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信息技術課程教學反思范文

2023-10-05

信息技術課程教學反思范文第1篇

宿城區項里中心小學 徐生民

信息技術具有多種多樣的教育教學功能特點,它的應用會給教育教學工作帶來多方面的變化;教學工作是學校教育中的核心工作,是促進學生學習與發展的主渠道。因此,如何把信息技術與課程教學整合起來,以“整合”的研究和實踐,促進、帶動教育在信息技術文化背景中的改革與發展,成為人們普遍關注的焦點。在課堂教學中,課件的制作和使用上一直大量而廣泛地存在著問題,最根本的就是教學課件制作偏離使用價值。最突出的問題有兩類:

首先使制作使用課件超量、超限、超時。有的教師在制作課件時,唯恐體現不出電腦能夠儲存大量信息這一優勢,將與課文內容有關的所有材料事無巨細盡數羅列,而在使用時,受課時限制,只能加快單位時間傳輸的信息量。音像視頻、PowerPoint、投影齊上陣,結果是五彩繽紛的多媒體信息包圍著學生,其琳瑯滿目的程度令人頭昏目眩,這直接影響到學生對所需內容、意義的理解和接受。這就是多媒體信息海洋中的“迷航”現象。這樣的課件教學極易導致視覺、聽覺的疲勞,思維訓練也不足,對于小學生來說,不良后果尤其突出。這樣的教學既缺乏實效,又超出了教師精力承受度,偏離了課件使用的本義,弊大于利。

課件使用和課堂教學兩者關系處置失當。有些教師自覺或不自覺地認為,編寫和制作好了多媒體課件就等于把一堂課備好了,而沒有進行細節設計。于是,上課就變成了幻燈片放映,受課件的編制形式所累,課堂教學被課件材料牽著鼻子走。學生學習也按照整個課件的結構和一些問題的“標準答案”進行,按照預先設定的模式、思路、線索進行人機交互,根本沒有足夠的時間深入地思考,只能順應設計者的思維方式做一些簡單的應答。這種做法限制甚至遏制了學生思維能力尤其是求異思維的發展,不利于鼓勵創新,也與素質教育的原則背道而馳。

為了整合而整合在很多學校,各學科教師都努力將信息技術應用到自己的學科教學當中,確實收到一定的成效,但有些教師在“整合”的形式上出現一些不恰當的地方,即存在著讓沉重的課堂學習僅僅停留在感官學習、直觀學習水平上的傾向。以計算機為中心的多媒體技術在形象、直接、快捷傳遞課堂教學信息上確有得天獨厚的優勢,但課堂教學在對學生思維能力的培養上不應因此而迷失方向。弱化學生抽象思維能力的培養,過分依賴感官材料,是目前信息技術與課程整合中的一個誤區。

學生通過動感、直觀的材料來進行學習,本來是信息技術帶給學生課堂學習的便利和優越之處,但過分依賴動感、直觀的學習材料并形成思維上的惰性,則降低了學生學習的內在質量。學生通過形象材料來學習,追求的應是“思維學習”、“高級學習”和抽象學習,而不僅僅是感官學習、直觀學習。例如,在進行一些理科試驗課時,教師讓學生用電腦中的動畫模擬天平稱砝碼,在電腦上觀察鈉與水反應的現象等,學生難以獲得切身的體驗;還有一些協作形式的課,明明可以大聲在課堂上發言的,卻要在論壇中用敲擊鍵盤取而代之。 也許有的教師是追求新穎,認為有了信息技術這樣現代化的工具,傳統的東西就過時該淘汰了,在信息技術與課程整合的熱潮下,他們將信息技術神話了,完全是為了整合而整合,過于注重形式,而對教學效果思考不夠,甚至連教師也迷失了自我。一次遇上臨時停電,一位教師不得不采用傳統教學方式時,他發出這樣的感嘆:今天我沒有利用任何信息技術,我感覺講得很順暢,學生聽得也挺投入??梢?,并不是有了信息技術這種現代化的教學手段,傳統的教學形式就該丟棄,它們是各具優勢、又各存弊端的,也并不是開展信息技術與課程整合,就必須堂堂課、樣樣課都要與信息技術搭邊,即使明知沒必要,也要牽強著放進來。整合的熱度正在減退隨著教育投入的加大,現在很多學校都具備了“整合”的條件,部分學校的硬件設施甚至是非常先進的。但具備了這些條件,并做了一些實踐后,方知“整合”真的不是那么簡單,它涉及到很多條件的限制,教師和學生的信息素養就是個攔路虎。而這些問題的解決既需要時間又需要得力的措施,很多學校處于觀望狀態,信息技術與課程整合躑躅不前,對信息技術與課程整合的研究和關注似乎在降溫。

