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access入門基礎教程

2023-06-28

第一篇:access入門基礎教程

ACCESS入門教程

(一)初識Access 2000

數據庫是什么

在學習Access之前,我們先了解一下什么是“數據庫”。

我們舉個例子來說明這個問題:每個人都有很多親戚和朋友,為了保持與他們的聯系,我們常常用一個筆記本將他們的姓名、地址、電話等信息都記錄下來,這樣要查誰的電話或地址就很方便了。這個“通訊錄”就是一個最簡單的“數據庫”,每個人的姓名、地址、電話等信息就是這個數據庫中的“數據”。我們可以在筆記本這個“數據庫”中添加新朋友的個人信息,也可以由于某個朋友的電話變動而修改他的電話號碼這個“數據”。不過說到底,我們使用筆記本這個“數據庫”還是為了能隨時查到某位親戚或朋友的地址、郵編或電話號碼這些“數據”。

實際上“數據庫”就是為了實現一定的目的按某種規則組織起來的“數據”的“集合”,在我們的生活中這樣的數據庫可是隨處可見的啊。

什么是數據庫管理系統

圖書管理員在查找一本書時,首先要通過目錄檢索找到那本書的分類號和書號,然后在書庫找到那一類書的書架,并在那個書架上按照書號的大小次序查找,這樣很快就能找到我所需要的書。

數據庫里的數據像圖書館里的圖書一樣,也要讓人能夠很方便地找到才行。

如果所有的書都不按規則,胡亂堆在各個書架上,那么借書的人根本就沒有辦法找到他們想要的書。同樣的道理,如果把很多數據胡亂地堆放在一起,讓人無法查找,這種數據集合也不能稱為"數據庫"。

數據庫的管理系統就是從圖書館的管理方法改進而來的。人們將越來越多的資料存入計算機中,并通過一些編制好的計算機程序對這些資料進行管理,這些程序后來就被稱為"數據庫管理系統",它們可以幫我們管理輸入到計算機中的大量數據,就像圖書館的管理員。

我們將要學習的Access也是一種數據庫管理系統。

Access的發展現狀

Access是Office辦公套件中一個極為重要的組成部分。剛開始時微軟公司是將Access單獨作為一個產品進行銷售的,后來微軟發現如果將Access捆綁在OFFICE中一起發售,將帶來更加可觀的利潤,于是第一次將Access捆綁到OFFICE97中,成為OFFICE套件中的一個重要成員?,F在它已經成為Office辦公套件中不可缺少的部件了。自從1992年開始銷售以來,Access 已經賣出了超過6000萬份,現在它已經成為世界上最流行的桌面數據庫管理系統。

后來微軟公司通過大量地改進,將Access的新版本功能變得更加強大。不管是處理公司的客戶訂單數據;管理自己的個人通訊錄;還是大量科研數據的記錄和處理,人們都可以利用它來解決大量數據的管理工作。

你也許要問,Access的功能這么強,那使用起來會不會很麻煩呢?這一點你可以放心,隨著版本的升級,Access的使用也變得越來越容易。過去很繁瑣的工作現在只需幾個很簡單的步驟就可以高質量地完成了。

進入Access的世界 flash 一個簡單的數據庫 flash 結束語 在這一課,給您講解了數據庫、數據庫管理系統這兩個概念,并且告訴您關于Access的歷史和發展,和怎么啟動Access、打開已有的Access數據庫文件及將我們的通訊錄變成一個簡單的Access數據庫,您學得怎么樣?

可能你對Access數據庫還有很多的疑問,并且想解決這些疑問,那就跟著我們繼續看下面的內容。

ACCESS入門教程

(二)窗口接口使用簡介

窗口接口簡介

通過上一課的學習,你是否感覺Access的窗口和接口還有點搞不清楚,對于初學者來說這的確是個問題,那么這一課就講講Access窗口接口的組成和各個部分的使用吧。

通常Access的窗口接口可以分成五個大的部分(如圖一):“標題欄”、“菜單欄”、“工具欄”、“狀態區”和“數據庫窗口”。其中“標題欄”在屏幕的最上方,“菜單欄”在“標題欄”的下面,“菜單欄”的下面是“工具欄”,“狀態區”在屏幕的最下方,而夾在“工具欄”和“狀態區”之間的空間則是用來顯示數據庫窗口的?,F在我知道了各個部分都叫什么了,但它們各有什么用呢?

圖一

首先我們看“標題欄”。顧名思義,“標題欄”就是用來顯示軟件標題名稱的地方,Access的標題欄中自然寫的就是“Microsoft Access”了(如下左圖)。

在標題欄靠右的位置上有窗口控制按鈕,利用這些按鈕我們可以很方便地對整個窗口進行放大(恢復)、縮小和關閉操作。當我們單擊窗口上的“最小化”按鈕后,整個Access窗口就縮到Windows的任務條上去了,這時再單擊Windows任務條上“Microsoft Access”按鈕,則Access窗口又恢復成原來的樣子了。

我們再看別的幾個部分。 在“菜單欄”上有“文件”、“編輯”、“視圖”、“插入”、“工具”、“窗口”、“幫助”和這七個菜單項。

用鼠標單擊任意一個菜單項,就可以打開相應的菜單,在每個菜單上都有一些數據庫操作命令,通過單擊這些菜單中的命令,我們就能夠實現Access提供給我們的某個功能。比如我們要打開一個文件,只要將鼠標移動到“文件”菜單上,然后單擊鼠標左鍵,這時會彈出一個菜單。

在這個菜單上,我們會看到有一項是“打開”命令,這時將鼠標移動到這個命令上,單擊鼠標左鍵就可以了。所以通過單擊菜單中的命令,就可以執行Access中的各種操作。

但是僅僅使用菜單也有不方便的地方。要是你需要經常用到Access的某個功能,而每次使用這個功能都必須打開好幾層的菜單的話,你一定會覺得很麻煩,希望能有個辦法讓你方便一些。為了滿足大家的這個要求,就出現了工具欄(如圖一所示)。工具欄中有很多工具按鈕,每個按鈕都對應著不同功能,要說明的是,這些功能都可以通過執行菜單中的相應命令來實現。

那么你是否會問:既然用菜單命令都可以實現,那為什么工具欄中還要出現同樣功能的按鈕呢? 這是因為使用工具按鈕比菜單命令方便許多。

(菜單操作和工具按鈕操作對比圖)

你看,比如說象剛才所說的打開一個文件的操作,在用菜單進行操作時要單擊兩次鼠標左鍵,中間還要移動一次鼠標,而使用工具欄上的“打開”按鈕時,只需要將鼠標移動到這個按鈕上,然后單擊鼠標左鍵就可以打開文件了。哪一種方法更方便是顯而易見的。

一般我們常用的一些菜單命令都有工具欄按鈕可以直接實現相應的功能。熟悉工具欄上的按鈕,可以讓我們在使用Access進行工作時的效率大大提高。 除了菜單欄和工具欄,Access的窗口接口中還有“狀態區”和“數據庫窗口”,狀態區可以顯示正在進行的操作信息,這可以幫助我們了解所進行操作的狀態,而“數據庫窗口” 則是Access中非常重要的部分,它幫助我們方便、快捷地對數據庫進行各種操作。而它本身又包括“窗口菜單”、“數據庫組件選項卡”、“創建方法和已有對象列表”三個部分,這三個部分怎么用,我們待會兒詳細講。 下一節我們就分別來看看Access的菜單欄、工具欄和數據庫窗口的詳細使用方法。 菜單欄的使用

這一節我們要重點講講Access的菜單欄的使用方法。剛才舉的那個“打開”文件的例子你看懂了吧? 我們再舉一個執行菜單命令的例子。

如果現在想執行“復制”命令,先將鼠標移動至菜單欄的“編輯”菜單上,“編輯”這兩個字就會凸出來,單擊鼠標左鍵,就打開了“編輯”菜單,移動鼠標游標到菜單中的“復制”選項上,這個菜單命令的顏色就會變藍(如下左圖),表示選中了,這時單擊鼠標左鍵,Access就會執行“復制”這個命令了。

你可能已經注意到了,有時菜單里的某些選項是灰色的(如上右圖),而且把鼠標游標移到這種灰色的選項上以后,單擊左鍵沒有任何反應,這是怎么回事啊?有時感到挺奇怪的。這是因為有些特殊的菜單命令必須滿足一定的條件才能執行,當條件不滿足時,Access就用灰色來顯示這些命令,并且不讓我們執行它。 工具欄的使用

我們以前說過,一般常用的菜單命令都在工具欄上有相應的功能按鈕,那剛才說的“復制”命令也有對應的工具欄按鈕。

你看,工具欄中左起第六個按鈕,上面畫了一個兩頁文件圖標的按鈕就是“復制”按鈕。 不過工具欄上這么多按鈕,你是不是要把每個按鈕的功能都記住呢?回答是否定的:不用去記。

如果你想知道某個按鈕是什么功能,比如說這個“復制”按鈕,只要把鼠標箭頭移到按鈕上,停留大約兩秒鐘,就會出現按鈕的功能提示。

這樣我們就知道按鈕的功能了。而且你在使用一段時間之后,自然就會記住每個按鈕的功能,那時執行操作就更簡單了,只要將鼠標箭頭移動到按鈕上,單擊鼠標左鍵就可以了。

在工具欄上,很多按鈕的右邊都有一個“向下箭頭”符號,讓我們來單擊一個這樣的符號。我們單擊了工具欄上“新對象:自動窗體”按鈕右邊的“向下箭頭”

。

按鈕的下面會出現一個菜單,這個菜單中有幾個與“新對象:自動窗體”類似的命令,我們可以選擇其中的一個來執行它(如自動窗體)命令。

說到這里,你可能要問:如果我要執行某個命令,每次都必須先單擊“向下箭頭”,然后再在彈出的菜單中去找那個命令,那豈不是和使用菜單一樣麻煩了嗎?不是的,當你使用過菜單中的某個命令后,原來在工具欄上的那個按鈕就被你剛剛使用過的那個命令替換了。這樣下次使用這個命令的時候,只要直接點按鈕就可以了???,聰明的Access早已為你想到了。

