第一篇:cad三維建模教程實例
三維CAD教程:鈑金件設計實例
中望3D是一款功能非常全面的三維CAD軟件,包含了造型設計、模具、鈑金、CAM加工等完備的功能模塊。其鈑金模塊集成在實體模塊中,命令包括材料拉伸、凸緣、鈑金展開、折疊創建凹陷、百葉窗等特征。今天我們就用一個電腦側蓋鈑金設計的實例,來和大家進行分享。
鈑金類零件是一種很常用的結構件,在各種通信、電子、開關、電器、控制柜等行業或設備中更是得到了普遍的應用。同時與普通機械零件相比,鈑金零件的主要結構特征和加工工藝決定了其是一種比較特殊的零件,一般都是通過對厚度均勻的金屬板材進行成型、折彎、沖壓等方法獲得。
一、使用菜單命令 “文件-新建”選擇“零件/裝配”,名稱框輸入:電腦側蓋
二、點擊鈑金標簽,激活鈑金工具條。
三、在視圖區單擊鼠標右鍵選擇“插入草圖”,選擇XY平面為基準面,進入草圖。
四、繪制“寬度:180,高度:120的矩形”
五、單擊鼠標右鍵選擇“退出草圖”,返回零件層。
六、單擊鈑金拉伸命令按鈕,選擇草圖拉伸,開始=0,結束=1。
七、單擊“添加全凸緣”命令按鈕,選擇長度為120的上邊作為折彎內邊;角度:90;長度:20,半徑:1,生成折彎。
八、以鈑金件頂部為基準面,進入草圖,在遠離彎邊處繪制一條輪廓線。
九、退出草圖,點擊“創建百葉窗”命令,繪制百葉窗。參數如圖所示。
十、在“工具”中點擊“基準面”,在原坐標偏移50處插入“YZ”面。
十一、點擊“工具”中的“鏡像”命令,選擇剛創建的百葉窗特征,進行鏡像操作。
十二、點擊“工具”中的“陳列”命令,進行線性陳列,參數如圖所示。
十三、以鈑金件頂部為基準面,進入草圖,在靠進彎邊處一側繪制一個直徑為5的圓。
十四、“拉伸”(減運算)該圓,通過“工具”工具欄中的“基準面”“對齊到幾何坐標的XY面”偏移:-60,-30,0,并插入“局部坐標系”生成局部坐標系1。
十五、通過“工具”中的“鏡像功能”以原坐標系中的XZ面為鏡像面對孔和局部坐標系1進行鏡像。
十六、通過“工具”中的“陳列”功能分別以上下兩個孔為基體,局部坐標系1及鏡像后的坐標系的Z軸為陳列方向,生成陳列。
十七、單擊鈑金的彎邊內側,進入草圖模式,通過矩形和圓角功能,繪制出圖中所示的圓角矩形并通過草圖模式下“工具”中的“鏡像實體”來鏡像該矩形。
返回鈑金模式下,進行凹陷的創建。
十八、點擊確定,完成電腦蓋板的鈑金設計。
第二篇:CAD三維建模方法
2011年9月-12月………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………學習Auto CAD的總結
Auto CAD 三維建模方法研究
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一、題目
Auto CAD三維建模方法研究
二、摘要
本文介紹如何使用Auto CAD創建三維模型。在創建三維模型的創作過程中,Auto CAD的使用占有很重要的地位,本文就是在實際運用的基礎上,對平時的運用技法做了總結,介紹了Auto CAD創建三維模型的技法。本文從Auto CAD的具體運用、三維效果圖到AutoCAD的實際運用以及具體實例的講解,使我們對Auto CAD在建筑效果圖中的使用技法有個清晰的了解,并且通過文中所敘述的操作流程,切實地掌握Auto CAD在建筑效果圖中創建三維模型的技巧,使繪制水平上一個臺階。
三、關鍵詞
CAD Auto CAD 三維建模 可視化建模 基本模型
建模方法
四、正文
常規的三維建模軟件有Auto CAD、3Dmax等等。比較的話CAD的三維建模更多是從數據上確定位置,通過拉線條來形成面,不僅麻煩,而且有些異形或交錯的地方無法形成或是非常復雜的操作后才能達到要求 相比較而言,3Dmax的建模就比較方便,是按照體塊的方式來的,而且材質、光影、環境光的效果比CAD的三維要強很多。
