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ui設計師的崗位職責

2022-12-12

第一篇:ui設計師的崗位職責

ui設計師的工作職責有哪些

設計從工作內容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與界面的關系,研究人。 與之相應, UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,即傳統意義上的“美工”。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟件產品的產品“外形”設計。二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。

一個ui設計師需要掌握和跟進

1、根據產品需求,對產品的整體美術風格、交互設計、界面結構、操作流程等做出設計;

2、負責項目中各種交互界面、圖標、LOGO、按鈕等相關元素的設計與制作;

3、能積極與開發溝通,推進界面及交互設計的最終實現。

4、負責軟件界面的美術設計、創意工作和制作工作。

5、根據各種相關軟件的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計。

6、對頁面進行優化,使用戶操作更趨于人性化。

7、維護現有的應用產品。

以實際的工作簡單點來說要做的就是

1用戶分析報告:搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。

2產品架構設計::這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。

以上是UI設計師需要掌握跟進的,從這里開始就真的是你的任務了 。

3插畫人學校產品原型設計:就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。整個系統的流程設計也是UI設計師的,為此你要經常瀏覽大量的網站,親身體驗,積累經典的,很具親和力的、友好的系統流程,你要考慮到整個系統的任何一個最終環節。這才是UI設計師工作量最大,難度最高的部分。比如說,用戶注冊流程,成功了去哪,失敗了去哪,成功了后續有幾個流程,每個流程還包含哪些對象等等等等

4界面UI設計:如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現是本環節的關鍵。

5界面輸出::這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。作為UI設計師,最能符合你的設計的基礎作品,當然還是出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態頁,那么SHTML和樣式表 還有為了實現你那偉大設計的種種特效的JS代碼,你能不會么??你可以不去親自做,但你一定要有一個規范設計,你的施工隊必須在你的培訓和領導下完全

符合 規范的去操作,就像架構師一樣。哦,你看,到了這里你應該是一名UI經理了。

6分析使用者報告,做出完善調整。多部門共同參與的,包括可用性的循環研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。

7整個項目的SEO優化設計。但就目前許多公司而言,拿到UI設計師手里的,就是一份什么說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對 于其他環節一概不理,導致了在設計產品界面的時候,因為掌握的信息不足,設計出來的界面全憑個人喜好,但是當面對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有.。

第二篇:UI設計師崗位需求

崗位職責:

1、根據產品需求,對產品的整體美術風格、交互設計、界面結構、操作流程等做出設計;

2、能積極與開發溝通,推進界面及交互設計的最終實現。

崗位要求:

1、美術、設計或相關的專業,1年以上的產品設計經驗與設計成功案例,對UI及移動端產品設計趨勢有較好的把握和理解;

2、扎實的設計美學理論基礎,對產品用戶體驗設計富有設計激情、創造力與責任感;

3、優秀的溝通能力,有責任心和團隊協作能力(面試請攜帶作品)。

工作年限1年以上,需求一名。

第三篇:UI設計師崗位職責與任職要求

崗位職責:

1. 負責收集客戶端的界面視覺設計; 2. 負責網頁、網站前后臺的設計搭建;

3. 在充分理解產品交互文檔基礎上,進行界面UI設計;

4. 充分發揮創意,設計簡潔,精致的UI界面,提高產品易用性; 5. 負責輸出樣式坐標文檔和技術用圖,配合開發人員實現產品; 6. 參與用戶研究和產品可用性分析,跟蹤和評估產品體驗; 7. 編寫相關文檔。

任職要求:

1. 美術,平面設計,數字媒體藝術等相關專業??埔陨蠈W歷,三年以上手機、移動互聯網等相關行業UI工作經驗; 2. 熟練使用photoshop、dreamweaver、flash、illustator、moments、mocking bot、coreldraw、Axure、InDesign等相關設計軟件;

3. 熟悉Android、ios等移動系統平臺特性,做過手機界面設計;

4. 了解手機UI界面設計流程,有較強的圖案界面設計功底,有較強的色彩把控能力,極具設計創意;

5. 對UI設計有良好的認知和深刻的理解,有人機設計經驗; 6. 熟悉html5網頁設計,網站搭建; 7. 有良好的審美及美術創意;

