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ps合并的圖層怎么分開

2023-06-26

第一篇:ps合并的圖層怎么分開

ps怎么合并圖層

ps怎么合并圖層:圖層面板

首先可以在圖層面板中選中想要合并的圖層,連續的不連續的都可以。

在圖層面板右鍵單擊鼠標,選擇合并圖層。

此時圖層已經合并成功了。

ps如何合并圖層:快捷鍵

首先還是選擇要合并的圖層,然后按快捷鍵Ctrl+E就可以了。

小編喜歡在原有圖層基礎上新建一個合并的圖層,直接選中某一圖層,然后按快捷鍵Ctrl+Shift+Alt+E,新建一個合并的圖層了(合并了選中圖層以下的可見圖層),之前的圖層都還在。

ps如何合并圖層:菜單欄

選中想要合并的可見圖層之后,選擇菜單欄中的圖層-合并圖層就可以了。

第二篇:ae的圖層混合模式

[圖層混合模式詳解]ae教程

1.

Normal(正常)模式

這是圖層混合模式的默認方式,較為常用。不和其它圖層發生任何混合。使用時用當前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。

2.Dissolve(溶解)模式

溶解模式產生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關。將目標層圖像以散亂的點狀形式疊加到底層圖像上時,對圖像的色彩不產生任何的影響。通過調節不透明度,可增加或減少目標層散點的密度。其結果通常是畫面呈現顆粒狀或線條邊緣粗糙化。 3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時,對這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時毫無效果??疾烀恳粋€通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發生變化。

在此模式下,僅采用了其上顏色比背景顏色更暗的這些層上的色調。這種模式導致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中

去掉。

4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式??疾烀總€通道里的顏色信息,并對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡單地說是低灰階的像素顯現而高灰階不顯現(即深色出現,淺色不出現),產生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度級為0,白色灰度級為255)

5、顏色加深(Color Burn模式)——使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細膩。讓底層的顏色變暗,有點類似于正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的像素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。

除了背景上的較淡區域消失,且圖像區域呈現尖銳的邊緣特性之外,這種colo,Burn模式創建的效果類似于由MuItiply模式創建的效果。

6、線性顏色加深模式(Linear Burn模式)——同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。

Add(加)

將底色與層顏色相加,得到更為明亮的顏色。層顏色為純黑色或底色為純白色時,均不發生變化。

7、變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其它較暗的像素則被替代。 在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區域在合成圖像中占主要地位。在層上的較暗區域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現在合成圖像中。

8、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(即淺色出現,深色不出現),產生出一種漂白的效果。產生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對于屏幕模式,顏色具有相加效應。比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。

Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對Screen模式指定一個層,源圖像同背景合并的結果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對于在圖像中創建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過調節層的opacity設置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。

9、顏色減淡(Color Dodge模式)——使用這種模式時,會加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細膩。與

Color Burn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。 Color Dodge模式類似于Screen模式創建的效果。背景圖像上的暗區域都將會消失。

10、線性減淡(Linear Dodge模式)——線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

11、疊加模式(Overlay模式)——采用此模式合并圖像時,綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據底層的色彩決定將目標層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區域圖變暗有些區域變亮。一般來說,發生變化的都是中間色調,高色和暗色區域基本保持不變。像素是進行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色的灰階值。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰

影部分的亮度細節就會被保留。

12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一層色調柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當底層圖層的灰階趨于高或低,則會調整圖層合成結果的階調趨于中間的灰階調,而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結果是:圖像的中亮色調區域變得更亮,暗色區域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產生純黑或者純白。

Soft Light模式根據背景中的顏色色調,把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在softlight層上涂了一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區域變得更暗,而較亮區域呈現出更亮的色調。

13、強光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一層色調強烈的光所以稱之為強光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當偏向高灰階時,則與屏幕模式類似。中間階調作用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。

除了根據背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同Soft Light模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強烈一些,同Overlay一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本。

13周課程結束.

14、亮光模式(艷光模式,Vivid Light模式)——調整

對比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會被提高對比度并且變暗。

15、線性光模式(Linear Light模式)——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。

16、固定光模式(點光,Pin Light模式)——按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發生變化。

17、實色混合(強混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一個稱為“實色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會和下一層圖層圖像中的顏色進行混合,通常情況下,當混合兩個圖層以后結果

是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結果變得柔和。實色混合模式對于一個圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時填充不透明度將控制銳化強度的大小。 新的“實色”混合模式產生招貼畫式的混合效果,制作了一個多色調分色的圖片,混合結果由紅、綠、藍、青、品紅(洋紅)、黃、黑和白八種顏色組成?;旌系念伾傻讓宇伾c混合圖層亮度決定(混合色是基色和混合色亮度的乘積)。 ⒈通過調整圖層來決定具體色調

