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用excel繪制標準曲線

2023-06-28

第一篇:用excel繪制標準曲線

用Excel繪制標準曲線以及求未知含量的方法

將數據整理好輸入Excel,并選取完成的數據區,并點擊圖表向導,如下圖:

點擊圖表向導后會運行圖表向導如下圖,先在圖表類型中選“XY散點圖”,并選了圖表類型的“散點圖”(第一個沒有連線的)。

點擊“下一步”,出現如下圖界面。如是輸入是如本例橫向列表的就不用更改,如果是縱向列表就改選“列”:

如果發現圖不理想,就要仔細察看是否數據區選擇有問題,如果有誤,可以點擊“系列”來更改,如下圖:

如果是X值錯了就點擊它文本框右邊的小圖標,結果如下圖:

在表上選取正確的數據區域,點擊“下一步”,出現圖表選項界面如下圖,調整選項,以滿足自己想要的效果:

點擊“下一步”,一張帶標準值的完整散點圖完成,如下圖:

現在要根據數據進行回歸分析,計算回歸方程,繪制出標準曲線:

先點擊圖上的標準值點,然后按右鍵,點擊“添加趨勢線”。如下圖:

本例是線性關系,在類型中選“線性”,如下圖:

點擊“確定”,標準曲線回歸畫好:

回歸后的方程是什么樣呢?點擊趨勢線(也就是標準曲線)然后按右鍵,選趨勢線格式,如下圖:

在顯示公式和顯示R平方值(直線相關系數)前點一下,勾上。再點確定,公式和相關系數都出來了。如圖:

由此標準曲線可得出濃度:切換到“選項”標簽頁,選擇“顯示公式”,確定。在圖表中出現一個公式,即濃度對吸光度的關系。

在單元格中輸入該公式(其中的X值用具體的單元格引用代替),即可根據該公式計算出樣品的濃度。

有時候有的項目是成指數增加,散點圖如下圖:

從上圖看并不相關,除了最大的一個點外其余的幾乎都成了直線。這不難理解,因為對于10000000而言,10與10000都差不了多少。因此我們平時常使用半對數坐標紙畫圖。對于Excel,先點中Y坐標軸,再按右鍵,選“坐標軸格式”如下圖:

將左下方的對數刻度選中,確定。完整的一個半對數標準曲線就做好了:

利用Excel制作標準曲線,如果認真調整參數可以得到不同的效果。繪圖時最好用XY散點圖。生成圖表后,選擇生成的曲線,之后在曲線上點擊右鍵,選擇“添加趨勢線”,在“類型”中,選擇最接近的曲線形式。比如你的曲線接近線性,則選擇“線性”,若接近乘冪的形式,則選擇“乘冪”,如果比較難判斷,則選擇“多項式”,并調整其階數。

第二篇:Bezier曲線的繪制實驗報告

一、程序實現環境

1操作系統:Windows XP 、Windows7 2.編程語言:C++ 3.程序實現環境:Visual C++ 6.0

二、算法思想

三、使用說明

程序界面如下圖:

用戶可以在編輯框中輸入4個控制點的坐標,也可以通過在繪圖區內直接通過鼠標的單擊指定4個控制點的位置,輸入4個控制端點后,單擊“畫Bezier曲線”按鈕即可繪制Bezier曲線。

四、實驗結果

五、程序代碼(關鍵代碼)

void CMFC_BezierCurve2Dlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { if(pointOrd==1)

//原點(490,270) {

m_p1_x = point.xpoint.y; } if(pointOrd==2) {

CDC *pDC=GetDC();

pDC->MoveTo(490+m_p1_x, 270-m_p1_y);

pDC->LineTo(point.x, point.y);

m_p2_x = point.xpoint.y; } if(pointOrd==3) {

CDC *pDC=GetDC();

pDC->MoveTo(490+m_p2_x, 270-m_p2_y);

pDC->LineTo(point.x, point.y);

m_p3_x = point.xpoint.y; } if(pointOrd==4) {

CDC *pDC=GetDC();

pDC->MoveTo(490+m_p3_x, 270-m_p3_y);

pDC->LineTo(point.x, point.y);

m_p4_x = point.xpoint.y; } pointOrd++; UpdateData(FALSE);

CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point); }

voidGetCnk (int n, int *c) { inti,k; for(k=0; k<=n; k++) {

c[k]=1;

for(i=n; i>=k+1; i--) c[k]=c[k]*i;

for(i=n-k; i>=2; i--) c[k]=c[k]/i; } }

void CMFC_BezierCurve2Dlg::GetPointPos(intControlN, double t, int *c) { int k, n=ControlN-1; double Bernstein; Pt.x=0.0; Pt.y=0.0; for(k=0; k

Bernstein=c[k]*pow(t,k)*pow(1-t,n-k);

Pt.x += ControlP[0][k].x * Bernstein;

Pt.y += ControlP[0][k].y * Bernstein; } }

void CMFC_BezierCurve2Dlg::OnButtonDrawBeziercurve() { UpdateData(); pointOrd=1; CDC *pDC=GetDC(); ControlP[0][0].x=m_p1_x;ControlP[0][0].y=m_p1_y; ControlP[0][1].x=m_p2_x;ControlP[0][1].y=m_p2_y; ControlP[0][2].x=m_p3_x;ControlP[0][2].y=m_p3_y; ControlP[0][3].x=m_p4_x;ControlP[0][3].y=m_p4_y;

pDC->MoveTo(490+m_p1_x, 270-m_p1_y); pDC->LineTo(490+m_p2_x, 270-m_p2_y); pDC->LineTo(490+m_p3_x, 270-m_p3_y); pDC->LineTo(490+m_p4_x, 270-m_p4_y);

int *C, i; intControlN=4, m=500; C=new int[ControlN]; GetCnk (ControlN-1, C); for(i=0; i<=m; i++) { GetPointPos(ControlN, (double)i/(double)m, C); pDC->SetPixel(490+Pt.x, 270-Pt.y, 255); } }

兩段Bezier曲線的拼接實驗報告

一、程序實現環境

1操作系統:Windows XP 、Windows7 2.編程語言:C++ 3.程序實現環境:Visual C++ 6.0

二、算法思想

三、使用說明

程序界面如下圖:

用戶可以在編輯框中輸入4個控制點的坐標,也可以通過在繪圖區內直接通過鼠標的單擊指定4個控制點的位置,輸入4個控制端點后,單擊“畫Bezier曲線”按鈕即可繪制Bezier曲線。

分別繪制完兩段Bezier曲線后,單擊拼接即可實現兩段曲線的拼接。

四、實驗結果

五、程序代碼(關鍵代碼)

void CMFC_BezierCurve2Dlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { if(pointOrd==1)

//原點(490,270) {

m_p1_x = point.xpoint.y; } if(pointOrd==2) {

CDC *pDC=GetDC();

pDC->MoveTo(490+m_p1_x, 270-m_p1_y);

pDC->LineTo(point.x, point.y);

m_p2_x = point.xpoint.y; } if(pointOrd==3) {

CDC *pDC=GetDC();

pDC->MoveTo(490+m_p2_x, 270-m_p2_y);

pDC->LineTo(point.x, point.y);

m_p3_x = point.xpoint.y; } if(pointOrd==4) {

CDC *pDC=GetDC();

pDC->MoveTo(490+m_p3_x, 270-m_p3_y);

pDC->LineTo(point.x, point.y);

m_p4_x = point.xpoint.y; }

pointOrd++; UpdateData(FALSE);

CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point); }

voidGetCnk (int n, int *c) { inti,k; for(k=0; k<=n; k++) {

c[k]=1;

for(i=n; i>=k+1; i--) c[k]=c[k]*i;

for(i=n-k; i>=2; i--) c[k]=c[k]/i; } }

void CMFC_BezierCurve2Dlg::GetPointPos(intControlN, double t, int *c) { int k, n=ControlN-1; double Bernstein; Pt.x=0.0; Pt.y=0.0; for(k=0; k

Bernstein=c[k]*pow(t,k)*pow(1-t,n-k);

Pt.x += ControlP[pointGroup][k].x * Bernstein;

Pt.y += ControlP[pointGroup][k].y * Bernstein; } }

void CMFC_BezierCurve2Dlg::BezierCurve() { CDC *pDC=GetDC(); pDC->MoveTo(490 + ControlP[pointGroup][0].x, 270ControlP[pointGroup][1].y); pDC->LineTo(490 + ControlP[pointGroup][2].x, 270ControlP[pointGroup][3].y);

int *C, i; intControlN=4, m=500; C=new int[ControlN]; GetCnk (ControlN-1, C); for(i=0; i<=m; i++) {

