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cad三維制圖教程全集

2023-06-19

第一篇:cad三維制圖教程全集

cad三維制圖

一.軸測圖:簡單來說就是二維空間去描述三維物體。

特點:直觀清晰的反應了零件形狀與特征,這樣很好的幫助設計人員去理解物體的結構。

二、軸測圖畫圖步驟:1.捕捉按鈕右鍵。。。。設置。。。。然后換成等軸測捕捉。

2.Op命令(工具。。。選項)在顯示下----------把十字光標調到50%.

3.打開正交(F8建切換正交)。

4.按F5鍵 或ctrl+e切換畫圖空間

5.我想在側面畫圓,(按f5是不管用的)這是采用橢圓(命令el,后選擇等軸測圓(I)(用F5切換三個面的時侯要坐標平行,才能畫圖)

6.等軸測空間可以用復制命令。。。。。 不能用偏移命令

7.等軸測空間,圓不能直接標注,要用對齊標注。

第二篇:浩辰CAD教程:三維轉二維

最新版平臺軟件——浩辰CAD2011。浩辰CAD主要應用在二維設計領域,但專業版集成了三維模塊,支持三維實體的創建、編輯。如果要創建三維模型,浩辰CAD當然不是最佳選擇,但如果有三維模型,要生成此模型的二維軸側圖或剖面圖,浩辰CAD 2011卻是一個不錯的選擇。

浩辰CAD2011新增了三個與三維轉二維相關的功能:Solprof/solview/soldraw,下面簡單給大家介紹一下。

一 SOLPROF Solprof命令可生成布局視口中三維實體的輪廓線。

SOLPROF用與原實體同樣的線型繪制輪廓線,并且不改變原三維實體及圖層的顯示。因此創建完輪廓線,從圖上看是和原來的三維實體完全重合的,如果僅要查看已經創建的輪廓線,可關閉包含原實體的圖層。除此之外SOLPROF還可以把每個選定實體的所有輪廓線都當做可見線,不管它是否被遮擋。為了處理方便,軟件將創建兩個新的圖層:PV-358(可見線所在圖層)和PH-358(隱藏線所在圖層),該命令有三

個步驟,分別為:

a)是否在單獨的圖層中顯示隱藏的輪廓線?

b)是否將輪廓線投影到平面?

c)是否刪除相切的邊? 進行Solprof處理后是否顯示隱藏線的效果如下圖所示。

圖1.關閉和打開隱藏線圖層的效果 是否保留相切的邊如下圖所示。

圖2.是否刪除相切邊效果

二、SOLVIEW Solview是使用正交投影法在布局創建視口,生成三維實體的多向視圖與剖視圖,soldraw功能以這些視口

為基礎生成三維實體的二維投影圖或剖切圖。

SOLVIEW創建布局視口的方法有多種,可以生成新的UCS視口、正交視口、輔助線視口和剖切視口。 SOLVIEW 將視口對象放置在 VPORTS 圖層上,如果該圖層不存在,將創建此圖層,此外還會根據視口生成可見線圖層(視圖名-VIS)、隱藏線圖層(視圖名-HID)、放置尺寸標注的圖層(視圖名-DIM)和剖面線圖層(視圖名-HAT)(僅在剖切時生成此圖層)。

注意:請勿在這可見線、隱藏線和剖切線圖層中放置永久圖形信息,運行 SOLDRAW 時將刪除和更新存

儲在這些圖層上的信息。 例圖,有布局空間視口如下圖所示:

圖3. 三維模型及定義新視口的參照點

輸入solview命令,選擇“剖切(S)”選項,設置第一點為A,第二點為B,從C點一側看,然后按提示確定視口中心、角點、名字得到后如下圖所示視口。

圖4. 生成新視口的效果

使用solview可以以現有視口為基礎創建一系列視口,如常規的正交視口、UCS視口等,此時視口內的三維實體并沒有任何變化,需要后續使用soldraw才能進行轉換。

三、SOLDRAW SOLVIEW創建的視口經過SOLDRAW處理后,會生成表示實體輪廓和邊的可見線和隱藏線,被投影到垂直視圖方向的平面上,這些線被分別放置在相應的圖層上。

如果是截面圖,則還會生成關于由我們指定的面和保留側的剖切實體。不與剪切平面相交的實體生成完全

投影。

每次執行SOLDRAW時,選定視口中的所有輪廓圖和剖視圖都將被刪除,然后生成新的輪廓圖和剖視圖,除了需要顯示輪廓圖和剖視圖外的所有圖層均被凍結。

下圖為前面例子中的視口經過SOLDRAW處理后的效果(黑色封閉區域為剖切面):

圖5.剖切視圖SOLDRAW后的效果

從上圖可以看到,實體的一部分已經被切除了(其實是保留了指定的C的另一側)。

SOLVIEW+SOLDRAW與SOLPROF功能類似,都是生成三維實體的二維輪廓線,SOLVIEW+SOLDRAW選項更多、操作更復雜,當然也更靈活、更強大,可以方便地生成三維模型的三視圖、軸測試圖及剖視圖,

如下圖所示。

圖6. 利用SOLVIEW+SOLDRAW生成的各種二維圖形

第三篇:三維CAD快速設計汽車輪轂教程

篇一:汽車前輪轂鑄造工藝設計(范例) 中文摘要

本設計是對汽車前輪轂零件進行鑄造毛坯工藝設計。根據零件的使用條件、結構特點、生產批量,結合工廠現有設備等進行鑄造工藝分析,確定了鑄造方法、造型及造芯方法、凝固原則及澆注位置、分型面、砂箱中鑄件數量、砂型數量等,完成了砂芯、澆注系統、冒口及冷鐵、相關工裝設備等設計,并進行鑄件質量控制分析及制定了檢驗要求。

關鍵詞:砂型鑄造,工藝分析,工藝設計,質量控制

ABSTRACT This design is the casting blank technology design for front hub bearing in car. According to the application conditions, structural features, production batch of the part and existing equipment, it does the casting technology analysis, determines the method of casting, modeling, core making, solidification principles and pouring position, parting surface, the quantity of casting and mold, etc. It completes the design of sand core, pouring system, riser, chill, equipment, does the quality control analysis of casting and constitutes the inspection requirements.

