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網頁制作教學設計范文

2023-11-10

網頁制作教學設計范文第1篇

摘要:DIV+CSS是目前最流行的網頁制作技術,但學習起來枯燥,不宜熟練掌握。為了提高教學質量,提升學習效果,進而使學生由淺入深、循序漸進地掌握這門技術,本論文通過教學方法的選用、知識點、技能點實踐環節的設計和考核方式的設計等方面的探索,經過教學實踐,總結出一些經驗。

關鍵詞:DIV+CSS教學設計

引言:

網頁設計課程是一門實踐技能很強、技術手段不斷更新的技能課,隨著網絡技術的飛速發展,在XHTML網站設計標準中,已不再使用表格定位技術,而是采用DIV+CSS的方式實現各種定位。最直接的特點就是,代碼冗余小,網頁打開速度快。結構和表現分離了,只需改變css就可改變網頁的風格,而內容不變,這樣維護和升級的成本降低了。對于初學者,常常被枯燥的代碼和編寫語言搞得焦頭爛額,要收到顯著的教學效果,教學方法尤其顯得重要。

一、教學方法設計

教學方法是一門課程的教學中,教師為了完成既定的教學任務,實現教學目標,而在教學過程中運用的教學方式和手段。面對課程知識點和實操強的特點,可突出以下幾種教學方式。

強調記筆記。記筆記有助于對學習內容的理解。記筆記的過程也是一個積極思考的過程,可調動眼、耳、腦、手一齊活動,促進了對課堂講授內容的理解。尤其越是邏輯性強的課程越需要一個良好的學習習慣,而這正是高職學生所欠缺的。因此,面對這種特點的學生,教學方法中一定要注重有意識讓學生建立良好的學習習慣。從第一節課就開始提出記筆記的明確要求,并納入到平時作業成績考核中,讓學生不得不先重視起來。不定期地在課上練習和課后作業中引入筆記的內容,讓學生明顯意識到課上記了筆記,平時注重積累,做練習就會提高效率,事半功倍,否則,按時完成作業都相對費勁。有一個現象叫“飛輪效應”.為了使靜止的飛輪轉動起來,一開始我們必須使很大的力氣,一圈一圈反復地推,每轉一圈都很費力,但是每一圈的努力都不會白費,飛輪會轉動得越來越快.達到某一臨界點后,便無須再費更大的力氣,飛輪依舊會不停地快速轉動。因此,培養學生好的學習習慣也是一樣,開始教師和學生可能都會很累,但只要堅持不懈,學生就會逐漸養成穩定良好的學習習慣,看上去很累的學習就會變得自然輕松。老師也會越教越輕松。

鼓勵原則。美國作家馬克·吐溫說過:“一句好聽的贊辭能使我不吃不喝活上三個月?!边@句話夸張地描述了表揚的魅力所在。有時,一個贊許的目光能使人鼓起勇氣,信心百倍。對于這個觀點,在多年的教學生涯中,相信許多老師都受益匪淺。當前,DIV+CSS已經成為制作網頁的一種技術潮流和趨勢,學習者也必須不斷提高自己的技能來適應這種變化。各種XHTML標簽和CSS屬性在實際的操作中,往往問題層出不窮,令學生頭疼不已,如果在這個時候,不及時加以鼓勵,就會導致教學效果半途而廢。因此,一定要在學生面對問題時,主動與其一起思考,提出解決該問題的關鍵點,讓學生自己嘗試,而不是直接告訴答案,教學效果不言而喻。學生會認為是自己經過艱苦思考而最終戰勝了困難,自信心增強,也就有了繼續學習下去的動力。

循序漸進。面對高職學生,想要取得好的教學效果,循序漸進的教學方法必不可少。在課堂教學中,不要放過任何一個看上去非常簡單的問題,有些小問題往往不簡單,可以延伸出許多知識點,只有熟練掌握學會舉一反三才能更加自如地運用該門技術。要選定一個難易度適中的網站,既不能太難模仿,使學生產生畏難抵觸心理,又不能太簡單,而達不到鞏固教學內容的目的。學生在“模仿”課環節,對指定的網站首頁和其他主要網頁進行模仿還原,該網站的各類素材可以直接使用,對于頁面在尺寸、色彩、外觀上也可以相同。對于這種特定的、明確的任務,學生往往會表現出極大的熱情。

對比較學法。制作一個簡單的網頁,尤其運用以前的TABLE布局技術,上手很快,容易實現,大部分初學者一旦學習了表格布局技術,就很容易依賴,而不愿意去嘗試DIV+CSS技術了。面對這種問題,就要適時運用對比教學法,例如通過制作一個“簡單相冊”的小例子,讓學生分別運用TABLE技術和DIV+CSS技術制作,完成之后,讓學生觀察代碼有何不同??梢悦黠@看出,table時代,一個頁面表格嵌套10個以上是非常普遍的事情,從而頁面代碼冗長,雜亂無章。然后緊接著提出迅速更新頁面的風格,讓學生繼續嘗試完成。通過實踐,學生就可以清晰得出結論,DIV+CSS技術的優勢,內容和形式分離,更新頁面風格,只需要改動CSS文件就像換件衣服一樣簡單容易。DIV+CSS技術制作“簡單相冊”代碼如下:

簡單相冊

<style>

div,body,img,ul,li,p,a{ margin:0;padding:0}

.base{ margin:0 auto;width:530px}

ul{ list-style-type:none;width:530px}

li{ float:left;margin:0 5px;}

img{ width:150px;height:100px;border:1px solid #CCCCCC}

p{ font:\"宋體\";font-size:9px;text-align:center}

h1{ font-size:24px;text-align:center}

</style>

<body>

風景相冊

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當然,不少同學都會認為自己的英文程度不好,肯定掌握不好這樣的代碼。其實以DIV+CSS為核心技術的網頁制作并不是要求大家去死記硬背那些枯燥的代碼,有很多工具可以幫助我們。比如可以用Dreamweaver來寫代碼,因為這個軟件有代碼提示功能,只要打代碼樣式的頭一個字母就會有相應的代碼樣式提示給你,只要你能夠大概地了解代碼的功能,也就沒必要把代碼全記住。學習時最好是把Dreamweaver當作一個輔助輸入工具,多鍛煉一些手寫代碼。多閱讀成功案例的源代碼,并嘗試修改代碼,重新編譯驗證自己的想法,注意記錄筆記,分析代碼的時候,忌快,一目十行不如看懂一行。要經常引導學生看一些大的門戶網站,學習怎么用div+css實現一些效果。

二、結語

在網絡高度發展的今天,W3C標準并不是拋棄表格,而是遵循html標簽的語意來做html頁面,目的就是讓表現與結構分離,更利于瀏覽器的兼容和網站維護等等。因此老師面臨著更多的挑戰,不僅需要對網頁制作相關技術進行持續研究,更要在教學方法、教學手段上不斷進行革新,以充實的內容吸引學生,以活躍的氛圍打動學生,讓學生勤練習多思考,在學習過程中獲得成就感和滿足感,從而能夠適應這種變化,跟上WEB發展的步伐,熟練掌握網頁制作的技術。

參考文獻:

[1]曾靜娜.新手學CSS+DIV[M].北京希望電子出版社,2010.

[2]金峰.變幻之美——CSS+DIV網頁布局揭秘[M].人民郵電出版社,2009.

[3]聞立鷗.CSS+DIV布局與表格布局網頁的對比[J].教育教學論壇,2014,(9).

[4]聞立鷗.DIV+CSS之布局一行三列頁面實證分析[J].教育教學論壇,2014,(8).

[5]賈錚,等.HTML+CSS網頁布局開發指南[M].北京:清華大學出版社,2008.

[6]CSS:The Definitive Guide,3rd Edition,Eric Meyer,O’Reilly 2006.

網頁制作教學設計范文第2篇

網頁制作在中等職業教育中是一門綜合性強、涉及面廣的重要課程, 在這門課的課堂教學中如何發揮學生的各方面學習能力, 力求把學習的效果發揮到最好就成了任教教師一直需要思考和探討的問題, 下面就項目教學法在網頁制作課堂教學中所發揮的優勢進行幾點探討。

1 調動學生學習網頁制作的積極性和主動性

在網頁制作課堂教學中, 如何能發揮學生學習過程中的極積性和主動性, 達到預想的教學效果?因為網頁制作的一個主要特點是它的綜合性強, 一個網站從確立主題到最終實現網站設計和制作要經歷不同階段的制作, 在這些過程中需要學生掌握的知識面比較廣, 要掌握不同的軟件操作和應用, 還要掌握一定的設計方面的知識, 比如前期資料的收集和整理, 網頁的布局設計及美工, 網站后臺的管理和維護等等。如果在這些過程中單純使用傳統的教學方法進行教學, 把網頁制作需要使用到的知識一點一點地灌輸給學生, 最后再統一給課題學生去完成, 這種教學法是以教師為主導、以教為主, 這樣在教學過程中容易讓學生產生依賴并且會感到索然無味, 逐漸失去對學習的興趣, 達不到想要的課堂教學效果。

如果使用項目教學法, 則可以在網頁制作課堂教學中發揮它的優勢, 項目教學法的特點恰好是是從項目計劃的制定、項目的實施到項目的驗收與評估都是以學生作為主體, 極大地調動了學生學習的積極性和主動性。項目教學法的關鍵, 是設計和制定一個項目的工作任務。在運用項目教學法進行教學設計的時候, 學生是認知的主體、是知識意義的主動建構者, 根據項目教學的教法思路和教學設計原則, 項目實施之前教師要把項目需要掌握的知識點對學生交待清楚, 在網頁制作項目教學過程中結合分組教學法可以把項目教學法的教學步驟分成以下幾個步驟。

1.1 設計網站主題

把班上的學生分成不同的小組, 每個小組要為網站項目制定一個主題, 項目的發起可以來自學生或者是教師的指導, 重要的是, 要設置一個與生活環境圍繞培養學生能力來策劃項目的主題, 如校園生活的介紹, 自我介紹的個性網站, 電子商務網站等, 同時所選擇的主題要能夠充分調動起所有學生的興趣, 激發學生的積極性。

1.2 設定網站實現的目標和計劃

這一步由學生獨立進行, 教師進行監督和必要的指導。通過制定網站要實現的目標, 明確不同的興趣, 確定網站的模塊和任務, 確定預期成果。

1.3 網站主題項目的實施

在這一步, 主要是進行具體的實現階段, 如確定網頁的布局、后臺管理、實現網站所用的軟件。學生用小組工作實施有計劃的工作, 老師作為咨詢員和矛盾協調員的身份參與。它是一個開放式的, 讓學生親自參與的學習過程與工作過程。在此過程中, 理論、實踐和社會學習融合成為一體。

