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Vray渲染技術室內設計論文

2022-04-10

下面是小編精心推薦的《Vray渲染技術室內設計論文(精選3篇)》,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。摘要:本文首先研究了3dmax的概念,3dmax效果圖在室內設計中已經成為必要的創作手段,通過將cad施工導入3dmax中,創建空間。其次分析了利用倒角、切角制作墻面裝飾、收口線、軟包,利用倒角、掃描工具制作石膏線等。然后論述了Vray在室內效果圖渲染中的運用。細致分析了vray全局照明、抗鋸齒以及vary燈光vray材質的綜合運用。

Vray渲染技術室內設計論文 篇1:

Vray渲染技術室內設計論文 篇2:

室內效果圖制作中3dmax建模以及vray渲染

摘  要: 本文首先研究了3dmax的概念,3dmax效果圖在室內設計中已經成為必要的創作手段,通過將cad施工導入3dmax中,創建空間。其次分析了利用倒角、切角制作墻面裝飾、收口線、軟包,利用倒角、掃描工具制作石膏線等。然后論述了Vray在室內效果圖渲染中的運用。細致分析了vray全局照明、抗鋸齒以及vary燈光vray材質的綜合運用。本文理論結合實踐,為未來的效果圖渲染和室內設計打下基礎。

關鍵詞: 室內效果圖;3dmax建模;vray渲染

本文著錄格式:朱智. 室內效果圖制作中3dmax建模以及vray渲染[J]. 軟件,2019,40(10):177179+232

3DMAX Modeling and Vray Rendering in Indoors Effect Drawing

ZHU Zhi

(Hunan Auto Technician College, Shaoyang, Hunan 422000)

【Key words】: Indoor rendering; 3DMAX modeling; Vray rendering

0  引言

當今社會已進入信息時代,室內效果圖制作從原先的繁瑣手工制圖中解放出來,通過3dmax建模技術和vray渲染技術使得效果圖更加直觀,為將來的創作表現提供更多可能性。通過本課題研究,可以讓筆者自身在三維建模技術和渲染技術上有更大的進步,在選題后,查閱大量資料,使用了調查法、文獻查閱法、操作法等方法認真完成每階段的任務[1]。課題首先研究3dmax的概念和vray渲染器的概念,分析3d建模技術的注意事項常用工具,然后論述了vray渲染器在室內效果圖渲染中的運用,通過本文的分析,大家能夠更好的理解建模技術與這染器的功能,以便能更好的將技術應用與未來的研究中。

1  3dmax概述建模分析

3dmax效果圖在室內設計中已經成為必要的創作手段,因為比起cad施工圖,它可以更加清楚明了的表達設計師的意圖也更加便于與客戶溝通。通過將cad施工圖導入3dmax當中,能建立所需要的空間模型,將室內墻面、地面頂面的造型形象生動的表達出來,隨后在模型庫中尋找家具模型,或者自己創建,便可以制作出完整的三維空間。接下來使用vray渲染器對空間進行渲染,雖然vray渲染器相對智能、快速,卻也不是那么簡單,需要設計師充分了解真實世界的光源和物理現象[2]。

1.1  3Dmax軟件概述

3Dmax軟件是Autodesk公司旗下的一款三維軟件,可以用于建模、動畫特效制作,能模擬真實場景并與vray渲染器結合使用,渲染出真實性極強的場景、動畫以及人物等。尤其是2013版之后,軟件附帶的石墨工具建模,能創造出大多數人需求的虛擬三維。室內效果圖的精美首先需要高質量模型,因此探索分析3dmax的建模技十分重要。

1.2  CAD導入與空間建模

專業精確的3dmax效果圖制作必須以cad為基礎,因為cad施工圖是嚴格按照真實尺寸與比例進行模擬的,在室內空間當中,cad施工圖需要設置系統單位為毫米來保證空間創立的模型與真實世界的實物尺寸保持一致。根據客戶需求繪制好cad施工平面圖之后,將家具和雜線清理干凈,只保留門洞、墻體與窗線,將cad平面圖導入3dmax當中,在3dmax軟件的對話框中勾選焊接(Weld)選項,將焊接的范疇數值設為1 mm,如果不將斷線焊接好,有些墻體可能無法擠壓出來。接下來將cad圖凍結設置捕捉參數,打開捕捉,在頂視圖沿著墻體端點依次創建閉合的二維圖形。緊接著在修改面板使用擠出的命令,按照房間實際高度擠出,常用高度是2700 mm至3000 mm,室內墻體模型基本完成,將其成組[3]。