但是,3Dmax建模軟件有一個很大的缺點,那就是數據不夠精確,造成了模型的不可度量性。在這方面,Auto CAD軟件就展現出了自己的優點---點位、尺寸相當精確。這些優點使得Auto CAD在工程建設建模中有著相當重要的地位,所以本文選擇了使用Auto CAD三位精確建模。
Auto CAD三維建模首先應做什么 首先應當熟悉世界坐標系和三維空間的關系。其次是掌握CAD的用戶坐標系以及多個視圖的使用技巧。另外必須熟悉面域的操作和多段線的編輯。將多條直線轉化為多段線必須在xoy面上進行。
如何靈活使用三維坐標 在三維實體建模的作圖過程中,要經常地變換坐標系統,從而有利于作圖。CAD的世界坐標系是不變的,主要是用戶坐標系的變換,其命令為“UCS”,它可以完成平移、新建坐標方向、旋轉等功能。用戶可以選擇需要的項目。如果選擇新建項,用戶即可確定Z軸方向,利用三點重新定坐標系或分別繞X、Y、Z軸旋轉任意角度。也可以打開工具條點擊圖標,常用的項目用戶一定要熟練。
哪些二維繪圖中的命令可以在三維模型空間繼續使用 純正的二維繪圖命令應理解為沒有寬度和厚度的圖線,因此又稱為二維線框命令。這些命令只能在XOY面上或與該坐標面平行的平面上作圖,它們是:圓及圓弧、橢圓和圓環,多義線及多段線、多邊形和矩形、文字及尺寸標注。所以在使用這些命令時要弄清楚是在哪個平面上工作。而直線、射線和構造線可在三維空間任意畫線。對于二維編輯命令均可在三維空間使用,但必須在XOY平面內,只有鏡像、陣列和旋轉在三維空間還有不同的使用方法。
哪些二維編輯命令可在三維空間繼續使用 以下命令的使用方法在二維或三維空間是一樣的。即:復制、移動、偏移、倒角、倒圓角、修剪、延伸、斷開及延長等。而鏡像、陣列、旋轉三個命令在三維空間的使用方法略有不同。
基本題的建模 至于基本立體的繪圖練習全靠反復訓練,掌握各自的特點。
三視圖
模型效果圖
什么類型的圖形可以進行拉伸和掃掠 對于一個多段線閉合線框,我們可以進行拉伸和掃掠,形成的圖形是實心體。但一個自交的線框是不能進行拉伸和掃掠的,必須將其面域化。
實際應用---第四教學樓實體建模
整體框架的構建 先進行實地勘察測量數據繪制草圖,然后在計算機上繪圖。以實際比例畫一個多段線閉合線框,再用偏移命令畫出墻的厚度,形成兩個面域。然后兩個面域求差集,將其拉伸形成墻體,再蓋上蓋子。那么樓房外部結構就成型了,當然要放在兩個圖層,便于后續畫內部實體。
內部實體的構建 先畫一樓結構,再逐層復制。方法是“畫板”法,即將墻看做一塊塊板畫出來,然后求并集。教室成型,安裝門窗時,先用立方體挖墻,然后將畫好的門和窗以塊的形式插入洞中,插入時多數時候需要旋轉塊,以適應圖形的要求?;蛘邔⒂脩糇鴺伺c塊中門窗坐標一致化。 樓梯的成型 在圖中樓梯間的位置畫一個獨立的立方體,放到另外一個圖層,將其他圖層關閉,進行樓梯的繪制?;蛘邔⑵湟瞥鰜矸诺搅硪粡垐D中進行樓梯的繪制,繪好之后建塊以備插入之用。樓梯的繪制應在三維空間進行,在二維空間繪制容易因為點位捕捉不準而造成錯誤?;痉椒ㄊ钱嫎翘轄疃喽尉€,形成面域,拉伸成樓梯。內部結構應該放在一個圖層。
外墻門窗的構建 窗戶洞分類掏挖,按類陣列與窗等大立方體,整體求差集,在分類陣列插入的窗塊。門更簡單,挖好門洞,插入塊就行了。
剩下的就是外部附屬結構了,包括臺階啊、花園啊„„ 然后與五教合并,再用三維鏡像等方法形成四五六教整體
總結:通過這學期對Auto CAD課程的學習,基本掌握了Auto CAD平面繪圖和三維建模的常用方法,在材質、燈光的新建以及選取也有了一定的熟悉。尤其是這次老師布置的作業,對我們的幫助可謂是畫龍點睛。
一方面,對我們熟悉課堂所學知識起到了鞏固作用;