數據庫窗口的使用

菜單、工具欄的使用都講過了,下面該講數據庫窗口的使用了。

數據庫窗口的使用也很簡單。數據庫窗口中也有一些功能按鈕,它們的使用方法和剛才所講的工具欄上的按鈕一樣,要執行一個操作只要單擊相應的按鈕就可以了。

窗口左側包含兩個方面的內容,上面是“對象”,下面是“組”。“對象”下分類列出了Access數據庫中的所有對象,比如說用鼠標點一下這里的“表”,窗口右邊就會列出本數據庫中已經創建的所有表。而“組”則提供了另一種管理對象的方法:我們可以把那些關系比較緊密的對象分為同一組,不同類別的對象也可以歸到同一組中。比如說我們上次做的通訊簿數據庫,其中的通訊簿表和通訊簿窗體就可以歸為

一組。在數據庫中的對象很多的時候,用分組的方法可以更方便地管理各種對象。

那具體怎樣管理對象呢? 比如說我們想建立一個新的表,就需要將鼠標移動到“對象”下面的“表”這個選項上,單擊左鍵,“表”這個選項就會凹下去,這時再將鼠標移動到“新建”按鈕上,單擊鼠標左鍵就可以新建一個表了。

下面我們說一下刪除組中的對象時,是不是將這個對象從數據庫中刪去了?不是的,其實組中的對象只是真實對象的快捷方式。將組中對象刪除,只是將對象在組中建立的這個快捷方式刪除了,這并不影響這個對象及其里面的內容的完整。它仍然存在于數據庫中。

在本課里,我們主要講解了Access窗口接口分成“標題欄”、“菜單欄”、“工具欄”、“狀態區”和“數據庫窗口”這五個部分,并且介紹了這幾個部分的用途和基本使用方法?,F在你是不是已經想一顯身手,自己來建立一個數據庫呢?

下一課,我們將學習如何在數據庫向導的幫助下建立自己的數據庫。 補充一:添加和刪除工具欄按鈕

在使用中我們會發現,有一些經常使用的菜單命令,在工具欄上卻沒有相應的功能按鈕。所以,為了工作上的方便,需要在工具欄中添加或刪改按鈕。如何操作呢?

首先我們打開“視圖”

菜單,并將鼠標移動到菜單中“工具欄”這一項。

這時在“工具欄”右邊會彈出一個子菜單,將鼠標移動到子菜單中的“自定義”項。

單擊鼠標左鍵,屏幕上就會出現一個“自定義”對話框。比如說我們想添加一個按鈕能夠實現“幫助”菜單中的“這是什么”功能,只要選擇“命令”選項卡,并在左邊“類別”窗口中選擇“窗口與幫助”項,這時右邊的“命令”窗口中就出現了“窗口”菜單與“幫助”菜單中的命令,找到“這是什么”項,按下鼠標左鍵,拖

動鼠標。

把它拖動到工具欄中。這樣工具欄中就增加了一個功能按鈕。

此時,工具欄處于編輯狀態。如果我們想把某個按鈕從工具欄中刪掉,只需要在按鈕上按下鼠標左鍵,將它從工具欄中拖走就可以了。完成這些工作后,單擊“自定義”對話框中的“關閉”按鈕,工具欄就退出了編輯狀態。

補充二:有關組的操作

1.新建、刪除或重命名組

要想新建一個組,只要將鼠標移動到Access數據庫窗口的左邊,然后單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“新組”這個選項。

這時就會彈出一個對話框,要求輸入新組的名稱,輸入完畢后,單擊“確定”按鈕就新建了一個組。如果要刪除一個已經存在的組,就將鼠標移動到要刪除的組上,單擊鼠標右鍵,從菜單上選擇“刪除組”,這個組就被刪除了。如果要修改一個組的名稱,就將鼠標移動到組名上,右鍵單擊這個組名,在彈出的菜單中選擇“重命名組”,這時就會彈出一個“重命名組”的對話框,在這個對話框的名字欄中輸入新組的名字,然后單擊“確定”按鈕就可以了。

2.在組中添加、刪除對象

建立組是為了更方便的管理數據庫中的各種對象。向建立好的空組中添加物件,首先要選中對象所屬的類別,然后在已有對象的列表中,選中要添加的對象,將它拖動到組中就可以了。

例如,將表1添加到組1中,首先單擊“對象”下的“表”,然后將鼠標移動到右邊對象列表中的表1上,按下鼠標左鍵,將表1拖到組1中,然后松開左鍵?,F在單擊組1,就會發現組1 的對象列表中已經有表1了。

要想刪除組中的一個對象,只要選中這個對象,然后按鍵盤上的“DELETE”鍵,就會彈出一個對話框詢問是否要刪除這個對象,單擊

“是”按鈕以后就會發現組中的這個對象已經被刪除了

補充三:兩種版本的主要差異

1. 數據庫窗口的差異

曾經用過的Access97人,初次使用Access2000時都會感到很不習慣。這是因為Access的使用接口與Access97有很大的不同,菜單欄和工具欄的變化還不算大,數據庫窗口的外貌卻發生了很大的變化。

在Access97中,數據庫窗口中只有“表”、“查詢”、“窗體”、“報表”、“宏”和“模塊”這六個部分,并且是橫向排列的,而Access2000在數據庫窗口中增加了“頁”和“收藏夾”,并且將這些內容分成了“對象”和“組”兩個部分。除此之外,在Access2000中用數據庫窗口上的“打開”“設計”“新建”三個按鈕代替了原來分布在各個對象窗口上的“打開”目標“設計”“新建”按鈕,這使整個窗口變得更加簡潔。

2.菜單的差異

Access2000與Access97的菜單最大的差異就是:原來在Access 97中的菜單不管什么時候都會全部顯示出來,而Access 2000中的菜單一般情況下都不會顯示全部的選項,我們常??匆娫诓藛蔚淖钕旅孢€有一個向下符號,單擊這個符號才可以看到這個菜單上的全部選項。

這樣做是因為對很多用戶來說,沒有顯示出來的那些命令并不常用,甚至根本用不到。為了使接口更加簡潔,就只在菜單中顯示常用的選項。如果一個命令一開始在菜單中沒有被顯示出來,而用戶又經常使用它,那么在使用幾次以后,打開菜單時,這個命令就自動顯示出來了。

這就是說,Access可以記住我們經常使用哪些菜單命令,把它們顯示在菜單中,不經常使用的那些命令,就被隱藏起來了。

第二篇:圍棋基礎入門教程

(一) 基本規則

2010-03-15 16:50:00 中國棋院在線

初學圍棋的人必須要先了解以下幾條有關圍棋下法的基本規則:

圍棋通常由兩個人進行對局,對局時一方執黑棋,另一方執白棋。

圍棋應從空棋盤開始對局。

在現代圍棋對局中,執黑棋的一方應先下子,執白棋的一方隨后下子。

圍棋對局時,雙方應該輪流在棋盤上下子,每方每次只能在棋盤上下一個子。

棋子下在棋盤上之后就再也不能移動,直至終局。

對局雙方可自由地在棋盤上下子,并根據己方的意愿相互圍地,直至終局。

終局計算勝負時,圍得地多者勝。

圍棋的棋具:

棋子:棋子分為黑棋和白棋,黑子181個,白子180個。棋子呈圓形。中國一般使用一面平、一面凸的棋子,日本、韓國則常用兩面凸的棋子。中國云南所產的“云子”為歷來的弈者所青睞,迄今已有五百馀年的歷史。較為珍貴的棋子材料有貝殼、瑪瑙等。對弈時雙方每人使用一種顏色。每一個棋子都是平等的,不存在大小之分。

云子

棋盤:圍棋盤由19條橫線19條豎線組成,共361個交叉點,最外邊的線稱為邊線。為了便于識別棋子的位置,棋盤上劃了九個點,術語稱做“星”,中央的星點又稱為“天元”。棋盤可分為“角”、“邊”以及“中腹”?,F今的棋盤則有19×

19、13×

13、9×9,較為普遍,另外還有一些是較罕見的15×

15、17×17。正式比賽所用棋盤為19×19,其他作為教學和練習輔助。

19×19棋盤

棋鐘:正式的比賽中可以使用棋鐘對選手的時間進行限制。非正式的對局中一般不使用棋鐘。

棋鐘

行棋規則:

1.棋子要下在棋盤的邊線之內(看19×19棋盤圖),邊線之外的棋子無效。

2.棋盤是由橫線和豎線組成的,橫豎相交的地方叫做交叉點,棋子只能落在交叉點上。

3.拿黑子的一方先行,雙方交替落子。任何一方不可以連續下兩手,否則判負。棋子有特殊的拿法,如下圖:

正確姿勢

錯誤姿勢

4.每一個棋子落在棋盤上之后,都不可以移動,叫做“落子無悔”。除非“氣盡”被提掉。凡是移動棋子或毀壞棋形,可以按照規則懲罰。>>點擊進入中國圍棋規則

圍棋基礎入門教程

(二) 氣和吃子

2010-03-15 17:31:00 中國棋院在線

圍棋棋盤上的每一個棋子都有自己的“氣”,“氣”是圍棋棋盤上每一枚棋子的生命。無論是哪一方的棋子,一旦沒有了“氣”,就將處于死亡狀態,就要立即被對方從棋盤上移出。

“氣”是圍棋基本術語之一,是指在棋盤上與棋子緊緊相鄰的空交叉點,見圖一。

圖一

圖中角上的一子與它緊緊相領的有兩個交叉點,所以它有兩氣。 邊上的一子,與它緊緊相鄰的有三個空交叉點,所以它有三氣,中腹的一子,與它緊緊相鄰的空交叉點有四個,所以它有四氣。棋盤上單獨一個棋子的氣數不可能超過四氣,但兩個或兩個以上相連的棋子則不同了。

圖二

如圖二;角上的二子,有三氣,邊上的兩子有四氣,中腹的兩子有六氣。 從以上的例子可以看出,棋子的氣數要受棋子在棋盤上位置的影響。位于中腹的棋子氣數較多,邊上和角上的棋子氣數相對減少。由于“氣”是棋子賴以生存的條件。所以,氣數少的棋子在將來雙方交戰中一旦受到包圍,則容易處于被動,我們以后將詳細介紹這一點。

圖三

在棋盤上相連接的兩個或兩個以上的棋子,它們的氣數取決于棋子排列的形式和棋子所處的位置。如圖三:圖中上方中腹的四子有八氣,接下來方形排列的四個子是八氣,下面中腹的五個子是十氣,下邊上的五個子是六氣。

那么,下面中腹五子邊上的A點為什么不算是棋子的氣數呢?這是因為對于五個棋子來說:A點并沒有與它們緊緊相鄰,所以不能算成氣數。

圍棋畢竟是兩個人的對局,在行棋過程中雙方所下的棋子并不是距離很遠,彼此留出空交叉點給對方作“氣”,而是相互接觸,彼此圍攻,這樣一來“氣”數的計算就變得復雜了。那么,被對方包圍的棋子怎樣算“氣”呢?

