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課間游戲整理范文

2023-10-02

課間游戲整理范文第1篇

敬愛的老師,親愛的同學們: 大家好! 我來自二年一班,我叫陳富文,今天我演講的題目是《課間文明小游戲,安全快樂又健康》。

課間是我們消除學習疲勞,讓大腦得到休息,活躍身心的時間,好以飽滿的熱情投入到下節課的學習當中去。

有益的課間活動可以讓我們得到很好的調節,而良好的課間紀律又會給整個校園帶來活躍而輕松的氣氛,所以課間活動也是我們學校一道亮麗的風景線。

然而有些同學的課間活動情況,卻讓大家擔心。有的同學一下課就相互推拉,有的在樓梯上追逐,還有的在滑梯上打鬧,樓上的同學有時甚至還向樓下灑水、扔東西。如果你不小心從樓梯上摔下,如果你因追逐奔跑而被撞倒,如果因此產生矛盾,不慎打傷了別人,你該怎么辦呢?

出現這些問題以后,有的不敢找老師,怕挨批評,也不敢承認錯誤,擔心被家長責罵,自己提心吊膽的同時,還傷害同學之間的友誼。親愛的同學們,這些問題,你想過嗎?

所以,為了使同學們在安靜、有序的環境中度過課間十分鐘,我校大隊部倡議各班開展“課間文明游戲活動”。請同學們開動腦筋,想想自己平時課間都玩什么游戲,這個游

戲文明、安全嗎?玩得開心嗎?如果是,請你一定要把這些文明好玩的游戲介紹給大家,讓我們一起度過快樂的課間十分鐘!

首先,我給大家介紹幾個安全、文明又好玩的小游戲。

1、照鏡子。

游戲規則:請幾人一起來玩,一個人當照鏡子的人,另一個人當鏡子。當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作。

2、小猴子撈月亮。大家拉手成水井,選一個進圈做“小月亮”,另選其他兩位同學做“小猴子”,然后活動開始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動范圍就是小圈內。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演節目,然后另選一個新的“小月亮”出來繼續玩。

3、挑西瓜:選擇一個人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說:“西瓜還沒熟。”選瓜的人繼續選。如果有人回答:“西

瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個節目。然后追的人成了選瓜的人?;蛘咴谟螒蛉?,被追的人累了可以坐下當西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開始。

玩是孩子的天性,但是,聰明的孩子應該玩的文明、安全又健康。大家可以自己發明小游戲,也可以玩傳統的游戲,比如踢毽子、打沙包、跳繩、跳皮筋、老鷹捉小雞、丟手絹、下棋等,當然也可以讀課外書、和同學聊天、看風景??傊?,課間十分鐘是我們的自由時間,大家不要再瘋跑,不要再亂喊叫,讓我們行動起來,玩文明安全的課間小游戲,讓課間充滿歡笑,讓我們的學校生活健康快樂!

謝謝大家!

大家好!課間是同學們消除學習疲勞,讓大腦得到休息,活躍身心的時間。有益的課間活動可以讓同學得到很好

的調節,而良好的課間紀律又會給整個校園帶來活躍而輕松的氣氛,所以課間活動也是學校一道亮麗的風景線。 然而有些同學的課間活動情況,卻讓大家擔心。有些同學一下課就相互推拉打鬧,有些在樓梯上攀爬追逐,還有些在滑梯上打鬧,樓上的同學有時甚至還會為了看樓下而跳欄桿或向樓下灑水、扔物品。如果你一不小心,從樓梯上摔下,如果你因追逐奔跑而被撞倒、摔傷、壓壞,如果你一時氣憤,出手不知輕重,打傷了別人,后果都難以預料。有些同學處理事情能力單一,自己處理不了的事情,不會請老師來幫助處理,只會用武力來解決,打傷了別人,自己也受傷了,還違反了小學生行為規范,嚴重的還得讓正在工作中的爸爸媽媽停下手中工作,到學校來處理打架的后果。到那時再后悔,就來不及了。所以,希望同學們,在課間能做正當的游戲。課間要守紀律,不打人、罵人,不要大聲喧嘩、奔跑、追逐。

人的生命只有一次,為了預防不安全的事件發生,為了讓我們的學校有豐富多彩、文明安全的課間十分鐘,我們要樹立安全意識,學會掌握一些必要的安全知識,提高自我保護、自我防范的能力,讓我們的校園更安全,更文明

尊敬的領導,敬愛的老師、親愛的同學們:

大家早上好!今天我演講的題目是:《維持有序課間 爭做文明學生》。

同學們,課間是讓大家放松緊張的神經、休息疲勞的雙眼的時刻。文明有序的課間游戲,能給大家帶來輕松和愉悅,好讓大家以飽滿的熱情投入到下一節課的學習當中去。但我們也經常發現有的同學沒有進行有益的活動,只是一味地在走廊內追逐打鬧。好多同學樓上樓下拉拉扯扯、跑來跑去,這樣既不安全又不雅觀,跑得滿頭大汗,累得氣喘吁吁,坐到教室里好長時間平靜不下來,多影響學習呀!還有,課間休息時,我們經常會聽到一些同學不是在輕聲細語地交談,而是高聲喊叫、大吵大鬧。有的同學為了一點小事就爭吵不休,甚至大打出手,真是沒有一點君子風度!

同學們,我們中華民族素來就具有“禮儀之邦”的美稱,具備禮儀修養是做人的基本要求。文明禮貌不僅能給社會、給他人帶來愉快、和諧,也能給自己帶來快樂、溫馨。

走進校園,環顧四周。潔凈的校園一塵不染,整整齊齊;紅花綠草,鳥語花香;朗朗書聲,清脆悅耳。置身于這樣的環境,我們的身心也更加愉快。走進這樣的校園,你的一聲問好就是一天中最動人的語言;你的一個微笑就是校園里最

燦爛的陽光;你從容優雅的身影,就是校園里最美麗的風景。

看,那是誰?他彎腰撿起了一片躺在地上的廢紙,把它投進了垃圾箱。他撿起的不僅是一片廢紙,還是一份責任,一種好習慣。

看,那是哪一個班級?排著整齊的隊伍走在樓梯上,遇到別的班級還能主動避讓。他們讓出的不僅是幾尺寬的樓梯,更是一份安全,一種風度。

看,那幾個同學聚在一起談心,聊得多愉快;看,那幾個同學在跳皮筋,玩得多開心;再看,那些同學在靜靜地欣賞墻報,看得多專心……

同學們,請讓我們的課間多一些快樂的歡笑,少幾聲刺耳的尖叫;請讓我們的課間多一些有趣的游戲,少一些瘋狂的奔跑;請讓我們的校園多一份文明與優雅,少一些魯莽和粗俗。

今天,就讓我們在國旗下立下誓言:維持有序課間,人人有責;爭做文明學生,人人有份。祝愿我們的學習和生活處處開滿文明之花!

我的演講完畢,謝謝大家!

如何利用課間十分鐘

俗話說得好:“生命在于運動。健康來自運動。同學們,我們每天在學校有很多課間十分鐘。如何科學、合理地利用好課間的十分鐘呢?經過一節40分鐘課的緊張學習后,人的大腦總會感到有些緊張和疲勞,這時可走出教室,除了吸一吸新鮮的空氣外,還可以給大腦有一段調節、放松和休息的機會,使大腦更清醒地進入下一節課的學習。

喜歡活動的同學,利用課間十分鐘,可以跳跳繩,踢踢毽子,跳跳皮筋,散散步,或做做小游戲,但不要過于劇烈運動,若弄得渾身大汗,會影響下一節課的學習。不太喜歡活動的同學,可利用課間十分鐘與老師、同學交流思想,交換一些想法,聊聊天;也可以欣賞一下我們校園的文化建設等。 活動的好處雖然很多很多,但安全要長記心中。在課間活動時我們要特別注意如下幾個事項:

1、不要追逐打鬧,擾亂別人的休息與活動。

2、最好不要呆呆地坐在教室,沉默寡言,悶悶不樂,這樣會影響自己的情緒。

3、不做過分劇烈的活動,不做不講文明,不講衛生的事情,不做不安全或危險的事情,以防意外傷害事故的發生,做好課間活動的自我保護。

4、尤其是剛上完體育課的同學,由于體育課上運動量較大,下課后更要注意放松和休息,并即使地穿好衣服,洗洗手、洗洗臉,喝口水,定下心來上好下節課。 希望同學們能充分利用好課間十分鐘,科學、合理地安排課間十分鐘,相信我們只要在遵守學校各項規章制度,尊重科學的前提下開展各項活動,一定會讓我們動手又動腦,健康更聰明,同學、師生關系更和諧,學校生活更快樂!

課間是同學們消除學習疲勞,讓大腦得到休息,活躍身心的時間。有益的課間活動可以讓同學得到很好的調節,而良好的課間紀律又會給整個校園帶來活躍而輕松的氣氛,所以課間活動也是學校一道亮麗的風景線。

然而看到有些班級的課間活動情況,卻有些讓老師擔心。有些同學一下課就相互推拉打鬧,有些在樓梯上攀爬追逐,還有些在滑梯上擠壓踢打,(一二年級居多)樓上的同學有時甚至還會為了看樓下而跳欄桿或向樓下灑水、扔物品??粗覀兊男∨笥涯樕涎笠缰d奮快樂,可是老師心里是多么的擔心啊!如果你一不小心,從樓梯上摔下,或被撞倒、壓壞,后果都難以預料。為了讓我們的學校有豐富多彩、文明安全的課間09年十分鐘,老師在這里給全體同學提幾點要求,希望大家能認真遵守:

1、課間活動要適量、輕松、愉快,不能累得滿頭大汗;活動時要守紀律,不打人、罵人,不要大聲喧嘩、奔跑、追逐;不做危險性游戲,不在容易發生危險的、不適宜活動的場地游戲。

2.養成課間休息的好習慣,在下課時認真做好課前準備工作,不在上課后才忙著準備。

3.打開門窗,保持室內空氣流通;不要在教室內追跑打鬧。

同學們,課間文明游戲和玩耍,既能避免同學間不必要的沖突和摩擦,而且有意義的玩耍游戲,還能開發我們的智力,增進伙伴間的團結。希望每個同學課間活動要文明,開開心心消除疲勞。

本范文中和課間,間活,活動,動要,要文,文明,明1,1_,_十,十月,月份,份國,國旗,旗下,下講相關的范文僅作網友參考使用,如有雷同純屬巧合,敬請批評指正。

親愛的老師和同學們,大家好,今天我演講的題目是——“做好課間兩操,展我青春風采”

北京奧運已經圓滿結束了,大家一定對運動員的精彩表現還記憶猶新吧?在那場世界人民關注的體育盛會上,我們目睹了菲爾普斯的速度;陳燮霞的力量;張娟娟的精準„„他們在競技場上所表現出的體育魅力、個人風采和拼搏精神都給我們帶來了無比的震撼和感動。雖然奧運會已經結束,但那種“更快、更高、更強”的奧運精神的火種已經撒向了祖國大江南北。作為中學生雖然不能像運動健兒那樣在賽場上為國拼搏,但在學校的操場上我們同樣可以展示自己的青春風采。

課間操就是我們充分展示自己青春活力的機會,它作為全校性的課外體育活動,還有助于消除我們在學習中產生的疲勞,防止身體畸形,保護視力,能夠有效地提高學習效率。我們正處在成長發育的關鍵時期,大腦的發育還不完全,學習的效率有一定的限度。過長時間的學習,容易使學習效率下降,就會出現注意力不集中的現象。而改變這一現象的最好方法就是運動。專家發現,世界上有一定造詣的科學家及其它一些行業的成功人士,在年輕時都是體育愛好者甚至是體育健將,他們都有長期堅持鍛煉的良好習慣,良好的運動促進了他們大腦發育,同時也造就了他們具有不斷拼搏進取的精神,我們都知道我們的開國領袖毛澤東73歲時還暢游長江,他的偉作,有好多出自運動后的靈感。前人已經給我們開辟了先例,我們何不借鑒并學習他們也去堅持運動呢,這樣既加強了我們的體能又提高自身素質,并養成一個良好的習慣,使我們最終成為德、智、體全面發展的國家棟梁。

做好課間操有益于我們身體健康,但學校中仍有一部分同學,明明可以把操做得到位做得標準,可就是愛動不動,懶懶散散,精神萎靡,甚至還有和周圍同學說話聊天的。這樣,全身的關節就達不到運動鍛煉效果,更談不上要通過課間操進行健康保健了,大課間寶貴的三十分鐘也就被白白浪費掉。不僅如此,這往往還會影響到班級的風氣、集體的榮譽。做操這一件小事不僅能對個人的身心有很大的益處,更是反映我們當代中學生良好精神風貌的重

課間游戲整理范文第2篇

敬愛的老師,親愛的同學們: 大家好! 我來自二年一班,我叫陳富文,今天我演講的題目是《課間文明小游戲,安全快樂又健康》。

課間是我們消除學習疲勞,讓大腦得到休息,活躍身心的時間,好以飽滿的熱情投入到下節課的學習當中去。

有益的課間活動可以讓我們得到很好的調節,而良好的課間紀律又會給整個校園帶來活躍而輕松的氣氛,所以課間活動也是我們學校一道亮麗的風景線。

然而有些同學的課間活動情況,卻讓大家擔心。有的同學一下課就相互推拉,有的在樓梯上追逐,還有的在滑梯上打鬧,樓上的同學有時甚至還向樓下灑水、扔東西。如果你不小心從樓梯上摔下,如果你因追逐奔跑而被撞倒,如果因此產生矛盾,不慎打傷了別人,你該怎么辦呢?

出現這些問題以后,有的不敢找老師,怕挨批評,也不敢承認錯誤,擔心被家長責罵,自己提心吊膽的同時,還傷害同學之間的友誼。親愛的同學們,這些問題,你想過嗎?

所以,為了使同學們在安靜、有序的環境中度過課間十分鐘,我校大隊部倡議各班開展“課間文明游戲活動”。請同學們開動腦筋,想想自己平時課間都玩什么游戲,這個游

戲文明、安全嗎?玩得開心嗎?如果是,請你一定要把這些文明好玩的游戲介紹給大家,讓我們一起度過快樂的課間十分鐘!

首先,我給大家介紹幾個安全、文明又好玩的小游戲。

1、照鏡子。

游戲規則:請幾人一起來玩,一個人當照鏡子的人,另一個人當鏡子。當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作。

2、小猴子撈月亮。大家拉手成水井,選一個進圈做“小月亮”,另選其他兩位同學做“小猴子”,然后活動開始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動范圍就是小圈內。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演節目,然后另選一個新的“小月亮”出來繼續玩。

3、挑西瓜:選擇一個人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說:“西瓜還沒熟。”選瓜的人繼續選。如果有人回答:“西

瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個節目。然后追的人成了選瓜的人?;蛘咴谟螒蛉?,被追的人累了可以坐下當西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開始。

玩是孩子的天性,但是,聰明的孩子應該玩的文明、安全又健康。大家可以自己發明小游戲,也可以玩傳統的游戲,比如踢毽子、打沙包、跳繩、跳皮筋、老鷹捉小雞、丟手絹、下棋等,當然也可以讀課外書、和同學聊天、看風景??傊?,課間十分鐘是我們的自由時間,大家不要再瘋跑,不要再亂喊叫,讓我們行動起來,玩文明安全的課間小游戲,讓課間充滿歡笑,讓我們的學校生活健康快樂!

謝謝大家!