1.4 網站項目的評估

網頁制作的項目評估是為了檢驗學生實現項目的成果, 為今后的網站設計提供可借鑒的經驗。在項目反思階段, 要對參與者的經驗和進展過程進行討論, 項目反思是評估必不可少的, 它由每個小組自主進行, 教師可以輔助性地指導。

1.5 成果報告

項目教學法最后要有明確的項目結果報告會, 每個小組都有機會介紹自己設計的網站并進行討論。在結果報告會中學生對自己的成果進行演示并進行自我評價。

在網站項目的實現的一系列過程當中, 因為有清晰的目標, 有利于學生在遇到問題會主動的想辦法解決, 并且在網站的實現過程中各種知識得到很好的融合, 這樣更加能激發學生學習的興趣和積極性。

2 提高學生在網頁制作的過程中分析問題, 解決問題的能力

在網頁制作課堂上使用項目教學有一個重要的環節就是要求學生獨立思考, 對知識點進行理解, 消化主題項目的解決要點, 為實現項目打下基礎。而目前的職業教育其中一個目標就是注重培養學生解決實際問題的能力, 學會解決不同問題的方法, 這些能力的培養可以在每一門具體不同的課程中得到鍛煉和提高。項目教學在課堂中提高學生分析問題, 解決問題的能力有傳統教學法無法比擬的優勢。

在網頁制作教學過程中項目教學主要是把班上的學生分成不同的小組, 小組由不同的成員組成, 每個小組圍繞一個主題網站的完成完整的開發, 將網站實現的知識點分解制作, 最終合成一個完整網站的項目。在整個網站項目的分解——合成的教學活動中, 運用讓學生發揮自學與協作相結合的教學組織方式。在這樣的一個過程中, 學生必須學會分析解決不同的問題:如小組的成立, 小組人員的分工, 時間的分配使用, 每一個模塊具體由哪一個小組成員完成, 如何統一網站的風格等等, 而在不同的階段會有相應的問題不斷出現, 當每個小組出現問題時用什么的方式來解決這些都要每個學生進行考慮的, 在一個網站項目從主題的確立到整合完成的整個過程里, 學生會面對不同的問題, 在問題不斷出現進而得到解決的過程學生的分析問題, 解決問題的能力會得到相應的提高!

3 推動網頁制作教學改革

項目教學法是一套教學策略, 教師在課堂中可以借此引導學生對生活中的事物進行深入的學習。此教學法有一個靈活但復雜的框架指示出教與學活動中的特征。教師如能正確使用項目教學, 學生在學習過程中學習積極性會被極大的激發、自覺地學習并高質量地完成項目作業。項目教學法要求教師有極大的創造性和應變能力。教學計劃的具體實施經常需要不斷地進行調整。在網頁制作教學的課堂上引用項目教學法可以幫助教師實施整體教學, 推動教研教改及課程設置改革。項目活動在實行中要求教師靈活掌握時間, 仔細觀察每個小組學生的學習進展及興趣發展掌握每個學生的特點并相應提出或設計出既發展個性又注重全面平衡的教與學方案。

網頁制作是作為一門實踐性和應用性很強的學科, 在中職的教育中普遍開展, 但在目前的中職教育中, 網頁制作教學中存在教學內容脫離行業實際應用, 隨意性大等缺陷, 造成學生對這門課程的學習信心不足。如何讓網頁制作的課堂教學體現鮮明的職業教育特色, 緊密結合行業需求進行課堂教學, 讓學生設計出來的網頁直接可以在各行業中得以應用。要達到這樣的目的, 使用項目教學法可以得到很好的解決, 在進行項目主題選擇時, 盡量要求每個小組選擇一個與社會各行業相近的主題模擬各行業的需求來進行項目的設計, 如電子商務網站的實現, 公司主頁等, 完成具體項目到效果評估時再和互聯網上知名的各行業網站進行對比, 找出自己項目存在的缺點和不足, 進而得到進一步的提高。

4 讓學生學會團隊合作, 提高學生綜合能力

現今的中職教育要求教育者轉變教育思想, 樹立以全面素質為基礎、以培養能力為本位的新觀念, 培養具有綜合職業能力, 有團隊合作的精神, 在生產、服務、技術和管理第一線工作的高素質勞動者和中初級專門人才。他們應當具有良好的職業道德和行為規范和團隊合作精神, 具有基本的科學文化素養, 掌握必需的文化基礎知識、專業知識和比較熟練的職業技能具有繼續學習的能力和適應職業變化的專業能力;具有創新精神和實踐能力、立業創業能力;具有健康的身體和心理;具有基本的欣賞美和創造美的能力。

學生全面素質的培養具體體現在各門課程的教與學的過程中, 如何在不同的課堂教學中培養學生的綜合能力以及讓學生學會團隊合作, 這是我們教育者都要考慮的問題, 在中職的網頁制作教學中, 應用項目教學法和分組法教學對培養學生的團隊意識和綜合素質有很大的作用, 例如, 在網頁制作的項目教學中, 要求每個小組完成一個主題網站的制作, 每個小組都有不同的成員, 所有的成員都必須為同一個目標而學習工作, 而且每個成員有不同的分工這必然要求小組開展小組交流、討論, 組員分工協作, 共同完成主題網站的制作, 在網站完成的同時達到培養鍛煉學生的團隊意識和綜合能力。

