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80后的創業故事范文

2023-09-21

80后的創業故事范文第1篇

百度百科告訴我,1961年,一個還在麻省理工學院學習的叫 NolanBushnell的學生設計了世界上第一個電子游戲,這個游戲的名字叫《太空大戰》。老實說,對我而言,這個史上第一沒有任何意義。相信絕對多數的中國80后和我一樣,接觸的第一款電子游戲是俄羅斯方塊! 俄羅斯方塊的經典毋庸置疑。所謂經典就是在不同時代都會體現出它價值的東西,值得人們去借鑒、模仿。它用最簡單的搭積木原理進行游戲,卻又十分講究策略和技巧,讓人百玩不厭。俄羅斯方塊,無疑就是傳說中經典的經典了!

經典指數:

5推薦指數:5

適合年齡:5歲左右

備選游戲:吃豆子

2、超級瑪麗

如果說俄羅斯方塊作為電子游戲還有很多傳統智力游戲的印記,那么接下來要出場的可是深刻影響到現代游戲發展的跨時代作品——超級瑪麗。

關于超級瑪麗,實在無需多言。它的闖關模式,它的隱藏關卡,它的BOSS理念,它的故事劇情(沒錯,至少超級瑪麗開始它已經試圖在講述一個故事了),它的背景音樂,都對后來的各種游戲作品產生了深遠影響。這么一款經典游戲,就算你現在嫌它畫面爛、怪太簡單,但你有什么理由不去了解它呢?因為,它已經成為了一種文化了。

經典指數:

5推薦指數:

4適合年齡:5歲以上

備選游戲:惡魔城

3、坦克大戰

游戲從游戲人數來劃分,可以簡單地劃分為單人游戲和多人游戲。而多人游戲里又可分為合作與對抗。與人合作,共同擊敗AI,無疑是游戲快樂中非常重要的一種。

坦克大戰就是這樣一款能讓你充分體會到合作快樂的一款游戲。在這里,你會學會一些人生道路中必須懂的事情,比如不貪功、不埋怨,合理地分工合作,一切以大局(游戲里就是那只老鷹的基地)為重,等等等等。

經典指數:

3推薦指數:

5適合年齡:5歲以上

備選游戲:魂斗羅,合金彈頭

4、KOF97

聽名字你也許就可以猜出這游戲出自97年,距今已10多年了??晌易蛲磉€興致勃勃的打了幾把,由此可見它在我心中的地位。對了,那個紅頭發的叫八神庵。

之前在坦克大戰里說了多人游戲的快樂分合作與對抗,那么這款KOF97無疑是對抗的典型。AI是死的,它的所有進攻防守方式在游戲出廠時就已定型,一旦被玩家熟悉它的套路后,完全有可能被玩家們來回虐,由此也大大降低了游戲中的成就感。

但與人對戰時,你幾乎不會遇到這樣的問題(當然,WCG冠軍除外)。俗話說的山外有山,天外有天,就像武俠小說里描寫的,幾乎永遠都有世外高人等待著你的挑戰。你能做的,只是

不斷地提高自己,超越自我。

記得玩97那會,好勝心完全被激發了起來。那段時間每天吃飯、走路、上課、睡覺都時常溫習著各種人物的出招表,琢磨他們的招式特點、破綻,只求打敗上周末1挑3挑翻我的隔壁班小胖。誒,我這輩自己學習怎么從來都沒過這種努力勁呢?

經典指數:

3推薦指數:

4適合年齡:10歲以上

備選游戲:街霸,鐵拳

5、仙劍奇俠傳

1之前推薦的全是外國游戲,終于,現在有一款國產大作要隆重登場。而且,我敢拍著胸脯保證,外國人永遠做不出這樣的游戲。因為,武俠,是我們民族獨有的文化。

老實說,我并不期待在這個高清、3D時代去接受這樣一個馬賽克游戲。其實我想通過它說明的是,一個好的RPG,不管它的畫面有多華麗,打斗系統有多復雜,但只有劇情才是它真正且唯一的靈魂。這也是為什么我在上大學仙

3、仙4的時代還有人不斷重溫仙劍1的原因!經典指數:

5推薦指數:

1適合年齡:之前說了,沒指望真的去玩它,只希望懂得怎樣去鑒別RPG的好壞。備選游戲:軒轅劍3外傳——天之痕,最終幻想7——核心危機

6、三國群英傳

2這幾乎是一個取之不盡的寶藏,每隔一段時間你可能就會發現又一個有關它的游戲風靡盛行,比如最近的三國殺。沒錯,這就是三國!

