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catia怎么調整字體

2023-06-17

第一篇:catia怎么調整字體

CATIA字體教程

CATIA 寫字教程

在CATIA零件設計中,在草圖設計和曲面設計中,我們是不能直接輸入漢字的,如果我們用畫的方法來輸入漢字,不僅輸入速度慢,還有就是不能保證字體的美觀.因此,我們需要一種簡單、快捷且字體美觀的輸入方法來滿足我們的需要。下面簡單介紹一種方法:

1、 首先進入CATIA的工程制圖模塊,新建以空白頁; 新建空白頁用CATIA默認空白頁即可。

2、輸入字體;

找到“標注”工具欄中的“文本”工具,點擊圖標,然后在圖紙框中左鍵單擊,彈出輸入字體對話框,字體和大小根據自己需要選擇,下例選的“LiSu”“10.0”。

3、 保存;

將編輯完的文本另存為“*.ig2”格式,

4、 打開文件

5、 復制文字;

有鼠標左鍵框選字體,選定后字體顏色變紅,在字體上點擊右鍵“復制”。

6、 將字體導入草圖;

在“開始”菜單中選擇“零件設計”,將模塊切換的零件設計模塊中,以“XY平面”進入草圖,將剛才復制的字體進行粘貼。

文字粘貼兩種方法,a、在歷史樹上的草圖上點擊右鍵,彈出菜單,選擇“粘貼”即可;b、直接用快捷鍵“Ctrl+V”。

文字位置的調整:左鍵框選字體,然后通過將左鍵移到字體上面,壓住左鍵不放,拖動鼠標字體將隨著移動。

7、 文字后其處理;

可以將“LiSu”形式的文字進行拉伸實體,效果如下:

本教程簡單介紹了一種簡單實用的CATIA 寫字方法,此種方法生成的字體文件占用空間比較大,操作較慢,但它能夠滿足我們設計零件時零件表面上所加字體的美觀。

第二篇:怎么安裝字體

最佳答案

可以到網上下載字體文件,下載好的字體文件 復制到 系統盤windows/fonts中打開我的電腦,接著打開C盤,然后跟著打開C盤下的WINDOWS目錄,找到FONTS文件夾并打開,選擇文件菜單下的安裝新字體。會跳出一個添加字體的對話框,下面的驅動器選框里選擇字體所在的盤符。將下面的字體復制到FONTS文件夾的選框選中,按上面全選按鈕,把字體全部選中,然后按確定按鈕,這樣字體就會安裝到WINDOWS的FONTS目錄下了

回答時間:2007-11-8 15:42 | 我來評論

第三篇:崗位工資調整申請報告怎么寫

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崗位工資調整申請報告怎么寫

工資對于廣大勞動者來說是最關心的問題了,當你在公司辛勤工作了一段比較長的時間后,往往開始衡量自己的付出和收入是否成正比,或者說有沒有超過這個行業的工資水平。那么如果你想漲工資,該怎么寫崗位工資調整申請呢?請跟小編來看一下。

調整公司員工工資的申請報告

尊敬的公司領導:

我們公司乘著改革的東風,奮力拼搏,穩健發展,至目前已經成為區域經濟的強勢企業。為落實 “以人為本”的治理理念,充分調動廣大員工的工作積極性。針對現行員工工資偏低,不適應企業發展的需求,特請求對我公司員工現行崗位工資標準進行調整。

一、調整的原因

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(一)公司近五年來工資標準一直未動,五年前的工資標準遠遠低于目前的工資水平,已不能適應企業發展的需要。

(二)現行公司標準和集團內部各子公司之間不平衡,差距過大。

(三)過低的工資標準,嚴重地影響到員工隊伍的穩定。

二、調整的原則

(一)兼顧企業、員工二者利益的原則;

(二)與集團內部各子公司基本平衡的原則;

(三)充分體現人盡其才、按勞取酬的原則;

(四)優化設崗、以能定崗、以崗定責、以崗定薪的原則;

(五)便于操作和執行的原則。

三、調整的方法和標準

(一)經營治理人員以責任和職位定為四級

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一級:經理; 副經理;

二級:科長;

副科長(車間主任);

三級:工段長;

四級:帶班長。

(二)一線員工根據技能高低和思想表現定為三個崗檔

1、核心崗檔,(占總人數的15%左右);

這部分員工為公司的核心技術骨干,能全面把握生產技術,工作認真負責,在員工中具有較高的影響力和號召力。

2、骨干崗檔,(占總人數的30%左右);

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贏了網s.yingle.com 這部分員工為主要技術骨干,能熟練把握崗位技能,能妥善地處理工作中出現的常見問題,工作踏實認真,能帶領一班人共同工作,完成工作任務。

3、一般崗檔,(占總人數的55%左右);

這部分員工,能夠勝任本職工作,服從領導,能夠完成本職工作任務。

(三)以上各級別、崗檔,據我們調查,我公司現執行的標準比集團公司各子公司相應標準普遍低30-50左右。請集團公司予以平衡。

三、附則

(一)工齡工資

仍執行集團公司原工齡工資標準,記入本人月工資額。 (二) 職稱工資

通過自學等方法,取得國家承認專業技術職稱的,按中級職稱每人每月增資10元,高級職稱每人每月增資20元計發工資。

(三)崗位變動

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1、行政人員的提升和降職;

2、崗位業績考評后升崗和降崗;

3、新進員工的轉正定級,都應按其實際崗位的變更,對其工資標準進行相應的變更。

(四)新員工上崗

試用期為3個月,試用期月工資標準XX元,試用期滿,按其進入實際(五)對員工的崗位檔次,每年進行一次集體評議,優勝劣汰,能上能下,充分激勵廣大員工的工作積極性。

以上報告妥否,請批示!

申請人:XXX

XX年XX月XX日

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以上就是小編為大家提供的關于調整公司員工工資的申請報告范文,崗位工資調整申請主要包括,想要調整崗位工資的理由,幾年沒有變動,在公司發展比較好的情況下,物價水平的高低以及同行業的平均工資水平;以及你想要調整到多少,最好是有崗位標準依據,如果是在公司多年,可以提下工齡工資以及職稱工資等。更多相關知識您可以咨詢贏了網。

托收注意事項 http://s.yingle.com/l/gj/721855.html 技術

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國際貨運常用的單證

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國際貿易結算的方式

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國際商事仲裁示范法

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關于運費追討 http://s.yingle.com/l/gj/721771.html 無記名國債 http://s.yingle.com/l/gj/721770.html 國際結算的方式 http://s.yingle.com/l/gj/721769.html 前海注冊公司

需要符合

哪些條件

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過境稅 http://s.yingle.com/l/gj/721767.html 出口

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技術性貿易壁壘在義烏的現狀及對策 http://s.yingle.com/l/gj/721765.html

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贏了網s.yingle.com ? 國際貿易結算中票據的涵義

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溫州鞋企遭受非關稅壁壘的原因及對策分析 http://s.yingle.com/l/gj/721763.html

關稅的基本納稅方式有哪些

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國際貿易結算的方式包括哪些

http://s.yingle.com/l/gj/721761.html

關于內地與澳門特別行政區相互認可和執行民商事判決的安排 http://s.yingle.com/l/gj/721760.html

2000年國際貿易術語解釋通則

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國際貿易巨額詐騙案仍無明晰結論 http://s.yingle.com/l/gj/721758.html

汽車運輸與物流術語中英文

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我國海運對外開放升級外航運占七成市場份額 http://s.yingle.com/l/gj/721756.html

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第四篇:怎么樣調整好自己的心態

第一:學會讓自己安靜,把思維沉浸下來,

慢慢降低對事物的欲望。把自我經常歸零,

每天都是新的起點,沒有年齡的限制,

只要你對事物的欲望適當的降低,

會贏得更多的求勝機會。(所謂退一步自然寬.)

第二:學會關愛自己,只有多關愛自己,

才能有更多的能量去關愛他人,如果你有足夠的能力,

就要盡量幫助你能幫助的人,那樣你得到的就是幾份快樂,

多幫助他人,善待自己,也是一種減壓的方式。

第三:遇到心情煩躁的情況的時候,你喝一杯白水,

放一曲舒緩的輕音樂,閉眼,回味身邊的人與事,

對新的未來可以慢慢的輸理,即是一種休息

也是一種冷靜的前進思考。

第四:多和自己競爭,沒有必要嫉妒別人,

也沒必要羨慕別人。很多人都是由于羨慕別人,

而始終把自己當成旁觀者,越是這樣,

越是會把自己掉進一個深淵。你要相信,

只要你去做,你也可以的。為自己的每一次進步而開心

(事是不分大與小的,復雜的事情簡單做,

簡單的事情認真做,認真的事情反復做,爭取做到最好)

第五:廣泛閱讀,閱讀實際就是一個吸收養料的過程

現代人面臨激烈的競爭,復雜的人際關系,

為了讓自己不至于在某些場合尷尬,可以進行廣泛的閱讀,

讓自己的頭腦充實也是一種減壓的方式,

人有時候是這樣的,肚子里空空的時候會自然的焦急,

這就對了,正是你的求知欲在呼喊你,要活著就需要這樣的養分。

第六:不論在任何條件下,自己不能看不起自己,

哪怕全世界都不相信你,看不起你,你一定要相信你自己,

因為我相信一句話,如果你喜歡上了你自己,

那么就會有更多的人喜歡你,如果你想自己是什么樣的人,

只要你想,努力去實現,就會的!

(很多人為什么沒實現,就是沒毅力)

第七:學會調整情緒,盡量往好處想,

很多人遇到一些事情的時候,就急的象熱鍋上的螞蟻,

本來可以很好解決的問題,正是因為情緒的把握不好,

讓簡單的事情復雜化,讓復雜的事情更難.

