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ae教程ae快速入門

2022-12-07

第一篇:ae教程ae快速入門

廣告AE入門簡明教程

一、AE的釋義

“AE”原文ACCOUNT EXEUTIVE ,國內稱為“客戶經理”或“業務經理”的干脆叫“業務員”。“AE”的職責是:對外,與客戶進行談判、聯絡、提案、收款等;對內,制定策略、協調資源、分派工作、監督進程等。由此可知,一個真正的“AE”,并不像是“拉業務”的業務員那么簡單。他要熟悉銷售、市場調查、企劃、設計、制作、媒體等方面的專業知識,也要有一定的人際關系處理能力。

二、職業意識

AE是一種高收入的職業,但高收入的相對代價就是高意志力、高挫折感、高機動靈活性。不具備這三種心理素質的人,最好去干領固定薪水的“上班族”,免得一上場就被“三振出局”。除此之外,AE還需具備以下五點條件: 1. 必須很了解本行的專業知識,可立即回答客戶提出的任何問題,以爭取下一次接觸和談判的機會;

2. 必須能夠給客戶提供一系列的服務,讓客戶覺得買下了你的產品(方案、創意)無后顧之憂;

3. 要能把握住長期客戶,許多客戶,只要對第一次交易的服務感到滿意,便會習慣性固定跟該業務員來往,要在交易完成之后,仍不斷的做售后服務,才能把握住該長期類型的客戶;

4. 主動出擊,做一個時常主動聯絡客戶的客戶代表,導致“日久生情”時,再將商業關系轉變為朋友之情,一旦成為朋友后,事情就會好辦得多;

5. AE應該是銷售人+信息人+公關人+經營人,有非常強的應變性,系統性,專業性和包容性,與多種學科交叉互補所構成高超的市場調研能力、策劃能力、經營能力,求得自我發展、自我鼓勵、自我鞭策的效應。

你能做到以上五點時,就在業務生涯中跨出了成功的一步。

三、個性特性

1. 心目中沒有“好客”與“惡客”的區別,只有“客戶”; 2. 要有一般人三倍的腦力、體力、耐力和意志力; 3. 要精通業務,功力不夠,隨時會失誤;

4. 對產品與客戶的市場區隔,須有明智的判斷力; 5. 要做到“攻守自如”“能進能退”,因人、因時、因利而制宜;

6. 必須具備超強的成交能力,這一點非常重要,不能成交的生意一切都是白搭; 7. 必須具備公關交際能力,否則難以打開局面; 8. 必須懂得“一勤天下無難事”的道理;

9. 要能適應各種環境變化,各種不同類型的客戶; 10. 要熱愛自己的工作,腳踏實地,有奉獻的精神;

11. 應當有很強的思維洞察力,要立善于吃虧,以滿足某些客戶的職業毛病,“予取之,必先予之”;

12. 先學做人,先做朋友,后學做事,做生意;

13. 優秀AE與長相無關,與性格是否內向、外向無關,與年齡大小無關;優秀營銷也并不都是學歷高的人,但優秀AE肯定是富有知識的智慧的人;

14. AE至少必須具備兩項基本特征,即“悟性”和“自我激勵能力”;

(1) 悟性,指AE能感覺到顧客的感覺,籍以將一項產品或服務營銷給他;如果AE缺乏“通過悟性而從客戶那里獲得強烈反饋”這一珍貴、無可代替的能力,則營銷活動絕對無法順利進行;

(2) 自我激勵能力,即AE是以事業為達成營銷目的,而非單以賺錢為著眼點,他們有強烈地“把產品賣出”的愿望。對最優秀的AE而言,營銷征服是一種升華自我的有力手段。

15.按照“悟性”和“自我激勵”能力的強弱,AE可分為以下四種類型; A型:一位AE具有很強的“悟性”和強烈的自我激勵能力,則必定成為(或近乎成為)最優秀的營銷人才;

B型: “悟性”強烈但自我激勵能力弱的AE,可能是一個很出色的人,然而卻無法完成營銷任務。他是一個“好人”,但不會成為一個優秀的AE,因為“同情不能幫助AE賣出產品”。這類AE易于與顧客相處,但缺乏引導顧客完成營銷、達成交易的那種內在渴望。營銷的最后一步——成交,只靠神力是無法實現的;在這里,自我激勵能力的果敢品質顯現出無比的重要性;

C型:這類AE具備”強賣”的特征,他們具有達成交易完成營銷的強烈愿望,可以強行克服各種困難去達到若干營銷的目的,但他們不能或不愿去感覺顧客的心理和需要,他們為營銷產品甚至會不擇手段。他們能達成交易但無法達成更多的交易,同時他會因為不了解顧客而使公司蒙受損失;

D型:一位“悟性”和自我激勵能力都弱的AE,實在不能是AE,他們缺乏從事營銷的基本素質,在工作中也必定不能成功。

四、工作習慣 1. 制定計劃

(1) 確定客戶的范圍區域; (2) 決定路線、交通工具; (3) 制訂作息計劃。 2. 心理準備

(1) 充分了解客戶及產品;

(2) 決定要說什么,如何說,什么時候說等要點; (3) 合理組織語言。 3. 把握時機

(1) 先確定要訪問單位和談話人; (2) 了解對方的作息習慣;

(3) 不要忽略任何人及任何環境下收集各種作息,處處留心皆學問; (4) 正確掌握詢問的尺度和時間;

(5) 介紹產品時給對方講話機會,多傾聽; (6) 針對對方需要,以對方需要為出發點; (7) 對關鍵性問題注意切入時間;

(8) 有禮貌地離開,留下第二次接觸的機會。 4. 儀表大方,服飾清潔,最好西服革履。

5. 知識儲備,在盡可能短的時間內,充實相關業務知識,機遇青睞最有準備的人。

五、溝通技巧

(一) 溝通原則

1. 引起對方注意,介紹現狀,闡述對方的利益并了解對方的情況;

2. 幫助其發現并澄清某些對方正在或將要面臨的問題,然后滲入介紹廣告產品的過程中,勾起對方的欲望,提出可行性建議; 3. 機智地加強客戶的購買欲望; 4. 處理對方的疑問和附屬問題; 5. 尋找共同點,多多益善。

(二) 面談技巧

1. 面談時,與客戶成45度角,距離在1.5米左右,座姿端莊,座位不要比客人高,語調適中,語氣誠懇、平和、語速節奏穩定;注意身體的非語言信息,腿不亂擺,眼神專注,不要飄來飄去;面部表情友好、和善、自信,在一般情況下,面部表情可反映一個人70%的相關信息。

2. 確定說話的內容及主要宗旨,簡明扼要的闡述; 3. 逐步示范、解釋;

4. 語言要得當,并符合身份,注意對方地位及對方的感覺; 5. 巧妙地轉移目標視線; 6. 有時有必要解釋其他問題;

7. 采取任何能說明問題的方式和技術;

8. 不要忽略其它物品,如證件、名片、合同、簡介等;

9. 多看、多聽、多思考,不能隨意打斷客戶說話,給對方充分的時間講話, 傾聽中,尋找切入點;

10. 抓住要點,有充分的材料準備和資料準備;