Keywords: sand mold casting,technology analysis,technology design,quality control 目 錄

第一章 汽車前輪轂工藝分析 ....................................................... 錯誤!未定義書簽。

1.1汽車前輪轂 ............................................................................... 錯誤!未定義書簽。

1.2生產條件及技術要求 ............................................................... 錯誤!未定義書簽。

1.3工藝分析 ................................................................................... 錯誤!未定義書簽。

第二章 工藝方案的確定 ............................................................... 錯誤!未定義書簽。

2.1鑄造方法的選擇 ....................................................................... 錯誤!未定義書簽。

2.2造型、造芯方法的選擇 ........................................................... 錯誤!未定義書簽。

2.3 凝固原則、澆注位置的確定 .................................................. 錯誤!未定義書簽。

2.4分型面的選擇 ........................................................................... 錯誤!未定義書簽。

2.5砂箱中鑄件數量的確定 ........................................................... 錯誤!未定義書簽。

2.6砂芯數量的確定 ....................................................................... 錯誤!未定義書簽。

2.7 主要工藝參數的確定 .............................................................. 錯誤!未定義書簽。

2.7.1鑄造收縮率的選擇 ........................................................ 錯誤!未定義書簽。

2..7.2鑄造精度及尺寸、重量偏差的確定 ........................... 錯誤!未定義書簽。

2.7.3機械加工余量的確定 .................................................... 錯誤!未定義書簽。

2.7.4拔模斜度的確定 ............................................................ 錯誤!未定義書簽。

2.8 砂芯設計 .................................................................................. 錯誤!未定義書簽。

2.9 澆注系統的設計 ...................................................................... 錯誤!未定義書簽。

2.9.1澆注系統類型的選擇 .................................................... 錯誤!未定義書簽。

2.9.2澆注系統的設計與計算 ................................................ 錯誤!未定義書簽。

2.10 冒口及冷鐵的設計 ................................................................ 錯誤!未定義書簽。

2.10.1冒口的設計 .................................................................. 錯誤!未定義書簽。

2.10.2冒口的校核 .................................................................. 錯誤!未定義書簽。

2.10.3 冷鐵的設計 ................................................................. 錯誤!未定義書簽。 2.11 排氣的設計 ............................................................................ 錯誤!未定義書簽。

2.12鑄件圖及鑄件工藝圖 ............................................................. 錯誤!未定義書簽。

第三章 型、芯砂種類及配方的選擇 ........................................... 錯誤!未定義書簽。 3.1型砂種類及配方的選擇 ........................................................... 錯誤!未定義書簽。

3.2芯砂種類及配方的選擇 ........................................................... 錯誤!未定義書簽。

3.2芯砂種類及配方的選擇 ........................................................... 錯誤!未定義書簽。

第四章 工藝裝備的設計 ............................................................... 錯誤!未定義書簽。

4.1模樣的設計 ............................................................................... 錯誤!未定義書簽。

4.2模底的設計 ............................................................................... 錯誤!未定義書簽。

4.3芯盒的設計 ............................................................................... 錯誤!未定義書簽。

4.4砂箱的設計 ............................................................................... 錯誤!未定義書簽。

第五章 鑄件的熔煉、澆注、落砂、清理、熱處理要求 ........... 錯誤!未定義書簽。

5.1熔煉 ........................................................................................... 錯誤!未定義書簽。

5.2澆注 ........................................................................................... 錯誤!未定義書簽。

5.3落砂 ........................................................................................... 錯誤!未定義書簽。

5.4清理 ........................................................................................... 錯誤!未定義書簽。

5.5熱處理 ....................................................................................... 錯誤!未定義書簽。

第六章 鑄造質量控制 ................................................................... 錯誤!未定義書簽。

6.1 鑄造缺陷分析及防止措施 ...................................................... 錯誤!未定義書簽。

6.2 鑄件質量檢驗 .......................................................................... 錯誤!未定義書簽。 參考文獻 ......................................................................................... 錯誤!未定義書簽。 致謝 ................................................................................................. 錯誤!未定義書簽。

第一章汽車前輪轂工藝分析

1.1汽車前輪轂

圖1-1為汽車前輪轂零件三維圖,汽車在行駛過程中輪轂作旋轉運動,內孔裝有軸承。由于汽車前輪也起支撐汽車的作用,因此,裝于前輪中央的輪轂是受力零件。 圖1-1 汽車前輪轂零件三維圖(可以是零件照片)

1.2生產條件及技術要求

汽車前輪轂生產性質為成批生產,材質為ZG270-500。

零件的主要技術要求:

機械性能應滿足:σb>500MPa ak>35MPa 精度要求:詳見圖1-2汽車前輪轂零件圖。

鑄件內部不得有縮孔、縮松等缺陷,Φ420的圓加工后允許出現黑皮,鑄件表面光潔,輪廓清晰。

篇二:CAD三維實體繪制詳細教程+例題

CAD 繪制三維實體基礎

1、三維模型的分類及三維坐標系;

2、三維圖形的觀察方法;

3、創建基本三維實體;

4、由二維對象生成三維實體;

5、編輯實體、實體的面和邊;

1、建立用戶坐標系;

2、編輯出版三維實體。

講授8學時

上機8學時

總計16學時

AutoCAD除具有強大的二維繪圖功能外,還具備基本的三維造型能力。若物體并無復雜的外表曲面及多變的空間結構關系,則使用AutoCAD可以很方便地建立物體的三維模型。本章我們將介紹AutoCAD三維繪圖的基本知識。

11.1 三維幾何模型分類

在AutoCAD中,用戶可以創建3種類型的三維模型:線框模型、表面模型及實體模型。這3種模型在計算機上的顯示方式是相同的,即以線架結構顯示出來,但用戶可用特定命令使表面模型及實體模型的真實性表現出來。