信息技術課程教學反思范文第2篇

任務驅動與問題激勵相結合的原則 既要注重學習任務的設計與布置,也要注重學習的主動性與思維能力的培養。既要重視學習結果,也要重視學習過程。既要追求知識與技能的掌握,也要追求學生創新意識等心理素質的培養。

信息技術與課程整合的原則 信息技術應該滲透到課程目標、課程內容、課程資源、課程結構、課程實施方法、課程評價等各個方面。要把教學改革建立在信息技術平臺上,同時信息技術教學也要主動適應課程改革的需要。

開放學習與統一規量相結合的原則 在信息技術教學的實施模式與評價管理中,既要注重學生的自主學習、自由創造、自愿參與、自我評價,也要重視教師的具體指導與教學績效考評的統一要求。

直觀性與抽象性相結合的原則 利用多媒體網絡教學的直觀形象性,可以化解教學難點,提高記憶效果,但應注意避免使教學表層化、膚淺化。適當加大學習難度,特別是抽象思維的難度,對于高年級學生、對于創新能力的培養來說同樣是十分重要的。

信息技術課程教學反思范文第3篇

教了十幾年的信息技術課,越來越感覺到信息技術課堂管理不如以前好管理,信息技術課堂教學也不如以前得心應手。剛開始教授這門課程時,由于學生剛接觸計算機,對于學生來說,一切都是新鮮的,一切都是陌生的,一切都是神秘的,課堂上,他們懷著好奇心帶著探索的欲望想了解計算機,想操作計算機,所以他們學習積極性非常高,也由于他們所掌握的信息技術知識都是零,他們都處在同一起跑線上,所以學生們課堂上學習興趣都一樣的濃厚,課堂上根本不用對學生進行管理,他們學得都非常認真,聽得都非常仔細,很怕漏掉老師講的一句話,很怕看錯老師的一個演示動作?,F在,由于家庭電腦的普及,由于信息技術的迅猛發展,學生或多或少地都掌握了一定的信息技術知識,電腦對他們來說已經失去了神性感,對計算機的探索興趣也被越來越多的游戲所替代。因此,信息技術課堂管理也就成了信息技術教師比較頭疼的問題。學生在信息技術課堂上脫離了傳統的課堂環境,行為方式有了很大變化,學生掌握的信息技術知識的參差不齊,使得他們的學習興趣又有了很大的不同,再加上小學生好奇的心理特點好動的行為習慣,這都使得信息技術課堂較難管理。課堂教學的展開也有了一定的難度。面對學生的變化,面對課堂的變化,教師的教學也要采取相應的變化。這樣才能更好地完成教學任務,才能真正地培養學生的各種能力。