大家好!課間是同學們消除學習疲勞,讓大腦得到休息,活躍身心的時間。有益的課間活動可以讓同學得到很好

的調節,而良好的課間紀律又會給整個校園帶來活躍而輕松的氣氛,所以課間活動也是學校一道亮麗的風景線。 然而有些同學的課間活動情況,卻讓大家擔心。有些同學一下課就相互推拉打鬧,有些在樓梯上攀爬追逐,還有些在滑梯上打鬧,樓上的同學有時甚至還會為了看樓下而跳欄桿或向樓下灑水、扔物品。如果你一不小心,從樓梯上摔下,如果你因追逐奔跑而被撞倒、摔傷、壓壞,如果你一時氣憤,出手不知輕重,打傷了別人,后果都難以預料。有些同學處理事情能力單一,自己處理不了的事情,不會請老師來幫助處理,只會用武力來解決,打傷了別人,自己也受傷了,還違反了小學生行為規范,嚴重的還得讓正在工作中的爸爸媽媽停下手中工作,到學校來處理打架的后果。到那時再后悔,就來不及了。所以,希望同學們,在課間能做正當的游戲。課間要守紀律,不打人、罵人,不要大聲喧嘩、奔跑、追逐。

人的生命只有一次,為了預防不安全的事件發生,為了讓我們的學校有豐富多彩、文明安全的課間十分鐘,我們要樹立安全意識,學會掌握一些必要的安全知識,提高自我保護、自我防范的能力,讓我們的校園更安全,更文明

尊敬的領導,敬愛的老師、親愛的同學們:

大家早上好!今天我演講的題目是:《維持有序課間 爭做文明學生》。

同學們,課間是讓大家放松緊張的神經、休息疲勞的雙眼的時刻。文明有序的課間游戲,能給大家帶來輕松和愉悅,好讓大家以飽滿的熱情投入到下一節課的學習當中去。但我們也經常發現有的同學沒有進行有益的活動,只是一味地在走廊內追逐打鬧。好多同學樓上樓下拉拉扯扯、跑來跑去,這樣既不安全又不雅觀,跑得滿頭大汗,累得氣喘吁吁,坐到教室里好長時間平靜不下來,多影響學習呀!還有,課間休息時,我們經常會聽到一些同學不是在輕聲細語地交談,而是高聲喊叫、大吵大鬧。有的同學為了一點小事就爭吵不休,甚至大打出手,真是沒有一點君子風度!

同學們,我們中華民族素來就具有“禮儀之邦”的美稱,具備禮儀修養是做人的基本要求。文明禮貌不僅能給社會、給他人帶來愉快、和諧,也能給自己帶來快樂、溫馨。

走進校園,環顧四周。潔凈的校園一塵不染,整整齊齊;紅花綠草,鳥語花香;朗朗書聲,清脆悅耳。置身于這樣的環境,我們的身心也更加愉快。走進這樣的校園,你的一聲問好就是一天中最動人的語言;你的一個微笑就是校園里最

燦爛的陽光;你從容優雅的身影,就是校園里最美麗的風景。

看,那是誰?他彎腰撿起了一片躺在地上的廢紙,把它投進了垃圾箱。他撿起的不僅是一片廢紙,還是一份責任,一種好習慣。

看,那是哪一個班級?排著整齊的隊伍走在樓梯上,遇到別的班級還能主動避讓。他們讓出的不僅是幾尺寬的樓梯,更是一份安全,一種風度。

看,那幾個同學聚在一起談心,聊得多愉快;看,那幾個同學在跳皮筋,玩得多開心;再看,那些同學在靜靜地欣賞墻報,看得多專心……

同學們,請讓我們的課間多一些快樂的歡笑,少幾聲刺耳的尖叫;請讓我們的課間多一些有趣的游戲,少一些瘋狂的奔跑;請讓我們的校園多一份文明與優雅,少一些魯莽和粗俗。

今天,就讓我們在國旗下立下誓言:維持有序課間,人人有責;爭做文明學生,人人有份。祝愿我們的學習和生活處處開滿文明之花!

我的演講完畢,謝謝大家!

如何利用課間十分鐘

俗話說得好:“生命在于運動。健康來自運動。同學們,我們每天在學校有很多課間十分鐘。如何科學、合理地利用好課間的十分鐘呢?經過一節40分鐘課的緊張學習后,人的大腦總會感到有些緊張和疲勞,這時可走出教室,除了吸一吸新鮮的空氣外,還可以給大腦有一段調節、放松和休息的機會,使大腦更清醒地進入下一節課的學習。

喜歡活動的同學,利用課間十分鐘,可以跳跳繩,踢踢毽子,跳跳皮筋,散散步,或做做小游戲,但不要過于劇烈運動,若弄得渾身大汗,會影響下一節課的學習。不太喜歡活動的同學,可利用課間十分鐘與老師、同學交流思想,交換一些想法,聊聊天;也可以欣賞一下我們校園的文化建設等。 活動的好處雖然很多很多,但安全要長記心中。在課間活動時我們要特別注意如下幾個事項:

1、不要追逐打鬧,擾亂別人的休息與活動。

2、最好不要呆呆地坐在教室,沉默寡言,悶悶不樂,這樣會影響自己的情緒。

3、不做過分劇烈的活動,不做不講文明,不講衛生的事情,不做不安全或危險的事情,以防意外傷害事故的發生,做好課間活動的自我保護。

4、尤其是剛上完體育課的同學,由于體育課上運動量較大,下課后更要注意放松和休息,并即使地穿好衣服,洗洗手、洗洗臉,喝口水,定下心來上好下節課。 希望同學們能充分利用好課間十分鐘,科學、合理地安排課間十分鐘,相信我們只要在遵守學校各項規章制度,尊重科學的前提下開展各項活動,一定會讓我們動手又動腦,健康更聰明,同學、師生關系更和諧,學校生活更快樂!

課間是同學們消除學習疲勞,讓大腦得到休息,活躍身心的時間。有益的課間活動可以讓同學得到很好的調節,而良好的課間紀律又會給整個校園帶來活躍而輕松的氣氛,所以課間活動也是學校一道亮麗的風景線。

然而看到有些班級的課間活動情況,卻有些讓老師擔心。有些同學一下課就相互推拉打鬧,有些在樓梯上攀爬追逐,還有些在滑梯上擠壓踢打,(一二年級居多)樓上的同學有時甚至還會為了看樓下而跳欄桿或向樓下灑水、扔物品??粗覀兊男∨笥涯樕涎笠缰d奮快樂,可是老師心里是多么的擔心啊!如果你一不小心,從樓梯上摔下,或被撞倒、壓壞,后果都難以預料。為了讓我們的學校有豐富多彩、文明安全的課間09年十分鐘,老師在這里給全體同學提幾點要求,希望大家能認真遵守:

1、課間活動要適量、輕松、愉快,不能累得滿頭大汗;活動時要守紀律,不打人、罵人,不要大聲喧嘩、奔跑、追逐;不做危險性游戲,不在容易發生危險的、不適宜活動的場地游戲。

2.養成課間休息的好習慣,在下課時認真做好課前準備工作,不在上課后才忙著準備。

3.打開門窗,保持室內空氣流通;不要在教室內追跑打鬧。

同學們,課間文明游戲和玩耍,既能避免同學間不必要的沖突和摩擦,而且有意義的玩耍游戲,還能開發我們的智力,增進伙伴間的團結。希望每個同學課間活動要文明,開開心心消除疲勞。

本范文中和課間,間活,活動,動要,要文,文明,明1,1_,_十,十月,月份,份國,國旗,旗下,下講相關的范文僅作網友參考使用,如有雷同純屬巧合,敬請批評指正。

親愛的老師和同學們,大家好,今天我演講的題目是——“做好課間兩操,展我青春風采”

北京奧運已經圓滿結束了,大家一定對運動員的精彩表現還記憶猶新吧?在那場世界人民關注的體育盛會上,我們目睹了菲爾普斯的速度;陳燮霞的力量;張娟娟的精準„„他們在競技場上所表現出的體育魅力、個人風采和拼搏精神都給我們帶來了無比的震撼和感動。雖然奧運會已經結束,但那種“更快、更高、更強”的奧運精神的火種已經撒向了祖國大江南北。作為中學生雖然不能像運動健兒那樣在賽場上為國拼搏,但在學校的操場上我們同樣可以展示自己的青春風采。

課間操就是我們充分展示自己青春活力的機會,它作為全校性的課外體育活動,還有助于消除我們在學習中產生的疲勞,防止身體畸形,保護視力,能夠有效地提高學習效率。我們正處在成長發育的關鍵時期,大腦的發育還不完全,學習的效率有一定的限度。過長時間的學習,容易使學習效率下降,就會出現注意力不集中的現象。而改變這一現象的最好方法就是運動。專家發現,世界上有一定造詣的科學家及其它一些行業的成功人士,在年輕時都是體育愛好者甚至是體育健將,他們都有長期堅持鍛煉的良好習慣,良好的運動促進了他們大腦發育,同時也造就了他們具有不斷拼搏進取的精神,我們都知道我們的開國領袖毛澤東73歲時還暢游長江,他的偉作,有好多出自運動后的靈感。前人已經給我們開辟了先例,我們何不借鑒并學習他們也去堅持運動呢,這樣既加強了我們的體能又提高自身素質,并養成一個良好的習慣,使我們最終成為德、智、體全面發展的國家棟梁。

做好課間操有益于我們身體健康,但學校中仍有一部分同學,明明可以把操做得到位做得標準,可就是愛動不動,懶懶散散,精神萎靡,甚至還有和周圍同學說話聊天的。這樣,全身的關節就達不到運動鍛煉效果,更談不上要通過課間操進行健康保健了,大課間寶貴的三十分鐘也就被白白浪費掉。不僅如此,這往往還會影響到班級的風氣、集體的榮譽。做操這一件小事不僅能對個人的身心有很大的益處,更是反映我們當代中學生良好精神風貌的重

課間游戲整理范文第3篇

1、跳竹竿

3人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,“持竿者”發出統一的口令,隨著口令的節奏,不斷使手中的“竹竿”一開一合,“跳竹竿”者隨著竹竿的開合,靈巧、優美地跳躍其間。

2、跳繩奪帕

二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。

3、拋水球

將氣球灌水,脹至香瓜般大,然后打結封口,這樣的水球預備若干。等分成甲乙兩橫隊,相對而站,隊間、行距均為三米。開始時,甲隊排頭把水球拋向乙隊排頭,對方小心接住后拋回給甲隊排二,余此類推,直至水球破裂,再換新水球繼續,最后邀請失誤多的隊員表演小節目。

4、輸電 參加者20人以上,圍成圓圈而坐,互相靠緊并在身后手拉手。選一人當猜者居中。圈內選三至四人作為電站,間距要求差不多。游戲開始,任選一電站負責發電,按順(逆)時針方向用握手緊壓的方式輸電,下一人收到訊號,也用同樣方式傳輸,每當傳至下一電站時,此人要發出“波!”的響聲,同時再往下傳。猜者要根據自己的細心觀察,及時判斷電流的到某一電站的時間、位置,如果用手一指正巧“波”聲響,則與該電站互換角色,三次失誤要表演一個小節目。為了增加懸疑和歡樂,電流可以在任何人手中停留片刻,電站有權使電實然倒流傳送。

5、盲人塑像

三個同性別的兒童為一組,分別蒙目當盲塑像師、模特兒和雕塑材料。開始時,由模特兒擺出一個造型,盲塑像師用手觸摸了解模樣,然后將“雕塑材料”塑造成相同的造型。完成后,拿掉蒙目套,看誰組塑得快又好。之后,互換角色再玩,最后討論各自的感受。

6、蝙蝠和蚊蟲

利用空間較大的室內場地,大家先目測走步,熟悉環境。大家都當蚊蟲閉上眼睛,雙手前摸,慢慢行走,與別人相遇時就說:“我是蚊蟲!”互擊一下掌,再繼續閉目行走。游戲者中,只有一人事先被主持人暗中確定為蝙蝠,每當他與蚊蟲相遇擊掌,這個蚊蟲就算被吃掉,并且馬上重新投胎變成了蝙蝠。這樣,越進行到后來,可能蝙蝠變得越多了。但是,當二個蝙蝠相遇時,那都得同時變為蚊蟲。主持人宣布游戲結束后,大家可暢談生態平衡的體會。

7、跳梅花房

將參加者分為人數相等的兩組,每人準備沙包一個。分別在第一圓和第六圓外面站好:先規定幾種跳法。開始時,先由各組第一人按第一種方法,分別從

1、

2、

3、

4、5或

5、

4、

3、

2、1的順序跳。成功后,可得10分,若失敗,退下來。然后各組第二人按第二種方法跳,以此類推,得分多的一組為冠軍。

8、拔腰力

兩人兩腳平站而對立,上體稍向前傾,手向對方的肩背部伸去,反抱對方的腰部。發令后,雙腳利用壓與提的巧勁。只要將對方上拔成雙腳離地為勝??刹捎萌謨蓜僦?,人數多可采用淘汰制進行比賽。

9、站如松

在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊。站定后,雙腳不能移動,伸出雙掌相抵。發令后,雙方利用向前推送和向后縮讓的巧勁,使對方腳掌移離原位即可得分。

10、四方形拔河

組織4支各為8人的隊伍,從4個不同方向同時用力拉扯中間呈正方形的繩子,以各隊最后1名隊員最早將插在一定距離處的小旗拔到手為勝。如果相持超過1分鐘,則以各隊最后一名隊員距離小旗最近為勝者。

11、遞書

大家圍坐成一圈,主持人拿一本書,先向大家介紹:“這是一本奇妙的書,有時它明明是合著,但卻要說開著才正確。”使現場充滿懸念。接著,他一邊說:“我把書本合起來交給你”或“我把書本打開交給你”,一邊開始按逆時針方向傳給下一人。每個人將書傳給下一人的時候,都要說明書本是合著還是打開。一圈后,由主持人評判各人的對錯。對的不得聲張,保守秘密,做錯或仍未覺察其中奧妙的,可再傳著玩。最后,主持人才公布答案:原來,判斷書本的合開并不是依據書本,而是看傳遞者的雙腳交*或張開,書本只是遮眼法罷了。

12、過關斬將

在場地的東南西北各端各劃二個相距2米的方塊代表“關”,再用對稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長30米。將全班等分成8隊排縱隊站于各自的關后。發令后,各隊排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負,勝者繼續前進,負者退出游戲并迅速通知排二馬上出發再去較量……直至有一方連斬數將沖進對方的關,就算勝了一局,接著交換對手再玩,最后積分多的隊為勝。

13、站圈

每隊人數不限,自由組合或臨時再擴充,發一個藤圈放在空地上,為安全起見,可在藤圈的四周布置若干墊子。先告知學生:這個游戲要求大家群策群力,想方設法在圈內盡可能多站人,容納的人越多,并且堅持的時間久為優勝,一旦有人腳出圈外即為失誤??上冗M行討論研究,嘗試性的練習,等到有一定把握后,即可多隊同時進行。這個體育游戲,頗能啟發學生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時在進行的過程中也能培養他們相互信任、體諒、關心幫助他人的合作精神。教師開始不必多言和急于求成,讓學生經過幾輪的活動,自己總結經驗教訓,提高活動的創造性。

14、騎馬籃球賽

每隊10人,其中6人架成兩匹馬,2人當騎手,騎在馬上,剩余2人當傳球手,設裁判員1人。在籃球場上打籃球,參照籃球規則比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運球,不得投籃,投籃的任務只能由騎手來完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進無效。在規定的8分鐘內,進籃得分多的隊為勝。

15、連續砸籃板球接力

每隊人數相等,8至10人為宜,在籃球場罰球區前排成一路縱隊。游戲開始,排頭運球向前幾步,跳起砸籃板球,之后立即退下返回,排至隊尾。與此同時,排二朝前跑出跳起,將球在空中接住,趁落地之前再砸籃板……接著換排

三、排

四、排五做,要求球連續砸籃板,不落地,一直緊張地循環進行下去,直至失誤。各隊依次做或在幾個籃架上做,成功次數多的隊名次列前。

16、手足球 在地上畫一個長8米、寬4米的場子,兩端各用兩只書包當球門。甲乙兩隊各為三人。發令后從中線開始,用手滾撥一只橡膠實心球,滾進對方門內就可得一分。規則是不準球離地,腳不能觸球,出界由對方發球,每場3分鐘,得分多的隊為勝。

17、點心機器

各隊成二列橫隊面相對,手臂向前平伸,手心向上,與對面人拉牢組成一條輸送帶。每人報出一種點心的名稱。發令后,排頭在兩名工作人員的幫助下仰臥在輸送帶上,大家邊高叫點心的名稱,邊用力把他朝前拋送,直至另一端時,由最后兩人協助回到地上,站在帶尾。接著由排二做,直止每人都當過一次點心為止。

18、人造金字塔

每隊10人,先選4位體型較大的負責塔底,姿勢是:跪在地上彎身,雙手按著地面,盡量保持背部平直,4人平排互相靠攏。再由3位以同一姿勢小心爬上4人背部,膝蓋與小腿分別平放在兩人的背上肩膀和多肌肉的部位。接著由2位爬上第三層,最后體型較輕的爬上最高層,疊成一個金字塔。之后,大家一齊倒下,堆成一團,快樂無比!