如今, 項目教學法已經成為職業教育中普遍采用的教學方法, 在網頁制作的教學課堂里它的優勢非常明顯, 只要能恰當的使用這種教學法, 網頁制作的教學將能有效地突破教學重點難點, 培養學生創造思維能力, 提高課堂教學效益。

摘要:“項目教學法”是在中等職業教育中被普遍推崇和認可的一種行動導向的教學方法, 在調動學生的積極性和主動性, 激發學生創造性思維, 提高分析問題、解決問題的能力方面具有其他教學方法無法比擬的優點。本文主要討論的是此教學法應用在中職網頁制作教學課堂中所體現出來的優勢以及對網頁制作教學改革的推動作用。

關鍵詞:項目教學法,中職網頁制作教學,課堂教學效果

參考文獻

[1] 王嘉毅.課程與教學設計[M].高等教育出版社.

網頁制作教學設計范文第3篇

1 讓學生明確崗位意識

我們這門課培養的是網頁美工, 網頁編輯, 網頁制作這些崗位的技術人員。在平時的上課中, 讓學生有意識融入到真正的崗位中, 培養學生具有獨立社交能力, 善于交流, 具有良好的親和力;一個優秀的網站是一個團隊合作的作品, 所以在平時的教學中, 要培養學生較強的溝通表達和團隊管理能力, 學生必須具備良好的自學能力和團隊合作精神。

2 課程的教學方法

網頁制作技術不斷地發展變化, 新的技術、新的方法也在不斷涌現, 所以也需要我們教師課堂教學上與時俱進。傳統的教學對這門課已經不適合了, 因為該課程需要很強的動手能力。讓學生從不會到會再到設計創新就是這門課程的宗旨。以下的幾點教學方法在實踐教學中效果甚好。

(1) 任務驅動法。“任務驅動”教學法是一種以學生自主學習, 教師加以引導的一種教學方法。它打破了傳統教學方法中注重學習的循序漸進和積累的老套路, 不再按照教學內容的從易到難的順序, 而是以完成一個“任務”作為驅動來進行教學, 完成教學任務。在教學過程中, 通過若干個學生感興趣的任務, 讓學生在密切聯系學習、生活經驗和社會實際的情境中去完成。通過完成任務實現對所學知識的重新建構, 重在提高學生的學習興趣和主動性, 培養自學能力和團隊協作能力。

(2) 案例教學法。案例教學法, 即在教師指導下, 根據教學目標的內容的需要, 采用案例組織學生進行學習、研究、鍛煉能力的方法。利用直觀的案例構建一個個教學任務, 使學生更容易掌握知識和技能, 拓寬網頁設計的思路。這就需要教師在課前花更多的時間去策劃好這門課所需的素材資料。教師在提出一個問題的同時, 讓學生發散思維采用不同方位去分析解決問題, 這對學生后期的網頁制作乃至后面的其他課程的學習都起了很大的推動作用。

(3) 項目教學法。項目教學法是指通過實施一個完整的項目工作而進行的教學活動, 采取小組討論、協作學習的方式。為了激發學習興趣, 提高學生分析問題、解決問題的實際能力, 以仿真項目的形式來鍛煉學生的實踐能力。

將課程中的各個知識點或技術點采用教師給出項目要求或參考項目需求的方式, 讓學生分組選擇項目或者自己調研確定項目, 小組合作進行項目規劃和頁面設計。通過“項目小組”基本形式、小組成員之間的合作性活動為主體、完成小組項目為主要目標、小組整體水平為主要依據來評定成績的考核形式, 為學生創造一個良好的合作氛圍。小組的每一個成員在這一過程中都有發揮自己優勢和表現自己的機會, 通過小組成員之間相互討論、評價、反饋、傾聽、激勵以及互為師生、優勢互補等合作形式, 激發學生的學習興趣, 改進學生的學習方法與態度, 增強學生的集體榮譽感和團隊協作精神。

3 評定反饋

教學評價方式多樣化, 包括師生評價、學生評價、小組評價等多種方式。各組項目負責人向全班介紹本組設計的網站, 做成PPT匯報片, 在介紹過程中要求說明各組網站的設計過程, 遇到過什么問題, 這些問題是如何解決的。學生不僅要做出來, 還要講明白。通過制作PPT匯報片還可以提高職業整體素質。同時, 其他組的同學也可提出問題, 讓設計者解釋設計所用的相關技術及特點。通過提問或被提問, 學生對所做的內容加深了理解和鞏固。教師可以對提問的學生或回答比較好的學生進行加分。教師根據各項目組完成過程的具體情況, 指出做得好的地方, 同時還要指出問題所在, 另外還要對學生的職業素質進行講評包括:匯報片制作, 語言表達能力, 回答問題的能力, 組織協調能力, 總結能力等。