8. 有大型網站搭建、網頁布局、圖標設計者可放寬條件。

第四篇:UI設計師必讀的文章

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UI設計師必讀的文章

輕松、快速地吸引用戶眼球是UI界面的設計目標,在實現目標方面,它通常被稱為“用戶中心設計”。一個好的用戶界面設計,便于幫助設計師專注于網站的建設,而圖表設計通常用來增強可用性。設計過程中必須平衡技術功能和視覺元素,來創造一個可操作、實用、易于上手的系統。

為了能更好的幫助UI設計師們獲得設計靈感,提供設計技巧、原則和設計樣例,在這篇文章中我們匯總了多篇非常經典的UI設計資源,內容非常豐富,相信您能從中發現有用的資源。

1. 12 Useful Techniques For Good User Interf ace Design 這里匯集現代Web應用程序設計的 實用 技巧。除此之外,文章還強調了嵌入式視頻塊、專門控制和上下文 關聯的導航設計。

2. Responsive Web Design 設計者一般熟識打印媒體的控制設計,但是在打印頁面時卻會有功能限制。我們應該完善這樣的網站,增加靈活性設計。

3. 10 Useful Web Application Interface Techniques 本文介紹了Web應用程序的設計模式,在這里你可以找到10款非常成功的技術案例和Web應用中的經常使用的最佳實踐。

4. Good Help is Hard to Find 網絡上用戶體驗的最基本原則之一,開發者自身沒有資格評估,開發人員很容易去建立一個網站和應用程序,但是設計的網站卻很難讓用戶使用。在開發過程中好的用戶設計能夠緩解這類問題。但在許多項目中,測試預算是有限的。

5. 10 Principles Of Effective Web Design 文本講述了有效網絡設計的十項原則。幫助開發人員簡化復雜的設計決策。 6. 10 User Interface Design Fundamentals 本文講述十個用戶界面設計基礎。走別人的路線可能讓你的網站不突出,但卻能設計出一個實用的網站。設計人員能力一般時,最好一步步來,不要想著推新。最好先把基礎打好。

7. Deafness and the User Experience 去名企 拿高薪 到翡翠教育

由于周圍會存在一些失聰用戶,他們回去訪問網絡。而設計一個能夠讓它們更好地進行網站體驗的網頁變得很難。因此,再為失聰人員設計一個網站時,我們必須首先了解失聰用戶的需求。

8. Human Interface Design Principles by Apple 蘋果設備的界面設計一直是人們追捧的,而它們的設計都有著怎樣的技巧呢?這篇文章會告訴你。

9. Sign Up Forms Must Die 當你登陸一個新的網站時,往往首先遇到是“請注冊”,這讓人很厭煩了。這樣的形式應該“滅亡”。我們可以從其他方式來代替注冊形式。

10. Principles of Software Driven User Interface Design for Business and Industrial Applications 大多數這些設計原則已經傳承很久,并且主要是關于工商業軟件驅動用戶界面的。里面還會包括一些其他的設計原則,如游戲、娛樂、兒童。此外,這些原則主要是針對設計的實用性,而非藝術性。

11. User Interface (UI) Design Principles 無論是設計網站、游戲還是媒體之類的,都會有一定的設計原則。這些基本原則為你的界面設計提供了一個基本框架,以便更快實現你的目標。

12. User Interface Design Principles, with Good and Bad Design Examples 這篇文章給出了一些設計原則,以及好壞設計的例子。用戶界面對于用戶來說是使用設計產品的第一印象,因此非常重要。

13. Web Application Interface Design Guide 接口設計主要是用戶與應用程序的交互。用戶將做什么?他們將如何做?這篇網站應用程序界面設計向導可以幫助你獲得更好的設計界面,做出有意義的工作。

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第五篇:UI設計師應該知道的

從走出校園到現在,我的工作一直是做網頁設計,一般接觸的都是企業網站的設計,不久前我換了新的公司,我以網站美工設計師進入這家公司,公司是做軟件開發的,用到美工的自然是軟件界面設計。昨天驚怪發現原來做軟件界面設計是另一種設計,叫UI設計!以下是在網上看到對UI設計說明,呵,覺得不錯就轉了來。值得UI設計師的學習與參考! 什么是UI設計?