19、漫游太空

每隊12人,面向圓心圍成一圈坐下,雙腳合攏伸向圓心。先推選一人站在圈中間,閉上眼睛,全身放松,幻想自己正處于太空失重狀態中,以雙腳為支點向任何方向倒下,正當他倒下時,周圍的人應把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由擺動,感到舒服并產生漫游太空的感覺。每人輪流嘗試一次,熟練后,圓圈可加大,增強樂趣。

20、風吹楊柳

一個小組圍成一個小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開立,雙手放于胸前,掌心向前。一人站進圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是風中楊柳,隨風搖拽。周圍的人可輕推他的上身,使他獲得柳樹擺動的感受。直至每人都嘗試為止。

21、猜拳踩腳

兩人相對而站,用手猜拳,石頭剪子布,勝者立即可用腳去踩一下對方,而對方也可及時敏捷地躲閃,接著再猜再踩,在規定的時間里,踩到對方次數多者為勝。

22、猜硬幣

大家圍坐成一圈,選一人居中當猜者,游戲開始,大家齊唱:硬幣硬幣,你真奇怪,傳來傳去,無影無蹤,真奇怪,確奇怪,有個朋友站在場中央!與此同時,將左手向旁提高,手心向上,右手從右邊人的手心做取硬幣迷惑性的動作,放到左手上,其實只有一枚硬幣,可以是真的傳,也可以假傳。連唱三遍后,大家一齊雙手握拳伸出,由中間人猜,猜對可與拿硬幣者互換位置,三次猜不著要表演一個小節目。

23、五人制足球

場地利用籃球場。球門寬1.3米,高1米,只設球門區,不設罰球區。在球門柱外側2米處,各向場內畫一條3米長且垂直于端線的直線,然后把兩端連接起來,與端線平行即為球門區。四角上各以50厘米為半徑畫弧,即為角球區。罰球點距端線正中7米,場寬均線5厘米,從線外沿算起。其它規則基本相同。

24、“籃球與乒乓球”

方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:“籃球!”同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接著說:“乒乓球!”同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然后從發生錯誤的人開始,繼續游戲。規則:①必須講話與手勢同時進行。②前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。教學建議:也可以采用說高低、胖瘦等,并做出相反意思的動作來進行游戲。

25、隊列練習

方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:“立正!”同時做稍息的樣子。第二人應接著說:“稍息!”同時做成立正的樣子。。第三人應接著說:“向左轉!” 同時做向右轉。第四人接著說:“向右轉”同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然后從發生錯誤的人開始,繼續游戲。規則:①講話與動作必須同時進行。②前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。

26、指部位

方法:游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續不間斷地給自己下達七個口令,如“眼睛-耳朵-頭發-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節目。規則:動作必須到位清楚,否則為失敗。以下3種方法可任選一種:一對一比賽,3次2勝

a.2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨后,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝。

b.2人面向相距兩臂左右開立,教師發令后,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可采用假動作。

c.2人面向,相距一步,各將左腳提起并用左手握住自己的左腳踝關節,以右腳站立.教師發令后,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝。

方法a:學生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發出“幾人一組”的口令后,幾人迅速將手瓣在一起,多余的學生為失敗。

規則:1.跑動中保持間隔距離。2.允許打亂隊列主動組合。要求:反應迅速,跑動積極。

方法b:全體同學按逆時針行走,1~4報數后,每人記牢自己的數字。當教師喊“2”時,所有的2數同學立即向前跑去,追趕前面一個2數的同伴,跑一圈后仍回原位。

規則:1.追跑時一律在圈外1~2米范圍內進行,不得在圓內或穿梭跑,不得跑向遠方。2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。要求:不是追趕的同學,仍保持一定距離,不干擾別人追趕。

方法c:全班站成圓圈,按1~2報數,并逆時針慢跑。當教師喊“1”時,則所有“1”數停步原地站立,“2”數同學繞“1”數向前做“S”蛇形跑。教師喊“2”時,則“2”數同學止步站立,“1”數同學繞“2”數向前做“S”蛇形跑。

規則:1.叫某數后,該同學不得向前跑動。 2.不可變速,不許超越前者。3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。

方法d:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規定范圍內,但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領下,在圈間的通道上做各種行進間準備活動,當教師突然發出口令后,教師與學生立即各搶占一圈,未占到圈者為失敗。

規則:1.行進間準備活動時,不許從圈內通過。2.先進圈者算占領。 3.搶占時不允許做推、擠等侵人犯規動作。要求:做操時始終要注意領操人動作。

方法e:教師立于圓心。學生按逆時針行進。當教師雙手上舉時,學生做足尖步走;教師手下舉時,學生做矮子步走;教師右手側舉時,學生面向圓心,向右做側并步跳。教師左手側舉時,學生面向圓心,向左做并步跳。

規則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。要求:反應要快,變換動作迅速無誤。附注:第二次做時,教師動作不變,同學動作顛倒一下,即,教師手上舉,學生走矮子步;教師手下舉,學生走足尖步;教師右手側舉,學生面向圓心,向左并步跳;教師左手側舉,學生反之。

27、解脫接力

一、游戲準備:選籃球場一塊,準備兩根70厘米長的繩子,每根繩兩端各扎一個圈結,分別放置在中線兩側地上。

二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的兩隊。每隊各派一人站在同一端線兩側,余下的學生各成一路縱隊站在另一端線后方。比賽口令發出后,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內握好,左(右)腿從左(右)臂外側插入繩后,接著右(左)手將繩從頭上繞至背后并抽出右(左)腿。繩子放回原位后跑到對面端線,與同伴手拉手(異側手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,并接替原來人的任務。原來人跑回起點,與第二人擊掌后,至隊尾休息。第二人接到擊掌信號后,做同樣動作。如此依次進行,先做完的隊為勝。

三、游戲規則:

1、無比賽口令或擊掌信號,判無效。

2、按規定順序,動作規范。

四、教法建議:1.游戲時,男女生要分開。2.適合初中生選用。

28、筑鐵路

一、游戲準備:在場地上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊數而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個實心球,體操捧若干。

二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發令后,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當“枕木”或“鐵軌”,然后迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍第二人的手后站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊為勝。

三、游戲規則:1.筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。

四、教法建議:1.鐵路筑法不作具體規定,讓游戲者自行施計和施工。2.鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘,從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其余隊員右手模仿車輪轉動,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整齊者為勝。

29、播種 (一)游戲目的:發展學生的速度和敏捷性,培養其快速和協調的能力。

(二)準備工作: 1.在排球或籃球的場地上,在兩半場內中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個。2.小沙包8個,每4個一組分別放在兩個中圈內。

(三)游戲的進行:教師可將學生分成人數相等的兩個隊,各成縱隊面對場內,分別站在兩條端線中心點的線外。游戲開始,聽到教師發令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號圈內;然后回到中心圈再拿一個沙包,照前方法將沙包放入2號圈內,以此類推把4個沙包放完后要跑進中心圈再返回本隊,拍第2人手后站至隊尾。第2人依前順序依次將沙包一個一個收回中心圈后,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最后先完成的隊為勝。

(四)游戲規則:1.沙包必須放入圈內,不準拋擲,如未能放入,必須放好后,才準繼續向下進行。2.每次拿、放沙包時,必須有一只腳踩到圈內。3.換人時,必須擊掌后,第2人才準起動。 (五)教法建議:1.沙包和圈數可適當增減。2.采用什么步法,可根據情況進行變化。 30、觸球追人

(一)游戲目的:訓練學生快速起動和急停,發展其速度和靈巧。 (二)準備工作:1.在場地上畫一個中心點,以此點為中心,再畫一個距角頂為3米的等邊三角形。2.實心球一個,放在三角形的中心點上。3.手榴彈或其它立柱3個,分放在三角形的角頂處。 (三)游戲的進行:教師可將學生分成人數相等的甲、乙、丙3個隊,各成縱隊面向中心點,站在角頂立柱或手榴彈后兩米處。游戲開始,各隊排頭站在頂角處,做好起跑準備。教師發令后,各隊排頭按規定路線進行跑動和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1分,隨后站到本隊隊尾;第2名學生按同樣方法進行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。 (四)游戲規則:1.追拍時,必須按規定繞過立柱和觸摸球的路線進行跑動。2.觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處后才準繼續跑。

(五)教法建議:此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數分隊,以增加游戲的人數。

31、穿梭跑

目的:培養靈活性和判斷能力。準備:場地一塊。方法:將學生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前后相距兩米均成一路縱隊站立。游戲開始,乙隊根據教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過后,甲乙兩隊同時交換任務。

規則:乙隊隊員必須根據教師的動作,做統一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝。

目的:發展速度、靈敏和力量。準備:15-20米正方形場地一塊。方法:選出學生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場地內,劃1.5米為直徑的圓圈為禁區。開始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區。沒被抓到的被追逐者可以設法避開追逐者去營救禁區里的人,以手拍著即可。

規則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區內的人不得自行離開。

32、圓形曲線跑

目的:提高奔跑能力。

準備:學生手拉手成圓圈。

方法:學生用

一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。 規則:1.“障礙物”應站在圓圈上。2.曲線跑者應按要求做各種練習。

33、聽信號

目的:發展靈敏性。

準備:排球場或空地。方法:將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。比賽開始,教師發出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。

規則:必須在聽到教師哨音后,才可做規定動作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。

34、喊號追人

目的:發展速度及反應能力。

準備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。方法:學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向后報數,要求每人記住自己的號數。游戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。

規則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。

35、圓圈接力

目的:發展速度。準備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。

方法:將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢。聽到教師發出口令后,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最后1個人先到達本隊起跑線者為勝。 規則:跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。

36、蛇戰

目的:發展靈敏素質。

準備:根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個整體。游戲開始的命令下達后,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。

規則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效。

37、攻關

游戲目的:發展靈敏、速度素質。培養克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。

游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2米的圓。將學生分成人數相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守“關”,守“關”隊每兩行持一條長繩分別站在四條短線兩端適當的位置上,組成四道有防守的“關”,其余人擔當裁判工作;第

二、

三、四等隊站在場地一端橫線后。游戲開始,各“關”開始按同方向正搖繩,同時數數,數到5!的時候,第二隊開始攻關,攻關者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道“關”者為“破關”而得1分;攻“關”時若觸及長繩就算被捉住,應退出游戲,并站在該“關”旁邊的小圓圈內;第二隊做完后,站在另一端線后;然后第

三、四隊依次攻“關”,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻“關”者多的隊為勝。

游戲規則:搖繩者必須按規定的方向、幅度和適當節奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數到“5!”時,攻“關”隊必須及時攻“關”,不得拖延時間。攻關隊員不得繞“關”過去。

38、踩影子

游戲目的:發展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。

游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規定的范圍區域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中后交換。

游戲規則:

1、必須在規定活動區域中開展活動。

2、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。

3、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。

39、拉網捕魚

游戲目的:發展學生快速奔跑素質和協調配合及躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養小組成員的團結協作精神。

場地器材:籃球場大小的平坦場地。

游戲方法:把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結網捕魚,不準抓魚,魚在規定的場地內自由跑動,魚筐設在場內一角,捕到的魚在魚筐內不能跑走。游戲規則:

1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內。

2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數。

3、比賽采取3局2勝制。

游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量

40、圓圈追逐

游戲目的:集中學生注意力,提高快速反應能力和奔跑能力,培養積極進取精神。

游戲準備:1.游戲器材:手絹6個。2.場地:在平整場地上畫一個圓,直徑的大小按參加人數而定。

游戲方法:游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個手絹等距離分發給游戲者。游戲時,游戲者按逆時針方向依次傳遞手絹,當聽到哨聲后持手絹的游戲者迅速起動按逆時針方向追逐前面的游戲者,如在一圈之內追上,被追者為失敗,如一圈之內未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續傳球進行游戲。

游戲規則:(1)傳遞手絹時要手遞手的傳遞,不得拋傳。(2)追拍時不得遠離圓圈。(3)追拍者不得用力推、拉、打對方。(4)游戲者必須持手絹追拍,否則追拍到無效。

一、游戲準備:場地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。

二、游戲方法:游戲者14人,

一、二報數,每個人編一個號(1號或2號),在大圓內面向圓心牽手。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時針方向走,鳴笛兩聲順時針方向走,適當時候教師先說一個省名,接著說一個省會名或先說省會名后說省名。先說者為1號,后說者為2號,之后鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個小節目,游戲重新開始。

三、游戲規則:鳴笛三聲才得占圈,占圈時不得推拉同伴。

四、教法建議:教師先講解游戲方法、規則,經過練習后正式進行比賽。

41、挑西瓜

規則:選一個小朋友當選瓜人,其他人蹲在地上當西瓜。游戲開始,選瓜人都可以跑到任何一個人的身邊,輕輕的拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被派人如果不想當追者,就可以回答說:“沒有熟!”被拍人如果愿意當追者,就可以說:“西瓜熟了!”馬上可以站起來去追選瓜人。一旦被抓到,選瓜人就要表演一個節目。選瓜人跑累了,可以蹲下當西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲在這個時候就可以重新開始了。

42、玩7上8下

順序是這樣的: 1 2 4 3 5 6 到7的時候不要說話用手指下上、到8的時候再指下、9 10 J Q K 沒有A 直接小王、小王完了是月亮。月亮完了有手比個園就行了、但是千萬別說出園這個字、說完園以后就可以隨便說了、比如說莪說的園、說完下一個人可以直接用手指上、然后后面哪個人指下、接下來再

9、

10、、、、、以此類推了、記得3 和4是顛倒的、 不過是學生 你可以把J Q K 小王該一下、比如 9 10 11 12 13后面直接月亮、或者該成蘋果之類的詞、這個順序是每人說一個數字、第一人說1 第二人說2以此類推、出錯的人你可以懲罰阿、讓他對體育課提出建議等等、要是提出的建議大家不滿意、大家就可以問那出錯的人一個問題、問題不限、必須回答之類的了、就這么多了、能幫到你。

43、猜領頭人

1.游戲方法:點一猜領頭人的學生到室外,教師指這一學生為領頭人,在輕音樂或學生的唱歌聲中全班學生在領頭人不斷變化動作中,由猜領頭人的學生開始猜領頭人,可猜三次,如猜中,領頭人則表演一個節目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領頭人的學生來表演。

2.游戲要求:領頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學生立即跟著變,全班學生要遵守游戲規則,不得暗示或指點告訴猜領頭人的學生,領頭人也可以由教師自己來做。

44、傳秘密口令

1.游戲方法:全班學生分成人數相等的若干小組,也可按學生自然小組進行,由教師悄聲告訴各小組第一位學生一個口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教師說開始,各組第一位學生悄聲告訴同組的第二位學生,依次后傳,最后一位學生將收到的口令在黑板上寫出來,最后由教師判定哪一組最快,口令最準確。

2.游戲要求:各小組悄聲傳口令時,不能讓其他小組的學生聽到,如果聽到了則該小組的秘密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準的小組為勝。

45、畫足球場地

1.游戲方法:全班分成人數相等的若干小組,教師發令后各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,將筆交給同組的第二位學生,第二位學生也畫一條線,如此類推,依次進行,看哪一組的足球場最先畫好。

2.游戲要求:可在黑板上用粉筆,也可用圓珠筆或鉛筆在紙上畫,每人只能畫一根線如“口”必須畫四筆,教師評判最快且畫得最好的小組為勝。

46、抗洪搶險

1.游戲方法:將學生分成人數相等的若干小組,每人將書包雙手拿在胸前一路縱隊站好,教師發令后各小組排頭學生將書包放在教師指定的“江堤險處”,然后跑回本組手擊本組第二位學生的書包后站到最后,第二位學生將書包放在前面學生書包的上面,后面依次進行,將書包擺成一疊。

2.游戲要求:書包要疊好不能倒,教師要求學生擺書包時要像抗洪搶險哪樣嚴肅認真,要確保大堤安全,最快、擺得最好小組獲勝。

47、貼鼻子

一張硬紙板,上面畫一個沒有鼻子的大象,再用一塊硬紙板,畫一個象鼻子。在距大象2米遠的地方畫一白線,作為起點線。游戲開始,游戲者手拿象鼻子,站在白線外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自認為可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象頭上貼去,只能貼一次。把鼻子準確地貼在鼻子的位置上可得獎票1張。

48、蒙眼示標

在相距5米遠的兩地各畫一條線,游戲者分別站在兩條線上相對而立,左手各拿一鈸。游戲開始,用毛巾或大腦殼將游戲者的眼睛蒙上。然后發令前進。在相遇時,由發令人發令擊鈸。游戲者同時用左手的鈸向對方的鈸擊去,擊中了,各得獎票1張。