采用不同的教學法與手段, 把復雜、分散的各知識點綜合起來, 應用于實際的行業工作中??梢猿浞职l掘學生的創造潛能, 培養和提高他們的實踐能力、動手能力、分析和綜合能力??傊? 教師應以培養能力為主線, 強化實踐性教學。教學工作是學校工作的重點, 教學方法的革新是一個永久的話題, 在教學過程中必須不斷探索、不斷創新, 教師以發展的眼光去上好自己的每一堂課, 培養出素質高能力強的人才。

摘要:《網頁設計與制作》是南京機電職業技術學院計算機多媒體專業針對網頁設計這個崗位開設的一門核心專業課程, 由于該課程涉及的知識復雜多樣, 對其教學的方法也一直是這門課討論的焦點。筆者結合這門課程多年的教學經驗, 將一些成功的教學方法拿出來和同行一起探討。

關鍵詞:任務驅動法,項目驅動法,案例驅動法,職業能力,評價

參考文獻

[1] 馬雪峰, 田躍輝.淺談高職項目課程和項目教學實施的問題與對策[J].中國科教創新導刊, 2008 (8) .

網頁制作教學設計范文第4篇

1 網頁制作教學方法教學手段

1.1 課程安排

網頁制作教學有別于其他課程的教學, 它的實踐性較強。所以在課程安排時有僅應該有充足的課時, 而且相應還要配以足量的實踐課時, 此外還應該增加相應的實訓課程、課程設計等內容, 這些往往在教學中都能做到。但是學生的訓練時間往往受到環境和時間的限制, 因此增加課外實訓, 第二課堂, 成立興趣小組進行補充, 這些都能為學生的實踐操作帶來很好的鍛煉。

1.2 課堂教學

1.2.1 興趣激勵教學法

興趣對于學生的主動學習非常的重要, 在上第一堂課時就應抓住學生的學習心理, 展示一些優秀的網頁作品, 以及該課程成果與實踐中的聯系, 這都能激發學生的興趣, 讓學生主動積極深入的學習, 并且將該種方法貫于整個教學中, 每堂課都將成果先展示給學生看, 讓學生了解我們學習的實際目的與要求以及他們應該做到的成果是什么, 充份吸引他的目光, 讓學生自己做出學習安排, 從而推動整個教學過程。

1.2.2 任務驅動式教學法

網頁制作是一項系統工程, 整個制作過程思維的連續性很重要, 在課程設計時應充份考慮到這一要素。將整門課程和知識點進行整合設計, 盡可能的課程結束時設計讓學生能夠制作完成一個網站, 這雖然不容易做到, 但應該盡可能的去設計完成, 以便給學生一個系統的學習過程。

1.2.3 分層次教學法

傳統的課程設計對所有學生都制定統一的標準和要求, 然而“大鍋飯”影響了基礎好、動手能力較高的學生, 抑制了他們的發展。我國古代教育家、思想家孔子提出育人要“深其深, 淺其淺, 益其益, 尊其尊”, 即主張“因材施教, 因人而異”。“分層教學”就是承認差異, 進行有差別有層次的教學, 目的是“人人都出成績, 出自己的最優成績”。

針對于每堂課程, 每個學生的不同應制定不同的標準, 不同的要求, 根據學生掌握水平的發展和學生對網頁設計學習的信心、興趣、智力水平及內在潛力等一些軟指標來區分學生層次, 逐步過渡到讓同學們在正確認識自己、評價自己的基礎上進行自我選擇。

教學對象的分層有利于教學目標的分層, 可以更好地調動每一個學生的學習積極性、主動性, 使他們認識到“不管基礎如何, 只要自己努力就可以獲得進步, 也能掌握這門課程”, 從而在學期末設計出充滿個性的網站。

1.2.4 個性化教學

網頁制作教學有別于其他軟件的教學, 它具有較強的實踐性。所以在教學中應充分體現學生的主體作用, 雖然很多教師都注意到了這一點, 教師利用較短時間操作演示, 讓學生用大量時間去實踐, 但是學生出現了模仿、記憶的操作過程, 往往按部就班的學習, 知識沒有經過自己思維的深加工而一知半解。

教學的目的是授之以漁而不是授之以魚, 為了避免該問題發生, 教師可以提供給學生一些優秀的網頁作品供學生參考, 讓他們在某一特定主題下自己動手制作。這樣才有利于學生探究知識、自我學習能力的培養, 也能充份體驗出學生的個性。

1.2.5 教學與企業崗位相結合

教授學生這門課的目的不僅僅是學生會作網頁、網站, 而是學生可以用所學的這門課的技能去就業。如果學生從事了這門行業, 而且技能運用的非常好, 這就是這門課程的成功, 也是教師的驕傲。如何與行業接軌, 如何在教學中把實際的行業知識引入進來, 這是非常重要的。在教學中應該將行業技能貫穿始末, 讓學生根據自身的學習情況去選擇崗位, 找準自己的定位, 是做網站編緝?網站美工?網站運營?前臺設計等?這都是學生事先要考慮到的, 并且通過項目分組實踐去鍛煉去演習去實踐, 從而為以后的就業面試打下良好的基礎。

1.2.6 實踐教學

在以往的教學中, 學生是學會了制作網頁, 但是制作水平還很欠缺, 往往看到學生的作品不夠成熟, 很業余。這往往是實踐過程中出了問題。

實踐教學對于學生的技能熟練程度, 專業水平非常重要, 也是學生職業技能、職業素養形成的一個重要環節。學生是否是一個專業的網頁制作人員, 在實踐中養成的一些職業規范對于學生的就業面試起著很重要的作用, 因此重視實踐, 注重學生動手技能的培養, 并且給學生在實踐中引入行業知識, 美術知識, 色彩知識, 網站策劃知識等無疑會為學生就業加分, 與其他競爭對手爭顯優勢。