⒉通過對灰度的調整或編輯來決定大致的闕值輪廓 ⒊通過對原圖的色彩調整來決定不同色調的分布(推薦用曲線調整不同的通道)

18、差值(差異模式,Difference模式)——作用時,將要混合圖層雙方的RGB值中每個值分別進行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時,可以得到負片效果的反相圖像。根據上下兩邊顏色的亮度分布,對上下像素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行Difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最

小顏色值0,結果和原來一樣)。

Difference模式使用層上的中間色調或中間色調的著色是最好不過的。這種模式創建背景顏色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區域到另一區域發生變化的圖像中生成突出效果。

19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:與Difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時與Difference毫無分別,使用趨近中間階調顏色則效果有區別,總的來說效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference類似,但是產生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。 這種模式產生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產生更真實或更吸引人的圖像。

20、色相(色調模式,Hue模式)——合成時,用當前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與飽和度,

上層顏色的色調。

在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。Hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。

21、飽和度模式(Saturation模式)——合成時,用當前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。飽和度模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產生任何變化。

此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強度(顏色純度),且根據顏色強度強調背景圖像上的顏色。例如,在把純藍色應用到一個灰暗的背景圖像中時,顯出了背景中的原始純色,但藍色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色度的顏色),對背景圖像不發生任何變化。Saturation模式可用來顯出圖像中顏色強度已經由于歲月變得灰暗的底層顏色。

22、顏色模式(著色模式,Color模式)——兼有以上兩種模式,用當前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相

值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細節。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。

23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成兩圖層時,用當前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產生的效果與Color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度分布來與下層顏色混合

4.Clear(清除)模式

Clear模式類似于擦除層上不透明區域的效果。這種模式不能應用到一個層,只有 Stroke命令,Fill命令以及Paint Bucket工具 能清除一個層上的像素。用戶可能始終沒必要 訪問Clear模式,因為用Eraser 工具和Photoshop的許多掩膜功能就能執行等價的編輯工作 (并帶有更可預知的結果)。

5.MuItiply(正片疊底)模式

這種模式可用來著色并作為一個圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式 中應用較淡的顏色對圖像的最終像素顏色沒有影響。 MuItiply模式模擬陰影是很捧的?,F實 中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區域)更淡的顏色或色調的 特征。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復的圖像中對Lee加入一個下拉陰影。

6.Screen(濾色)模式

Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還 是對Screen模式指定一個層,源圖像同背景合并的結果始終是相同的合成顏色或一種更淡 的顏色。此屏幕模式對于在圖像中創建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過調節層的opacity設置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。

7.Overlay(疊加)模式

這種模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混 合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區域無法在Overlay模式下 顯示層上的Overlay著色或圖像區域。背景區域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設計或文本 一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個設計或文本。

8.Soft Light(柔光)模式

Soft Light模式根據背景中的顏色色調,把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在 背景圖像上涂了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區域變得 更暗,而較亮區域呈現出更亮的色調。

9.Hard Light(強光)模式

除了根據背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同Soft Lishi模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強烈一些,同Overlay一樣,

這種模式 也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本,

10.Color Dodge(顏色減淡)模式

除了指定在這個模式的層上邊緣區域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外, Color Dodge模式類似于Screen模式創建的效果。另外,不管何時定義color Dodge模式混合 前景與背景像素,背景圖像上的暗區域都將會消失。

11.Color Burn(顏色加深)模式

除了背景上的較淡區域消失,且圖像區域呈現尖銳的邊緣特性之外,這種colo,Burn模 式創建的效果類似于由MuItiply模式創建的效果。

12.Darken(變暗)模式

在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應用的著色)比背景顏色更暗的這 些層上的色調。這種模式導致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。

13.Lighten(變亮)模式

在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區域在合成圖像中占主要地位。在層 上的較暗區域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現在合成圖像中。

14.Difference(差異)模式

Difference模式使用層上的中間色調或中間色調的著色是最好不過的。這種模式創建背 景顏色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區域 到另一區域發生變化的圖像中生成突出效果。

15.Exclusion(排除)模式

這種模式產生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產生更真實或更吸引人的圖像合成。

16.Hue(色調)模式

在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時想 到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。 Hue模式代替了基本的顏色成分 迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。

17.Saturation(飽和度)模式

此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強度(顏色純度),且根據顏色強度 強調背景圖像上的顏色。例如,在把純藍色應用到一個灰暗的背景圖像中時,顯出了背景中 的原始純色,但藍色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色 度的顏色),對背景圖像不發生任何變化。Saturation模式可用來顯出圖像中顏色強度已經由 于歲月變得灰暗的底層顏色。