49、拉人角力

動作價值:發展提高引體向上的專項臂力。動作方法:兩人相對站立,各出腳相抵,各出手相拉。然后互相用力拉引,看誰能把對方拉向自己這一邊來。將對方拉過來者為勝。注意事項:對拉時,雙方的一腳要始終相抵,不能移動位置,手握緊不能松,以免摔倒跌傷。練習完一臂以后,再練另一臂,兩個臂都要練。

50、拉起比勁

動作價值:發展提高引體向上的專項臂力。動作方法:兩人面對坐下,兩腳相抵,兩雙手拉緊。然后兩人同時用力向后拉,將對方拉起者為勝。注意事項:聽統一口令后,雙方同時用力拉?;ダ瓡r任何一方不得松手,松手者為失敗。練習最好在松軟的土地上或草地上進行。

51、拉繩比賽

動作價值:發展提高引體向上的專項臂力。動作方法:兩人面對站立,腳前各劃一條線,相距50至60厘米,兩人同時握緊一根結實的短繩。然后兩人同時用力后拉,將對方拉過線者為勝。注意事項:聽統一口令后,雙方才能用力拉?;ダ瓡r不許松手,以防摔倒對方,松手者為失敗。

52、仰臥起坐比快

動作價值:發展仰臥起坐的力量速度耐力。動作方法:身體仰臥,兩手手指交叉置于腦后抱頭,兩腿屈膝,大小腿成直角,由同伴按住雙腳。動作時,收腹屈背,上體前傾坐起,兩肘內收觸及雙膝,然后再成仰臥預備姿勢。比賽時,按腳的同學計數,一人發令并計時間??勺?0秒至1分鐘,在此時間內看誰做的多,多者為勝。注意事項:可在床上或墊子上進行,比賽時動作要準確,不準確的動作不計次數。聽發令開始比賽,聽統一口令結束。

53、雪地游戲——闖關

北方地區冬季寒冷,時常下雪,許多學校都因氣候變化,影響了室外體育課的正常進行。在一般性游戲的基礎上,創編“雪地闖關”游戲,鍛煉效果好,趣味性強,深受學生歡迎。

一、游戲作用:有助于培養學生機智勇敢,頑強拼搏的精神,提高學生的競爭識和群體意識,增強學生的心肺功能與奔跑能力。

二、游戲方法:將學生分成人數相等的甲,乙兩隊,通過抽簽決定進攻隊和防守隊。如果甲隊為防守隊,則甲隊在將本隊隊員分成人數相等的兩組,分別站在長方形場地的兩側。乙隊學生站在起跑線后準備“闖關”。當教師發出進攻開始的信號后,乙隊隊員迅速向終點沖擊;甲隊隊員則用自制的雪球(或沙包)向乙隊隊員投擊,被擊中的乙隊隊員就算闖關失敗而被淘汰出局,未被擊中的隊員沖過終點線者,算闖關成功,統計闖關成功人數。然后交換攻防角色。最后看哪個隊過關的人數多。

三、游戲場地:關隘寬15米,長25米。

四、游戲規則:

1、進攻隊員闖關時,前后隊員應保持2——3米的距離;

2、進攻隊員被擊中后,必須自覺地從兩側退出比賽場地,不得掩護同隊隊員闖關;

3、防守隊員應在限制線外投擲雪球。

4、防守隊員只能擊打進攻隊員胸部以下的部位。

五、教法提示:此游戲還可改為計時比賽,在規定的時間內,進攻隊員被擊中后可以從場外跑回本隊排尾繼續參加游戲,闖關成功的隊員得分后(1人過關1次計1分),亦可從場外跑回本隊排尾繼續參加游戲。規定時間到后統計最后得分,然后交換攻防角色。

54、攻城

游戲目的:培養學生機智勇敢勇于拼搏的精神。

游戲方法:把全班分成人數相等的甲,乙兩隊。每隊的進攻隊員與防守隊員人數自行安排,當聽到教師發出“開始”信號后,雙方進攻隊員想盡辦法按照本方進攻路線到達對方行進營集結,然后向對方大本營發起攻擊。先觸及對方司令部的一方獲勝。雙方的防守隊員在比賽開始后可用推拉的辦法將對方的隊員推出或拉出其行進通道,使其出局(以該隊員腳所踏的位置裁定,只要其踏入行營即為安全)。當對方進攻隊員攻入本方大本營時,防守隊員可用推,抱的方法將其驅逐,同時進入對方大本營的進攻隊員也可將其防守隊員向外驅逐,目的是觸及對方司令部。裁判員由教師和見習學生擔任。 游戲規則:1 雙方隊員必須在聽到信號后才能行動。2 在行營區雙方都是安全的。3 裁判員必須及時宣布出局隊員的名字,并提示其馬上撤出。4 游戲過程中隊員只可用推,拉,抱的方法,不得擊打對方。5 每方的進攻的防守隊員可以互換。

55、群龍戲珠

方法:幾人分為一組,2至3組在水中搶充氣塑料球或水球,持球人傳球給自己組的同伴,其他組的人防守并搶球,比一比哪組持球時間長。

目的:進一步掌握水中平衡及水中平臥起身技術。

56、水下拾寶

方法:距學生5米處,齊腰深的水中,扔若干彩色的小橡皮??诹钕逻_后,學生們以最快的速度去撿,每次只準撿一塊,撿到后要回到原出發點交給教師在去撿,看誰撿的多,本游戲可分快慢兩組。用橡皮10塊。

目的:加強水中平衡能力及水中觀察能力。

57、水下猜拳

方法:兩人一組,蹲坐于水下進行,水要沒頭,三局兩勝才可出水。

目的:鞏固憋氣及閉氣技術。

58、水中抓魚

方法:水中進行。一人當魚翁,眾人當魚,口令下達后,魚翁開始抓魚,必須抓住魚的腰部才算,而后角色互換,游戲繼續。注意:年齡小的學生,不許抓腳,以免被踢傷。

目的:進一步熟悉水性,加強與水的親和力。

59、大魚網 游戲說明:1.開始時由一位同學進行抓人,抓到一位時,兩人手拉手成“網”繼續抓。2.每抓到一人“網”增加一人,直到抓完所有的人,為游戲完成。

60、“踩踩”貓

一、游戲方法:準備時,兩人(也可多人)面對面兩腳前后開立站,重心再兩腳之間;游戲開始時,兩人以剪刀石頭布方式或猜拳等方式決勝負,勝得同學以較快的速度用前腳去踩對手的腳,相反,負的同學則快速躲閃但每次雙方只能動一只腳或動一步;可以依次一局,也可以連續進行。

二、注意事項:1分組時應注意考慮不同個體的反應差異,照顧較慢者; 2游戲開始前應將清楚游戲意義,防止惡意踩踏。

61、雄雞斗架(彝族)

在地上畫個直徑為2米的圓圈,兩名游戲者蹲著進圈,互相用手對推,誰使對方的手、臂部著地就算勝了。規則是不能站、跑或坐著,也不能躲出圈或踩線,否則判為失誤。

62、大象拔河(藏族)

把一根結實的長繩兩頭打結,由兩人各自將繩套在胸部,從檔下拉過,背對背各朝一方,雙手扶地。主持人在中間的地上畫三條線,線地間距為80厘米,把懸吊繩上的紅布條對準中線。發令后,模仿大象動作,相互爬拉,先把紅布條拉過自己一方的橫線為勝。

6

3、穿袋摔餃(哈薩克族)

選擇草地、松軟的沙地或在墊子上作為游戲場地。游戲者把雙腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用繩子系于腰間。發令后,雙方只能靠上肢用力把對方摔倒,既要保持平衡,又要摔到對方,姿態各異、妙趣橫生。

64、母雞生蛋(仫佬族) 游戲參加者人數以

5、6人為宜。1人當母雞,進入圓圈的中間,雙手撐地,雙腳成弓步,守護在地上的3只小沙袋(代表雞蛋),其他人當取雞蛋者。發令后,取蛋者想方設法把“雞蛋”取出來,但不能被“母雞”的兩條腿觸及,否則暫?;顒?。在規定的時間里取蛋多者為勝,如果取不完“雞蛋”則判“母雞”勝利。

65、跳花盆(白族)

通過猜拳確定兩人當“花盆”,相對而坐,游戲開始,依次用單腿、雙腿單手、雙腿雙手搭出不同高度的障礙,讓大家依次助跑跳過去,誰要是碰著“花盆”就算失誤,互換角色,接著重新再跳。 6

6、三人狩獵(滿族)

每隊3人,各自背上1個筐子,預備時排成橫隊相對而站,相距10米,把裁判員發給的1只小沙袋在背后任意傳遞給誰。發令后,雙方沖上前,運用聲東擊西、夾擊、快速傳遞等戰術,先把小沙袋投進對方隊的任何一只背筐中即可得一分。接著各自返回原處,發令后再進行,在規定的時間內積分多的隊為優勝。在進行中,如果小沙袋未進筐而落地,可以爭搶再投,次數不限。

67、賽龍舟(滿族)

每組5人,排成一路縱隊,隊尾背向而站當舵手,5人兩側手同握一根3米長的竹竿組成一艘龍舟,發令后,齊心協力從起點出發,以中途不散架先跑到終點者為優勝。

64、穿藤圈(黎族)

把游戲者等分成甲、乙兩方,甲方手持藤圈在一條直道上來回拋滾,乙方站在直道兩側8米外的線后用細竹竿和帶有繩索的小沙袋投擲,若能穿過藤圈(不碰到圈),即可得分。雙方機會均等,互換角色做,最后以積分多的一方為優勝。

68、扭棍子(羌族)

取一根長約1米的結實木棍,兩名游戲者各持棍的一端,發令后互相用雙手朝相反方向使勁扭動,身體不準碰觸木棍,先將木棍扭轉一周者為勝。 6

9、拔腰(哈尼族)

兩人互相側身反抱對方腰部,雙腳不許移動,發令后盡力將對方抱起,以將對方的雙腳抱離地面為勝??刹扇∪謨蓜僦?,人多時可采取淘汰制進行。

70、打尺寸(畬族)

參加者2至5人,在空地上畫一個直徑為1.5米的圓圈,先猜拳決定游戲的先后。游戲開始,一人持一根1尺長的棍子站在圈內,用棍子擊打一個大約12厘米長的竹條,其他人即可在前面奔接,接到竹條者和持棍者互換角色,未接到的可把竹條撿起來向圈內投去,持棍者可用手接也可用棍再將其擊出。若竹條投進圈而未被接住或擊出,投中者就和持棍者互換角色,持棍竿若接住或擊出竹條,就可得到10尺或擊出竹條距離的實際尺寸,在約定的時間內,獲得尺寸多者為優勝。

71、象步虎掌(仫佬族)

在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊,站定后雙腳不能移動,然后伸出雙掌相抵。發令后,雙方用巧力向前推出或向后縮讓,使對方腳掌移離原位即可得分。

72、跳流星

1、規則及方法:學生圍成一直徑為6米的圓,一名學生站在中央,手持用繩系的呼啦圈,手臂壓低,做順時針轉動(也可變方向),速度可快可慢,呼啦圈在經過游戲者腳下時要跳起,游戲者不能被呼啦圈碰到,如碰到被視為失敗,換圈中人繼續進行。

2、注意事項:精神集中,反應快,彈跳要有彈性,跳得高,空中滯留時間盡量長。

3、目的:增強彈跳能力及快速反應能力。

73、開火車

1、規則及方法:四人一組,站成一路縱隊,用呼啦圈將學生連成一排,逆時針跑,追前面一組學生,追上一列“火車”的5分,在1分鐘內追到“火車”多的隊為勝。圓的大小,可根據場地和學生人數決定。

2、注意事項:不能只靠圈拉住身體,學生應雙手搭肩,并注意安全。

3、目的:培養快速奔跑能力及吃苦耐勞,團結互助的集體主義精神。

74、過河

1、規則及方法:將學生分成四小組,每小組間距10米,面對面站好,每組排頭學生持兩個呼啦圈,教師發令后,將一圈拋出,然后跳進呼啦圈內,將另一呼啦圈放到前面,再跳進第二個呼啦圈內,轉身將第一個呼啦圈拿起再拋向前方,如此反復,直至跳至對面學生處,其他學生依此法進行。

2、注意事項:拋呼啦圈時不能拋太遠,應在自己彈跳的能力之內,雙腳始終不能離開圈外,否則返回重新進行。

3、目的:發展下肢彈跳及手腳相互配合能力,培養勇于拼搏,力爭上游的精神。

75、抓害蟲

1、規則及方法:將學生分成兩組一組分別面對面站在相距4米的兩直線后,每人兩個呼啦圈,另一組從通道中的雙手后背在身后,跳過通道,線兩側的學生,兩側學生用呼啦圈套田中的“害蟲”,每套到一個得一分,被套到的“害蟲”即出田,最后比一比哪組的累計分多。

2、注意事項:“害蟲”跳的時候雙腳并跳,不能用手擋呼啦圈。

3、目的:發展下肢彈跳力及機敏的反應能力。

76、“8”字滾圈

1、規則及方法:每人兩個呼啦圈,用一個圈推另一個圈進行行進間滾圈,繞場地變換方向滾圈,轉彎時身體重心轉移。

2、注意事項:練習中讓學生摸索兩圈接觸的位置,方向改變時的雙手用力力度。

77、踢毽子接力

將課桌稍向后面移動,在講臺與課桌間挪出一塊位置,按座位行次每兩行組成一個隊,每隊一個毽子。游戲開始,各隊第1名學生到前面踢毽子,踢至失誤為止,記下次數,回到自己坐位,接著第2人出來踢,直至全隊踢完為止。累計次數多的隊為勝。

78、飛鏢比準

將中間兩行前面的幾個座位搬走,空出一塊位置投飛鏢,在離黑板2.5到3米處放一課桌作為投擲時的限制線,在黑板上掛一塊飛鏢靶。學生按座位縱行分隊,游戲從各隊第1人次在桌后瞄準投擲飛鏢,按投中的區域在黑板上記下各隊的得分,然后各隊第二人再做,直至全隊投完為止。累積分多的隊為勝。 7

9、攔擊導彈

選出4人各拿一個乒乓球拍,站在黑板前,作為“防空部隊”,其他人拿15到20個乒乓球當作“地對地導彈”。游戲開始,拿乒乓球的學生用乒乓球擲擊黑板,而拿球拍的學生則用球拍進行攔擊,如攔擊住了,則是“導彈被擊毀了”,如讓乒乓球漏過去擊中黑板,則是“導彈擊中了目標”。游戲一輪之后,再換4個熱防守。擊下“導彈多者為勝

80、接后語

學生座在座位上,由第1行第1個學生隨便說一個詞匯,例如“今天”,接著第2個學生以第一個學生所說的詞匯的后一個字打頭,又組成一個詞匯,例如,“天氣”,依照此法一直往下傳,“氣候”、“候補”、“補救”等,一直到某個學生組不成詞匯為止,罰該學生表演一個節目后,又由該學生重新起頭再做。

81、添鼻子

學生坐在座位上,按座位縱行分隊。游戲前,在黑板上畫幾個沒有鼻子的人頭像。將課室的講臺搬開,將課桌稍向后移,各隊派一人站在離黑板上的人頭像前約3M處,拿一支粉筆,蒙上眼睛,教師發令后,各自走向自己面向的人頭像,用粉筆將鼻子添上,然后教師進行評比,比哪個隊添得準確,并進行評分。接著各隊第2人再做,最后得分多的隊為勝。

82、畫足球場地

游戲方法:全班學生分成人數相等的若干小組,教師發令后各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,然后將筆交給同組的第二個學生,第二位學生也畫一條線,如此類推依次進行,看哪一組的足球場最先畫好。

83、抗洪搶險

將人數分成人數相等的若干小組,每人將書包雙手拿在胸前一路縱隊站好,教師發令后,各小組排頭學生將書包放在教師指定的“江堤險處”然后跑回本組,手擊本組第二位學生的書包后站到最后,后面依次而行,將書包擺成一疊。

84、乒乓球

全班分成若干組(每組7-8人為宜),游戲開始,由本組的任一同學說:“乒”,相鄰的下一位學生說“乓”,再相鄰的下一位學生說“球”,說“球”的學生,在說“球”的同時,要用手指準確地指向本組的任何學生,被指的學生要快速說“乒”。當然,說“球”的學生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒”。以下循環反復。