一、靈活使用教材,改變教學方法,保持學生的學習興趣 學生學習要有正確的學習動機和濃厚的學習興趣,這樣學習才會有主動性和積極性,因此,教師應靈活地使用教材,注重從興趣入手,從學生的實際入手。信息技術課長期以來之所以大力提倡和采用“任務驅動法”,就是因為它的很多學習內容都可以化解為一個個具體而有趣的任務,學生通過努力并不難實現,從而激發其學習欲望,使他們能很快全身心地投入學習。這就要求教師要靈活使用教材,更多地取用教材中能夠引起學生興趣的因素,如學習設置桌面背景時,可讓學生畫一幅或者選擇一幅自己喜歡的畫做為桌面背景,學生就十分感興趣,特別是用自已畫的畫作為桌面背景,還會使學生產生成就感。別一方面,教材上有些章節的內容過于籠統,如果按照教材上按排的內容講下去,大多數學生可能根本接受不了。如六年級上冊的《靈動的畫面》一課,要求學生在一兩節課時間掌握自定義動畫的各種動畫效果的設置及幻燈片的切換方式,由于學生平時對PowerPoint這款軟件接觸的很少,用到的就更少了,每周一節的信息技術課所學的內容也有限,要在這么短的時間內掌握那么多的內容,對于學生來說,難度可想而知。學生不能接受的內容,你老師在上面講得天花亂墜,學生也不會感興趣,因為他根本不知道你講的是什么。如此下去,學生哪來的積極性,又怎么會認真聽講,甚至會使學生感覺到課堂無所事事,這樣課堂的管理難度就不言而喻了。這就要求教師對教學內容進行取舍,即要保證教學任務的順利完成,又要使學生易于接受。

前面提到學生掌握信息技術知識的參差不齊,這個“不齊”的差距是很大的,比如文字錄入,有的學生錄入的速度非???,每分鐘能錄入幾十字甚至更多,而有的學生每分鐘只能錄入幾個字。有的同學對電腦的常規操作非常熟練,而有的同學卻顯得笨手笨腳。其他方面也存在著這樣的“不齊”。如此的“不齊”就需要教師改變以往的教學方法,面對客觀存在差異的學生提出不同的學習要求,完成不同層次的學習任務。在完成面向全體學生的最基本任務的基礎上,學生可以自愿多完成一些其他相關任務,以滿足其學習需求,如編輯一張主題小報,設計一組幻燈片,制作一個動畫等等,只要學生努力完成任務即可,不要強求作業的質量。這樣即可維護學生的學習興趣,提高學生的積極性,還能對課堂進行有效管理。使學生達到共同進步的效果。

二、掌握學生的心理,充分調動學生學習積極性

信息技術不同于其他學科教學的一個突出特點便是學生動手操作量大,在學生進行操作練習的時候,老師不可以放任學生自己練習而疏于輔導,在練習中往往有一些學生對練習不感興趣,覺得越練越沒意思,甚至有的學生干脆就不練習。這就要求老師在輔導的時候找出學生不愿操作或不操作的原因,針對不同情況采取不同措施。

有一次讓學生練習制作表格(制作課程表),A同學突然很屈地站起來報告說自己本來就作不好課程表,B同學自己不作還給他搗亂。我來到B同學跟前問他原因,他低著頭小聲地對我說:“老師,我早就會作表格了,比這復雜的表格我也能作。”我說你是不稀罕作吧,你看A同學作起來有困難你能不能幫幫他。聽到這話,他馬上有了精神,說:“行,老師,我保證完成任務。”練習結束,A同學不但完成了表格制作,而且制作的表格比其他同學都美觀。臉上露出了笑容,B同學也是一臉的自豪。所以,在學生進行操作練習的時候,教師要掌握學生的狀態,及時發現學生練習中存在的問題,耐心幫助學生克服困難,糾正錯誤,改進方法,加快進步,教師對于基礎較差的學生一定要注意并且要堅持個別輔導,而對于能力強的學生就要給他一個施展的機會。

三、不斷培養學生的創新意識和創新能力。

現代教學中大力倡導創新意識與創新能力的培養,作為信息時代產物的信息技術學科,更是具有學科優勢,可供教師和學生創新之處不勝枚舉,小到每一項操作,每一個練習,都有不同的方法。同樣方法達到不同效果更是司空見慣。