其實只要把握好事情的關鍵,

把每個細節處理的得貼就會游刃有余.

遇到棘手的事情,冷靜點,然后想如何才能把它做好,

你越往好處想,心就越開,越往壞處想,心就越窄!

第八:珍惜身邊的人,用語方面盡量不傷害,

哪怕遇到你不喜歡的人,你盡量迂回,

找理由離開也不要肆意傷害,這樣不僅讓自己心情太壞,

也讓場面更尷尬.珍惜現在身邊的一切。

第九:熱愛生命,每天吸收新的養料,

每天要有不同的思維.多學會換位思考,

盡量找新的事物滿足對世界的新奇感,神秘感。

第五篇:catia命令大全

CATIA命令詳解

第一章 概述

一、CATIA的工作模式對于同一模型,有兩種工作模式.

1.SPACE工作模式,縮寫為SP: 允許用戶在三維空間或3D中設計和構造物體,它在屏幕上用三維坐標表示.

2.DRAW工作模式,縮寫為DR: 允許用戶通過平面來設計和構造物體,它在屏幕上用一兩個坐標系,V(水平,垂直)來表示.

二、功能鍵盤: 鍵盤由可被指定的32個鍵組成. 除F9,F10,F11,F12四鍵被指定: FILE功能, INTERRUPT插入,YES是,NO不是, 其它可通過調用常設功能KEY或FILE功能的KEYBOARD自定.

三、鼠標的三個鍵:

1.用來選擇(select)光標所指的元素和項.

2.用來指定(indicate)光標所指的位置和區域. 3.用來移動(move)模型.

四、提示信息: "SEL"=按鼠標第一鍵進行選擇(select) "IND"=按鼠標第二鍵來指定(indication) "KEY"=鍵入(key in)用字符數字鍵盤給定的數值或標識符 * 斜杠/分隔同一交互中的各選擇. 如:"SEL LN/CRV"= 選一條直線或一曲線 * 雙斜杠//分隔不同的交互 如:"KEY DIST//IND REGION"= 鍵入距離或指定區域 * 逗號分隔程序所需的所有數據 如:"KEY DX,DY,DZ"=鍵入沿x,y,z軸的增量 * 括號( )分隔必需數字和任選數字 如:"KEY DIST(,NUM)"= 鍵入距離,并且需要時鍵入數目. * 符號< >指明可以使用鄰近探測如:"SEL PT "=可以選一條線或曲線以便選一點: 所選曲線或直線上最*近的端點被考慮. 多元素選擇提示: "WSP MULTI(多的)-SEL":當前工作空間的所有元素可以選擇 "CUR MULTI-SEL":只屬于當前集的元素可以被選多元素選擇的示例:

1.按元素類型選:*PT:選所有的點

2.按圖形規范選:*COL**(**為顏色號)選所有具有**顏色的元素

3.按元素組織選:*GRP*:選所有屬于GRP*組織的所有元素

4.由若干范疇的組合選:*PT+*LN:選所有的點和線 *VOL&*LAY××:選擇位于××層的所有體指定的分隔符: + == 加 - == 減 & == 交

5. 具有不同特征的多元素選則: *SEL并選元素:所選元素被考慮 *TRP并指定點:選擇陷井內的部分或全部元素錯誤信息提示: "INVALID INPUT":鍵入的值無效 "FILE NOT FOUDN":包含鍵入字符串的文件不存在 "EMPTY BATCH":所顯示的屬于當前工作空間的元素中沒有與多元素選擇范疇相應的元素 "BATCH PARTIALLY PROCESSEND":某些元素未被考慮

五、啟動CATIA的工作過程:

1鍵入用戶所屬組名,然后按ENTER鍵. 2.鍵入用戶口令,然后按ENTER鍵.

3. 屏幕顯示CATIA操作系統和版本號,還顯示一個菜單:COLD START(冷啟動),WARM START(熱啟動),LEFT (使菜單能夠在屏幕左端顯示, 然后該項變為RIGHT.用戶必須選COLD START或WARM START.一般選COLD START, 但由于某種原因模型丟失一定要用WARM START. 4.CATIA起動后FILE功能自動被激活.

六、FILE功能的主菜單:

1、 圖解:FILE

2.定義: FILE(文件): 定義當前文件.

READ(讀): 讀存儲在當前文件中的一個模型. WRITE(寫): 在當前文件中寫入當前模型.

COPY(拷貝): 在文件中復制模型. DIRECT(直接): 不顯示該模型. VISUALTN(看得見): 顯示該模型. WRTEFILE(接收): 定義接收文件.

DELETE(刪除): 在當前文件中刪除模型. DIRECT: 不顯示該模型. VISUALTN: 顯示該模型.

MOVE(移動): 將模型移動到另一文件中. DIRECT: 不顯示該模型. VISUALTN: 顯示該模型. WRTEFILE: 定義接收文件. RENAME(改名): 修改模型名. CREATE(生成): 生成新模型.

XY: XY平面將成為第一個DRAW視圖的投影平面. YZ: YZ平面將成為第一個DRAW視圖的投影平面. XZ: XZ平面將成為第一個DRAW視圖的投影平面. CALL SV: 恢復用SV常設功能存儲的模型. COMMETNT(注解): 對模型加注解. KEYBOARD(鍵盤): 管理功能鍵盤. RECALL(調用): 調用已存功能鍵盤. STORE(存儲): 存儲功能鍵盤. DELETE: 刪除功能鍵盤.

EXIT(退出): 結束CATIA工作過程.

3.操作步驟: 讀模型:FILE+FILE FILE+READ

(1)工作文件的選擇: 鍵入包含有所需文 "KEY STRING(字符串)" 件名稱的第一字符串. "SEL FILE//KEY STRING" 或按"ENTER"鍵顯示可用文件的列表. 用鼠標第一鍵選擇. (2)所讀模型的選擇:

鍵入包含有所需模型的一字符串.

"KEY STRING"或按"ENTER"鍵顯示當前文件中的模型列表."SEL MODEL//KEY STRING"用鼠標第一鍵選擇. 當列表包括若干個"屏幕頁"時, 用FWD/BWD(FORWARD向前/BACKWARD向后)命令能夠分別顯示上頁或下頁. 寫模型:FILE+WRITE

(1)存儲并生成一新模型: 鍵入一新名稱來生成新模型,在控制信息中 "YES:CURRENT(當前的)ID//KEY NEW ID" 顯示"MODEL WRITTEN"(模型被寫入)信息.

(2)存儲并代替原圖型: A:按YES鍵保持原始模型的標識符. B:再按YES鍵,接受對存儲在當前文件中的原始模型的代替. 注:還可以把模型存入另一文件中: A:選FILE項.

B:選存入模型所需文件. C:選WRITE項.

D:鍵入存入模型的名稱. 退出CATIA工作過程:FILE+EXIT 按YES鍵結束CATIA工作過程. 生成模型:FILE+CREATE(生成)+YZ

(1)按YES鍵確認空模型的生成: "YES:CONFIRM(確認)" 在控制區顯示"MODEL CREATED"(模型被生成)

(2)完成模型幾何形狀的構造.

定義功能鍵盤:FILE+KEYBOARD(鍵盤)+RECALL (1)在列表中選一功能. "SEL FUNCTION(功能)"

(2)在屏幕上選一功能鍵:所選功能被付給所選鍵."KEY//SEL FUNCTION" (3)按需要重復操作若干次,直至獲得所需功能鍵盤. 注:還可以用KEY常設功能來定義功能鍵盤. BLANK命令清除功能鍵盤. SORT命令將功能鍵按字母排序. 存儲功能鍵盤:FILE+KEYBOARD+STORE

(1)鍵入新功能鍵盤的標識符(至多8字符) "SEL KEYBOARD// 在控制信息區顯示 KEY KEYBOARD ID" "KEYBOARD STORED"(鍵盤被存儲)

(2)功能鍵盤存入時可以代替已存在鍵盤("YES: REPLACE")或生成新鍵盤("KEY NEW ID").

七、生成的元素:

1.在SPACE 3D或2D模式下生成的元素稱為空間元素(SPACE元素)

2. 從3D轉化到2D:用常設功能區的3D/2D轉換開關能夠從3D轉換到2D. A:在常設功能區選開關3D. B:鍵入所要求的平面方程 "KEY PLN//YES:3D 或選共面元素或選坐標的一軸. "SEL PT/LN/CRV/PLN/AXS/DRW ELEM"

3.從2D轉化到3D: A:選轉化開關2D. B:按YES鍵(YES:3D)確認.

4.當前工作平面與屏幕平行顯示: A:選常設功能WI(窗口). B:鍵入"P",即平行平面. "KEY WINW ID//SEL NINW" 當前平面的坐標系為與圖形屏幕平行.

5.使初始模型重新顯示: A:選常設功能WI. B:鍵入"XYZ",獲得初始透視圖. 第二章點(POINT)功能

一、圖解:POINT 2D POINT3D

二、定義: * PROJ/INT(PROJECT投影/INTERSEITION交點):通過法向投影,交點或兩點來生成一點.

SINGLE(單個):僅進行一次生成操作.

REPEAT(重復):依次進行若干次操作所選第一個元素是下一被選生成點的參考元素.

LIM ON/OFF:OFF 相交或投影點可以在所選元素之外.ON 相交或投影點僅在所選元素限定內.

* COORD: 用相對一已有點的相對坐標或絕對坐標來生成點. SINGLE:僅進行一次生成操作.

REPEAT:依次進行若干次操作.所選第一個元素是下一生成點的原點. CHAIN(鏈式): 鏈式生成操作.最后生成點用作生成新點的原點. * LIMITS: 在LN,CRV,SUR,FAC等元素生成端點. * SPACES: 在元素上生成等距離點.

