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topsolid家具設計

2023-06-28

第一篇:topsolid家具設計

TopSolid家具設計實例教程

第一講:基本操作

在這一講里,你將學會:

設計一個簡單的幾何模型 拉伸一個實體

?

鉆孔、拔模、挖槽和裁剪 創建坐標系

估計時間:1小時

一、創建實體模型

1、 新建一個設計文檔

從“新的文檔”列表中選擇一個“不使用模板”設計文檔。

2、 創建一個矩形輪廓曲線>>矩形

繪制一個65mm*30mm的矩形輪廓。

3、 增加約束

使用修改功能

4、 拉伸 分別增加關于X軸和Y軸的對稱約束。

外形>>拉伸

沿Z+方向拉伸矩形輪廓,拉伸高度為25mm。

5、 鉆孔

外形>>鉆孔

在方形前面鉆一個Ø8mm的通孔。

使用“非動態模式”進行孔的定位。標注如下圖所示。

2 在方形的頂面鉆一個Ø6mm的通孔。標注所下圖所示。

6、 拔模

外形>>拔模

對方形頂面進行拔模操作,拔模角度為5°。 點擊“拔模”。 選擇參考面。

對方向箭頭進行反向。 點擊“確定”。

拔模面

參考平面

在底面進行拔模操作,拔模角度為8

7、 創建一個坐標系

工具>>坐標系>>面定義坐標系

在第一個拔模面上創建一個坐標系,它將定位在長度和寬度兩個方向的中心點上。 把它設為當前坐標系。

8、 鉆孔

外形>>鉆孔

距左邊15mm,寬度方向中心上鉆一個Ø22mm,深8mm的孔。

9、創建一條直線

曲線>>直線

繪制如下圖所示的一條直線。

10、加厚曲線

曲線>>加厚曲線 以“對稱”、“外圓”的方式加厚曲線3mm。

11、創建一個型腔

外形>>挖槽

用前面創建的輪廓挖一個8mm深的型腔。

12、創建一個坐標系

工具>>坐標系>>面定義坐標系

如圖創建一個坐標系,并把它設為當前。

13、創建平等直線曲線>>生成等距輪廓 如圖。

14、創建一個輪廓

曲線>>輪廓

繪制一個封閉輪廓(黑色加粗輪廓)。

15、裁剪實體外形>>裁剪

用“掃描曲線”對零件進行裁剪。

16、拔模

外形>>拔模

對兩側進行拔模,拔模角度為7。 點擊“拔模”。

6 選擇參考面。

對方向箭頭進行反向。 點擊“確定”。

參考平面

拔模面

拔模面

17、定義零件

木工>>定義>>定義零件。 對零件進行定義,命名為:楔塊。

第二講:創建一扇門

在這一講里,你將學會: 參數化建模 創建一個模型

建立一個成型/反向成型裝配

估計時間:2小時。

一、創建門的幾何模型

1、 新建一個設計文檔

在“新的文檔”列表中“不使用模板”新建一個設計文檔。

2、 創建一個矩形輪廓

曲線>>矩形

繪制一個矩形,并進行“自動標注”。

3、 增加約束 使用“修改”功能增加對X軸和Y軸的對稱約束。

4、 創建參數

參數>>新建

新建長度和寬度兩個參數:H=600,la=450.

5、 修改參數參數>>修改參數

按下圖所示對各參數進行修改。

6、 創建4個矩形輪廓

依然使用“矩形”命令,在前面創建的矩形的四個角上繪制4個矩形,并對其進行“自動標注”。

7、 標注四個矩形輪廓

替換門板的長度尺寸為參數H,寬度替換為la.創建一個新的參數s=80mm,把它作為側板和底部橫梁的寬度尺寸,頂部橫梁寬度為s+50mm.。

8、 創建一個點

工具>>點>>基本點 如圖創建點1。

9、 標注點的位置 工具>>標注

如圖所示標注點1的位置。

10、創建一上相交點 工具>>點>>相交點 創建相交點2。

11、創建一個圓弧混合

曲線>>其它曲線>>圓弧混合

在點1和點2之間創建圓弧混合,點1的方向為X-,點2的方向為X+。

12、創建陣列

曲線>>陣列

以YZ平面為對稱平面,鏡像前面創建的圓弧混合。

10

13、激活層1。 把層1設為當前層。

14、拉伸實體外形>>拉伸

沿Z+方向拉伸前面創建的輪廓,拉伸高度為22mm。

15、鋸切木工>>鋸切

選擇鋸切的零件和鋸切曲線,比如圓弧混合。紅色箭頭朝外,點擊確定。

16、驗證和保存

這時,可以修改參數H和la。

二、為側板和橫梁建模

17、內部成型

木工>>成型

在底部橫梁上進行內部成型。

——參考面(實體的上表面)

——刀具路徑(實體上最長的邊)

選擇“Moulding and counter moulding / Type 9 tool.”

參考面

成型路徑

箭頭表示成型刀具的軸線位置,方向必須朝外

這時,使用“復制成型”以便在其余三個實體上進行同樣的操作。需要為每個實體指定面的刀具路徑。

“復制成型”將合并側板和橫梁上的成型類型。

18、外部成型木工>>成型

對門板進行外部成型,“連接邊界=是”。 ——參考面(實體的上表面) ——刀具路徑

選擇第一種成型工具。

注意:這時,刀具路徑指4個實體的4個連續邊(刀具路徑將顯示為紅白相間的矩形框)。

點擊“確定”。

三、橫梁的反向成型

19、反向成型

木工>>反向成型

在頂部橫梁進行反向成型:

12 ——修改的外形=>將被反向成型的橫梁 ——參考成型=>側板的內部成型邊

四、平板的建模

20、激活層2 把層2設為當前層,同時隱藏層1。

21、創建平行曲線

曲線>>生成等距輪廓 如圖創建等距17mm的輪廓。

13

22、創建輪廓

創建如圖所示輪廓。

23、拉伸平板

外形>>拉伸

沿Z+方向對輪廓進行拉伸,拉伸高度14mm,拉伸偏置4mm。

五、對平板進行成型

24、對平板進行成型木工>>成型

對中間的平板進行成型操作: ——參考面(實體的上表面) ——刀具路徑(上表面的邊路徑) 選項“連接邊緣=否” 選擇第1種成型類型。 點擊確定。

第三講:創建成型刀具

在這一講里,你將學會:

創建一個參數化輪廓 定義輔助元素和參數 保存一個標準 創建一個目錄

制作反向成型刀具

?

利用成型/反向成型進行加工

估計時間:1小時

成型刀具的創建必須遵循以下的原則,否則刀具將不能使用。

一、創建成型刀具的幾何模型

1、新建一個設計文檔

2、創建一個坐標系 工具>>坐標系

在XZ平面創建一個坐標系,并把它設成當前。

如果成型刀具不在這個坐標系下創建,它將不能使用。

從“新的文檔”中選擇新建一個設計文檔,并且“不使用模板”。

3、創建參數

參數>>創建

創建以下參數:r=50,p=20,radius=r-p,參數radius必須小寫。

4、創建輪廓曲線>>輪廓

通過原點分別創建垂直和水平的基準線

,使用“生成等距輪廓”命令

把垂直基準線

往右等距r=50mm。使用選項“改變參考曲線”變換等距參考曲線,如圖等距p=20mm。

對其它曲線進行相同的操作。

通過點

1、點2創建一個圓弧混合

,點1的方向為X-,點2的方向為X+。

使用“輪廓”命令描繪出成型刀具的半個輪廓。

17 可以使用不同的顏色和線型以便使畫面更簡潔。比如,所描繪的輪廓線條應比草圖粗。

二、定義元素

5、元素命名 編輯>>命名

坐標系命名為fr1,成型刀具命名為curve,這些名字都是固定的。別把“命名”與“指定名稱”混淆了。

6、定義輔助參數

裝配>>定義組件>>定義輔助元素 把參數radius定義為輔助元素。

三、保存為標準模板

7、保存為標準模板

裝配>>定義組件>>編輯/保存模板選擇“保存模板”

把它保存在MY 3D STANDARD Test tools My tools Moulding.

如果成型刀具具有有種尺寸或設置,那么可以定義一個目錄。

四、定義目錄

9、 創建一個目錄

裝配>>定義組件>>編輯目錄冊頭部

選擇“所有參數和文字除去驅動元素”,這時將打開一個Excel文檔,刪除表格中的radius列,按下表填入相應的參數和數值。保存Excel文檔。

五、對零件進行成型操作

9、成型

木工>>成型

對實體進行成型操作:

——參考面(實體的上表面)

——成型刀具路徑(實體上最長的邊) 參考面

成型路徑

箭頭表示成型刀具的軸線位置,方向必須朝外

選擇成型刀具:

參考面

成型路徑

半徑= r-p 點擊“確定”。

六、創建反向成型刀具的幾何模型

10、打開設計文檔

文件>>打開

打開前面創建的成型刀具文檔,它位于MisslerConfigLib3DTest tools.

11、激活層1 把層1設置為當前層。

12、創建曲線

曲線>>輪廓

繪制一條跟前面成型刀具相似的輪廓。

可能具有多個反向成型刀具,所以可以有多個輪廓。

曲線_1

七、定義元素

13、定義輔助元素

裝配>>定義組件>>定義輔助元素

新輪廓命名為curve_1,并且這個名稱是固定的。其它的輪廓(如果需要)可以命名為:curve_2,curve_3,curve_4。

14、保存文件>>保存 保存文檔。

為了測試剛創建的成型刀具,打開一個新文檔,設計兩個相交的零件(參照第二講:創建門板)。使用“木工>>成型和反向成型”利用前面創建的刀具進行成型操作。

21

第五講 創建柜子

在這一講里,你將學會: 對參數化元素建模 創建一個平板加工工藝

執行加工操作(開槽、搭邊、排孔) 用pins 和eccentrics進行裝配 ?

生成二維圖紙

估計時間:4小時

22

一、創建柜子的幾何模型

1、新建一個設計文檔

從“新的文檔”列表中選擇新建設計文檔,并且“不使用模板”。

2、創建一個矩形輪廓

曲線>>矩形

繪制一個矩形輪廓并進行“自動標注”。

3、增加約束 使用“修改”功能,增加關于X軸和Y軸的對稱約束。

4、創建參數

參數>>創建

為柜子創建長度和寬度兩個參數:H=600,la=450,ep=19,pf=450。

5、修改參數

參數>>修改參數

用下面的參數分別替換輪廓的標注。

6、創建4個矩形輪廓曲線>>輪廓

使用“矩形”命令在前面創建的矩形的4個角上分別創建4個矩形,并對其進行“自動標注”。

23

7、修改參數

參數>>修改參數

選擇需要修改的尺寸,使用“替換”選項并填入相應的參數。

8、合并參數

參數>>合并

合并取值相等的參數,如下圖所示。

9、激活層1 把層1設為當前層。

10、拉伸側板和橫梁

外形>>拉伸

對每個矩形沿Z-方向進行拉伸,深度為pf=450。

二、平板切槽

11、切槽

木工>>切槽

在柜子的一個側板上進行切槽: ——參考面(實體的上表面)

——成型刀具路徑(實體上最長的邊)

24 參考平面

箭頭表示切槽的方向,所以應該朝里

成型路徑

選擇刀片

定義切槽的加工參數。

可以直接在切槽對話框中定義參數:“參數名=數值”,如,dr=10mm。 ——切槽距離:dr=10mm ——切槽寬度:lr=6mm ——切槽深度:pr=8mm

點擊“確定”。

25 使用“復制槽”選項以便在其它3個實體上切槽,分別指定切槽面和刀具路徑。

為了能夠使用“復制操作”功能,需要在“工具>>自定義選項>>其它”中確認選上“顯示元素標識符”。

三、柜子底部建模

12、激活層2 把層2設為當前層。

13、創建一個矩形輪廓

繪制一個矩形并進行“自動標注”,把矩形輪廓中心定位于絕對坐標系原點上。

14、拉伸柜子底部外形>>拉伸

沿Z-方向拉伸矩形,拉伸距離為lr,使用選項

15、修改參數參數>>修改參數

選擇需要修改的尺寸,使用“替換”選項以填入合適的參數。 ——寬度:la-2*ep+2*pr ——高度:H-2*ep+2*pr

26

偏置拉伸位置以和槽對齊,偏置值為pf-dr-lr。

四、分隔板建模

16、創建平行曲線曲線>>生成等距曲線

從上平板的內側等距150mm創建一條平行線。

17、加厚曲線曲線>>加厚曲線

加厚寬度設定為ep,加厚曲線選擇前面創建的曲線,加厚方向為Y-。如果需要修改加厚方向,只需單擊箭頭。

18、單獨拉伸平板外形>>拉伸

拉伸曲線“直到”底部的上表面。

五、排孔

19、排孔

木工>>排孔

在柜子的一個側面鉆兩個不同方向的孔。如果是第一次使用排孔命令,請參照P119的“鉆孔模式”。

使用“雙向”陣列模式,并選擇:

——內部參考面

陰影區域 ——第一個陣列的起始面或邊

1 ——第一個陣列的終止面或邊

2 ——第二個陣列的起始面或邊

——第二個陣列的終止面或邊

27

參考平面

第一次變換的參考

選擇前面定義的“用戶模板模型”。

在對話框入填入“分布模式”和兩次陣列的特征參數。

第二次變換的參考

第一陣列

第二陣列

在另一側板上進行同樣的工作。

28

六、裝配

使用Topsolid’Wood的pins 和eccentrics進行裝配操作。 20、特殊鏈接

木工>>其它裝配>>特殊鏈接

選擇TOPWOOD/Assembly/Hinge下的組件Wood eccentric assembly hinge。

對其進行定位:

——支撐面

陰影區域 ——鉆孔面

1 ——起始面或邊

2 ——使用“自動居中”

——終止面或邊

3

參考面

填寫“分布模式”: 起始距離(d0): 50mm 終止距離(d1):50mm 數量:3 29 點擊“確定”。

使用“復制陣列”在其它的裝配中建立同樣的分布。

21、銷鏈接

木工>>其它裝配>>銷鏈接

在目錄TOPWOOD/Assembly/Pin中選擇30x8 Smooth pin。 30

對其進行定位:

——支撐面

陰影區域 ——起始面或邊

——選擇“自動居中”

——終止面或邊

參考面

填寫“分布模式”參數: 起始距離(d0):50mm 終止距離(d1):50mm 數量:3 點擊“確定”。

使用“復制陣列”來完成其它銷鏈接裝配。

31

七、創建平板加工工藝

22、創建平板加工工藝木工>>panel

選擇上表面,使用以下選項:分層=否,設計模式=精加工,多層板=否,裝配狀態=子裝配。 顯示參考面的左側邊,點擊“確定”。

這時“定義零件”窗口打開。

32 填入下面參數:

——名稱:Top ——零件類型:Panel ——材料:Melamine coated ——表面處理:白色

單擊“確定”。

在“封邊向導”中填入以下數值:

33

23、定義零件

木工>>定義>>定義零件

定義柜子底部,輸入以下數值: ——名稱 ——材料 ——類型

每個定義完畢的零件都會出現在裝配體中。所有的零件信息將會出現在BOM表中。

八、生成二維圖紙

24、新建一個二維工程圖文檔

從“新的文檔”列表中選擇新建工程圖文檔,并且“不使用模板”。

25、創建主視圖

視圖>>主視圖

生成裝配體的前視圖。 選擇選項“裝配”。

單擊包含裝配體的設計文檔。 這時出現下面對話框:

對視圖進行配置:投影視圖、顏色、標題等。

從“2D視圖”中選擇合適的視圖方向,點擊“確定”。 這時,視圖將隨著鼠標移動,單擊對視圖進行定位。

26、修改比較

使用“修改”功能以改變圖紙比例。選擇圖紙坐標系,把圖紙比例改為1:10。

27、創建一個輔助視圖

34 視圖>>輔助視圖

從前視圖生成俯視圖和軸測視圖。

28、創建一個剖視圖視圖>>剖視圖

在主視圖上繪制一個剖切軸,單擊“剖視圖”命令

,選擇“在繪圖中定義的切割線”,

然后選擇“切割線”,“反轉”、“末端”用于修改剖切投影的方向和切割線的端點。

29、標注

標注>>快速標注

選擇不同的元素進行尺寸的標注。

35

九、編輯BOM表

30、建立BOM表BOM表>>BOM表

使用標準模板TopWoodIdxNbDesRefMatObsLonLarEp為柜子建立BOM表,選擇一個2D視圖,確定標題欄的位置。

31、創建BOM表索引

BOM表>>自動BOM索引

指定創建BOM索引的視圖,這些索引將自動寫入BOM表中。

36

第五講:創建一個封邊

在這一講中,你將學會: 建立參數化輪廓 對元素進行命名

定義輔助元素和參數 ?

