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pore行為建模實例教程

2023-07-01

第一篇:pore行為建模實例教程

AutoCAD三維實例教程:面盆與板的建模與渲染

本集主要內容:進入三維的環境設置從最簡單的模型入手初步了解渲染的基本方法

本集是第一集,開門見山,從最簡單的模型“小盆與板”開始進入CAD三維世界。

先看看最終效果:

一、進入三維的環境設置

1、首先設置CAD2006菜單下的格式選項,先設置單位,用公制。

2、為了加快系統的處理速度,可減少小數的精度。

3、選個點樣式。

4、設置多個圖層。

5、CAD中的圖層主要用于隱藏對象,這個在三維中也是必不可少的,經常需要開關圖層(打開或關閉電燈圖標)。

6、對象捕捉的設置,推薦如圖。

7、三維畫圖與平面畫圖不同,可將這兩個不常用到的工具條關閉。

8、把鼠標移動到任一工具條上點右鍵,如圖彈出右邊這個工具表,可點擊相應名稱(即打上小勾),則此工具條就在屏幕上顯示,這個操作隨時會用到。

9、如圖,這幾個工具條在三維畫圖中使用很頻繁,雖然可以把它們都擺放在屏幕上,但這樣會縮小畫圖的工作區,具體如何設置可依個人習慣而定,在下習慣上只把“視圖”與“著色”放到屏幕上。

10、前面的工具欄設置也就是自定“工作空間”,可以把設置好的工作空間保存起來。

11、命名。以后就可方便地切換工作環境了。

12、建議屏幕上不要空無一物,可以畫點參考線,如此圖的“十字架”,長度可取個整數(如100)。

13、最后“另存為”一個模板文件,如“ABC.DWT”。以后畫三維時可調入這個模板,以避免繁瑣的設置。

14、定義工作環境,因人而異,比如也可仿照其它三維軟件一樣把屏幕一分為四[即4個視口]。

15、如圖所示,缺點是屏幕顯示較小。

16、通常而言,用一個視口也很方便操作,本系列中主要是用單視口畫圖。

第二篇:3DsMAX建模實例

3DsMAX建模實例:折疊剪刀

我用3DsMAX建了個剪刀模型,就是可以掛在鑰匙圈上的那種迷你折疊剪刀,相信大家都見過。我自己覺得還有點意思,就做了個教程。大家沒事的時候看看先。

先看效果圖:

再來個鍍金的,哈哈。

下面來說說制作過程。

首先在3DsMAX前視圖創建一個管子,尺寸如圖。

轉換為多邊形,選擇所有的面縮放如圖。

選擇如圖所似的面.擠出10,將點調節到水平。

畫一個圓,分段多一些,尺寸120,放置如圖,做為輔助線。

選擇頂部的面,以15為單位。擠出5次,沿輔助線圓周調節點如圖。

繼續擠出兩次,調節如圖。

在點層級下,選擇切割工具,切出如下線段。

選擇如圖所似的面,擠出十后,按Delete鍵刪除。

加對稱修改器,如圖。是沿Z軸。

將對稱塌陷成多邊形。刪除如圖所似的面,然后在邊界層級下。封口兩端。

頂視圖創建長方體。

放置到適當位置后,選擇右邊的邊線,擠出零后,用鼠標拉到與先前物體邊線差不多的位置。

選取上部的面,并以十為單位,連續擠出四次后,調節點如圖。

選取如圖的面,擠出零。

將擠出的面用鼠標拉出一點點。并調節頂點如圖。

選擇項部的面,擠出200,如圖,注意頂部的頂點位置。

在中部,快速節片后,調節點如圖。

切割出如圖線段。。

調節出刃口。

將前面建的物體網格平滑,數量為一!完成后,與后面的物體成組,鏡面復制。最后創建幾個膠囊狀物體做為剪子的轉軸!這些都是很簡單的東西,也就不羅嗦了~完成后如圖。

投放一個簡單的不銹鋼材質后,效果如圖。

渲染大家就自己去搞了,我就不廢話了。

最終完成效果。

第三篇:【3D建?;A】3DsMAX彩色鉛筆建模教程

大家好,今天要向模型云的朋友推薦的是3DsMAX彩色鉛筆模型的制作過程 下面給大家看張效果圖吧:

怎么樣是不是很小巧的鉛筆,現實中有些我們不是平常遇見的小東西,我們如果非常喜歡的話可以自己動手用max來建模哦~~~~

首先,我們在max基本幾何體里面找到圓柱體。在TOP(頂)視圖中創建一個如下圖的一個圓柱。

模型云 http:///

3d模型下載http:/// 展臺搭建 http:/// 廣州展覽設計http:/// 北京展覽公司http:///

第二步,我們轉到前視圖編輯。給模型在修改器中添加編輯多邊形。選擇模型右鍵在彈出的菜單中選擇“連接”,參數圖下圖。

第三步,選擇模型的頂部,我們把這個頂部做成鉛筆的上面,在編輯多邊形命令子命令下旋轉“多邊形”,模型云 http:///

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如下圖步驟,點擊插入命令。

第四步,我們選擇模型的下面。在編輯多邊形里面選擇點,然后縮小。如圖:

第五步,繼續選擇面,然后選擇“擠出”命令,如下圖這樣. 模型云 http:///

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第六步,我們返回左視圖看下效果,然后繼續編輯。選擇線,“連接”命令增加線。

第七步,同樣如此,我們在筆身部門添加線連接命令。

模型云 http:///

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上面筆頭如此添加線。參數如圖所示。

第八步,到了這里。小鉛筆有了些形態啦,但還沒有完成哦,我們觀察效果圖,小鉛筆頭部造型,我們稍微改動下我們這個小鉛筆的頭部,小鉛筆頭部是上細下粗的,所以我們繼續制作,看下圖。我們選擇頂層的點,稍微收縮一下頂部。

模型云 http:///

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到這里,我們在透視圖中觀看下效果。

鉛筆的模型就這樣制作完成啦!下面我們就要給模型上材質啦!但我們在上材質之前為了方便我們可以給模型一個編輯網格。這樣上材質可以方便些,不用在指定ID號了。第九步,我們選擇一個好看的筆身貼圖。模型云 http:///

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打開材質編輯器,快捷鍵為M。我們可以把鉛筆分為四個個部門上材質。筆頭、筆身、筆尖和鉛筆芯,如圖看下材質參數。

筆芯:漫反射(R:3 G:3 B:3)

筆尖:

筆身:在做到筆身時我們可以在返回到編輯多邊形級別然后在連接一條分割線。這樣方便給筆身添加不同的兩種顏色。然后在添加貼圖,貼圖隨自己的喜好!貼上貼圖后我們要給模型添加一個uv貼圖調整一下貼圖的紋理。來看下我的。

模型云 http:///

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這是我所用的材質貼圖,供大家參考

筆頭部門

第十步,我們最后給模型加一個平滑命令。來看看效果

模型云 http:///

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一個小鉛筆就完成啦,大家學會了嘛,最后可以多復制出來幾個隨意擺放些,也可以變化些顏色哦~~~

最后,這是max的基本3d模型制作,如果剛剛開始接觸max的同學們有興趣的話不妨來動手做一做小鉛筆模型……

模型云 http:///

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第四篇:軍刀建模及渲染教程

先看看效果圖

在top視圖放置背景圖,以便于我們觀察物體的形狀構造,畫一條水平直線做參考線,接下來構線,如圖,(注意:曲線的兩端點要落在直線)

繪制一條基準線(下方直線),并繪制如圖鋸齒線

使用沿曲線流動工具,使其在刀身側面(方法:點擊沿曲線流動工具,先選取鋸齒線,在點選鋸齒線上的直線,在選取刀身線)

繪制一個長方形,并進行陣列5個

將直線上方形狀鏡像

繪制如圖曲線,并鏡像一根(注意:曲線的一段落在直線上,另一端點要在刀身線外)