11.1.1線框模型(Wireframe Model) 線框模型是一種輪廓模型,它是用線(3D空間的直線及曲線)表達三維立體,不包含面及體的信息。不能使該模型消隱或著色。又由于其不含有體的數據,用戶也不能得到對象的質量、重心、體積、慣性矩等物理特性,不能進行布爾運算。圖11-1顯示了立體的線框模型,在消隱模式下也看到后面的線。但線框模型結構簡單,易于繪制。

11.1.2 表面模型(Surface Model)

表面模型是用物體的表面表示物體。表面模型具有面及三維立體邊界信息。表面不透明,能遮擋光線,因而表面模型可以被渲染及消隱。對于計算機輔助加工,用戶還可以根據零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能進行布爾運算。如圖11-2所示是兩個表面模型的消隱效果,前面的

薄片圓筒遮住了后面長方體的一部分。 圖11-1 線框模型 圖11-2 表面模型

11.1.3 實體模型

實體模型具有線、表面、體的全部信息。對于此類模型,可以區分對象的內部及外部,可以對它進行打孔、切槽和添加材料等布爾運算,對實體裝配進行干涉檢查,分析模型的質量特性,如質心、體積和慣性矩。對于計算機輔助加工,用戶還可利用實體模型的數據生成數控加工代碼,進行數控刀具軌跡仿真加工等。如圖11-3所示是實體模型。

圖11-3 實體模型

11.2 三維坐標系實例——三維坐標系、長方體、倒角、刪除面 AutoCAD的坐標系統是三維笛卡兒直角坐標系,分為世界坐標系(WCS)和用戶坐標系(UCS)。圖11-4表示的是兩種坐標系下的圖標。 圖中“X”或“Y”的剪頭方向表示當前坐標軸X軸或Y軸的正方向,Z軸正方向用右手定則判定。 世界坐標

圖11-4 表示坐標系的圖標

缺省狀態時,AutoCAD的坐標系是世界坐標系。世界坐標系是唯一的,固定不變的,對于二維繪圖,在大多數情況下,世界坐標系就能滿足作圖需要,但若是創建三維模型,就不太方便了,因為用戶常常要在不同平面或是沿某個方向繪制結構。如繪制圖11-5所示的圖形,在世界坐標系下是不能完成的。此時需要以繪圖的平面為XY坐標平面,創建新的坐標系,然后再調用繪圖命令繪制圖形。

用戶坐標系

任務:繪制如圖11-5所示的實體。

目的:通過繪制此圖形,學習長方體命令、實體倒角、刪除面命令和用戶坐標系

的建立方法。

知識的儲備:基本繪圖命令和對象捕捉、對象追蹤的應用。

圖11-5 在用戶坐標系下繪圖

繪圖步驟分解:

1.繪制長方體

AutoCAD提示: 指定長方體的角點或 [中心點(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意點單擊

指定角點或 [立方體(C)/長度(L)]:L ? //選擇給定長寬高模式。

指定長度: 30? 指定寬度: 20? 指定高度: 20? 繪制出長30,寬20,高20的長方體,如圖11-6所示。

2.倒角

用于二維圖形的倒角、圓角編輯命令在三維圖中仍然可用。單擊“編輯”工具欄上的倒角按鈕,調用倒角命令:

命令: _chamfer (“修剪”模式) 當前倒角距離 1 = 0.0000,距離 2 = 0.0000 選擇第一條直線或 [多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(U)]:在AB直線上單擊 基面選擇... 輸入曲面選擇選項 [下一個(N)/當前(OK)] <當前>:? //選擇默認值。 指定基面的倒角距離: 12? 指定其他曲面的倒角距離 <12.0000>:?//選擇默認值12。

選擇邊或 [環(L)]:在AB直線上單擊

結果如圖11-7所示。

圖11-6 繪制長方體 圖11-7 長方體倒角

3.移動坐標系,繪制上表面圓

因為AutoCAD只可以在XY平面上畫圖,要繪制上表面上的圖形,則需要建立用戶坐標系。由于世界坐標系的XY面與CDEF面平行,且X軸、Y軸又分別與四邊形CDEF的邊平行,因此只要把世界坐標系移到CDEF面上即可。移動坐標系,只改變坐標原點的位置,不改變X、Y軸的方向。如圖11-8所示。

(1)移動坐標系

在命令窗口輸入命令動詞“UCS”,AutoCAD提示:

命令: ucs 當前 UCS 名稱: *世界* 輸入選項

[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] <世界>: M ? //選擇移動選項。

指定新原點或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <對象捕捉 開>選擇F點單擊 (2)繪制表面圓

打開“對象追蹤”、“對象捕捉”, 調用圓命令,捕捉上表面的中心點,以5 為半徑繪制上表面的圓。結果如圖11-9所示。

4.三點法建立坐標系,繪制斜面上圓

(1)三點法建立用戶坐標系

命令窗口輸入命令動詞“UCS”

命令: ucs 當前 UCS 名稱: *沒有名稱* 輸入選項 [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] <世界>: N ? //新建坐標系。

指定新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3? //選擇三點方式。 指定新原點 <0,0,0>:在H點上單擊

在正 X 軸范圍上指定點 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G點單擊

在 UCS XY 平面的正 Y 軸范圍上指定點 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C點單擊

也可用下面兩種方法直接調用“三點法”建立用戶坐標系 篇三:CAD三維入門經典教程

CAD三維建模

CAD三維建模 ................................................................................................................................. 1 1. CAD三維建模首先應做什么? ................................................................................. 2 2. 何為三維世界坐標系? ............................................................................................... 2 3. 如何靈活使用三維坐標? ........................................................................................... 2 4. 如何使用柱面坐標和球面坐標? ............................................................................... 2 5. 如何認定CAD的作圖平面? .................................................................................... 3 6. 哪些二維繪圖中的命令可以在三維模型空間繼續使用? ....................................... 3 7.哪些二維編輯命令可在三維空間繼續使用? ................................................................. 3 8.如何確定三維觀察方向? .................................................................................................... 3 9.如何使用過濾坐標? ......................................................................................................... 4 10.為什么要采用多視口觀察實體? ................................................................................... 5

11.如何將各分線段合并為一條多段線? ........................................................................... 6 12.如何創建面域并進行布爾運算? ................................................................................... 6 13.如何保證在三維建模時作圖的清晰快捷? ................................................................... 6 14.三維多義線有什么用途? ............................................................................................... 6 15.如何使用三維平面命令? ............................................................................................... 6 16.三維平面PFACE又如何使用呢? ................................................................................. 7 17.哪些三維曲面命令要經常使用? ................................................................................... 7 18.在使用四個三維多邊形網格曲面之前應先做什么工作? ........................................... 8 19.三維旋轉曲面有那些使用技巧? ................................................................................... 8 20.三維直紋曲面有什么使用技巧? ................................................................................... 9 21.邊界曲面是否有更靈活的使用方法? ......................................................................... 10 22.雖說已對三維繪圖命令較為熟練,但仍難以快速制作所要的模型,是什么原因?