* TANGENT(切點): 在平面曲線上生成切點. * PROJENT: (2D)生成投影點.

ORTHOGNL:所選第一點垂直投影到第二元素上.

HORIZONT(水平):所選第一點的投影方向與坐標系水平方向相同. VERTICAL(垂直):所選第一點的投影方向與坐標系垂直方向相同.

HOR-VERT:所選第一點的投影方向與坐標系水平方向相同, 所選第二點的投影方向與坐標系垂直方向相同.

VERT-HOR:所選第一點的投影方向與坐標系垂直方向相同, 所選第二點的投影方向與坐標系水平方向相同.

UNSPEC: 用戶定義第一點的投影方向. * GRID: 建立點網格.

LIMITE: 建立有限的點網格. UNLIM : 建立點的無限網格. CREATE:建立點的網格. DELETE:刪除一個點的網格. VISUALTN:顯示點的網格.

NORMAL:建立平行于當前兩坐標軸的正交網格點. UNSPEC:建立一般網格點或一般正交網格點.

三、步驟: 1.生成兩相交直線的交點: POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON 1. 選一直線. "WPS MULTI(多)-SEL SEL 1ST ELEM"

2) 選另一直線或用多元素選擇多條直線.(如:*LN) "WPS MULTI-SEL SEL 2ND ELEM" 注:信息區顯示:"1 POINT CREATED" 2.生成兩點的中點: POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON 1. 選一點. "WPS MULTI-SEL SEL 1ST ELEM"

2)選第二點. "WPS MULTI-SEL SEL 2ND ELEM"

3.用坐標生成點: POINT+COORD+SINGLE (選一點,一直線或曲線的末端.) "WPS MULTI-SEL 鍵入要生成點相對坐標系原點沿X,Y和Z的坐標. SEL PT// KEY X,Y,Z" 或鍵入沿X,Y,和Z軸的增量. "KEY DX,DY,DZ// YES:STD"

4.生成等距點: POINT+SPACES+PTS

1)選一條曲線. "SEL ELEM MEDIAN(中央的):YES:ONE PT KEY NUM//ORIGIN:(起始) 2)在曲線上選一點為原點. SEL PT"

3)鍵入相對原點的距離,并 "KEY DIST(,NUM) 需要時鍵入所需的點數. 4)如需要時按YES鍵使生成順序反向. "YES:INV" 5.生成曲線的切點: POINT+TANGENT

1)選一條曲線,或用多元素選擇若干條曲線. "CUR MULTI-SEL SEL PLANAR CURVE 2)選一條直線,或用多元素選擇若干條直線. "CUR MULTI-SEL SEL LN" 第三章線(LINE)功能

一、圖解:LINE(2D) LINE(3D)

二、定義: * PT/PT: 連接兩點生成一條直線. SEGMENT(線段):一直線段. UNLIM: 一無限長直線.

STANDARD(標準):通過任意兩點. HORIZONT:通過第一點的水平線. VERTICAL:通過第一點的垂直線.

HOR-VERT:通過兩點的水平線和垂直線. VERT-HOR:通過兩點的垂直線和水直線.

* PARALLEL(平行):生成一條直線與另一條直線平行. * HORIZONT:生成一條直線與坐標系第一軸平行. * VERTICAL:生成一條直線與坐標系第二軸平行. AUTO LIM:長度由所選元素自動定義.

ONE LIM: 定義與原始點相對的另一端邊界. TWO LIM: 定義相對于原始點的兩端邊界. SYM LIM: 定義相對于原始點對稱的兩端邊界.

* NORMAL: 生成一條通過一點并與另一條直線(3D中FAC,SUR等)垂直的直線. * MEDIAN: 生成兩點或一直線的中線. * BISECT: 生成兩會聚直線的對角線.

* COMPON(矢量): 通過一點生成一直線,保持與給定矢量方向一致. * ANGLE(角度): 生成角度線.

* TANGENT: 通過一點生成一切線.

* MEAN(平均值): 通過一系列點,并取其平均值生成一直線. * MODIFY(修改): 修改一直線. REPLACE: 修改原始直線.

DUPLICAT:修改該直線的復制直線.

SAME: 保持相同圖形特性,并位于同一層. STANDARD:取圖形標準并位于當前層. * GRID: 生成網格線.

* INTERSEC:(3D)生成兩平面的交線. * PROJECT: (3D)將一直線向一平面投影.

* EDGE(端點): (3D)通過一點生成一直線并與屏幕平面平垂直.

三、步驟: 1.連接兩點生成一直線: LINE+PT-PT+SEGMENT(段) 1)選一點. "SEL 1ST PT"

2)選第二點. "SEL 2ND PT" "YES:END CHAIN(鏈式)" "SEL NEXT PT"

2.生成與另一條直線平行的直線: LINE(3D)+PARALLEL(平行的)+SEGMENT+ONE LIM 1)選一直線定義生成直線的方向. "DIRECTION(方向):SEL LN" 2)選擇生成直線的原點. "ORIGIN(原始):SEL PT"

3)需要時,選矢量改變直線的方向 "LIMIT:(界限):SEL PT/LN/PLN/SUR 或鍵入直線的長度. SEL ARW//KEY LNG//YES:STD"

3.生成與另一條直線平行的直線: LINT(2D)+PARALLEL+SEGMENT+ONE LIM 1)選一條直線定義生成直線的方向. "DIRECTION:SEL LN" 2)用鼠標第二鍵指定區域. "SEL PT/CRV//IND REGION(區域)"

3)鍵入距離,需要時同時鍵入數目, "KEY DIST(,NUM)//YES:STD" 或按YES鍵接受控制信息區顯示的值.

4)需要時選箭頭改變方向或鍵長度. "SEL ARW//KEY LNG//YES:STD" 4.生成水平或垂直線 LINE+HORIZONT(VERTICAL)+SEGMENT+ONE LIM 1)選一點或曲線或鍵距離. "SEL PT/CRV//KEY DIST"

2)需要時選箭頭改變方向或鍵長度 "SEL ARW//KEY LNG//YES:STD" 或按YES鍵確認. 5.生成與另一直線垂直的直線 LINE(3D)+NORMAL(法線)+SEGMENT+ONE LIM 1)選擇一生成直線的通過點. "SEL PT" 2)選擇一參考直線. "SEL PLN/SUR/FAC"

3)按YES鍵接受生成與參考直線垂直的直線. "YES:NORMAL LINE"

4)鍵入一長度值,或按YES鍵接受顯示的值. "SEL ARW//KEY LNG//YES:STD" 6.生成兩平面的交線: LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT 1)選一直線. "SEL LN/PLN" 2)選一平面. "SEL PLN"

3)鍵入生成直線的長度. "LIMIT:SEL PT/與另一直線垂直的直線 LINE(3D)+NORMAL(法線)+SEGMENT+ONE LIM 1)選擇一生成直線的通過點. "SEL PT" 2)選擇一參考直線. "SEL PLN/SUR/FAC"

3)按YES鍵接受生成與參考直線垂直的直線. "YES:NORMAL LINE"

4)鍵入一長度值,或按YES鍵接受顯示的值. "SEL ARW//KEY LNG//YES:STD" 6.生成兩平面的交線: LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT 1)選一直線. "SEL LN/PLN"

2)選一平面. "SEL PLN" 8.生成曲線的切線: LINT(3D)+TANGENT+SEGMENT+ONE LIM 1)選一曲線. "SEL CRV" 2)曲線上選一點. "SEL PT"

3)鍵入生成線的長度. "LIMIT:SEL PT/LN/PLN/SUR SEL ARW//KEY LNG//YES:STD" 9.修改直線:旋轉和平移 LINE(3D)+MODIFY+REPLACE 1)選一直線:顯示三個符號. "SEL LN" 2)選符號1或2. "SEL PT" "YES:TRANSLATE(轉移)// SYMMETRY(對稱):SEL PLN" 3)選一點,符號被移到該點. "SEL PT" 注:如果選符號

3,該符號被移到所選點上:該直線被移動. 第四章平面(PLANE)功能

一、圖解: PLANE(3D)

二、定義: * THROUGH(通過): 生成一平面,使其通過若干元素. * EQUATION(方程式):生成由方程定義的平面. * PARALLEL:生成一平行平面.

* NORMAL: 生成一平面,使其通過一點或一直線,并與給定方向垂直. * ANGLE: 生成一平面,使其通過一直線,并與另一平面成給定角度. * ORIENTN: 修改平面法矢的取向.

* MEAM: 通過至少有三組的一組點生成平面.

* PRL WINM:通過一點生成一平面,并使其與窗口平行. * EDGES: 生成一平面,使其與給定窗口垂直. PT/LN: 通過兩點或一直線的平面.

PARALLEL:通過一點并平行一直線的平面. NORMAL: 通過一點并垂直于一直線的平面. ANGLE: 通過點并與一直線成一定角度的平面. * SPACES: 在一元素上生成等距平面或中面. * LIMITS: 生成位于元素(LN/CRV)邊界處的平面.

三、步驟: 1.生成一平面使其通過若干元素: PLANE+THROUGH 1)選點或直線或曲線或曲面 "SEL PT1/LN1/CRV/FAC"

2)選擇或指定一點來定義平面符號的中心. "SEL/IND PT//YES CURRENT" 2.生成由方程定義的平面: PLANE+EQUATION

1)鍵入方程AX+BY+CZ+D=0 "AX+BY+CZ+D=0:KEY A,B,C,D 或鍵入X=C,Y=C,Z=C KEY X=/Y=/Z=//KEY XY/XZ/YZ

2)選擇或指定一點來定義平面符號的中心 "SEL/IND PT//YES:CURRENT" 或按YES鍵接自動定位.