GetPointPos(ControlN, (double)i/(double)m, C);

pDC->SetPixel(490+Pt.x, 270-Pt.y, 255); } }

void CMFC_BezierCurve2Dlg::OnButtonDrawBeziercurve() { UpdateData(); pointOrd=1;

ControlP[pointGroup][0].x=m_p1_x; ControlP[pointGroup][0].y=m_p1_y; ControlP[pointGroup][1].x=m_p2_x; ControlP[pointGroup][1].y=m_p2_y; ControlP[pointGroup][2].x=m_p3_x; ControlP[pointGroup][2].y=m_p3_y; ControlP[pointGroup][3].x=m_p4_x; ControlP[pointGroup][3].y=m_p4_y;

BezierCurve(); pointGroup++; }

void CMFC_BezierCurve2Dlg::OnButtonMatch() { pointGroup--;

double dx, dy; double k1, k2, s, s1, s2; int i; CPoint temp; dx = ControlP[pointGroup][0].xControlP[pointGroup-1][3].y; for(i=0; i<4; i++) {

ControlP[pointGroup][i].x -= dx;

ControlP[pointGroup][i].y -= dy; }

k1=1.0*(ControlP[pointGroup-1][3].y-ControlP[pointGroup-1][2].y)/(ControlP[pointGroup-1][3].x-ControlP[pointGroup-1][2].x); k2=1.0*(ControlP[pointGroup][1].y-ControlP[pointGroup][0].y)/(ControlP[pointGroup][1].x-ControlP[pointGroup][0].x); if( k1>0 ) {

if (ControlP[pointGroup-1][2].x

s1 = atan(k1);

else

s1 = PI + atan(k1); } else if ( k1<0 ) {

if (ControlP[pointGroup-1][2].x

s1 = 2*PI + atan(k1);

else

s1 = PI + atan(k1); }

if( k2>0 ) {

if (ControlP[pointGroup][0].x

s2 = atan(k2);

else

s2 = PI + atan(k2); } else if ( k2<0 ) {

if (ControlP[pointGroup][0].x

s2 = 2*PI + atan(k2);

else

s2 = PI + atan(k2); } s = s1(ControlP[pointGroup][i].y-ControlP[pointGroup-1][3].y) * sin(s) + ControlP[pointGroup-1][3].x;

temp.y = (ControlP[pointGroup][i].x-ControlP[pointGroup-1][3].x) * sin(s) + (ControlP[pointGroup][i].y-ControlP[pointGroup-1][3].y) * cos(s) + ControlP[pointGroup-1][3].y;

ControlP[pointGroup][i].x = temp.x;

ControlP[pointGroup][i].y = temp.y; }

BezierCurve(); }

第三篇:WB01 校準曲線繪制—亞硝酸鹽的快速檢測操作說明概要

農產品與食品質量檢測技術教學資源庫

校準曲線繪制—亞硝酸鹽的快速檢測操作說明

1物品準備

分光光度計、恒溫水浴鍋、容量瓶、移液管、量筒等等。 2檢測步驟

制備亞硝酸鈉標準溶液(200μg/mL):準確稱取0.1000g于110℃~120℃干燥恒重的亞硝酸鈉,加水溶解移入500mL 容量瓶中,加水稀釋至刻度,混勻。

制備亞硝酸鈉標準使用液(5.0μg/mL):臨用前,吸取亞硝酸鈉標準溶液5.00mL,置于200mL 容量瓶中,加水稀釋至刻度。

接下來配制標準系列溶液,取9個50mL的容量瓶,從0開始編號。分別吸取0.00,0.20,0.40,0.60,0.80,1.00,1.50,2.00,2.50mL亞硝酸鹽標準溶液于容量瓶中,然后分別加入2.00mL的0.4%對氨基苯磺酸溶液,靜止3-5min再分別加入1.00mL的0.2%鹽酸萘乙二胺溶液,最后定容,搖勻。

標準系列溶液配制完成后進行吸光度的測定,以0號容量瓶溶液作為參比,選用波長為538nm,以1cm比色皿進行比色,測定吸光度,記錄好數據。

最后進行校準曲線的繪制,以吸光度為縱坐標,濃度為橫坐標。 3 注意事項

亞硝酸鈉標準使用液需現配現用; 加0.4%對氨基苯磺酸后靜止3-5分鐘; 定容后靜止15分鐘; 每個試劑加好后要搖勻;