................................................................................................................................................ 10 23.如何使用鏡像命令? ..................................................................................................... 11 24.如何使用三維陣列命令? ............................................................................................. 11 25.如何使用三維旋轉命令? ............................................................................................. 13 26.如何繪制三維四坡屋頂面? ......................................................................................... 13 27.如何生成扭曲面? ......................................................................................................... 14 28.如何將兩個不同方位的三維實體按要求對齊? ......................................................... 14 29.在利用面域拉伸或旋轉成實體時,看似封閉的線框為什么不能建立面域? ......... 15 30.三維實體命令在使用中有什么技巧? ......................................................................... 15 31.球體命令使用有什么技巧? ......................................................................................... 16 32.圓柱體命令使用有什么技巧? ..................................................................................... 16 33.圓錐體在三維設計中是否很少見? ............................................................................. 17 34.圓環體有哪些使用技巧? ............................................................................................. 17 35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面? ............................................................................. 18 1. CAD三維建模首先應做什么?

答:首先應當熟悉世界坐標系和三維空間的關系。其次

是掌握CAD的用戶坐標系以及多個視圖的使用技巧。另外必須熟悉面域的操作和多段線的編輯。至于基本立體的繪圖練習全靠反復訓練,掌握各自的特點。

2. 何為三維世界坐標系?

答:世界坐標系是CAD在作圖時,用于確定平面或空間點位置的一個笛卡爾坐標體系,每一個坐標的正向和另兩個坐標的旋向必須符合右手定則。CAD在平面作圖時的三維世界坐標系標志是坐標符號圖中有一“W”字樣。

一般將X-Y平面理解為水平面,Z軸方向表示高度距離,就是說“Z”值等同于用來確定X-Y水平面高度的標高命令“ELEV”。無論是“Z”值還是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用戶在作圖時要切記這一點。

否則,作圖方向的紊亂,將使你陷入困境!

3. 如何靈活使用三維坐標?

答:在三維實體建模的作圖過程中,要經常地變換坐標系統,從而有利于作圖。CAD的世界坐標系是不變的,主要是用戶坐標系的變換,其命令為“UCS”,它可以完成平移、新建坐標方向、旋轉等功能。執行過“UCS”后,命令行提示如下:

用戶可以選擇需要的項目。如果選擇新建項,即鍵如“N”后回車,則命令行再次顯示為:

用戶即可確定Z軸方向,利用三點重新定坐標系或分別繞X、Y、Z軸旋轉任意角度。 也可以打開工具條點擊圖標,如圖 一所示,常用的項目用戶一定要熟練。 圖 一 坐標變換工具條

4. 如何使用柱面坐標和球面坐標?

答:這兩個坐標主要適用于三維建模作圖,而且在三維模型空間較為直觀。尤其是在渲染效果圖中用來確定燈光的位置十分方便。

柱面坐標的形式為:(R<角度1,H),相對坐標形式為:(@ R<角度1,H),其中R為柱面的半徑,角度1為柱面上的點在X-Y平面上的投影點與X軸正向的夾角,H為距X-Y平面的高度值。利用柱面坐標很容易在圓柱實體的表面上確定一點的位置。

球面坐標的形式為:(R<角度1<角度2),相對坐標形式為:(@ R<角度1<角度2),其中R為球面的半徑,角度1為球面上的點X-Y平面上的投影點與X軸正向的夾角,X-Y平面應過球面中心,角度2為球面上的點與X-Y平面的夾角。在球體表面上定點較為容易。 切記:柱面和球面坐標可以繪制三維空間折線,尤其是繪制圓柱和球面螺旋線。

5. 如何認定CAD的作圖平面?

答:CAD的作圖平面是X-Y坐標面,或者是在與X-Y坐標面平行的平面上作圖。不論是二維繪圖還是三維建模中的大部分作圖都在該平面上完成,柵格也是在該平面上顯示。因此一般將X-Y平面稱為平面視圖(PLAN)。

但是在三維屏幕狀態下作圖時,只要每個點的坐標中Z值不為零,就意味著點已經不在X-Y平面上。如LINE命令的不同形式:(30,40)為在X-Y平面上畫線,而(30,40,

50)為距X-Y平面50處定一個點。

6. 哪些二維繪圖中的命令可以在三維模型空間繼續使用?

答:純正的二維繪圖命令應理解為沒有寬度和厚度的圖線,因此又稱為二維線框命令。這些命令只能在X-Y面上或與該坐標面平行的平面上作圖,它們是:圓及圓弧、橢圓和圓環,多義線及多段線、多邊形和矩形、文字及尺寸標注。所以在使用這些命令時要弄清楚是在哪個平面上工作。

而直線、射線和構造線可在三維空間任意畫線。對于二維編輯命令均可在三維空間使用,但必須在X-Y平面內,只有鏡像、陣列和旋轉在三維空間還有不同的使用方法。

7.哪些二維編輯命令可在三維空間繼續使用?

答:以下命令的使用方法在二維或三維空間是一樣的。即:復制(Copy )、移動(Move )、偏移(Offset )、倒角( Chamfer)、倒圓角(Fillt )、修剪(Trim )、延伸(Extend )、斷開(

Break )及延長等。而鏡像、陣列、旋轉三個命令在三維空間的使用方法略有不同。

8.如何確定三維觀察方向?