比如,“刪除文件或文件夾”的操作共有三種方法:方法一,用工具條中的刪除按鈕,這是比較常用的一種方法;方法二,執行“編輯”菜單中的“刪除”命令,每條命令都可以在菜單中找到,這是比較直觀的一種方法;方法三,右擊鼠標,從快捷菜單中找到“刪除”命令,這是比較快捷的一種方法。通過這三種方法,使學生明白完成某一項操作可以有多種途徑。

又如,在教學生制作幻燈片時,同學面對功能如此強大的PowerPoint軟件,不知如何下手,而且模仿的多,創新的少,制作出來的演示文稿,沒有新意,為了培養學生有求新、求異的思維,有自己的設計風格,就要仔細觀察學生作品中的創新閃光點,即使很少,也要演示給大家看,并讓他們說出思路,再讓其他同學發表意見,并鼓勵大家一起試一試。最終同學們都會根據自己的喜好或審美觀來設計幻燈片,制作好的幻燈片都非常有自己的個性,都是一個可以代表自己的作品,所以只要老師用心挖掘,悉心指導,到處可以展現學生智慧的火花,從而不斷培養學生的創新意識和創新能力。

信息技術課程教學反思范文第4篇

一、注重學生的學習興趣。學習興趣是學生基于自我的學習需要而表現出來的一種認識傾向,它是學好一門課的內驅動力,激發和培養學生的學習興趣,能夠充分發掘學生的內在潛力,持續學習熱情。在教學過程中,我發現高一新生剛開始接觸信息技術時很有興趣,慢慢的興趣就沒有了,學生對計算機感興趣,但是對《信息技術》課卻沒有興趣。透過和學生溝通,我發現很多學生都透過計算機來上網聊天、玩游戲、聽歌,所以在教學過程中要首先轉變學生的認識。根據學習的資料適當的透過學生感興趣的方式來實現教學,選取性的安裝一些電腦軟件,既能滿足學生的學習興趣,又能培養學生操作電腦的基本技能。

二、培養學生的學習主動性。學生是教育的主題,只有充分發掘學生的主動性,自覺參與教育活動,才能實現個人素質的提高,從而到達我們教育的目的。計算機知識有很大的開放性,學生也比較喜歡計算機,我們能夠充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主動作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握計算機知識,這也是培養學生不斷創新的手段之一。透過初中階段的學習,大部分學生對計算機上的一些操作都有所了解,所以在初中教學過程中要個性注意知識的銜接,在學習到與以前信息課知識相似的資料時,不需要詳細說明,教師只需要適當的提示。個性是講到一些工具的使用,新教材提到了很多的類似工具,大部分工具的使用都大同小異,這時教師能夠適當的提出問題,讓學生自主探索,看書,或上網查找資料來解決問題。例如在講到用超級解霸對視頻進行剪輯時,就能夠只講其中的一部分操作,其他的操作能夠由學生結合課本和老師的提示自學完成。學生透過自我的自主學習解決問題能夠提高他們的自學潛力,也能激發他們的學習興趣,培養他們自主學習的習慣。

教學過程不僅僅是一個傳授知識,訓練潛力的過程,也是師生感情交流,思想碰撞的過程。營造一個師生心理相融,創作交往的良好的課堂氛圍,是促進學生愉快學習,提高課堂教學效率的重要方面,和諧的師生情感交融是學生學好知識的催化劑。在課堂教學中,教師要熱愛每一個學生,以“師愛”激發學生情感,把“師愛”寓教于教學之中,透過體態、語言傳遞給學生,就會使學生體驗到親切、溫馨的情感,從而產生用心的情緒和良好的心境,促使學生在用心向上的精神狀態中愉快地學習。

信息技術課程教學反思范文第5篇

教學反思

武漢市七一中學

林松

合作學習作為一種新穎的學習方法,已成為我國新課改所提倡的一種重要的學習方式,合作學習是一種以學生為中心,以小組為形式,為了共同的學習目標,互相促進,共同提高的一種學習方式和教學策略,它在強調完成學習任務的同時,培養小組成員個人的合作能力。