三國游戲很多,但唯一在我生命里真正劃下痕跡的,只是三國群英傳2!這是我這輩子玩的第一個真正意義上的電腦游戲,也是第一個通關的PC GAME。

那是一種類似于經營一份事業的熱愛。那時家里還沒電腦,我只能每周末晚上去網吧玩一兩個小時的三國群英傳,然后下次率軍出征就得再等一周。而在這七天里,我就真像一代明君一樣,運籌帷幄,完全憑借著腦子里的記憶,盤算著下步的戰略,還不斷修正完善,同時檢討之前的策略失誤?,F在想來,那種樣子,很傻,但是那份感情,很純,而且只有可能在那個年紀才出現。

經典指數:2

推薦指數:

1適合年齡:10歲

備選游戲:三國無雙,三國殺

7、CS

當我打下“C”、“S”兩個字母時,覺得指間異常沉重。為了它,我付出過太多太多,但從沒后悔過!

拿破侖說:“不想當將軍的士兵不是好士兵!”我說:“不想當兵的男人,不是一個真男人!”有人說,每一個女人心里,都有一雙水晶鞋,那么我想,每一個男人的幻想里,手中都會握著一把槍,管它是M16還是土三八,這是男人進化中未曾丟失的嗜血基因在作用。而在我心里,它應該是一把AWP。

為了這把AWP(當然也可以是 AK,M4,DG,USP,等等等等),我曾無數次地和父母爭吵,被挨打;編造理由搪塞老師,省下一塊、五毛的零花錢。我承認這不好,很不好,非常不好,但

當時對CS的那種狂熱,發自內心深處最誠摯的愛,真得讓我直到現在還常?;匚恫灰?。每當打開當年和隊友們在一起的照片視頻,還會有想哭的沖動。

經典指數:

5推薦指數:追求屬于你自己的夢想去吧

適合年齡:我見過年僅7歲的高手,當然也有天生FPS綜合癥,根本無法游戲的,所以,隨緣吧!

備選游戲:使命召喚

8、實況足球

我這輩子真正下過苦功去鉆研的只有兩個游戲,一個是CS,另一個則是它——實況。

但今天想告訴你的,并不是關于我當年多么牛逼的耀人戰績,也不是那長長的實況成長史,當然關于那些完全可以另找一時間好好跟你吹吹。細心的你也許會發現,實況是我現在唯一常玩的電子游戲了。

是的,實況已經完全融入了我的生活,它就像你天天泡的茶,曾祖母手里的藥罐子,顯得那么平淡卻又那么得不可或缺。

經典指數:

4推薦指數:

5適合年齡:做我的兒子怎么能不會踢實況呢?當然是越早越好啦!

備選游戲:極品飛車,2K籃球

9、紅色警戒

2我想你心里一定會想,為什么不是星際或者魔獸呢?沒錯,在這個位置上填上它倆完全可以,甚至它們更有資格代表這類游戲——即時戰略類。只是因為紅警是我第一次接觸的RTS,初戀的感覺總是那么令人難以忘懷。

即時戰略類是所有推薦給你的游戲中最費智商的。從你的鼠標圈上第一個農民開始,你的每一步操作都有可能對整場戰役帶來決定性的影響。這是一款真正能讓你體會到細節決定成敗的游戲,尤其是當你在看高手對戰時。

RTS是對智商的挑戰,這不是僅僅靠熟能生巧就行的。尤其是以魔獸為代表低人口RTS,降低了APM對選手的影響力,你會很容易看到一個APM五六十的玩家戰勝200多的選手,魔獸,更重視的是你的戰術思想!如果你想挑戰自己,就好好玩RTS吧!