答:所謂確定三維觀察方向就是從某個方位觀察三維模型,設置方法有多種。下拉“視圖”菜單---在“三維視圖”中的各項均是確定觀察方向的命令,用戶可以逐一測試,以便在三維建模時靈活運用。執行“VPOINT”命令也是常用的定位方法。

鍵入“VPOINT”后,命令行提示: (),這有三種不同選擇,第一用戶可以直接鍵入(X,Y,Z)坐標值,X、Y、Z可以分別取0和1或-1,即鍵入(0,0,1)、(1,-1,1)、(-1,-1,-1)等值均可,不同的組合代表不同的觀察方向;用戶也可先鍵入“R”選擇第二種方式確定方位,鍵入“R”后屏幕提示如下:

給定角度顯示:

也就是說用戶要分別輸入在X-Y面內的位置,而后再定與X-Y面的夾角以便定觀察高度; 如果用戶直接按回車(ENTER)鍵,則屏幕上將出現一個如下圖四所示的坐標球和三角架。 此圖說明:

(1)小“+”光標如在小圓5內移動,由Z正向看X-Y 平面,若在圓心處為俯視圖方向;在小圓外大圓內時,表

示從Z負向看X-Y平面;

(2)小“+”在水平線13上方時,表示由Y正向看X-Y 平面;而在下方時,表示由Y負向看X-Y平面;

(3)小“+”在豎直線24右邊時,表示由X負向看X-Y 平面;而在左邊時,表示由X正向看X-Y平面;邊緣

(4)小“+”光標在大圓外移動,表示繞Z軸旋轉實體;

(5)小“+”光標在小圓邊緣移動,表示由X-Y面的方

圖 二 羅盤和三角架北向觀察實體。

切記:無論從何方位觀察實體,但觀察后必須點擊圖標,返回原來的作圖狀態!

9.如何使用過濾坐標?

答:所謂的過濾坐標就是在作圖過程中為確定某一點的位置,而該點(X,Y,Z)坐標的某一個值想借助另一點的同名坐標,則可用坐標過濾的辦法來完成。即可以分別逐個過濾,也可一次過濾兩個(實際為一個平面)。如圖 一所示,要在矩形的正上方繪制一個圓柱體,而圓柱體的底部圓心距離矩形中心的高度為本50毫米。則執行過程

圖 三 分別過濾X、Y坐標

為:(1)執行畫圓柱體命令,命令提示如圖 二 所示,輸入“。X”回車后捕捉1點。然后

圖 四 過濾X坐標 顯示提示如圖 三所示 ;(2)再輸入“。Y”回車后捕捉2點。命令提示如圖 四所示;

圖 五 過濾Y坐標

(3)最后直接輸入Z坐標值,再完成圓柱體的作圖。

圖 六 輸入Z坐標

用戶也可以一次過濾兩個坐標,一般是“。XY”,選定一個參考點后,再給出Z值即可。

圖 七 視口對話框

10.為什么要采用多視口觀察實體?

答:在三維建模的作圖過程中,有時需要及時的觀察整體或局部效果,或者為了確定某一實體的位置,應從不同的角度顯示實體,但又不想失去原有的實體狀態。所以,CAD為用戶提供了多視口觀察工具。執行“VPORTS”命令,顯示視口對話框,如圖 七所示。

如圖 八所示,是設置了四個視口。CAD只能在一個視口中工作,用戶只需在要工作的 視口中左擊鼠標鍵就可進入,此時該視口的邊界亮顯,光標也同時變為十字形的工作狀態。

圖 八

四個視口觀察實體

視口操作有很強的功能,這里先建議用戶利用視口設置不同的觀察方向,如圖 八各視口所 示。但是如果要在某一個視口中添加實體,那么其它視口中也同樣顯示出來。

第四篇:cad制圖初學者基礎教程2

練習(1):

畫圖步驟:

選用構造線工具,開啟“正交”模式,直接用鼠標畫出直線部分后,根據命令輸入“w”,指定起點寬度為3,指定終點寬度為0,輸入“l”,輸入“6”即可完成繪制。

練習(2):

畫圖步驟:

打開圖層管理器→新建圖層(兩個,一圖層命名為構造線,顏色改為紅色,線型改為任意虛線段。二圖層命名為實線圖,顏色為黑色,線型實線。)→畫中心線(打開“構造線圖層”并選中,選“構造線”工具,開啟“正交”狀態,在界面中任意位置劃出一條水平線。)→分析圖(可以用鏡像工具。先完成中心線上半部分繪圖,然后鏡像完成下半部分繪圖。)→ 先1,2兩個矩形框的繪制。 如圖:(過程略)

用直線工具繪制下圖:

重復上述操作:

修一下(開啟對象捕捉,先修第一條線,點擊該線。)

點擊該點后,拉動鼠標至中心線處(對象捕捉狀態下會出現明顯的交點),點擊即可。重復操作第二條線。

用直線工具繪制:(繪制斜線后,也可以用我上面標記的方法,調整長度啊,傾斜度啊等)

用直線工具在繪制一條直線。(改變斜線傾斜角度至合適位置。)

接著運用直線工具

修改

選擇“復制”選項,以上圖標記直線為對象,以標記點為基點,關閉對象捕捉,打開極軸,嚴標記點向下拉動鼠標至所復制直線到合適位置(接近中點)。

鏡像操作:選擇工具。選取對象如下。

敲擊回車或空格,選標記點為鏡像的第一點。并拖動鼠標。

點擊標記點,出現一下命令:

輸入n后,即繪圖完成。

練習(3):

畫圖步驟:

打開圖層管理器→新建圖層(兩個,一圖層命名為構造線,顏色改為紅色,線型改為任意虛線段。二圖層命名為實線圖,顏色為黑色,線型實線。)→畫中心線(打開“構造線圖層”并選中,選“構造線”工具,開啟“正交”狀態,在界面中任意位置劃出一條水平線,esc取消,空格二次選擇構造線命令,在合適位置畫出垂直線,使之成為十字形式。)→畫六角形(將圖層切換為“實線圖圖層”,選擇多邊形工具,根據提示,輸入“6”,敲擊回車或空格,根據提示,開啟“對象捕捉”,點擊兩條中心線交點為多邊形中心點。根據提示,輸入“c”,輸入圓半徑20,回車或空格確定。)→畫內切圓(選擇“圓”工具,直接點擊中心點位置,輸入圓半徑20,敲擊回車或空格確定,esc取消命令。)→旋轉(用鼠標從右向左拉矩形選中兩者一角,使圖形全部選取;選擇“旋轉”工具,根據提示,選擇中心點為基點,即點擊中心點,拖動鼠標至合適位置后,再次點擊鼠標即可。)

練習(4):

截止閥: 繪制矩形框:

用直線工具連續繪制:(技巧:esc取消一次命令后,空格鍵可以重新開啟取消命令。)

選擇矩形框,點擊分解工具

。

選中圖中兩條直線。

“Delete”刪除。用直線繪制后續操作。

球閥:

選用“圓”工具,中心點為圓點,繪制如下

選用“打斷于點”工具,選擇

點擊該點 重復操作,對象為另一條直線。然后拉縮得到下圖。

繼續,得到。

旋塞閥: 選擇“填充”工具

點擊“...”

點擊“其他預定義”,選擇第一個,確定。

確定后

點擊“拾取點”,點擊圓圈中心。

敲擊回車。

點擊“確定”。

第五篇:三維制圖小結

三維制圖總結

這個學期我們學習了Solid Edge V18這個軟件,這個軟件十分的方便讓我們可以更方便作二維圖及三維圖,下面是我們Solid Edge V18制圖實訓的總結報告。

這個學期的理論和上機學習,讓我們對Solid Edge V18有了基本掌握,對于CAD這個課程學習也有了一個系統的學習和掌握。我學到的東西很多。首先對于電腦繪圖不熟悉的我有很大的幫助,現在的我用Solid Edge V18繪圖的速度快了很多。而且知道了很多快捷方式的運用。以下就是我在Solid Edge V18實習過程中知道的一些小技巧?,F在,我們即將結束這門課程,作為Solid Edge V18學習的學生,大部分人都想以后成為一名建筑師,更好的去設計出符合企業單位,滿足客戶的要求,并深受大家喜愛的作品。這是在老師講的人體工程學里面找的。Solid Edge V18即計算機輔助設計與制圖,是指運用計算機系統輔助一項設計的建立、修改、分析或優化的過程。Solid Edge V18軟件必須有能接受和使其運行的物體,即硬件來支持它才能有實際意義,這樣就存在了Solid Edge V18系統。Solid Edge V18系統是由硬件、軟件組成。硬件包括處理運算設備、圖形顯示設備、外部存儲設備、數據圖形輸入輸出設備以及有關的信息傳輸等硬件平臺設備、軟件包括系統軟件、支撐(圖形、漢字等)軟件和專業應用軟件。我國主要使用的CAD軟件是美國AUTODESK公司開發的AUTODESK軟件,它是一個功能強大、易學易用、具有開放型結構的軟件口不僅便于用戶使用,而且系統本身可不斷地擴充和完善,它被廣泛地應用于微機及工作站上。因此,國內外軟件開發商在此基礎上進行有關工程設計專業的二次開發,如建筑行業:華遠的HOUSE軟件、建研院的ABD集成化軟件和Solid Edge V18軟件、理正的Solid Edge V18軟件、方圓公司的方圓三維室內設計系統等。隨著Solid Edge V18技術的不斷發展,其覆蓋的工作領域也不斷地擴大,如工程設計Solid Edge V18項目的管理、初步設計、分析計算、繪制工程、統計優化等。Solid Edge V18技術的應用正在有力而迅速地改變著傳統的工程設計方法和設計生產的管理模式。 通過多年的設計實踐Solid Edge V18技術以簡單、快捷、存儲方便等優點已在工程設計中承擔著不可替代的重要作用。許多工程都應用了計算機進行輔助設計和輔助繪圖,尤其建立了計算機網絡輔助設計與管理后,不僅能提高設計質量,縮短設計周期,而且創造了良好的經濟效益和社會效益, Solid Edge V18技術的應用使工程設計人員如虎添翼,在更加廣闊的天地里施展才華。但隨著Solid Edge V18在工程中的大量應用及其技術的成熟,它的一些缺點也暴露無遺,所以也有很多人不接受這一技術,認為它限制了建筑設計業的發展。那么Solid Edge V18究竟利大于弊還是弊大于利,怎樣才能對它善加利用,我們不妨對CAD的雙重性做一個剖析。

1、Solid Edge V18技術在工程設計中的優點

Solid Edge V18技術的長處使得人們趨之若騖,它主要表現在:

1.1 勞動強度降低,圖面清潔

手繪繪圖,工作人員常常手里拿著幾只不同粗細的墨筆,丁字尺、三角板、曲線板等工具不停的在手里更換,而且一旦畫錯,修改非常費事,甚至從頭來過,圖面修修補補顯的臟亂。用Solid Edge V18繪圖則可以一只鼠標做你想做的任何事情。它有統一的線型庫、字體庫,圖面整潔統一。Solid Edge V18軟件所提供的UNDO功能讓你不必擔心畫錯,它可以使你返回到你畫錯之前的那一步。你更可以在電腦系統后臺運行一些音樂播放軟件,一邊聽音樂一邊工作。 Solid Edge V18軟件繪圖真正做到方便、整潔、清潔、輕松。

1.2 設計工作的高效及設計成果的重復利用

Solid Edge V18之所以高效,因其最偉大的功能之一:“COPY”。一些相近、相似的工程設計,圖紙只要簡單修改一下就行了,或者直接套用,而你只需按幾下鍵盤、鼠標。Solid Edge V18軟件可以將建筑施工圖直接轉成設備底圖,使水暖、電氣的設計師不會在描繪設備底圖上浪費時間。而且現在流行的Solid Edge V18軟件大多提供豐富的分類圖庫、通用詳圖,設計師需要時可以直接調入。重復工作越多,這種優勢越明顯。結構計算的高效,一個普通的框架結構,以往手工計算需要一個星期左右時間,用Solid Edge V18快的一天就可以完成。 1.3 精度提高