11. 把會談內容事后寫成文字,進行總結、反省和提高。

AE的實際操作過程中,必須形成自己的得心應手的作業習慣,技巧往往可以彌補技術的的不足,擁有簡便實用的技巧往往可達事半功倍的效果,但是每一個人的技巧應各具特點及自身優勢,三尺內的功夫:問候、微笑、正視對方眼睛。

六、注意事項

1. 要有消化產品及客戶的能力;

2. 養成不挑產品和客戶的習慣與能力,適應性強;

3. 對你自己要銷的廣告產品,本身要深具信心,無論結果如何,必先認同產品,才好進行銷售;

4. 要能要求高額定金,而且盡快簽約;

5. 既不可有職業老化癥,更不允許職業倦怠感,切勿自貶身價,做廉價營銷; 6. 必須具備營銷的狂熱性格;

7. AE一定要懂得“置之死地而后生”的道理,在灰心消沉后,必定要很快地鼓起勇氣再出發,這種失意也是千載難逢的磨練機會,不妨視為一種福氣;

8. 客戶感覺到你是為他設想,對方才容易接受你的建議,并有可能成效;

9. 針對某些“行業”:進門要把小鬼當成閻王,你才能見到閻王;

10. 觀察、把握不同客戶的生活方式、價值觀念、教育背景和地域文化的差異以及興趣愛好、個性特質,注意談話主題與切入點。

七、AE禁忌

1. 一步到位,大包大攬;

2. 對于事前策劃不重視、不嚴肅; 3. 沒有良好的工作習慣,缺乏計劃性; 4. 做事沒彈性,沒原則; 5. 對待客戶形成語言斷層;(業務不熟,知識面窄) 6. 一味詆毀其它公司和媒體的產品或客戶; 7. 盛氣凌人,盲目樂觀; 8. 油腔滑調或過于學究氣; 9. 主觀臆斷,行為懶惰;

10. 只顧自己喋喋不休地營銷,不注意對方心態情緒感覺。

錯誤行為:

1. 碰到客戶就沉不住氣,一付急于成交的樣子最要不得;

2. 對方一問底價,就以為即將成交,甚至自動惠予折扣,降價后,還征詢客戶是否滿意; 3. 以低姿態打電話給客戶,問對方,下次廣告什么時候安排,這是不戰先屈人之兵,亂之始也;

4. 客戶說“不錯”,就以為買賣將成交,而樂不可支,以至言談松懈,戒心解除,敗之始也; 5. 未詳加明察細考,就斷定對方必然會投放,這是一相情愿,自以為是的心態,是初級水平的人員常犯的錯誤;

6. 客戶問什么,才答什么,這種由客戶操控的一問一答,最容易使自己陷入被動的劣勢。行銷應當積極引導,而且應采取主動,適當控制談話的主題,最高明的AE應主導買賣游戲規則;

7. 有時客戶使勁挑毛病,這可能是故意采取的壓價前奏,如掌握恰當,很可能成交,不要盲目急躁;

8. 拼命美化產品,有意回避短處,通常買方發現了未必會說破,但購買意識會降低,天下沒有十全十美的商品,你不妨直說“這計劃還有個小小的缺點,我必須告訴你。”能以誠相待,主動指出營銷產品的小瑕疵,反而能取得買方的信任;

9. 對客戶的相反意見,你可以不同意,但絕對不可以忽視客戶的觀點,應該設法化解,以取得共識,切記不要反駁、爭取、始終給對方留面子; 10. 切勿“先入為主”“看人下菜”,各單位情況不同,各人行事準則各異; 11. 漫無目標,毫無重點的挨家拜訪或從電話本找客戶; 12. AE自己都不了解的廣告產品,客戶肯定不會買;

13. 做生意應求速戰速決,以免夜長夢多,日久生變。給客戶太多時間考慮,反而容易出現反復及變故;

14. 未獲取明確答復,不要離去,至少要問一問,以明白對方的動態,從對方的回答你才會清楚自己的下一步應該如何應對。業績不會自己跑來,坐以待“幣”,就是坐以待“斃”。主控權應操之在己。