UI的本意是User Interface也就是用戶與界面的關系。他包括交互設計,用戶研究,與界面設計三個部分。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。

界面設計。在漫長的軟件發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。

一個通用軟件界面的設計大體可分為五個步驟:

1.需求階段

2.分析設計階段

3.調研驗證階段

4.方案改進階段

5.用戶驗證反饋階段

需求階段

軟件產品依然屬于工業產品的范疇。依然離不開3W的考慮(Who,where,why.)也就是使用者,使用環境,使用方式的需求分析。所以在設計一個軟件產品之前我們應該明確什么人用(用戶的年齡,性別,愛好,收入,教育程度等)。什么地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公共場所)。如何用(鼠標鍵盤/ 遙控器/觸摸屏)。上面的任何一個元素改變結果都會有相應的改變。

除此之外在需求階段同類性質的軟件也是我們必須了解的。同類產品比我們提前問世,我們要比他作的更好才有存在的價值。那么單純的從界面美學考慮說哪個好哪個不好是沒有一個很客觀的評價標準的。我們只能說哪個更合適,更合適于我們的最終用戶的就是最好的。如何判定最合適于用戶呢,后面我會介紹用戶調研。

分析設計階段

通過分析上面的需求,我們進入設計階段。也就是方案形成階段。我們設計出幾套不同風格的界面用于被選。首先我們應該制作一個體現用戶定位的詞語坐標。例如我們為25歲左右的白領男性制作家居娛樂軟件。對于這類用戶我們分析得到的詞匯有:品質,精美,高檔,高雅,男性,時尚,cool,,個性,親和,放松等。分析這些詞匯的時候我們會發現有些詞是絕對必須體現的,例如:品質,精美,高檔,時尚。但有些詞是相互矛盾的,必須放棄一些,例如:親和,放松與cool,個性與等。所以我們畫出一個坐標,上面是我們必須用的品質,精美,高檔,時尚。左邊是貼近用戶心理的詞匯:親和,放松,人性化。右邊是體現用戶外在形象的詞匯:cool,個性,工業化。然后我們開始搜集相呼應的圖片,放在坐標的不同點上。這樣根據不同作標點的風格,我們設計出數套不同風格的面。調研驗證階段

幾套風格必須保證在同等的設計制作水平上,不能明顯看出差異,這樣才能得到用戶客

觀的反饋。

測試階段開始前我們應該對測試的具體細節進行清楚的分析描述。

例如:

數據收集方式:廳堂測試/模擬家居/辦公室。

測試時間:X年X月X日X日。

測試區域:北京、廣州、天津。

測試對象。某軟件界定使用用戶。

主要特征為:

•對電腦的硬件配置以及相關的性能指標比較了解,電腦應用水平較高;•電腦使用經歷一年以上;

•家庭購買電腦時品牌和機型的主要決策者

•年齡:X-X歲;

•年齡在X歲以上的被訪者文化程度為大專及以上;

•個人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;

•樣品

•五套軟件界面

•樣本量:X個,實際完成X個。

調研階段需要從以下幾個問題出發:

• 用戶對各套方案的第一印象

• 用戶對各套方案的綜合印象

• 用戶對各套方案的單獨評價

• 選出最喜歡的• 選出其次喜歡的• 對各方案的色彩,文字,圖形等分別打分。• 結論出來以后請所有用戶說出最受歡迎方案的優缺點。

所有這些都需要用圖形表達出來,直觀科學。

方案改進階段

經過用戶調研,我們得到目標用戶最喜歡的方案。而且了解到用戶為什么喜歡,還有什么遺憾等,這樣我們就可以進行下一步修改了。這時候我們可以把精力投入到一個方案上(這里指不能換皮膚的應用軟件或游戲的界面)將方案做到細致精美。

用戶驗證階段

改正以后的方案,我們可以將他推向市場。但是設計并沒有結束。我們還需要用戶反饋,好的設計師應該在產品上市以后去站柜臺。零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時的感想。為以后的升級版本積累經驗資料。

UI設計師是做什么的

UI設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由UI 研究的3個因素決定的, 其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。

研究界面----圖形設計師Graphic UI designer

國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產品的產品外形設計師。

這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。

研究人與界面的關系---交互設計師,interaction designer

在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規范(spec)等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。

交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。

研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer

任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。

用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。

綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。

UI設計師要做到的:

1.簡易性。

界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解、并能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。