圖四

圖四:圖中上面的黑三子周圍只有兩個與它們緊緊相鄰的空交叉點,所以只有兩氣。

圖中間的黑四子周圍有六個與它們緊緊相鄰的空交叉點,所以它們有六氣。

再看圖中下面的五個白子,與它們緊緊相鄰的交叉點幾乎全被黑方占有,只留有一個空位算成它們的“氣” 數,這樣,白五子的“氣”數為一“氣”。

在對棋子的“氣”有一定了解的前提下,就可以學習如何“吃子”了。

“吃子”作為圍棋術語,也可稱“提子”。在實戰對局中,一方將另一方的一個或多個棋子緊緊包圍,使其所有的氣數被全部堵住(即其所有緊緊相鄰的交叉點全部被占有),隨后將無氣的棋子從棋盤上拿掉,就叫“吃子”,如下圖。

黑三角叫做提子

提子之后從棋盤上拿掉

如圖五,當白1走過之后,黑一子僅余一口“氣”,這時是不能將黑棋拿掉的,但白1卻為提掉黑棋作了準備,只要白方下一著棋落在A位,那么黑一子即可被“提”。

圖五

在圍棋中,我們把象白1這樣的著子,即下子后把對方一子或若干棋子包圍成僅剩一口“氣”的狀態,(如對方置之不理,再下一著即可將被圍的棋子提取),稱為“打”。通常也稱為“打吃”。

圍棋基礎入門教程

(三) 吃子的基本技巧

2010-03-16 10:44:00 中國棋院在線

相對于“吃子”而言,逃跑的一方想要擺脫棋子被吃的命運,就要容易得多。所以,要想在圍棋對局中成功地完成“吃子”,發動進攻作戰的一方,就必須掌握一些在局部戰斗中“吃子”的基本技巧。

1、抱吃:把對方的棋子往自己棋子多的地方趕,像懷抱一樣把對方的子全起來,叫做抱吃。

抱吃基本型

抱吃練習:黑先

2、門吃:找到對方的斷點,像門一樣把對方的棋關在里面,叫做門吃。

門吃基本型

門吃練習:黑先

3、征子:從兩邊連續打吃,使對方只剩一口氣,直到最后把對方都吃掉的著法叫做“征子”,俗稱“扭羊頭”。

黑吃白應該向什么方向打吃?

應該向黑子多的方向打吃

征子練習:黑先

4、雙吃:如果征子失敗,征子的一方就會出現很多斷點。當一個子落在棋盤上,使對方的兩個子或兩部分子同時都被打吃,就叫做雙吃。

若征子不利會出線很多斷點,A、B、C三個都是雙吃

雙吃練習:黑先

5、枷吃:在圍棋術語中又名“方吃”,二者皆喻其手法可有效地于方陣之中圍困住對方的棋子,使其無法逃脫。有趣之處是,在“征吃”手段不能奏效時,“枷吃”的手段往往會馬到成功。

如圖下:這是實戰中經常出現的三種“枷吃”手段。

6、撲吃:“撲吃”也是圍棋對局中經常會出現的吃子手段。“撲”是一個專用的圍棋術語,意為撲入對方口中送吃,含有置之死地而后生之意。“撲吃”手段的理論基礎,來源于圍棋規則中,“雙方假如同時氣盡,則由主動造成這一狀態的一方提取對方氣盡之子”這條規定。

如下圖:這是實戰中最為典型的二種“撲吃”手段。

類似右圖黑棋這樣的殺棋手段,在圍棋術語中叫做“雙倒撲”。

7、接不歸:接不歸可以按字面理解就是讓對方連不回去的吃子方法,主要是利用對方的斷點和棋緊的特點。

黑1打吃白棋,白不能接上

接不歸很多都是與撲相關的

接不歸練習:黑先

圍棋基礎入門教程

(四) “眼”與死活

2010-03-16 15:19:00 中國棋院在線

在圍棋入門教學中,關于什么是活棋的最為通俗易懂的定義是:凡是具有兩只或以上完整的“眼”棋子就是活棋。

以上定義中所提到的“眼”,是圍棋對局中最常用到的專用術語之一。所謂“眼”,實際上就是棋盤上被某一方用棋子圍住的一處空白交叉點,如下圖。

3個棋形分別是在角上、邊上、中腹黑棋的眼

這是個錯誤的眼,同色的棋子圍的才叫做眼

黑眼周圍的ABCD四個點叫做這個眼的眼角。當兩個或兩個以上的眼角被對方占到,這個眼就成為假眼;當有三個眼角被自己占到或對方不能進入,就叫做真眼。有兩個或兩個以上真眼的棋是活棋。

邊上的眼有兩個眼角,被對方占到一個就變成假眼

角上的眼只有一個眼角,被對方占到就變成假眼

真假眼練習:黑下在哪里讓白變成假眼

真假眼練習:哪個是真眼,哪個是假眼

活棋和死棋

當一塊棋被包圍起來,它不一定就是死棋。

白棋把黑棋包圍起來,但是黑棋有兩個真眼。這兩個點都是禁入點,白棋不能進入這兩個點,也不能一次下兩手,所以白棋不能吃掉黑棋。那么有兩個或兩個以上真眼的棋形叫做活棋。如果沒有兩個真眼,無論有多少個假眼也是死棋,最后會被提掉。

黑是活棋

黑只有一個真眼是死棋

死活練習:(8道題)白棋有幾個眼,真眼假眼,活棋死棋

“雙活”

“雙活”是一種特殊形態下的圍棋死活圖形,在圍棋對局中,雙方的棋子互相包圍,有時會形成一種特殊的局面:

在局部的戰斗中,黑白雙方的兩隊棋子都不具備兩只眼,卻又都無法殺死對方。這種雙方棋子特殊的對峙局面,在圍棋術語中叫做“雙活”。

如下圖:這是實戰對局中形成“雙活”的幾種范例。

左圖是“無眼雙活”之形,雙方的棋子連一只“眼”都沒有,但又都不是死棋。這是因為在雙方兩塊被圍困的棋子中間,正好存有兩口“公氣”。此時,任何一方又都不敢在這兩口“公氣”中的任何一處下子,否則,自己的一塊棋反要被對方吃掉。

右圖是“有眼雙活”之形,相互圍困的黑白兩塊棋各自只有一只“眼”,但巧的是,在這兩塊棋之間,正好有一口“公氣”。此時,誰要是貪心的想通過把子下在“公氣”上去“叫吃”對方,則自己的棋子也將“沒氣”了,反而要被對方吃掉。所以,雙方在此處都只能明哲保身。

在千變萬化的圍棋對局中,有時候“雙活”還會以更加奇妙的形態出現。

圍棋基礎入門教程

(五) “劫”的基本理論

2010-03-17 10:10:00 中國棋院在線

圍棋的基本規則,從總體上看,其內容還是比較容易理解的。然而,圍棋規則中最為復雜和抽象的兩項內容:關于“禁著點”與“劫”方面的表述,卻具有相當之大的技術難度。

如果不懂得“打劫”,那么對局就要中斷,據統計,每十盤棋中有七盤棋離不開“打劫”,而初學者大多喜歡激烈的攻防戰斗,幾乎是盤盤有“打劫”。那么,什么是“劫”呢?

圖1

圖1:雙方戰斗十分激烈,形成犬牙交錯的局面,黑白雙方都把對方的棋子圍住,這種局面如果輪白下,可以在A位吃掉一個黑子;如果輪黑下,可以在B位吃掉白子,此時此刻輪到白棋下子。

圖2

圖2:白方在上圖A位處吃了黑子,解除了黑方的手段,但是,黑似乎也可以在本圖B位,再吃回白子,白又可以吃黑,雙方如果這樣輪流下去,棋局便無法進行了……。怎么辦呢?