第二篇:廣告AE入門

字體大?。捍?| 中 | 小 2006-12-30 10:56評論:7 1.良好的心態是打造金牌AE的基礎,專業則是廣告AE成功的關鍵。我們把專業升級分解成

初級升級、進階升級、高階升級三大部份。初級升級對剛畢業且有志于廣告行業發展的新人很有

幫助,進階升級則是為已從事廣告行業2-3年的AE提高業務能力作晉升指導,高階升級則是為從 

業5年以上的AE作職業發展的規劃,每個人在不同階段可結合自己的實際情況作調整.剛剛步入廣

告圈子的新人感覺一切都是新鮮的,AE工作的挑戰性與較高的傭金制度吸引越來越多的年輕人投

身于這一職業。但是國內的中、小型廣告公司一般不會投入預算對新人進行系統的崗前培訓。主

要基于兩點原因:中國大陸能訓練AE的專業培訓師較少,邀請臺灣、香港、國際4A的培訓師則花

費不菲;AE工作的高挑戰性,較高的人員流動性,令廣告公司產生短視行為,不愿意在AE培養上

花費精力.國內中、小型廣告公司采用的通常策略就是“傳”“幫”“帶”的老模式,正規一點的

公司還有一點初級培訓,如公司核心業務、業務流程、公司發展方向以及基本的業務開拓技巧,

較次一點的公司就給AE新人介紹一下主要工作內容,然后就交給客戶部經理,或從業資歷久一點

的AE,由他們帶著聯系一段時間客戶。并且廣告公司會為新人制訂業務指標,一般的試用期限在

1-3個月,業績好一點的AE會留下來,沒有業績的AE就會被淘汰,這也是中國廣告業的一大特色。

除非你有較好的能力和機遇到國際4A公司或綜合實力較強的本土廣告公司工作,它們有系統的培

訓和先進的管理體系,讓AE迅速進入角色。而大多數的AE新人就只能靠自己從以下幾個方面做自

我升級修煉。 2.迅速進入角色能力升級 

廣告公司的短視要求與廣告業務市場的激烈競爭不容許AE在時間上有一點的浪費,要求AE迅

速進入角色。 

首先:AE要清楚公司核心業務內容。自己服務的公司是專業性的廣告公司還是綜合性廣告公

司,是以經營平面媒介為主導還是以電視媒介為主導,是以平面設計為主還是以影視制作為主,

是策劃公司還是戶外媒體公司。對于廣告公司還有很多種細分。公司服務收費情況,這里包括三

方面內容:第三方媒介報價表、公司媒介報價表以及公司執行扣率。這是與客戶談判的基礎,一

個連服務價格都不清楚的AE,很難敲定客戶;公司客戶的行業屬性,一般的廣告公司服務客戶都

以行業劃分,這是由于廣告公司所擁有的媒介資源及業務能力所決定的。 

其次:AE要盡快熟悉公司的核心業務流程。熟悉核心業務流程的前提是對公司的職能部門進

行了解。廣告公司講究團隊作戰,AE作為利潤前臺,內部的其它部門就是技術保證。在綜合性的

廣告公司除客戶部外,相應的還有市場調查部(一般為外包)、品牌部、創意策劃部(一般合二

為一)、設計部、制作部(一般歸并為一體)、媒介部、廣告監測部(一般為外包)等專業部

門,另外還有人力資源部、行政部、財務部、總經理等管理部門。AE在開拓業務過程中經常需要

各專業部門給予客戶專業的溝通和意見。對專業部門和管理部門的了解,并落實到某個人,這樣

在需要專業支持的時侯,就能夠迅速的得到反應。AE的定義與廣告業務員不僅僅是名稱上的變

化,廣告業務員的工作僅僅是與客戶打交道,再具體一點就是尋找客戶與客戶簽廣告訂單的角

色,而AE作為維持客戶利益與公司利益雙重角色的扮演者,在完成廣告業務員的工作之外,還有

一個重要的職能,就是與公司專業部門的溝通、協調、指揮、監督的工作職責。在前面我們分析

了AE基本工作流程,但每個公司在核心業務流程上都有不同。例如在合同上面:廣告合同的領

取、管理層對合同的認可程序、技術部門合同復印件的分發、合同訂單的執行程序、廣告合同的

保管,不同的公司有不同的程序和方法,因此要求AE盡快熟悉公司的核心業務流程。 

最后:制訂詳細的業務開拓計劃。業務開拓計劃的前提,培養天生慧眼的洞察力和預見力非

常重要,結合自己服務公司的資源狀況,分析出哪些行業的廣告投入較大,有什么樣的廣告行為

特征,通過何種媒介表現,意向行業廣告投入發展趨勢等等。例如:現在的醫藥、保健品、洗

化、家電、快速消費品等行業是廣告商們追逐的重點。去年近一年的“液態奶”大戰,“牛奶” 廣告又成為時下熱點;而醫藥品廣告隨著《廣告法》對其實施的監管,在

一、兩年之內必將退出

大眾傳媒舞臺,另走專業傳媒之路; 2000年之前,為汽車整車配件的輪胎橡膠行業,因銷售的專

業性,很少在大眾媒介發布廣告,隨著家庭轎車的日漸升溫,使以前的工業品成為消費品,其廣

告需求已經露出苗頭。另外不同的季節又有不同的季節性產品廣告。例如:在學生假期期間,學

生電腦,學習資料就是廣告投入的高峰期;一般是夏天的1-3個月,甚至,有少數廠家選擇反時節

廣告投入,也是一個要注意問題。不同企業有不同的銷售管理模式和產品渠道模式,當年的三

株、紅桃K將“小報、車站、墻體”當成開拓

二、三級市場的銳器,成為“農村包圍城市”的營銷

經典,至今仍為很多醫藥、保健品企業仿效,只是廣告的媒介和方式上采取了變化。因此在“二

級城市電視貼片聯播”的公司工作的AE就要以醫藥、農資產品、國內服裝行業作為重點客戶。不

同的產品策劃觀念又有不同的廣告表現形式。如“軟文”就是史玉柱的致勝法寶,“腦白金”、

“黃金搭檔”廣告投入就以報刊等平面媒介為主,電視廣告為輔;哈醫藥集團所提倡的“廣告觸

點”理論,使電視臺的二類廣告時間成為搶手貨,其報刊平面類廣告就很少。因此廣告AE要對廣

告客戶的行業特征、營銷策略、推廣手法做到了然于胸,尋找對接客戶??蛻羰占矫?,AE可以

在報刊廣告、電視廣告、戶外廣告、網絡廣告、直投廣告獲取客戶的通訊方式,也可以通過朋友

關系介紹、企業網站、網絡搜索引擎等方式收集客戶資料。  [三] 

迅速、正確的行動力升級 



在作了充分的準備后AE就開始了正常的客戶拜訪工作,此時的行動卻成為許多初入門者

的第一大門檻,沒有勇氣給客戶打電話,沒有信心與客戶一對一交流,因為害怕拒絕、害怕失

敗。 

升級改進: 



1、設定工作目標。給自己設定一個工作目標的前提條件就是自己的理想與報負,按照自己所

期盼的生活狀態為自己設定工作目標。例如:我的目標是自己和家人過上富足的中產生活,那么

我得有體面的轎車和寬敞的高尚住房,有50-100萬的銀行存款;三年后,我必須有一家自己的廣 

告公司,開公司的前提是我得有100萬的現金和管理、技術的投入。要實現近三年的目標,接下來

就是制訂年度目標計劃;第一年,實現年收入10萬元,對整個廣告行業有豐富的實戰經驗。要實

現年度計劃,本月必須簽訂一個客戶訂單。結合自己的情況,在拜訪30家客戶的情況下,有可能

實現,而要達到30家客戶拜訪量,我需要電話約訪300家客戶,就意味著我每天要電話約訪15家客

戶,在完成15家客戶的基礎上才有可能完成我的月計劃,以及年度計劃。為保險起見,我每天電

話約訪18家客戶。 



2、運用正確的方法來提高行動力。如果AE一味的犯錯誤,那么行動力就自然遲緩。在展業初

期,AE常犯的一條錯誤就是找不到真正的買家。這里指的買家就是能夠與你簽訂合同,并且有支

付權利的人。這些人可能是合作企業的老板、總經理,可能是營銷總監,也有可能是廣告部、 

媒介部、市場部的部門經理,還有可能是駐外機構負責人、代理商,甚至還有可能是辦公室等你

意料之外的部門。找不到真正的買家,就會繞很大圈子,又怎么能提高行動力?解決的方法其實

很簡單,從客戶不同的職能部門了解真正的買家,如果從對方三個職能部門了解到的都是同一個

人,也不一定是你尋找的人,有可能他是執行層,而真正的買家是他的上級。因此只有是決策層

而又有三個不同部門確認的話,那才是真正的買家。要完成這個過程只需要在電話中溝通深入一

點、技巧一點即可。另一種方法,用客戶的職能部門設置功能分析法。比如辦公室主任負責廣

告,這是90年之前的事了,但現在仍有少數企業是這樣的,要么是這個企業組織架構有問題,要

么是“人治”思想嚴重的企業,與這種企業打交道要小心,當心聰明反被聰明誤。大一點的企

業,真正的買家是市場部,因為,市場部職責就是制定企業傳播計劃。如果沒有設置市場部的

話,就按照總經理、營銷部、廣告部、策劃部、媒介部、駐外機構、代理商這個順序去找,一定

能找到真正買家。

3、轉變思維方式。讓我們來思考兩個問題:為什么害怕拿起電話給客戶

打電話?為什么沒有信心與客戶面對面交流

[四] 