18.Linear Burn (線性顏色加深)模式

同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。

19.Linear Dodge (線性顏色減淡)模式

類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

20.Hue(色相)模式。

決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。 21.Color(顏色)模式

決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細節。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。

22.Luminosity(亮度)模式

決定生成顏色的參數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產生的效果與Color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度分布來與下層顏色混合。

在RGB模式中,三種基本顏色是紅綠藍,紅+綠=黃,綠+藍=青,藍+紅=洋紅,紅+綠+藍=白。

從數值上說,白色的RGB值為(255,255,255),也就是紅、綠藍都達到了最大值。

反之,當沒有任何顏色(即光線)時,屏幕就一片漆黑,RGB值為(0,0,0),也就是沒有一點紅、綠、藍的顏色出現。

所謂紅+綠=黃,可以這樣理解,飽和度最高的純紅的RGB值為(255,0,0),綠為(0,255,0),相加得(255,255,0),也就 是純黃的 RGB值。任何兩個顏色的RGB值都能相加,如果和超過255,則取255。這就是“加色原理”。同樣,兩值相減,就是“減色原理”,如黃色- 綠色=紅色((255,255,0)-(0,255,0)=(255,0,0))。真正運用這種原理的是差值(Difference)和排除 (Exclusion)(排除還會降低對比度)。

再回到正片疊加與屏幕的問題上,在屏幕模式里,直接套用“加色原理”,我們可以看到圖1的三個不同顏色的圓用屏幕模式混合時重疊處的顏色。最中間部分由于重疊了3個基本顏色,RGB值相加后為(255,255,255),所以是白色。

如果某顏色與白色相加,由于數值上限不能超過255,所以最終加出來還是白色(255,255,255);與黑色相加時,由于黑色都為0,所以加出來的結果還是這個顏色本身。

正片疊加則復雜一點。因為它并不是單純的兩值相減,而是比較RGB里的各項值然后分別取最小值。

舉例來說,當黃與綠以正片疊加的方式混合時,由于黃的RGB值為(255,255,0),綠為(0,255,0),先比較第一項R的值,黃為 255,綠為 0,所以取較小值0;第二項G值,兩者都為255,故取255;第三項兩者都為0,故取0。所以最終計算結果為(0,255,0),即綠色 (如圖2,黃色圓盤的圖層本來在綠色之上。)

同樣,如果把黃色和紅色混合,結果是紅色。如果把黃色和藍色混合,由于(255,255,0)與(0,0,255)分項取最小值的結果是(0,0,0),所以出來了黑色。當然,如果把紅、綠、藍兩兩混合,都會得到黑色,因為它們取最小值時每一項都是0。(圖3)

由于R、G、B的值分別都是選用最小值,最后計算得出的RGB值當然會比原來的兩者都要小,所以混合結果往往顏色會比原來深。和黑色混合時,由于 黑色 (0,0,0)必然全是最小值,所以混合結果也必為黑色;與白色混合時,由于白色(255,255,255)必為最大值,所以最終結果肯定是取另外 一個數值比白色小的圖層的顏色,說通俗一點也就是:“而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。”

第三篇:ps圖層教程

ps圖層混合模式圖解實例篇

發布時間:05-08 來源:網絡 作者:不詳

一、ps圖層不透明度設置

圖層的不透明度決定它顯示自身圖層的程度:如果不透明度為 1% 的圖層顯得幾乎是透明的,而透明度為 100% 的圖層顯得完全不透明(這里注意不要弄反了)。圖層的不透明度的設置方法是在圖層面板中“不透明度”選項中設定透明度的數值,100%為完全顯示(圖1)。

圖1 小提示:背景圖層或鎖定圖層的不透明度是無法更改的。

除了設置圖層的不透明度以外,還可以為圖層指定填充不透明度。填充不透明度影響圖層中繪制的像素或圖層上繪制的形狀,但不影響已應用于圖層效果的不透明度。填充方法是在圖層調板的“填充不透明度”文本框中輸入值(圖2)。

圖2

使用ps圖層混合模式可以創建各種特殊效果,使用混合模式很簡單,只要選中要添加混合模式的圖層,然后圖層面板的混合模式菜單中找到所要的效果。下面我們來仔細看看。

二、圖層混合模式

使用混合模式可以創建各種特殊效果,需要注意的是圖層沒有“清除”混合模式,Lab 圖像無法使用“顏色減淡”、“顏色加深”、“變暗”、“變亮”、“差值”和“排除”等模式。使用混合模式很簡單,只要選中要添加混合模式的圖層,然后圖層面板的混合模式菜單中找到所要的效果(圖3)。