所有容量瓶溶液需要在同一時段進行吸光度測定,不可中斷測定。

第四篇:用Photoshop繪制產品效果圖

Photoshop是我們十分熟悉的一款平面設計類軟件,功能強大,集修圖、繪圖、拼版于一體,平面設計類的所有工作都可以借助這個平臺完成。

我們在計算機輔助三維設計課程中學習了如何使用rhino創建產品模型,然后使用3Dsmax環境下的vray插件進行渲染。使用這種方式我們可以獲得模擬三維空間下的仿真景象,但是步驟略顯繁瑣,對使用者的使用技巧要求也比較高。

如果在較短的時間內,想要對某種產品做一個快速的表達,使用二維軟件不失為是一種更好的方式。比如photoshop、coreldraw、illustrator、painter等等。在二維環境下繪制三維產品效果圖需要一定的美術功底,把握好亮度、色彩、陰影、材質各方面的變化,才能繪出真實感強的效果圖。

初學這門技巧我們從描摹圖片開始,一邊觀察圖片中產品的特征,一邊繪制。 以上面的圖片為范例,我們一起一步步繪制出右邊的效果圖。

打開photoshop(范例中使用的是ps cs4版本),新建一個1600×1200,分辨率72的畫布。

然后找到硬盤中存儲的“范例圖片.jpg”,將其打開。

將范例圖片拖動到新建的未標題-1畫布上。

將“范例圖片.jpg”關閉掉,按下alt鍵,同時在畫布上拖動這張圖片,即復制出一份。拖動過程按住shift可以保證水平復制。

復制出的一份我們用于作為背景圖在其上描摹外形,原來的一份供我們提取色彩、作為樣例使用。此時在圖層欄可以看到,已經有了三個圖層。按下右圖按鈕,新建一個圖層,命名其為外廓(改名在圖層2字樣上雙擊即可)。

英文輸入狀態下按下鍵盤的Z鍵,啟用放縮功能,將視圖調整到便于觀察的位置,在外廓圖層里使用鋼筆工具勾出該產品最外的輪廓(鋼筆工具快捷鍵為P)。注意打開鋼筆工具后,需要在設置上修改為路徑模式,如下右圖所示。

描摹過程有一些技巧,需要同學們多多練習來掌握,完成后可以按鍵盤的A鍵對各個節點進行調整,確信無誤后,按鍵盤的ctrl+enter鍵,將這個路徑轉化為選區。

選中外廓圖層,按鍵盤快捷鍵alt+delete,將選區填充為默認的前景色黑色,然后按ctrl+D,取消選區。在圖層欄,將外廓圖層的不透明度調整為10%,這樣這個圖層就變的很淡,不會影響我們觀察背景圖。接下來新建圖層來繪制手機的藍色面板部分。

同樣的步驟,不再復述,完成后也調整不透明度。

接下來繪制顯示屏的邊緣,新建圖層,使用鋼筆工具。注意將視圖放大來觀察顯示屏周邊的小倒角。最后新建圖層繪制下端的兩個話筒口。完成后如下。

接下來一層層的調整,使其反映出實物的特征,由下而上,首先是外廓圖層。 將外廓圖層的不透明度改回100,選中后按下shift再按→鍵三下,將其平移三個單位,方便我們對照圖片調整,調完后再移回。為防其他圖層干擾,可以將暫時不用的圖層前門的眼睛關閉掉,

在外廓圖層的空白位置雙擊,打開圖層樣式,選中漸變疊加前面的方格,點擊漸變疊加,打開漸變編輯頁面。點擊圖示部分,在彈出的漸變編輯器里進行如下設置。

由上而下依次點擊這三個紅框所示部分,改顏色為

同理調整又變白色色塊顏色為:其他設置如下:

點擊確定退出,將圖層移回原位后隱藏這一圖層,打開其上的藍色面板圖層,調整不透明度100。同理外移。

同上也是打開漸變疊加,左邊色塊調整為,右邊,其他如下:

將圖層移回,隱藏,打開顯示屏圖層,外移并加入漸變。設置如下,完成后移回。

最后來處理話筒的部分,將其移出,對比原圖進行漸變疊加。設置如下,完成后移回。

現在關閉掉下部的圖片,顯示所有新建圖層,觀察畫好的部分已經有了大致的效果,但是缺乏細節,接下來就為效果圖增添細節,使看上去更加逼真。

在外廓圖層之上新建一個圖層,改名為金屬邊框。然后按住ctrl,鼠標點擊藍色面板前的縮略圖,觀察視窗中的變化。按鍵盤的M鍵,鼠標移到虛線框范圍內,點鼠標右鍵,點擊描邊,設置如下。

繪出的白邊是沿著藍色面板外廓的,與透視的原則并不十分相符,所以接下來對這個白邊做一下調整,按鍵盤V鍵,使用選取工具,并在選區邊上點右鍵,選擇如下命令。

按住右上角的那個控制點,略向內縮,觀察圖形使之看上去透視正確,調整完成按enter鍵。

觀察實物照片,在金屬邊框周圍還有細細的分隔線,下面把金屬邊框內部的分隔線畫上去。在金屬邊框圖層之上新建一個圖層,命名為分割線。按住ctrl,鼠標點擊藍色面板前的縮略圖,按鍵盤的M鍵,鼠標移到虛線框范圍內,點鼠標右鍵,點擊描邊,設置如下。

畫好后感覺分割線有些太重,個別的位置需要減淡一些,才更真實。使用橡皮擦工具,或按鍵盤E鍵,調整設置如下。

然后在分隔線圖層上慢慢涂抹,將手機右上角部分的黑線擦淡一些。擦除的位置參考下圖。

接下來完成這一部分的反射細節,在外廓圖層之上建立一個新圖層,改名為反射部分。在這個圖層上用鋼筆工具繪制如下圖的區域,然后ctrl+enter變換為選區。將前景色改為,Alt+delete填充這一選區,然后使用濾鏡-模糊-高斯模糊,設置為1,確定,然后ctrl+f再重復一次。

使用橡皮擦命令將頭尾部分擦除幾下(不透明度和流量調低),使之與外廓自然的結合起來。

使用畫筆工具,點上一個高光,設置如下(色彩為白色)。

同理在外廓靠下的位置再畫這樣一條反射帶,建立新圖層反射部分2。按鍵盤的D鍵恢復前景色黑后色白,ctrl+delete,填充白色。按鍵盤M鍵在選區上點右鍵描邊,設置如下。

然后使用橡皮擦,同上將邊緣部分擦除減淡,使之融于外廓。

接下來休整顯示屏部分的細節,新建一個圖層,按住ctrl點擊顯示屏前面的縮略圖。點鍵盤M,右鍵描邊,設置如下。

增加漸變疊加并按如下設置。

將圖層的不透明度調為50,并使用橡皮工具將邊角略微休整,使之自然。

觀察整體,感覺外廓部分最下面顏色不夠深,修改這個圖層,按ctrl點擊外廓的縮略圖,建立選區,在選區內拉漸變,將底部色彩加深。點漸變工具或按鍵盤G,按如下四個紅框部分進行修改,將兩個色塊都調為黑色。

在外廓圖層上新建一個外廓陰影圖層,然后在視圖上拉直線生成漸變,隨時觀察效果。

最后一步,給這個手機加一點光照效果,在最頂部使用淡淡的白色漸變來凸顯產品的光感。

建立圖層后按ctrl點藍色面板的縮略圖,按鍵盤M,修改如下:

點鍵盤G,打開漸變,調整為:

漸變類型同上,兩色塊調為白色。

然后修改這個圖層的透明度使之看上去柔和自然。

整個到這里就完成了!

對比一下,是不是很有成就感呢? O(∩_∩)O

平面環境下的三維效果圖可以方便我們進行平面設計,隨意的加入一些倒影、配圖、配色方案,增加產品的宣傳效果。(嘗試以下操作時注意首先將分層的psd文件保存起來,然后另起名存一份,以免圖層信息丟失。)