保存為一個標準件

估計時間:1小時

37 封邊的創建必須遵循下面介紹的規則,否則,它將不能工作。

創建一個封邊

一、創建封邊的幾何模型

1、新建一個設計文檔

從“新的文檔”列表中選擇新建設計文檔,并且“不使用模板”。

2、創建坐標系工具>>坐標系

在XZ平面上建立一個坐標系,并把它設成當前。

如果封邊不在這個坐標系建立,它將不能工作。

3、創建參數

參數>>創建

創建如下參數:ep=10mm, h=40mm,de=25mm。

4、創建輪廓曲線>>輪廓

通過坐標系原點分別繪制豎直和水平兩條基準線圖所示線條。

。使用“生成等距輪廓”命令繪制如下

38

通過點

1、點

2、點3繪制一段圓弧。

5、激活層1 把層1設為當前層。

39

6、創建輪廓

曲線>>輪廓

繪制封邊的封閉輪廓(陰影區域)。

7、激活層2 把層2設為當前層。

8、創建輪廓曲線>>輪廓

繪制刀具的一半輪廓。

9、定義驅動

裝配>>定義組件>>定義驅動 定義參數h為一個驅動。

10、點定義坐標系

工具>>坐標系>>點定義坐標系 如圖在封邊的右上角定義一個坐標系。

40

二、定義元素

11、命名元素 編輯>>名稱

對各元素進行命名: ——坐標系:fr1,fr2 ——刀具的半輪廓:tool1 ——封邊的封閉輪廓:curve 這些名稱都是固定的。

12、創建參數參數>>創建

創建一個參數radius,它的值為0。這將使刀具相切或垂直于軸。

13、定義輔助參數

裝配>>定義組件>>定義輔助參數 把參數radius定義為輔助參數。

14、定義輔助元素

裝配>>定義組件>>定義輔助元素 把刀具的半個輪廓定義為輔助元素。

三、保存為標準模板

15、保存為標準模板

裝配>>定義組件>>編輯/保存模板 選擇“保存模板”,把它保存在MY 3D STANDARD edge Thick edges Arc edge

這個組件必須保存在名稱為“edge”的分類下,并且文件“lib.cfg”必須與這個分類處在 41 同一個目錄下,“lib.cfg”文件位于…MisslerV66zwoolibTOPWOOD下。

如果這個曲線有多種尺寸和設置,那么需要使用目錄。

16、創建目錄

裝配>>定義組件>>編輯目錄冊頭部

選擇“所有參數和文字除了驅動”,這時將打開一個Excel文檔。刪除其中的radius列。如圖填寫相應的參數。保存Excel文檔。

這個曲線可以在下列命令中使用: 木工>>封邊

木工>>封邊>>封邊向導

42

第六講 創建一個早餐盤

參數元素建模

建立成型工具

建立切槽操作

建立temon/mortise附屬件

陣列零件

創建裝配體爆炸圖

估計時間:2小時

43

在這一講中,你將學會:??????

一、創建橫梁的幾何模型

1、新建一設計文檔

從“新的文檔”列表中選擇新建一設計文檔,并且“不使用模板”。

2、創建參數

參數>>創建

分別創建長度、寬度和深度參數:L=400, la=300, ep=19mm

3、激活層1 把層1設為當前層。

4、創建一個矩形輪廓

曲線>>矩形

繪制一個矩形,并進行“自動標注”,按下圖進行定位。

5、修改參數

參數>>修改參數

選擇需要修改的尺寸,使用“替換”選項對相應的參數進行修改。

6、增加約束 使用“修改”功能增加關于Y軸對稱的一個約束。

7、對橫梁進行拉伸

外形>>拉伸

沿Z+方向進行拉伸,拉伸值為50mm。

44

二、橫梁搭邊

8、搭邊木工>>搭邊

對橫梁進行搭邊:

——參考面(實體的上表面)

——刀具路徑(實體上最短的邊)

參考面

箭頭表示搭邊的方向,它應該朝

零件內部

成型路徑

選擇straight blade. 輸入搭邊參數:

——搭邊寬度:ep=19 ——搭邊深度:10mm.

45 使用“復制搭邊”對其它的邊進行操作。

三、定義零件

9、定義零件

木工>>定義>>定義零件

對早餐盤進行零件定義: ——名稱 ——材料

——類型

每個零件定義完成后都會出現在裝配體中,這些零件信息將出現在BOM表中。

10、陣列橫梁

編輯>>陣列

關于XZ平面對橫梁進行鏡像陣列。

46

四、創建把手的幾何模型

11、激活層2 把層2設為當前層。

12、創建一個矩形輪廓

曲線>>矩形

通過點1和點2繪制一個矩形輪廓。

13、拉伸把手

外形>>拉伸

沿Z+方向拉伸80mm長度。

14、面定義坐標系 工具>>坐標系>>面定義坐標系 如下圖對坐標系進行定位。

15、創建一個中心點

工具>>點>>中心點

在把手的上邊緣創建一個中心點。

47

16、創建一個圓弧混合

曲線>>其它曲線>>圓弧混合

通過點1和點2創建一個圓弧混合,點1方向為X+,點2方向為X-。

17、曲線陣列

曲線>>陣列

把圓弧混合曲線關于YZ平面進行鏡像。

五、對把手進行鋸切

18、鋸切

木工>>鋸切

以上面創建的曲線為鋸切路徑對把手進行切割。紅色箭頭朝外。

19、插入標準曲線

曲線>>其它曲線>>標準曲線

選擇如下圖所示的標準曲線,并填入相應的參數。

48

使用中心點作為關鍵點。

把關鍵點放置在坐標系原點。

20、鋸切

木工>>鋸切

以標準曲線為切割線,紅色箭頭朝內。

21、成型木工>>成型

對把手進行成型操作:

——參考面(實體的上表面) ——成型刀具路徑(實體的最長邊界)

49

參考平面

成型路徑

箭頭表示成型刀具的軸線位置,它應該朝外

選擇成型刀具Double tools/Doubleround,代碼為ep 19 c 5. 距起點距離、距終點距離均設定為5mm。

22、倒圓

外形>>倒圓

在把手的兩個面上創建5mm的倒圓。

50

第二篇:酒店設計 會所設計 酒吧設計 洗浴設計 KTV設計

酒店設計 會所設計 洗浴設計 KTV設計 夜場設計

ZDD是(ZHE DONG DESIGN) 哲東(上海)空間設計有限公司的大寫拼音縮寫。哲東(上海)空間設計有限公司總部設在上海,目前分別在北京、深圳和鄭州設有分支。哲東(上海)空間設計有限公司的主要服務對象是中國大陸,并逐步發展到亞太地區。

發展歷程

哲東(上海)空間設計有限公司成立前曾以設計事務所的形式運營多年,以優質的服務、專業的設計、獨特的設計風格在業內獲得良好的聲譽。

為謀求進一步發展,2007年,在眾多老客戶的支持鼓勵下,事務所董事會決定成立哲東(上海)空間設計有限公司,亦稱ZDD空間設計聯合。它是由哲東室內設計師事務所、哲東家具設計機構、哲東燈光藝術研究、哲東軟裝陳設四家公司聯合組成。

哲東(上海)空間設計有限公司設計團隊經過數十載的不懈努力,現已發展成為一支擁有較高專業素養的設計團隊,并多次與國際一流公司進行高級別的深化設計合作。

業務范圍

哲東(上海)空間設計有限公司是少有的一家專注為地產商、酒店投資商、夜場投資商等服務的專業設計公司。哲東(上海)空間設計有限公司鄭州分公司主要為酒店、KTV、夜場、養生館、洗浴中心、銀行等提供專業的裝修設計和裝飾設計. 因為專注,所以我們更專業!

設計案例

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第三篇:家具設計教案

家具設計教案 2012-2013 第一學期

教師授課教案

課程名稱: 課程代碼: 課程類別: 開課單位:

民生學院

家具設計

必修課 藝術設計學院

授課班級: 12級室內設計

1、2班 授課教師:

李翔

【教材分析】

家具設計教案 2012-2013 第一學期

家具設計是環境與藝術設計專業必修課程。本門課程采用的是黃河出版社出版的《家具設計》。本書先介紹家具設計的風格和特點,同時介紹了家具設計的材料、結構及設計原則。最后介紹了家具設計在室內設計中的裝飾作用。

該書基本上概括了家具設計的基本知識,重點突出。授課過程以理論和技能操作相結合,使學生深入了解家具設計材料特點、風格特征及制作工藝等。

一、教學目標

1、知識目標:本課程旨在通過家具設計的學習,使學生深入理解人體、平面與立體、形態與構造、材料與加工等相關方面的關系,同時培養學生的設計能力與創造能力。教學過程主要通過理論講授家具設計的發展歷史、國內外家具設計著名案例、理論與實踐的融會分析、學生設計思想的自我闡述等教學環節來完成。課堂講授著重于家具設計的基本原則和涉外內容,理論與實際并重。學生在掌握家具設計知識與技能的基礎上,其觀察力和創新能力也將得到提高。

2、能力目標:

(1)掌握快速繪制設計家具造型方法和技巧;

(2)掌握快速繪制設計家具造型色彩效果表現圖方法和技巧; (3)能很好陳述家具設計思想;

二、重點難點

家具功能設計與人體工程學及家具造型設計兩個方面是本課程的重點和難點。家具的外觀造型涉及藝術設計的一些美學法則和造型基礎原理,并與家具的外觀形態、材質肌理、裝飾色彩以及空間形態等造型因素有所關聯。同時家具在造型上滿足人們審美需求的同時,還應滿足人類的生理需求。設計家具就是設計生活,家具與人的如常生活息息相關,因此人體工程學在家具設計中起到了舉足輕重的作用。 【教學方法】

1、 理論部分:包括中外家具的發展、家具中人體工學的應用、家具與環境空間的關系、家具的材料與構造、家具的造型設計、家具設計方法與步驟、家具設計的表現技法。

2、 實踐操作部分:以某一場景中的一組家具為實驗項目任務,要求學生獨立設計。以草圖繪制、效果圖繪制、制作工藝施工圖繪制、模型制作等為子項目任務,使學生逐步學習家具設計的方法與步驟,熟練掌握家具表現圖的繪制技法,能夠勝任家具設計工作。

家具設計教案 2012-2013 第一學期

3、 理論與實踐的融會分析,主要是在項目任務的制作過程中,讓學生進行適當的理論總結,并進行記錄。學生通過這個過程可以把理論與實踐進行系統的結合,加深印象,并能夠做到靈活運用。

4、 學生設計思想的自我闡述,主要是讓學生對自己所做完的項目任務進行方案的文字語言的直觀表達,鍛煉學生表達能力,培養學生的自信心。 【教學手段】

理論知識講授、技能操作 【總課時、考察手段】

本課程90課時。其中技能操作20課時??疾旆绞剑嚎荚囌n

第一章 緒

家具設計教案 2012-2013 第一學期

一、課時安排

4課時

二、教學與要求:

1、掌握家具設計的概念和意義;

2、了解家具設計任務與特點;

3、探討家具構成的基本要素;

4、家具的分類和基本原則。

三、教學重點、難點

1、家具的分類和設計的基本原則

四、教學內容:

第一節、掌握家具設計的概念和意義。

廣義地說,家具是指人類維持正常生活,從事生產 實踐和開展社會活動必不可少的一類器具。狹義地說,家具是日常生活、工作和社會交往活動 中供人們坐、臥或支承與貯存物品的一類器具。家具設計就是對家具進行事先構思、計劃與繪制。

家具展現在人們面前的是一個具有一定形狀的物體,這個物體是由形體的基本構成要素組成的,它就是點、線、面、體四個基本要素。

美學是研究人對現實的審美關系的一門科學。家具是一種具有實用性的藝術晶,既有科學技術的一面,也有文化藝術的另一面。

綜上所述,在眾多紛繁的家具設計概念面前,把握住設計概念的主導性和多元性是至關重要的。在進行家具設計構思時,面臨的是功能要求和與之相聯系的一大堆設計資料,在千頭萬緒中最重要的就是理出最能表達出體現設計意圖的某種設計概念,使之居于主導位置。 第二節

家具設計任務與特點

家具設計的任務是以家具為載體,為人類生活與工作創造便利舒適的物質條件,并在此基礎上滿足人們的精神需求。

家具是科學與藝術的結合、物質與精神的結合。家具設計的使用功能既包含了物質方面的也包含了精神方面的。家具是工業產品,形成一件家具是靠一定的物質材料、加工材料時所掌握的技術手段和加工工藝,在一定意義上講,這些是形成家具的物質技術基礎。因此家具具有使用和制作兩方面的特點。 第三節

家具構成的基本要素

(一) 功能要素

功能是家具的首要因素,現代人對家具的需求越來越廣,要求越來越廣。電視柜、電腦桌、工作椅的出現是現代生活的標志,其實質是現代生活與古代生活在功能上的差異。

(二) 材料要素 材料:物質基礎

應考慮的因素:工藝性、外觀質量及質地、經濟 性、強度、表面裝飾性。

(三)結構要素: 內在結構:結合方式。 外在結構:家具與人的關系及其使用功能。

(四) 外形要素

第四節 家具的分類和設計原則 (一) 按材料分:

實木家具、木質家具、鋼家具、竹家具、藤家具、塑料家具、玻璃家具、石家具、鑄鐵家具。 (二) 按基本功能區分:

支撐類家具、憑依類家具、貯藏類家具。 (三) 按基本形式區分:

椅凳類、桌案類、櫥柜類、床榻類、其他類

家具設計教案 2012-2013 第一學期

(四) 按使用場所分:

民用家具、辦公家具、特種家具、戶外家具 (五) 按放置形式區分:

自由式家具、嵌固式家具、懸掛式家具 (六) 按風格特征分: 古典風格、現代風格 (七) 按結構形式分

固定裝配式、拆裝式、部件組合式、單體組合式、支架式、折疊式、多用式、曲木、殼體、充氣式、嵌套式 家具設計的原則:

實用性、舒適性、安全性、藝術性、工藝性、經濟性、系統性

第二章 家具設計風格及特點

家具設計教案 2012-2013 第一學期

一、課時安排

10課時

二、教學與要求:

1、了解外國古典和現代家具的發展和表現出來的特征。

2、了解中國古典家具的發展和特點。

3、掌握中國明代家具的美學特征。

三、教學重點、難點

1、重點是掌握中國明代家具的美學特征。

2、難點是家具的發展的繼承脈絡的理解。

四、教學內容 :

第一節 中國古代家具樣式

中國古代家具可分為四個時期:席地而坐的前期家具、過渡時期的家具、垂足而坐的后期家具、鼎盛時期的明清家具。

(一) 席地而坐的前期家具 1. 商周時期的家具

席地而坐包括跪坐, 商代燦爛的青銅文化放映出當時家具已在人們生活中占有一定地位。

背景:奴隸制國家,文化發達且具有森嚴的等級觀念。

席地而坐的起居方式:人們的起居習慣,大都以跪坐為主,因此這個時期的坐臥類家具以床、案為主,椅、櫈類家具是在后期才逐漸出現。

代表家具:床、案及青銅器的俎、禁和銅甗等。

家具特征:造型堅實、穩定、凝練、嚴謹、刻板并充滿神秘森嚴之氣。家具裝飾紋樣多以饕餮紋、夔紋、龍紋、鳳紋等一些離奇變形的動物紋樣為主。構圖多為嚴謹對稱、鏤刻精密、重復、等特點。 裝飾手法主要以雕刻為主。

2、春秋戰國時期家具

背景:由奴隸制社會轉向封建社會,農業和手工業大發展。人們的室內生活,雖仍保持席地跪坐的習慣,但家具的制造和種類已有很大發展。家具的使用以床為中心。

冶鐵業和手工業的發展,使得家具在制作水平和實用要求上都達到空前的高度。

代表家具:漆木家具取代了青銅器,漆幾、案、憑靠類家具等。

家具特征:品類繁多。除漆俎、漆幾等原有品種,還出現了漆木床、漆衣箱、漆案等新品種。裝飾手法有彩繪、浮雕和陰刻,其中以彩繪、浮雕和陰刻,其中以彩繪為主,漆色以黑、紅為主?!洞呵?middot;穀梁傳》中還記載了天子、諸侯、大夫等,按規定使用不同的漆色——家具的等級觀念。

3、秦漢時期的家具

背景:秦漢時期,國家統一,生產發展,科技發展迅速騰飛. 并開辟了通往西域的貿易通道,促進了與西域諸國的文化交流。秦朝的建筑藝術具有雄壯渾厚的特點,漢代園林的興起和佛教文化的傳入推動了家具的發展,從這時期的墓室壁畫和畫像磚等為我們提供了大量可靠形象的家具資料.秦漢時期形成了以床為中心的起居方式,家具種類更加豐富,漆家具的技術達到了一個新的發展階段.這一時期家具的主要特點是:

(1)大多數家具均較低矮。

(2)始見由低矮型向高型演變的端倪。

(3)出現軟墊。

(4)制作家具的材料較為廣泛。

家具設計教案 2012-2013 第一學期

代表家具:

床榻、幾案類、柜類、屏風、胡床

家具特征:髹漆工藝使用普遍。到西漢時期人么依然延續著以床為中心的跪坐類生活方式,家具以低型家具為主,但是經濟的繁榮發展也促使新的家具類型的出現。如坐榻、坐凳、框架式柜等一些新的類型。床榻等其他家具的的類型、功能也逐漸發生轉變。 同時逐漸出現了形似櫥柜帶矮足門向上開啟的箱子,形勢很完備,被視為“垂足而坐”出現前的中國家具的代表。

(二)過渡時期的家具

1. 魏晉南北朝時期的家具

背景:魏晉南北朝是中國歷史上的一次民族大融合時期,各民族之間文化、經濟的交流對家具的發展起了促進作用(民族斗爭間接促進文化交流)。西北少數民族進入中原,導致長期以來跪坐禮儀觀念的轉變以及生活習俗的變化。

此時新出現的家具主要有扶手椅、束腰圓凳、方凳、圓案、長杌、櫥,并有笥、簏(箱)等竹藤家具。床已明顯增高,可以跂床垂足,并加了許多床頂、床帳和可拆卸的多折多牒圍屏。坐類家具品種的增多,反映垂足坐已漸推廣,促進了家具向高型發展。

代表家具:此時的家具便由矮向高發展,品種不斷增加,造型和結構也更趨豐富完善。東漢末年即已傳入的“胡床”已普及到民間。高坐具,如椅子、筌蹄(一種用藤竹或草編的細腰坐具)、凳等的輸入使得垂足坐以門來作裝飾,人們可坐于榻上,也可垂足坐于榻沿;床也增高,上部加床頂,床上還出現依靠用的長幾、隱囊(袋形大軟墊供人坐于榻上時倚靠)和半圓于的憑幾,床上還加兩折或四折的圍屏。

家具特征:

1、種類由少向多 ,

2、家具結構由簡至繁 ,

3、造型由矮至高。隨著佛教的傳入,裝飾紋樣出現了火焰、蓮花紋、卷草紋、纓絡、飛天、獅子、金翅鳥等。 2. 隋唐五代時期的家具

背景:

1、封建社會發展的頂峰。

2、農業、手工業生產得到極大的發展,

3、國際文化交流日漸頻繁,這一切大大地促進了家具制造業。唐末至五代是中國家具形式變革的過渡時期,人們的起居習慣仍以席地跪坐、伸足平坐、側身斜坐、盤足迭坐和垂足而坐同時并存。這個時期高型家具初具規模。家具造型效仿中國古建大木作的結構形式。

中國家具發展至唐代進入了一個嶄新的時期。它一改六朝前家具的面貌,形成流暢柔美,雍容華貴的唐式家具風格。至五代時,家具造型崇尚簡潔無華,樸實大方。這種樸素內在美取代了唐代家具刻意追求繁縟修飾的傾向,為宋式家具風格的形成樹立了典范。隋唐五代時期,家具發展有兩個主要特點:

(1)家具進一步向高型發展,表現在坐類家具品種增多和桌的出現。 (2)家具向成套化發展,種類增多,并可按使用功能分類。

代表家具:坐具出現凳、坐墩、靠背椅、扶手椅和圈椅、高型桌案類等高型家具。大型宴會場合再現了多人列坐的長桌長凳。還有柜、箱、座屏、可折疊的圍屏等。其中高型桌案類家具是這個時期的特點之一,由于垂足而坐的習慣逐漸形成,幾案由床上移至地上,高度也有所增加。

家具特征:由于國際貿易發達,唐代的家具所用的材料已非常廣泛,有紫檀、黃楊木、沉香木、花梨木、樟木、桑 木、桐木、柿木等,此外還應用了竹藤等材料。造型已達到簡明、樸素大方的境地,工藝技術有了極大的發展和提高。唐代家具的裝飾方法也是多種多樣,有螺鈿、金銀繪、木畫等工藝。

(三)垂足而坐的后期家具 1.宋代家具

宋代家具以造型淳樸纖秀、結構合理精細為主要特征。在結構上,壺門結構已被框架結構所代替;家具腿型斷面多呈圓形或方形,構件之間大量采用割角榫、閉口不貫通榫等榫結

家具設計教案 2012-2013 第一學期

合;柜、桌等較大的平面構件,常采用“攢邊”的做法,即將薄心板貫以穿帶嵌入四邊邊框中,四角用割角榫攢起來,不但可控制木材的收縮,而且還起到裝飾作用。此外,宋代家具還重視外形尺寸和結構與人體的關系,工藝嚴謹,造型優美,使用方便。

家具種類有開光鼓墩、交椅、高幾、琴桌、炕桌、盆架、落地燈架、帶抽屜的桌子、鏡臺等,各類家具還派生出不同款式。宋代出現了中國最早的組合家具,稱為燕幾。

代表家具:宋代的起居方式已完全進入垂足坐的時代,同時出現了不少新品種,如圓形、方的高幾、琴桌、床上小炕桌等。一人獨居、一桌一椅比較流行。

家具特征:在家具結構上突出的變化是梁柱式的框架結構為主.大量應用裝飾性線腳;桌面下采用束腰結構;開始對零部件加以裝飾。

(1)家具在室內的布置也有了一定格局:對稱和不對稱兩種。

(2)家具結構去繁就簡、造型卻日益豐富。

(3)理論著作增多。 2.元代家具

概括起來說,元代家具形體厚重,造型飽滿多曲,雕飾繁復,多用云頭、轉珠、窩角等線型作裝飾,出現了羅鍋棖、霸王棖、展腿式等品種造型??傮w上予人以雄壯、奔放、生動、富足之感,與宋代家具還是有所區別的。

(四)鼎盛時期的明清家具

明清家具,尤以明代家具最為卓越,最具有代表性,在世界家具史上占有重要地位.明代是我國家具史上的黃金時代。這一時期家具的造型、裝飾、工藝、材料等,都已達到了盡善盡美的境地,具有典雅、簡潔的時代特色,后世譽之為“明式家具”。清式家具以設計巧妙、裝飾華麗、做工精細、富于變化為特點。尤其是乾隆時期的宮廷家具,材質之優,工藝之精,達到了無以復加的地步。正是這一時期正是確立了清式家具的風格。明清家具典型地體現了中國家具所具有的極其精湛的工藝價值、極高的藝術欣賞價值、豐富的歷史文化價值和收藏價值。

明清時期各地都有家具生產,精制的則主要產于蘇州、廣州、北京、徽州、寧波、福州、揚州、山西等地區。各地區因地理環境、風俗習慣、文化傳統等方面的差異,形成了各自不同的家具風格。其中以蘇州、廣州、北京制作家具最為著名,“蘇作”、“廣作”和“京作”被稱為明清家具三大名作。代表家具:官帽椅、燈掛椅、圈椅

明代家具具有很明顯的特點:

一是由結構而產生的式樣,二是因配合肢體而演出的權衡。

明代家具材料:花梨木、紫檀木、紅木、鐵力木、櫸木、楠木等等。

清代的家具,隨著時尚的變化,結構形制淅趨復雜。

第二節、外國古典家具

一、古代家具

1.古埃及家具:

約公元前15世紀,古埃及位于非洲東北部尼羅河的下游。公元前4000年美尼斯統一埃及,形成世界上最早的文明古國。在公元前1500年的極盛時期,古埃及創建了燦爛的尼羅河流域文化。

2.古希臘家具(公元前7世紀~前1世紀):

古希臘文化的極盛時期是在公元前7世紀一公元前5世紀。根據石刻的記載已有座椅、臥榻、箱、供桌和三條腿的桌。古希臘的家具因受其建筑藝術的影響,家具的腿部常采用建筑的柱式造型,以及由輕快而優美的曲線構成椅腿和椅背,形成了古希臘家具典雅優美的藝術風格。古希臘家具常以藍色作底色,表面彩 繪忍冬草、月桂、葡萄等裝飾紋樣,并用象

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牙、玳瑁、金銀等材料作鑲嵌。

3.古羅馬家具(公元前5世紀~公元5世紀): 遺存的實物中多為青銅家具和大理石家具。盡管在造型和裝飾上受到了希臘的影響,但仍具有古羅馬國的堅厚凝重的風格特征。如獸足形的家具立腿較埃及的更為敦實,旋木細工的特征明顯體現在多次重復的深溝槽設計上,如與希臘家具相似的腳向下彎曲的小椅等。當時的家具除使用青銅和石材外,大量用的材料還有木材,而且格角樺木框鑲板結構也已開始使用,并常施以鑲嵌裝飾。常用的紋樣有雄鷹、帶翼的獅、勝利女神、桂冠、忍冬草、棕櫚、卷草等。

二、中世紀家具

1.拜占庭家具(公元328~1005年):拜占庭家具繼承了羅馬家具的形式,并融合了西亞和埃及的藝術風格,以雕刻和鑲嵌最為多見,有的則是通體施以淺雕。裝飾手法常模仿羅馬建筑上的拱券形式。無論旋木或鑲嵌裝飾,節奏感都很強。鑲嵌常用象牙和金銀,偶爾也用寶石。凳、椅都置有厚軟的坐墊和長形靠枕。裝飾紋樣以葉飾花、同象征基督教的十字架、圓環、花冠以及獅、馬等紋樣結合為多,也常使用幾何紋樣。

2.仿羅馬式家具(公元10—13世紀):自羅馬帝國衰亡以后,意大利封建國家將羅馬文化與民間藝術揉合在一起,形成一種藝術形式,稱為仿羅馬式。仿羅馬式家具的主要特征,除了模仿建筑的拱券,最突出的是旋木技術的應用。有全部用旋木制作的扶手椅,櫥柜頂端用兩坡尖頂形式,有的表面附加金屬飾件和圓鉚釘,既是加固部件,又是很好的裝飾。鑲板上用浮雕及淺雕,家具的裝飾題材有:幾何紋樣、編織紋樣、卷草、十字架、基督、圣徒、天使和獅等。

3.哥特式家具(公元12~16世紀):

哥特式家具是公元12世紀末首先在法國開始,隨后于13~14世紀流行于歐洲的一種家具形式。哥特式家具的主要特征是與當時哥特式建筑風格相一致,模仿建筑上的某些特征,如采用尖頂、尖拱、細柱、垂飾罩、淺雕或透雕的鑲板裝飾。哥特式家具的藝術風格還在于它那精致的雕刻裝飾上,幾乎家具每一處平面空間都被有規律地劃成矩形,矩形內布滿了藤蔓、花葉、根莖和幾何圖案的浮雕。這些紋樣大多具有基督的象征意義。

三、 近世紀家具

1.意大利風格(1450~1650年) :

文藝復興是14~16世紀歐洲文化和思想發展的一個時期,最初開始于意大利,后來擴大到德、法、英和荷蘭等歐洲其他國家。16世紀資產階級史學家認為它是古代文化的復興,因而得名。

2.英國近世紀家具(1485—1830年)英國從文藝復興開始,家具走向了一個不斷發展和變化的時期。

(1)伊麗莎白式家具(1509—1603年):它是以英國皇家都鐸家族命名的一種家具。這種裝飾風格曾流行于16世紀,從亨利八世(1509~1547年)至伊麗莎白女王(1558~1603年)四代王朝。它的特征是形體簡單而粗笨,初期是一種包含有哥特式后期的裝飾、文藝復興式的雕刻紋樣以及都鐸王朝的薔薇花飾三者相交織的獨特形式,后來才形成了英國文藝復興式家具,如鑲板都呈均齊的長方形,桌腿、床柱都是旋木的圓柱形,喜歡采用巨型的瓶狀支柱和槽形裝飾。當時采用的材料主要是橡木,故有稱之謂“橡木時期”。