高效時間管理升級 



從AE工作流程表中可以看出,AE既要收集、整理資料還要進行客戶 

分析、市場分析還要與公司技術部門合作,更要維護客戶關系,這就需 

要高效的時間管理。 

打破上、下班的觀念。你看到這句話一定很痛苦,其實這是一種快樂。 

AE是激情工作狂,下班時間也是你的工作時間,娛樂的時間,更是你工 

作的更佳時間。如果把客戶資料收集工作放在上班時間去做會浪費你太 

多的時間。讓我們設想一下,在上班時間摘錄報刊、網絡廣告客戶資 

料,更多時間會被新聞、花邊消息浪費掉,而在下班時間做這樣的工作 

就完全不同,看電視、讀報、上網是正常的休息、娛樂,只要你拿出紙 

和筆把自己需要的信息記錄下來就OK,在愉快的過程中,完成了工作, 

自然是一舉兩得。 



拜訪客戶安排。拜訪客戶安排也許你認為非常簡單,不外乎就是路 

線安排、見面時間把握等等,其實這都是次要的,我要提醒的是訪前時 

間安排和訪后返回公司的時間安排。訪前安排要求檢查所準備的資料是 

否齊備,如果是的話就立刻出發。見面場景設想、話術準備、談判技巧 

就不在公司里另花費時間,在到客戶的路途中去構想完全可以,訪后到 

返回公司的時間上,重點回憶與客戶見面的場景與細節,總結與提高自 

己的談判技巧,分析客戶的潛在語言,判斷業務成交的可能性。這樣, 

就做到了訪前、訪后的高效時間運用。 



3、高效工作。高效工作,就要一臺機器一樣,不停的運轉,不讓自己有 

機會閑下來,一上班就投入工作,不讓自己有分散精力的機會。  

從以上幾個方面進行自我升級,你很快就會發現自己從一個入門級 

的AE成為一個優秀合格的廣告AE了。

[六] 

廣告AE的升級工程。 



一、廣告AE工作環境及工作流程分析 

廣告AE在不同的廣告公司有不同的職能界定,在這里我們把廣告AE統稱 

為廣告業務人員,AE在廣告公司起到關鍵作用,尤其在中小型廣告公 

司,AE工作的核心就是整合利用廣告公司資源(包括媒介關系、創意、 

設計、制作、營銷服務、品牌服務等)置換廣告主訂單資源,在這一資 

源置換過程中,使廣告公司、廣告主實現價值最大化,同時實現兩方的 

利潤增長。要實現這一雙贏目標,AE工作的重要性在兩個方面呈現出  來。 



廣告訂單爭取?,F在的廣告行業競爭用“慘烈”來形容最為適當,有句 

行話“日增1000,夜倒800”,這是對廣告行業一個真實的寫照。在行業壁 

壘越低時,就有更多資金或技術參與市場競爭,同時就會有更多的企業 

在競爭中退市。在國內家電巨頭大打價格戰時,廣告行業的價格大戰早 

就硝煙彌漫,作為服務型的中間商,比較競爭優勢塑造不是在服務上突 

破,而是走價格戰之路,對實力很弱小的廣告行業無疑是個巨大的挑 

戰。在這種市場環境之下,AE的工作能力承受了空前的壓力。既要爭取 

到合理利潤的訂單,還要爭取到公司規定的付款條件,同時還得善于分 

析了解客戶資金信譽程度,重要的是在自我理想化利潤狀況下,還得從 

眾多的競爭對手中搶下客戶訂單。 



實現服務增值。爭取到客戶訂單是基礎,實現服務增值才是核心。 

廣告AE保持與廣告客戶長期合作的唯一的手段就是使客戶價值最大化。 

在廣告公司內部要實現這一目標,就需要各個部門之間的協作,廣告AE  作為個利潤前臺,媒介計劃、品牌規劃、市場調研、廣告創意、廣告制 

作、營銷服務作為專業技術保證,在一個系統的工作流程中,理想狀態 

下的廣告AE,需要全程參與、協調、監督。但因為專業的分工不同,價 

值導向的相異,在實際執行過程中,廣告AE的話語權被專業執行剝奪, 

廣告AE就經常陷入“囚徒困境”。 



二、廣告AE的升級的必要性

? ? 