85、碰球

全班分成若干組(每組7-8人為宜),本組的學生可以自由選擇體育項目上的任何一種“球”,作為自己的代名,如排球、籃球、鉛球等等,但不能選擇重復,然后由本組的某一位學生開始說,用自己的球去碰其他學生的球(所碰的球必須是本組有的球),例如,是籃球的學生開始說“籃球碰排球”,依次循環反復。

86、大小西瓜

全班分成若干組(每組7-8人為宜),由本班的任一學生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子。如說“小西瓜”雙手必須比作龐大西瓜的樣子,接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反。例如,前一位學生說的是“大西瓜”,后一位學生必須說“小西瓜”,依次循環反復。

87、兩分鐘穿梭傳球比賽

A、B兩組在兩條線后面對面排成一路縱隊。A組站在隊首之人聽見裁判員的口令,就馬上把球拋給站在對面的B組的隊首,并且從右手跑到這B組的隊尾站好。B組隊首接球后,把球再拋回A組第二名選手,然后自己從右手跑到A組的隊尾站好。如此反復,球拋來拋去。每傳一次則計數一次。在拋接過程中,球若跑到別的地方,則接球之人要將球撿回并站到自己原來的位置后才可繼續比賽。隊員須在線后傳球,且球出手后,才可跑向對面。若成績相同,則相關隊舉行附加賽,直至決出名次。計時與名次:兩分鐘內傳球次數多者勝出。 8

8、搬運競賽

隊員成單列縱隊,立于起跑線后。第一位選手聽到發令槍響后,跑到大圓并從中取球向前跑,在第一個小圓中放下實心球,第二小圓中放下排球,第三個小圓中放下籃球,然后跑向終點并繞過拆返點向起點跑回,到起點且與第二名隊員擊掌后退出場地。第二名選手擊掌后向前跑去,他先跑到終點并繞過拆返點向回跑,途中依次取回籃球、排球、實心球放到大圓中后跑到起點并與第三名隊員擊掌。第三名選手仿第一名選手。第四名選手仿第二名選手。以此類推。

89、勝進敗退

將學生分成人數相等的兩隊,各成縱隊分別站在兩條起點線后,彼此相對站好。游戲開始,教師發令后,兩隊排頭做蛙跳跳向對面起點線,當兩人相遇時,停下來猜拳,勝者繼續向前跳,敗者退出游戲回到本隊隊尾。與此同時,敗者隊的第2人立即起跳,與勝者相遇時,停下來猜拳,依前進行,最后以先達對方起點線的隊為勝。猜拳的負者須立即歸隊,不準阻擋對方前進。必須在猜拳后負方隊員向回跑時,負方的下一個人才能起動跳出。 90、時代列車

每隊8人,至少3位女選手。出發時的姿式:每位隊員將自己的左腳伸向后面隊員下垂的左手,后面的隊員將左手抓住前面隊員的左腳脖子,右手搭在前面隊員的右肩。排首選手手拿紅旗高高舉起;排尾選手將腳向后彎曲。形成一列火車。排首選手站在起點線后,聽到發令聲后,帶隊向前跳動。若中途火車“脫節、斷裂”,則必須退到起點重新接好后才能繼續比賽。時間與名次:以隊尾一人過終點線計時。用時少者勝出。

91、鵲橋相會

起點男4人,終點女4人器械:橋、不同顏色的花。在橋的正中間劃出60公分的交換區。第一對男女各手持一支花同時起跑--上橋--換位(順便交換手中花)--到對面后將手中花交給下一位隊員。如此反復,當最后一組在鵲橋相會后交換花,男隊員不再向對面跑,而是和女隊員一起跑回起點。計時。上橋后或換位時不得落地,若落地,則要重新上橋、換位。必須在規定的換位區內換位且換花,否則無效。所有隊員必須全部完成比賽,才可計成績。計時與名次:當最后一組的男女選手共同跑回起點后計時。用時少者勝出。

92、蹲跳接力

每隊8人,4男4女。年齡不限。1男1女兩人為一組。出發時的姿式:運動員應面向跑道向前,背靠背挽住手臂蹲在起點線后。聽到發令后,第一組由起點向終點線蹲跳。兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線擊第二組的手掌,然后第二組進行,依次類推。比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續比賽。計時與名次:以最后一組返回起點計時。用時少者勝出。

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3、兩人三足行

1男1女兩人為一組,且男左女右,兩人將挨著的腿用繩子捆住(選手自己捆),男選手左手拿接力棒,面向終點,站在起跑線后。聽到發令后,第一組的兩人向折返點跑去,繞過折返點后,返回第一組返回起跑線,且兩位男選手交接棒后,第二組兩人開始跑,重復,直至第四組人返回起跑線。跑步途中,兩人捆腿的繩子不得松開。若松開,則必須退回起點重新比賽。計時與名次:以最后一組返回起點計時。用時少者勝出。

94、闖三關

平地上繩與繩之間間隔3米。學生每二人一組成二路縱隊站立,選出三對搖繩者,保持一定間隔,按同一節奏搖繩。教師發出"開始"的信號后,二人拉手跑過三根搖動的長繩,順利通過三關者為優勝,碰繩者應與搖繩者互換。

95、雙人對坐拉力賽

兩人一組坐在墊上,兩腿分開,兩腳掌相對,兩手體前相牽坐好,游戲開始兩游戲者一人后倒體,一人前屈體,然后交替重復,直至一個人拉不起為止。以雙人完成拉起次數多少排列名次。

96、包、剪、錘

2人為一組,將學生分成人數相等的兩組,成二列橫隊,左右間隔1米,兩組相距2米對面站好。教師有節奏地喊“

1、

2、3”。當喊“

1、2”時,都用力向上跳,喊“3”時起跳落地成下列三種姿勢:兩腳并攏落地,代表錘子;兩腳前后分開落地,代表剪子;兩腳左右分開落地,代表包袱。根據兩腳落地的姿勢判別勝負,錘子勝剪子,剪子勝包袱,包袱勝錘子,勝得多者為勝。

97、傳球記名

參加者圍成一個圓圈,每人相距一臂間距。游戲從排頭開始,按順時針方向邊傳球給排二,邊大聲喊出自己的名字,接著排二也要如法炮制,這樣一直繼續下去,直到球又重新回到排頭手中。接著,要求拋球的人必須喊出另一個人的名字,然后才能把球扔給他。之后,增加一球,讓兩個球同時被扔來扔去,相互喊出名字。最后還可把球增加至三個,游戲更熱鬧。結束后,邀請一個志愿者,在小隊內走一圈,報出每個人的名字。

98、爬橫梯 二個小隊肩并肩,面對面,每對隊員雙手扶好一根體操棒,高度可控制在胸腹部之間,組成一個與地面平行的“橫梯”。然后,從排尾兩人開始,依次從橫梯的這一頭爬到另一頭下來。完成后迅速架好,再由下面二人做,直至每個都嘗試體驗過為止。要求確保隊友經過的時候安全,不能失手!

99、抱團走三步

請隊員們緊密地圍成一個圓圈,并把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。主持人先領著大家跳一些基本的舞步,如左右側踮步一二三等,然后告訴大家:我們將要面臨一個艱巨的任務,閉目前進三步。等大家明白后,發令走第一步,給大家一些鼓勵和表揚。接著就連續發令走第二第三步,這時肯定圓圈斷開,很多隊員摔倒在地,盡管根本不可能完成這個任務,但是這個游戲能讓隊員們自然地接觸身體和配合,消除害羞和忸怩,使小隊充滿活力,融洽氣氛,為下面的活動奠定良好基礎。

100、氽油條

每組三人,成一直線平躺在墊子上或草坪上,甲和乙雙手相拉,丙雙手拉住乙的雙腳,然后一起協調用力,進行翻滾前進,要求滾直不斷掉,如同油鍋里的炸油條一樣。賽一賽,哪組快,質量高。再討論一下心得和體會。

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1、喊號嗒嗒球

布置好嗒嗒球場地,開始一對一打嗒嗒球,之后,二人一組進行對打,先打到6球為勝。接下來,每方出三人站在半場內,邊擊球邊任意喊對方某一位的號,只有×號才能接球。聽錯接錯均為失誤。以后,還可每方4人、5人或6人玩,方法同前。這樣玩,頗能體驗合作,培養反應靈敏,并學會方便同伴,加強團結,去爭取勝利。

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2、蝸牛爬行

每組兩人,甲成跪姿,乙與甲反方向俯臥在甲的背上,雙手抓住甲的雙腳步后跟。甲的雙手抓緊住乙的雙腳踝,組成一個“蝸牛”。然后,甲負重向前爬行,乙保持好平衡不掉地,合作能爬到終點即為成功。

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3、摘椰子

準備一根中粗而又結實的毛竹竿,其高4至5米。在其竿頂粘掛一束五彩繽紛的氣球?;顒娱_始,要求小隊的全體成員先把毛竹竿垂直扶起,然后讓每一個人依次爬上去取下一只氣球。若有困難,同伴們可以在確保不倒竿的情況下,給予幫助和支持。如讓他踩肩,替他托臀等。

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4、螞蟻搬山

參加這個游戲的人數越多越好,排成兩路縱隊站立,兩路隊員要肩并肩,彼此盡量靠近。游戲開始,排頭四人出列,其中一人挺身身體,由三人抬起放至縱隊排頭的頭上,由眾人用手慢慢地將其傳送到隊尾,沿途仍由三人進行保護,確保其安全不跌落。至隊尾后,再將其扶下。之后,四人排于隊尾,再由排頭的四人進行。直到每人都輪流被大家運送過為止。

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5、默切握手

每次二人上場,戴好蒙目罩,二人面對面,相距約一米,相互伸胳膊摸到對方的手,然后收回。接著一二三原地轉三圈,面對自認為同伴應該站立的位置,伸手握之。等到大家都做過之后,議論一下,為什么有的能握著,有的卻沒有。之后,重新選擇同伴,再做一次。體驗一下第六感覺的存在。

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6、請嘗山楂片

這個游戲可在緩解緊張氣氛時用,它引人發笑,寬松,消除疲勞。主持人請隊員們放松站立,雙手在背后鉤搭住,各自把頭仰起來,依次在他們的額頭上放一片山楂,要求他們巧妙地改變頭的位置,使山楂片移動,落進自己的嘴里,吃掉。一旦成功馬上可說:“我成功了!”主持人便可馬上再給他在額頭上放一片。在規定的時間內,吃到山楂片多的受到贊揚。若將山楂片落地,不得拾起,但可另外再給一片。 10

7、左右兼顧

在地上畫二個相距為5米的圓圈,甲圈內放一只大氣球,乙圈內放10只空的易拉罐。游戲每次甲乙二人,二人的內側手腕用絨布條系牢,站在二圓圈的中間。游戲開始,主持人將甲圈的大氣球垂直高高拋起。此時,游戲的二人,既要不斷地拍擊,使甲圈的大氣球不落地,又要盡快將乙圈中的易拉罐全部疊起來。為了完成此項任務,甲乙兩人必須協調配合,互相照應,即甲每次拍一下氣球,就趕緊移至乙圈,由乙疊一下罐,緊接著,馬上移至甲圈,去拍球,如此左右兼顧好,才是最佳的方法。隊員依次都游戲體驗一下,然后暢談一下合作互助的體會。

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8、走出黑暗

主持人請小隊12人全部戴上蒙目罩,坐下,講走出黑暗的故事。講罷,請出一人,來到偏靜處,讓他脫掉眼罩,交給他一張路線圖,請他擔任向導。路線圖可以是校園,也可以是公園或野外營地。全長為一公里,要經過許多障礙,甚至還得登樓,進地下室,尋找寶藏,要求除向導外,別人都不準說話,不得偷看,大家手拉手成一隊,在向導的引領下,盡快完成任務。

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9、輪胎大賽

利用籃球場,籃球門柱間當“大門”,中圈布置二只不同顏色的卡車內輪胎,兩隊人數可控制在五至七人,以不同色的頭巾或臂帶為區別。另外,預備時各隊站于端線后面,選一人戴上蒙目罩。游戲開始,蒙目者在隊友的語言提示下,進入場中,一旦先觸到本隊的內胎,即可揭去眼罩,并且本隊員馬上都可進入場內,將自己的輪胎用腳踢或手滾,攻進對方大門,先攻進者便可得一分。接著換人當蒙目者,游戲再開始。先積6分的隊為勝。

110、游泳比賽

利用草地作為活動場地。游戲者兩人一組,甲席地而坐,雙腿向前伸直,雙臂后撐,乙俯臥于甲的雙腿上并兩腳反鉤于甲的后腰上,兩臂前伸,組成一個“小青蛙”。發令后從起點出發,甲雙手反推并收腹屈膝,使自己的身體載著乙前移一步,與此同時,乙抬頭挺胸并兩臂側開做一次劃水動作。接著甲雙臂回收,雙腿再前伸直,乙低頭含胸兩臂前伸,如此連續運動向前進,配合協調、姿勢優美并先到達終點的組為優勝。

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11、氣球賽

在長6米,寬3米的球場中,拉一根1,5米高的繩網,游戲者每隊2人,各居半場,用氣球比賽。發球時可用手拍,其他場合只能用頭頂或嘴吹,球出界,未過網,鉆網或洛地為失誤,由對方得一分,先獲得六分的隊為勝。

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12、賽跑

參賽者事先準備一張薄棉紙,上書自己崇拜的優秀運動員如王軍霞等大名。發令后放于胸前,不用手扶,飛快向終點跑去,先到終點并不掉紙者為勝。

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13、跳水

在地上畫一個邊長為3米的正方形,代表“跳水池”。參賽人數為6人,等分兩隊,相對而站。比賽開始,雙方一起擺臂唱兒歌:“伏明霞,膽子大,撲通一聲就跳下!”當念到最后一個“下”字時,就跳入池內。每次跳入的人數,各隊可事先商量好。判別勝負的方法是:雙方人數相等,無分;人數不等時,三人勝二人,得3分;二人勝一人,得2分;一人勝三人,得一分。接著再唱跳,在規定的局數里,積分多的隊為勝。

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14、踢球

將蹦蹦球的環系在后腰的褲帶上,當作米老鼠的尾巴,游戲開始,兩人相對進入一個直徑為3米的圓圈內,誰先用腳踢到對方的球即可得一分,接著再玩,先得三分者為勝。

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15、滑稽乒乓

故意將乒乓桌上的網子加高至四十厘米,并在各半桌上布置十只反扣的飯盒子,每隊三人同時上場,進行乒乓球比賽,規則照舊,先勝六球為勝。這種比賽即使是世界冠軍也未必能取勝,它要靠機敏和運氣,因為球隨時會碰在飯盒子上彈得不知去向。 1

16、奪獎杯

在地上畫一個直徑為8米的大圓圈,圓心放一個籃球代表獎杯。游戲每二人為一組,發一只大頭娃娃面具,分散站在圓圈外面。預備時各組選一人戴上面具。主持人發令后,原地轉三圈,然后在同伴的提示下向圓心摸索前進,先奪到球者得一分。接著換角色再玩,若干次后得分多的小組為優勝。

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17、雙龍戲珠

每兩人為一組,背對背夾住一只球。主持人發“原地轉三圈”、“踏步”、“向前五步走”“跳二下”“跳迪斯科”等口令,必須立即照辦,若掉球或用手扶球則為失誤,退下場,最后剩下的組為勝。

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18、理包戴巾接力賽

等分成數路縱隊,站于起點線后。發令后各隊排頭背一只空書包朝前跑出,至第一站,將凳子上的書、筆記本和鉛筆盒整齊地放進書包,說:“自己的事情自己做!”再跑到二站凳旁戴上一條紅領巾,向終點的小隊旗敬禮說:“我要做一名少先隊員!”之后繞過小隊旗,折返時將紅領巾解下放到二站的凳上,把書、本、盒倒出放還一站凳上,至起點再把書包傳遞給排二,自己退于隊尾。接著換排二做,方法同前……直至最后一人做,先完成任務的隊為勝。

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19、七不規范

七名游戲者手拉手圍成一個圓圈,由主持人在各人的背后貼上一個宣傳“七不”的圖案,發令后松開手,各人憑借機智和靈敏,先設法看到其他六人背后是什么,再作出判斷自己是什么,一旦有了把握即可跑到貼有相應圖案的椅子坐好,最先正確做到者為第一,其余名次類推。