(2)嘉可比安式家具(1603—1689年):這也是以英國皇室另一家族綽號稱斯圖亞特王朝的第一個國王詹姆士而得名的一種家具形式。受荷蘭的木雕技術和家具式樣對英國的影響,使得原來較為呆板笨重的英國家具逐步開始向輕巧的形體變化。賈可賓式的座椅椅背是垂直的,一般都顯得寬而低,繼續使用旋木腿,最明顯的是荷蘭的球形圖,腳和佛蘭德的卷渦形透雕拉腳檔的出現,顯示了賈可賓的特征。柜門也受荷蘭鑲嵌技術的影響,用象牙或骨嵌成

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美麗的圖案。采用的材料除橡木外,已開始使用胡桃木。

(3)威廉一瑪麗式家具(1689—1702年):這是英國女皇瑪麗和她的丈夫威廉三世共掌國政時期的家具式樣。其時間雖短,但對英國后期的家具產生了較大的影響。家具開始越來越多地使用曲線來代替賈可賓式的直線,逐漸變得輕巧活潑。在英國稱為“胡桃木時期”。因從荷蘭受到東方風格的影響,開始模仿中國的在黑、藍、綠和紅色的漆地上描金的涂飾工藝,有時甚至在整件家具上貼滿金箔。

(4)安娜女王式家具(1702~1750年):安娜女王統治時期比較講究生活的舒適,因此家具的造型多用流暢的曲線,外形也變得更加優美。椅子最突出的特點是彎腳和琴式高椅背,椅面一般都是用布蒙面的軟墊,有的布面還做有刺繡圖案。安娜女王式是受東方風格,尤其是受中國家具影響而形成的一種“突出曲線”的形式。家具的輪廓完全是在曲線的旋律中構 成的,偶爾用一點鑲嵌工藝,但很少有繁瑣的雕刻裝飾。使用的材料以胡桃木為主。

(5)奇本德爾式家具(1750—1830年):奇平代爾是英國18世紀中葉喬治王朝四大家具設計師之一。他在簡潔樸實的英國風格上吸取了洛可可式纖細柔和的曲線美,他還喜歡用中國的回紋和窗格圖案作椅背或其他家具的裝飾,這就使得透雕細木的椅背成了奇平代爾式家具的典型特征。椅背可分為三種典型式樣:一是立板透雕成提琴式或纏帶曲線式,二是中國格欞式,三是梯形橫格式。櫥柜頂部多采用山形或渦線形作檐帽,并飾以纖細的忍冬葉或其他雕刻紋樣,但卻從未采用過鑲嵌工藝,使用的材料以胡桃木和紅木為主。

(6)赫普懷特式家具(1750—1830年):赫普懷特也是喬治王朝四大家具設計師之一。常把圓形和橢圓形用到梳妝臺鏡框和桌面上,加上那光滑簡潔的方尖腿,構成了輕巧秀麗的藝術風格。使用的材料主要是紅木。

(7)亞當式家具(1705—1830年):羅伯特·亞當也是喬治王朝四大家具設計師之一。這種款式的特征是直線構成。椅子和鑲板喜用方形、六角形、八角形或橢圓形,圓柱槽腿或直線腿的下溜腳常附有鋤形足。

(8)謝拉頓式家具(1750~1830年):典雅、端莊、簡明的直線是其造型的基調。桌、椅多采用下溜式方形直腿或圓柱形槽腿。同時也重視各種家具用材在質感上的配置,如薄木拼花裝飾,不同材料的鑲嵌裝飾,以及蒙面織物的裝飾作用。使用的材料以紅木和鍛木為主。 3.法國近世紀家具

(1)法國文藝復興式家具: 法國文藝復興式家具最初還只是意大利文藝復興的裝飾同法國后期哥特式家具相結合的一種變體,直到法蘭西斯一世時期(1515—1547年)才達到了它的成熟階段。家具裝飾上出現了許多女像柱、古希臘柱式以及各種花飾和人物浮雕。這種模仿和追隨意大利文藝復興家具的作風,一直延續到路易十三時期(1610—1643年) (2)路易十四式家具(巴洛克式):法國路易十四時期(1643~1715年)的家具也是典型的巴洛克式家具。巴洛克式家具具有過分夸張的激情、過度渲染的富麗堂皇、感人的情調突破以及端莊文明的古典形式,因此路易十四式家具以其線條的曲折多變和裝飾的自由奔放為主要特征。路易十四式家具的用材主要是胡桃木。在裝飾上它還受到了中國的影響,有時在家具上滿貼金箔,達到金碧輝煌的藝術效果。

(3)路易十五式家具(洛可可式):路易十五式也稱為洛可可式,是由巴洛克藝術發展而來的。完全脫去了文藝復興式家具的特征,而成為一種極其豪華的式樣。洛可可式家具以回旋曲折的貝殼形曲線和精細纖巧的雕飾為主要特征,造型的基調是凸曲線。彎腳成了當時惟一形式,很少用交叉的橫撐。裝飾題材除海貝和卵形外,還用花葉、果實、綬帶、渦卷和天使等組成了華麗纖巧的圖案。

(4)路易十六式家具:路易十六時期(1774~1793年),歐洲復興古典之風再度盛行。古典主義者認為巴洛克和洛可可式家具濫用曲線,完全違背了古典的理性的原則。

(5)帝國式家具:這是法國拿破侖一世稱帝時的家具式樣,為了炫耀戰功和表現軍人的

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作風,帝國式家具采用了刻板的線條和粗笨的造型,在裝飾上則幾乎使用了所有古典題材的紋樣。有忍冬、棕桐、花環等植物紋樣;有象征勝利的火炬、武神;有古希臘的瓶和壺;有古埃及的神像;有盛行的劍、矛、大炮、軍帽、喇叭等,甚至拿破侖自己姓氏的字頭N也作為裝飾紋樣。

第三節、外國現代家具

一、前期現代家具(1850—1914年)

1、前期的藝術運動及學派 (1)手工藝運動:“手工藝運動”主要是英國的藝術運動,1888年由莫里斯倡導。這一運動的基本思想在于改革過去的裝飾藝術,并以大規模的、工業化生產的廉價產品來滿足人民的需要。

(2)新藝術運動:“新藝術運動”是1895年由法國興起,至1905年結束的一場波及整個歐洲的革新運動。它致力于尋求一種絲毫也不從屬于過去的新風格。

(3)維也納裝飾藝術學校:1899年, 以瓦格納為首的一些受“新藝術運動”影響的奧地利建筑師建立了維也納裝飾藝術學校。

(4)德意志制造聯盟:受到莫里斯公司及“手工藝運動”的深刻影響。主張“協會的目標在于創造性地把藝術、工藝和工業化融合在一起,并以此來擴大其在工業化生產中的作用”。“德意志制造聯盟”的實踐活動在歐洲引起了相當大的反響,并導致了1910年奧地利工作聯盟、1913年瑞士制造聯盟和1915年英國工業設計協會的先后成立。“德意志制造聯盟”曾于1937年被納粹分子關閉,1947年重新恢復活動。

2、前期現代家具的著名設計師及其作品

(1)麥金托什·查爾斯:他認為家具應主要表現出垂直和優美的特征,因而常采用直線和直角來強調個人的獨特風格。

(2)莫里斯·威廉: 1875年該公司改組為“莫里斯裝飾公司”,不久,莫里斯便倡導了“手工藝運動”。

(3)索尼特·米歇爾:代表作品是搖椅。

(4)亨利·凡·得·維爾德 (5)瓦格納·奧托 (6)賴特.弗蘭克:他主張形式與功能合一,強調表現個性。他在1904年設計的辦公椅,正是從實踐上闡明了他自己的觀點。

二、兩次世界大戰期間的現代家具(1914—1945年)

1、兩次大戰期間的藝術運動及學派

(1)風格派: “風格派”接受了立體主義的新論點,主張采用純凈的立方體、幾何形及垂直或水平的面來塑造形象,色彩則選用紅、黃、藍等幾種原色。1918年雷特維爾德加入這一運動,并設計了其代 表作“紅藍椅”。

(2)包豪斯: “包豪斯”的設計特點是注重功能和面向工業化生產,并致力于形式、材料和工藝技術的統一。1925年“包豪斯”遷往德紹市,1933年又遷至柏林。在該校任校長的有格羅皮烏斯(1919—1928年)、漢納斯·邁爾 (1928—1930年)和密斯·凡·德·羅(1930~1933年)。著名設計師布魯爾·馬歇爾和馬·比爾等。

(3)國際現代建筑會議(C.I.A.M):參加會議的建筑師中有勒·柯布西耶、阿爾托、格羅皮烏斯、布魯爾和雷特維爾德等。

2、兩次大戰期間的著名設計師及其作品 (1)阿爾托·阿爾瓦:

1921年阿爾托從赫爾辛基大學建筑系畢業,1923年開辦事務所。1929年設計了他的第

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一件層積膠合木椅子,不過最初還帶有木框鑲邊,直到1933年才制成不帶木框的層積彎曲木椅。”31年創建阿泰克公司,專門生產他自己設計的家具、燈具和其他日用品。阿爾托的 作品明顯地反映出受到芬蘭環境影響的痕跡。1940年他任美國麻省理工學院教授。

(2)布魯爾·馬歇爾:格羅皮烏斯院長指定他為學院設計家具,同時,他設計了他的第一把用鋼管制作的“瓦西里椅”。1933年他設計的鋁合金家具在巴黎獲獎。

(3)格羅皮烏斯·沃爾特:

(4)勒·柯布西耶: 1929年他同貝里昂·夏洛蒂合作,為秋季沙龍設計了一套公寓的內部陳設,其中包括椅、桌和標準化的柜類組合家具。

(5)密斯·凡·德·羅:1926年他被任命為德意志制造聯盟副理事,同年設計了挑懸式鋼管椅。1929年他應邀設計巴塞羅那博覽會中的德國館,著名的“巴塞羅那椅”由此誕生。 (6)雷特維爾德·杰里特: 1918年他設計并制作了“紅藍椅”,椅漆成紅、黃、藍、黑幾種原色,這被認為是運用和闡明“風格派”理論的代表作。1919年雷特維爾德加入“風格派”并一直探索著設計能大規模生產的廉價家具。1928年他參加了首屆國際現代建筑會議 C.L丸M。1933年雷特維爾德設計成板狀的“Z字形椅”(圖2—33)。

三、 第二次世界大戰后的現代家具(1945~) 1.阿尼奧·歐羅:1932年生于芬蘭。1957年畢業于赫爾辛基工藝美術學校。1962年起開辦設計室。阿尼奧對塑料在家具生產中的應用極有研究,他曾先后為阿斯柯公司設計了一些采用玻璃纖維增強樹脂的球形座椅,造型別具一格,放在室內就像一件現代雕塑一樣優美(圖2—34)。

2.伯托伊·赫里:1915年生于意大利。早年在藝術學校學習雕塑和繪畫,畢業后在科郎布魯克藝術學院任教。從1943年起伯托伊開始從事新家具的探索和設計工作。1950年他移居美國賓夕法尼亞州,并在那里為諾爾跨國公司設計了許多極有特色的鋼絲網椅(圖2—35)。

3.博里·西尼:1942年出生于意大利。1950年畢業于建筑專業,成為一名女建筑師。1968年她設計了稱之為“鮑勃”的扶手椅,此后她又為阿夫萊克斯公司設計了許多家具(圖2—36)。

4.科侖布·喬·塞賽爾:1930年生于米蘭。從藝術學校畢業后進米蘭工業大學建筑系學習。1962年他開始致力于工業設計和室內設計??苼霾荚O計的家具常帶有某種運動感和生氣勃勃的特征(圖2—37)。

5.德,巴斯、杜爾比諾、勞馬茲和斯科勒里:意大利設計師。他們于1966年組成米蘭青年設計小組。1967年他們成功地設計了“充氣沙發”(圖2—38)。

6.伊姆斯·查爾斯:1907年出生于美國圣路易斯,1978年逝世。1930年伊姆斯在從事建筑設計時未取得顯著成就。1936年起在密執安的科朗布魯克藝術學院任教。1940年他設計的一件椅子在紐約現代藝術博物館舉辦的競賽中獲獎。1950年伊姆斯設計了一組玻璃纖維增強樹脂薄 殼座椅。1958年又設計成鋁合金椅。伊姆斯一生中設計了無數件座椅。他認為椅子并不是一個簡單的東西,它是各種有自 己獨特功能的部件的合理組合。在連接這些部件時他采用了硫化橡膠,這正是他的椅子的一個重要特征。 7.艾森伯杰·漢斯、高維·伯納德、霍德威·伯納德、賈可比森·阿恩、克杰霍爾姆·波爾、莫爾戈·奧利維亞、潘頓·沃納、波琳·皮埃爾、沙里寧·埃羅。

五、作業

1、作課堂提問練習:不同時期中外家具設計共性和個性?