1、廣告AE升級工程是激烈市場競爭的必然結果。 ? ?  這里的市場競爭包含三層意義。 



國際巨頭進入中國。中國加入WTO后,更多的國外廣告巨頭挾雄厚 

資金及先進營銷理念,搶灘中國的廣告業市場。4A廣告公司的巨大能 

量,本土廣告公司還沒有形成足以抗衡的力量。雖然像奧美等國際廣告 

公司在中國的服務水土不服,屢遭營銷界、廣告界指責,但國際廣告公 

司在中國的發展這只是過程,不會是結果。本土廣告公司專業水準,服 

務水平,贏利能力差距太大,在與客戶一線營銷的廣告AE必須升級改 

造,以適應激烈的市場環境。 



本土廣告行業同質化價格競爭。價格戰應該屬于公司戰略范疇,本 

屬于管理層思考的對象。AE作為執行層,怎么樣看這個問題呢?這就需 

要AE在行業平均利潤與公司利益之間平衡,如果堅持以價格作為利器, 

更多的客戶訂單會成為公司利益的犧牲品,如果堅持以公司利潤期望值 

為衡量標準,那么AE的工作肯定會一籌莫展,業績毫不建樹。這就需要 

AE升級,作到廣告業服務價值的本性回歸。即以專業服務及客戶廣告投 

資增值作為競爭手段。 



廣告客戶面臨的激烈市場競爭。廣告客戶行業間的激烈競爭的結果 

會導致客戶廣告投入的降低。產品同質化必然導致營銷手段同質化,接 

著就出現廣告運作同質化。廣告運作同質化導致廣告效果低下。廣告客  戶在廣告預算方面必然更理性,會把更多的市場費用向通路、終端、SP 

上轉移,通過廣告AE的升級改造重在提高廣告客戶的投資盈利水平,確 

保廣告客戶的廣告收益。 



2、廣告AE升級工程是AE職業規劃的組成部份。 



美國總統羅斯福有句名言:“不做總統就做廣告人”,言外之意廣告人 

是僅次于總統的職業,是什么讓廣告人有這么崇高的職業光環。原因就 

在于廣告所包括的學科太多,如:心理學、營銷學、傳播學、社會學、 

美學,等等,成功的廣告人應該是集大成者。而作為AE在中國,可謂良 

莠不齊,魚龍混雜,更多充當的是談判工具,贏利工具的陰影角色。前 

幾年某些高檔寫字間標明的“廣告業務人員請勿入內”就是對廣告AE這個 

僅次于總統職業的最大諷刺。一個成功的廣告AE與一個知名企業的銷售 

總監誰的銷售能力更厲害?答案是前者。AE向客戶所銷售的更多是理念 

和服務,銷售總監的是有形產品,其難易程度一看即知。為什么銷售總 

監能贏得社會的尊重,而中國的AE們卻得不到社會的認同,共根本原因 

在于:銷售總監擁有更多的營銷資源調配能力,而廣告AE確不具備這種 

能力。文前所提到的三個案例的AE,最讓擔憂的不僅是他們的現狀,還 

更擔心他們的將來。AE應該屬于是年青人的職業,因為他們有更大的熱 

情和應對挑戰的能力,30歲的AE尚能保持這種活力,40歲的AE努力維 

持這種省活力,50歲的AE會怎么樣?因此我認為:AE應該通過不斷的 

升級工程把自己打造成廣告領域的專家,向行業的高級管理人材邁進, 

向市場營的專業人員轉型。我曾在一次廣告研討會上談到一個觀點:只 

要不是啞巴,在中國,任何人都可以成為廣告AE。這可以說是中國廣告 

行業缺乏核心競爭力的結果。既已經是廣告人的一員,廣告AE就需要通 

過系統的升級,來改造自己,讓升級成為自己職業生涯的重要戰略手  段。  

3、廣告AE升級工程是AE成為利潤前臺的重要保障。





經常和營銷界朋友探討廣告業的發展,有相當一部份人持相同的意 

見:廣告公司慣用的營銷手段是關系營銷,靠的是三大法寶:請客吃 

飯、人情送禮、非公平競爭。我歷來都從正面進行反駁,首先這在定義 

上就是個錯誤,如果說這就是關系營銷,未免營銷理論太過單薄,索斯 

頓.亨尼格—索羅的《關系營銷》就毫無意義,請客吃飯、人情送禮,也 

是維持正??颓殛P系的手段。而其中的非公平競爭就涉及到法律和職業 

操守的問題,非公平競爭主要指的是廣告AE為廣告客戶或廣告客戶關鍵 

執行人承諾的商業回扣。這在廣告行業是一個公開的秘密。有回扣,廣 

告AE就成為利潤前臺,沒有回扣,AE就獲取不了訂單,即便能爭取到訂 

單,也是根本沒有利潤過渡性訂單。同時,回扣也是一把雙刃劍,回扣 

的曝光,意味著廣告AE將面臨法律訴訟與職業道德的雙重危機。在社會 

法制的日益鍵全,廣告客戶管理措施嚴密出臺,廣告客戶自身商業道德 

提高的情況下,AE靠什么成為真正的利潤前臺?重要的途徑就是靠服務 

營銷來建立客戶滿意和顧客忠誠,贏得競爭優勢。用廣告AE升級系統工 

程來提高AE與廣告客戶價格博弈過程中議價能力。

第三篇:成為AE之王(基本入門篇)

時間:2002-8-13 12:01:38 來源:98廣告的家園 作者:quainto 閱讀196次

一般AE的工作包含兩個部分:客戶溝通和財務目標。 Paper-work AE工作形式很大一部分都是paper-work??蛻魷贤ㄊ紫仁桥c客戶策略溝通會議,AE負責整理會議記錄(合作的步驟、期限和責任),和客戶開完會后,一般都有一個公司的內部會議。(也應該有會議記錄)。最后就是電話溝通和實地考察形成紙上的報告。在服務客戶的過程中,還需要做給客戶作狀態告知的進度表,進度表一般指詳細的工作時間安排。假如是品牌代理的客戶,進度表上的工作還需要雙方簽署確認:哦!原來要做的是這些工作。一般來說,每周一中午把工作周報傳給客戶,然后每天電話溝通確認工作的進度。

工作單

等明確客戶需要的時候,AE就開始下單(創意工作單)。比如說要做一張海報,工作單上就要體現詳細的信息和要求。其他還有調研工作單和媒介投放單等。工作單的意義是承認工作合法性。只有填寫了工作單,該項工作才得到財務的監督和承認。有了工作卡,就盡量避免口頭交代事情,強調工作合法性。工作單一般有財務對應的編號,等財務結算的時候可以很方便地得知項目成本。

內部會議

作為做溝通的AE有責任組織召開內部會議。為了保證會議有效,所以要確認應該來的人,和這些應該來的人的時間是不是能協調在一起。作為發動者,AE要控制會議的進度,主題,氣氛。而且到最后必須要有結論和分工安排(或者是確認工作程度)。 態度

定位的問題:廣告公司賣的是專業,這也是種產品。保持堅持專業的發展的清醒。對客戶,不能敬若神明,堅持專業,不遷就客戶的喜好(一般是不專業的個人喜好)。非是應付客戶,而是為了專業的發展。走的是雙贏的路。最好能在適當的時機跟客戶成為朋友。把應酬當做是開會。要有充分的思考加上良好的嘴巴。把事情做對是最關鍵的。保護自尊心,懂得忍耐。當你成為了AE,一定要有一個保險箱把自己的自尊心保護起來。為了在方案或者創意上有點的激發,廣告人的工作時間應該是24 小時any time。所以廣告人的平均壽命也只55歲左右。保持狀態,在面對客戶的時候需要投入感染力。如果你很悃,就不要去見客戶了。

位置感與責任

對外:AE不適宜與客戶高層溝通。

對內:專業領袖做決定,AE只是做事情。

責任是明確的,沒有推卸責任的可能。不要在A客戶面前提起B客戶。不要把責任往主管身上推,也不要在公共場合談客戶的機密。給客戶的東西,每個環節的參與成員都要簽署,客戶簽署確認。找到錯誤出在什么環節。

提案前后

會議前確定會議的時間、地點、人員、內容、設備(投影儀等)。還有演示的策略。會議中AE除了做情況記錄,還要明確會議的共識和結論。會議后最好有一份檢討:目的是否達到?如果失敗,是什么環節出問題:是提案的細節,還是專業上的失誤。 另外最好把提案的內容大綱先發給客戶,讓客戶了解內容。不能把客戶叫來,然后大家一起浪費時間。如果提案通過了,AE的事情就變成收錢和開發票。還有就是評估某環節工作的成本考慮外包。等發給客戶完稿,去財務哪里截卡,表明工作結束。然后開請款單,把發票開給客戶。45天內催款。注意文件存檔(電子和paper-work)。 提案過程

注意講所有思路,方向是沒有錯的。允許客戶在我的思路完整表達后才講話。在客戶說話的時候,也不打斷客戶的思路。做到言之有物,但不要把你不知道的和沒有經過細致考慮的東西提供給客戶。失敗的例子:鮮橙多要在世界杯期間計劃加大投放,北京X唐一個女傻瓜AE說,中國隊踢得很不好。結果客戶說,哦,這樣啊?就放棄了這個項目。后來花了很多工夫去說服客戶還是投放量減少了很多。

時機

電子郵件是沒有時間限制的。電話的話要爭每天客戶聽到的第一個電話。如果是方案討論最好在吃飯前后,那時候人的思維比較靈活。盡量笑,客戶聽得到。

客戶需要怎樣的AE 聰明的、專業的、能解決問題的、有規矩的、有禮貌的、漂亮的/英俊的、替他著想考慮的、嚴格控制成本的、主動的。除了相貌是其中最不重要的,其他的,你具備多少。

第四篇:AE攝像機運動基礎入門

在After Effects中,我們常常需要運用一個或多個攝像機來創造空間場景、觀看合成空間,攝像機工具不僅可以模擬真實攝像機的光學特性,更能超越真實攝像機在三腳架、重力等條件的制約,在空間中任意移動。下面我們就來介紹一下攝像機的創建和設置。

選擇菜單Layer→New→Camera,或者按快捷鍵Ctrl+Shift+Alt+C,即可打開一個攝像機參數設置對話框。

Name:為攝像機命名

Preset:攝像機預置,在這個下拉菜單里提供了9種常見的攝像機鏡頭,包括標準的35mm鏡頭、15mm廣角鏡頭、200mm長焦鏡頭、以及自定義鏡頭等。35mm標準鏡頭的視角類似于人眼。15mm廣角鏡頭有極大的視野范圍,類似于鷹眼觀察空間,由于視野范圍極大看到的空間很廣闊,但是會產生空間透視變形。20mm長鏡頭可以將遠處的對象拉近,視野范圍也隨之減少,只能觀察到較小的空間,但是幾乎沒有變形的情況出現。