建筑設計的精度一般標注到毫米,結構計算的精度也不是很高,施工時的精度更低,但對于一些特型或規模大、復雜的建筑離開了Solid Edge V18困難將成倍增長。Solid Edge V18在日影分析、室內聲場分析、燈光照度分析等方面的計算精度、速度也是手工計算無法比擬的。 1.4 資料保管方便

Solid Edge V18軟件制作的圖形、圖象文件可以直接存儲在軟盤、硬盤上,資料的保管,調用極為方便。你可以將設計項目刻錄成光盤,數據至少可以保存50年。你可以將以前的圖紙通過掃描儀,數字化儀輸入電腦,避免資料因受潮、蟲蛀以及破壞性查閱造成的不必要損失。資料的管理更有科學性,只要一臺電腦就可以管理的井井有條,資料室也將告別成排的資料柜,因為一個院所從成立到現在所有的資料幾張光盤就裝下了。

1.5 Solid Edge V18在建筑表現圖上的優勢

這也是Solid Edge V18在建筑設計上最出風頭的。Solid Edge V18制作的建筑效果圖其透視關系、光影關系、建筑材料的質感,都可真實再現,惟妙惟肖,在加上真實的樹木、人、天空、汽車配景,幾可亂真。如果在加上現場環境照片融合更有說服力。Solid Edge V18制作效果圖優勢還在于,只要建筑的三維模型搭建完成,就可以任意指定透視角度,模型材質,快速生成多張效果圖而無需從頭做起,這是傳統手繪效果圖無法比擬的。這一切都讓設計師在建筑設計上收益非淺,在向甲方推銷自己的設計成果時也更有說服力。 1.6 設計理念的改變

Solid Edge V18的智能化將部分取代設計師的一些設計工作,而Solid Edge V18對設計的標準化、產業化起著巨大的推動作用。隨著信息技術、網絡技術的發展,跨地區合作設計,異地招投標、設計評審也將普及。在第一時間接受科技信息,與世界同步。通過一根電話線“在家工作”將成為可能。 2 、Solid Edge V18技術在工程設計中的缺點

Solid Edge V18技術在給建筑設計業帶來巨大效益的同時其負面作用也日益顯現,值得我們深思。

2.1 Solid Edge V18技術對設計思想的束縛

由于電腦屏幕尺寸的限制,設計師關注的往往是設計的局部,對全局的把握有一定影響,使得整個建筑物的比例、體量失控。Solid Edge V18的精確性要求其每一筆都要有準確的數據,使得方案設計中需要的模糊性、隨機性被扼殺,設計缺乏靈感。另一方面Solid Edge V18軟件自身功能的局限性以及設計師對Solid Edge V18軟件掌握的熟練程度,使得建筑師好的靈感、創意不能通過Solid Edge V18表達出來,建筑師的思想、思路、靈感被束縛。 2.2 Solid Edge V18技術扼殺零件藝術

零件是一門融科技、藝術、文化、哲學于一體的學科。建筑既是一件商品,也是一件藝術品。有關人事認為CAD技術的濫用會使零件設計工作從一種藝術創作變為一種工業化生產,Solid Edge V18引以為榮的復制、套用的高效率手段,使得設計過程本身就傷害了這一學科,而Solid Edge V18的標準化、工業化使得零件作品千篇一律,缺乏靈氣、缺乏個性和人情味,零件已經變為純粹的商品。而最有藝術氣息的手繪建筑效果圖,也將要被電腦效果圖取代,電腦效果圖雖然正式可信,快捷方便,但它缺少手繪圖所體現的個性,以及設計師筆下流露的特有的感覺。 2.3 Solid Edge V18浪費資源

Solid Edge V18是一項科技含量很高的技術,通常一名設計師要用半年到一年的時間才能熟練掌握CAD軟件及電腦知識??墒窃诳萍硷w速發展的今天你學習的步伐永遠追不上電腦、外設、Solid Edge V18軟件的更新、升級

步伐。設計師不得不花費大量時間應付這些變化。Solid Edge V18CAD的復雜、難懂使得設計師望而卻步,一些院所專門設立、配備電腦操作維修人員,甚至設立一個專門的Solid Edge V18工作部,因為一個優秀的設計師不一定是CAD高手,反之亦然。Solid Edge V18CAD對人力、時間的浪費可見一斑。其次,Solid Edge V18對物質財力的浪費更甚。一個院所要想實現微機制圖其硬件設備如:電腦、工作站、繪圖儀、復印機、掃描儀、數字化儀、數碼相機、可錄光驅、UPS等的投資不菲,而它們的折舊率、升級費用也很高。它的軟件投資也居高不下,當然前提是使用正版軟件。在國內一套零件軟件就要花費1~2萬元,而水暖、電、結構、預算各專業都配齊要十幾到二十幾萬元,在加上操作系統軟件、常用辦公軟件其花費驚人。 2.4 Solid Edge V18技術存在不可靠性

CAD技術使得設計師不得不面對計算機病毒,CAD軟件本身的更新升級,電腦資料的保存等一些不可靠因素。由于上述一個或幾個原因設計師就得停止工作,去解決與設計無關的問題,或者由于設計師的誤操作和對CAD知識掌握不夠,可能辛苦幾天甚至幾年的設計成果被誤刪、覆蓋付之東流。國內某結構軟件早期版本的程序錯誤讓人汗津,歲為造成重大損失并且在后續版本得到修正,但誰又能保證現行的軟件不存在問題呢。

綜上所述,Solid Edge V18技術給設計師帶來了極大的方便,但也帶來了許多負面效應。無論如何我們都應承認Solid Edge V18給我們的好處,要正視它的局限性,善用它的長處。展望未來,計算機技術的發展是無止境的,我們每一位工程設計人員都將以此先進的技術為手段,在各自崗位上