2、著名設計師家具作品臨摹十個。

六、本章小結:

家具發展的歷史是社會經濟、政治、科技等社會 因素的一面鏡子,所以對于家具史的研

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究不能只停留在表面,還要深入他的本質。

一、課時安排

第三章 家具設計與人體工程學

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7課時

二、教學與要求:

1、了解人類作息原理;

2、掌握坐臥類家具、憑依類家具、收納類家具的功能設計;

3、家具與室內環境的關系。

三、教學重點、難點

1、坐臥類家具、憑依類家具、收納類家具的功能設計

四、教學內容:

第一節、人類作息原理

從某種意義上來講,設計家具就是設計生活,這里包含著兩層含義,一是:生活途徑,二是:舒適性——人體使用上的舒適性及審美上的舒適性(造型、色彩、家具相對空間的尺度關系)。 不管是生活途徑還是舒適性,家具的設計都離不開人體工程學。 從環境角度來講,還應考慮以下三個問題:

• 體態:是人體活動的主體范圍,不同地區,不同性別,不同年齡層以及不同的個人其人體測量值是不同的,決定體態的空間參數也顯然不盡相同。同時還應考慮持續使用的時間要素與姿勢變換的要素。

• 位置:是由個人與群體生活的傳統習俗生活方式和工作習慣所決定的,一般場合以視覺定位為依據,但在追求工作效率與降低活動頻率和幅度的特定場合尚需做出精確的定位。

• 方向:是指人體的活動路線,這種路線需要兼顧生理和心理的需求因而也是趨于理性。

第二節、坐臥類家具功能設計

• 坐臥類家具不外乎兩大類型,一類是工作用家具一類是休閑用家具。

對于休閑用家具而言,其主要目的:就在于放松人體消除疲勞,享受生活但也包含某些細微的活動。

工作類家具是適應人類日常工作的家具,其中心任務是應能提高工作效率,同時還要考慮減少疲勞并具有經濟性。以便在長時間工作時人體能得到短暫的間休。使其迅速恢復精力繼續工作。 (1)、坐具的基本尺度與要求

坐高:坐高是指坐具的坐面與地面的垂直距離,椅子的坐高由于椅坐面常向后傾斜,通常以前坐面高作為椅子的坐高。

坐深:主要是指坐面的前沿至后沿的距離。坐深應該與坐高成反比。即坐高越大坐深越淺。 坐寬:椅子坐面的寬度根據人的坐姿及動作,往往呈前寬后窄的形狀坐面的前沿寬度稱坐前寬,后沿寬度稱坐后寬。 椅靠背:椅背的長短根據椅子的不同功能而定,靠背隨人體自活動到休息的變化而逐漸增長。 坐面傾斜度:工作用椅的坐面亦呈水平狀態或略向前傾。

扶手高度:在工作用椅上,扶手型式原則上采用平直設計,安裝于椅子的兩側。扶手高度宜較手肘略低,若扶手過高則易影響人的活動。休息椅和部分工作椅需要設有扶手,其作用是減輕兩臂的疲勞。

(2)床的功能與尺度:床長、床寬、床高

(3)坐臥類家具的用材:骨架用材、接觸面用材 (4)坐臥類家具的輔助功能:

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功能的可調性;

使用的靈活性;

適應性;

貯存的經濟性,主要有三種方法,即:折疊式、層疊與拆裝。

第三節、憑椅類家具功能設計

1、坐式用桌的功能尺度分析 (1)高度

桌子的高度還應根據椅座面的高度來確定,使桌高和椅高間保持一定的尺度關系。即要由桌面和椅面間的高差(h1)來決定。 桌高=坐高+桌椅面高差

常用桌高:700、720、740、760mm (2)、桌面寬度和深度

桌面應以人坐時手達到的水平工作范圍為基本依據,并考慮桌面可能放置物的性質及尺寸大小。 (3)、桌下空間(凈空尺寸) 為保證下肢能在桌下放置與活動,桌面下的凈空高度應高于雙腿交叉時的膝高,并使膝部有一定上下活動余地。桌子抽屜下沿距椅坐面至少應有178mm左右的凈空。GB3326-82規定:桌子空間凈高大于580mm,凈寬大于520mm。

2、站式用桌的功能尺度分析 (1)高度

站立用工作臺的高度是根據人站立時自然屈臂的肘高來確定的。 最舒適的工作面的高度是低于肘部高度7.6-10cm 工作臺高男性95-100cm,女性88-93cm 若需要用力工作的臺面,其桌面可稍降2-5cm。

(2)臺下凈空:站立用工作臺的下部,不需要留有腿部活動的空間,通常是作為收藏物品的柜體來處理。但在底部需有置足的凹進空間,一般內凹高度為80mm、深度為50 ~100mm,以適應人緊靠工作臺時著力動作之需,否則,難以借助雙臂之力進行操作。

(3)臺面尺寸:站立用工作臺的臺面尺寸主要由所需的表面尺寸和表面放置物品狀況及室內空間和布置形式而定,沒有統一的規定,視不同的使用功能做專門設計。至于營業柜臺的設計,通常是兼采寫字臺和工作臺兩者的基本要求進行綜合設計的。

3、憑依類家具的輔助功能 :

• 生活方式轉變——傳統憑依類家具不能滿足需求

• 辦公空間中電腦、傳真機、打印機等新型器具的出現——辦公空間開始走向系統化設計。

• 廚房家具:一體化設計,洗刷功能,煤氣管道、操作流程。

• Soho、loft空間

• 系統化設計中家具不僅要考慮人體尺寸,整體環境、色彩、造型等等因素,還要考慮工作流程,空間的分割關系。

第四節、貯藏類家具功能設計

1、收納類家具的功能設計

貯存類家具與人體產生間接關系,起到貯存物品和兼作空間分割的作用。這類家具根據•

• • •

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人體操作活動的可能范圍,即人站立時手臂的上下動作幅度進行設計,按存取物品的方便程度,進行分段。 (1) 高度:

一般來講,貯存類家具高度可分上中下三段。590mm以下,放置較重和不常用物品,也可放置鞋等雜物;590-1880mm,為較佳放置區,存取方便,視線也佳,放置使用頻率高的物品。1880-2400mm,有時需要梯等輔助設施,一般放置不常用輕質物品。 (2) 寬度與深度:

至于櫥、柜、架等貯存類家具的寬度和深度,是出存放物的種類、數量和存放方式以及室內空間的布局等因素來確定,而在很大程度上還取決于人造板材的合理裁割與產品設計系列化、模數化的程度。一般柜體寬度常用800mm為基本單元,深度上衣柜為550 ~ 600mm,書柜為400 ~ 450mm。這些尺寸是綜合考慮貯存物的尺寸與制作時板材的出材率等的結果。

第五節 家具設計圖

家具設計圖要由三視圖、透視圖以及必要的文字說明組成。

三視圖是由所畫的主視圖、俯視圖以及側視圖(通常用左視圖)三個視圖組成

尺寸標注包括總體輪廓尺寸及功能尺寸 。

透視圖繪制透視圖常用的方法有一點透視、兩點透視、三點透視。繪制家具透視圖通常采用兩點透視的方法。

結構裝配圖主要描述家具的內外詳細結構,包括零、部件的形狀,以及它們之間的連接方法。內容主要有:視圖、尺寸、局部詳圖、零部件明細表、技術條件等。

五、作業:

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1、衣柜系列產品設計

六、本章小結:

通過對人體尺寸的學習、研究。掌握相應的人體尺寸的知識,有效指導家具設計。掌握手繪創意草圖、生產圖的能力及成套工藝圖紙的設計表達能力,要求學生學習并掌握各種不同介質的家具設計表現技法及方法步驟.

第四章

家具的材料與形態

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一、課時安排

4課時

二、教學與要求:

1、了解家具材料分類及不同材料的家具形態。

三、教學重點、難點及解決方法:

1、家具的類型所涉及到的材料和工藝運用。

四、教學內容:

第一節 家具的材料分類

家具工藝是家具制作過程中所涉及到的材料、構造和加工方法。家具的造型需要精心的設計、巧妙的構思,好的想法需要通過好的材料、合理的結構構造以及精致的加工,才能實現預先的設想,取得好的結果。家具設計不只是停留在圖紙上,設計圖是整個設計過程中的一個階段,最終的目的是制作出家具實物來。 1.木質家具

木質家具在人類家具的文化中,占有重要的一席之地。木材具有天然的紋理,表面可涂飾各種油漆,可以制作出各種不同的風格和造型,再加上木材導熱慢,有一定柔韌性,因而手感、觸覺都很好,所以一直是制作家具的最好材料。 木材家具可分為三種: (1) 實木家具

利用原木,經過切、刨加工成方材或板材,采用各種榫接合的方式制成的家具。

實木家具在木材家具類型中是最古老也是第一代產品,在家具 發展史上從原始的早期家具一直到18世紀歐洲工業革命前,實 木家具一直是扮演著家具的 主要角色。

實木家具是把木材經過鋸、刨等切削加工,高檔實木家具還要 經過浮雕,透雕的藝術裝飾加工,采用各種榫卯框架結構制成 的家具,實木家具是最能 表現傳統家具獨具匠心,精湛工藝和材質肌理美的特色,在中 國有明式家具,在歐洲有巴洛克,洛可可風格的家具都是實木 家具中的精品典范,直到今 天仍然是家具中的高檔產品. (2) 曲木家具

利用木材的彈性原理,把所有彎曲的實木用蒸汽加熱,通過模具和夾具使其成型后組成的家具。

曲木家具是19世紀奧地利工匠索內最早發明的,并用大批量生產曲木椅,從此開創了現代家具的先河。曲木家具以椅子為最典型,同時在床屏、桌子的腿部屏風、藤竹、柳編家具制作上也多采用曲木工藝。

傳統的曲木家具用材多為樺木和水曲柳,通常是用強度較高、造價低的樺木作為內層板,用紋理漂亮的水曲柳作外層板。彎曲自然,線條流暢,保持木材紋理的完整,不會損壞木材纖維,經久耐用。多層膠合彎曲工藝生產的家具,可在較大曲面上根據人體特點以及使用要求進行彎曲成型,具有抗潮、抗扭、不開裂、不變形等優點。從款式上講,曲木家具優美的弧線是其他家具無法比擬的。

在材料應用上,除表層采用優質單板外,內層用材不僅要求低,而且可以以短接長,以窄拼寬,使材料得到充分利用,較實木而言,大大減少了因為彎曲造型而產生的浪費。 (3) 模壓膠合板家具

模壓跡膠合板也稱之為彎曲膠合板,這是現代家具發展史上一個工藝制造技術上的重大

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創造與突破,模壓膠板家具最重要的代表人物是芬蘭現代建筑大師和家具設計大師阿爾瓦阿爾托。他對模壓彎曲膠合板技術進行了深入持久的探索,采用蒸汽彎曲膠合板技術,設計了一批至今都在生產的模壓膠板家具,是現代家具史上少有的成功典范,至今仍對北歐現代家具有重大影響,模壓膠板技術現在從蒸氣熱壓成型發展到冷壓成型,再發展到標準模壓部件加工,成為現代家具工藝中的一項主要技術與加工工藝。并與金屬,塑料,五金配件相結合,可以設計制造出品種繁多的家具造型成為現代木材家具中的生力軍。 2.竹材

傳統材料之一,具有堅硬的質地,抗拉,抗壓的力學強度均優于木材,有韌性和彈性,不易折斷。竹材通過高溫和外力的作用,能夠做成各種弧線形,豐富家具的基本造型。 竹、藤、草、柳等天然纖維的編織工藝家具的生活用品是一項有悠久歷史的傳統手工藝,也是人類早期文化藝 術史中最古老的藝術之一,至今已有7000多年的歷史了。

人類的早期智慧,手的進化靈巧和美的物化都在編織工 藝中得到充分的體現。今天,在高科技高技術普通應用 的現代社會,人類并沒有摒棄這一古老的藝術,反之, 在現代發展更日趨完美,與現代家具的工藝技術和現代 材料結合在一起,竹藤家具已成為綠色家具的典范,天 然纖維編織家具具有造型輕巧而又獨具材料肌理編織紋 理的天然美,為其他材料家具所沒有的特殊品質,仍然 受到當代人民的喜愛,尤其是迎合了現代社會“返樸歸真”回到大自然的國際潮流,擁有廣闊的市場。竹藤家 具主要有:竹編家具、藤編家具、柳編家具和草編家具, 以及現代化學工業生產的仿真纖維材料編織家具,在品種 上多以椅子、沙發性、茶幾、書報架、席子、屏風為多。

近年來開始金屬鋼管、現代布藝與纖維編織相結合,使竹藤家具更為輕巧、牢固、同時也更真現代美感。

3.金屬家具

現代家具的發展趨勢正在從傳統的“木器時代”跨入“金屬時代”與“塑料時代”。尤其是金屬家具以其適應大工業標準批量生產、可塑性強和堅固耐用、光潔度高的特有魅力,迎合了現代生活式“新”求“變”和生產廠家求“簡”、求“實”的潮流,成為推廣最快的現代家具之一。特別是隨著專業化生產、零部件加工,標準化組合的現代家具生產模式的推廣,越來越多的現代家具采用金屬構造的部件和零件,再結合木材、塑料、玻璃等組合成靈巧優美、堅固耐用、便于拆裝、安全防火的現代家具。

如果再與其他材料相搭配(如玻璃、塑料、皮革等),往往令人耳目一新,滿足人們的求新、求奇的審美愛好,將金屬材料廣泛應用于家具設計是從20世紀20年代的德國包豪斯學院開始的,第一把鋼管椅子是包豪斯的建筑師與家具師布魯耶于1925年設計,隨后又由包豪斯的建筑大師密斯·凡·德羅又設計出了著名的MR椅,充分利用了鋼管的彈性與強度的結合,并與皮革、藤條、帆布材料相結合,開創了現代家具設計的新方向。 4.塑料家具

以塑料為主要原料,經過注塑成型,可生產出各種造型奇特的家具。塑料家具色彩鮮明、豐富,常用于公共環境和兒童使用的家具上。隨著科學技術水平的提高是很有前途的家具品種。

人工合成,色彩鮮艷,造型優美,輕便小巧便于運輸,清洗,儲存,附于剛性,批量生產價格便宜,質量一致,可回收使用。

有如下特性: A 耐化學侵蝕

B 具光澤,部分透明或半透明 C 大部分為良好絕緣體

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D 重量輕且堅固

E 加工容易可大量生產

F 用途廣泛,效用多,容易著色,部分耐高溫 塑料的缺點

A 回收利用廢棄塑料時,分類十分困難,經濟上不合算 B 塑料容易燃燒,燃燒時產生有毒氣體

C 塑料是由石油煉制的產品制成,石油資源有限

5.玻璃家具

玻璃是一種晶瑩剔透的人造材料,具有平滑光潔透明的獨特材質美感,現代家具的一個流行趨勢就是把木材、鋁合金,不銹鋼與玻璃相結合,極大的增強了家具的裝飾觀賞價值,現代家具正在走向多種材質的組合,在這方面,玻璃在家具中的使用起了主導性作用。

由于玻璃現代加工技術的提高,雕刻玻璃、磨沙玻璃、彩繪玻璃,車邊玻璃、鑲嵌夾玻璃、冰花玻璃、熱彎玻璃、鍍膜玻璃等各具不同裝飾效果的玻璃大量應用于現代家具,尤其是在陳列性展示性家具以及承重不大的餐桌、茶幾等家具上玻璃更是成為主要的家具用材,由于現代家具日益重視與環境、建筑、家居、燈光的整體裝飾效果,特別是家具與燈具的設計日益走向組合,玻璃由于透明的特性,更是在家具與燈光照明的效果的烘托下起了虛實相生、交映生輝的裝飾作用。

從最近的幾年的意大利米蘭、德國科隆、美國高點國際家具博覽會的最新家具設計也可以看到使用玻璃部件的普遍程度,尤其是當代意大利的具有抽象雕塑美感的玻璃茶幾設計,更是光彩奪目的現代家具亮點,成為迅速流行到全世界的新潮前衛家具。 6.軟體家具

軟體家具傳統工藝上是指以彈簧、填充料為主,在現代工藝上還有泡沫塑料成型以及充氣成型的具有柔軟舒適性能的家具,主要應用在與人體直接接觸并使之合乎人體尺度并增加舒適度的沙發、坐椅、坐墊、床墊、床榻等,是一種應用很廣的普及型家具。隨著科技的發展,新材料的出現,軟體家具從結構、框架,成型工藝等方面都有了很大的發展,軟體家具從傳統的固定木框架正逐步轉向調節活動的金屬結構框架,填充料從原來的天然纖維如山棕、棉花、麻布轉變為一次成型的發泡橡膠或乳膠海綿。外套面料從原來的固定真皮轉變為經過防水防污可拆換的時尚布藝。 7.石材家具

在家具 的設計與制造中天然大理石材多用于桌、臺案、幾的面板,發揮石材的堅硬,耐磨和天然石材肌理的獨特裝飾作用。同時,也有不少的室外庭園家具,室內的茶幾、花臺是全部用石材制作的。

人造大理石、人造花崗巖是近年來開始廣泛應用于廚房,衛生間臺板的一種人造石材。以石粉,石渣為主要骨料,以樹脂為膠結成型劑,一次澆鑄成型,易于切割加工,拋光,其花色接近天然石材,抗污力,耐久性及加工性、成型性優于天然石材,同時便于標準化部件化批量生產,特別是在整體廚房家具整體衛浴家具和室外家具中廣泛使用。 第二節 家具的材料屬性