圍棋規則對打劫是這樣規定的,在對局的某一方剛剛提過對方一子,而對方又可以提回一子的情況下,對方不能馬上回提,要在別處也下一著,使對方跟著在別處也下一著,然后才能回提。

圖3

圖3:這是最簡單的“劫”,也叫“單片劫”,其價值比較小。但是“劫”的內容繁多,其表現形式多樣,有的相當復雜,當今的高段棋手也為之“頭痛”。雖然我們只在此課中介紹簡單的部分,但要求大家一定重視它。

圖4

圖4同圖三的形式都是打劫,雙方都在爭奪A點,但兩圖的內容卻不一樣。圖四中的A處關系太大了,若黑“劫”勝了??稍贐處吃白兩子,如白勝了,可在B處吃黑一子,來回的出入是驚人的。

圖5

圖5:“劫”的表現形式是多樣化的,此圖中A位也能產生“劫”。

圖6

圖6中A位的爭奪,關系到死活,A點對于白棋,事關重大。

圖7

圖7:白棋的兩個子已經死了,白方如果在A位跑,無疑黑要下在B位,那樣白方損失更大,但是在打劫的時候卻有所借用。根據規則規定“提”一子后,對方在可以回提的情況下不能馬上回提,要先在別處下一著,待對方應一手之后再回“提”。那么在別處打劫的時候,圖7中的“C”和“D”便是絕好的“劫材”,顧名思義“劫材”就是“打劫”的材料。

圖8

在“打劫”的過程中白方走了圖7的C位,則變成了圖8的形狀,圖8中的黑方如果在B處提掉白方兩子,白方可在“劫”的地方“提劫”,黑方如果消“劫”,白方可在A位提黑兩子,以此來作為補償。

圖9

圖9中的A位也是“劫材”。這便是打劫的全過程。伴隨著“劫”的產生,“尋劫”、“打劫”“消劫”,可以使一盤棋有順序地完成,以免中斷。

“禁著點”

為了防止對局雙方沒完沒了地在棋盤上互相送死,在中國與日本圍棋規則上海專門設置二輪關于“禁著點”的規定。

如圖:這是常見的幾種“禁著點”圖形。

右下圖:此情況有些特別,黑方是不能下在A位的,這等于自殺或“自拔”,而白方下在A位,就可非常痛快地吃掉黑棋兩個子。

所以說,“禁著點”是針對某一方來說的,等以后講到“雙活”的部分還要敘述,因為到那時,有的“交叉點”,誰也不能下,誰下誰吃虧。所謂“不能下”或“禁著點”的意義是相對的,作為對局的一方若在“禁著點”內下子,沒有任何意義,或是吃虧或是受損。

圍棋基礎入門教程

(六) 開局理論初步

2010-03-17 11:25:00 中國棋院在線

“金角銀邊草肚皮”

圍棋對局的通常進程是:黑白雙方都是先占角,后占邊,最后才去爭奪中腹。

為什么絕大多數棋手在對局中都會遵循著這樣的進程下子呢?這是因為,在圍棋對局中,要想在棋盤的角部、邊上與中腹圍空,其難度大小不同:

占領棋盤四個角部的地域最為容易。

占領棋盤四條邊上的地域稍有技術難度。

占領棋盤中腹一帶地域的技術難度最大。

其最根本理論原因是:圍棋的每一枚棋子,在棋盤的各個部分,其能夠發揮出的圍空效率有高低差別之分。

如上圖中所示,角、邊和中央都圍9目,但在中央要用12手棋,邊上要用9手棋,而角上只用6手棋即可。

眾所周知,圍棋對局的勝負,最終決定于對局雙方所圍地域的多少。故此,為了能夠搶在對手前面多圍空,對局雙方通常都會先行搶占棋子圍空效率最高的四個角,然后再進駐棋子圍空效率偏低的四條邊,最終雙方才會去爭奪棋子圍空效率最低的中腹。

古代圍棋諺語中的“金角銀邊草肚皮”,實際上是在用通俗的語言向初學者表明上述的圍棋棋理。

棋盤上的開拆與分投

在圍棋對局中,開拆與分投是一對相輔相成的作戰手段。開拆與分投的作戰地點,是在棋盤的四條邊上。

在棋盤的邊上拓展己方棋子的組合勢力不斷延伸,在圍棋術語中叫做開拆;在棋盤的邊上阻礙對方棋子的組合勢力發揮威力,在圍棋術語中叫做分投。

1.開拆的重點

開拆的重點,要先考慮搶占雙方勢力消漲的分界線。

如上圖,黑7關系到上方一帶雙方的勢力消漲,是恰到好處的開拆要點。與此相對應,白8關系到雙方在右邊一帶勢力的消漲,也是一步必爭的開拆要點。在此之后,黑9與白10各取所需。

黑7在上邊一帶開拆之后,白8假如先占下邊9位大場,其價值雖然也不小,但是,從全局的戰略角度來考慮,白棋卻是走錯了行棋方向。一旦被黑9占據到右邊8位好點之后,黑棋將在右上一帶構成絕好的兩翼張開之形,有望輕松地圍成大空,這個結果對白棋不利。

2.開拆的原則

如何才能結合自身的勢力背景,選擇好開拆的幅度?這里可以提供一個歷代相傳的開拆秘訣,就是“立二拆三”原則。

所謂“立二拆三”原則,簡單的說,就是己方在三路以上有兩個子高度的勢力時,開拆時就可以選擇拆三。

如上圖,黑棋在上邊一帶有兩個子的勢力,故此,遵循“立二拆三”的開拆原則,黑這步棋可以恰如其分地去上邊一帶拆三。

如上圖,黑棋在左邊三路以上這兩個子,也可以看做是“立二”的棋形。故此,黑1在左邊一帶的開拆,并無不妥之處。

在正常的布局階段,“立二拆三”的開拆原則可以順理成章地延伸成“立三拆四”,或者是“立四拆五”。這些都是符合圍棋棋理的推斷。

“立三拆四”的實戰范例

值得一提的是:“立二拆三”的理論原則,會隨著實戰周邊雙方棋子配置情況的不同而有所變化。對此,切不可死記硬背。

3.分投的定義

在布局階段,進入對方在棋盤邊上的勢力范圍,并將對方的陣營一分為二,這種落子手段在圍棋術語中叫做分投。

如上圖,黑落于白棋上下兩方勢力之間,這是一種典型的分投手法。

4.分投的作用

分投的最重要作用,是防止對方持續不斷地擴張大形勢。

這是布局作戰中經常出現的分投實例,白棋在右邊分投,意在將局面打散,不給黑棋留有在右邊一帶擴張大形勢的機會。

全局性“大場”的等級劃分

在圍棋的布局階段,棋盤上的各個戰略要點,叫做“大場”。如何盡可能多地搶占棋盤上的“大場”,是棋手在布局階段的思考重點。

根據“大場”在棋盤上位置的不同,可以將“大場”分為四個不同的等級。

1.棋盤上第一等級的“大場”是四個角部的“空角”。

先占據“空角”的一方,既可以在環繞著角部的戰斗中占據先機,又便于以“空角”為依托,進一步去開拓邊地。

無論是“星”、“三三”、“小目”、“目外”或者是“高目”,都可以用來占據“空角”。

2.棋盤上第二等級的“大場”是圍繞四個角部的“守角”與掛角。

“守角”可以進一步加強自身在角部的勢力,防止對方前來破壞角上的實地。“掛角”是與“守角”等級相同的“大場”,“掛角”具有破壞對方在角部圍空的攻擊性作用。

在布局階段,“守角”與“掛角”這兩種截然不同的攻防作戰手法,經常會在同一局比賽中交替出現。

“掛角”與“守角”的作戰手法交互出現

3.棋盤上第三等級的“大場”是棋盤四條邊上的各個中心點。

優先在棋盤邊上的中心點處開拆,可以控制住未來在邊上一帶進行戰斗的主動權。

如上圖,這是圍棋對局中,雙方占角完畢后,爭先恐后地占據各條邊上中心點“大場”的實戰范例。

4.棋盤上第四等級的“大場”是“拆二”和“拆三”。

棋盤邊上的“拆二”與“拆三”是未來攻防戰斗的前沿與立足點,具有重要的戰略支撐作用。

雙方利用“拆二”和“拆三”劃分最后勢力范圍

5.布局階段的戰略和行棋順序

在通常情況下,圍棋布局階段的戰略行棋順序可依據以下三條要領而定:

(1).先占角后占邊

(2).先拆大后拆小

(3).搶占戰略要點應優于占據一般性“大場”。

圍棋始于虛空,終于實體,動靜相生,變化萬千,是一種具有完整內在理論體系的智力游戲。

圍棋基礎入門教程

(七) 基礎定式1

2010-03-19 11:14:00 中國棋院在線

在博弈局部戰斗中,用最穩妥的順序,而且能經得住以后的檢驗,從而被固定下來的就是定式,下面介紹幾種簡單的定式供大家學習。

1.“星”定式

(一)小飛掛

如上圖,白1即是小飛掛,黑1即是單關應,以下在上邊拆和右邊夾攻為見合之點,是對小飛掛最正統的應法。

如上圖,白1飛,黑2尖,白3拆二,雙方皆為安定的形,這是基本定式之一。黑4拆是勿容置疑的大場,但也可以省略不下,而它投別處。

黑棋不在上邊拆時,白1的攻擊(右圖),黑2擋幾乎是絕對之著,否則黑棋全體成為被攻之目標。

(二)一間高掛

如左圖,白1即是一間高掛,黑2單關應,局部之形就是黑有利。白

3、5托退,黑

4、6扳立可確保角地,以下至白7拆止的變化為基本定式之一。黑8拆也是不應放過的大場,局面上除有更大、更急之處外,還是不要脫先為好。

如右圖,白1是"雙飛燕"中最嚴厲的型,一般不容易出現,因為白一間高掛時,黑只要單關應,局部就一定有利。因此,只有引征時才會出現此形。黑2尖出最為普通,白3點"三.三"進角,黑

4、6兩擋,白7擠,以下至黑8扳止的變化為基本定式之一。以后白A位扳粘也是先手官子,白棋形態甚佳。黑4在5位擋的結果一樣,當然要根據當時局勢而定其方向了。

(三)二間高掛

如左圖,白1即是二間高掛。掛的位置越遠,侵角的可能就越小。黑2單關應是最正統的下法,白3托角,黑4扳、6立可確保角地,以下至白9拆止的變化為基本定式之一。

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(八) 基礎定式2

2010-03-19 13:42:00 中國棋院在線

2、小目定式

在角上的小目下子,應該說是自日本傳來。盡管在我國古譜的讓子棋偶有為之,但并無研究。

小目的下法,看起來很安全,其實不然,它的變化實在太多,也相當復雜。從對它的掛來說,有小飛掛、大飛掛、一間掛、二間高掛等;守角也有小飛、大飛、一間、二間等不同守角至于各種夾攻更是不勝枚舉。在此介紹幾種簡單的小目定式供大家學習。