2 網頁制作考核方式改革

傳統試卷式考核方式顯然不能滿足該課程式的形式, 因此作品成果考核是非常有必要的, 而且學生考核是一個全方位的, 不應該僅僅看到學生最后期末成績的結果, 平時的制作成果和最后的期末作品成績, 實訓成績同等重要。

3 結語

以上是本人在教學過程中得到的一些看法及嘗試。寫出來和大家交流, 希望能夠更好的促進網頁制作職業技術教育。

摘要:本文對高職計算機專業《網頁制作》課程的教學內容安排、教學方法、教學手段進行了初步探討, 提出了自己的看法觀點。

關鍵詞:網頁制作,教學方法,網頁設計,網頁教學研究,網頁教學實踐

參考文獻

[1] 韓陵宜.高職院校網頁制作課程教學的探討[J].電腦知識與技術, 2005 (6) .

[2] 趙曉靜.淺談網站建設和網頁制作的方法[J].電腦知識與技術, 2005 (9) .

網頁制作教學設計范文第5篇

C、沒有選中的對象將被分布到單獨的新層中,選中的對象則保持在原來的位置 D、用戶可以快速將全部幀中的對象分布到各個獨立的層中,從而為不同層中的對象創建補間動畫

2、在FLASH中,執行“視圖=〉隱藏邊緣”命令的作用是( )。(A) A、隱藏被選擇對象的突出顯示狀態 B、隱藏被選擇對象的外框輪廓 C、隱藏被選擇對象的填充區域

D、隱藏被選擇對象的線條

3、以下關于FLASH逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是( )。(B) A、兩種動畫模式Flash都必須記錄完整的各幀信息 B、前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用

C、前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄 D、兩種動畫模式Flash都不用記錄完整的各幀信息

4、在FLASH中,分離操作不會對被分離的對象造成以下后果( )。(D) A、切斷元件的實例和元件之間的關系

B、如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀

C、將位圖圖像轉換為填充對象 D、將位圖圖像轉換為矢量圖形

5、在Flash的MP3 壓縮對話框中的音質選項中,如果要將電影發布到 Web 站點上,則應選( )。(C)(A) A、中 B、最佳

C、快速 D、無所謂

6、在FLASH中,關于導入PNG格式文件,下面說法錯誤的是( )。(B) A、導入為電影剪輯,并保留原有層表示將PNG 文件導入為電影剪輯,它所包含的所有幀和層都將出現在電影剪輯元件內

B、導入到當前場景的新層表示將PNG 文檔導入到當前Flash 文檔單個的新層中,該層將位于所有層的下面

C、如果要將 Fireworks 的 PNG 文件導入為單個的圖像,則可以選中作為單個扁平化的位圖導入復選框

D、如果選中可單個扁平化的位圖導入復選框,所有其他選項都不可用

7、下面關于從瀏覽器打印電影和從Flash 播放器打印電影的說法錯誤的是( )。(D) A、從Flash播放器打印電影,可以指定Flash電影中的哪些幀可以被打印 B、從Flash播放器打印電影,可以確定幀的打印區域

C、從Flash播放器打印電影,可以給電影剪輯中的打印幀附加Print 動作

D、從瀏覽器打印電影肯定比從Flash播放器打印電影效果好

8、在FLASH中,兩個關鍵幀中的圖像都是形狀則這兩個關鍵幀之間可以創建的補間動畫是( )。(C) A、運動補間動畫

B、位置補間動畫 C、形狀補間動畫 D、透明度補間動畫

9、在FLASH中,對于那些具有復雜顏色效果和包含漸變色的圖像,例如照片,最好使用那種方式進行壓縮( )。(A) A、JPEG壓縮 B、無損壓縮 C、有損壓縮 D、都不可以

10、以下關于FLASH幀錨記和注釋的說法正確的是( )。(D) A、幀錨記和注釋的長短都將影響輸出電影的大小

B、幀錨記和注釋的長短都不影響輸出電影的大小

C、幀錨記的長短不會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小有影響 D、幀錨記的長短會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小不影響

11、在FLASH中,如果一個對象是以100%的大小顯示在工作區中,選擇工具箱中的“縮放”工具,并按下Alt鍵,使用鼠標單擊,則對象在工作區中將顯示的比例是( )。(A) A、50% B、100% C、200% D、400%

12、在FLASH中,如果要將FreeHand文檔中的每一層都轉換為Flash 電影中的關鍵幀應該是FreeHand導入設置對話框的( )。(B) A、層選項中選 Layers(層)選項

B、層選項中選Keyframes(關鍵幀)選項 C、層選項中選 Flatten(扁平)選項 D、沒有這個功能

13、在FLASH中,使用鋼筆工具創建路徑時,關于調整曲線和直線的說法錯誤的是( )。(B) A、當用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示

B、使用次選工具調整線段可能會增加路徑的定位點

C、在調整曲線路徑時,要調整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調整柄 D、拖動定位點或拖動正切調整柄,只能調整一邊的形狀