120、英雄魚

在地上畫一個直徑為10米的大圓圈,兩人手拉手當捕魚網,其他人分散圈內當魚兒,游戲開始,魚網圍捕魚兒,魚兒不得逃出圈,若被圍到則退出圈外,退出者超過二人時又可組成一個新的魚網,進入去捕魚,直至剩下最后一條魚兒,即可封為英雄魚。

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21、同心協力

參賽為父母子三口之家,發令后孩子從起點跑出,至第一站,替父親穿衣系扣,接著父子手拉手跑到第二站,替母親換穿一雙有鞋帶的鞋子,之后孩子雙腳分別踩在父母的內側腳背上,父母的內側手分別拉住孩子的左右臂,最先牽引著到終點的家庭為勝。

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22、過河蹦蹦跳

在地上畫二條相距為5米的平行線代表小河。每組兩人,預備時兩人相對互坐腳背上雙手相勾,組成一只小船。發令后,搖船至對岸,甲拿起圓圈里的一只蹦蹦球,套在單腳上轉跳,乙站其旁邊球過也跳起,兩人合作配合跳二十次,完成后,再搖小船返回,先完成任務的組為勝。

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23、過江建設新浦東

等分成數隊,發令后各隊排頭用三只飛盤作為渡江工具,依次移動,雙腳踩在飛盤上前進,至對岸后,拿起東方明珠電視塔的拼板粘貼到示意圖中,接著仍移動飛盤返回,換下一人做,直至最后一人,全部完成拼貼的隊為勝。

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24、帶毽過關

游戲者踢毽從起點出發,1、跳過小水塘(用二條平行線代替),2、用毽子投倒塑料瓶,3、頭頂毽子踏磚頭過河,4、拋毽子進盆,中間失誤要重做,直至成功。接著,換下一人做……最快完成任務的隊為勝。

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25、紅星閃爍

在地上畫一個半徑為5米的五角星,五角外3米處再畫五條直的閃爍線。將參賽者等分成五隊,站于五角內,排頭手持一只硬紙板五角星站于角外,面對逆時針方向,主持人發令后,沿星外快跑一圈,將星傳遞給排二,自己退于閃爍線處。接著換排二做,方法同前……一直進行到最后一人為止,先完成任務的隊為勝。

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26、小青蛙過馬路

游戲者頭戴小青蛙頭飾站于起點線后,看對面主持人手上的紅綠黃燈行動:綠燈行,紅燈停,遇到黃燈“叫呱呱”。在行進中遇見→的交通標志,分別應該這樣:1、繼續前進;2、左轉彎繞標志物一圈;3、右轉彎繞標志物一圈。行動必須將雙手撐在膝部作雙足蹲跳,凡是做錯者由扮演警察叔叔的同學先敬禮,指出后必須重做才能繼續,先到達終點者為勝。

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27、飛奪瀘定橋

在場地上畫一個邊長為12米的正方形,再在是中間用木磚布置一條通道,代表“瀘定橋”。游戲等分成兩隊,一為紅軍隊,站于通道一端,另一為敵軍隊,分散于通道兩側的圖形線外,每人發二只小沙包作為武器。發令后,紅軍隊可勇敢地沖過通道,邊沖邊用包投擊敵人,敵人則可用包投擊紅軍,凡是被擊中者必須退下場,失足落水或踩線也為失誤。一局完后統計成績,之后互換角色做。若干輪后積分多的隊為勝。

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28、魔林

參加者為27人。25人成五列橫隊,側平舉前平舉散開當森林,剩下一人為追者,另一人為逃者。游戲開始,主持人吹一下哨,森林必須全體向右轉并兩臂側平舉;吹二下哨則全體向右轉并蹲下;主持人可不斷地變化口令,與此同時,兩人在森林里進行追逃,一旦拍及兩人互換角色,逃者若碰到森林的任何一棵樹也為失誤,但逃者累了可以與任何一棵樹互換角色。

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29、雛鷹獻禮

等分成數隊,各隊人數四人,每人手拿獻給科技節的禮品(科技小制作作品),排縱隊于起點,發令后由工作人員將一張畫有雛鷹的薄棉紙,輕輕地貼在排頭的胸口上(或額頭上),不用任何東西固定,飛快跑到對面,對面有一個靠背椅子,椅背上有一幅大大的科學家的半身畫像,把禮品放在椅子上,返回,先完成并不掉雛鷹畫者可為本隊奪得一分。接著重新發令換下一人做,最后積分多的隊為勝。

130、五自能力賽

參賽者聽令后從起點用單足跳出發,途經五個站,各站有一只大可樂瓶(瓶上寫有“自強”“自學”、“自律”、“自理”、“自強”、“自立”大字)瓶口插有一支飛鏢,腳不落地地拔起飛鏢,至第六站立好,用5支飛鏢投3米外的圓靶,誰的靶環數多為勝。

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31、何家猜

二人相對站立,開始各自輕拍手掌齊說:“何家?何家?何家猜!”接著,用石頭剪子布猜拳,勝的即說:“我家公雞我家猜”,并且雙手放在頭上作公雞模樣,與此同時,負者說:“我家小雞我家猜”將雙手放在左邊腰旁。當雙方說到猜字時,拍一下掌再猜拳。如果雙方是和局,便要齊說:“我家母雞我家猜”,將雙手分別插在腰間,作母雞搖擺樣子。如此邊唱邊動作邊猜拳,節奏越來越快,誰配合不上為失誤。

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32、如來神掌

二人用馬步站穩,右手前伸,掌心相觸,閉目將全身氣力慢慢集中于掌上用力相推。然后仍閉目,手掌分開,各自在原地轉一周,手掌保持推掌姿勢,感覺空中的氣流。轉回方向后,將手掌向前一推,張開雙眼,看看彼此手掌所在的位置,若沒有相遇,暢懷大笑。

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33、搬大石頭

在地上畫一個邊長4米的方塊,五人游戲前先猜拳,負者居中,其他人分散到四角蹲下抱成團,當大石頭。游戲開始,中間的人隨便選一個,把他搬到中間,途中不得碰地,成功了互換角色,否則需搬另一個。

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34、鉆螺絲

參加者15至30人,手拉手連成一個圓圈。游戲開始,其中一處松開,變成串長絲,指定一端為絲頭,另一端為絲尾。絲頭不動,絲尾則帶引其他人繞著絲頭轉,漸成一團,各人手不松,接著可自由移動,由絲頭指揮移向左或右,或一齊坐在地上等,最后,絲頭拉頭其他人左穿右插,從各人的手或腳的空隙中鉆出。從中感受一體的力量和樂趣。

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35、老鷹捉小雞

游戲方法為:游戲開始時前先分角色,即一人當母雞,一人當老鷹,其余的當小雞。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開始時,老鷹叫著做趕雞運作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身后的小雞。老鷹再叫著轉著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊里退下來。一場游戲結束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的游戲。

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36、捆綁行動

用一根拔河長繩和若干長跳繩,將一個小隊的人捆綁成一團,然后一起走過一條百米長的障礙區,完成后談談感想。

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37、叫號接龍

將隊員等分成四個小組,依次編上號碼。將黑板一分為四,分別定“春”、“夏”、“秋”、“冬”當龍頭,然后喊號并要求定×個字,被叫到的隊員上來接著各自的龍頭字寫×個字,內容隨意,實在寫不出,寫“我不會”也行,由下面的同伴提示也可以。接著,再叫號換人連下去……第一輪游戲,只要能七拼八湊接成可笑的句子,能激發出興趣即可。

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38、占領陣地

每隊六人,要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

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39、飛碟 各小隊人數相等,排成縱隊站在起點線后。發令后,各隊第一人跑出,至15米處繞過椅子返回,與本隊第二人背對勾肘,如上所述跑出再返回,之后與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續跑,直至全隊變成一個大飛碟,繼續跑,先返回的小隊為勝。

140、蕩繩過溝

隊員站在高臺上,雙手抓緊一根懸吊在空中的繩索,猛蹲一下地,蕩繩過溝,要求墮落進對面的充氣大輪胎內。如果未進則重做,等到全隊的人都成功了,談談體會。

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41、懸崖取寶

利用1.5米高的領操臺或乒乓球臺作為陡坡,準備一根長10米的結實繩子、一根2.4米長、直徑5厘米的竿子、一個長約2米的勺子、一塊4米長截面為20厘米×5厘米的硬木板、一個裝有半桶乒乓球的水桶。要求小隊分成六人二組,開動腦筋提方案,做這樣的活動:組員們站在陡坡上,誰要是觸及坡下地面就會被蒙上眼罩,依次輪流取光桶里的乒乓球。

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42、龍的傳人

兩個小隊排成二路縱隊,從隊尾開始,一人仰面挺直身體倒下,縱隊的人蹲下用雙手將其托起,接著朝前移動,移至排頭慢慢落下。大家依次都體驗兩次當龍和被傳遞搬運的滋味。然后暢談體會。

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52、越過繩索

將兩根30米長的結實繩索,利用若干棵大樹或水泥柱連成二道平行“鐵索”,下索離地面1米,上索離地面2.8米,要求固定結實,不脫落,彈性小。要求小隊全體隊員腳踩下索,手扶上索,從這一端攀越過去,從另一端下。

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53、齒輪轉

各小隊圍成圈,面朝順時針方向轉,前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩了,一起有節奏地喊:“一

二、一二!”一步一步向順時針方向走動,賽一賽,哪隊不散架,走的圈數多。接著,二個小隊合作做,再三個小隊合作做,直至全體同學一起上場做這個游戲。

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54、風車越轉越大

每隊9人,9球。游戲開始,先二人上場,甲站圓心左手插腰,右臂側平舉,乙左臂側平舉與甲同時用手掌頂住一球,右臂運球按逆時針方向運轉一周;成功被認可了,即可再上一人,甲乙丙三人合作,甲側平舉,與乙、丙的左臂頂住二只球,由乙和丙用右手分別運球一周。成功認可后,再上二人,五人合作,組成風車運球,之后是七人,直至9人組成一個大風車運球一周。要求風車的頂球手臂保持直線,不掉球。做得最好的隊為勝利。要是水平不行,那么就去苦練吧!這個游戲非常能培養團隊合作的精神,提高運球的技巧。

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55、拉海龜

比賽時在場地中央畫兩條平行線為“河界”,兩人分別位于“河界”兩端,一人以繩束腰,兩手兩膝著地,作“海龜”狀。另一人雙手緊握繩子另一端。繩子中間系一紅帶作標志,垂直于“河界”中央處。裁判員一聲令下,“海龜”用力向前爬行。執繩者則盡力往后拉。雙方以能夠將紅帶拉過“河界”為優勝。

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56、劃龍船

每組9人,其中8人排成兩路。中間共握一根4米長的竹竿背對前進方向組成一艘龍船。一人手握竹竿尾當船長。發令后,齊心協力從起點出發,中途不能散架,先跑到終點為勝。

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57、馬背上的小英雄

把六個廢汽車輪胎的四分之一一直線埋在地下??勺鏊膫€這樣的比賽場地。將參加者分為人數相等的四組,排頭先助跑,雙手撐輪胎,兩腳分開,越過六個汽車輪胎。以此類推,排尾最先完成的組為冠軍。

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58、短繩雙人跑進跑出跳 兩人一組,后面人握繩,繩在身后準備好。開始時,繩從后面前搖。第一次繩搖到腳底下時,兩人同時并腳跳過繩子,不握繩的跳者接著跑出跳圈。第二次繩搖到腳底下時,只有搖繩者自己一人跳過繩子。第三次搖繩時,跳者立即跑進跳圈,與搖繩人同時跳過第三次搖繩,接著跑出跳繩。第四次同第二次。依次類推。

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59、鐵環障礙賽

分成四組,呈縱隊排列。每組人數不限。障礙一:要求繞過5根平行插入地面相距1.5米的竹竿。障礙二:要求通過600張8×5cm的磚頭鋪就的“獨木橋”。障礙三:要求鉆過一個用竹子搭成的高1.4米長5米的隧道。在哪失誤就在哪繼續比賽,用時最少的組為勝。

160、彈棉花

預備姿勢:跳者背向橡皮筋方向站立,離開橡皮筋約半步左右。動作:(1)右腳屈小腿從上向后鉤住橡皮筋落地(橡皮筋鉤在腳背部位)。(2)左腳屈小腿從上向后鉤住橡皮筋落地(橡皮筋鉤在踝關節部位)。(3)右腳屈小腿從上向前跳出橡皮筋落地。(4)左腳屈小腿從上向前跳出橡皮筋落地,還原成預備姿勢。以上動作不斷重復,直跳到失誤為止,誰跳的時間長誰就是冠軍。

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1、老鷹盤旋

把參賽者分成若干組.對參加比賽的風箏的形狀大小不限,但必須安全、正派、造型力求美觀.在裁判長發出起飛命令后30秒種內風箏必須起飛。在裁判長發出起飛命令后30秒種內,允許有一次障礙飛行。飛行高度必須限止在100米以下。哪位參賽者放飛的風箏時間最長就是冠軍。

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2、請朋友

大家圍圈坐在椅子上,另加一只空椅子。主持人播放輕音樂,游戲開始,空位兩旁的同學要拉著手跑到對面去邀一個人,請他坐上空位置。于是,又出現了一個空位,旁邊兩人又得繼續拉手去邀請……如此進行下去,過上一陣后,音樂中斷,空位旁的兩人或來不及回坐位的三人,則要表演一個小節目。

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3、傳遞紙圈

小隊隊員每人用嘴咬住一根筷子,站成一個圓陣。發令后,用筷子的上端依次傳遞一只小紙圈,要求傳遞三周而紙圈不破,先完成任務的小隊名次列前。

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4、捆綁行動

用一根拔河長繩和若干長跳繩,將一個小隊的人捆綁成一團,然后一起走過一條百米長的障礙區,完成后談談感想。

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5、叫號接龍

指隊員等分成四個小組,依次編上號碼。將黑板一分為四,分別定“春”、“夏”、“秋”、“冬”當龍頭,然后喊號并要求定×個字,被叫到的隊員上來接著各自的龍頭字寫×個字,內容隨意,實在寫不出,寫“我不會”也行,由下面的同伴提示也可以。接著,再叫號換人連下去……第一輪游戲,只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激發出興趣即可。以后,老師規定龍頭,龍尾讓隊員再玩《叫號接龍》,進而再增加難度。

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6、占領陣地

每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

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7、飛碟

每小隊人數相等,排成縱隊站在起點線后。發令后,各隊第一人跑出,至15米處繞過椅子返回,與本隊第二人背對勾肘,如上所述跑出再返回,之后與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續跑,直至全隊變成一個大飛碟,繼續跑,先返回的小隊為勝。

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8、蕩繩過溝 隊員站在高臺上,雙手抓緊一根懸吊在空中的繩索,猛蹲一下地,蕩繩過溝,要求墮落進對面的充氣大輪胎內。如果未進則重做,等到全小隊的人都成功了,談談體會。

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9、懸崖取寶

利用1.5米高的領操臺或乒乓球臺作為陡坡,準備一根長10米的結實繩子、一根2.4米長、直徑5厘米的竿子、一個長約2米的勺子、一塊4米長截面為20厘米×5厘米的硬木板,一個裝有關半桶乒乓球的水桶。要求小隊分成六人二組,開動腦筋提方案,做這樣的活動:組員們站在陡坡上,誰要是觸及坡下地面就會被蒙上眼罩,依次輪流取光桶里的乒乓球。

170、龍的傳人

二個小隊排成二路縱隊,從隊尾開始,一人仰面挺直身體倒下,縱隊的人蹲下用雙手將其托起,接著朝前移動,直至排頭慢慢落下。大家依次都體驗二次當龍和當珠被傳遞搬運的滋味。然后暢談體會。

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1、越過繩索

將兩根30米長結實繩索,利用若干棵大樹或水泥柱扎成連成二道平行“鐵索”,下索離地面1米,上索離地面2.8米,要求固定結實,不脫落,少彈性。要求小隊全體隊員腳踩下索,手扶上索,從這一端攀越過去,從另一端下。

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2、齒輪轉

各小隊圍成圈,面朝順時針方向轉,前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩了,一起有節奏地喊:“一

二、一二!”一步一步向順時針方向走動,賽一賽,哪隊不散架,走的圈數多。接著,二個小隊合作做,再三個小隊合作做,直至全體都有一個塊上場做這個游戲。

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3、網絡小結 這個活動一般安排在拓展活動的最后。一個或數個小隊站成一個松散的圓陣。從某一人開始,左手抓住絨線團的繩頭,說幾句最深刻的體會感想,接著把絨線團任意扔給另外一個人。接到絨線團任意扔給另外一個人。接到絨線團者左手指鉤住絨線,也說幾句感想,將絨線團再扔給別人……如此一直進行下去,直至絨線團用完為止,使圓陣形成一個交叉多端的網絡圖。大家互相勉勵一番。