(一)小飛掛

小飛掛是對小目的最基本掛法,也是最有效的掛法,因為變化無窮,歷代棋手不斷挖掘出新型定式,至今不窮。所以,小目的小飛掛稱為定式寶庫,實不為過。

小尖

如上圖,對白棋的小飛掛角而言,黑1的小尖是非常堅實的下法,但按現代棋的現論來說,卻嫌緩慢。白2小飛后,黑3和白4都堂堂正正地各占大場,至此的變化為基本定式之一。

以后黑A位尖頂和白B位小飛的價值的出入有20目之大。所以,只要不是局面很急,即使進入官子的階段,都有爭占的必要。

如上圖,白1拆三是對付黑小尖的常用下法,黑2打入,這手棋也可以脫先,白

3、5靠退,以下至白9立止的變化為本定式之一。

黑棋舍棄黑2之子,

4、8成為好形,又有8尖頂的先利,可以滿意。

小飛

如上圖,白小飛掛角,黑1小飛應對。對白小飛掛應以小飛是穩健的招法,它雖不如小尖堅實,但步伐較快,有彈性,變化也不太復雜。白2托"三.三"是求安定的場合常用的手段,以下至黑7拆止是基本定式之一。

白2托"三.三"的下法,也適用于黑A位、B位、C位、D位、E位的各種夾攻時;白6不立,脫先也可以,黑6位打時,白F位作劫。

二間拆

如上圖,黑1即是二間拆,很明顯,它不準備攻擊白棋,而先求自身安定,是消極之策。白2先點是次序,以下至白8立止的變化為基本定式之一。

一間夾

黑1即是一間夾,它的特點是攻擊性強,對手沒有迥旋的余地。白2飛壓時,黑

3、5沖斷,以下至白10止的變化為基本定式之一。

之后,A位成為雙方勢力擴張的必爭之點。

(二)一間高掛

與小飛掛相比較,一間高掛的歷史短得多,因其缺乏實利之故,而不被重視。但是現代棋相當關心速度與勢力,一間高掛的價值已被發現,所以又廣泛地加以使用。

小飛

白1一間高掛,黑2小飛應是穩健的下法,可保持全局的平衡,變化也不多。白

3、5托退,黑

4、6扳虎,以下至白7拆止的變化為基本定式之一。

一間關

黑1一間關是堅實的下法,白

2、4托退,黑5長進角當然,以下至白6拆止為基本定式之一。

下托

黑1下托是最體現小目重視實利的特點,為最正統的手法。白2扳,黑3退,黑棋角地已可確保,白4虎,以下至白6拆為基本定式之一。

小雪崩型

如上圖,黑1下托時,白2頂、4扳,黑5若于9位扳,則稱作"小雪崩型"。它是典型的現代化定式,黑5扳以下至白10止的變化為基本定式之一。

如上圖,1粘是最簡明的下法,白2長,只此一手,黑3跳出,至白4虎止為定式之一。

如上圖,黑1扳頭,才是真正的"小雪崩型"。白2打、4立是常用手筋,以下幾乎是雙方必然,至白14止的變化為基本定式之一。

大雪崩型

如上圖,黑5退,白6壓時,黑7扳即是"大雪崩"型,從白

8、10打立開始走上難解之路。限于篇幅關系,無法作詳細解說,只介紹兩種最典型的定式。

黑11外拐為舊型手法,但至今并未廢除,白12斷,黑13上長,以下至黑23抱吃止的變化為基本定式這一。以后黑A位、B位各可封住白棋去路。

如上圖,黑1內拐,是吳清源九段所創的被稱為"革命定式"的一手,它使大雪崩定式完全改觀。白2先斷、再4拐、6立的次序要特別注意,黑

7、9擋呆吃住角上白三子,黑15跳后雖有種種下法,但至白20跳止的變化為現代流行定式。

(三)大飛掛

如上圖,白1即是大飛掛,黑2的小尖是確保了角地,白3拆二止為基本定式之一。白3也有A位拆的,大同小異。

如上圖,黑1單關是把著眼點放在右邊,若白2挺起,黑3擋穩健,至白4長出為基本定式之一。

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(九) 基礎定式3

2010-03-20 13:13:00 中國棋院在線

3、"三.三"定式

"三.三"可以一手保角,這一點比起星位來更確實。但它拆邊時由于位置太低,效果不佳。

"三.三"的使用是本世紀以來的事,持平衡棋理論者,執白時經常下出。其實,只要運用得當,每一種著點的下法都是各有利弊,無法斷言其優劣。

(一)肩沖

如上圖,白1即是肩沖。對付"三.三",從來只有肩沖這一種下法,是針對它位低而壓迫它的有力手法。但最近這種著法已有所不同,所以下法上也不僅限于肩沖一種了。

黑2爬,當然,白3退是一種下法,黑3飛,白5二間跳,以下至白7止的變化為基本定式之一。黑6時也可以脫先它投,但白7若脫先,黑A位飛起是好點,十分嚴厲。

如上圖,黑1爬時,白2跳也是一種下法,這是根據周圍情況而輕輕地整形,黑3夾是常用的手筋,以下至白8止的變化為基本定式之一。

以后黑A位,則白B位;黑C位,則白D位是正確運行。

(二)大飛掛及其它

如上圖,白1即是大飛掛。大飛掛對"三.三"可以施加壓力,但并不明顯。對堅實的"三.三"還是不靠近為好,這是現代棋的思考。

黑2大飛應,與白1相對稱,并提高三.三的位置,白3拆、黑4也拆的變化為基本定式之一。A位是以后雙方勢力發展的要點。

如上圖,白

1、

3、5雖是先手定形,卻是解消味道的下法,如單3位小尖,味道較多。

如上圖,黑1小飛是堅實的態度,白2拆雖不僅僅限于此點,但方向總是這邊,黑3拆,適當,這也是定式之一。

如上圖,黑1拆二也是一種下法,腳踏實地,白2無論在上邊怎么下,黑棋都可以脫先它投。

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(十) 基礎定式4

2010-03-20 13:28:00 中國棋院在線

4、高目定式

高目的位置是在四線和五線的交叉點上,很明顯,它是以取外勢為主要目的。

對于高目的掛法,大多是采取小目位掛,可以說這是基本掛法;其次,則是"三.三"位掛,這與高目的取外勢成為鮮明的對照。

至于其它掛法,一般都是在特定情況下特殊選擇,而不能成為通常的下法。

(一)小目掛

小目掛是以取實地與高目外勢相對抗。

內靠

如上圖,黑2內靠是這個定式常見的下法之一,可以說只要白棋在角上應的話,就只有白3扳這一手棋,以下至黑6拆止,幾乎為不變的運行,是基本定式之一。

白7飛為高姿態堅實的整形,也是重要的一手。

如上圖,白1夾是與左上角有關聯的布局時常會出現的,以下至白5拆止為定式之一。

外靠

如上圖,黑1外靠是壓迫白棋擴張外勢的手法,與征子有關,但并非是先決條件。

白2扳時,黑3退正確,白4扳起,黑5斷內側要確保能征吃,至黑11提止為基本定式之一。

如上圖,黑1外斷時,白2打,黑

3、5則可取角中實地,白6長是不能放過的好點,否則黑A位是好點,至此為基本定式之一。

飛封

如上圖,黑1即是飛封,是明顯繼續高目之志的著手,也是與高目相配合最恰當的著手。至黑5粘止為基本定式之一。典型的白得實地,黑取外勢的結果。

如上圖,黑3立是徹底貫徹取勢的下法,白4若A位斷時,黑B位是先手,故不惜一戰,至黑5飛止為定式之一。

(二)"三.三"掛

如上圖,白1于"三.三"位掛,意在奪取角地,黑2飛封為基本下法,這樣即還原為目外定式,在此省略介紹。

第三篇:電子商務入門基礎教程

電子商務入門基礎教程

[概述] 電子商務如何入手?這是每個學習電子商務的新手都會存在的疑問,做電子商務需要的經驗是比較多的,編者以下為大家介紹下,希望可以讓新手可以走少點彎路。 電子商務的新手都會存在的疑問,做電子商務需要的經驗是比較多的,編者以下為大家介紹下,希望可以讓新手可以走少點彎路。 首先,我們必須要明確兩個問題:

1、什么是電子商務?

如果用一句話解釋就是:在網上賣東西。

2、多說幾句解釋一下怎么賣?

(1)先要搞清楚賣什么,拿我自己來說我選擇的是包包,我要說出個所以然來,世界工廠在中國,中國箱包之都是白溝,這里年產箱包5億只,是全球箱包性價比最高的地區,是中國最大的箱包集散基地,加上我是本地人。不僅如此,就目前而言淘寶網熱銷類目中女性消費品占到全網70%以上,而化妝品門檻高、女裝市場過剩,包包是電商業界近幾年將會爆發的一個行業。故而我選擇的是包包,而每一個想要在電子商務圈里有一番作為的朋友,請你先為自己賣什么找出3個扳不倒的理由。

(2)在哪賣?太多人會異口同聲的說:淘寶唄。淘寶網免費讓你開店,但是你不花錢卻不一定能賣的了東西,即便你賣了東西如果連自己都養不活,那也是不行的。所以你要入消保、買旺鋪、買統計、做推廣,而淘寶網本身又是一個短視的企業,連屏蔽商品都干的出來(08年2月),所以做了多年淘寶之后,我毅然決定自己建站,摒棄阿里巴巴、淘寶的束縛,擁有自己的頂級域名,全部管理權限。不受任何一個平臺的管理和約束,讓更多人認識我們。 其次,新手做電子商務必須做好幾點:

1:讓人知道你的網站,也就是”推廣營銷“噢,不全是,推廣營銷還應該包括讓人買你的東西。咱們先說怎么讓你知道你的網站,第一你要定一個名字,要好記,包括網站名,如:進包網--- 進貨、箱包、網站 域名,如之前是jinbao.de德國域名后綴,很多人一看都以為是病毒或者木馬網站呢,實在不利于推廣,故聽取紫頁114總裁(原中華英才網創始人)張杰賢先生的意見將該域名換成符合中國人習慣的com.cn的后綴。這是在推廣開始之前就要確定的,千萬不要走我的老路,把一個PR3的域名換成一個新域名,要所有老客戶重新記住你的新域名,這是很痛苦的一件事。

如果你想提高知名度(針對草根,李開復那種創業的不算),可以聯系在互聯網較有話語權的網站媒體發布軟文報道、做專業知識普及工作、讓你的推廣人員去百度知道、搜搜問問自問自答,去分類網站發布相關信息,還有人去豬八戒網搞發帖推廣任務,等等。

如果你想提高轉化率,建議重視SEO和搜索引擎廣告。我不多說,搜索一下SEO 看上3天3夜,就成了,當初我干淘寶就是看了1個星期的帖子,搜索引擎的廣告,有人說百度好,有人說google強,見仁見智了!