五、作業:

(1) 提問學生關于家具的分類以及分類的依據。

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(2) 作課堂練習:畫15個有針對性的家具研究方案

六、本章小結:

現代家具的一個流行趨勢就是把木材、鋁合金,不銹鋼與玻璃相結合,極大的增強了家具的裝飾觀賞價值,現代家具正在走向多種材質的組合,在這方面,材料在家具設計中的使用起了主導性作用。

第五章

家具造型設計及裝飾設計

家具設計教案 2012-2013 第一學期

一、課時安排

10課時

二、教學與要求:

1、了解家具造型方法分類。

2、掌握家具設計的平面構成、立體構成、色彩構成。

三、教學重點、難點:

1、家具造型設 計的基本要素與家具造型設計的形式美法則

家具造型要素的基本概念、情感特征以及各造型 要素在家具造型設計中的應用;家具造型設計的形式 美法則的基本概念及其在家具造型設計中的表現方法。

四、教學內容:

第一節 、家具造型方法分類

“造型”的涵義 “型”是指對物體形象的總稱。指創造物體形象(modeling); 物體形象是物體外觀特征的綜合描述。它包括物體的形態、 材料、功能、色彩、空間。

對上述要素進行構思、表達和實現的過程就是家具造型設計。根據現代美學原理及傳統家具風格把家具造型分為抽象理性造型、有機感性造型、傳統古典造型三大類。

1.抽象理性造型

抽象理性造型是以現代美學為出發點,采用純粹 抽象幾何形為主的家具造型構成手法。抽象理性造型 手法具有簡練的風格,明晰的條理,嚴謹的秩序和優 美的比例。在結構上呈現數理的模塊、部件的組合。 抽象理性造型是從包豪斯年代后開始流行的一種 國際主義風格,追求舒適性。

2.有機感性造型

有機感性造型是以具有優美曲線的生物形態為依 據,采用自由而富于感性意念的三維形體為設計手法的造型。

造型的創意構思是從優美的生物形態風 格和現代雕塑形式汲取靈感,結合殼體結構和塑料、橡 膠、熱壓膠板等新興材料。

3.傳統古典造型

中外歷代傳統家具的優秀造型手法和流行風格是全 世界各國家具設計的源泉。“古為今用”,“洋為中 用”,通過研究、欣賞、借鑒中外歷代優秀古典家具, 可以清晰的了解家具造型發展演變的文脈,從中得到啟 迪,為今天的家具造型設計所用。 第二節、 家具造型的基本構成因素

家具造型設計是指在設計中每個設計者依據自身對藝術的理解,運用造型的一般規律和方法,對家具的形態、質感、色彩和裝飾等方面進行綜合處理,塑造出完美的家具造型形象。這就需要我們了解和掌握好一些造型的基本構成概念、構成方法和構成特點,也就是造型設計基礎,它包括點、線、面、體、色彩、質感和裝飾等基本要素,并按一定法則構成美的立體形象。家具造型設計是屬于藝術創作,是設計者對家具的藝術形象的主觀看法的外在表現,是具有獨特的個性的。這里就共性規律歸納為四個方面加以論述。

一、 家具造型的形態

造型設計的形體主要是靠人們的視覺感受到的,而人們視感所接觸到的東西總稱為“形”,而形又具有各種不同的狀態,如大小、方圓、厚薄、寬窄、高低等等,總的稱之為“形態”。作為造型要素,這里暫且將家具的材料、質感和色彩剝離開,來研究家具造型的形態因素。家具的造型是由抽象、概念的形態構成的,它和幾何學一樣,最基本的因素是點、線、面和體。

1.“點”

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點是形態構成中最基本的——或是最小的構成單位。“點”一般理解為是圓形的,但三角形、星形及其他不規則的形狀,只要它與對照物之比顯得很小時,都可稱為點。即使是立體的東西,在相對的條件下,是點的感覺的形體也可被視為點。如家具的各種不同形狀的拉手,都表現為點的特征。點的形狀和大小,是不能由其單獨的形態決定的,它必須依附于具體形象,要和周圍的場合、比例關系等相對意義上來評價它的不同特征。

主要應用部位:家具上的拉手、中外傳統家具上的金屬附件、現代沙發的表面大面積的包布構造、色彩、局部雕飾。

2.線

線是點移動的軌跡。根據點的大小,線在面上就有寬度,在空間就有粗細。線和面的區別與點的情況一樣,是由相對關系決定的。線的形狀主要可分為直線系和曲線系。線的表現特征主要隨線型的長度、粗細、狀態和運動的位置而有所不同,從而在人們的視覺心理上產生不同的感覺。 線的表情: ① 直線: 直線有簡單、明了、直率、富有男性的強有力之感。既表 達正直、堅實、強硬、嚴格、明快的情感,又能確定一定格式 和一定位置,引人進入崇高理想的境地,但也給人以單調而顯 得缺少變化的一面。

造型中直線的運用,能使人感受到力的美 感。 細直線有敏銳之感;粗直線有厚重、強壯之感;水平的直 線是開闊的,顯示出寬廣與寧靜,能喚起人們的一些想象,它 能使人感到安定、靜止及重量感、休息感。 ② 曲線 :

在家具造型設計 中,曲線的使用,能使產品體現出“動”和“豐滿”的美感。 線的應用:

用于家具構成的線條有三種:一是純直線構成的家具;二 是純曲線構成的家具;三是直曲線結合構成的家具。直線和曲線在性質上有相反的美感,因而在造型設計時, 表現強硬則多用直線,表現柔和則多用曲線。

在不同線條相連時,要注意兩者之間的聯系和過渡,使兩 種不同性質的線條能夠統一協調的結合在一起,防止出現脫節 和拼湊的現象,避免產生矯揉造作和生硬的感覺。

3.面

面是由點的擴大、線的移動形成的,具有兩度空間(長度和寬度)的特點。通過切斷可以得到新的面,由于切的方法不同,可以得到各種形狀的面 。

家具的表面分割設計

運用數理邏輯關系對有限范圍內的內部規劃與設計。

立面分割的類型

數學級數分割、等差級數分割、等比級數分割、等分分割、倍數分割、黃金比率分割、平方根比率分割、自由分割

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4.體

體是由點、線、面包圍起來所構成的三度空間(具有高度、深度及寬度或長度)。所有體都是由面的移動和旋轉或包圍而占有一定的空間所形成的 。有各種不同形狀的立方體,還有球體、圓柱體、圓錐體等。體的表現特征,主要是根據各種面的形態感覺來決定的,在家具的形體造型中又有實體和虛體之分。在家具設計中多為各種不同形狀的立方體和幾個立方體組合而成的復合立方體。此外,還可以利用光影的變化加強立體的感覺,豐富家具的造型。體是設計、塑造家具造型最基本的手段之一,家具通常都是由一些基本的幾何形體組合而成,如開放形的桌、椅和封閉形的櫥柜。

在設計中掌握和運用立體形態的基本要素,以確定最能充分表現設計意圖的造型,是非常重要的。

體塊的構成有兩種: 1 堆積構成 ;2 切割構成 第三節、 家具的色彩

色彩是造型的基本構成要素之一,在造型設計中,常運用色彩以取得賞心悅目的藝術表現力。色彩處理得好壞,常會對造型產生很大影響,所以學習和掌握色彩的基本規律,并在設計中加以恰當的運用,是十分必要的。 1.色彩的基本知識

(1)色相——是指各種色彩的像貌和名稱。如紅、橙、黃、綠、藍、紫、黑、白及各種間色、復色等都是不同的色相。所謂色相,主要是用來區分各種不同的色彩。

(2)明度——也稱亮度,即色彩的明暗程度。明度有兩種含義,一是指色彩加黑或白之后產生的深淺變化,如紅加黑則愈加愈暗、愈濃;加白或黃則愈來愈明亮;二是指色彩本身的明度,如白與黃明度高(色明快),紫明度則低(色暗淡),橙與紅和綠與藍介于兩者之間。

(3)純度——也稱彩度,是指色的鮮 明程度,即色彩中色素的飽和程度的差別。

(4)色的感覺:色彩彼此相互影響而引起的變化,可以給人們以不同的視覺感受,主要表現在色彩對比、調和。所謂對比與調和是指色相、明度和純度的對比與調和。

(5)色的象征:由于物理、生理、心理等原因,大自然賦予人們一種色彩的視覺感受和聯想,以表現各種不同的色彩感情。如對于紅、黃、橙等色彩,常使人聯想到太陽、火光等而給人感到溫暖,就把這類色稱為暖色(因為還具有膨脹和前伸感,所以亦稱“進色”); 2.色彩在家具上的應用

色彩是表達家具造型美感的一種很重要的手段,如果運用恰當,常常起到豐富造型,突出功能的作用,并表達家具不同的氣氛和性格。色彩在家具上的應用,主要包括兩個方面:家具色彩的調配和家具造型上色彩的安排。具體表現在色調、色塊和色光的運用。

(1)色調:家具的設色,很重要的是要有主調(基本色調),也就是應該有色彩的整體感。通常多采取以一色為主,其他色輔之以突出主調的方法。常見的家具色調有調和色和對比色兩類,若以調和色作為主調,家具就顯得靜雅、安祥和柔美,若以對比色作為主調,則可獲得明快、活躍和富于生氣的效果。但無論采用哪一種色調,都要使它具有統一感。既可在大面積的調和色調中配以少量的對比色,以收到和諧而不平淡的效果;也可在對比色調中穿插一些中性色,或借助于材料質感,以獲得彼此和諧的統一效果。所以在處理家具色彩的問題上,多采取對比與調和兩者并用的方法,但要有主有次,以獲得統一中有變化,變化中求統

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一的整體效果

(2)色塊:家具的色彩運用與處理,還常通過色塊組合方法構成,所謂色塊,就是家具色彩中一定形狀與大小的色彩分布面,顯然,它與面積有一定關系,同一色彩如面積大小不同,給人的感覺就不相同,如當面積小的紅、綠色交織在一起,遠看時便覺得紅、綠混而為一,接近于灰;而面積大的紅、綠色塊,則能給人以強烈對比的印象。

(3)色光:色彩在家具上的應用,還須考慮色光問題,即結合環境、光照情況。如處于朝北向的室內,由于自然光線的照射,氣氛顯得偏冷,此時室內環境多近于暖色調,家具的色彩就可運用紅褐色,金黃色來配合;如環境處于朝南向,在自然光照射下,顯得偏暖,這時室內多近偏冷色調,家具的顏色可使用淺黃褐或淡紅褐色相配合,以取得家具色彩與室內環境相協調統一。

3、 家具的質感

在家具的美觀效果上,質感的處理和 運用也是很重要的手段之一。所謂質感是指表面質地的感覺(觸覺和視覺),例如材面的粗密、硬軟、光澤等等,每種材料都有它特有的質地,給人們以不同的感覺,如金屬的硬、冷、重;木材的韌、溫、軟;玻璃的晶瑩剔透等等。家具材料的質地感,可以從兩方面來把握,一是材料本身所具有的天然性質感;二是對材料施以不同加工處理所顯示的質感。

在家具設計中,除了應用同種材料外,還可以運用幾種不同的材料,相互配合,以產生不同質地的對比效果,有助于家具造型表現力的豐富與生動。但要注意獲取優美的質感效果,不在于多種材料的堆積,而在于體察材料質地美的鑒賞力上,精于選擇適當而得體的材料,貴在材料的合理配置與質感的和諧運用。

4、家具的裝飾

裝飾是家具微細處理的重要組成部分,是在大的形體確定之后,進一步完善和彌補由于使用功能與造型之間的矛盾,為家具造型帶來的不足,所以,家具的裝飾是家具造型設計中的一個重要手段。

家具的裝飾手法大體上有下列三個方面: (1)木材紋理結構的裝飾性

善于利用材料的紋理結構來進行家具的裝飾處理,是一種頗具技巧素養的藝術效果。木材的紋理結構,具有一種自然風韻的裝飾美。在家具設計中,經常把它作為豐富家具材面裝飾質感的重要表現手法。

此外,還可以利用各種自然紋理的單板(俗稱木貼皮)進行花樣拼貼,根據膠貼部位的具體要求,選配好適當的單板,按紋理的形狀、大小、方向、位置和色彩作不同的排列拼接,膠貼于板材表面,形成千變萬化的花形裝飾圖案——拼花。它既節約了貴重木材,又增強了家具裝飾藝術的感染力。

家具上也常利用金屬、大理石、玻璃和塑料等材料的質感、紋理和光澤特性,加以恰當的裝飾處理,形成獨特的裝飾藝術風格,以獲得很好的藝術表現效果。

(2).線型的裝飾處理

善于運用優美的線型對家具的整體結構或個別構件進行有意味的藝術加工,也是一種饒有趣味的裝飾手法。它既豐富了家具邊緣輪廓線的韻味,又增加了家具藝術特征的感染力。 在線型的應用上,首先要依據家具的不同造型特征和具體構件的部位,賦予不同的線型形式。如回紋、云紋、卷草、海棠、如意、竹節和各種動、植物圖案裝飾,它比幾何線型更富于變化,使裝飾栩栩如生,以喚起人們的美好聯想,增強了家具的藝術深度。這些都可以作為我們的裝飾素材的借鑒。

總之,家具的線型裝飾處理必須層次分明、疏密適宜、繁簡得體,有助于烘托 家具的造型。講究線型的簡潔含蓄,剛柔兼備,以獲取簡練中見豐富,質樸中寓精美的和諧效果。

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我國優秀的明式家具,就十分強調運用簡潔線型裝飾,表現出簡樸中見渾厚,挺拔中求圓潤的獨特風格。

(3).五金配件的裝飾性

家具用五金配件,包括拉手、鎖、合頁、連接件、碰頭、插銷、套腳、滾輪等等。盡管這些配件的形狀或體量很小,然而卻是家具使用上必不可少的裝置,同時又起著重要的裝飾作用,為家具的美觀點綴出靈巧別致的奇趣效果,有的甚至起到了畫龍點睛的裝飾作用。五金配件的微細設計,也可視為自成一體的創作。因此,造型設計的某些基本法則,如統

一、變化、比例、均衡、色彩等方面,也同樣適應于五金配件的微細處理。但它又不是單獨存在的,它的形狀、大小、長短甚至色澤的處理,是不能脫離家具的整體而孤立地去考慮。例如,具有某種風格式樣的拉手,即使從單獨的角度看來還很不錯,但安裝在家具上或分列若干組裝置于抽屜柜上,很可能會因某種因素的影響,覺得不是那么成功,或在線與面的處理上產生不協調的現象。所以,五金配件的微細設計和選用,應該從家具的整體造型形象出發,具有烘托和加強藝術效果的作用。

在家具的裝飾處理手法上,我們還可以運用雕刻、鑲嵌、烙花、車木和膠粘各種象征紋樣的裝飾品。這些裝飾處理手法只要運用適度、恰當處理,都可以使家具獲得很好的裝飾藝術效果。最后必須指出,不論運用何種裝飾手法,要注意避免裝飾過分的問題,不要一味以為繁就是好,簡就是差,我們要做的應該是“以精取勝”,而不是“以繁取勝”。同時更要注意裝飾與實用的結合,要在符合家具功能和結構的基礎上進行造型設計。