3.生成平行平面: PLANE+PARALLEL

1)選一參考平面. "SEL PT//SEL ARW//YES:INV SEL 2ND PLN" 2)鍵入兩平間的距離,并需要時鍵入數目. "KEY DIST(,NUM)" 3)需要時按YES鍵反轉生成順序. "YES:INV" 四.生成由角度定義的平面: PLANE+ANGLE 1)選一直線. "SEL LN"

2)選一參考平面. "SEL PLN"

3)鍵入相對參考平面的角度, "KEY DIST(,NUM) 并需要時鍵入生成平面的個數. //YES:STD" 4)需要時按YES鍵反轉生成順序. "YES:INV" 五.生成等距平面: PLANE+SPACES

1)選擇支撐直線或曲線. "SEL PT/LN/CRV/PLN" 2)選一點. "SEL PT"

3)鍵入兩平面的距離,需要時鍵數目. "MEDIAN:YES:ONE PLANE KEY DIST(,NUM)" 4)需要時,按YES鍵反轉生成順序. "YES:INV" 第五章刪除(ERASE)功能

一、圖解:

二、定義: * ERASE(刪除): 從模型中刪除元素. * PACK(壓縮): 壓縮模型.

* SHOW(顯示): 重新顯示元素. * NO SHOW:隱去元素.

* PICK: 使元素重新成為可選. * NO PICK:防止元素被選擇.

W.SPACE:在當前工作空間的元素. CURRENT:在當前集(SET)中的元素.

三、步驟:

1.刪除一個或多個元素: ERASE+ERASE+W.SPACE 選擇一個或多個元素進行刪除. "WSP MULTI-SEL SEL ELEM" 2.壓縮模型: ERASE+PACK

1) 按YES鍵接受對模型的壓縮. "YES:PACK" 信息"PACK DONE"在控制區被顯示. 注:PACK的輔助窗口: -INDEX(索引)表包含模型中元素的標識符及其圖形特性. -DATA (數據)表包含元素的數據定義. 在模型中構造元素要填入這兩個表.但當元素被從模型中刪除時,所占空間未釋放.因此,用戶必須經常壓縮模型,以便復被刪除元素留下的空間. 3.從顯示中隱去一個或多個元素: ERASE+SHOW

1) 選一個或多個欲隱去的元素: "WSP MULTI-SEL 所選元素不顯示,所選元素在NO SHOW中. SEL ELEM//YES:SWAP" 4.重新顯示隱去元素: ERASE+SHOW 1)按YES鍵,以便顯示NO SNOW中的元素. "WSP MULTI-SEL SEL ELEM//YES:SWAP"

2)選一個或多個NO SNOW中的元素: 所選不再被顯示,被重新放入SHOW中. 3)按YES鍵重新顯示模型:轉換成SHOW狀態.這時NO SHOW項不被顯示。

第六章 簡單元素的幾何修改(LIMIT1)功能

一、圖解: LIMIT1(修剪)功能

二、定義: * RELMIT(修改): 修改直線或曲線的邊界. TRIM ALL: 所選兩元素均被修剪. TEIM SL1: 僅所選第一元素被修剪. CLOSE(關閉): 刪除直線或曲線的邊界. * CORNER: 導圓弧.

* MACHINE: 生成連接弧. CHAMFER(倒角): 倒角.

ANGLE: 由一角度和一長度定義. LENGTH(長度): 由兩長度定義.

TRIM(修剪) ALL: 所選兩元素均被修剪. TRIM EL1: 僅所選第一元素被修剪. NO TRIM: 所選元素均不被修剪. MACH JOG:加工凹線. SGL RAD: 由一半徑定義. DBL RAD: 由兩半徑定義.

TRIM EL2: 僅第二元素被修剪. NO TRIM: 所選元素不被修剪.

SHT JOG: 鈑金下陷. 僅2D: PARAL LN:沿四條平行直線. CURVES(曲線): 沿四條平行直線或曲線. LNG TGT: * 相對于連接弧在直線上的切點. LNG PT : * 相對于連接弧和直線上的交點. * BREAK: 幾何斷開一直線或曲線.

* CONCATEN:幾何連接元素的邊界,以便形成單一元素. CURVE: 所得元素為一CRV曲線. COMP CRV:所得元素是一CCV曲線.

* EXTRAPOL(extropolation外插):外插一直線或曲線. * APPR(appraximate近似) CCV:將一CCV近似成一CRV.

三、步驟:

1.同時對兩元素修剪: LIMIT1+RELIMIT+TRIM ALL 1)選要修改的直線或曲線: "SEL LN/CRV"

2)選要修改的另一元素: "SEL ELEM//IND:PT" 兩元素相對其交點均被修剪. 3)需要時,指定一區域, "SEL LN/CRV 以便獲得另一種可能解. //IND REGION" 2.用另一元素修剪某一元素: LIMIT1+RELIMIT+TRIM EL1 1)選要修改的直線或曲線: "WSP MULTI-SEL SEL LN/CRV" 2)選另一元素: "SEL ELEM"

3)需要時,指定要保留的區域: "IND REGION"

3.在兩元素間生成連接弧: LIMTIT1(3D)+CORNER+TRIM ALL 1)選要改的一直線或曲線: "SEL 1ST LN/CRV" 2)鍵入半徑值: "KEY RAD"

3)選另一直線或曲線: "SEL 2ND LN/CRV"

4)按YES鍵接受程序計算的 "PROJECTION(投影)PLANE:SEL PLN "隱含平面". YES:IMPLICIT(隱含的) PLANE"

5)需要時,按YES鍵顯示另一個 "SEL 1ST LN/CRV 何解:凸曲線,直曲線或凹曲線. IND REGION//YES:CONVEX(凸面的)"

4.生成兩相交直線的倒角: LIMIT1+MACHINE+CHAMFER+ANGLE+TRIM ALL 1)選一直線: "SEL LN1" 2)選另一直線: "SEL LN2"

3)鍵入長度或一角度值或 "KEY LNG(,ANG) 按YES鍵接受控制信息顯示的值.//YES:STD" 5.元素的幾何分割: LIMIT1+BREAK

1)選要修改的元素: "WSP MULTI-SEL SEL LN/CRV/CCV/CST"

2)按YES鍵,在選元素所在點 "YES:SELECTED PT 處斷開該元素,或選另一元素:

SEL ELEM//IND PT" 第一元素在與第二元素的交點處被斷開,或指定一點: 第一元素在指定點在其上的投影點處被斷開.

6.將若干元素幾何連接成單一元素 LIMIT1+CONCATEN+CURVE 1)選一元素: "SEL LN/CRV/CST"

2) 選另一元素: "SEL LN/CRV 或按YES鍵自動連接若干元素. //YES:AUTO" 注:如果用CURVE項連接元素,所得是一多弧曲線,初始元素的標準定義被丟失.如果用COMP CRV項連接元素,所得是一多弧曲線,初始元素的標準定義被保留.當一CCV被斷開時,可恢復到初始元素,如一直線和曲線.用APPRCCV項可將一條 CCV近似成一條CRV曲線. 7.外插直線或曲線: LIMIT1+EXTRAPOL 1)選一元素: "SEL LN/CRV"

2) 選外插端所對應的號: "SEL/KEY NUM" 3)如所選為直線,鍵入長度值, "KEY LENGTH 或如所選為曲線,鍵入百分比: //YES:STD" 4)按YES鍵迭代外插: "YES:ITER" 注:如果鍵入負值,元素被縮短. 如果鍵入正值,元素被延長. 第七章 生成簡單曲線(CURVE2)功能

一、圖解: CURVE2(2D) CURVE2(3D)

二、定義:

1.CURVE2 (2D)定義:

* CIRCLE(圓): 生成圓弧或圓. RADIUS(半徑): 由半徑定義. DIAMETER(直徑): 由直徑定義. THREE PT: 由三通過點定義. PART ARC:一圓弧或一補弧.

TANGENT(相切): 一圓弧相切于.

UNSPEC:1或2元素+一半徑,或3元素. CENTER(圓心):由一圓心和一元素定義. MODIFY: 修改圓的幾何元素. REPLACE: 修改初始圓. DUPLICAT:修改復制圓.

STANDRARD: 采用圖形標準并位于當前層. SAME: 保持相同圖形特性并位于同一層. ELLIPSE(橢圓): 生成橢圓或橢圓弧. CENTER: 由中心定義的橢圓. AXIS: 由一軸定義的橢圓.

COMPLETE(完整): 一完整的橢圓. PARTIAL: 一橢圓或其補弧.

CONIC(圓錐): 生成圓錐曲線弧(橢圓,拋物線或雙曲線) 3PTS: 由3個條件定義. 5PTS: 由5個條件定義.

PTS CST: * PARALLEL: 生成與平面曲線平行的一條或多條曲線. STANDARD: 由標準距離定義. OFFSET: 由線性變化定義. * CONNECT(連接): 生成兩平面曲線間的連接曲線. * TGT CONT: * CVT CONT: 2.CURVE2 (3D)定義:

* PARALLEL: 生成與平面曲線或位于曲面上的非平面曲線平行的一條或多條曲線. * DEPTH: 通過拉伸輪廓線和應用一變換來生成線架圖. TRANSLAT: 平移. ROTATE: 旋轉. GENERAL: 預先用

TRANSFOR(2D或3D)功能生成并存儲的變換.

CIRCLE: 定義一圓,該圓通過一點,所在平面與給定方向垂直. CREATE: 生成一圓. MODIFY: 修改一圓.(下列定義與2D相同) * HELIX: 生成螺旋線

第八章生成平面表面和封閉成體(LIMIT2)功能

一、圖解: LIMIT2(2D) LIMIT2(3D)

二、定義: LIMIT2(2D) * CREATE: 生成平面表面. * BREAK: 打斷平面表面.