圖3 在菜單選項欄中指定的混合模式可以控制圖像中的像素的色調和光線,應用這些模式之前我們應從下面的顏色應用角度來考慮:基色,是圖像中的原稿顏色?;旌仙?,是通過繪畫或編輯工具應用的顏色。結果色,是混合后得到的顏色。

各類混合模式選項詳解:

正常,編輯或繪制每個像素使其成為結果色(默認模式)。

圖4

溶解,編輯或繪制每個像素使其成為結果色。但根據像素位置的不透明度,結果色由基色或混合色的像素隨機替換,效果對比如圖5。

圖5

變暗,查看每個通道中的顏色信息選擇基色或混合色中較暗的作為結果色,其中比混合色亮的像素被替換(如本例的黃色大腳圖像,圖6),比混合色暗的像素保持不變。

圖6 正片疊底,查看每個通道中的顏色信息并將基色與混合色復合,結果色是較暗的顏色。任何顏色與黑色混合產生黑色,與白色混合保持不變。用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續描邊產生逐漸變暗的顏色(圖7),與使用多個魔術標記在圖像上繪圖的效果相似。

圖7

顏色加深,查看每個通道中的顏色信息通過增加對比度使基色變暗以反映混合色(圖8),與黑色混合后不產生變化。

圖8

線性加深,查看每個通道中的顏色信息通過減小亮度使基色變暗以反映混合色。上一步實例使用線性加深后效果和圖32差不多。

變亮,查看每個通道中的顏色信息選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結果色。比混合色暗的像素被替換,比混合色亮的像素保持不變。

圖9 濾色(屏幕),查看每個通道的顏色信息將混合色的互補色與基色混合。結果色總是較亮的顏色,用黑色過濾時顏色保持不變,用白色過濾將產生白色。此效果類似于多個攝影幻燈片在彼此之上投影。

圖10

顏色減淡,查看每個通道中的顏色信息,并通過減小對比度使基色變亮以反映混合色(圖11),與黑色混合則不發生變化。

圖11

線性減淡,查看每個通道中的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色(效果變化和圖35相似),與黑色混合則不發生變化。

疊加,復合或過濾顏色具體取決于基色。圖案或顏色在現有像素上疊加同時保留基色的明暗對比不替換基色(圖12),但基色與混合色相混以反映原色的亮度或暗度。

圖12 ps新手入門工具使用方法及操作圖解篇

發布時間:05-08 來源:網絡 作者:承乾數碼

本教程非常直觀的用圖解方法說明了ps中一些工具的屬性及使用方法。這對于新手而言是必須了解和掌握的。如果您對以下的功能很熟悉的話,請跳過看其它的ps圖片處理實例教程,感謝承乾數碼為我們整理教程。

1、常用名詞及幾個常見控制面板。

2、工具欄中各工具的名稱及使用方法。

3、新建文件的流程和注意事項。

4、前景及背景顏色的設定。

5、圖形工具的使用。

6、選擇工具和填充。

7、怎樣修改選區。

8、怎樣設定漸變顏色。

Photoshop入門教程十個點

發布時間:02-04 來源:網絡 作者:不詳

Adobe Photoshop是目前最流行的平面設計軟件之一??梢哉f,只要你接觸平面設計,那么無論早晚,你都要和它打交道。關于Photoshop,要說的實在太多太多,但不論你想讓它成為你的左膀右臂,或者僅僅是用它來做一些最基礎的圖像處理工作,那么下面的10件事都是你一定要知道的,無論你是個初學者或是已經對它有了一定的了解。 1.快捷鍵的使用:

這是Photoshop基礎中的基礎,卻也是提高工作效率的最佳方法??旖萱I的使用,使你可以將精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦你能夠熟練的使用快捷鍵,你就可以使用全屏的工作方式,省卻了不必要的面板位置,使視野更開闊,最大限度的利用屏幕空間;一些簡單的命令可以用鍵盤來完成,不必分心在工具的選擇上,哪怕它只占用了極少的時間,但我們更希望在工作時不被打斷。

注意:你應該盡量多使用快捷鍵,下面的這些快捷鍵是提高效率的好幫手,但不知為什么很多書中都一帶而過,甚至沒有提及,請一定要牢牢記住。

Ctrl+J:復制當前圖層到一個新層; J:切換到噴槍工具; M:切換到選框工具;

[ ]:在當前工具為畫筆模式時(包括噴槍、畫筆、鉛筆、仿制圖章歷史畫筆、橡皮及模糊和加深等工具),依次增減筆頭大小;