14、在Flash的測試模式中,不能以“列表顯示對象”命令來顯示的是( )。(C)(B) A、幀

B、電影剪輯的實例名 C、目標路徑

D、對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕)

15、在FLASH中,將舞臺上的對象轉換為元件的步驟是( )。(A) A、a.選定舞臺上的元素 b.單擊"修改〉 轉換為元件",打開轉換為元件對話框 c.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定

B、a. 單擊"修改〉 轉換為元件",打開轉換為元件對話框 b.選定舞臺上的元素 c.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定

C、a.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上 b.單擊"修改〉轉換為元件",打開轉換為元件對話框 c.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定

D、a.單擊"修改> 轉換為元件",打開轉換為元件對話框 b.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上 c.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定

16、當Flash 導出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是( )。(A) A、ADPCM 壓縮選項 B、MP3 壓縮選項 C、Speech 壓縮選項 D、Raw 壓縮選項

17、在FLASH中,設置電影屬性時,設置電影播放的速度為12fps,那么在電影測試時,時間軸上顯示的電影播放速度應該可能是( )。(B) A、大于12fps B、小于等于12fps C、等于12fps D、小于12fps

18、在Internet Explorer 瀏覽器中,來播放Flash 電影(swf 格式的文件)的技術是( )。(D) A、DLL B、COM C、OLE D、Active X

19、下面對FLASH將舞臺上的整個動畫移動到其他位置的操作說法錯誤的是( )。(D) A、首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定

B、在移動整個動畫到其他位置時,需要使繪圖紙標記覆蓋所有幀 C、在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏

D、在移動整個動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的編輯多個幀按鈕 20、關于Flash影片舞臺的最大尺寸,下列說法正確的是( )。(C) A、可以設置到無限大 B、1000px × 1000px C、2880px × 2880px D、4800px × 4800px

21、Flash 影片播放速率最大可以設置到( )。(C) A、99 B、100 C、120 D、150

22、在FLASH中,使用鋼筆工具創建路徑時,關于調整曲線和直線的說法錯誤的是( )。(B) A、當用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示

B、使用次選工具調整線段可能會增加路徑的定位點

C、在調整曲線路徑時,要調整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調整柄 D、拖動定位點或拖動正切調整柄,只能調整一邊的形狀

23、在Flash中,單選鈕的的初始狀態是未選中的話,則( )。(B) A、initialState=TRUE B、initialState=FALSE C、initialState=YES

D、initialState=CHOOSED

24、以下關于FLASH按鈕元件時間軸的敘述,正確的是( )。(B) A、按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉到不同的幀來響應鼠標指針的移動和動作

B、按鈕元件中包含了4幀,分別是Up、Down、Over和Hit幀 C、按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本 D、按鈕元件的時間軸里只能包含4幀的內容

25、以下關于用FLASH制作形狀補間動畫,使用形狀提示,能獲得最佳變形效果的說法中正確的是( )。(B) A、在復雜的變形動畫中,不用創建一些中間形狀,而僅僅使用開始和結束兩個形狀 B、確保形狀提示的邏輯性

C、如果將形狀提示按逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果將會更好 D、確保形狀提示的邏輯和效果

26、在FLASH中,默認時Flash影片幀頻率是( )。(B) A、10 B、12 C、15 D、25

27、下面對創建FLASH蒙板操作的說法錯誤的是( )。(B) A、通過蒙板的小孔來顯示的內容的層在蒙板層的下面

B、對于蒙板上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等,Flash都將忽略 C、蒙板上的任何填充區域都將是不透明的,非填充區域都將是透明的 D、在蒙板上沒有必要創建有過度顏色的對象

28、在Flash中,用以繪制筆直的斜線的繪圖工具是( )。(A) A、使用鉛筆工具,按住Shift 鍵拖動鼠標 B、使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式 C、直線工具 D、鋼筆工具

29、在FLASH中,下面關于導入視頻說法錯誤的是( )。(C) A、在導入視頻片斷時,用戶可以將它嵌入到Flash 電影中 B、用戶可以將包含嵌入視頻的電影發布為Flash 動畫 C、一些支持導入的視頻文件不可以嵌入到Flash 電影中

D、用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率 30、在Flash MX中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用( )。(B) A、鉛筆工具 B、鋼筆工具 C、刷子工具

D、油漆桶工具

31、下面關于打印Flash電影說法錯誤的是( )。(C) A、打印Flash 矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果 B、打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響 C、不可以從瀏覽器打印Flash電影 D、Flash 播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯票、單篇、收據、發票或其他文檔

32、以下關于使用FLASH元件的優點的敘述,不正確的是( )。(D) A、使用元件可以使發布文件的大小顯著地縮減 B、使用元件可以使電影的播放更加流暢 C、使用元件可以使電影的編輯更加簡單化 D、使用元件可以使編輯實例

33、在Internet Explorer瀏覽器中,是通過( )來播放Flash 電影(swf 格式的文件)的。(D) A、DLL庫 B、COM程序 C、OLE對象

D、Active X插件

34、不同版本的Flash編輯文件(.FLA)是完全兼容的。(錯)

35、在Flash中,分離操作會將被分離的對象由位圖圖像轉換為矢量圖形。(對)(錯)

36、在Flash中,關鍵幀是指在動畫中定義的更改所在的幀。(對)

37、在Flash中,一般來說逐幀動畫文件量比補間動畫小。(錯)