接下來是窗洞和門洞制作,選擇背面消隱并轉換為可編輯多邊形,依次對客廳、臥室、廚房等進行翻轉即可見到房間內部。隨后在可編輯多邊形命令下選門洞或窗洞處的 4條縱向線段,右鍵單擊設置按鍵,連接好一根線,隨后移動至到2米的高度,因為門是兩米高。隨后選擇門板兩側的面,單擊橋接工具,門洞便產生了。同樣的方法可以創建窗洞,窗洞高度根據實際量房的高度要決定。對每個獨立的模型進行命名,運用可編輯多邊形和布爾線擠出窗框以及有厚度的玻璃。最后創建天花板,復制地面面片,擠出天花板厚度,并將天花板單獨成組.

1.3  利用倒角、切角制作墻面裝飾

對于室內墻面,各種各樣的勾縫是最為常見的裝飾,其中墻面開槽是大理石、墻面瓷磚、銀鏡、金屬、玻璃等材料通過橫向或豎向開鋸后的拼接口。常用的收口方法有“V”型槽和“U”型槽。在 3Dmax 軟件中,可以將墻面轉換為可編輯多邊形,按照cad施工圖繪制的尺寸和設計的造型,用可編輯多邊形對墻體的邊進行等分,然后連接成為需要的線段,選擇這些需要勾縫的線以“按多邊形的方式”運行倒角,倒角高和輪廓按實際需求設置數據,進行生成較為完美的“V”型槽。如圖1是3dmax制作的“V”型槽。

“U”型槽的制作方法則更為便捷,將線畫好之后,選擇需要做U槽的邊運行切角,從而產生槽線,選擇與槽相鄰居的左右面運行擠出命令便可,以上的方法可以創建出室內柱子、墻面、茶鏡等墻面裝飾的勾縫,起到美化作用[4]。

1.4  倒角、掃描工具制作石膏線

室內空間中,頂面的收口常用石膏線或者高分子線條,因為石膏線的花紋可以簡約也可復雜,可以根據整體風格起到營造室內氛圍的作用。石膏線常用的建模方法有:掃描、放樣以及倒角,都是根據路徑,再使用拾取截面之后進行掃描調整的方法。掃描法相比之下比較準確,首先根據CAD的天花板布局圖的尺寸,在3dmax中繪制好石膏線的放樣路徑,隨后,在修改器列表之中增加掃描的命令,掃描路徑,使用自定義截面,然后拾取路徑并選擇已經根據需求繪好的石膏線剖面圖,這樣基本造型就出來了。這時候的造型和頂面還有一定差異,因此我們要在掃描參數的位置進行微調整,把軸對齊參數和角度細微調整一下達到與路徑完全吻合的目的,這樣就能快捷的做出石膏線了[5]。

2  Vray在室內效果圖渲染中的運用

2.1  vray渲染器概述與全局光照明原理

Vray渲染器是一款高質量渲染軟件,渲染器中的燈光在一個場景里反彈傳播,并可以通過全局光照模擬真實光影,它對光線進行計算和模擬,可以幫助使用者制作出真實程度極高的效果圖,而且vray渲染器為使用者提供了特殊的材質,和3dmax自帶的物理材質不同,vray材質是一種特殊材質,在場景中能更加精確的獲得照明和光能分布,同時可以更加迅速而精確的渲染出折射和反射的效果,我們還可以利用vray相機,它可以調節快門、光圈、感光度等,幾乎能完美模擬出真實相機的工作原理。Vray渲染器的渲染速度較快效果好,兼容許多三維軟件,因此成為現在室內設計師和CG工作室最青睞的軟件之一。