2.用戶的語言。

界面中要使用能反應用戶本身的語言,而不是開發設計者的語言。

3.記憶負擔最小化。

人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶極不穩定、有限,24小時內存在25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。

4.一致性。

是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與實際內容相一致。

5.清楚。

在視覺效果上便于理解和使用。

6.用戶的熟悉程度。

用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。

7.從用戶的觀點考慮。

想他們所想,做他們所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。

通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。

如:書籍對比竹簡。

8.排列。

一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。

9.安全性。

用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。

10.靈活性。

簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄)。

11.人性化。

高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定制界面,并能保存設置。

UI設計中應回避的一些細節

A、易用性原則:

按鈕名稱應該易懂,用詞要準確,屏棄那些模楞兩可的字眼,要與同一界面上的其它按鈕易于區分,能望文知意最好。理想的情況是用戶不用查閱說明書就能知道該界面的功能并進行相關的正確操作。 易用性原則的一些細些要求:(1)、相同或相近功能的按鈕用Frame框起來,以便于操作。(2)、常用按鈕要支持快捷方式和硬件操作,如按Tab鍵或者是其它鍵能夠實現的切換功能。 (3)、按功能將界面劃分局域塊,用Frame框括起來,并要有功能說明或標題。(5)、重要信息的控件和指引性地內容最好有意識放在較醒目的位置。

(6)、同一界面上的控件數不要過多,考慮使用分頁界面顯示多內容,以便也使用者使用觀察。(7)、分頁界面要支持在頁面間的快捷切換。(8)、默認按鈕最好能支持Enter及選操作,即按Enter后自動執行默認按鈕對應操作。(9)、可寫控件要具備自動檢測功能,在監測到非法輸入后應給出說明并能自動獲得焦點。

B、規范性:

(1)、常用命令要有快捷方式。(2)、菜單前的圖標能直觀的代表要完成的操作。 (3)、菜單深度一般要求最多控制在三層以內。(4)、工具欄要求可以根據用戶的要求自己定制一些內容。(5)、工具欄中的每一個按鈕最好有及時提示信息,特別是在手持產品中更加需要,而且這些提示信息可以根據使用要求決定是否顯示。(6)、系統最佳狀態應被設置為默認狀態。(7)、工具欄太多時使用工具廂,而且工具廂要具有可增減性,由用戶自己根據需求定制。

C、合理性原則:

(1)、父窗體或主窗體的中心位置應該在對角線焦點附近。 (2)、多個子窗體彈出時應該依次向右下方偏移,以顯示窗體出標題為宜。(3)、錯誤使用容易引起界面退出或關閉的按鈕不應該放在易點位置。(4)、與正在進行的操作無關的按鈕應該加以屏蔽。(5)、對可能造成數據無法恢復的操作必須提供確認信息,給用戶放棄選擇的機會。 (6)、對運行過程中出現問題而引起錯誤的地方要有提示,讓用戶明白錯誤出處,避免形成無限期的等待。

D、 美觀與協調性原則:

界面應該在元素大小比例、顏色質感、形狀語義、功能設置等方面適合美學規律,一般不要

太突兀,亦不可太平淡(特殊需求的例外),塑造自己的獨特性(界面設計的特色要與公司的系列產品要保持一直的界面風格,如背景色、字體、菜單排列方式、圖標、安裝過程、按鈕用語大體一致)的同時,也爭取塑造一種和諧舒適的美感。

E、安全性原則:

界面開發者應當盡量周全地考慮到各種可能發生的問題,并在設計中做到使出錯的可能性降至最小。(1)、排除應用中那些非正常使用出現中止的可能,以增強穩定性。(2)、應當注意盡可能避免用戶無意錄入無效的數據。(3)、采用相關控件限制用戶輸入值的種類。

(4)、對可能引起致命錯誤或系統出錯的輸入字符或動作要加限制或屏蔽。(5)對可能發生嚴重后果的操作要有補救措施。通過補救措施用戶可以回到原來的正確狀態。(5)、對錯誤操作最好支持可逆性處理,如取消操作。(6)、 在多窗口系統中,有些界面要求必須保持在最頂層,避免用戶在打開多個窗口時,不停的切換甚至最小化其他窗口來顯示該窗口。

(7)、在主界面載入完畢后自動卸出內存,讓出所占用的WINDOWS系統資源。

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