STANDARD:采用圖形標準并位于當前層. SAME: 保持相同圖形特性并位于同一層. * UNION: 連接平面表面. * INTERSEC:(橫斷,交線) * SUBTRACT:(減去,扣除) * DIVIDE: (分開) LIMIT2(3D) * FACE(表面):定義表面輪廓. CREATE: 生成平面.

PLANE: 通過選共面元素.

SURFACE: 通過選一曲面或若干LN和CRV型元素. BREAK: 斷開表面.

STANDARD:采用圖形標準并位于當前層.

SAME: 保持與初始元素相同的圖形特性并與初始元素位于同一層. UNION(合并): 所得表面是初始表面的并. INTERSEC:所得表面是初始表面的交.

SUBTRACT:所得表面是一表面減去另一表面.

DIVIDE: 所得三表面對應于初始表面的相交部分和其剩余部分. TRIM ALL:初始表面被去掉. TRIM EL1:所選第一表面被去掉. * SURFACE(曲面): 定義曲面輪廓. BREAK: 斷開一曲面.

CONCATEN:將兩曲面連接成一個曲面. EXTRA POL:外插一曲面.

* VOLUME(體積): 定義封閉實體.

* SKIN(蒙皮): 生成蒙皮面. CREATE:生成蒙皮面. MODIFY:修改蒙皮面. OFFSET(平移):平移蒙皮面. 第九章標準(STANDARD)功能

一、圖解: STANDARD

二、定義:

* SPC ELEM: 定義模型中空間元素的圖形特性. * DRW ELEM: 定義DRAW元素的圖形特性.

* COLOR: 對按類別分配給元素的彩色和彩色表進行管理. MODIFY: 給元素分配彩色. SET: 屬于特定集的元素.

LAYER(層): 屬于特定層的元素. TYPE: 特定類型的元素. VIEM: 特定視圖的元素. DISPLAY:顯示. LIST: 列表.

TABLE(表格): 管理預先用COL局部功能定義的模型調色板. SAVE: 存儲模型中的調色板.

RESTORE:調用預先存儲在模型中的調色板.

MODEL: 定義模型的幾何?特性. 注: THICKNESS(厚度):可定義線寬. UNIT(單位):可定義模型的單位.

INERTIA:(SURFACE MASS)定義曲面質量的標準值. (VOLUME MASS)定義體質量的標準值. IDENTICAL CURVES:相同曲線容差.

INTERSECTION PROJECTION:交--投影容差. INFINITY:無限長線值. STEP:步長容差.

MODEL DIMENSION:模型尺寸. COLOR:定義顏色.

PL/LN/CRV/SFACE/FACE:定義類型. 第十章分析(ANALYSIS)功能

一、圖解: ANALYSIS(3D)

二、定義: * NUMERIC(數值): 數值分析.

COMPUTE(計算):計算和顯示分析值及臨時元素. RELATIVE(相對的):相對當前坐標. ABSOLUTE(絕對的):相對絕對坐標.

CREATE: 在模型中生成分析過程中顯示的臨時元素.

RELATIVE:兩元素相對分析. SINGLE: 一次分析.

REPEAT: 一元素相對于其它若干元素的重復分析.

LOGICAL(合邏輯的): 定義元素的邏輯特性. STANDARD:與所選元素直接相連的元素.

PARENTS(雙親): 定義所選元素所必須的元素即雙親. CHILDREN(孩子):由所擇元素的定義來生成的元素即孩子. FAMILY(家庭): 屬于同一族的元素.

INERTIA(僅3D):分析FAC或VOL型元素的慣量特性. COMPUTE: 顯示元素的分析結果.

COMBINE: 顯示用前面INERTIA+COMPUTE項分析的同一類型若干元素的分析結果. CREATE: 在模型中生成分析過程中顯示的臨時元素. 第十一章模型顯示

一、局部功能:

1.按F4鍵局部功能窗口將被顯示.窗口如下: 2.定義:

1)標準局部功能(STD) VIRTUAL:控制模型顯示. ON--考型慮整個屏幕.

OFF-僅考慮在屏幕上顯示的元素.

ALPHA WIND:控制分析時字符數字窗口是否被顯示. MEUN:是否顯示圖形屏幕的不同區.

FLAT WINDOW:是否處理包含在屏幕平面之內的顯示.當應用了大的縮放因子之后激活BR時,它避免不進行顯示.

RUBBER BAND:是否顯示附于圖形光標的皮筋線段臨時符號. THICKNESS:在MODEL Ⅱ屏幕上是否顯示線寬.

BACKGROUND:用戶是否能夠在一個彩色濃淡畫面的背景平面上工作. EXIT:局部功能窗口不再顯示. 2)2D局部功能:

ONE WINDOW:每次激活一個窗口的2D局部變換. ALL WINDOW:同時激活所有窗口的2D局部變換. KEEP ON: 選退出項之后保持2D局部變換起作用. KEEP OFF:退出局部功能時保持2D局部變換不起作用. EXIT:退出局部窗口功能.

RESET:將模型按其初始位置重新顯示.

ZM:分別通過選+或-符號放大或縮小模型顯示. 3)3D局部功能:

UNSPEC ROT:允許模型繞一直線或一曲線所選點處切線進行任意旋轉. VIEW PLANE:允許模型按所選兩矢量定義的平面進行顯示. VIEW DIREC:允許按所選軸進行模型顯示.

BOX: 使用戶能夠將顯示限制在平行于屏幕并通過所選元素中點的兩平面之內:只有在這兩平面之間的元素被顯示.

KEEP ON: 在退出局部功能之后保持3D局部變換起作用. KEEP OFF: 在退出局部功能之后3D局部變換不再起作用. EXIT: 退出局部功能.

RESET: 將模型重新顯示成初始位置: 自最后一次激活BR并在任何處之前.

ANIMAT: 在前四項下可用該任選項. 對模型進行順進針或逆時針的連續旋轉. 4)調色板(COL)的局部功能:

SCROLL UP: 使調色板向上翻動. SCROLL DOWN:使調色板向下翻動. KEEP ON: 退出后調色板仍顯示. KEEP OFF: 退出后調色板不顯示.

EXIT: 退出局部功能. 00: 修改調色板的紅.綠.藍分量. 連續選擇"+"和"-"號逐漸修改顏色.

二、模型顯示管理(IMAGE)功能: 1.圖解: IMAGE功能

2.定義: * WINDOW: 管理窗口. MODIFY: 修改窗口. PLANE: 在屏幕平面中.

SC/FRAME: 通過指定兩點修改比例,或修改窗口中心. SCALE(比例): 通過指定一點或窗口中心來修改比例. TRANSLAT(平移): 在窗口中平移模型.

CENTER: 將當前坐標系的原點移至窗口中心.

REFRAME: 通過優化中心和比例,在窗口中重定模型顯示的邊框. SPACE: 在空間中.

ROT UNSP: 相對一直線或曲線所選處切線進行旋轉. ROT VERT: 相對屏幕平面中一垂直線進行旋轉. ROT HOR: 相對屏幕平面中一水平線進行旋轉. ROT PLN: 在屏幕平面內進行旋轉.

EYE MOVE: 將投影中心(用戶視點)沿視線移動一給定距離. CENTER: 移動視線.

EYE CTR: 與屏幕平行地移動投影中心(用戶視點). DEFINE(規定): 生成一窗口. CYCIND(圓柱): 定義圓柱投影. CONIC: 定義圓錐投影. UNSPEC:定義任意投影. STORE: 在模型中存儲預先定義的窗口. RECALL: 調用已存儲窗口.

RENAME: 修改已存儲窗口的標識符. DELETE: 刪除已存儲窗口. SCREEN: 管理屏幕.

MODIFY: 同時修改屏幕的所有窗口.

ZM/FRAME:通過指定兩點或屏幕中心修改比例因子. ZOOM: 通過指定一點或屏幕中心修改比例因子. TRANSLAT:平移屏幕.

SEPARATE:平移屏幕分割線.

DEFINE: 生成單窗口或多窗口屏幕. STORE: 在模型中存儲預先定義的屏幕. RECALL: 調用已存儲的屏幕.

RENAME: 修改已存儲屏幕的標識符. DELETE: 刪除已存儲屏幕. LOCAL TR:激活局部變換.

第十二章修改圖形元素的特性(GRAPHIC)功能

一、圖解: GRAPHIC功能

二、定義:

* MODIFY: 修改元素的圖形特性.

* VERIFY(檢查): 檢查元素的圖形特性. CHOOSE(選擇): 直接選擇所需的任意項. LINE TYPE: 直線或曲線的線型. SOLID(實體): 實線線型. DOTTED(點): 點線型. DASHED: 虛線線型. DOT DASH:點劃線線型.

PHANTOM: 雙點劃線,僅用于DRAW模式. UNSPEC: 任意線型. PT TYPE: 點表示. THKNESS: 元素的線寬. COLOR: 元素的顏色.

UNSPEC: 調色板彩色之一.

NONE STANDARD:功能中COLOR項下定義的顏色. BLINK: 閃爍方式. STEADY: 穩定方式.

* ANALYZE: 在字符數字窗口或屏幕上顯示元素的圖形表示. * DRESS UP:定義SUR或FAC型元素的圖形表示. CHOOSE: 直接選擇所需任選項. ISOPARAM:生成或刪除等參線. BOUNDARY:生成或刪除邊界. PICK: 可選的.

NO PICK:不可選的SAME: 選一參考元素.