另一方面,這樣的實際問題給我們帶來了自由發揮的空間。任務給了,畫好就行,具體怎么畫,自己想辦法,自己體會。這使得我們對所學知識融會貫通,在一定程度上得到了最優方法。同時,在建模過程中我們還能發現問題、分析問題、解決問題,對自己而言是不知覺的進步;
再三方面,這次大型實體建模對我們來說,是戰勝畏懼的有力武器。將來遇到大型建模也可以平常心待之,不至于手忙腳亂、無從下手。使我們對Auto CAD的學習有了質的飛躍。
第三篇:CAD三維制作教程
首先,記住幾個命令 V 視圖選擇 BOX 畫立體 Reg 面域 Ext 拉伸 3R 三維旋轉 Sha 查看效果圖
現在 實例畫一個衣柜
一般情況,畫三維是在西南等軸圖上畫 輸入 V 確定出現這樣的畫面
雙擊西南等軸 確定出現
為了不會眼花,把顏色設置成黃色
然后輸入開始畫了
輸入 BOX 確定之后出現這樣的
用BOX是一塊塊板子畫 首先選擇第一點 再選擇第二點 這樣選
選擇兩個對角點
為了看的更清楚 一般往下拉 然后直接輸入605
以此類推 把所有板子畫出來
此過程注意事項就是:1,不要眼花 2 腳線 厚度18 中側板490 3,上柜頂板要畫出來 頂線蓋頂板 深度是587 (先不考慮背板怎么進槽什么的)
畫出的大概輪廓就是這樣的
為了不會模糊
我們把畫出來的黃色線移走 命令是M 不需多說
中側板和側板沒有移門位子
那就把側板往上提93也用命令 M 不多說
我們先看看效果圖怎么樣 Sha-C
大概輪廓出來了
怎么樣把他/她立起來? 命令 3R
全選要立起來的柜子,出現這樣的
選擇紅線 選擇到了之后就變成黃色了
然后輸入 90 也就是說柜子沿著這個軸旋轉了90°
一般情況關掉有顏色的再畫圖,這樣更不會卡 還是sha—2
下面說一下褲架怎么畫
首先畫出褲架側板的側面形狀
然后面域 REG再拉伸EXT
抽側完成
褲架桿就是圓形再拉伸
加上背板 完成 待續
不會太多專業術語,不好意思
第四篇:AutoCAD教程:三維造型實例--籃球
本文中我們用AutoCAD來練習三維造型,今天我做一個籃球。
最終效果如下:
效果圖
一、先在AutoCAD中畫一個四分之一圓,尺寸自定(我取100)畫好后在原位置復制一個。
二、三維旋轉,先選一個,基點選下邊的端點,第二點點在與第一點垂直線上任意點上,然后輸入45度,好了,做完這一步,我們再照同樣的方法做第二個,但是角度要改成-45度。完成后如圖:
圖1
三、換為左視圖,在命令欄輸入div,將兩個等分21段,然后在對象捕捉里打開節點,選中圓弧工具,捕捉第5個節點到下面的第5個節點,連接后如圖:
四、修剪后如圖
圖2
五、視圖轉為俯視圖,旋轉下面的小圓弧,完成后如后一幅圖。
六、換主視圖,在頂端畫一小圓值取1.5(也可在原視圖里利用三維旋轉做這一步),完成后如圖
圖3
七、輸入EXT,選擇小圓沿路徑拉伸,再拉伸面,最后得到如圖
八、在俯視圖鏡像,基點為圓心,得到如圖
圖4
九、再鏡像,基點仍為圓心。而后再以圓心為基點畫一圓環體,值為(100,1.5)得到如圖
十、換為左視圖,以圓心為基點畫一圓環體,值為(100,1.5)得到如圖
圖5
十一、基點仍為圓心,畫一球體,值為100。做完后分別為它們填色,球體為一種色,其它的為一種色,色彩選擇與籃球相接近就可以了。得到如圖:
十二、最后一步,差集。好了,完成了!
圖6
圖7
最終效果
圖8
第五篇:CAD制圖實例教程--花瓶的繪制
編寫:飛飛
1、
1、主視圖下,點繪圖工具—樣條曲線
2、從右往左隨意繪制一條曲線如圖,
3、點建模-旋轉工具,以曲線的左端點為起點,水平向右平移45,旋轉角度360,如圖:
4、點視圖-真實視覺樣式按鈕上,如圖
,再點動態觀察,將圖形放正,瓶口朝
5、點渲染--材質按鈕,選擇圖像--選擇一張你喜歡的材質圖片并打開,然后點調整位圖按鈕 ,勾選適合對象尺寸,如圖
6、點動態觀察按鈕,從不同的角度觀察花瓶