2:做好物流安排,至少談1-2家快遞公司,價格低、速度快、網店全的那種,如進包網發京津冀,續重一公斤只要1塊錢,一般發

6、70個包包,只要

3、40元即可,送貨上門,夕發朝至。反響很不錯。大件貨物選擇汽運物流,現在很多長發的公司也都會給我們VIP待遇,這個只能是靠量大才成的!所以初期一定要想盡一切辦法沖量。有了量無論是廠家還是物流等其他合作單位,就連支付寶的客戶經理態度都不一樣。: 3:妥善處理售后問題,制定好退換貨原則標準,細則一定要細,避免糾紛,許多網站截止目前沒有發現篇負面消息,是比較值得引以為傲的!

拓展閱讀:

下面我們來看看網友 如風 的建議:

新手做電子商務一下5點一定要做到:

1、 做電子商務一定要勤奮、努力!這一點想必大家都知道吧,因為無論做什么都離不不開你的拼搏,電商只是一種新的商業模式,它和傳統的商業是一樣的沒有努力就沒有果實可收獲,天下沒有免費的午餐!

2、 做電子商務的都知道,一般會有一個過渡期,所以新人一定要擺好自己的心態!不要總是想著哪天能掉下餡餅,即使真的掉下來了多半也是陷阱!擺好自己的心態,堅定自己的信心,總有一天你會走向成功。

3、 如今這個社會就是這樣,不再是最勤奮人的天下,所以你一定要用心而且還要用對方法!這一點很重要,沒有一個好的方法往往會南轅北轍,累的半死卻一無所獲。

4、 如果上面的幾點你都能做到是不是就能在電商的海洋中暢游了呢?答案是:NO!你還要學會換位思考!你會不會站在客戶的角度去思考問題,你有沒有站在消費者的地位去了解他們的需求,這些決定著你的產品會不會得到大家的認可,一個沒有人氣的產品就是垃圾!一文不值。

5、 最后就是要有恒心!三天打漁兩天曬網是不行的,一定要堅持下去,即使你已經成功,也要想到有一天會失敗。

本文關鍵字:電子商務入門基礎教程 電子商務入門須知

我們在學習電子商務之前,首先要對與電子商務相關的一些概念有一定的了解,這樣才能快速的入門,小編這里為大家準備了這篇電子商務入門須知,僅供參考。 電子商務師考試技巧推介

電子商務師考場上有哪些技巧?編者為大家介紹幾個一定要學會的考試技巧! 1.明確答題步驟。

2.確定素材包的位置和路徑。

3.建立記事本文檔,在記事本文檔里輸入自己的準考證和姓名以及123456(密碼),以備考試之用。 4.沉著應試,Believe in yourself,為自己加油。 電子商務師考試要求有哪些?

電子商務師考試要求有哪些? 電子商務師考試是由國家統一組織的電子商務師資格認證考試,考試時間為上半年的五月和下半年的十月左右,考試內容包括電子商務概論,電子商務網絡與營銷,電子商務與物流等,編者為大家介紹一下它的大綱和考試要求。

電子商務師考試科目介紹

第四篇:PowerPoint2003基礎教程入門

一. 新建一份空白演示文稿

默認情況下,啟動PowerPoint2003(其他版本相似)時,系統新建一份空白演示文稿,并新建1張幻燈片。我們可以通過下面三種方法,在當前演示文稿中添加新的幻燈片:

方法一:快捷鍵法。按“Ctrl+M”組合鍵,即可快速添加1張空白幻燈片。

方法二:回車鍵法。在“普通視圖”下,將鼠標定在左側的窗格中,然后按下回車鍵(“Enter”),同樣可以快速插入一張新的空白幻燈片。

方法三:命令法。執行“插入→新幻燈片”命令,也可以新增一張空白幻燈片。 二. 插入文本框

通常情況下,在演示文稿的幻燈片中添加文本字符時,需要通過文本框來實現。

1、執行“插入→文本框→水平(垂直)”命令,然后在幻燈片中拖拉出一個文本框來。

2、將相應的字符輸入到文本框中。

3、設置好字體、字號和字符顏色等。

4、調整好文本框的大小,并將其定位在幻燈片的合適位置上即可。

注意:也可以用“繪圖”工具欄上的文本框按鈕來插入文本框,并輸入字符。 三. 直接輸入文本

如果演示文稿中需要編輯大量文本,我推薦大家使用下面直接輸入文本的方法。

在“普通視圖”下,將鼠標定在左側的窗格中,切換到“大綱”標簽下。然后直接輸入文本字符。每輸入完一個內容后,按下“Enter”鍵,新建一張幻燈片,輸入后面的內容。

注意:如果按下“Enter”鍵,仍然希望在原幻燈片中輸入文本,只要按一下“Tab”鍵即可。此時,如果想新增一張幻燈片,按下“Enter”鍵后,再按一下“Shift+Tab”鍵就可以了 四. 插入圖片

為了增強文稿的可視性,向演示文稿中添加圖片是一項基本的操作。

1、執行“插入→圖片→來自文件”命令,打開“插入圖片”對話框。

2、定位到需要插入圖片所在的文件夾,選中相應的圖片文件,然后按下“插入”按鈕,將圖片插入到幻燈片中。

3、用拖拉的方法調整好圖片的大小,并將其定位在幻燈片的合適位置上即可。

注意:以定位圖片位置時,按住Ctrl鍵,再按動方向鍵,可以實現圖片的微量移動,達到精確定位圖片的目的。 五. 插入聲音 為演示文稿配上聲音,可以大大增強演示文稿的播放效果。

1、執行“插入→影片和聲音→文件中的聲音”命令,打開“插入聲音”對話框。

2、定位到需要插入聲音文件所在的文件夾,選中相應的聲音文件,然后按下“確定”按鈕。

注意:演示文稿支持mp

3、wma、wav、mid等格式聲音文件。

3、在隨后彈出的快捷菜單中,根據需要選擇“是”或“否”選項返回,即可將聲音文件插入到當前幻燈片中。

注意:插入的聲音文件后,會在幻燈片中顯示出一個小喇叭圖片,在幻燈片放映時,通常會顯示在畫面了,為了不影響播放效果,通常將該圖標移到幻燈片邊緣處。 六. 視頻文件添加

我們可以將視頻文件添加到演示文稿中,來增加演示文稿的播放效果。

1、執行“插入→影片和聲音→文件中的影片”命令,打開“插入影片”對話框。

2、定位到需要插入視頻文件所在的文件夾,選中相應的視頻文件,然后按下“確定”按鈕。

注意:演示文稿支持avi、wmv、mpg等格式視頻文件。

3、在隨后彈出的快捷菜單中,根據需要選擇“是”或“否”選項返回,即可將聲音文件插入到當前幻燈片中。

4、調整處視頻播放窗口的大小,將其定位在幻燈片的合適位置上即可。

七. 插入Flash動畫

要想將Falsh動畫添加到演示文稿中,的操作稍微麻煩一些

1、執行“視圖→工具欄→控件工具箱”命令,展開“控件工具箱”工具欄。

2、單擊工具欄上的“其他控件”按鈕,在隨后彈出的下拉列表中選“Shockwave Flash Object”選項,然后在幻燈片中拖拉出一個矩形框(此為播放窗口)。

3、選中上述播放窗口,按工具欄上的“屬性”按鈕,打開“屬性”對話框,在“Movie”選項后面的方框中輸入需要插入的Flash動畫文件名.SWF及完整路徑,然后關閉屬性窗口。

注意:建議將Flash動畫文件和演示文稿保存在同一文件夾中,這樣只需要輸入Flash動畫文件名稱,而不需要輸入路徑了。

4、調整好播放窗口的大小,將其定位到幻燈片合適位置上,即可播放Flash動畫了。 八. 插入藝術字

Office多個組件中都有藝術字功能,在演示文稿中插入藝術字可以大大提高演示文稿的放映效果。

1、執行“插入→圖片→藝術字”命令,打開“藝術字庫”對話框。

2、選中一種樣式后,按下“確定”按鈕,打開“編輯藝術字”對話框。

3、輸入藝術字字符后,設置好字體、字號等要素,確定返回。

4、調整好藝術字大小,并將其定位在合適位置上即可。

注意:選中插入的藝術字,在其周圍出來黃色的控制柄,拖動控制柄,可以調整藝術字的外形。 九. 繪制出相應的圖形

根據演示文稿的需要,經常要在其中繪制一些圖形,利用其中的“繪圖”工具欄,即可搞定。

1、執行“視圖→工具欄→繪圖”命令,展開“繪圖”工具欄。

2、點擊工具欄上的“自選圖形”按鈕,在隨后展開的快捷菜單中,選擇相應的選項(如“基本形狀、太陽形”),然后在幻燈片中拖拉一下,即可繪制出相應的圖形。

注意:①如果選擇“自選圖形、線條”下面的選項,可以繪制出展型圖形來。②如果選中相應的選項(如“矩形”),然后在按住“Shift”鍵的同時,拖拉鼠標,即可繪制出正的圖形(如“正方形”)。 十. 插入公式