STANDARD:根據STANDARD功能中定義的除彩色之外的圖形標準來修正元素

第十三章 簡單曲面(SURF1)功能菜單

一、圖解: SURF1

二、定義:

* REVOLUTN(旋轉): 定義相對一軸的旋轉曲面. CYLINDER(圓柱體): 旋轉圓柱面. CONE(圓錐): 圓錐或圓錐臺. SPHERE(球體): 球面. TORUS(環形): 環.

UNSPEC: 由曲線繞一軸旋轉得到的任意曲面或螺旋. * CYLINDER: 定義直紋柱面.

* PIPE: 定義由定圓沿一直線或曲線型元素移動得到的管道. * CONNECT(連接): 定義連接兩平面或平面表面的圓柱曲面. * CORNER: 定義連接三平面或平面表面的環形曲面. * DEPTH: 通過拉伸一剖面來定義直紋柱面. 第十四章生成位于曲面上的曲線(CURVE1)功能

一、圖解: CURVE1

二、定義.

* INTERSEC(相交): 在PLN,SUR,FAC或VOL型元素間生成一條或多條相交曲線

* ISOPARAM: 在曲面或表面上生成一條或多條等參曲線. * PT-PT: 生成位于曲面上并連接兩點的曲線.

* BOUNDARY(邊界): 生成曲面或表面上的邊界曲線.

* PROJECT: 生成由直線或曲線向曲面或平面上投影得到的曲線. * OFFSET: 生成由平面和平行曲面相交得到的曲線. 第十五章生成或修改邏輯連系(OPERATE)功能

一、圖解:OPERATE

二、定義 * ISOLATE(獨立): 刪除下列元素間的弱邏輯連系: 一曲線和一個或多個曲面. 一曲線或直線和一個或多個平面. 一曲面和相關曲線. 一平面和相關曲線,直線或表面. * DUPLICAT(復制):復制一被選元素.

STANDARD: 所得元素采用圖形標準并位于當前層.

SAME: 所得元素與初始元素保持相同圖形特性并位于同一層.

* MERGE(合并):將幾何等同元素,直線或曲線合并成單一元素;所得元素連系于曾與初始元素相連系的諸元素.

* SEPARATE(分離):與MERGE項相反, 用戶能夠將LN, CRV或FAC型元素從它與其它元素的連系中分離出來.

第十六章生成元素組(GROUP)功能

一、圖解:GROUP

二、定義 * GRP1 GRP2 確定要處理的組 GRP3 INCLUDE(包括): 將一元素包括進組內. EXCLUDE(排除): 將一元素從組內排除. RESET: 使組清空.

CUR TRAP:收進陷阱的元素在當前集. WSP TRAP:收進陷阱的元素在當前空間. PART IN:全部或部分陷阱中的元素被考慮. FULL IN:全部陷阱中的元素被考慮.

PART OUT:全部或部分在陷阱外的元素被考慮. FULL OUT:全部在陷阱外的元素被考慮. CURRENT:傳送當前集的元素. W.SPACE:傳送當前空間的元素. ELEMENT: 一個或多個元素. TYPE: 一元素的類型.

LAYER: 在某一層上的元素. GROUP: 一組的元素.

STRING: 標識符包含一特定字符串的元素. FAMILY(族): 某一族的元素.

ATTRIBUT(屬性):具有相同屬性的元素. SPC ELEM:空間元素.

PLANE: 某一平面中包含的元素. SET: 某一集內的元素.

第十七章生成幾何集(SETS)功能

一、圖解: SETS

二、定義

* CHANGE(改變): 改變當前集. * CREATE: 生成集. * DELETE: 刪除集.

* TRANSFER(傳送):將元素傳送到當前集. * COPY: 將元素拷貝到當前集.

STANDARD:元素被拷貝到當前層且采用標準圖形特性

SAME: 元素被拷貝到與初始元素同一層并保持相同圖形特性.

LINK(合并): 將一元素與當前集合并.被合并的集被刪除.其元素現屬于當前集. 第十八章生成局部座標系(AXIS)功能

一、圖解: AXIS

二、定義:

* CREATE: 生成新座標系. * CHANGE: 改變當前座標系. * SWAP(交換): 交換局部座標系. * INVERT(反轉): 反轉某一軸的方向.

* FIXED(安裝): 使非固定座標系成為固定座標系. * UNFIXED:使固定座標系成為非固定座標系. * RENAME: 相對于絕對座標系分析一座標系. 第十九章幾何變換(TRANSFOR)功能

一、圖解: TRANSFOR(2D)

二、定義:

* CREATE: 生成一變換. TRANSLAT: 生成一平移. ROTATE: 生成一旋轉.

SYMMETRY(對稱): 生成一對稱. PLANE: 相對一平面. LINE: 相對一直線. POINT: 相對一點. AXIS: 相對三互相垂直平面. NORMAL(正常的): 正對稱. OBLIQUE(斜的): 斜對稱. SCALINE: 生成一比例.

ATTINITY(仿射): 生成一仿射.

SIMILRTY(相似): 在2D在,生成由仿射和旋轉得出的相似. PROJECT: 生成向一平面上的投影.

MOVE: 將元素從一座標系移到另一座標系. UNSPEC: 通過生成一特殊座標系來生成一變換. ANGLES: 生成由三個角度定義的位移.

EULER: 生成由三個EULER角定義的位移. * APPLY(應用): 應用一生成的變換. REPLACE:不保留初始元素. DUPLACE:保留初始元素. ELEMENT:對一元素應用變換. SET: 對一幾何集應用變換. FAMILY(家族): 保留初始元素.

STANDARD:所得元素采用圖形標準并位于當前層.

SAME: 所得元素具有和初始元素相同的圖形特性并位于同一層. * STORE: 存儲生成變換.

* MANAGE: 管理存儲的變換. ANALYZE(分析):分析存儲的變換. ERASE: 刪除存儲的變換. INVERT: 生成反變換.

COMBINE(組合):組合若干存儲的變換. 第二十章管理元素(LAYER)層功能

一、圖解:LAYER

二、定義:

* FILTER(過濾器): 管理過濾器. APPLY: 應用過濾器.

SPACE: 對當前工用空間. VIEW: 對當前視圖. DITT 對影象.

CREATE: 生成或修改過濾器. DELETE: 刪除過濾器. * CHANGE: 改變當前層.

* TRANSFER:將元素從一層轉到另一層. * VERIFY: 驗證元素是否位于給定層. PICK: 只有位于給定層的元素是可選的.

NO PICK:位于給定層的元素是不可選的且變暗,不有該層上的元素是可選的. ANALYZE: 分析過濾器和層.

LAYER: 已使用顯示的列表被顯示,不包元素的層為暗. FILTER: 列表顯示所應用過濾器的可見層和不可見層. 第二十一章繪圖(PLOT)功能

一、圖解:

二、定義:

* FILE: 定義圖紙文件.

* CREATE: 在當前文件中生成圖紙. * MODIFY: 在當前文件中修改圖紙.

ADD WINW:在當前圖紙中生成繪圖窗口. MOD WINW:修改繪圖窗口. TRANSLAT:通過平移.

FRAME: 通過修改其尺寸.

SCALE: 通過修改當前窗口中的模型顯示比例. FILTER: 在當前窗口上應用過濾器.

DIRECT: 所有窗口可在列表中選擇,用新過濾器的窗口不顯示.

VISUALTN:在列表中只能選擇參照當前模型的窗口,新過濾器的窗口被顯示. DEL WINW:刪除一個繪圖窗口.

DIRECT: 不顯示所選窗口直接在列表中進行. VISUALTN:通過顯示所選窗口.

LIST WINW:顯示當前圖紙的窗口列表. DIRECT: 窗口列表被顯示.

VISUALTN:使用戶能夠選擇窗口并顯示之一. LAY OUT: 生成最終圖紙.

WINDOW: 在圖紙上確定窗口位置. FRAME: 修改圖紙格式.

ROT SHT: 要求圖紙在繪制時旋轉. DELETE: 刪除一張圖紙.

DIRECT: 不顯示它包含的窗口.

DESCRIPT:顯示它包含的窗口及其特性列表. COPY: 拷貝已存在的圖紙. CURRENT: 在當前圖紙文件中. OTHER: 在另一圖紙文件中. * RENAME: 修改圖紙標識符.

* MERGE: 在同一圖紙文件中合并兩張圖紙.所得圖紙將采用所選第一張圖紙的特性的標識符.

* EDIT: 通過顯示圖紙特性來修改圖紙.

* STANDARD:定義標準格式和比例. FORMAT: 標準格式. SCALE: 標準比例. *說明:

1. 目的: 定義存儲繪圖紙的文件(SHEET FILE). 建立和管理繪圖紙(PLOT SHEET). 從一個已知存在的圖紙中建立拷貝. 一個已存在的圖紙的修改. 格式化一個名窗口圖紙. 從一個文件到另一個文件拷貝一張圖紙,并且改變現存圖紙的名字. 刪除一張圖紙,合并兩張圖紙,定義圖紙尺寸以及標準比例值. 在繪圖機上繪出所需要的圖. 2.窗口(PLOT WINDOW):

1)單窗口圖紙:圖紙的缺省尺寸與繪圖窗口尺寸相同. 2)多窗口圖紙:在繪圖窗口生成后必須定義圖紙尺寸. 3.比例:

1)幾何比例:影響最終繪圖比例(STANDARD功能) 2)顯示比例:(IMAGE功能,2D局部功能和ZM常設功能)有兩種情況: 單窗口屏幕:應用在單窗口上的比例,對最終繪圖比例無任何影響. 多窗口屏幕:應用于整個屏幕的比例,對最終繪圖比例無任何影響.應用在每個IMAGE窗口上的獨立比例對繪圖比例有影響.