Shift+BackSpace:調出填充對話框。

一開始,你可能無法記住所有的快捷鍵,可以使用Photoshop的工具提示來幫助你。方法是打開編輯>預置>常規,選擇“顯示工具提示”。這樣,當你把鼠標移動到工具面板上時,工具名稱和其快捷鍵就會出現,直到你移走鼠標才會消失。 2.無接縫貼圖:

無論是對3D圖像或是網頁的制作,無接縫貼圖都是很重要的,我們可以在Photoshop中輕易的完成。定制好你的圖像后,運行濾鏡>其它>位移,在水平和垂直方向上位移,一般設置位移量為圖像大小的一半,最重要的是將未定義區域設為折回。在完成位移之后,用橡皮圖章工具在圖像的拼合處涂抹,消除接縫,然后將圖像定義為圖案。用這種圖案填充,就可以得到無縫的背景圖像。

3.為常用的組合命令定制動作:

在處理圖像的時侯,很多情況下我們都會用到組合命令。譬如,需要將一個多層圖像的文檔移動到另一個文檔中。最快捷且安全的方法是:新建一層Shift+CTRL+N;拼合以下所有可見圖層Shift+Alt+CTRL+E;選擇全部圖像Ctrl+A;復制CTRL+C;取消選擇Ctrl+D;刪除當前圖層。這組命令是為圖像建立一個映象,它包含了當前層之下的所有可見層圖像,這時你的剪貼板上已經留下了圖像的內容,只要把它粘貼在需要的文檔中就可以了。這是個很典型的例子,盡管你可以使用一系列的快捷鍵來完成這組命令,但還是推薦把它儲存為一個動作,在動作選項面板中,你可以為這個動作設置一個方便的功能鍵,如Shift+F2,這樣你隨時調用,非常方便,尤其是將圖像從Photoshop導入到其它應用程序中的時侯,節約的時間相當可觀!Shift,Control和F2到F12這些不同的組合,可以定義不少的動作,大幅度的提高效率。 4.自動選擇圖層: 相當不起眼的一個小動作,卻非常又用,特別是在一些多圖層的大型文件中,即使規規矩矩的為每個圖層命令,按順序疊放圖層,在選擇時也是較為麻煩的——你可能會記不清它們分屬哪些圖層,而錯誤操作的后果有時是很可怕的。這時,你可以先選擇移動工具,在工具選項中勾選“自動選擇圖層”,這樣,除了切片工具、路徑組件選擇工具、鋼筆工具和抓手工具外,工具箱中的其它工具為當前所選時,按住Ctrl鍵的同時,當前工具都會暫時變成移動工具,點擊畫布上的任意對象,Photoshop都會自動轉到其所在圖層,這樣就可以進行操作了。在當前為移動工具時,即使不選擇自動選擇圖層,只要按住Ctrl鍵,同樣可以自由的選擇分屬不同層的圖像內容。 5.創建自定義筆刷:

在Photoshop中有一項很有用但未被大多數人充分利用的資源,那就是創建自定義筆刷。新建一個文檔,大小為要制作的筆刷大小,用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但這樣制出的畫筆顏色會較淡)繪制你的畫筆圖像,如一朵小花,幾顆小樹等等。然后用矩形選框選擇,定義為新的畫筆。如果沒有選擇,那么Photoshop會把畫布上全部圖像定義為畫筆。這樣,你就可以用這些自定義的畫筆創作各種獨特的圖像了,特別是一些邊框等裝飾性的圖案。 6.鏡頭光暈效果:

在初級的圖像處理中,鏡頭光暈可說是最常用的修飾效果之一。一般情況下,你可以直接在圖像中使用濾鏡>渲染>鏡頭光暈,來為圖像增加氣氛。那么,如果你對某一次的鏡頭光暈效果非常滿意,希望把它保存下來,我們可以利用圖層混合的特性。事先在圖像上新建一層,用黑色填充,再執行鏡頭光暈濾鏡,然后將這一層的圖層混合模式設為“屏幕”,這樣,黑色被隱去,你會得到單獨的光暈效果圖層。不過,這個方法唯一的缺點是,不能在白色的圖像上顯示。 7.光照效果濾鏡:

這個濾鏡給人最大的驚喜在于它可以創作出各種各樣逼真的紋理效果。最簡單的用法是:將一個簡單的紋理放置一個通道中,然后對某一層應用濾鏡>渲染>光照效果,在紋理通道中選擇剛才存儲紋理的通道,調整各種相應的光照設置,這樣就能得到具有立體感的紋理效果。 8.使用調整圖層:

誰也沒有把握能夠一次就將圖像調整的十分完美,所以,除了養成良好的備份習慣之外,最好是能使用調整圖層的時侯盡量使用調整圖層。你可能會覺得麻煩,但這點麻煩和圖像損壞的損失比較起來就微乎其微了。而且更重要的是,你可以在創作過程中隨時做出新的調整而不必擔心圖像的損壞。 9.快速復制技巧:

在同一個文檔中,確定當前為移動工具(或暫時為移動工具),按下Alt鍵的同時,拖移對象,即可復制,按住Shift鍵,可保證按45度角的倍數移動;在不同的文檔間,移動時按住Shift鍵,如果兩個文檔的大小相同,則對象復制到新文檔的相同的位置,如果文檔大小不同,那么對象被復制到新文檔的正中。用這種方法復制,不但方便,也可以減少剪貼板的使用,進一步節省系統資源。 10.成果的積累:

當你使用Photoshop一段時間以后,一定會存下來不少好東東。如你千辛萬苦調制的漸變、等高線、樣式等,還包括一些方便工作的色板等。這些只是暫時保存在Photoshop中的,一旦重裝,Photoshop將會恢復到默認狀態,變得清潔溜溜,這些自定義的東西會消失的無影無蹤。這不但可惜,還會影響到你的工作(如定義好的色板丟失)。所以,最好每有得意之作的時侯就用預設管理器保存下來,存放在專門的文件夾中。預設管理器可以保存畫筆、色板、漸變、樣式、圖案、等高線、自定義形狀,這樣你的工作成果一樣也不會丟失。重裝之后,用相應的文件覆蓋就可回到熟悉的工作環境中了。

ps摳圖基礎知識應用介紹

發布時間:01-14 來源:網絡 作者:不詳

1 摳圖的本質

所謂摳圖,就是將要與不要的圖形區分開,也可以說:摳圖的本質是更換背景。其具體表現有下述三種情況:

1、更換為透明背景。這是名副其實的摳圖。它實際上只能是:將不要的部分透明化(并不是真的換了一個透明背景)。如;創建選區,再拷貝-粘貼。

2、更換為純色背景。為上述真正意義上的摳圖奠定基礎。如:利用KnockOut軟件或在PS中利用快照。

3、更換為實用背景。它不拘泥于“摳”,而著眼于摳圖的應用目的。如:在PS中利用快照。 2 摳圖的要點和關鍵

要與不要的圖形區域的邊界(簡稱“摳圖邊界”)是摳圖的關鍵部位,需要特別細心和認真對待。 3 摳圖的方法和工具

方法和工具總是聯系在一起的。摳圖的方法大致可劃分為下述三大類:

1、創建選區。創建選區的目的在于將要與不要的圖形區分開(至于選區邊界的羽化,通??偸切枰?,以下不再提及),以便通過拷貝-粘貼或刪除等工具,將不要的圖形區域透明化。 創建選區的具體方法和工具又有:

直接利用選取工具。這些選取工具有:幾何形狀選取工具(如:規則選取工具、套索工具、修補工具、文字蒙版工具和路徑工具等)和顏色范圍選取工具(如:魔棒工具、色彩范圍菜單和選取相似菜單等)。 利用蒙版。不管是快速蒙版或圖層蒙版,其作用都是利用黑白灰的畫筆或漸變工具等對蒙版進行編輯,以期獲得更精確的選區。有時,還可以利用自身圖形的拷貝-粘貼,對蒙版進行編輯,使要與不要的圖形區域的黑白更加分明,從而創建更精確的選區。利用自身圖形的拷貝-粘貼,對蒙版進行編輯的實例。 利用Alpha通道及色階對話框等。利用黑白分明的Alpha通道或通過兩通道的計算獲得黑白分明的新Alpha通道;或者利用色階對話框,提高Alpha通道對比度;再輔以“設置黑場”和“設置白場”吸管。以利于創建帶羽化效果的選區。

上述三種創建選區的方法,可以結合運用。

2、直接利用圖層蒙版、快照或抽出濾鏡。

這類方法是利用畫筆工具在圖層蒙版中、歷史記錄畫筆工具在快照中或邊緣高光器工具及清除工具在抽出濾鏡中,所具有的擦除和恢復(俗稱“擦回”)功能,將不要的擦除、將要的擦回。經過來回反復,達到精確摳圖目的。