第三節、家具設計的造型形式法則

家具的造型和工藝結構在我國具有悠久的歷史,歷代勞動人民在長期勞動生產實踐中,積累了豐富的經驗。古代的家具中以明代最為突出,它的特點是體型流暢,裝飾大方,造型端莊,在選料和工藝結構上十分嚴謹。家具造型設計形式法則是前人經過長期的藝術設計實踐總結出來的。

家具設計所遵循基本形式法則有如下幾點:

1、變化與統一:

變化與統一是適用于任何藝術表現的一個普遍法則。在藝術造型中從變化中求統一,統一中求變化力求變化與統一得到完美的結合,使設計的作品表現得豐富多彩,是家具造型設計中貫穿一切的基本準則。

所謂“統一”,就是在一定的條件下,把各個變化的因素有機地統一在一個整體之中。具體地說就是創造出共性的東西,如統一的材料、統一的線條、統一的裝飾等等,使家具更富于規律、嚴謹、整齊和安定。過分強調統一而缺少變化,就會使人感到貧乏、單調、呆板,但過分強調了變化而缺少統一,又會導致雜亂無章、支離破碎。所以,要正確地處理好變化與統一的關系,從而達到樸素、明朗、大方,既生動、活潑又整齊、安定的效果。

在造型設計中統一與變化常常表現在對比與一致、韻律等方面,它們也是求得統一與變化的手段,具體分述如下。

(1)對比與一致:對比與一致是運用造型設計中某一因素(例如體量、色彩、材料質感等)中兩種程度不同的差異,取得不同的裝飾效果的表現形式。差異程度顯著的表現稱為對比,差異消失趨于一致的表現稱為一致。對比的結果是彼此作用、互相襯托,更加鮮明地突出各自的特

1)大、小的對比與一致:在家具造型設計中常常運用面積大小的對比與一致的手段達到裝飾的效果。

2)形狀的對比與一致:在家具造型設計中,離不開線、面、體和空間,而且常具有各種不同的形狀。

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3)方向的對比與一致:在成套家具或單件家具的前立面的劃分上,常常運用垂直和水平方向的對比來豐富家具的造型。

4)虛實的對比與一致:家具造型中的虛實,常常是指實板與空洞(指腿部的空間,玻璃拉門的空間,床欄桿的鏤空部分等)的對比。

5)質地的對比與一致:家具制作的材料,一般以木材為主,其他材料有金屬、玻璃、塑料、紡織品等,不同的材料、質地常常給人以不同的感覺。

6)光影的對比與一致:凹凸不平的面,在光線的作用下就會產生出光影的變化。在家具造型設計中常??梢酝ㄟ^對“立面”起伏變化的處理,求得光影對比變化,以豐富立面的形象。

7)色彩的濃與淡、明與暗、強與弱、冷與暖、輕與重。

(2)韻律:人們在和自然作斗爭的過程中,認識到自然界有許多事物和現象是有組織地重復變化的。例如在水中投下一個石子,就會出現一圈一圈不斷起伏的波紋,有規律地從中心向四周擴展出去。 2.對稱與均衡:

自然界靜止的物體都是遵循力學的原則,以平衡安定的形態而存在的。家具的造型也要符合于人們在日常生活中形成的平衡安定的概念。均齊與平衡的形式法則是動力與重心兩者矛盾的統一所產生的形態,均齊與平衡的形式美,通常是以等形等量或等量不等形的狀態,依中軸或依支點出現的形式。 3. 比例與尺度:

比例是指家具的長、寬、高或某一局部的實際尺度,在使用中與人體尺寸形成的比例關系,是以人體的尺寸為標準的。權衡是指家具與家具之間、家具的各局部與局部之間和家具的局部與整體之間的比例關系。 4.重點與一般:

重點與一般在家具造型中的表達方法與手段 家具造型常以主要功能部件作為重點。重點處理是家具造型的重要構圖法則之一,采用這種手段可 以加強表現力,突出中心,豐富變化形式。重點是對一般而言, 沒有一般,重點則無從突出,也就達不到對比的效果。所以重點 不能過多地運用。否則會分散注意力,造成混亂。

5.模擬與仿生:

模擬與仿生的共同之處就是模仿,前者主要是模仿某種事 物的形象或暗示某種思想情緒,而后者重點是模仿某種自然物 的合理存在的原理,用以改進產品的結構性能,同時以此豐富 產品造型形象。

五、作業:

1、作課堂提問:家具造型形式美法則、家具基本造型方法分類。

2、仿生家具設計

六、本章小結:

在家具造型設計中,形式美法則是家具造型的各 種形式因素(點、線、面、體、色彩、肌理等)有規 律的組合。 家具造型設計所遵循的形式美法則主要有比例與 尺度、變化與統

一、均衡與穩定、模擬與仿生及視錯 覺的運用等。

第六章 家具結構設計

一、課時安排

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10課時

二、教學與要求:

1、了解家具構件的接合方式。

2、掌握家具基本部件結構。

三、教學重點、難點及解決方法:

1、重點是 掌握框式家具、板式家具、古典 家具、軟體家具等家具的結構原理;掌握家具的主要功能 部件的結構原理,掌握家具常用的五金配件的結構原理。

四、教學內容提要

五、教學內容

家具制作材料及配件:

從現代家具制作的整個過程來看,我們可以將家 具材料分為三大類:結構材料、裝飾材料、輔助材料。 結構材料有:木質材料(實木、人造板)、竹材、 藤材、金屬、塑料、玻璃等; 裝飾材料有:涂料、貼面材料; 輔助材料有:膠粘劑、配件等。

(一)木家具的接合

1.接合的方式:木制品就是各種木質制品的總稱。它是由許多不同形狀的零件和部件通過一定的接合方式所構成的。制品的接合方法有榫接合、膠接合、木螺釘接合、金屬連接件接合、圓釘接合等。采用不同的接合方法,對于制品的美觀和強度、加工過程以及成本等均有不同的影響。

(1)榫接合:榫接合是榫頭嵌入榫孔所組成的接合。接合時通常都要施膠。

(2)膠接合:這種接合法是指單純用膠來膠合木結構的零件、部件或制品。由于近代新膠種的出現,家具結構應用膠接合的方法愈來愈廣。

(3)木螺釘接合:木螺釘也叫木螺絲,它是一種金屬制的連接件,有平頭螺絲和圓頭螺絲兩種。

(4)金屬連接件接合:金屬連接件的種類很多,除了作輔助接合外,大部分用于家具部件的裝配。

(5)圓釘接合:圓釘有金屬、竹、木制三種。釘接合易損壞木材,強度小,故家具生產中很少單獨使用。

2.榫接合的分類與應用

(1)以榫頭的數目來分,有單榫、雙榫和多榫,一般框架的方材接合,多采用單榫和雙榫,如桌子、椅子等。只有箱框的板材接合才用多樣,如木箱、抽屜皆是。

(2)以榫頭的貫通或不貫通來分,有明榫和暗榫,暗榫主要是為了產品美觀,避免榫頭暴露在制品的表面而影響裝飾質量。所以,中、高檔家具的榫接合主要用暗榫。但明榫的強度比暗榫大,所以在受力大的結構和非透明裝飾的制品中,多采用明榫,如門、窗以及工作臺等。中、高檔家具中,在不顯露的部位也可采用明榫,以增加家具的強度。

(3)以榫頭側面看到或看不到來分,有開口榫和閉口榫,直角開口榫加工簡單,但由于榫端和一側面顯露在表面,因而影響制品的美觀,所以一般裝飾的表面多采用閉口榫接合。此外還有一種介于開口榫和閉口榫之間的半閉口榫 。

(4)以榫頭的斷面形狀來分,有平榫和圓榫。圓榫也叫插入榫。

(5)以榫頭和方材本身的關系來分,有整體榫和插入榫。所謂插入榫,就是榫頭與方材不是一個整體,一般圓榫皆為插入榫。為了提高接合強度和防止零件扭動,采用圓榫接合需有兩個以上的圓榫頭。插入榫與整體榫比較,可以顯著地節約木材,這是因為配料時,省去了榫頭的尺寸,另外還簡化了工藝過程,大大提高了勞動生產率。

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3.榫接合的技術要求:家具的損壞常出現在接合部位,榫接合的正確與否,直接影響制品的強度。

(1)榫頭的厚度:一般由零件的尺寸而定。為了保證接合強度,單榫的厚度接近于方材厚度的1/2,雙榫的總厚度也接近于方材厚度或寬度的l/2。為使榫頭易于插入榫孔,常將榫端的兩面或四面削成斜棱呈30º。

(2)榫頭的寬度:一般比榫孔長度大0.5—1mm。實踐證明:硬材大0.5mm,軟材大lmm為宜,此時強度較大。當榫頭寬度增加到25mm時,寬度的增加對抗拉強度的提高并不明顯。鑒于上述原因,榫頭寬度超過40mm時,應從中間鋸切一部分,即分成兩個榫頭,這樣可以提高榫接合強度,

(3)榫頭的長度:是根據各種接合形式決定的。當采用明榫接合時,榫頭的長度應等于接合零件的寬度或厚度;如為暗榫時刁;能小于榫孔零件寬度或厚度的一半。

(4)榫頭厚度與方材斷面尺寸的 關系,如圖3—25所示。單榫距離外表面不小于8mm,雙榫距離外表面不小于6mm。

(二)、主要部件的結構

1拼板:用窄的實木板膠拼成所需要寬度的板材,稱為拼板。日常所使用的中、低檔辦公桌,寫字臺等大部分家具的面板、椅座板和鋼琴的共鳴板都是采用實木板膠拼的。為了盡量減少拼板的收縮和翹曲,單塊木板的寬度應有所限制。

(1)拼板的接合法

平板接合:又稱平拼接合。這種結構,由于不開榫不打眼,膠接面厚度上(拼板背面)允許有l/3的倒楞,故在材料利用上較經濟。但在膠拼的過程中,小板的板面不易對齊,表面易發生凹凸不平現象,因此材料的厚度余量要增大。此法加工簡單,應用很廣。裁口(企口)接合:又稱高低縫接合。

槽榫接合:又稱龍鳳榫接合。此法裝配簡單,材料消耗與裁口接合相同,拼板收縮時可掩蓋住縫隙。常用于人宇地板、密封裝箱等處。

燕尾槽榫接合:此法加工復雜,不易裝配,實際很少采用。 齒形接合:又稱指形接合。膠接面上有兩個以上的小齒形,因而便于裝配,拼板很平整,故厚度上余量較小,節約材料,此法應用較廣。

板條接合:加工簡單,材料消耗與平拼法相同,是拼板結構中較好的一種方法。榫槽中嵌入的小板條為膠合板的小邊條。

插入榫接合:有方榫和圓榫兩種。此法加工要求精確,方榫加工復雜,實際很少采用,材料消耗與平拼法相同。

螺釘接合:有明螺釘與暗螺釘兩種。前種方法是在拼板的背面鉆有螺絲孔,可與膠料配合使用,亦可單獨使用;后一種方法較復雜,在拼接小板的側面開一個鑰匙孔形的槽溝,另一面上擰有螺釘,靠螺絲帽與槽孔的配合使其結合在一起。明螺絲釘接合強度大,應用廣泛。

木銷接合:又稱元寶榫接合。將木制的插銷嵌入拼板平面的接縫處,當拼板很厚時,方可使用,如制造水箱。

穿帶接合:將木帶刨成燕尾榫簧形式,貫穿于木板的燕尾榫槽中。此法可控制拼板的翹曲。倉庫用門、汽車庫用門、籃球板等常采用此種結構,有的方、圓桌面也用此結構制作。

螺栓接合:這是連接大型板面最堅固的方法,多用于試驗桌、籃球板、乒乓球臺面等處。 金屬連接件接合:是將波紋金屬片垂直打人拼板的接縫處,多用于不重要的拼板上或者有覆面的結構中。

(2)拼板鑲端結構:

采用拼板結構,當木材含水率發生變化時,拼板的變形是不可避免的。為了防止拼板發生翹曲,常采用鑲端法加以控制。

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榫槽鑲端法:有直角榫和燕尾榫兩種形式,多用于繪圖板與工作臺面。 透榫鑲端法:是前一種榫槽鑲端的加固法。

斜角透榫鑲端法:它具有前兩種鑲端法的優點,并看不到木材的端表面。此法不適于機械加工,是我國古代家具中常用的鑲端結構。

矩形木條鑲端法:加工簡便,但板端不美觀。

三角木條鑲端法:較矩形木條鑲端美觀,但加工質量難保證,實際很少采用。 膠貼三角木條鑲端法:加工簡單,多用于一般的板而鑲端。 2.覆面板:

覆面板是用小料或碎料板做芯板,表面覆蓋以優質的膠合板、塑料貼面板或薄木經膠壓制成所需要寬度的部件,均稱為覆面板。它包括細木工板、各種空心板以及碎料貼面板等,該結構減少了木材的缺陷,亦減少了木制品的變形,可以做到小材大用,劣材優用,是制造板式家具時代替拼板使用的最新結構形式。

(1)覆面板的類型

細木工板、空心板、碎料覆面板、是用刨花板、碎料板、多層膠合板: (2)覆面板的鑲邊結構 薄木或塑料貼面板封邊法:這種方法是靠膠接合,為使表板和周邊取得一致的材料與紋理,常用此法。它應用于門板的四周及縫紉機臺板周邊等。

實木膠合法:主要靠膠料及無頭圓釘配合進行。

榫接合法:可采用涂膠的槽榫接合、圓榫接合或插入板條接合。 3.框架與柜架嵌板結構

最簡單的框架結構是由縱橫四根方材以榫接合而成??v向方材稱“梃”或“立邊”,橫向方材稱“橫擋”或“毛頭”如在框架中間再附加方材,橫向的稱“中擋”,縱向的稱“立擋。在一般情況下,梃上鉆有榫孔、橫擋兩頭開出榫頭。

(1)框架角接合:根據結構的要求和零件在制品中的位置,采用各種方法和不同的榫接合方式。分為直角接合和斜角接合。

(2)框架中擋接合:它包括各類框架的中擋、立擋、椅子和桌子的牽腳撐等。

(3)格角榫接合(割角榫接合):為了獲得美觀紋理,突出邊角線型、陽線圓角處理等而采用的一種較復雜的結構形式。

(4)框架嵌板結構:是在安裝木框的同時或在安裝木框之后,將人造板或拼板嵌入木框中間,這種結構稱為木框嵌板結構,也稱裝板結構。

(5)箱框:箱框是由四塊以上的拼板構成的部件。

箱框角接合:這種接合的結構特點常采用多頭的榫接合,其接合方法與應用見

箱框中撐接合:常采用槽榫接合,直角多榫接合、插八榫接合等(圖3—59)。

(6)槽榫接合;燕尾槽榫接合;雙肩直角;槽榫接合;雙肩直角槽榫接合;嵌條接合; 直角多榫接合;插入圓榫接合。

(三)家具的局部結構

1、腳架的結構

一般木框嵌板結構的家具,結構是不可拆卸的。為了造型美觀,充分利用短小的材料,改進結構實現部件化生產,可將制品分成幾部分,單獨制作腳架。常用的腳架結構有下列幾種:

(1)亮腳結構:此種方法屬于框架結構,常采用直角半閉口暗榫接合,用作會議桌、茶幾、衣柜腳架等。

(2)包腳結構:此法屬于箱框結構,前角采用全隱燕尾榫,后角采用半隱燕尾榫接合。應用于寫字臺、床頭柜和衣柜等包腳接合。

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(3)塞角腳結構:采用全隱燕尾榫,塞角腳內部用三角卡木加固,應用于箱、柜類的家具。

2.頂板、腳架與旁板的接合

(1)螺釘接合:這種接合具有足夠強度,安裝方便,不適于經常拆裝,尤以碎料覆面板做旁板的部件。螺釘一般都是從上或從下部旋緊使用,螺絲帽不露在明處,以免影響美觀。 (2)方木條(塞角)螺釘接合:安裝簡單,不適于經常拆裝,適于中、低檔板式家具的安裝。

(3)金屬直角板接合(連接器之一):安裝簡單,不適于經常拆裝,適于中、低檔板式家具的安裝。

(4)各種連接器接合:如螺釘、螺母及各種特制連接件的接合,此法接合牢固,適于多次拆裝。為便于安裝,常借助圓榫做定位銷,適于高檔家具。 3.背板的接合

常用的方法是在旁板上開出裁口,將背板嵌入,再用螺釘旋緊使之固定。如圖3—69裁口可稍有傾斜,便于裝入,也能使縫隙嚴密。為減輕制品的重量,背板常采用膠合板和纖維板,寬度較大的背板,需縱橫方向加擋來增加強度。 4.桌面與腿的接合

(1)螺釘吊面法:采用榫接合制成腿子,在望板內側或底部鉆螺孔,旋緊木螺釘。此法接合牢固,外表美觀,應用很廣泛。

(2)插銷榫接合:適于面板為拼板結構的裝配,可使拼板自由的收縮和膨脹。

(3)金屬連接器接合:適用于面板為拼板結構的裝配,可使拼板的面板自由的收縮和膨脹。

(4)加木板條榫接合:應用于伸長式餐桌的裝配。

(5)螺絲套扣接合法:適于小型制品的面板與腿的接合,如茶幾、圓凳等。

(6)腳與望板用對銷螺絲接合:適于拆裝式的大餐桌、大會議桌的面板與腳的接合(圖3—75)。

5.拉門(移門)裝配結構

(1)無滑道的槽榫移門:在頂板與底板或在前上撐與前下撐方材上開有槽溝,門的上、下端開有單肩或雙肩榫頭,門能在槽溝內自由移動。

(2)有滑道的槽榫移門:在頂板與底板的槽溝中安裝金屬滑道,可防止移門對底板的磨損。

(3)嵌有插入榫的移門:在門的上、下端部嵌有插條,可避免移門的磨損,適于各種人造板的移門。

(4)有滑道無榫頭的移門:適于人造板的移門。

(5)門上開槽的移門:頂板與底板嵌有槽形金屬板,或用堅硬的木條代替金屬板使用,移門上開有溝槽。

(6)帶有爪狀金屬板的移門:外表美觀,兩個門可在同一個平面上移動,適于板式家具移門的安裝。

(7)帶有滑輪(吊輪)的移門:吊輪安裝在移門上,軌道安裝在柜的頂板或橫擋上。 (8)卷門:可以左右移動,亦可上下移動,結構復雜,適于帶有曲線的門或蓋 板的安裝使用。

6.開門(鉸鏈門)裝配結構

開門的裝配主要靠鉸鏈(合頁)的連 接。不管用何種鉸鏈,首先要考慮使柜門的開度能達180º(個別情況只能開90º),不能妨礙柜內抽屜的拉出;其次是柜門與旁板之間的縫隙要嚴密,可將這條縫隙做成防塵槽或弧面溝,也可以用帶唇的覆蓋板隱蓋之;還要考慮連接配

家具設計教案 2012-2013 第一學期

件裝配后的外觀,如高檔高具開門的安裝常采用鉸鏈或門頭鉸鏈(旋板)連接。

(1)長鉸鏈連接:連接牢固,外形美觀,用干高檔家旦柜門的安裝。

(2)暗鉸鏈連接:鉸鏈完全被掩蓋,家具表面清晰但構件復雜,成本高,安裝費工,故很少采用。

(3)短鉸鏈連接:應用最廣,中、低 檔家具皆可使用,小門可安裝在兩旁板之間,也可覆蓋在兩旁板之前,適合各種裝配方式。

(4)活動鉸鏈連接:應用于家具的活動部件上如要求拆卸的小門、鏡子等。

(5)門頭旋板鉸鏈連接:鉸鏈安裝在柜門的兩端,其優點與暗鉸鏈一樣,鉸鏈不顯露在外表面,可使家具裝飾清晰。缺點是安裝不方便,另外采用直形旋板,柜門只能開啟90°。 7.搖門(翻板門)裝配結構:搖

門的安裝是靠旋板或折疊板(牽動、拉桿)的連接使柜門旋轉90°,目的是把柜門控制在 與柜成一直角的位置,可作桌面使用。另外旋板或折疊板又是多用折疊家具的附件。

(1)直形旋板連接

旋板由兩片直形板組成,其中一片板上帶固定軸并在端部有彎鉤安裝在搖門上,另一片板上帶孔和爪安裝在旁板上,軸在子L中轉動,彎鉤卡在爪子上即可控制搖門的水平位置。

(2)旋板與折疊板連接

直形折疊板連接:旋板只起鉸鏈的作用,主要靠各種折疊板固定搖門成水平位置。 (3)瓜子鏈條:瓜子鏈條可代替旋板和折疊板的使用。瓜子鏈條價格經濟,裝配簡單,但承載重量不大,可用于普通家具上。 8.抽屜裝配結構

(1)在抽屜旁板的底部安裝抽屜滑道,抽屜滑道是利用小膠合板條用小圓釘固在抽屜撐上。屜撐可單獨安裝,采用榫接合并與螺釘配合使用,適于框架式家具。

(2)在旁板上釘有方木條滑道,適于板式家具。

(3)抽屜旁板上嵌有滑道,適于載重不大的抽屜裝配,如卡片柜的抽屜、縫紉機的抽屜等。

五、 作業:

1、作課堂提問: 家具結合方式種類及定義,拼板結構類型,

2、提問結構工藝對于設計的影響。

3、組合式兒童家具

六、本章小結:

不同的材料有不同的接合方式,接合方式的選擇不僅須考慮家具制作材料,也須考慮工藝、銷售模式和運 輸成本。家具結構設計是家具設計的基本內容之一,與材料、 造型、制造工藝等有密切的聯系,合理的結構可以彰顯 造型的特點,可以增強制品的強度,節省原材料,提高 工藝性。

第四篇:家具設計課程小結

課程小結

家具作為人類生活的必需品,常以系列商品的形式出現在市場上,現代家具企業強調家具產品的整體性,并向著系列、家具、品牌的方向發展、家具企業不僅扮演著家居產品提供者的較色,同時還要承擔起傳播文化、倡導健康生活方式的責任,以滿足各個階層不同消費人群的物質和文化需求,這是歷史發展的必須要求。

通過此次課程的學習讓我們對家具的理解更深一層,了解家具產品的特征。為我們以后的設計提供依據,為我們的創新方法,設計標準提供依據。

系列家具產品的特點是功能的復合化,即在整體目標下,使若干個產品功能具有如下特性:整體性、關聯性、獨立性、組合型、互換性等特性。在現實生活中,眾多的家具產品通常以系列化的形式存在。系列化產品的規模在日益擴大,它對處于不同時代,不同文化背景下的人們有著不同的意義。比如:品牌系列、成套家具系列、組合系列、家族系列、單元系列等。

家具產品是一個系統,其構成要素包括功能、用途、原理、形狀、材料、色彩、成分等。系列產品的組合設計就是將其中一些要素在縱橫方向上進行組合或將某個要素進行擴展,構成更大的家具產品系統。進行組合設計可以從功能、要素、配套、強制、情趣方面進行組合。我個人比較喜歡情趣方面的組合。這類組合方式往往是借用人們的希望、愛好、祝福、友誼、幽默、時尚追求等富有人之常情、生活情趣的內容,通過形象化的造型,或附加造型的方法,組合到系列中去,構成趣味性產品系列,情趣系列組合,可以是成套的,也可以是強制性的,組合的目的就是增加賣點。比如在意大利米蘭家具展上展出一款積木式組合沙發,色彩很跳躍看上去很可愛,富有童趣。

系列家具產品對市場的意義,市場中一切競爭都是圍繞著商品展開的,商品的開發是以市場需求為導向,系列家具產品是提高家具產品市場競爭力的重要策略,即增加產品的覆蓋面和提高產品的適用性。當今市場正朝著個性化、多元化的方向發展,多種需求和個性化消費日漸成為主流。在這種形勢下,系列家具以其不同的風格、多變的功能要素的組合方式,構成豐富的家具系列產品,滿足了不同消費人群多層次的需求。如隨著家具市場競爭的不斷加劇,定制家具在市場上開始出現,其量身定做的服務方式,滿足了少量消費者的個性需求。

系列家具產品具有滿足市場需求,提高物質文化生活;提高產品附加值,推進家具企業發展;提升企業品牌形象、促進產品銷售的作用??梢娤盗屑揖咴诂F代市場盛行的原因所在。

家具設計基本上遵循一些創新設計方法,如模仿設計,模仿設計不等于抄襲?,F實中,許多獨創的產品或產品的某一個部分往往受專利的保護,但其經驗、方法卻是可以共享的。將他人的智慧轉化為可以利用的資源,這是社會進步必然,必要的過程。仿生設計,模仿生物合理存在的原理與形式,為家具設計帶來強度更大、結構更合理、省工省料、形式新穎的新產品。放生設計一般是先從生物的現存形態受到啟發,在原理方面進行深入研究,然后在理解的基礎上再應用于產品中相關部位的結構與形態。如蜂窩結構。還有移植設計;替代設計;集約化設計;概念創新設計等方法。

通過此次課程的學習我個人感覺收獲最多的是對家具產品的鑒賞力。家具既是物質的載體,也是文化的載體,是藝術與技術的結合體。從商品的角度來看,可用一句話來概括:“好賣的家具一定是優秀的設計。”好賣的家具要有賣點,所謂的“賣點”也就是家具設計的關鍵要素,它包括物質和精神兩個方面。

物質方面首先是具有實用性,也就是產品的安全性、功能、品質等。它由家具的材料、結構、涂裝、工藝等因素構成;其次是經濟性;最后是環保性,提供給消費者的家具產品應該是無害的、材料環保的。

精神要素主要是指美觀性,是指能滿足消費者心里訴求,情感需求的因素,它是建立在一定物質基礎之上的更高層次的需求,同時它又受年齡、性別、職業、生活經歷、文化背景、價值觀等因素的影響,差異化的家具造型可以從心理和情感方面滿足不同消費者的需求。不同的消費人群有著不同的消費訴求,家具設計應針對不同層次的消費人群而采用不同的產品定位。

經過此次課程的具體學習,不光學習家具設計的方法,而是從更大的方面了解設計的意義,對以后更深、更難的設計課程的學習,設計工作的鋪墊,每次新的課的學習不但是讓我們了解本課程的知識要領,重要是能夠串起來,這是我這學期幾門初步設計課程領悟最大的部分,事事都是有關聯的,不管設計,生活也是。

第五篇:定制家具設計心得

家具設計,一個細節決定成敗的職業,以前聽過這樣一句話:“不懂結構,如何做設計”自入行來從不懂CAD到應用CAD,從不懂結構到相對了解,經歷了點滴的積累,泡在安裝現場的體會。當然,一個好的家具設計師,不但要懂結構,還需要懂得如何去結合實地現場,去設計更加完美的方案。

1.一個好的平臺會讓你更加了解家具的“內涵”,

衣柜類:看似簡單,卻相對來說是最需要經驗的,最難做到完美方案的,客戶需求不同,柜體單元方案也相應不同。面對競爭激烈的市場,如何在方案上吸引客戶,會讓衣柜的每塊層板、功能件排布,每個柜體單元排布是否適宜當前客戶更顯得尤其重要。

裝飾柜類:大多設計師初次方案很難滿足客戶要求,原因更多的是客戶更加有“想法”,因其特殊位臵,大多客戶會把其列為重點,通過多種途徑去了解。簡單來說,初次多聽客戶對此處喜好的款型,多交流并結合現場給予一定建議。

櫥柜類:對于設計師來說櫥柜會顯得更加復雜,有其多變性,也有其不變性,通??梢苑譃閮纱箢?,一種未做水電之前,無需過多考慮水電、插座位臵你需要做得就是給客戶一個美觀實用的方案。相對于下一類只能說so easy! 另一種相對于來說更加復雜,客戶現場已做好,需要嚴格參照實地現場,水電位臵,開關位臵,考慮到方案內,光有實用性還不能稱為好的方案,美觀也很重要。如果遇到美觀與實用相抵觸,更加建議以實用為主。

2.家具量尺,因小失大。

因為諸多尺寸問題會在安裝時體現,所以這也是客戶對于設計的最后肯定,

衣柜類:⑴經驗豐富的設計師量尺時,會把一些過寬的柜體,減小一定尺寸,因柜單元與柜體單元之間安裝會有一定間隙,導致柜體超過預定尺寸。⑵考慮實地空間,結合現場做出相適應方案,衣柜主要注意客戶使用空間,衣柜是否符合現場,實際使用效果會不會受現場影響。

櫥柜類:一般櫥柜量尺會出現至少3張尺寸圖,其中包括:墻體俯視圖,A面立面圖,B面立面圖等等…其中墻體尺寸、基礎電器擺放、電器尺寸、下水管位臵、開關位臵、水盆處窗高、燃氣管位臵、燃氣表厚度,吊頂高度對于櫥柜的影響,都應包含在內。

木門類:木門主要是墻體尺寸其中包括寬度、高度、厚度,因木門其中包含門套線,需注意其墻體是否異性,會不會對門套線有一定影響,從而影響木門外觀,對于一些單面無墻垛、雙面無墻垛的處理方式,一些異性門體類:對開門、縮折門、吊梭門需要有相應了解。

已從事此行業的各位同仁和剛入行的同仁,家具設計,更多的是需要時間的積累,何做到一個好的家具設計師,更多的是要對自己的工作有合理安排,具備較好的溝通能力,及一些家具問題的處理方式,“失敗是成功之母”在此行業尤其明顯,怕錯無法成為一名合格的設計師,本人本著“做一行愛一行”“不撞南墻不回頭”的原則投入這個集體中,自入行以來出現過,尺寸量錯,款式下錯,實用性受現場

影響無法使用…諸多問題,想過退縮,想過放棄,但是自己要堅信,下次可以做得更好,當家具經歷了設計-下單-安裝后的成長,并達到客戶滿意效果,是對我們最好的肯定。

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