Vray渲染器帶有全局光照明,簡稱GI,在渲染過程中起著統籌全局的作用,可以模擬現實中的直接光照與間接光照,綜合考慮場景中整體光照效果與物體之間的光照影響。間接照明體現在:在真實場景中,比如客廳開了一盞等,走廊也會有光,是因為光線會經過地面和墻面的反彈直到耗盡,所以走廊也會被間接照明。全局照明與燈光配合可以非常真實的模擬出真實物理世界中,間接光照和直接光照相互作用的效果,這是3dmax自帶渲染器無法實現的[6]。

2.2  vray間接照明

vray間接照明分為發光貼圖、光子貼圖、燈光緩存和窮盡計算。發光貼圖是vray 渲染器中默認的渲染引擎。Vray在發光貼圖測試渲染的時候能自動保存,正式渲染的時候,Vray能從之前的計算點中尋找相似之處,所以我們把之前渲染好的發光貼圖光子文件導入進來,增加渲染速度。發光貼圖的計算次數越多計算精度也就越大。光子貼圖是基于場景中燈光密度和具體屬性來渲染的,它有局限性并只支持admax中的平行光和vray燈光[7]。

2.3  vray圖形抗鋸齒

使用vray圖形抗鋸齒可以讓渲染出來的家具、物體邊緣光滑細致。Vray渲染器有三種不同的采樣算法:自適應采樣器、自適應細分采樣器以及普通的固定比率采樣器,使用者根據情況任選一種,不過,雖然圖像邊緣圓滑了,也會加長渲染時間。對于固定比率采樣器,當場景中有許多模糊點或是貼圖的紋理有很多細節,使用采樣器,渲染時間會增加,但是也能提高圖像品質。

自適應采樣器需要根據每個像素還有相鄰像素的細節、明暗差別,使用不同量。平坦的地方如地磚、墻面使用較低樣本數量節省資源,但是在凹凸不平的文化石或者造型復雜的石膏雕花上會使用更高的樣本數量。對于自適應細分采樣器,這是最高級的采樣器,每個像素樣本值可以精細到低于1。因此,在沒有VR特效的情況下,自適應細分采樣器是最合適的,因為它可以使用較少的樣本渲染出較高的品質。當然,如果場景里有大量模糊、景深或是細節,其余兩個渲染器就相對合適一些。

2.4  vray材質及燈光分析

(1)Vary材質

一張室內效果圖中,需要設置的材質非常多,我們通??梢跃W上下載一些材質,或者將調整好的材質參數保存,以便于多次使用。首先分析墻面材質,墻面一般是墻紙、乳膠漆,它們不會產生漫反射效果。主要就是設置“漫反射”顏色,根據實際需要設置相應的色彩。如果是墻紙,則直接使用平滑貼紙或者凹凸質感的貼紙[8]。

地面材質有地板、地磚、地毯,地板分為實木地板、強化地板。而地磚有仿古磚和普通釉面磚。對于仿古磚,只有微弱的反射效果,地毯是絨毛材質,沒有反反射。對于仿古磚的材質球,需要在漫反射的貼圖通道里,貼上瓷磚貼圖,并且調整瓷磚的尺寸。

(2)Vary燈光

Vary燈光分為天空光、燈光、太陽光以及3dmax的自帶光源。下面將對這些光進行說明。首先是天空光,在渲染器菜單下的“Vray環境菜單”中可以看到全局照明覆蓋,即為天空光,將其打開,一般室內場景有窗戶,天空光從窗外照射進來,默認是藍色,其中,倍增器控制了天光的強度,默認值為1,數值越大光線越強。也可以選擇貼圖來作為天空光的光照,我們可以根據時間、季節和天氣情況靈活調整天空的顏色[9]。其次是室內vray燈光,分為球光、半球光和片光,這三種形狀基本可以滿足不同場景的需求。這是一些vray燈光的重要參數:開、色溫、模式、顏色、排除(排除物體不受燈光影響)、倍增器(設置燈光的亮度與高低)、大?。ㄆ矫嫫瑹舻拈L度,如果是球體等則為半徑)、天光入口(vray失去直接照明轉化為天光)、發光貼圖與燈光緩存(勾選以后,vray燈光的信息會被保留,可以先渲染一張測試圖,保存發光貼圖,再渲染成圖,出圖速度會加快)、細分(可以增加精細程度,但細分值太高會影響出圖速度)。

