在燈籠的上部畫條豎線和橫線作為提繩和挑桿,如下左圖。

8、 隱藏所有圖層,(除背景層外),新建圖層命名為圖層4,用鉛筆工具,畫一條垂直線,執行濾鏡-扭曲-旋轉命令,參數設置:扭曲度為50度,(或用路徑工具直接描畫曲線后再進行描邊)產生曲線效果如右中圖。

9、 使圖層4選區浮動,按Ctrl+Alt組合鍵復制多條曲線,如上右圖。

10、調整曲線于燈籠下方的合適位置。如圖。

11、新建圖層命名為圖層5,置于圖層3的下面。選擇筆刷工具(大?。?20px,透明度80%)在燈籠的合適位置點擊兩形成燈籠的輝光。

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