1、 加入倒影。

打開另存的文件,選擇所有剛剛新建的所有圖層(除背景和兩個圖片背景外的所有圖層),按鍵盤的ctrl+e,合為一層。改其名為效果圖。

按住效果圖圖層將其拖動到下方按鈕處,復制出新的一份效果圖圖層。

在效果圖副本的控件邊緣上點右鍵,垂直翻轉一份。

按住shift將其下移,按enter確定。

作為桌面投影要淡淡的,呈現漸變消逝效果。在這里我們使用與背景色白色相符的白色漸變來把作為倒影的圖層漸隱掉。

選擇副本圖層,點M界定一個區域(防止漸變影響到效果圖主體)。

拉漸變的過程中按住shift可保證漸變水平或垂直。

完成后如上圖,也可以更換背景色彩,比如下圖效果。

或者給手機下面加一點陰影,都是增加其立體感的技巧。

2、 給手機的屏幕配上漂亮的桌面。

找到一張手機界面的圖片,裁切后拖到效果圖中。

使用扭曲工具,然后拖動控件的四個角,放置到效果圖屏幕的四個角上即可。然后將這個圖層下移到如下位置,完成。

第五篇:用cad繪制的一份室內平面圖操作步驟

AutoCAD室內平面圖繪制步驟

打開“最終室內平面效果圖”(此文件如果打不開,可以看下面的截圖),看到平面圖,首先應該想到先要繪制定位中心線:

步驟

1、首先單擊工具欄按鈕來創建圖層,出現圖層創建面板(如下圖),再按

前面的

這個按鈕進行創建,單擊剛創建的圖層,按F2鍵可以進行修改圖層,如先點選圖層1,再按F2鍵,修改為:軸線。

步驟2:首先繪制如下圖所示的定位中心線(紅色的定位中心線,如下圖),每一個定位中心線都是用來繪制柱子或墻體的輔助線。

單擊右側工具箱中的“直線”工具把所有中心線都定位好。

,輸入12000,利用這條線往下偏移(快捷鍵O),

步驟3:下面進行窗洞和門洞的開口:

開窗洞:單擊“直線”命令,拾取A點,不按下鼠標,輸入1519,至B點后,單擊C點,完成BC直線,用偏移命令,把BC直線偏移1600,用修剪命令把BD線段(如下左圖所示),刪除即完成一個1600窗洞的開口,其它依次如此,最終所有窗洞完成(如下右圖所示)。(可打開“室內平面圖制作過程.dwg”文件,看過程)。

步驟

4、在開門洞之前,用“修剪”命令,先把多余的中心線刪除掉(如下圖所示)。

步驟5:開門洞:此平面圖的墻體寬為180。既然墻體180,對半分就是90,門邊我們設50,也就是大門左側開門洞的距離至中心錢為90+50=140(如左圖),依舊按照開窗洞的方法來開門洞,單擊“直線”命令,拾取、偏移、修剪來完成所有門洞的開口(如右圖);

步驟6:墻體的設置:此平面圖全部用180,也有設墻體為120的。

首先切換至墻體圖層。白色

單擊“繪圖”菜單下的“多線”命令,設置對正為無,比例為180,

要把墻體封口,要單擊“格式”菜單下的“多線樣式”命令,對話框單擊“新建”按鈕,新建“墻體”把前后封口,置為當前層,先把外框拉好(如下圖)。

步驟7:墻體的修改:

單擊“修改”菜單下“對象”下的“多線”命令,彈出“多線編輯工具”對話框(如左圖)。 另一方法是:在多線上雙擊即彈出“多線編輯工具”對話框。出現(如右圖)所示現象,先把兩邊的多線進行分解(X),然后修剪掉。

步驟8:把門放入墻體中:切換至門圖層(綠色): 門的制作(如下左圖):單擊矩形(rec)(50,810)----單擊圓弧(A),點取矩形上下點-----再用直線封口----復制(810一般門)分別放在其應在的位置,然后用[縮放工具(SC)---C(中心點)----R(參照值)---810---890(或650)]進行大門和衛生間門的設置,進行旋轉(RO)、移動(M),最終全部門安裝好(如下右圖)。

步驟9:建立窗體:切換到窗體圖層(綠色)

單擊“格式”菜單下的“多線樣式”命令,對話框單擊“新建”按鈕,新建“窗體”,把前后封口,上下各偏移0.5、0.

3、-0.5、-0.3,然后把窗體置為當前層,單擊“繪圖”菜單下的“多線”命令,進行窗體的繪制,最終所有窗戶安裝好(如下圖所示)。

步驟10:門窗的注釋:

門的代號為:M

窗體代號為:C 方法:單擊工具箱中的“文字”工具

,在繪圖區用鼠標框選一個區域,自動出現文字格式工具欄,輸入文字并調整文字大小,分別復制到所需的位置,再進行修改。如:M0、M1等確定,最終效果如下圖所示。

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