Units:通過此下拉框選擇參數單位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三個選項。

Measure Film Size:可改變Film Size(膠片尺寸)的基準方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(對角線)方向三個選項。

Zoom:Zoom的值越大,通過攝像機顯示的圖層大小就越大,視野范圍也越小。

Angle of View:視角位置。角度越大,視野越寬,角度越小,視角越窄。

Film Size:膠片尺寸。指的是通過鏡頭看到的圖像實際的大小,值越大,視野越大,值越小,視野越小。

Focal Length:焦距設置,指膠片與鏡頭距離,焦距短產生廣角效果,焦距長,產生長焦效果。

Enable Depth of Field:是否啟用景深功能,配合Focus Distance(焦點距離)、Aperture(光圈)、F-Stop(快門速度)和Blur Level(模糊程度)參數來使用。

Focus Distance:焦點距離,確定從攝像機開始,到圖像最清晰位置的距離。

Aperture:光圈大小,在AE里,光圈與曝光沒關系,僅影響景深,值越大,前后圖像清晰范圍就越小。

F-Stop:快門速度,與光圈相互影響控制景深。

Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。

圖中的point of interest 我習慣稱作興趣點,相當于攝像機的指向如下圖紅色線框所示

按ctrl+alt+O 彈出

這個是關于興趣點的指向問題,選擇off和選擇orient along path 效果沒有區別意思就是不進行自動定向這樣我們的攝像機,就可以像真實的相機那樣移動,鏡頭指到什么地方就照射什么地方,選擇這個選項后 point of interest將不能做關鍵幀,這個知識點很難說清楚,不過自己去嘗試的時候,就好理解了,如果我們選擇orient towards point of interest 的話,自動定向被打開,也就是說我們可以對 point of interest做關鍵幀了,這里就介紹到這里面了,后面我會提供一個工程文件,給大家做實驗希望大家能在不斷的嘗試中,領悟到真諦。接下了,我們可以看到這幾個選項

Zoom:Zoom的值越大,通過攝像機顯示的圖層大小就越大,視野范圍也越小。意思就是變焦啊

Depth of Field:是否啟用景深功能,選擇on或者off,選擇on的時候打開攝像機的景深,配合Focus Distance(焦點距離)、Aperture(光圈)、F-Stop(快門速度)和Blur Level(模糊程度)參數來使用。

Focus Distance:焦點距離,確定從攝像機開始,到圖像最清晰位置的距離。

Aperture:光圈大小,在AE里,光圈與曝光沒關系,僅影響景深,值越大,前后圖像清晰范圍就越小。這里提到的光圈和真實相機的光圈還是有所區別的.大光圈小景深小光圈大景深,就是前后清晰范圍的不同

Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。

按C鍵可以切換各種控制方式選擇unified camera tool的時候,鼠標左鍵可以變成orbit camera tool,鼠標右鍵變成 track z camera tool 鼠標中鍵變成trackxy camera tool 。這時候我們可以用這 3個鍵來控制攝像機的水平移動上下移動,旋轉,放大縮小等運動,如果我們設置了關鍵幀那么我們就可以控制他們的移動了。 orbit camera tool,我們暫時稱作攝像機軌道控制工具,他可以控制攝像機沿一個軌道運動,track xvcamera tool .控制攝像機的平移,track z camera tool 可以控制攝像機鏡頭的放大和縮小.

默認下的攝像機是打開point of interest的,這時候我們要平移攝像機需要用到控制工具,就顯得比較麻煩了但是我們又不想關掉point of interest的時候,怎么辦 呢,下面我們就來學習一下

新建一個NULL,也就是新建一個空白層,然后設置攝像機的父層為null層,設置方法如下

然后打開null的3D開關這時候我們可以對這里面的參數進行調整

我們可以方便的對攝像機進行控制,包括,旋轉,放大縮小,平移等,我們還可以對這些參數設置關鍵幀,這個我們可以方便的做出來動畫好的, 【銳課】讓攝像機360度旋轉

今天我們來繼續學習攝像機的簡單控制

看圖我們要理解一個問題,那就是當我們拖動xyz方向軸的時候我們可以看到攝像機是上下左右前后運動,當我們直接選擇攝像機的時候我們就可以以定位點為中心隨意運動,這是控制攝像機的基礎。下面我們把視圖切換到top(頂視圖)

當然攝像機只是對3D圖層有效果,當然也對某些插件有作用打位置屬性的關鍵幀 然后 把時間線拖后 移動攝像機,然后繼續以上的步驟,畫一個正方形的路徑如圖 然后如圖選擇所有的關鍵幀 選擇keyframe interpolation,然后如圖選擇 就可以變成 然后我們可以調節這些路徑

這樣我們就可以讓攝像機360度的旋轉了,這個告訴大家攝像機的簡單動畫,本身非常簡單,希望大家能夠得到幫助,K動畫很麻煩,我們呀提供了一個很簡單的辦法,用AK的預設,非常的簡單,下載我們來看看,是什么回事。

首先我們新建一個空對象并且打開3D圖層開關 然后我們找到AK的預設并且將他拖放到,剛剛新建的null圖層或者雙擊AK的3D orbit預設,預設的安裝和使用下面會提供下載,

如圖所示我們打開攝像機和null圖層的位置屬性并且按住alt的同時點擊攝像機位置屬性的秒表,然后把他賦予到null圖層的位置屬性也就是position屬性上,即可完成操作 我們切換到激活視圖 即可看到效果在特效面板內我們可以看到3個參數 radius是控制攝像機的旋轉的半徑,speed控制旋轉的速度rotation offset是控制攝像機的起始旋轉角度,呵呵非常的簡單把好了閑話不多說了,這個是基礎希望大家能得到幫助

AE攝像機基礎入門 作者:chenjunfei

在After Effects中,我們常常需要運用一個或多個攝像機來創造空間場景、觀看合成空間,攝像機工具不僅可以模擬真實攝像機的光學特性,更能超越真實攝像機在三腳架、重力等條件的制約,在空間中任意移動。下面我們就來介紹一下攝像機的創建和設置。

選擇菜單Layer→New→Camera,或者按快捷鍵Ctrl+Shift+Alt+C,即可打開一個攝像機參數設置對話框。

Name:為攝像機命名

Preset:攝像機預置,在這個下拉菜單里提供了9種常見的攝像機鏡頭,包括標準的35mm鏡頭、15mm廣角鏡頭、200mm長焦鏡頭、以及自定義鏡頭等。35mm標準鏡頭的視角類似于人眼。15mm廣角鏡頭有極大的視野范圍,類似于鷹眼觀察空間,由于視野范圍極大看到的空間很廣闊,但是會產生空間透視變形。20mm長鏡頭可以將遠處的對象拉近,視野范圍也隨之減少,只能觀察到較小的空間,但是幾乎沒有變形的情況出現。