圖層蒙版配合畫筆工具。將新背景放置在圖象圖層的下面(若沒有新背景,相當于透明背景),在圖層蒙版中,用黑、白或灰的畫筆工具反復涂抹。

快照配合歷史記錄畫筆工具。將新背景放置在圖象圖層(對應于原始快照)的上面,并建立新快照。然后反復以這兩個快照作為“源”,用歷史記錄畫筆工具在源中涂抹。

抽出濾鏡圖層蒙版配合邊緣高光器工具及清除工具。其操作方法雷同于沒有新背景的“圖層蒙版配合畫筆工具”。

3、利用圖層復合模式。

對于純色背景情況的摳圖,可以利用圖層復合模式實施。 4 摳圖力度的控制手段

降低畫筆工具的不透明度,是控制摳圖力度的主要手段(用灰色只是輔助手段)。在要與不要的邊界處,尤其對發絲部分,當用畫筆工具等涂抹時,必須細心。一定得用較低不透明度的畫筆工具,以避免過度擦拭現象的出現。

第四篇:ps圖層操作圖解

1.新建圖層

我們可以在圖層菜單選擇“新建圖層”或者在圖層面板下方選擇新建圖層/新建圖層組按鈕(圖7)。

圖7 2.復制圖層

需要制作同樣效果的圖層,可以選中該圖層點擊鼠標右鍵選擇“復制圖層”選項,需要刪除圖層就選擇“刪除圖層”選項。雙擊圖層的名稱可以重命名圖層的名字(圖8)。

圖8 3.顏色標識

選擇“圖層屬性”選項,可以給當前圖層進行顏色標識(圖9),有了顏色標識后在圖層調板中查找相關圖層就會更容易一些。

圖9 4.刪格化圖層

一般我們建立的文字圖層、形狀圖層、矢量蒙版和填充圖層之類的圖層,就不能在它們的圖層上再使用繪畫工具或濾鏡進行處理了。如果需要再這些圖層上再繼續操作就需要使用到柵格化圖層了,它可以將這些圖層的內容轉換為平面的光柵圖像。

上面的解釋大家可能還不太明白,我們通過一個實例來看看是不是在進行一些效果處理的時候必須選擇“刪格化

圖層”。先用圖形工具在圖層上畫一個圖形(此時圖形為路徑狀態),然后在“濾鏡”菜單下給這個圖形添加一個效果,如“紋理”下的“染色玻璃”效果。Photoshop會彈出提示“處理前必須先刪格化此形狀圖層。它不再有矢量蒙版。要刪格化形狀嗎?”(圖10),我們選擇“好”刪格化形狀后才能正常應用濾鏡效果。

圖10

刪格化圖層的辦法,一個是可以選中圖層點擊鼠標右鍵選擇“刪格化圖層”選項,或者是在“圖層”菜單選擇“刪格化”下各類選項(圖11)。

圖11 5.合并圖層

在設計的時候很多圖形都分布在多個圖層上,而對這些已經確定的圖形不會再修改了,我們就可以將它們合并在一起以便于圖像管理。合并后的圖層中,所有透明區域的交迭部分都會保持透明。

如果是將全部圖層都合并在一起可以選擇菜單中的“合并可見圖層”和“拼合圖層”等選項,如果選擇其中幾個圖層合并,根據圖層上內容的不同有的需要先進行刪格化之后才能合并(圖12)。刪格化之后菜單中出現“向下合并”選項,我們要合并的這些圖層集中在一起這樣就可以合并所有圖層中的幾個圖層了。

圖12 6.蓋印圖層

除了可以合并圖層之外,我們還可以給圖層蓋印。蓋印可以將多個圖層的內容合并為一個目標圖層,而原來的圖層不變。一般情況下,所選圖層將向下蓋印它下面的圖層。如圖13,將“形狀3”圖層蓋印在“形狀2”圖層上,使用 Ctrl+Alt+E快捷鍵就蓋印了。

圖13

第五篇:PS圖層混合模式

混合模式是PS最強大的功能之一,它決定了當前圖像中的像素如何與底層圖像中的像素混合,使用混合模式可以輕松地制作出許多特殊的效果,但是要真正掌握它卻不是一件容易的事。 將混合模式分為6大類,即: 組 合 模 式:正常、溶解。

加深混合模式:變暗、正片疊底、顏色加深、線性加深,深色。 減淡混合模式:變亮、濾色、顏色減淡、線性減淡,淺色。

對比混合模式:疊加、柔光、強光、亮光、線性光、點光、實色混合。 比較混合模式:差值、排除。

色彩混合模式:色相、飽和度、顏色、明度。

圖解過程如下:

組合模式:組合模式中包含“正常和溶解”模式,它們需要配合使用不透明度才能產生一定的混合效果。

(1)正常模式:在“正常”模式下調整上面圖層的不透明度可以使當前圖像與底層圖像產生混合效果。

(2)“溶解”模式的特點是配合調整不透明度可創建點狀噴霧式的圖像效果,不透明度越低,像素點越分散。

加深混合模式:加深混合模式可將當前圖像與底層圖像進行比較使底層圖像變暗。

(3)變暗模式:特點是顯示并處理比當前圖像更暗的區域。

(4)正片疊底:特點是可以使當前圖像中的白色完全消失,另外,除白色以外的其他區域都會使底層圖像變暗。無論是圖層間的混合還是在圖層樣式中,正片疊底都是最常用的一種混合模式。