經典指數:

3推薦指數:3

適合年齡:10歲以上

備選游戲:星際爭霸,魔獸爭霸

10、魔獸世界

這是所有推薦給你的游戲中唯一一款我未曾玩過的。但這并不妨礙我把它推薦給你。因為,這也代表著我心中的一個巨大遺憾。

我把我的大好青春都獻給了CS和實況(當然我也從未后悔過)。等到我有想法去玩網游時,暮然回首,卻發現,老爹老矣!

是的,我這輩子從未玩過一款真正意義上的網絡游戲(即MMOrpg,跑跑卡丁車這樣的除外),但卻始終覺得網游代表著電子游戲的先進生產力,絕對是21世紀游戲界里的朝陽產業。 網絡游戲,從本質上說,是互聯網社交方式的一種延伸。它在虛擬社會中將人與人的關系更有機的結合在一起,為彼此創造價值。

人類從未停止過對時光機、時間倒流的幻想,說白了這是一種對現世生活不滿足的體現。姑且不論時光機在將來是否可能(如果從愛因斯坦的相對論來說,時間旅行是可能的,但是,怎么去解釋祖父悖論呢?),至少在現代社會的互聯網中,你有了一種新的方式去體驗新生活。

現實生活中的你,可能是一個一無是處,處處碰壁,沒人看得起的軟蛋。但是,在這里,大家都是平等地從零開始。也許一個大俠的成長史,就從你按鼠標左鍵的第一下開始。

取一個酷酷的名字,變一身完美的形象,天南海北的戰友,開始一段全新的旅程。這里,會有謾罵、猜忌、欺騙,但這里,更有信任、團結、友愛、忠誠、奉獻„„現實生活總有太多的無奈,在這里找尋自信與歡樂,我并不覺得就一定是什么所謂的逃避現實。有時候,我總會懷疑現實的真實性。就像《盜夢空間》里描述的,我們能確定此時此刻自己不是活在夢中? 當然,這樣的話說過說,生活總是還得在柴米油鹽中繼續。不說什么高尚的大道理,至少,你應該對你愛的和愛你的人負責。

經典指數:

4推薦指數:

5適合年齡:當你有了完整的心智、自制力的時候,至少大學以后吧

80后的創業故事范文第2篇

80后,真的是很無奈的一代人,無奈到思想、行為都被無奈了,希望通過自己生活的點滴,來于大家分享80后的無奈之人生。

無奈之結婚:

結婚本來應該是件高興的事情,但如果是被逼迫的話,那就是真無奈了,我就是這么個被逼迫結婚的80后。(鄉下的習俗:25歲超過了,該成家立業了,女朋友談個一會時間,覺得差不多么可以了啊。。。等等父母以及長輩的話都來悉數默記于心)

就這樣,剛滿25歲的我,較不情愿的結了婚。

無奈之生育:

優生優育是我們80后從小就接受的慣性教育思維,一直換踹著想要35歲左右黃金年齡生育的想法,但是長輩方面,一會說年齡大了,一會說為了爸媽早點帶孩子,一會說讓爺爺死的瞑目等等一系列手段,在此般軟硬兼施下,誰能抵擋,我當然也不例外。

就這樣,剛滿27歲,我就做了孩子他爸。

無奈之買房:

結婚OK了,生孩子OK了,接下來輪到買房子了,長輩總是有那么多事情要做,而我又再次被他們的慣性邏輯給打倒了,原本我不想在這個地方長做,希望經驗足后到市區做事,但是房子一買,根基一扎,我的工作夢隨著房子夢的達成倒反而破裂了,真是哭笑不得。

就這樣,我房子是有了,但不是我希望的板塊區域和購買方式,而我的工作夢呢,徹底絕了,因為要面對現實哦。

無奈之話語權:

在長輩面前,永遠是被當小孩子看待,雖然這其中包含著愛意,但是沒有人愿意一直被看輕,看傻,所以很多時候我是在裝輕,裝傻中度過的。

就這樣,已經奔4的人了,生活缺總是很難由自我來掌控。

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