在制作一些專業技術性演示文稿時,常常需要在幻燈片中添加一些復雜的公式,可以利用“公式編輯器”來制作。

1、執行“插入→對象”命令,打開“插入對象”對話框。

2、在“對象類型”下面選中“Microsoft 公式3.0”選項,確定進入“公式編輯器”狀態下。

注意:默認情況下,“公式編輯器”不是Office安裝組件,在使用前需要通過安裝程序進行添加后,才能正常使用。

3、利用工具欄上的相應模板,即可制作出相應的公式。

4、編輯完成后,關閉“公式編輯器”窗口,返回幻類片編輯狀態,公式即可插入到其中。

5、調整好公式的大小,并將其定位在合適位置上。 十一. 引用其他演示文稿

如果在編輯某個演示文稿時,需要引用其他演示文稿中的部分幻燈片,可以通過下面的方法快速插入。

1、將光標定在需要插入的幻燈片前面。

2、執行“插入→幻燈片(從文件)”命令,打開“幻燈片搜索器”對話框。

3、單擊其中的“瀏覽”按鈕,打開“瀏覽”對話框,定位到被引用演示文稿所在的文件夾中,選中相應的演示文稿,確定返回。

4、選中需要引用的幻燈片,然后按下“插入”按鈕,再“關閉”退出即可。

注意:①如果需要引用演示文稿中的所有幻燈片,直接按下“全部插入”按鈕就行了。②在按住Ctrl鍵的同時,用鼠標點擊不同的幻燈片,可以同時選中不連續的多幅幻燈片,然后將其插入。③如果經常需要引用某些演示文稿中的幻燈片,在打開相應的演示文稿后,單擊“添加到收藏夾”按鈕,以后可以通過“收藏夾標簽”進行快速調用。 十二. 輸入批注內容

審查他人的演示文稿時,可以利用批注功能提出自己的修改意見。批注內容并不會在放映過程中顯示出來。

1、選中需要添加意見的幻燈片,執行“插入批注”命令,進入批注編輯狀態。

2、輸入批注內容。

3、當使用者將鼠標指向批注標識時,批注內容即刻顯示了出來。

注意:批注內容不會在放映過程中顯示出來。

4、右擊批注標識,利用彈出的快捷菜單,可以對批注進行相應的編輯處理。 十三. 插入圖表

利用圖表,可以更加直觀地演示數據的變化情況。

1、執行“插入圖表”命令,進入圖表編輯狀態。

2、在數據表中編輯好相應的數據內容,然后在幻燈片空白處單擊一下鼠標,即可退出圖表編輯狀態。

3、調整好圖表的大小,并將其定位在合適位置上即可。

注意:如果發現數據有誤,直接雙擊圖表,即可再次進入圖表編輯狀態,進行修改處理。 十四. 插入Excel表格

由于PowerPoint的表格功能不太強,如果需要添加表格時,我們先在Excel中制作好,然后將其插入到幻燈片中。

1、執行“插入→對象”命令,打開“插入對象”對話框。

2、選中“由文件創建”選項,然后單擊“瀏覽”按鈕,定位到Excel表格文件所在的文件夾,選中相應的文件,單擊“確定”按鈕返回,即可將表格插入到幻燈片中。

3、調整好表格的大小,并將其定位在合適位置上即可。

注意:①為了使插入的表格能夠正常顯示,需要在Excel中調整好行、列的數目及寬(高)度。②如果在“插入對象”對話框,選中“鏈接”選項,以后在Excel中修改了插入表格的數據,打開演示文稿時,相應的表格會自動隨之修改。 十五. 插入彩色的公式

默認情況下,插入的公式都是黑白的,影響演示效果,如何將其設置為彩色的呢?

1、執行“視圖→工具欄→圖片”命令,展開“圖片”工具欄。

2、選中插入的公式,然后單擊“圖片重新著色”按鈕,打開“圖片重新著色”對話框。

3、為公式設置一種顏色,確定返回即可。

注意:此處重新著色的公式,如果直接復制、貼到到其他組件(如WORD)中,則恢復原來的黑白色。 十六. 設置其版式。

在標題幻燈片下面新建的幻燈片,默認情況下給出的是“標題和文本”版式,我們可以根據需要重新設置其版式。

1、執行“視圖→任務窗格”命令,展開“任務窗格”。

2、單擊任務窗格頂部的下拉按鈕,在隨后彈出的下拉列表中,選擇“幻燈片版式”選項,展開“幻燈片版式”任務窗格。

3、選擇一種版式,然后按其右側的下拉按鈕,在彈出的下拉列表中,根據需要應用版式即可。 十七. 使用其他方案

通常情況下,新建的演示文稿使用的是黑白幻燈片方案,如果需要使用其他方案,一般可以通過應用其內置的設計方案來快速添加。

1、執行“視圖→任務窗格”命令,展開“任務窗格”。

2、單擊任務窗格頂部的下拉按鈕,在隨后彈出的下拉列表中,選擇“幻燈片設計”選項,展開“幻燈片設計”任務窗格。

3、選擇一種設計方案,然后按其右側的下拉按鈕,在彈出的下拉列表中,根據需要應用即可。 十八. 背景顏色

如果對當前的配色方案不滿意,可以選擇其內置的配色方案來進行調整,并可以修改其背景顏色。

1、執行“視圖→任務窗格”命令,展開“任務窗格”。

2、單擊任務窗格頂部的下拉按鈕,在隨后彈出的下拉列表中,選擇“幻燈片設計——配色方案”選項,展開“幻燈片設計——配色方案”任務窗格。

3、選擇一種配色方案,然后按其右側的下拉按鈕,在彈出的下拉列表中,根據需要應用即可。

4、如果需要修改其背景顏色可以這樣設置:執行“格式→背景”命令,打開“背景”對話框,設置一種顏色,確定返回即可。 十九. 頁眉和頁腳

在編輯Powepoint演示文稿時,也可以為每張幻燈片添加類似Word文檔的頁眉或頁腳。這里我們以添加系統日期為例,看看具體的操作過程。

1、執行“視圖→頁眉和頁腳”命令,打開“頁眉和頁腳”對話框。

2、選中“日期和時間”及下面的“自動更新”選項,然后按其右側的下拉按鈕,選擇一種時間格式。

3、再單擊“全部應用”和“應用”按鈕返回即可。

注意:在“頁眉和頁腳”對話框中,選中“幻燈片編號”選項,即可為每張幻燈片添加上編號(類似頁碼)。 二十. 幻燈片母板

如果我們希望為每一張幻燈片添加上一項固定的內容(如公司的LOGO),可以通過修改“母板”來實現。

1、執行“視圖母板幻燈片母板”命令,進入“幻燈片母板”編輯狀態。

2、仿照前面插入圖片的操作,將公司LOGO圖片插入到幻燈片中,調整好大小、定位到合適的位置上,再單擊“關閉母板視圖”按鈕退出“幻燈片母板”編輯狀態。

3、以后添加幻燈片時,該幻燈片上自動添加上公司LOGO圖片。 二十一. 隱藏幻燈片

對于制作好的Powepoint演示文稿,如果希望其中的部分幻燈片在放映的時候不顯示出來,我們可以將其隱藏起來。

1、在“普通視圖”界面下,在左側的窗口中,按住Ctrl鍵,分別點擊需要隱藏的幻燈片,同時選中多張不連續的幻燈片。

2、右擊鼠標,在隨后彈出的快捷菜單中,選擇“隱藏幻燈片”選項即可。

注意:①進行隱藏操作后,相應的幻燈片編輯上有一條刪除斜線。②如果需要取消隱藏,只要選中相應的幻燈片,再進行一次上述操作即可。 二十二. 動畫

動畫是演示文稿的精華,在畫中尤其以“進入”動畫最為常用。下面我們以設置“漸變式縮放”的進入動畫為例,看看具體的設置過程。

1、選中需要設置動畫的對象,執行“幻燈片放映→自定義動畫”命令,展開“自定義動畫”任務窗格。

2、單擊任務窗格中的“添加動畫”按鈕,在隨后彈出的下拉列表中,依次選擇“進入→其他效果”選項,打開“添加進入效果”對話框。

3、選中“漸變式縮放”動畫選項,確定返回即可。

注意:如果需要設置一些常見的進入動畫,可以在“進入”菜單下面直接選擇就可以了。 二十三. 動畫播放方式

如果一張幻燈片中的多個對象都設置了動畫,就需要確定其播放方式(是“自動播放”還是“手動播放”)。下面,我們將第二個動畫設置在上一個動畫之后自動播放。

展開“自定義動畫”任務窗格,雙擊第二個動畫方案,單擊“開始”右側的下拉按鈕,在隨后彈出的快捷菜單中,選擇“之后”選項即可。

注意:在“自定義動畫”任務窗格中,還可以快速設置動畫播放“速度”等選項。 二十四. 設置動畫退出

既然有進入動畫,對應就有退出動畫——即動畫放映結束后對象如何退出。

1、選中相應的對象,展開“自定義動畫”任務窗格。

2、單擊“添加動畫”按鈕,在隨后彈出的下拉列表中,依次選擇“退出→消失”選項,即可為對象設置“消失”的退出動畫。

3、雙擊設置的動畫方案,打開“消失”對話框,切換到“計時”標簽下,把“開始”選項設置為“之后”,并設置一個“延遲”時間(如2秒),確定返回,讓“退出”動畫在“進入”動畫之后2秒自動播放。 二十五. 動畫路徑

如果對Powepoint演示文稿中內置的動畫路徑不滿意,可以自定義動畫路徑。下面,我們以演示“布朗運動”為例,看看具體的實現過程。

1、用“繪圖”工具欄上的“橢圓”按鈕,在幻燈片中畫出一個(或多個)小“質點”。

2、分別選中相應的“質點”,單擊“自定義動畫”任務窗格中的“添加效果”按鈕,選擇“動作路徑→繪制自定義路徑→自由曲線”選項(此時鼠標變成一支筆)。

3、自“質點”處開始,發揮你的想像隨意繪制曲線。

4、然后在“計時”標簽中,將“重復”項設置為“直到幻燈片末尾”。

二十六. 動畫播放的順序

在Powerpoint演示文稿中設置好動畫后,如果發現播放的順序不理想,該怎樣快速調整呢?下面,我們以將三個動畫方案調整到第二個順序播放為例,看看具體的操作過程。