(5)顏色加深:特點是可保留當前圖像中的白色區域,并加強深色區域。

(6) 線性加深:線性加深模式與正片疊底模式的效果相似,但產生的對比效果更強烈,相當于正片疊底與顏色加深模式的組合。

(7)深色(待補充)

減淡混合模式:在PS中每一種加深模式都有一種完全相反的減淡模式相對應,減淡模式的特點是當前圖像中的黑色將會消失,任何比黑色亮的區域都可能加亮底層圖像。

(8)變亮模式:特點是比較并顯示當前圖像比下面圖像亮的區域,變亮模式與變暗模式產生的效果相反。

(9)濾色模式:特點是可以使圖像產生漂白的效果,濾色模式與正片疊底模式產生的效果相反。

(10)顏色減淡模式:特點是可加亮底層的圖像,同時使顏色變得更加飽和,由于對暗部區域的改變有限,因而可以保持較好的對比度。

(11)線性減淡模式:它與濾色模式相似,但是可產生更加強烈的對比效果。

(12)淺色(待補充)

對比混合模式:它綜合了加深和減淡模式的特點,在進行混合時50%的灰色會完全消失,任何亮于50%灰色區域都可能加亮下面的圖像,而暗于50%灰色的區域都可能使底層圖像變暗,從而增加圖像對比度。 (13)疊加模式:特點是在為底層圖像添加顏色時,可保持底層圖像的高光和暗調。

(14)柔光模式:柔光模式可產生比疊加模式或強光模式更為精細的效果。

(15)強光模式:強光模式特點是可增加圖像的對比度,它相當于正片疊底和濾色的組合。

(16)亮光模式:特點是混合后的顏色更為飽和,可使圖像產生一種明快感,它相當于顏色減淡和顏色加深的組合。

(17)線性光:特點是可使圖像產生更高的對比度效果,從而使更多區域變為黑色和白色,它相當于線性減淡和線性加深的組合。

(18)點光:特點是可根據混合色替換顏色,主要用于制作特效,它相當于變亮與變暗模式的組合。

(19)實色混合:特點是可增加顏色的飽和度,使圖像產生色調分離的效果。

比較混合模式:比較混合模式可比較當前圖像與底層圖像,然后將相同的區域顯示為黑色,不同的區域顯示為灰度層次或彩色。

(20)差值模式:特點是當前圖像中的白色區域會使圖像產生反相的效果,而黑色區域則會越接近底層圖像。

(21)排除模式:排除模式可比差值模式產生更為柔和的效果。

色彩混合模式:色彩的三要素是色相、飽和度和亮度,使用色彩混合模式合成圖像時,PS會將三要素中的一種或兩種應用在圖像中。 (22)色相模式:它適合于修改彩色圖像的顏色,該模式可將當前圖像的基本顏色應用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度和飽和度。

(23)飽和度模式:飽和度模式特點是可使圖像的某些區域變為黑白色,該模式可將當前圖像的飽和度應用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度和色相。

(24)顏色模式:特點是可將當前圖像的色相和飽和度應用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度。

(25)明度模式:特點是可將當前圖像的亮度應用于底層圖像中,并保持底層圖像的色相與飽和度。即:最終圖像的像素值由下方圖層的色相和飽和度數值 及上方圖層的亮度數值構成。(特別注釋:我的電腦上版本的ps中文版是明度模式,多數教材上也是明度,但是網上大多說是亮度模式,網上解釋說是因為漢化的關系)

除上述25種基本的混合模式外,PS還提供了“背后”和“清除”模式,當我們在使用油漆桶工具、形狀工具(當填充區域按鈕被按下時)畫筆工具和鉛筆工具時,工具選項欄中會顯示這兩種模式:在執行“填充”命令和“描邊”命令的對話框中也包括這兩種模式。背后模式的作用僅限于當前圖層的透明區域,就像在當前圖層下面的圖層繪畫一樣,絲毫不會影響當前圖層原有的圖像。清除模式與橡皮擦的作用基本相同,在使用時填充與繪圖的顏色不再重要,不透明度的設置決定圖像是否完全被刪除。

注:

(1)文字部分來源:http://bbs.jcwcn.com/thread-250875-1-1.html (2)原圖片(下圖)來源教材或者互聯網,未能表明出處,表示歉意。

(3)文章改進當中,敬請期待。

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