作者:朱智

Vray渲染技術室內設計論文 篇3:

基于3dsMax與Vray的電腦室內效果圖制作流程探析

室內效果圖是室內設計師表達創意構思,并通過其表現的技法,將創意構思進行形象化再現的形式。本文以作者在實際操作中的經驗,主要介紹電腦室內效果圖的三維創建及表現的過程,重點講述了使用3ds Max與Vray對室內效果圖模型的建立、燈光的表現、材質的賦予、場景的渲染、后期的處理等,做了簡單的分析與總結。

室內效果圖制作是室內設計中非常重要的一部分,它能夠形象直觀地體現設計效果。過去,人們只能通過手工繪制效果圖,并且不易修改,降低了工作效率。隨著科技的發展,電腦的普及,利用電腦制作效果圖已逐漸成為效果圖制作方法的主流,對圖的修改空間得到很大的改進,從而提高了工作效率,得到了業內人士的認可,其形象直觀、色彩逼真,為工程招標、設計施工提供了極大的便利。

室內設計的分類

通常在制作室內效果圖之前,首先要明確室內設計的分類。根據建筑物的使用功能,室內設計作了如下分類:(1)居住建筑室內設計,主要涉及住宅、公寓和宿舍的室內設計。(2)公共建筑室內設計,主要涉及文教建筑、醫療建筑、辦公建筑、商業建筑、展覽建筑、娛樂建筑、體育建筑、交通建筑等室內設計。(3)工業建筑室內設計,主要涉及各類廠房的車間和生活間及輔助用房的室內設計。(4)農業建筑室內設計,主要涉及各類農業生產用房,如種植暖房、飼養房的室內設計。根據室內的裝修風格,一般有以下分類:現代簡約風格、傳統風格、歐式風格、中國古典風格、地中海風格、后現代風格、現代風格、巴洛克風格、古埃及風格、古羅馬風格。

相關軟件介紹

1. AutoCAD

AutoCAD是美國Autodesk公司首次于1982年開發的自動計算機輔助設計軟件,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。在室內效果圖制作中,主要用于對各平面布置圖和立面圖進行優化,輔助三維建模。

2. 3ds Max

3ds Max是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。在室內效果圖制作中主要用于對室內空間的三維建模、材質材質賦予、燈光表現、渲染出圖。

3. Vray

Vray是由chaosgroup和asgvis公司出品。因其出色全局照明性能和渲染速度快的優勢,成為目前業界最受歡迎的渲染引擎。在室內效果圖制作中主要用于對室內空間的渲染。

4. Photoshop

Photoshop是由Adobe公司開發和發行的一款功能強大圖像處理軟件。在室內效果圖制作中主要用于對材質的制作和后期圖片的處理。

制作流程

在確定好室內設計風格之后,便可開始對效果圖進行制作。效果圖制作流程主要包括:建模、燈光、材質、渲染、后期。

1. 建模

使用AutoCAD打開平面布置圖,需要對平面布置圖進行優化。在三維空間建模時,需導入CAD格式的平面布置圖到3ds Max,以CAD格式的平面布置圖為基礎進行墻體的建立。優化圖形時,刪除家具、標注、軸線、符號、文字等圖層,保留墻體,另存為XXX.dwg。

打開3ds Max,將其單位設置成毫米,保持與AutoCAD的單位一致,確保建立的三維模型會更加精確。設置好單位后,在菜單欄,選擇文件>導入,將XXX.dwg文件在平面視圖中導入,并將其凍結。在創建面板使用創建線命令,配合三維捕捉命令,沿著墻體的輪廓進行繪制,最后將其閉合。在修改面板,使用擠出命令,將繪制好的墻體輪廓按實際高度擠出,完成墻體、天花、地板的整體創建。

將模型轉換為多邊形模型,有兩種方法。一是在修改面板里選擇“編輯多邊形”修改器,二是按鼠標右鍵,直接將其轉換。在多邊形編輯狀態下,將整體模型分別分離出墻體模型、天花模型、地板模型,并分別命名為墻體、天花、地板。編輯墻體,根據門和窗的位置,劃分出門和窗,并按實際厚度,擠壓創建出門洞和窗洞。在此基礎上,使用擠出、倒角剖面等修改命令,建立出吊頂、踢腳線、包門,完成一個基本的室內空間模型的創建。