發揮最佳能力,并以熱忱的服務、優質的設計、敬業的精神,為工程設計行業做出我們的貢獻 。

一、課程實習的目的:

把握Solid Edge V18用于工程制圖的基本操作,了解工程圖紙繪制的格式和要求,能夠用Solid Edge V18繪制二維的工程圖紙。

二、課程實習的任務:

1.學習Solid Edge V18的基本繪圖操作。 2.繪制零件圖紙。

3.了解工程圖紙的一般要求和格式

三、課程設計的要求:

本課程實習以Solid Edge V18軟件為例,介紹計算機輔助設計的功能和應用,并作一定的實踐操作。要求學生了解Solid Edge V18的主要功能,把握Solid Edge V18用于工程制圖的基本操作,了解工程圖紙繪制的格式和要求,能夠用Solid Edge V18繪制二維的工程圖紙。

四、意義:

隨著傳統Solid Edge V18系統在工業界的應用以及現代設計問題的復雜化、智能化,人們不再僅僅滿足于用計算機取代人進行手工繪圖。所幸隨著計算機圖形學、人工智能、計算機網絡等基礎技術的發展和計算機集成制造、并行工程、協同設計等現代設計理論和方法的研究,使得CAD系統也由單純二維繪圖向三維智能設計、物性分析、動態仿真方向發展,參數化設計向變量化和VGX(超變量化)方向發展,幾何造型、曲面造型、實體造型向特征造型以及語義造型等方向發展;另一方面,伴隨著Solid Edge V18軟件復雜程度的增加和各個不同應用系統間互操作的現實需要,人們希望Solid Edge V18系統具有極佳的開放性,同時又能“搭積木”似的自由拼裝形成不同的功能配置,軟件工程技術非凡是組件開發技術的研究應用和逐漸成熟為解決這一問題提供了堅實的基礎。

五、平面圖的畫圖步驟: 1.建立零件模板 2.繪制零件結構 3生成零件裝配圖 4.標注尺寸 5.標志圖號 6.打印出圖 實習時間:

201年月日— 月日 實習地點:

1號樓328,2號樓503. 指導教師:

實習內容:

2011年1月10日,開始進入畫Solid Edge V18的第一階段,在這一周的實習時間里我對所學習的《Solid Edge V18》該課程的專業知識進行了綜合的練習,通過老師給我們圖,在Solid Edge V18軟件上畫戶型圖。

經過這學期的學習,我對專業知識的認識與掌握又一次得到提升,我深刻的感覺到原來的我真的是懂得的知識太少,并且,所學的知識不能合理的運用,知識總是在運用的時候才知它的重要性,但是,通過這次實習的機會使我懂得了很,學到了很多,同時,才想起。老師平時跟我們講了很多Solid Edge V18的東西,還給我們看了效果圖和零件圖。還有他以前積累的知識。他遇到的困難,我們以后要遇到。他都給我們講的。如果你用心去體會,去感受,你會發現人間的許多真理,也就會發現它是多么現實,也讓你覺得你現在要追求的是什么,你現在 自己該做什么,自己的路到底是要怎么走。我們應該學好這門課程。

這階段應完成的實訓內容、要求、實訓方法及安排如下:

我把老師發給我們圖一個一個打開看,分析。按照老師要求的來做,我用的是Solid Edge V18軟件做的,打開軟件,選擇格式里面的圖層。我建了八個圖層。然后設置,單擊鼠標右鍵選擇選項就會出現草圖設置,選擇里面的對象捕捉,點啟用捕捉,端點,中心,中點,延伸,垂足,切點,最近點就這些其他的都不用設置,還有下面有個選項按確定,進入選項里面的顯示要把十字光標大小設置最大。就設置完了。在不用設置什么了。

六、實習總結:

通過這幾天的學習,在老師的熱心指導和精心培養下,我不僅在知識上有了很大的提升而且在心得上也是收獲頗多。使我對軟件有了進一步的了解,一開始覺得它不是一個輕易學好的軟件,覺得用處不是很大。但幾天的學習下來,使我對這個軟件的看法徹底改變了,不但用處很大,我們可以用它作出工程、建筑等方面的圖畫來,而且易學,就是把那些基本的套路把握熟悉了以后就很簡單了,還有要害的一點就是對自己要畫的東西一定要熟悉的,否則一些要害性的標本就畫得不恰當了。 計算機繪圖的目標就是要使設計的結果在生產實踐是發揮作用。目前的設計結果基本上以紙基圖紙的方法進入到生產中,同時,在設計單位,紙基的圖紙也是圖紙檔案治理的主要對象。雖然計算機輔助設計的發展方向是達到設計、生產的無紙化,但除了極少數巨型的制造企業外,絕大多數普通的設計生產單位還是以紙基圖作為組織設計生產的依據。因此,怎樣將Solid Edge V18設計產生的電子格式的圖紙轉換成為描繪在規定幅面上的紙基格式的圖紙,是一個與生產實際結合得非常緊密的問題,在某種意義上來說,這一步與圖形的修改、編輯等繪圖過程同等重要。

次實訓的目的旨在檢驗我們在平常學習中所學知識、將上課所學的理論知識在實踐中鞏固掌握以及進一步熟悉和掌握畫零件圖與學Solid Edge V18的基本流程。

顧這次課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,從選題到開始制作,從理論到實踐,在5天實訓的日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。

設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,這畢竟是第一次獨自畫零件圖,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在畫零件圖的過程中發現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說命令倒角,直線,移動,填充,修剪這些命令老師說了很多遍,在畫用軟件畫零件圖的具體應用還不是和很熟練,沒有能完全達到自己預期的效果,還好通過老師的細心指導才能達到最終效果。我一定把老師說過的知識重新溫故。此次實訓中我發現了用軟件畫零件圖的過程中存在許多的細節問題,也從中學到了很多課本上沒有的知識。關鍵是從自己單獨畫零件圖過程中,培養了自己主動學習、敢干動手與自己發現問題、解決問題的能力,這為以后進一步的學習Solid Edge V18打下個良好的基礎,也給以后的工作作了一個良好的鋪墊。

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