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商會聯誼會策劃方案范文

2023-10-09

商會聯誼會策劃方案范文第1篇

時間:11月11日下午15時至17時30分

主持人: 待定

地點:貨航多功能廳

活動方式:互動游戲、才藝展示、休閑活動

一、 活動流程:

資料準備:報名表(姓名、性別、出生日期、籍貫、興趣愛好、最擅長的歌曲、照片)

創新:大屏幕顯示每個人的心動指數(每個人有一個編號),現場活動中每一個游戲結束,獲勝者有機會選擇自己的心動號碼。

(一) 候場

嘉賓按照指示入座,保證男女錯開入席。座位為半圓形面對舞臺。

女嘉賓先入座,男嘉賓在舞臺中央站位一排,各自介紹自己后入座,待男嘉賓介紹完畢后,挑選自己想坐的位置入座,先介紹先選擇。

(二)暖場

1.領導上臺至開幕詞并宣布活動開始,

2.聯誼活動開始,主持人開場,申明活動主題,介紹活動流程(提前發宣傳)。.3.選擇小食品,此段時間自由交流,增加彼此熟悉度,待人員歸位,活動繼續。

(三)團隊作戰部分:

1.我的地盤我做主:6人為一組,2組同時進行。

每隊發一張報紙,所有人都站在報紙上,在人數不變的情況下哪一組用紙面積最小且所有人都在報紙上面。則為獲勝(每個人的肢體不能接觸報紙以外的地面),獲勝隊伍的所有隊員可以選擇一次心動號碼。(20分鐘)

2.七拼八湊動腦筋:10人為一組,6組同時進行。

每組先選出一名接收者,手持托盤收集主持人要求的若干樣物品,最先集齊并交給主持人的隊伍勝利,獲勝隊伍的所有隊員可以獲得一次選擇心動號碼機會。(5分鐘)

3.愛情圈圈:10人為一組,5男5女

男女間隔站立,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出(呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去)15分鐘

4.超級大胃王:6人為一組,2組同時進行。

由主辦者準備多種食物,要求參賽隊每個隊員吃掉規定的食物,最后以一扎可樂為結尾。以最先吃完所有食物的隊為優勝隊。(食品依次為橘子、蛋糕、香蕉兩根、玉米、漢堡、一扎可樂) 15分鐘

(四)心動號碼補補補

這個時候,可能有男女嘉賓還沒有選擇好自己的心動號碼,所以我們準備這個環節,男女嘉賓只需要一次才藝展示,便可以獲得一次選擇心動號碼的機會。

(五)自由舞會

舞會結束后,進行心動指數大揭秘,此環節我們要揭秘互相選擇對方的男女嘉賓,為他們送去我們的祝福。

(六)主持人致結束詞

二、 場內布置及物資準備:

準備糖果、冷餐、水果、礦泉水、紙巾、游戲道具(呼啦圈、報紙、食品) 場內布置:燈光,氣球,彩帶。

所需物品:

1.游戲道具:不干膠號碼貼、報紙、呼啦圈、蛋糕、玉米、橘子、漢堡、香蕉等

2.紀念品

商會聯誼會策劃方案范文第2篇

竹凱九月聯誼活動方案

一、宗旨:

倡導公司企業文化建設,豐富員工業余生活,加深相互認識了解增進感情,增強公司、友好單位及員工的向心力,提高團隊的工作激情和活力。

二、參與人員:竹凱全體成員,共12人

三、時間:9月2號

四、主項及地點:九溪十八澗徒步,大清谷燒烤

五、流程及內容

1.集合時間地點:

A.竹青7人,2017年9月2號上午8:30點,財通大廈停車場集合;

B.友好公司5人,自行決定集合出發地點,9:30前至九溪路8號匯合即可; C.聯絡保障:交換電話,微信建臨時群,以便發送位置和共享實時位置,確保匯合的效率和準確性,及安全通訊

2.九溪十八澗徒步

A.匯合后,清點人數,稍作休息商討,即出發開始愉快的親密大自然的徒步之旅,或走路,或駐足,或看風景,或三兩聊天漫步,注意腳下安全和休息 B.到達預定目的地后,休息,聊天,拍照,準備向下一站出發

3.大清谷燒烤、娛樂(清谷路18號)

A.到達燒烤匯合地后,稍作休息,進行燒烤; B.部分人員可自由活動,但不要太遠注意安全; C.燒烤會餐,即興娛樂、休息

4.晚飯事宜及各自返程計劃

晚飯地點分兩步走,一是提前計劃,二是燒烤活動時進行商討尋找,然后綜合考慮決定

六、友情提醒

1. 注意安全,合理有度,互相照應; 2.根據自身情況自備物品、藥物等;