接下來要完善模型,選擇文件>合并,把需要的家具模型合并到室內空間,并擺放到適當的位置。由于有很多家具模型做得比較精細,面數很多,合并后會影響軟件運行速度,所以在家具導入前,應當對家具對進行優化,在不影響模型細節的基礎上,盡量減少家具模型的面數。擺放好家具后,最后完成室內的整體模型建立。

2. 燈光

為了更好的表現出真實的光照效果,一般會用Vray燈光的面光源模型天光,Max自帶的目標平行光模擬陽光,光度學燈光模擬室內燈光。天光的創建原則是在窗洞處,建立一個面積相當的Vray的面光源,在選項中勾選“不可見”,顏色設置為淡藍色,倍增器的數值設為1-2,可根據實際情況進行調整。陽光的創建原則是創建一個目標平行光,按一定范圍進行照射,照射角度為45-60度,顏色設置為橙黃色,倍增器的數值設為1,可根據實際情況進行調整;啟用Vray陰影,在Vray陰影面板中勾選“區域陰影”, 區域陰影的尺寸可根據實際情況進行設置,這樣可以模擬出真實的太陽光照陰影。室內燈光的創建原則是在光度學燈光中選擇光域網,根據實際情況進行設置。

布置好燈光之后,首先要對室內進行光照測試。打開Vray渲染器控制面板,在“間接照明”菜單“間接照明(GI)”選項里勾選“開”。在首次反彈全局光引擎選擇“發光圖”, 在二次反彈全局光引擎選擇“燈光緩存”。在對應發光圖的面板中,將當前預設設為“低”。在燈光緩存的面板中,將細分設為300。因為只是做光照測試,剛開始不宜將數字設置太高,會影響測試渲染速度。整個模型賦予白色材質,便于更快速的觀察到光照效果。設置完畢后,可進行測光渲染。

在測光過程中,對一些常見的技術問題進行了總結。(1)場景偏暗,可通過燈光的倍增器進行調整。(2)光子分部不均勻,可通過提高發光圖和燈光緩存的參數進行調整。(3)黑斑,是由Vray燈光產生的,可通過提高燈光細分的采樣值進行調整。也可配合Vray渲染器控制面板,“設置”菜單下的,DMC采樣器進行調整。

3. 材質、渲染、后期

在明確光照效果之后,進行材質的設置。通過對現實真實材質特點的了解,使用Vray材質作為基礎,應用不同的紋理,調節其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,可制作出包括乳膠漆、金屬、玻璃、陶瓷、布紋、木地板、瓷磚、皮革、地毯等材質,并賦予到物體對象。

在渲染前,調好渲染的參數設置,如分辨率,圖像采樣等等。預先渲染AO圖,AO的全稱為環境阻塞貼圖,渲染后可得到一個環境阻塞通道,所產生的結果類似與使用了全局光,主要作用是彌補渲染圖像細節的不足。

將最終渲染出的圖片和AO圖導入Photoshop進行調整,可根據實際情況,使用曲線、色階、色彩平衡等命令調整圖片的明暗度、對比度和色彩偏差等。在通道中進行AO圖的合成,能在多方面對圖片進行改進,使場景產生了深度、模型增加了更多的細節、得到更加準確和平滑的陰影,使效果圖更具觀賞性。

結 語

隨著房地產行業的迅速發展,越來越多的優秀樓盤如雨后春筍般拔地而起。3ds max憑借其強大功能與Vray的完美渲染表現,成為電腦室內效果圖制作的主流軟件。一個好的制圖流程是縮短工作時間、提高工作效率的關鍵;一套好的作品是搶占市場爭奪客戶的重要手段。軟件會伴隨社會的需求在不斷的改進,相信在將來,會有更多便于操作、更人性化的輔助電腦效果圖制作的技術出現,為人們日常的工作帶來更多便捷。

(作者單位:梧州學院)

作者簡介:李孔祥(1982.3-) ,男,漢族,廣西南寧人,大學本科學歷,梧州學院助理實驗師,研究方向:數字媒體藝術,三維動畫。

作者:李孔祥

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