Units:通過此下拉框選擇參數單位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三個選項。

Measure Film Size:可改變Film Size(膠片尺寸)的基準方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(對角線)方向三個選項。

Zoom:Zoom的值越大,通過攝像機顯示的圖層大小就越大,視野范圍也越小。

Angle of View:視角位置。角度越大,視野越寬,角度越小,視角越窄。

Film Size:膠片尺寸。指的是通過鏡頭看到的圖像實際的大小,值越大,視野越大,值越小,視野越小。

Focal Length:焦距設置,指膠片與鏡頭距離,焦距短產生廣角效果,焦距長,產生長焦效果。

Enable Depth of Field:是否啟用景深功能,配合Focus Distance(焦點距離)、Aperture(光圈)、F-Stop(快門速度)和Blur Level(模糊程度)參數來使用。

Focus Distance:焦點距離,確定從攝像機開始,到圖像最清晰位置的距離。

Aperture:光圈大小,在AE里,光圈與曝光沒關系,僅影響景深,值越大,前后圖像清晰范圍就越小。

F-Stop:快門速度,與光圈相互影響控制景深。

Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。

圖中的point of interest 我習慣稱作興趣點,相當于攝像機的指向如下圖紅色線框所示

按ctrl+alt+O 彈出

這個是關于興趣點的指向問題,選擇off和選擇orient along path 效果沒有區別意思就是不進行自動定向

這樣我們的攝像機,就可以像真實的相機那樣移動,鏡頭指到什么地方就照射什么地方,選擇這個選項后

point of interest將不能做關鍵幀,這個知識點很難說清楚,不過自己去嘗試的時候,就好理解了,

如果我們選擇orient towards point of interest 的話,自動定向被打開,也就是說我們可以對

point of interest做關鍵幀了,這里就介紹到這里面了,后面我會提供一個工程文件,給大家做實驗 希望大家能在不斷的嘗試中,領悟到真諦。 接下了,我們可以看到這幾個選項

Zoom:Zoom的值越大,通過攝像機顯示的圖層大小就越大,視野范圍也越小。 意思就是變焦啊

Depth of Field:是否啟用景深功能,選擇on或者off,選擇on的時候打開攝像機的景深,配合Focus Distance(焦點距離)、Aperture(光圈)、F-Stop(快門速度)和Blur Level(模糊程度)參數來使用。

Focus Distance:焦點距離,確定從攝像機開始,到圖像最清晰位置的距離。

Aperture:光圈大小,在AE里,光圈與曝光沒關系,僅影響景深,值越大,前后圖像清晰范圍就越小。這里提到的光圈和真實相機的光圈還是有所區別的.大光圈小景深小光圈大景深,就是前后清晰范圍的不同

Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。

按C鍵可以切換各種控制方式

選擇unified camera tool的時候,鼠標左鍵可以變成orbit camera tool,鼠標右鍵變成

track z camera tool 鼠標中鍵變成trackxy camera tool 。這時候我們可以用這

3個鍵來控制攝像機的水平移動上下移動,旋轉,放大縮小等運動,如果我們設置了關鍵幀

那么我們就可以控制他們的移動了。 orbit camera tool,我們暫時稱作攝像機軌道控制工具,

他可以控制攝像機沿一個軌道運動,track xvcamera tool .控制攝像機的平移,track z camera tool 可以控制攝像機鏡頭的放大和縮小.

默認下的攝像機是打開point of interest的,這時候我們要平移攝像機需要用到控制工具,就顯得比較麻煩了

但是我們又不想關掉point of interest的時候,怎么辦 呢,下面我們就來學習一下

新建一個NULL,也就是新建一個空白層,然后設置攝像機的父層為null層,設置方法 如下

然后打開null的3D開關

這時候我們可以對這里面的參數進行調整

我們可以方便的對攝像機進行控制,包括,旋轉,放大縮小,平移等,我們還可以對這些

參數設置關鍵幀,這個我們可以方便的做出來動畫

第五篇:AE應用視頻教程 教學大綱

AE應用視頻教程

AE應用這套視頻教程,首先在AE入門視頻教程的基礎上對AE的工作原理與核心操作進行深度解析與大量拓展訓練。隨后通過各種片頭設計、影視包裝實例對AE重要內置特效及常用AE插件進行徹底剖析與強化訓練,旨在讓學員掌握AE內部原理,熟練AE操作,深刻理解AE重要特效及插件參數內涵,做到“游刃有余”。 注:本課程-------適合學完AE入門課程的學員

第一部分:深度解析

課程價格:0 V幣 點擊次數:67416 1-1 教程體系介紹 本課共3節,知識點提要: ·教程基本結構介紹 ·視頻教程體系闡述 ·教學模式闡述

更新日期:2011-9-1 1 更新日期:2011-9-1 1 課程價格:10 V幣 點擊次數:37844 1-2 動態鏈接

本課共10節,知識點提要: ·adobe 動態鏈接工作原理 ·AE,PR建立動態鏈接操作 ·AE與PR如何協同工作 ·AE、PR、Encore如何協同工作

·視頻轉碼方法課程價格:8 V幣 點擊次數:25578 1-3 視頻編碼

更新日期:2011-9-1 1

本課共8節,知識點提要: ·視頻編碼與格式的區別 ·常用主流視頻編碼簡介

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本課共4節,知識點提要: ·AE輸出基本操作

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·拓展練習(預合成改變渲染順序)更新日期:2011-9-1 1 課程價格:4 V幣 點擊次數:7589 1-8 塌陷變換(1) 本課共4節,知識點提要: ·塌陷開關工作原理

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更新日期:2011-9-1 1 點擊次數:3543 1-10 塌陷變換(3) 本課共3節,知識點提要: ·塌陷開關與運動模糊等開關 ·塌陷開關與調節圖層

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更新日期:2011-9-1 1 課程價格:3 V幣 點擊次數:3814 1-14 導入素材

本課共3節,知識點提要: ·導入素材原理

·導入素材操作(Bridge) ·AE打包操作

課程價格:4 V幣 點擊次數:11019 1-15 技巧薈萃

更新日期:2011-9-1 1

本課共4節,知識點提要: ·合成操作技巧 ·時間線面板操作技巧 ·視覺輔助操作技巧 ·內容不與入門篇重復

更新日期:2011-9-1 1 課程價格:8 V幣 點擊次數:11199 1-16 AE基礎動畫 本課共8節,知識點提要: ·圖層變換中各個屬性深刻剖析 ·鮮為人知而實用的快捷鍵

1-17 圖形編輯器詳解

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更新日期:2011-9-1 1 更新日期:2011-9-1 1 課程價格:6 V幣 點擊次數:6769 1-18 動畫輔助

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本課共2節,知識點提要: ·圖層入點出點操作 ·標記操作 ·快照操作

更新日期:2011-9-1 1 課程價格:7 V幣 點擊次數:13513 補充: 常用插件的安裝方法 本課共7節,知識點提要:

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更新日期:2011-9-1 1 課程價格:2 V幣 點擊次數:2578 1-21 創建遮罩