在本課教學中,始終貫穿新課程教學理念,體現以人為本的教學思想和現代教育理念,以學定教,在做中學,讓學生自始自終充分自主地學習,自我探索、自我展示、自我激勵、自我調控,學生“指導”學生,協作互助;而教師始終保持著一個引航者、指導者、組織者的角色,體現了師生關系的和諧。同時又滲透了信息技術課程的學習方法,任務驅動教學法讓學生自主探究,通過任務的完成,達到對知識的掌握和鞏固,并逐步提高學生的自學能力、相互協作能力和信息的收集、處理能力等等,

信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。通過本節課教學,我發覺學生們能綜合應用所學的知識,基本掌握了文件、文件夾的建立、復制、粘貼等基礎知識,同時,通過合作學習在挑戰困難,增強自信心與創造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

學生在信息的學習上,“貧富懸殊”現象十分嚴重,學生的掌握知識程度參差不齊,接受新知識的能力不同,如何讓不同的學生都能得到一定的發展是我們每一個老師任務。在實際教學中,我們往往會用同樣的標準去衡量每一位學生,要求每一個學生都要學會那些技能、完成那些任務。這樣其實會抹殺學生的學習積極性,如任務定得太高有的學生完不成,索性就不高興做了;任務太低了,好的學生完成了就沒有事做,就可能會制造一些其他的“事件”。所以我們在教學中應多反思如何合理地或者分層次的布置任務,也可以讓學有余力的同學充當一下“小老師”,讓他們嘗試角色的轉變,同時增進學生間的友情。合作學習能讓每一個學生在不同的層次上都能得到一定的發展。

信息技術課程教學反思范文第6篇

一、在興趣中學習:

小學生學習一般都憑借興趣,所以根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,因為特別是男孩子很喜歡玩游戲,所以我們可以利用游戲來激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

在教學中可采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是有的孩子就會問老師,到底用那個指頭來擊鍵。學生通過游戲,通過自主探究發現問題,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

興趣是最好的老師。沒有興趣,學生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發了兒童的學習興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。在課堂教學中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點,為學生提供生動逼真的教學情境,大大激發學生的思維活動,充分發揮了學生的主動學習的積極性,從而培養了學生主動去學習信息技術的習慣。

二、在此任務驅動中不斷進步:

現行的小學信息技術課程標準中,對學生的學習效果沒有統一的評價標準,而每章每節的教學內容,也沒有設置一系列讓學生親自動手完成的具體任務,嚴重地制約了學生學習信息技術的主動性。教師在教學中可采取任務驅動方式,培養學生主動學習的習慣。教師在教學過程中,有意識地布置一些實際的操作任務,學生帶著老師提出的問題,通過動手操作進行自主探究,充分發揮他們的主動性。這樣不僅重視了學生作為學習主體的積極性、主動性,學生在完成任務的過程中也真正掌握了知識,他們主動學習的習慣也能得到大大的提高。

三、在自主探究中不斷創新:

學生喜歡上信息技術課,教師就應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創作作品;讓學生進行詩配畫的創作;在低年級教學“金山畫王筆”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想象力。

四、在整合中全面發展:

計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。

如在教學寫字板時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合學科特點,查找自己需要了解的知識;„„這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習信息技術的興趣,開拓學生的知識面,培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生全面發展。

良好的學習習慣使人終身受益。因此,培養學生主動學習信息技術的習慣,必須持之以恒,促使他們在學習中不斷成長。由于計算機及網絡等信息技術在信息社會中的重要地位,許多人誤將信息技術教育等同于電腦知識教育,以為掌握了電腦知識也就具有了駕馭信息的能力。其實不然,不能只偏重于電腦知識的學習,而輕視信息學科知識良好學習習慣的形成。

教學中,我們要始終貫徹信息素質教育的思想,使學生在學習信息技術過程中形成一系列良好的主動學習習慣,使學生能更有效地主動去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷地提升自我,超越自我。

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