將刀身線向兩側擠出實體 將所有長方形擠出實體,并實施布爾運算剪掉

用藍色曲線剪掉刀身左邊部分

繪制如圖黃色曲線,注意一個端點必須和鋸齒端點重合

使用雙規掃得到如果

繪制如圖曲線

抽離結構線 使用雙軌掃得到

向下鏡像一個

將鋸齒線向外偏移一定距離

用原來的鋸齒線,使用剪切命令,得到如圖

將偏移的藍色鋸齒線進行剪切,

使用雙軌掃,將鋸齒面補全

鏡像得到另一面

繪制如圖倒角矩形和圓形,并擠出實體進行布爾

繪制如圖基準線

繪制如圖封閉曲線,

擠出實體,并放置相應位置

繪制如圖掛鉤眼

接來下繪制刀鞘部分,

擠出并剪切

按鞘部分細節處理

下面是渲染

第五篇:Photoshop實例教程照片漫畫插畫效果的制作-PhotoShop實例教程

照片原圖

Photoshop實例教程:照片漫畫插畫效果的制作最終效果

1、首先,用Photoshop打開我們所要繪制的人物相片。

2、選中鋼筆工具,沿原圖中的吉他輪闊進行勾勒,用快捷鍵CTRL+ENTER將繪制的路徑轉化為選區,填充與原圖相近的顏色,依次繪制出吉他的琴頭,琴頸,琴身,琴弦,品柱和音孔各部分,注意琴頸的指板和琴身要選擇用兩種顏色的漸變填充,以營造光線在吉他上造成的高光效果,另外要注意的是這幾個部件要分別在不同的圖層中完成,以便于修改。如圖。

3、在琴頭上用鋼筆工具結合加深減淡工具和文字工具繪制出旋鈕,卷弦器和芬達品牌標志,在琴身上用白色畫出高光,用畫筆直接點出把位標記,吉他部分整體繪制完成。

4、用鋼筆工具勾出雙手的輪闊,將路徑轉化為選區,填充與皮膚相近的顏色,再用加深減淡工具畫出手指間的指縫,指關節和胳膊的暗部,營造出雙手呈現出的立體感。如圖:

5、用鋼筆工具畫出YUI的T-shirt和衣服上的圖案,這一過程要求對鋼筆工具的使用得非常熟練,根據底圖在衣服的相關位置,用鋼筆工具勾出深淺色輪闊,畫出衣服的皺折和陰影部位:

6、用鋼筆勾出脖子和臉蛋的輪闊,CTRL+ENTER將路徑轉化為選區,填充和手臂相同的顏色,再用加深

減淡工具勾畫出五官和鎖骨的大致位置:

7、用加深減淡工具,進一步刻畫五官,注意嘴巴的高光和臉部及脖子的陰影,營造出皮膚的質感,同

時畫出脖子上的CD吊飾:

8、接下來是所有的制作步驟中最繁瑣,最復雜的,那就是為漂亮的YUI妹妹添加頭發。頭發的制作方法我只簡單說一下:首先將畫筆顏色設為想要畫出的的頭發顏色,畫筆大小設為5像素左右(視圖像的大小而定),用鋼筆工具沿原圖的頭發畫出一道弧線,右擊-描邊路徑,選擇“畫筆”將模擬壓力勾上,就畫出

了一根頭發的效果,如圖:

9、接下來,按住CTRL,拖動該圖層,則將頭發圖層快速復制,再按CTRL+E向下合并圖層,如此重復這一過程,頭發的厚度則會增加,直到拖出想要的頭發效果,再用同樣的方法用較淺的顏色畫出頭發上的

高光,具體過程不再重復。如下圖:

10、點睛之筆:

11、為人物添加背景,合并所有圖層,然后用液化濾鏡中的涂抹工具

修正不完美的臉型,如圖:

12、最后一步,為YUI補妝,用畫筆修飾眼線與睫毛,將圖像調整成自已喜歡的色調,(具體方法按照個人的喜好,我的方法是將該圖層復制成三層,中間一層用CTRL+I反相命令,圖層模式設為顏色,最上面一層圖層模式設為疊加,則出現該圖像的冷色調效果)最后為成品添加邊框, YUI的矢量插畫最終宣

告完成:

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