38、作為發布過程的一部分,Flash 將自動執行某些電影優化操作。(對)

39、在Flash中,引導層是用層名稱左側的輔助線圖標表示的。(對) 40、在Flash中,在制作電影時,背景層將位于時間軸的最底層。(對)

41、FLASH的工具箱一般放在屏幕的左邊,由四個部分組成,它們分別是工具 查看 顏色 選項。(對)

42、在Flash中,引導層不出現在發布的 SWF 文件中。(對)

43、作為發布過程的一部分,Flash 將自動執行某些電影優化操作。(對)

44、在Flash中,可以在時間軸中排列關鍵幀,以便編輯動畫中事件的順序。(對)

45、在Flash中,為了在繪畫時幫助對齊對象,可以創建引導層。(對)(錯)

46、在Flash中,工具箱中選取顏色的工具是( )工具。(吸管)

47、在Flash中,執行“視圖=》隱藏邊緣”命令的作用是隱藏被選擇對象的( )狀態。(突出顯示)

48、在Flash中,有兩種類型的聲音事件聲音和( )聲音。(流式)

網頁制作教學設計范文第6篇

一、我對多媒體設計與制作專業的認識

1、專業的重要性與創造性

近年來,隨著計算機網絡技術、數字電視技術和通信技術日益成熟,極大地推動了多媒體產業的興起。目前,多媒體產業已經形成了以影像、動畫、圖形、聲音等技術為核心,以數字化媒介為載體,內容涵蓋信息、傳播、廣告、通訊、電子娛樂產品、網絡教育、娛樂、出版等多個領域,涉及計算機、影視、傳媒、教育等多行業的產業集合,被稱為21世紀知識經濟的核心產業。毫無疑問對人類交流來說,它的重要性不亞于擁有500年歷史的印刷術,它不但改變我們學習和理解問題的方式,而且還改變我們對自己和他人原有的認識。

2、技術與藝術相結合

多媒體設計與制作專業是一門綜合性強、跨學科的新型專業,打破IT學科和藝術學科之間傳統的界線和隔閡,充分考慮IT學科和藝術學科的相互結合和滲透是本專業的特點。是一個多學科交叉、應用性很強的專業。它強調造型能力;設計能力;制作能力;組織協調能力。合格的多媒體設計與制作人才我們應該既懂技術,又懂藝術;既是設計者,又是生產者;既熟悉設計方法,又掌握工藝流程;既有形象思維,又有理性思考。

3專業的將來的發展動向

通過兩年的學習我認為隨著我國經濟的快速發展,多媒體作品制作員發展前景廣闊,按照多媒體技術目前的發展現狀,現在及未來幾年內,我國將需要數以萬機計的多媒體技術人才,尤其是能夠熟練掌握多媒體技術的國際級人才。由此可知,掌握熟練的技術對我們來說是多么的重要,我也將堅持不懈的不斷訓練自己的技能,在將來的競爭中發揮優勢。

二、學習多媒體設計與制作專業對我的幫助

1、培養了寬厚的文化知識和較好的人文科學素養

公共基礎課程的學習讓我掌握了豐富的理論知識和相關知識技能。在《毛澤東思想和中國特色社會主義理論體系概論》學習中,讓我感受到了與時俱進的先進思想,課程的實踐部分鍛煉并增強了我的實踐能力。讓我在理論和實踐上有了比較全面的進步。在學習應用文寫作的過程中,讓我明白了什么是應用文寫作,它的作用、特點及不同類型的應用文的不同寫作格式,在工作中很多地方都將會運用到?!缎赂拍钣⒄Z》的學習,是原本英語基礎較差的我,在英語方面有所提高,同時由于簡單易學,也激發了我對英語學習的興趣。除此之外,很多其他課程的設置,也對有很多幫助,例如音樂鑒賞課程,是我在藝術修為上有很大程度提升,也與我的專業學習相結合,相輔相成。

2、具備了良好專業的技術和能力

多媒體設計與制作專業強調技術與藝術相結合,使我的培養德、智、體、美全面發展,要求我們既掌握多媒體專業基礎理論又精通藝術,通過專業基礎課的學習,培養我對基本的造型能力和設計審美意識,對多媒體行業與技術有一定的了解,為更好地利用多媒體軟件進行設計應用打下堅實基礎。具有了多媒體作品創作制作能力、網站設計和網頁制作能力、平面設計制作能力;

3、學習永無止境

課上很多老師都強調了學習的重要性,老師建議我們能深造就深造,學習是永無止境的。多媒體技術發展速度很快,知識更新的快,所以很多人說這一專業是吃青春飯的。我想之所以產生這樣的說法,是因為年輕人擁有新的知識,為了不被社會所淘汰,我們應該時時刻刻地學習,活到老學到老。

4、選好方向,精益求精

我們的專業有很多方向選擇,課上老師也給我們詳細的介紹了專業的發展方向,給了我很多的幫助。通過老師課上的介紹,我了解到各個方向具體都應該做哪些努力,和以后從事的工作是什么性質的。除此之外,老師還向我們介紹了各個方向需要的除專業知識外的一些需求,比如應該注意加強自己的交際能力,要學會怎樣與人打交道。在此,也要像每位教過我的老師表示衷心的感謝,感謝您們兩年多來對我們的諄諄教導。

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