3.有特殊情況或過程中有不適者,及時聯絡

七、其它

未盡事項,請各位領導和參與伙伴積極提出建議或臨時商討

商會聯誼會策劃方案范文第3篇

合肥師范學院經濟與管理學院

2014學生干部聯誼會

策劃書

一.活動主題 相遇最美時光 二.活動目的

1.增強經濟與管理學院學生干部之間的交流與合作,鍛煉他們之間的協同配合能力。

2.通過此次活動,拉近同學距離,增進同學友誼。讓大家更好、快速地融入經濟與管理學院這個大家庭。

3.弘揚積極向上的校園文化,豐富廣大學生的文化生活,加強廣大學生之間的交流溝通,鍛煉學生們的交際能力,拓寬學生的視野和交際圈,緩解廣大學生的學習、生活等其他方面的壓力。 三. 主辦單位

合肥師范學院經濟與管理學院學生會 四. 活動形式

聯誼晚會 五.活動時間

2014年11月11號 (具體時間視情況而定) 晚會時間:19:00—21:30 六.活動地點

大學生活動中心(竹園四樓) 七. 活動具體介紹 1.節目類型

歌曲、舞蹈、相聲、小品、雙簧、話劇、樂器演奏、創意節

目(創意歌舞秀等其他節目)、互動小游戲…… 2.節目安排

晚會不超過14個節目,按照以往慣例,經濟與管理學院學生會十一個部門每一個部門負責排練一個節目共十一個節目。 另外加老區的兩個節目。開場舞由每個部門負責人表演,中場是與觀眾互動的小游戲。 八. 前期準備

1. 確定好節目類型。

2. 各部門抽簽決定自己部門做要表演的節目類型。(十月十五日之前完成)

3. 確定好節目單(十月二十號完成)

4. 公關禮儀部負責推薦主持人(主持人可來自金話筒主持人大賽 十月底完成)

5. 文藝部負責幫助各部門排練節目,監督各部門排練工作。 6. 宣傳部負責晚會前期的宣傳工作。 7. 外聯部負責晚會贊助工作。

8. 生活部和體育部負責會場的設計與布置,沒有參與演出的學生成員負責現場氣氛的帶動和維持秩序。 九. 晚會流程

1. 觀眾18:30進場,18:30—18:59:50暖場時間(暖場節目要求帶動全場氣氛,激起觀眾對聯誼會的興趣) 2. 倒計時環節(十秒鐘倒計時,要求有創意有意義)

3. 晚會正式開始。 十. 活動創意

1. 我們在觀眾進場時分男女不同發放帶有相同數字的入場券,中場小游戲環節隨機抽取號碼,號碼相同的男女觀眾上臺。

2. 游戲1:心心相印(背夾球)

項目類型:雙人協作型

比賽人數:每隊10人,(5男5女)

詳細游戲方法及競賽規則:

每組2人,背夾一氣球,步調一致向前走,繞過轉折,到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。 (1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒 (3)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

游戲目的:本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。

3.晚會期間,大屏幕經濟與管理學院新浪微博與現場觀眾實時互動,抽取三名幸運觀眾獲得幸運獎勵。

4.獎項設置:游戲取前三名 幸運觀眾三人 獎項:電影票 、其他小獎品 十一.晚會現場人員安排 DJ臺:王梓璇 丁晶晶

催場:王娟 方夢婷 金婷瑋

傳話筒:龔雪明 蘇雅

場務:安子豪 張昆

現場總監:孫亞磊 徐婉馨

后臺總監:米良玉

(以上人員安排可調整變動) 十二.經費預算

入場券制作:20元(4紙打印)

獎品:

電影票:6X20=120 其他獎品:80元

會場布置:氣球若干 100元 禮花:5x20=100 化妝造型:200元

商會聯誼會策劃方案范文第4篇

寢室聯誼活動策劃書 主題:美化家園,加強聯系,展示風采. 意義;豐富校園文化活動,創造美好生活空間,進一步美化我們學校學生的生活環境,增強同學之間的友誼和交流,展現當代大學生的風采.

活動的組織人員:

責任:監督指導攝影拍照

商會聯誼會策劃方案范文第5篇

二、活動意義:為兩協會成員搭建一個相互認識、相互交流、相互學習的平臺,使兩個協會在今后有更多、更廣泛的合作機會。

三、聯誼對象:武術協會

四、活動時間:2006年11月26日(星期日)早上7:00—11:30

五、活動地點:淡浮院

六、活動流程:

7:00—7:15兩協會成員在東區校門口集合,準備出發。

8:00到達目的地——淡浮院

8:00—8:30進入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。

8:30—10:15

1)、兩個協會的負責人或代表發言。

2)、自由交流15分鐘

3)、集體游戲:

游戲名稱:

規則:所以人手拉手圍成一個圓圈,并慢跑中,圓中間站主持人,聽主持說數字,說到什么數字就得有幾個人圍在一起。比如,主持人喊到數字5,我們就得有5個人手拉手圍在一起,沒有達到5個人的那個組就為輸,罰(待定),罰完繼續游戲~~~~~~

游戲名稱:創意人追人

規則:先拉手圍成一個大圓圈,站定,順時針1-2報數,數到2的同學站到數1同學的身后,然后兩個協會各派出一個代表,分為A和B(要求是同性),站到圈內,猜拳決定誰追誰(輸者追),跑的范圍可以是圈內也可以是圈外不超一米的距離。被追的人可以該變自己被追的命運,在跑的過程當中,你跑到周圍中其中一組隊員的前面或后面并觸及其中一個隊員的身體(任何一個部位都行)這組隊員的后面或前面的那位同學即變成被追的同學,如此類推。但如果你在跑的過程當中就被他追到了,那你和原來那個追你同學的身份就換了過來~~??词疽猓篈追B,B就跑到一組(C和D)碰到C,D立刻就跑,別給A追到。另外一種情況是:A追B,B給A追到了,B立刻反過來追A````依次類推。

4)、武術協會武術表演

5)、秘書協會舞蹈表演者:xx

6)、分組游戲

武術協會和秘書協會的成員分別分為六組,然后兩協會合并為六組,每個合并組都必須是由兩個協會的成員組成的。

游戲名稱:兩人三足

規則:每組排成兩列,兩個并列的組員把鄰近的腳綁住,主持人喊開始的時候就開始往終點線走(六組同時走),然后回來,解下繩子,讓下一對組員綁好,繼續走,直到整組成員走完,看哪一組的成員最先走完。每組的人數應該相等,若有多出的人員,可邀請其當裁判。

游戲名稱:踩報紙

規則:每組一張大小等同的報紙,派六個人上場,六個人都把一只腳放在報紙上,另一只腳放在報紙外,當主持人喊開始的時候,所有參賽者在報紙外面的那只腳都要離地,并維持一定的時間,最先有組員報紙外的腳碰地的,就被淘汰,并一直縮小報紙的面積,直到剩下最后的一組為勝利組。

7)、集體活動

活動項目:踢毽子,打排球

10:15—11:30游淡浮院

11:30返校

七、前期準備

(1)主持人:武術協會—xxx(133xxxx)

秘書協會—xxxx(133xxxx)

(2)車輛的準備:武術協會

(3)食物的購買:

商會聯誼會策劃方案范文第6篇

一、活動主題:

二、活動目的: 通過此次活動,濃厚校園文化氛圍,豐富同學的課余生活,使同學之間相互了解,發掘文藝人才,給同學們創造一個鍛煉自我的舞臺,提高同學們的藝術欣賞水平,陶冶情操,讓同學們在濃厚的藝術氛圍中健康成長,將來為社會做貢獻。

三、承辦單位:材料工程學院分團委學生會文藝部

四、活動時間:

五、活動地點:

六.活動形式: 綜藝性文藝演出

七.節目要求:

1.內容健康,積極向上。

2.鼓勵自創和模仿。

3.能反映一定的社會現實生活,特別是當代青少年生活。

4. 鼓勵個人才藝展示

八.參賽對象: 全院同學,系部為單位,以班級、組合或個人名譽參賽(原則上每個班一個節目,不排除個人優秀節目)

2、派發請柬和邀請函:在晚會前一周,由學生會辦公室負責寫請柬,邀請各學院分管學生工作的書記、輔導員、團委老師、各院學生會主席和校學生會的主要成員觀看演出,以擴大晚會的影響力。

3、宣傳和擴大影響力:由宣傳部負責出張海報,1條條幅。其中海報于演出前三天貼

于;1條條幅懸掛于。其中張貼和懸掛工作由宣傳部負責。另外,宣傳部干事必須定時地檢查海報有否被撕毀,若被撕毀應及時補貼。在晚會的前一周,制作好節目單和邀請函共份(份數以統計的座位數為依據)由外聯部派發給到場嘉賓。由記者中心負責晚會現場的攝影工作。

4、增加舞臺效果:如:熒光棒,鮮花,氣球,吹泡泡機,等道具,以增加現場火暴氣氛。(有賴于經費)

5、現場用品購買:由學生會辦公室負責晚會現場用品的購買,其中包括

6、引導員訓練與安排:由實踐部負責陪訓名,并向學院藝術團借綬帶(有關方面可與藝術團老師聯系)。禮儀小姐安排在學術報告廳口前和晚會現場各4名,入口4名禮儀小姐負責迎接嘉賓老師,并帶領他們入席;現場4名禮儀小姐負責節目單和礦泉水的分發。另外,學習部還要安排人員負責晚會當天的后臺工作。