本課共2節,知識點提要: ·遮罩創建的方式 ·畫遮罩的各種操作

課程價格:3 V幣 點擊次數:2940 1-22 調整遮罩

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本課共3節,知識點提要: ·遮罩點的調整技巧 ·自由變換用法

更新日期:2011-9-1 1 課程價格:4 V幣 點擊次數:5289 1-23 動態遮罩

本課共4節,知識點提要: ·標尺與參考線應用 ·遮罩與參考線的結合應用

·遮罩模式·圖層模式

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更新日期:2011-9-1 1

本課共4節,知識點提要: ·遮罩屬性

更新日期:2011-9-1 1 課程價格:3 V幣 點擊次數:3855 1-25 運動路徑與遮罩 本課共3節,知識點提要: ·AE運動路徑調整方法 ·運動路徑與遮罩的相互轉換

課程價格:4 V幣 點擊次數:4714 1-26 智能遮罩

更新日期:2011-9-1 1

本課共4節,知識點提要: ·自動跟蹤

·智能遮罩插值

更新日期:2011-9-1 1 課程價格:3 V幣 點擊次數:2815 1-28 圖層混合模式概述 本課共3節,知識點提要: ·圖層混合模式的基本原理 ·圖層混合模式的分類 ·圖層混合模式的使用

課程價格:2 V幣 點擊次數:2035 1-27 軌道蒙版

更新日期:2011-9-1 1

本課共2節,知識點提要: ·軌道模板工作原理 ·軌道模板用法 ·設置蒙版特效

更新日期:2011-9-1 1 課程價格:3 V幣 點擊次數:2207 1-29 變暗模式深刻剖析 本課共3節,知識點提要: ·溶解/動態抖動溶解模式 ·變暗/暗色/正片疊底/線性加深 ·顏色加深/典型顏色加深

1-31 光線混合模式深刻剖析

本課共3節,知識點提要: ·疊加、強光模式 ·柔光、線性光、艷光模式 ·固定點、強烈混合模式

課程價格:2 V幣 點擊次數:1035 課程價格:3 V幣 點擊次數:1924

更新日期:2011-9-1 1

1-30 變亮模式深刻剖析 本課共3節,知識點提要: ·添加、屏幕混合模式 ·變亮、亮色混合模式 ·線性減淡混合模式 ·顏色減淡、典型顏色減淡

更新日期:2011-9-1 1

1-32 減法、屬性替換模式 本課共2節,知識點提要:

·差值典型差值排除 ·色相飽和度顏色亮度

更新日期:2011-9-1 1 課程價格:5 V幣 點擊次數:3401 1-33 模板與T開關 本課共5節,知識點提要: ·模板Alpha、模板亮度 ·輪廓Alpha、輪廓亮度

·冷光預乘·T開關應用

課程價格:2 V幣 點擊次數:1440

更新日期:2011-9-1 1

1-34 Alpha混合模式 本課共2節,知識點提要: ·添加Alpha混合模式

更新日期:2011-9-1 1 課程價格:4 V幣 點擊次數:3351 1-35 形狀圖層概述 本課共4節,知識點提要: ·形狀圖層的常用創建方法 ·形狀圖層的結構

·填充相應選項用法課程價格:4 V幣 點擊次數:3051

更新日期:2011-9-1 1

1-36 形狀圖層基本操作 本課共4節,知識點提要: ·鋼筆路徑圖形操作 ·描邊相應選項用法

更新日期:2011-9-1 1 課程價格:5 V幣 點擊次數:3677 1-37 形狀圖層圖形特效 本課共5節,知識點提要:

課程價格:8 V幣 點擊次數:5352 1-38 圖筆工具

更新日期:2011-9-1 1

本課共8節,知識點提要: ·形狀圖層中圖形特效用法

·AE繪圖工具簡介 ·畫筆工具相關面板詳解 ·畫筆動畫制作 ·橡皮擦工具用法

更新日期:2011-9-1 1 課程價格:4 V幣 點擊次數:2954 1-39 圖章工具

本課共4節,知識點提要: ·圖章工具應用技巧 ·圖章與跟蹤、表達式的結合

·矢量繪圖應用實例·冷光預乘

課程價格:7 V幣 點擊次數:3676 1-40 矢量繪圖

更新日期:2011-9-1 1

本課共7節,知識點提要: ·矢量繪圖特效詳解

更新日期:2011-9-1 1 課程價格:5 V幣 點擊次數:3692 1-41 木偶工具

本課共5節,知識點提要: ·3種木偶工具用法 ·如果改善木偶動畫

課程價格:5 V幣 點擊次數:3704 1-42 三維空間

更新日期:2011-9-1 1

本課共5節,知識點提要: ·AE三維空間概念 ·3D視圖 ·三種坐標系統 ·三維運動路徑

更新日期:2011-9-1 1 課程價格:7 V幣 點擊次數:7768

課程價格:5 V幣 點擊次數:6677

更新日期:2011-9-1 1 1-43 攝像機

本課共7節,知識點提要: ·攝像機視角類參數 ·攝像機焦點類參數

1-44 攝像機動畫 本課共5節,知識點提要:

·利用空白對象通過父子關系控制攝像機

更新日期:2011-9-1 1 課程價格:3 V幣 點擊次數:2285 1-45 燈光概述

本課共3節,知識點提要: ·燈光類型

·影響燈光效果的因素

課程價格:3 V幣 點擊次數:1981 1-46 燈光參數

更新日期:2011-9-1 1

本課共3節,知識點提要: ·各種燈光特征 ·燈光強度與顏色運用

·光基本操作1-47 三維層燈光參數 本課共8節,知識點提要: ·三維圖層質感選項 ·陰影深刻剖析

課程價格:6 V幣 點擊次數:5235 1-48 文字動畫基礎

更新日期:2011-9-1 1

本課共6節,知識點提要: ·點文本輸入與編輯 ·段落文本輸入與編輯 ·路徑文字

更新日期:2011-9-1 1 課程價格:4 V幣 點擊次數:3477 1-49 文字基礎動畫

課程價格:6 V幣 點擊次數:4586 1-50 文字高級動畫

更新日期:2011-9-1 1 本課共4節,知識點提要: ·文字動畫變換屬性 ·文字動畫跟蹤屬性 ·文字動畫數量屬性(高級) ·范圍選擇器

本課共6節,知識點提要: ·文字動畫高級選項 ·擺動選擇器

更新日期:2011-9-1 1 課程價格:3 V幣 點擊次數:3275 1-51 三維文字動畫 本課共3節,知識點提要: ·逐字3D化 ·與波動選擇器結合

課程價格:7 V幣 點擊次數:5671 1-52 鍵控

更新日期:2011-9-1 1

本課共7節,知識點提要: ·AE內置鍵控特效分類與用法 ·keylight常用選項用法更新日期:2011-9-1 1 課程價格:5 V幣 點擊次數:4629 1-53 穩定與跟蹤 本課共5節,知識點提要: ·穩定與跟蹤的原理 ·跟蹤選項詳解

·音頻圖層基本操作課程價格:4 V幣 點擊次數:2733 1-54 音頻處理

更新日期:2011-9-1 1

本課共4節,知識點提要: ·音頻預覽方式 ·音頻參數設置

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