3)繪圖比例:應用在繪圖窗口上的比例(PLOT功能) 上述比例與PLOT比例的乘積定義了顯示和最終繪圖比例. 4.繪圖上機步驟:

1)PLOT+FILE 提示信息/u/mm1/sheet 2)CREARE+ADD WINW 鍵入命名(標識符)

3)按鼠標第三鍵,暗色小窗口,激活PLOT WINW松手比例,框架... 修改,按YES 4)按F4鍵四次

5)如果成功,返回當前視圖,否則提示錯誤

6)用鼠標第三鍵在屏幕外找到NEW WINW 鍵入:/u/mm1>ls -l OUT DATA PLT...29 /u/mm1>enq prPLOT

第二十二章生成或使用重疊結構(OVERLAY)功能

一、圖解:OVERLAY

二、定義:

* FILE: 選擇包含要讀的被動模型的文件. * READ: 讀入被動模型.

* MODIFY:用變換修改被動模型的位置. SPACE: 在SPACE模式. TRANSLAT:平移. ROTATE: 旋轉.

SYMMETRY:對稱定位. MOVE: 重疊兩座標系. VIEW: 在當前視圖內.

MANANE(管理):管理被動模型.

GRAPHIC:用輔助窗口"MODEL MANAGEMENT"定義或修改當前被動模型的顯示選擇項. DROP: 從重疊結構中刪除一個被動模型. 第二十三章詳圖(DETAIL)功能

一、圖解: DETAIL

二、定義:

* DITT 在當前工作空間中生成影象.

* COPY: 在當前工作空間中拷貝詳圖的幾何元素. MODEL: 當前模型的內部詳圖. LIBRARY:當前庫的內部詳圖.

STANDARD:元素分配到與在詳圖工作空間中同樣的層上. COMPACE: 元素全部位于當前層. MODIFY: 修改影象. TRANSLAT:平移影象. ROTATE: 旋轉影象.

SCALE: 增大或減小影象的比例. REPLACE: 不保留原來的影象. DUPLICAT:保留原來的影象.

SYMMETRY:對影象應用一對稱變換. UNSPEC: 關于一點,直線或平面對稱. FLIP XY:關于影象座標系的XY平面對稱. FLIP YZ:關于影象座標系的YZ平面對稱. FLIP XZ:關于影象座標系的XZ平面對稱. EXPLODE:將影象轉換成拷貝件.

CURRENT 1:在當前集內 W.SPACE: 在當前工作空間中.

MODEL: 在整個模型中. * CREATE: 生成一個3D詳圖工作空間. DELETE: 刪除一個詳圖.

UNUSED: 從未使用的詳圖(沒有相關影象). USED: 已使用的詳圖(帶有相關影象). DETAIL: 詳圖和相關影象被刪除. DITTOS: 僅相關影象被刪除. MANAGE: 管理影象.

ANALYZE:顯示與所選詳圖相關的影象和包含此詳圖工作空間列表. DETAIL: 被使用和使用詳圖列表.

W.SPACE:顯示當前工作空間的樹結構. REPLACE:用另一影象代替此影象.

VERIFY: 具有所選比例值的影象成亮強度.

LAYER: 將標準影象轉換成壓縮影象或反之. CURRNET 2:在當前幾何集內. W.SPACE: 顯示當前工作空間. * CHANGE: 改變當前工作空間.

* TRANSFER:將元素從一個工作空間傳送到另一個工作空間. ABSOLUTE:不改變元素的位置. RELATIVE:對元素應用一個變換

第二十四章庫(LIBRARY)功能

一、圖解:LIBRARY

二、定義:

* FILE: 選擇一庫文件. * FAMILY:選擇一個族. * READ: 讀庫中的物體. * WRITE: 在庫中寫入詳圖. * DELETE:刪除庫中的物體. * MODIFY:修改物體的關鍵字.

* UPDATE:更新. DETAIL:庫中詳圖型的物體. 第二十五章合并模型(MERGE)功能

一、圖解: MERGE

二、定義:

* SELECT:直接在屏幕上或列表中選擇要復制的要素. ELEMENT:元素. SET: 集.

GEOM: 幾何集. DETAIL: 詳圖. SPACE:空間詳圖.

* MERGE: 合并兩模型或所選元素 第二十六章標識符(IDENTIFY)功能

一、圖解: IDENTIFY

二、定義:

* RENAME:修改標識符. DISPLAY:通過模型顯示. LIST: 通過標識符顯示.

STRING: 通過一個鍵入的字符串. ELEMENT:模型元素的標識符. SET: 模型幾何集的標識符.

CUR SET:屬于當前集的元素標識符. TYPE: 給定元素的類型. LAYER: 給定層. ELEMENT:模型元素. CUR SET:當前集的元素.

* UPDATE:合并兩模型后更新模型標識符.

* RENUMBER:對模型標識符重新編號和重新初始化. ELEMENT:元素標識符. SET: 幾何集標識符. AUTO ID:僅自動標識符. ALL: 自動和人工標識符.

第二十七章生成文字(TEXT)功能

一、圖解:TEXT

二、定義:

* CREATE:生成文字. SMALL: 文字高是3mm. NORMAL:文字高是4mm. MEDIUM:文字高是5mm. LARGE: 文字高是6mm.

HORIZONT:文字相對于屏幕平面是水平的. VERTICAL:文字相對于屏幕平面是垂直的. * ERASE: 刪除文字但不刪除相并元素. * MOD TEXT:修改文字內容. * MOD SIZE:修改文字高. * MOD DIR: 修改文字走向. * MOVE TXT:移動文字.

第二十八章標注尺寸(DIMENSION)功能

一、圖解:DIMENSION

二、定義:

* CREATE:生成尺寸標注.

DISTANCE:(距離)沿垂直于標注方向的投影方向建立距離標注. OBLIQUE: 沿投影方向不垂直標注方向建立距離標注. CUMULATE:建立參考原點的累加標注. HORIZONT:水平標注. VERTICAL:垂直標注. NORMAL: 常規的. PARALLEL:平行. NO TOL:無容差. STD TOL:標準容差. KEY TOL:鍵入容差值. CURVE:建立曲線標注. DIMETER:直徑標注. RADIUS: 半徑標注. LENGTH: 長度標注. ANGLE:建立角度標注.

DMS:(度,分,秒) DEC DEG:十進制(弧度制) OFF SET:建立元素間的位移標注. COORD:建立坐標標注. MODIFY:修改標注.

GRAPHIC:修改標注顯示. MOD COMP:增加或刪除標注分量. STANDARD:修改包含在標注內的典型標準. TEXT:修改文字標注.

UNSPEL:增加及定位文字.

BEFORE:在標注文字的前面,自動定位文字. AFTER: 在標注文字后,自動定位文字. REPLACE:用文字替換標注值.

TOLER:修改,刪除或增加與標注相聯系的容差. ARROW:顛倒所有標注的相交符號的方向.

* ISOLATE:(斷開)斷開標注與其相聯系的元素的連結. * STANDARD:標準參數.

DISCRETE:離散的參數選擇. 顯象類型:NO SHOW 不顯示標注尺寸值. SHOW VAL 標注尺寸值全部顯示出來.

SHOW BOX 用方框代替標注值,表示真實尺寸的大小,以及公差大小. 相交符號:該參數用于選擇距離尺寸標注線端點的符號,對于其它標注類型一般總是使用箭頭. 標記類型:該參數能用于兩種顯示方式的每一種方式下定義三種標記類型. MECHAN.

ENC(機械工程) CIVIL.

ENG(土木工程) FEET-LNCH(英尺-英寸) 顯示方式:

FIRST MODE 顯示第一級標記. SECOND MODE 顯示第二級標記.

DUAL MODE 同時顯示第一和第二級標記. 標準類型:ISO (根據ISO規則) ANSI(根椐ANSI規則) 尺寸界線類型:NONE 無尺寸界線. SHORT 對準標注的短尺寸界線.

LONG 長尺寸界線平行于投影方向.該參數不適合平行線半徑-直徑標注. 角度精度:DEG 精度: 1 度 MN 精度: 1 分 SEC 精度: 1 秒字符集:該參數定義用于顯示的字符字體. 字符傾斜度:該參數定義字符相對垂直方向的傾斜度(界于-45°至45°之間) 字符高度和字符寬度:字符寬度固定為1.25 外形尺寸標注:該參數用于外形或結構類型元素的標注方式(僅用于距離標注) ALL COMP 說明所有選擇的外形元素都要標注. SEL COMP 說明僅標注明確選擇的部分.

NUMERIC:數字型標注參數. 標注線超出: 該參數定義標注線超出尺寸界線的范圍. 尺寸界線超出:該參數定義尺寸界線超出標注線的范圍. 尺寸界線間隔:該參數定義尺寸界線和標注元素間的距離. 畫底線的間距:該參數定義字符底部到標注線間或字符底部到頂部之間的兩條相近直線間間距. 相交符號的角度:該參數定義標注箭頭與標注線間的夾角. 相交符號的長度:該參數定義標注線和注釋線的箭頭長度. 相交符號的直徑:該參數定義相交符號的園的直徑. 狀態標準:容差(上限) 容差(下限) DEF STD:離散型標注標準. 十進制精度. 英尺/英寸精度. 字符傾斜度. 字符高度,字符寬度. 標準單位. DEF MODE:顯示方式參數.

第二十九章箭頭(MARK UP)功能

一、圖解:

二、定義:

* AXIS:建立軸標記.

LINEAR:建立兩正交直線軸標記.

THREAD:建立另一個圓同心的3/4蹤跡圓弧. CURVAT:建立曲線和直線的軸標記. ARROW:建立箭頭.