17

4、織漁網

大家圍成一個圓圈,將一團尼龍繩子拋來拋去,每次拋給下一人之前,都必須在自己的手上繞一圈,并且大聲叫出下一個人的名字,請他接住繩團。當繩團傳給所有人后,也就交*織成了一個大漁網。這時,邀請一人躺在網中,四臂伸展,挺直腰板,大家把他拉起,搖來晃去的,其樂融融,活動也就告一段落。

17

5、夾運三球

兩人為組。發令后跑到第一站的圓圈內拿起兩根竹竿(長二米)的兩端,并用竹竿夾住三只足球,然后小心翼翼地跨過橡皮筋網格,橫越雙獨木橋,鉆過門洞,繞花盆一周,途中不掉球先到達終點的組為勝。

17

6、圣斗士大戰

發令后,兩個相對從相距20米的起點出發,至前面3米的圈內,撿起一根棒頂粘有一個皮球的長棒,將棒底觸地,用鼻子頂住皮球,雙手扶桿,迅速沿桿旋轉十圈,然后,沖到中間的圈中,搶奪充氣大棒,先打到對方頭部的為勝。

17

7、三岔口

兩人蒙目,腰、踝部系掛響鈴,手持充氣大棒,發令后摸索前進,根據聲音出擊,先擊到對方身體三下者為勝。

17

8、摔跤比賽 在地上用墊子鋪出一個4×4平方的摔跤場,將兩隊隊員通過抽簽編好順序,進行摔跤比賽。規則是臀部碰地為輸,三戰二勝制,積分多的隊為勝。

17

9、架橋過河

各小隊利用四塊長3米、寬30厘米的木板和6只廢汽油桶(小學生隊員,可將桶對半切開使用,以降低高度)在規定的時間內,架起可移動的橋,通過一條長30米的河流,要求不得失足落水。

180、接龍騰飛

要求小隊全體縱向俯臥,前一人的雙腳背塔在后一人的雙肩上,最后一人用雙手拉住前一人的雙腳踝,組成一條“人體龍”,一起喊一二,用同步俯臥撐前移的方式前進,中途散架必須重做,堅持到終點。

18

1、四椅睡覺

每個隊發四只靠背椅子,先給3分鐘時間考慮:想什么辦法才能使四個人都在四個椅子上睡覺?當然要睡得比較舒服、能持久。游戲開始,選派的四名隊員上場立即睡倒在四只椅子,并且要堅持一分鐘,然后由大家評定,哪個最合理、可行。

18

2、陸地翼傘

發給小隊三根中粗竹竿,其中兩根長4米,另一根長2米,三根一米長的繩子和八根6米長的繩子,要求用三繩三竿扎成一個A型的三角架,再將八根長繩的一頭系在A頭上。將架子豎起,站上一人(雙腳踏短橫竿,雙手扶長竿)由其他隊員拉住長繩另一頭,移動架子前移通過一個10米長2米寬的通道,途中不得倒架,其他隊員不得碰架,不得進入通道。要求每人都體驗過被移動的角色。

18

3、開飛機

用一根4米長的繩子聯接一根4米和一米長的竹竿的中間,每隊6人,前4后2用雙肘對稱鉤住竹竿,組成一架飛機。發令后,從起點出發,飛到兩個相距15米的標志旗竿,作8字型跑三周,再飛回起點。先完成任務不散架的隊為優勝。

18

4、坑道脫險

小隊全體手拉手,除了排頭而外,其他人都必須戴上蒙目罩。發令后從起點出發,通過800米長的一個通道,這個通道最好選擇在樹林里,沿途多障礙,甚至還有小溪、沙灘和濕地和泥地,任何人都不準說話或發出聲音,相互之間的聯絡只能靠拍肩或捏掌,誰要是不慎跌倒或松開了拉手即要扣分,等完成后揭去蒙目罩,共同暢談體會感想,總結經驗教訓。

18

5、水淹村頭

小隊每人一椅,隨意搭成一圖型后站在椅上?;顒娱_始,由主持人隨意取走一只,小隊可思考調整方案,不讓有人落水。接著主持人又任意取走一只,再取走一只,難度越來越大,最后只要有一人落水,活動就中止??茨膫€小隊,機智靈活有創意,能用最少的椅子保全全小隊人員的生命。

18

6、請朋友

大家圍圈坐在椅子上,另加一只空椅子。主持人播放輕音樂,游戲開始,空位兩旁的同學要拉著手跑到對面去邀請一個人,請他坐在空位置上。于是,又出現了一個空位,旁邊兩人又得繼續拉手去邀請……如此進行下去,直到音樂中斷,這時空位旁的兩人或來不及回坐位的三人,則要表演一個小節目。

18

7、系足雙打羽毛球

利用羽毛球單打場地,每隊兩人,兩人的內側踝用一根1米長的絨布帶相系牢,然后進行雙打比賽,先得到6分的一對為勝。它要求參與者必須合作配合,處處方便同伴,才能取勝。

18

8、三級方程兔子舞

參加的人數越多越好,大家圍成一個圓圈,向右轉,雙手搭在前一人的雙肩上。A一起學跳“兔子舞”,B各人的左臂繞過脖子與后一人的右手相拉,在較困難的情況下跳兔子舞;C各人體前屈,將自己的左手通過胯下,與后一人的右手相拉,在別扭的情況下,跳兔子舞;為調節情緒和肌肉疲勞,可在進行完B、C時,請大家相互拍打、抖動和按摩,逗樂放松。也可向后轉,換個手臂進行。最后,緊縮圈子,要求前一人的臀部坐在后一人的雙膝部,雙手搭雙肩,慢慢地移動旋轉三圈。

18

9、騎馬刁羊

利用籃球場為游戲場地,用帆布、棉花絮和彩筆描繪,自制一只“羊兒”。將隊員們等分成兩隊,各隊每三人一組,甲乙一前一后,甲雙臂后擺與乙雙手指相鉤,組成一匹馬,丙居其中當騎手。游戲開始,主持人在中圈把“羊兒”垂直高拋而起,雙方爭奪,奪到者即可把“羊兒”拋向本方的籃架或傳遞給隊友,先把“羊兒”拋到本隊籃架板上,可得一分。規則是:

1、無“羊兒”的隊可阻擋、爭搶,發生僵持時,主持人可鳴哨,在原處垂直高拋“羊兒”,重新爭搶;

2、當馬兒的不得散架,騎手不得脫離馬兒。先得6分的隊為勝。

190、夜戰

游戲每次二人,戴上蒙目罩,手持充氣塑料大棒,原地轉三圈,然后在其同伴的引領下,尋到目標,用充氣塑料大棒打擊對方,每人有五次出擊的機會,如果機會用盡那只能躲閃了,擊中對方次數多的為勝。 19

1、蒙目拋小球

游戲者戴上蒙目罩,手持一個口袋,內有小球24只,站在投擲線上背對水桶,在同伴的語言指引下,努力將小球投進水桶,投進多者為勝。

19

2、滾站輪胎

等分成數隊,每隊人數12人,排成一路縱隊,發令后,排頭推滾一只卡車內胎前進,至標志物繞過再返回,將內胎傳遞給排二,自己退于隊尾。接著,換排二做,方法同前。依次一直進行到最后一人為止。然后,要求12人全部的雙腳都站進內胎,不得將腳伸出內胎外面,其方法多種,就看本小隊的集體智慧了,先完成任務的隊為優勝。

19

3、長蛇陣

每隊六人,發給一雙長板拖鞋,上面有六個鞋套,鞋頭有提繩,要求六人一起套穿上大板拖鞋,發令后,一起喊“

1、2!

1、2!”協調前進,途中不得跌跤,先到達終點者為勝。

19

4、桶板過河

每隊六人,給三只汽油桶和二塊300×20×5厘米的木板,要求全體都站在桶和板的上面,齊心合力,想辦法移動,過一條寬10米的小河,不落水先到達對岸的隊為勝。

19

5、鉆電網

利用足球大門架或二棵間距為5米的樹干,用繩子、小滕圈系出不同形狀的網格,格子有大有小,有高有低,有難有易。每隊參加人數至少為12人以上。時間規定為半個小時,要求參與者開動腦筋,運用集體的智慧和力量,使每個人都能從電網的不同格子里安全通過,如果碰觸網則為“電死”,已鉆過的網格系繩不得再鉆。

19

6、電流

參加的人數越多越好,大家手拉手成一個圓圈,主持人邀請一位居圓心,進行觀察。游戲開始,主持人通過左手或右手發出信號,如用右手緊捏三下排二的左手,排二則要立即用同樣的方式進行傳遞,直至一周后反饋給主持人。與此同時,觀察者要根據眾人的表情、體態的細微變化,迅速判斷出電流的位置在哪兒,如果說對則得分,說錯三次則罰小節目。每當主持人接到反饋,發現有誤時,就要馬上追查問題出在誰的身上,接著請他擔任觀察者。如果傳遞信息無誤,則可變化信號再游戲。

19

7、蒙目布陣

全體隊員一起手拉手圍成一個圓圈,全部戴上蒙目罩,向右轉按逆時針方向走動。過一會兒,主持人將兩根繩索(一長一短)悄悄地擺放在某二位游戲者的腳前。當他倆找到繩索后,便會同時接到主持人的指令:用繩索搭建成一個菱形圖案,然后全體人員均勻地分布在圖案的四邊線上。在眼睛看不見的情況下,要求用語言、觸摸的方法討論協調,努力去完成任務。這就要求有良好的團隊精神。這個游戲規定的時間為20分鐘。完成后可慢慢地揭開蒙目罩,慢慢地睜開眼睛,哇,我們搭的圖案竟會是這樣,人員分布得竟是這樣!然后議論小結經驗教訓。

19

8、踩氣球

每人左右腳腕上各系一只氣球,手拉手圍成一個圓圈。游戲開始,齊跳三步一踢的舞步,數次后,主持人吹哨,大家迅速解散,相互踏踩氣球,兩只全爆后自覺下場。最后剩下的一人獲獎。

19

9、手足情深(彎道)

參賽隊員:每隊1人。比賽規則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。道具:發令槍×1。發令員:1人?,F場裁判:8人(全程跟隨運動員)

200、山路彎彎(彎道)

課間游戲整理范文第4篇

一、活動目的:

為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。

二、活動意義:

通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發展。

三、時間地點

1.活動地點:藝術樓草坪(特殊情況地點另定) 2.活動時間:第九周星期日

四、參加人員:社團管理委員會內部全體人員

負責本次團建:社管委素拓部

五、活動內容:

1.主持人開場白,組織者宣布比賽規則,宣布比賽開始 2.“抱抱團”、“心有靈犀”、“比手劃腳”等 3.活動結束

七、活動安排:

1.“抱抱團”

規則:主持人讓大家集體向左轉,然后聽主持人口令,“走”、“快走”、以及一些數字如“3”、“4”等。大家按照主持人的口令,主持人喊哪個數字,大家就趕緊按照這個數字的人數抱成一團,落單者將受懲罰。(4輪即可,最后喊全體人數,讓大家抱成一團效果也好)

2.“心有靈犀” 規則:各部門派1男1女參加,分3組,兩對一組比賽。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時1分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始) 3.“比手劃腳”

規則:分為6組選項,每隊選一組,體現彼此的默契。選擇“比手化腳”的那位可以看詞板上的詞,用自己的身體向搭檔表示,不可說話或比唇語。最終贏的那組可以選擇輸的那一組的懲罰項目。 4.“豬八戒背媳婦”

規則:隨機抽取三男三女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,背著女生將目的地的氣球踩爆,中途不可以放下女生。最快踩爆氣球者為勝,最慢的人將接受懲罰。(要求:遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)

5.“蠟燭爆破音”

規則:每組各派代表參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅 例如:漂亮、拼命等) 6.“春風吹,戰鼓擂”(若在室外進行則取消)

規則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座) 7.“ 非誠勿擾版 我愛記歌詞”

規則:隨機抽取3名男生,由三名男生任意指定3名女生一起參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,答題最少的兩人將接受終極懲罰。(搶答后10秒之內必須回答問題,否則將答題權交給下一組) 例如:“春” 春天花會開,鳥兒自由自在 8.“蘿卜蹲”

課間游戲整理范文第5篇

01.(

)光(

)色×心無(

)用=(

)折不撓 02. (

)心(

)意+(

)肢發達=(

)姑(

)婆

03.(

)上(

)下+(

)干(

)凈=(

)流(

)家

04.丟(

)落(

)+(

)步登天=(

)(

)成群

05.(

)從(

)德+(

)鼓作氣=(

)年(

)載

06.(

)體投地 × (

)竅生煙=(

)令(

)申

07.(

)石(

)鳥 × 退避(

)舍=(

)頭(

)臂

08.(

)(

)生肖 × (

)生有幸=(

)(

)(

)計

09.文房(

)寶 × (

)國演義=(

)清(

)楚

10.(

)面(

)方 ÷ 獨(

)無(

)=(

)面楚歌

11.(

)面威風 × (

)夕佳節=(

)顏(

)色

12.(

)(

)事變-(

)言(

)鼎=(

)花(

)門

13.(

)折不撓-(

)牛(

)虎=(

)面玲瓏

14.(

)感交集 × 漏洞(

)出=(

)象更新

15.(

)箭(

)雕 ÷ 狡兔(

)窟=(

)海為家

16.事倍功(

)+(

)推(

)就=(

)鱗(

)爪

17.垂涎(

)尺 × 志在(

)方=數(

)數(

) 18.(

)尺之軀+火冒(

)丈=(

)面埋伏

19.(

)平(

)穩 ÷ (

)仙過海=(

)親不認

20.(

)口莫辯-(

)死(

)生=(

)霄云外

(二)文字魔法書—《歇后語》停!看!聽!

一種講求趣味的用語方式。由兩部分組成,前半部是譬喻,后半部是本意。通常只敘述前半部,有讓人猜謎的趣味。有的利用同音詞、有的利用近音詞,來達到曲折傳情的目的。如:泥菩薩過江—自身難保。

試試看,下列題目你能正確回答的有多少?