7、晚會的現場座位安排和秩序維持:組織部部負責維持晚會現場秩序,負責具體安排如下: ①在晚會前一周擬定座位表(列出各班位置,嘉賓位置等)②當天點,組織部負責布置會場③當天點,在門口設嘉賓接待咨詢處,人數4名,負責引導嘉賓及接受觀眾的咨詢④安排10名人員負責晚會現場后臺的后勤工作。另外②③④必須另設一名總負責人,負責整個現場秩序的維持和協調工作,解決突發事件。

8、由各部部長組成的主席團負責對文藝部、組織部、宣傳部、外聯部和辦公室工作的監督、協調和落實。負責整場晚會現場人員的安排各項事宜的分工,協調各部門的工作,解決突發事件。

注:各部部長應于月號前將工作人員名單交于文藝部武靜 處。

九、經費預算

1.現場秩序:包括前后臺的秩序

2.晚會前一周的宣傳,包括海報,條幅元

3.節目單、請柬的設計、印刷

節目單:元/張*張=元請柬:元/張*張=元4現場飲料:瓶裝水元元/箱*箱=元

5刻錄光盤盤元

6.熒光棒,爆竹,氣球,元

7.獎品總計元

其他一切不可知費用小計:元

總計:元

工作人員安排

指導:

總策劃:

總負責:

前臺負責人:

組員:

后臺負責人:

組員:

場務負責人:

組員:

化妝:

外聯:

宣傳:

禮儀:

材料工程學院學生會文藝部

月日

首先:希望贊助能足夠讓我們搞一些精美的海報,場地裝飾,足夠的獎品吸引同學們踴躍參加

個人建議:

1.統計個人才藝,在突出者中選取幾個,滿足他們的硬件要求(如樂器,空間,配合者)

2.引薦其他學院的優秀節目

3.舞臺效果和背景紙可以聯系時事,適當突出上海特色,音響可以仿照慢搖吧風格,外借DJ設備,借用學校多臺投影儀制造視覺魔幻效果

4.主持人可選用本地人,以部分上海方言增加本地幽默感

5.選服裝時要選年輕的,別搞得跟春晚似的 6.在中途加開游戲環節,隨意抽取座位號參加,這個活動要搞笑,后面附有幾組

7.背景音樂要用新的,大家聽過的一般別用

8.最好用傳統的文藝演出形式,便于管理

參考游戲 瞎子背瘸子

游戲人數:自愿參加

游戲道具:氣球 繩子 椅子 葡萄

游戲規則:把自愿參加比賽的選手分好搭檔,最好以搭檔報名。男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路。兩個繩子作為起點和終點。繞過路障最快到達的搭檔為獲勝者。選手們首先站在起點繩上待命,走一段路程就會遇見椅子瘸子必須用屁股碰到椅子方可過行,然后走氣球陣(可以在地上放幾只氣球)不能弄炸和碰到氣球,在快到終點的時候(在椅子上放幾顆葡萄,瘸子必須用筷子夾一顆葡萄喂瞎子才能繼續前進,最快碰到終點線的為勝利者。

游戲要求:①: 中途不許碰到氣球,不許把椅子碰倒。

②:可兩組同時進行。

③:不能把葡萄掉地。

④:可兩對搭檔同時進行比賽。

游戲獎勵:①:取前五組(參賽人多的話)

②:參賽者都有紀念獎。前五組二等獎

踩汽球

目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

人數:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

游戲規則:當場選出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出(勝出的一方可以向輸的一方提出一個問題,(注:不能太過分) 七拼八湊

此游戲適合晚會最后,掀起高潮。

要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)

將游戲規則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。

其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢

聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。

心有千千結

只要地方夠大人越多越好玩

游戲介紹~

一大堆人手拉手圍成一個大圈

然后要每個人記住左手拉的是誰右手拉的是誰

然后將大家占的順序打亂越亂越好

然后打亂以后的位置不可以再變

這個時候所有人不許移動位置

將自己做手和右手與游戲一開始牽手的人牽好

然后大家開始解開這個結

不可以松手

最后要全部解開

圍成一開始的那個圈子

搶椅子:

道具 椅子、任何可外放的音樂播放器

人數 比椅子總數多一個

玩法 把椅子背對背放兩排(如地方足夠,可以朝外擺成圈),音樂響起游戲者排隊繞椅子走,音樂停,大家就近坐到椅子上,沒有座位者被淘汰;去掉一個椅子后繼續,直到最后兩個人中有一個搶到椅子者為勝

銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

成語接龍

這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最后一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之后,讓大家都把自己的成語向臺下觀眾讀一遍。然后讓每個人在5個成語前加上“我初戀時、我結婚時、我洞房花燭夜時、我結婚后、我的婚外戀”,這樣連起來就變成“我初戀時(第一個成語)、我結婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結婚后(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)”。有時效果會意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)

灰頭土臉

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