UNSPEC: 建立一個任意給定的方向指向一元素的箭頭. HORIZONT:建立一個水平的箭頭指向一元素. VERTICAL:建立一個垂直的箭頭指向一元素. 第三十章視圖(AUXVIEW WS)功能

一、圖解:AUXVIEW WS

二、定義:

* CREATE:建立視圖.

NEW BGD:建立視圖的同時生成一個新背景平面.

SAME BGD:建立一個與給定視圖有相同背景的平面的視圖.

DUPLICAT:復制一個視圖,以及與之相聯系的背景平面和所有元素. * CHANGE:變換當前視圖. * MODIFY:修改視圖特征.

FRAME:在不改變視圖在圖形中的位置的情況下,修改視圖的剪切邊框. MOVE: 修改視圖剪切邊框的位置. SIZE: 修改視圖剪切邊框的尺寸.

NO SHOW:剪切邊框的SHOW/NO SHOW顯示超出了AUXVIEW功能. VIEW:在不改變圖形中剪邊框的情況下修改一個視圖的特征. SC/FRAME:修改視圖比例和視圖中心. SCALE: 修改視圖比例. SENTER: 平移一個視圖. ROTATE: 修改視圖角度.

TRANSLAT:在一個圖形中同時移動一個視圖及其剪切邊框. SPACE:修改與SPACE元素有關的視圖透明度.

* PROJECT:(投影)在當前視圖中建立在其它視圖中所選元素的基準線. * DELETE:刪除一個視圖.

* RENAME:修改一個DEAW視圖的標識符.

* TRANSFER(傳送):元素從一個視圖傳送到另一個視圖上.

* DTAILING:(透明度)修改諸如圖案.字符.尺寸和裝飾箭頭等類元素的透明性. 第三十一章建立和修改SHAPE類型元素

一、圖解: SHAPE

二、定義: * CREATE:建立多邊形域或直線. POLYGON:建立多邊形域.

CLOSED:建立閉合的多邊形域,若需要包含一個或多個輪廓. SQUARE:建立正方形區域. RECTANGL:建立矩形.

OPEN:建立開放的多邊形輪廓. UNSPACE:建立任意閉合區域.

* OFFSET:建立一個平行于另一個輪廓,所建輪廓通過給定點或給定偏移距離. * MODIFY:修改一個輪廓的幾何圖形.

MOVE:修改一輪廓的頂點位置(其它頂點保持不變) ADD: 給一輪廓增加一頂點(其它頂點保持不變) ERASE:刪除一個輪廓中的頂點(其它頂點保持不變)

OPERAT:(運算)在輪廓上進行布爾運算. INTERSEC:兩個閉合輪廓的交. UNION:兩個封閉輪廓的并.

SUBTRACT:從一個封閉輪廓中減去另一個封閉輪廓. LIMIT:由一直線限定一輪廓,或沿一直線斷開一輪廓. 第三十二章填充(PATTERN)功能

一、圖解:PATTERN

二、定義:

* APPLY:(應用)將圖案應用到一個SHAP類型元素,或應用到由點,直線,曲線,文字或標注建立的輪廓上.

* RENAME:在PROJECT文件中改變與圖案相關的標識符和注釋. * REPLACE:用另一個圖案的參考值替換模型中給定圖案的參考值. * LOCK:鎖住一個圖案,使之暫時不能用. * UNLOCK(釋放):釋放一圖案,使之可用. ALL:所有的圖案. HATCHING:陰影線圖案. DOTTING:點圖案. COLORING:顏色圖案. CELL:子圖案.

* CREATE:定義陰影線,點,顏色或子圖案. * ANALYIE:分析圖案.

* VISUALTN:(顯象)使圖案可見.

GENERAL:在當前模型中,定義一般圖案的可見性. MODAL:修改圖案的本身顯示方式. 第三十三章符號(SYMBOL)功能

一、圖解:SYMBOL

二、定義:

* SYMBOL:建立一個符號影象在一個詳圖或一個視圖的任意一點. * COPY: 在詳圖或視圖上的任一點拷貝符號組成的元素. MODEL:在當前工作空間設置符號. LIBRARY:從符號庫中選擇符號.

STANDARD:在STANDARD方式中,符號元素置于其在詳圖工作空間所定義層上. COMPACT: 在COMPACT方式中,符號元素置于當前層上.

SINGLE:符號定義在一個點上. MULTI: 符號定義在多點上. SPACES:定位等距符號. GRID:定位網格符號.

MODIFY:在一視圖或工作空間中移動(或拷貝)一個符號影象. TRANSLAT:位移一個符號影象或拷貝. ROTATE:旋轉一個符號影象或拷貝. SCALE:改變符號影象或拷貝的比例.

SYMMETRY:得到一個符號影象的對稱或拷貝的對稱.

FLIPX或FLIPY:選擇菜單開關,得到關于其隱含二軸坐標系的OX或OY軸符號影象的對稱或拷貝對稱,對稱那個軸取決于所選項. DELETE:刪除符號影象和原定義. USED:刪除所有的影象.

UNUSED:刪除在模型中還未用到的符號定義. ORIG DEF:刪除所有的影象及其定義.

SYMBOLS: 刪除一個符號的所有影象,而保留它們的定義. * DEFINE(定義):定義或和重新定義符號. * MANAGE(管理):管理符號和符號影象. ANALYZE:分析一個符號和它的影象. UPDATE: 修改關于庫的外部符號. REPLACE:由另一個符號替換一個符號. VERIFY: 校驗符號的存在性質.

LAYER: 把標準的符號影象轉變為緊縮的符號影象,以及相反的轉變. RENAME: 改變符號的標識符或注釋.

DROP: 切斷從庫中來的符號(外部符號)與此庫之間的聯系.

* EXTRACT(摘選):用疊加的方法把一個符號幾何元素復制在相應的元素上. * VANISH(隱藏):隱藏一個符號的幾何元素顯示. 第三十四章 DRAWSPACE功能

一、DRAW方式下的DRAWSPACE功能

1.功能:用于在DRAW視圖之間和從SPACE方式到DRAW方式之間進行數據交換. 2.圖解: DRAWSPACE(DRAW方式) 3.定義:

* PROJECT:將SPACE元素投影到一個或多個DRAW視圖上.

STANDARD:在當前層建立DRAW元素,且具有在STANDARD功能中定義的圖象屬性. SAME:建立的DRAW元素具有與SPACE元素相同的圖象屬性和層.

* CUT DR:將剖面平行投影到一個視圖上;投影方向垂直于當前視圖中的元素. * CUT SP:將SPACE元素的剖面投影到DRAW視圖中.

* COMBI DR:在當前視圖中通過把平面元素和DRAW元素結合在一起,構造DRAW元素.

二、SPACE方式下的DRAWSPACE功能

1.功能:允許通過用在DRAW方式下建立的圖形,快速地造成一個SPACE物體. 2.圖解: 3.定義:

* COMI SP:通過組合平面元素和DRAW元素構造SPACE元素. 附錄1:常設功能ID=*AXS1最后生成的SPACE元素的標識符。SET=*SET1當前幾何集的標識符。用來修改集標識符,改變當前集或生成空集。WSP改變當前工作空間。AXS(AXD)改變當前坐標系。VU改變當前視圖(DRAW模式)SP(DR)從SPACE轉換到DRAW模式或反之。3D(2D)在SPACE模式下從3D轉換到2D。AS接通字符數字屏幕。EX(EXIT)返回到當前交互功能。BP(Bufferplot)圖形屏幕的硬拷貝。SV暫時存儲當前模型。BR(BufferRegeneration)重新生成模型的顯示畫面。ZMSPACE模式下相對一直線旋轉模型。SC改變當前屏幕。WI改變當前窗口。NP(PK)NO-Pick(不可選)NS(SH)NO-Show(不顯示)ST修改元素的圖形標準。NHR(HLR)對實體是否進行隱藏線消除。L000改變當前層。KEY顯示功能鍵盤的組織。 附錄2:常用縮寫詞 SP----SPACE----空間SPL---SPLINE-----樣條 DR----DRAW-----繪圖PAR---PARABOLIC--拋物線 AXS---AXIS-----軸,坐標系GRP---GROOP------組 CCV---COMPLEX CURVE--復合曲線POL---POLYGON----多邊形 CRV---CURVE----曲線ELL---ELLIPSE----橢園 FAC---FACE-----表面TANG--TANGNED----正切,切點 LN----LINE-----線RAD---RADIUS-----半徑 PT----POINT----點HGT---HIGHT------高度 PLN---PLANE----平面SCR---SCREEN-----屏幕 SUR---SURFACE--曲面TRA---TRANSFORM--變換 VOL---VOLAM----體INV---INVERT-----顛倒 SEL---SELECT---選擇PARM--PARAMETER--參數 IND---INDICATE-指定ARW---ARROW------箭頭 WSP---WORKSPACE-工作空間PTR---POINTER----指針 CUR---CURRENT--當前LAY---LAYER------層 INT---INTERRUPT--插入SCL---SCALE------比例 AS----ALPHANUMBER SCREEN--字符數字屏幕MDL---MODEL------模型 EX----EXIT-----退出STD---STANDARD---標準 SV----SAVE-----存儲FWD---FORWORD----向前 ZM----ZOOM-----屏幕縮放ROT---ROTATE-----旋轉 ANG---ANGLE----角WINW--WINDOW-----窗口 PCH---PATCH----曲面片NUM---NUMBER-----數,號 BWD---BACKWARD-向后PARAL-PARALLEL---平行 CUMP--CUMPONCNT--分量THK---THICK------厚度 REF---REFRANCE---基準VEC---VECTOR-----矢量 ELEM--ELEMNET----元素TXT---TEXT-------文字 ID----IDENTIFIER-標識符TOL---TOLERCMCE--容差

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