01. 千里送鵝毛——(

) 10. 姜太公釣魚 ——(

) 02. 孔夫子搬家——(

) 11. 七竅通六竅——(

) 03. 八仙過海 ——(

)

12. 騎驢看唱本——(

) 04. 啞巴吃黃連——(

) 13. 矮子踩高蹺——(

) 05. 螃蟹走路——(

)

14. 啞巴見了面——(

) 06. 麻繩提豆腐——(

) 15. 中秋夜打燈籠—(

) 07. 瞎子吃湯圓——(

) 16. 貓哭耗子 ——(

) 08. 肉包子打狗——(

) 17. 十五個吊桶打水 (

) 09. 狗拿耗子——(

)

18. 拉著胡子上船—(

)

(三)比喻法練習

一般人常使用比喻來表達某一種本來很難說得清楚的情境或意念,而以比喻的結構形成的成語很多,例如:光陰似(箭) 試試看,下列題目你能正確回答的有多少? 01.骨瘦如(

) 04.如(

)灌耳 07.柔情似(

) 10.如花似(

) 02.心亂如(

) 05.面如(

)色 08.揮汗如(

) 11.健步如(

) 03.守口如(

) 06.如(

)隨形 09.如(

)得水 12.身輕如(

)

(四)數字會說話(請于(

)內填入適當的數字)

01.才高(

)斗 11.(

)神無主 21.(

)彩繽紛 31.挑(

)揀(

) 02.退避(

)舍 12.(

)步穿楊 22.(

)霄云外 32.(

)(

)火急

03.學富(

)車 13.(

)人成虎 23.(

)步芳草 33.略知(

)(

) 04.垂涎(

)尺 14.(

)思而行 24.(

)體投地 34.(

)波(

)折

05.南柯(

)夢 15.(

)感交集 25.(

)面楚歌 35.(

)分(

)裂

06.判若(

)人 16.(

)面玲瓏 26.舉(

)反(

) 36.(

)顏(

)色

07.進退(

)難 17.(

)折不撓 27.朝(

)暮(

) 37.(

)頭(

)臂

08.包羅(

)象 18.(

)面埋伏 28.數(

)數(

) 38.(

)呼(

)喚

09.不(

)法門 19.(

)口莫辯 29.獨(

)無(

) 39.(

)光(

)色

10.(

)緘其口 20.(

)足鼎立 30.顛(

)倒(

) 40.(

)全(

)美

(五)紙上動物園(請于(

)內填入適當的動物名稱)

01.守株待(

) 04.氣喘如(

) 07.畫(

)點睛

10.河東(

)吼

02.井底之(

) 05.杯弓(

)影

08.緣木求(

) 11.引(

)入室

03.呆若木(

) 06.亡(

)補牢

09.門可羅(

) 12.一箭雙(

)

(六)紙上植物園 (請于(

)內填入適當的花名、樹名、菜名或果實名) 01.望(

)止渴

04.(

)暗花明

07.勢如破(

) 10.負(

)請罪

02.(

)花一現

05.胸有成(

) 08.(

)水相逢

11.(

)斷絲連

03.囫圇吞(

) 06.三顧(

)廬

09.百步穿(

) 12.指(

)罵(

)

(七)紙上調色盤 (請于(

)內填入適當的顏色名稱)

01.面(

)肌瘦

04.(

)意盎然

07.粉(

)登場

10.唇(

)齒(

) 02.(

)草如茵

05.名垂(

)史

08.平步(

)云

11.(

)空如洗

03.(

)顏薄命

06.真相大(

) 09.月(

)風高

12.(

)血(

)心

(八)人體拼圖 (請于(

)內填入適當的人體器官名或人體部位名)

1 (

)上明珠 4擠(

)弄(

) 7虎(

)熊(

) 10咬(

)切(

) 2掩(

)盜鈴 5交(

)接(

) 8油(

)滑(

) 11刻(

)銘(

) 3畫蛇添(

) 6花(

)繡(

) 9赤(

)空(

) 12焦(

)爛(

)

(九)文字疊疊樂 (請于(

)內填入適當的疊字) (一)綠(油)(油) (二)喜氣(洋)(洋) (三)(赫)(赫)有名

01.酸(

)

01.小心(

)

01(

)向榮

02.甜(

)

02.文質(

)

02(

)有余

03.空(

)

03.千里(

)

03(

)善誘

04.火(

)

04.風度(

)

04(

)有詞

課間十分鐘小游戲

課間十分鐘休息的時候,帶領小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進身心的健康,又能提高交往能力,增進友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!

1、小猴撈月

這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。

2、三打白骨精

這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1•抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2•雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3•雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

3、炒股票 游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。

4、搜捕逃犯

一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。

規則:圍觀者只能笑,不得暗示。

5、歡樂猜拳

女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數必須是雙數,游戲開始,大家拍大麥(

1、自己擊一下掌;

2、側開與兩側同伴合掌;

3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;

4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉小臂并說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。

6、翹板接毽

準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。

7、裝卸木材

在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。參加游戲的人數較多時 ,可布置幾個課桌,同時進行比賽。

8、猜成語

主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍 成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。

9、跳繩奪帕

二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。

10、愚公移山 先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:

一米二米三,

三乘以三,

山高難開,

愚公移山!

動作有:

1、雙足并攏;

2、雙足側開;

3、雙足前后開;4單足屈膝提起。每唱完一句必須跳躍出其中一個動作,若和“大山”同則為失誤,退到隊尾去排隊等待,換下一人做,若連續四次即把兒歌唱完與“大山”動作不重樣,則為獲勝,換當“大山”的角色。

11、扔瓶進筐

參賽者依次背對一只3米遠的空羅筐,左手持一面鏡子,右手拿起一只空可樂罐扔向筐內,每扔進一只就再有一次機會,直至失誤為止,扔進積分多者為勝。

12、同步衛星

在地上畫三個直徑為一米、間距為3米的圓圈,每組三人,各站一圈,手持一只小皮球(或乒乓球),發令后,一塊向上垂直拋球,與此同時按逆時針方向跑至前面圈接球,成功一次得一分并繼續進行下去,失誤了退下場,積分多的組為勝。

13、氣象預報

選一人當預報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距3米遠,游戲開始,當預報員發出各種氣象預報時,全體游戲者要作出勇敢的反應,如: “刮大風!”-“不怕!”

“下大雨!”-“不怕!”

“有大霧!”-“不怕!”

“下大雪!”-“不怕!”

唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節目。

三、四年級可以給他們做一些簡單的化學、物理或自然科學實驗,比如說靜電吸附小紙人,杯子里點一蠟燭倒放在水里通過二氧化碳把水吸起來,可以編個簡單的情節,使課堂更生動。。。。。

科學小實驗

1. 把一根筷子插入裝著米的杯子中,然后將筷子上提,筷子會把米和杯子提起嗎?

筷子的神力

思考:把一根筷子插入裝著米的杯子中,然后將筷子上提,筷子會把米和杯子提起嗎?

材料:塑料杯一個、米一杯、竹筷子一根

操作:

1、將米倒滿塑料杯。

2、用手將杯子里的米按一按。

3、用手按住米,從手指縫間插入筷子。

4、用手輕輕提起筷子,杯子和米一起被提起來了。 講解:

由于杯內米粒之間的擠壓,使杯內的空氣被擠出來,杯子外面的壓力大于杯內的壓力,使筷子和米粒之間緊緊地結合在一起,所以筷子就能將成米的杯子提起來

2. 食鹽黏結劑-科學小實驗

食鹽黏結劑-科學小實驗

小石頭拿爸爸的釣魚竿玩耍時,被媽媽訓了一頓,他撅起了嘴。這時,哥哥安慰小石頭說:沒有釣魚竿也能釣冰。于是,小石頭的氣,頓時煙消云散。

“能釣冰?怎么釣啊?”

怎么做呢?

必備用品

線、食鹽或氯化鈣(作干燥劑)、杯、冰塊(最好是四方形)。

1.杯里裝冰塊,然后將線的一端搭在冰塊上。

2.在搭著線的冰塊上撒一些食鹽(或氯化鈣)。

盡量把少量的食鹽撒在搭線的冰塊上。

3.等10-20秒后小心地提起線。

為什么會那樣呢?

冰塊隨線被提上來。

因為將食鹽放在冰上時,冰在低于0℃的溫度下也能被融化。所以,把食鹽撒在冰塊上時,結冰點就會更低,在0℃下結冰的冰塊便開始融化。

也就是說,撒有食鹽的部分,冰被融化,變成小水窩,將線埋于其中。但是,隨著冰塊的融化,鹽的咸度逐漸下降,使水的結冰點重新被提高而結冰。于是線就被凍到冰塊里面了。

這個原理被利用于我們生活中的還有哪些呢?

冬天的大雪使路面結冰時,被用來做融化雪的物質(除雪劑)的,正是鹽或氯化鈣。因為氯化鈣比鹽更有效,所以在一些國家主要使用氯化鈣。而平均氣溫稍高的日本,用廉價的鹽來除雪。

適合小學生課堂上玩的游戲

玩照鏡子只需請幾組人上臺 一個人當照鏡子的人 另一個人當鏡子 當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作 ^^ 課間十分鐘休息的時候,帶領小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進身心的健康,又能提高交往能力,增進友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!

1、小猴撈月

這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。

2、三打白骨精

這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

3、炒股票

游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。

4、搜捕逃犯

一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。 規則:圍觀者只能笑,不得暗示。

5、歡樂猜拳

女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數必須是雙數,游戲開始,大家拍大麥(

1、自己擊一下掌;

2、側開與兩側同伴合掌;

3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;

4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉小臂并說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。

6、翹板接毽

準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。

7、裝卸木材

在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。參加游戲的人數較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。

8、猜成語 主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。

9、跳繩奪帕

二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。

10、愚公移山

先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:

我最近在任教小學生的課,我根據我的經驗給你提點意見吧! 11 貼鼻子.在黑板上畫一個人頭,不畫鼻子.讓孩子一個一個閉上眼睛去畫上鼻子. 他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛.第二次蒙上眼睛,再試一次.他們玩的很高興~ 12 射擊. * 把幾個同學分成二個組,每一個同學發一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個同學來比賽.

* 在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點是5分,再外一圈4分,依次類推.

* 孩子動腦筋想好怎么射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團去射擊.

*一倫結束,興趣不減,就加遠射擊站的距離.再來一輪. 13 表演猜詞語.在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學在臺上根據表演詞語的動作,讓其他的同學猜他表演的是什么詞語. 14 猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學猜測那是什么字母. 15 默寫漢字 .在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓練他們的瞬時記憶. 16 蹲蹲游戲. 把要記憶的詞語分給同學,每一個同學代表一個詞語.老師帶頭.如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲..... 依次完成輪流下去!

17、擊鼓傳花,這個應該不用我說

18、心有靈犀,就是一個人站在前面背對黑板,另一個人和那個人面對面站著,然后老師或者同學出詞,讓看到詞的同學猜,規則可以自己設定,如果是英語課可以讓同學用英語表述,但不可以直接翻譯,如果不是的話就隨便嘍,可以讓同學只用動作來,也可以用語言提醒

19、悄悄話這個我們英語課上玩過,老師寫好幾個單詞,都比較長,也有沒學過的,讓每排的第一個同學上去在規定時間內記住,然后往下傳,傳到最后一個讓她上黑板寫出來,如果不是英語課可以變通一下 大家一起來 這個我們老師發明了好幾個版本

20.像電視里那樣,傳動作的,但不要讓后面的人看到,這個比較困難額.. 21.在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個詞來回繞,要和老師的指令作出相反的動作,我們老師總把我們來回涮..... 22.把班級分成兩個整體,分別在兩個整體黎抽出相同人數,用一個沙包來回丟,成語接龍,或者什么接龍的

23、出糗大王一個同學帶頭唱一句歌詞,下一個同學要馬上以那個同學唱的歌詞的最后一個字來當做歌詞的開頭,繼續唱另一首歌曲,太慢或者不會就要罰她把上一個同學唱的歌曲唱下來,如果不會就讓那個同學教他...至于那個同學會不會亂教就不知道了-

適合小學生課堂上玩的游戲 - 玩照鏡子只需請幾組人上臺 一個人當照鏡子的人另一個人當鏡子 當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作 ^^ 課間十分鐘休息的時候,帶領小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進身心的健康,又能提高交往能力,增進友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!

1、小猴撈月

這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。

2、三打白骨精

這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

3、炒股票

游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。

4、搜捕逃犯

一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。 規則:圍觀者只能笑,不得暗示。

5、歡樂猜拳

女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數必須是雙數,游戲開始,大家拍大麥(

1、自己擊一下掌;

2、側開與兩側同伴合掌;

3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;

4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉小臂并說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。

6、翹板接毽

準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。

7、裝卸木材

在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。參加游戲的人數較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。

8、猜成語

主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。

9、跳繩奪帕

二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。

10、愚公移山

先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:

我最近在任教小學生的課,我根據我的經驗給你提點意見吧! 11

貼鼻子.在黑板上畫一個人頭,不畫鼻子.讓孩子一個一個閉上眼睛去畫上鼻子. 他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛.第二次蒙上眼睛,再試一次.他們玩的很高興~ 12 射擊. * 把幾個同學分成二個組,每一個同學發一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個同學來比賽.

* 在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點是5分,再外一圈4分,依次類推.

* 孩子動腦筋想好怎么射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團去射擊.

*一倫結束,興趣不減,就加遠射擊站的距離.再來一輪. 13

表演猜詞語.在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學在臺上根據表演詞語的動作,讓其他的同學猜他表演的是什么詞語. 14

猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學猜測那是什么字母. 15

課間游戲整理范文第6篇

把游戲者等分成4隊,各隊依次報數,記住自己的號碼。準備小黑板四塊,粉筆若干。游戲開始,主持人叫號發令,比如::“3號,寫5個字!”各隊的3號上來寫5個字。接著主持人又喊號發出寫×字的口令,如此進行若干次,最后再請各隊的一個隊員上來,字數不限,把句子寫完整,看哪隊的句子思想內容好,文筆通順,幽默有趣,可得高分。第二輪,主持人可給各隊規定“龍頭(即第一個字)”,比如“春、夏、秋、冬”,方法同前。第三輪,還可規定龍頭和龍尾的字,如1隊的頭是“雛鷹”,尾是“飛起”;2隊的頭是“手拉手”,尾是“共同進步”;3隊的頭是“學”,尾是“玩”,4隊的頭是“吃冰棍”,尾是“拉肚子”。第四輪,除了規定龍頭、龍尾外,還可規定龍身某二個位置是什么字,如1隊的第14、20個字為“作、文”;2隊的第6、13個字為“游、戲”;3隊的第13、19個字為“其、樂”;4隊的第9、15個字為“無、窮”。讓各隊在歡樂中、積極思維和共同合作努力下,把句子寫出水平。

2、做啞劇

做這個游戲,始終不準發出聲音。

主持人先板書“做啞?”,示意舉手填空,有填“巴、語”等,都不對,當填入“劇”時,伸出大姆指表示贊嘆。接著板書“各小隊走出教室,到操場,手拉手,圍成圈。”之后,請出兩人假裝搖長繩,大家依次跳……。再各隊對分兩組玩抱腰拔河、摸瞎子等游戲,結束后返回教室,主持人板書“作文:做啞劇”,將想說不能說,憋得難受的觀感,寫進作文中。

3、編童話

在每張卡片上,寫一個角色名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽取5張,看看上面寫的是什么角色,然后思考3分鐘,以這些角色為主人公,構思一則有趣的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優勝。

4、故事接力棒

準備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對故事創作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上面寫一個有趣的故事,要求后一個故事和前一個有連續性,人物和情節可以盡情發揮,也可以對前面的故事作點評,依次傳遞下去,循環往返。

5.寫到做到

方法:每個人發三張紙條,第一張寫自己的名字,第二張寫在什么地方,第三張寫干什么事.然后收上來,由三個人來分別收三張紙條.接著打亂順序.收第一張紙條的人念第一張紙條,第二個人„„這樣肯定會很搞笑

比如說:第一個人的第一張紙上寫著某某,第二個的寫著在廁所,第三個寫著吃飯。這樣會出現的很不和邏輯。要是當念到和邏輯的語句,就讓念到的那個人上來表演節目。

6.集體造句

規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員„„直到組成一個句子。

要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

7正話反說

選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

8.七個嗆嗆

“七個七個嗆嗆”,手勢為手心向下往上提抓:“八個八個嗆

嗆”,手勢為手心向上往揪抓:“七個八個嗆嗆”,手勢為手心向下再向上抓:“八個七個嗆嗆”,手勢為手心向上往下提抓:“捧他拉他拼啊拼啊”雙手成拳對轉再左手成拇指拳向左耳方向揮舞兩下,“捧他拉他沖啊沖啊”雙手成拳對轉再右手成拇指拳向右耳方向揮舞兩下。

大腦體操

A:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換„„

B:一槍打四個: 左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀, 左 右手對換„„

C:左三右三: 左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對換„„

D:東風吹西風吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對換„„

E:一個雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌。

F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后兩手同時拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳。„„

怪異造句,考你的智商 ~`

大家來玩個游戲好嗎? 蠻有意思的!

規則如下:

例如:

網絡我經常上網,絡繹不決的碰到了好多朋友。心情請首長放心,情況沒有變化。

戀愛如果當初不是對你有深深的依戀,愛情的失去又怎會讓我痛苦。

結婚如果這件事情不了結,婚后是不會有幸福的。愿望:對著廣闊的大海許下心愿,望你能健康永遠

10.交頭接耳:

組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規

定時間內通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內容讀出,最后再由主持人公 布原話。

搞笑小故事

.不安分的拖鞋

夜半時分,他突然被廚房傳來的拖鞋聲驚醒??纯词焖恼磉吶?,他暗自心驚。

躡手躡腳,走進廚房,打開燈光。

竟是自己的拖鞋!

難道是自己把拖鞋忘在廚房了?

穿回臥室,上床休息。

剛剛入夢,客廳里又傳來拖鞋聲。

沖過去一看,又是那雙拖鞋,似乎還在微微顫動。他將拖鞋壓在書柜下面。

沒有多久,嘩啦巨響,隨后是拖鞋四處奔跑的聲音。

他看見,客廳里,拖鞋正在肆無忌憚地走動,書柜已經被打翻??謶?,憤怒!

他舉起菜刀,在自己的屋子里四處追殺自己的拖鞋??持辛?,拖鞋斷成四截,鮮血四濺!

他痛的喊叫起來,就此從夢中痛醒。

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