選中需要調整的對象,右擊鼠標,在隨后出現的快捷菜單中,選擇“自定義動畫”選項,展開“自定義動畫”任務窗格,選中第三個動畫方案,按住鼠標左鍵,將其拖拉到第二個動畫方案止方,松開鼠標即可。

注意:此處,利用右鍵菜單快速展開“自定義動畫”任務窗格。 二十七. 設置背景音樂

為Powerpoint演示文稿設置背景音樂,這是增強演示效果的重要手段。方法如下。

1、仿照前面的操作,選擇一首合適的音樂文件,將其插入到第一張幻燈片中。

2、展開“自定義動畫”任務窗格。

3、選中聲音播放方案(其實就是一種動畫方案),雙擊打開“播放聲音”對話框。

4、在“效果”標簽下,選中“在XX幻燈片之后”選項,并輸入一個數值(此處假定演示文稿共有28張幻燈片,我們就輸入數值28),確定返回就行了。

注意:這樣的設置,就相當于讓聲音播放動畫在28張幻燈片之后停止,替代背景音樂的效果。 二十八. 動作按鈕

在PPT演示文稿中經常要用到鏈接功能,我們可以用“動作按鈕”功能來實現。下面,我們建立一個“課堂練習”按鈕,鏈接到第十七張幻燈片上。

1、執行“幻燈片放映動畫按鈕自定義”命令。

2、在幻燈片中拖拉出一個按鈕來,此時系統自動彈出“動作設置”對話框。

3、選中“超鏈接到”選項,然后單擊其右側的下拉按鈕,在隨后彈出的下拉列表中,選擇“幻燈片”選項,打開“超鏈接到幻燈片”對話框,選中第十七張幻燈片,確定返回。

4、右擊按鈕,在隨后彈出的快捷菜單中,選擇“添加文本”選項,并輸入文本(如“課堂練習”)。

5、設置好文本的字號、字體等,調整好按鈕大小,并將其定位在合適的位置上即可。 二十九. 強調動畫

PowerPoint2002之后的版本添加了一個“強調”動畫設置功能。所謂“強調”動畫,就是在放映過程中引起觀眾注意的一類動畫,設置方法同設置“進入”動畫相似。

1、選中需要設置強調動畫的對象,執行“幻燈片放映→自定義動畫”命令,展開“自定認動畫”任務窗格。

2、單擊其中的“添加動畫”按鈕,在隨后彈出的快捷菜單中,展開“強調”下面的級聯菜單,選擇一種“強調”動畫(如“陀螺旋”)即可。

注意:選擇其中的“其它效果”選項,打開“添加強調效果”對話框,可以設置多種強調動畫 三十. 字幕式動畫

我們經??吹揭恍┱n件在播放過程中,一些字符從左向右(從下向上)滾動出現,這種效果在PowerPoint中可以用“字幕式”動畫來實現。

1、將字符輸入到一個文本框中。

2、選中文本框,單擊“自定義動畫”任務窗格中的“添加動畫”按鈕,在隨后彈出的快捷菜單中,展開“進入”下面的級聯菜單,選中“字幕式”動畫選項就行了。

注意:如果“字幕式”動畫選項不在“進入”級聯菜單中,可以選擇其中的“其他動畫”選項來設置。 三十一. 超級鏈接

我們在Powerpoint演示文稿的放映過程中,希望從某張幻燈片中快速切換到另外一張不連續的幻燈片中,可以通過“超級鏈接”來實現。

下面我們以“超級鏈接”到第10張幻燈片為例,看看具體的設置過程:

1、在幻燈片中,用文本框、圖形(片)制作一個“超級鏈接”按鈕,并添加相關的提示文本(如“陀螺旋”)。

2、選中相應的按鈕,執行“插入→超鏈接”命令,打開“插入超鏈接”對話框。

3、在左側“鏈接到”下面,選中“本文檔中的位置”選項,然后在右側選中第10張幻燈片,確定返回即可。

注意:仿照上面的操作,可以超鏈接到其他文檔、程序、網頁上。

三十二. 幻燈片切換方式

為了增強Powerpoint幻燈片的放映效果,我們可以為每張幻燈片設置切換方式,以豐富其過渡效果。

1、選中需要設置切換方式的幻燈片。

2、執行“幻燈片放映→幻燈片切換”命令,打開“幻燈片切換”任務窗格。

3、選擇一種切換方式(如“橫向棋盤式”),并根據需要設置好“速度”、“聲音”、“換片方式”等選項,完成設置。

注意:如果需要將此切換方式應用于整個演示文稿,只要在上述任務窗格中,單擊一下“應用于所有幻燈片”按鈕就可以了。 三十三. 幻燈片放映方式

PPT演示文稿制作完成后,有的由演講者播放,有的讓觀眾自行播放,這需要通過設置幻燈片放映方式進行控制。

1、執行“幻燈片放映→設置放映方式”命令,打開“設置放映方式”對話框。

2、選擇一種“放映類型”(如“觀眾自行瀏覽”),確定“放映幻燈片”范圍(如第3至第8張),設置好“放映選項”(如“自動放映,按ESC鍵終止”。

3、再根據需要設置好其它選項,確定退即可

第五篇:2016學生素描入門基礎教程

素描入門基礎教程

畫不好人體結構的你,別再錯過這些豐富的人體素材! 新手入門素描基礎教程

序言及學習須知

學畫畫關鍵有3點,就是動手、動手、動手。 素描的概念(兼思想教育、熱身) 素描從廣義上講,顧名思義,包含有“樸素的描寫”之意。它是用鉛筆、毛筆、鋼筆、碳筆,甚至是現在流行的手寫版的畫筆等工具做單色的描繪。

但從狹義上講,素描是一切造型藝術(包括繪畫、建筑、雕塑等)的基礎訓練學科。是通過線條、色塊的深淺把我們所畫的物象的體積的感覺和空間的感覺真實的表現在平面的紙上。學習美術必須打好素描基礎。 素描是一切造型藝術的基礎,素描也是獨立的藝術形式。藝術使人產生美感,只有建立在美感基礎上的訓練,才是我們需要的。在素描的基礎聯系過程中,必須循序漸進、踏踏實實的走好每一步,日積月累才能做到得心應手,以情動人、以美悅人。相信大家都能通過自身的努力,做到心專、腦動、眼準、手勤,持之以恒必將會有令人驚喜的收獲。

一、畫素描需要的工具及如何使用

1、用筆的要求

鉛筆:美術鉛筆的鉛芯有不同等級的軟硬區別.硬的以"H"為代表,如:1H、2H、3H、4H等,前邊數字越大,硬度越強,即色度越淡;軟的以"B"為代表,如:1B、2B、3B、4B、5B、6B等,數字越大軟度越強,色度越黑;學生用鉛筆一般是HB形,軟硬適中.對於初學繪畫的可從HB到4B中選擇三種類型就可以了。

炭筆:炭筆的用法和鉛筆相似,炭筆的色澤深黑,有較強的表現能力,是畫素描的理想工具,用於畫人物肖像尤佳.但畫重了很難擦掉。 木炭條:木炭條是用樹枝燒制而成,色澤較黑,質地松散,附著力較差,畫完成后需噴固定液,否則極易掉色破壞效果。

炭精棒:炭精棒常見的有黑色和赭石色兩種,質地較木炭條硬,附著力較強,可用可不用固定液。 利用鉛筆表現明暗的方法:

(1).鉛筆直立地以尖端來畫時,畫出來的線較明了而堅實;鉛筆斜側起來以尖端的腹部來畫時,筆觸及線條都比較模糊而柔弱。 (2).筆觸的方向要整理才不致混亂。

2、橡皮:

畫畫用的橡皮一般常用的有香型的較軟的橡皮和可塑性橡皮,可塑性橡皮如同橡皮泥,用起來非常方便 . 鉛筆畫使用橡皮擦注意事項:

(1).初學時往往總覺得畫一筆不滿意時,就馬上用橡皮擦去了,第二次畫得不對時又再擦去,這是最不好的習慣。一則容易傷害畫紙使紙張留下疤痕,再則畫時就越畫越無把握了,所以應極力避免。 (2).當第一筆畫不對時,盡可再畫上第二筆,如此畫時就有一個標準,容易改正,等濃淡明暗一切都畫好之后,再把不用之處的鉛筆線,用橡皮輕輕擦去,這樣整幅畫面就清楚可愛多了。

(3).其實畫面上許多無用的線痕,通常到最后都會被暗的部份遮沒了,我們只需把露出的部份擦去,這樣也較為省力。同時不用的線痕,往往無形中成為主體的襯托物,所以不但不擦去無害于畫面,有時反而收到無形的效果,這是我們不可不注意的地方。

3.用紙的要求

畫素描通常在專用的素描紙上進行(不過我的素描紙就是電腦屏幕,當然我的筆也就是畫板的畫筆了),選用素描紙時,要注意紙質堅實、平整、耐磨、紋理細膩、不毛不皺、易于修改(好麻煩啊,不過為了能畫出好的作品,也沒辦法,呵呵),如素描紙、鉛畫紙,如太粗、太薄、太光滑的紙都不適合鉛筆畫素描。初學者使用的紙張大小以8開或4開為宜,16開大小的銅版紙和復印紙,則適合用鋼筆、圓珠筆畫素描。

4、畫板和畫夾

畫板和畫夾都有不同的型號,大小可隨自己的畫幅而定,初學者選用590X440mm左右的為宜.畫板比較堅固耐用,畫夾則方便攜帶,是外出寫生的好幫手。

另外還需準備美工刀等其他一些工具。

二、學習素描應注意的一些事項

1、位臵的選擇和作畫姿勢

正確的寫生姿勢、有助于整體觀察和表現方法的運用。在繪畫時身體應與畫板相距一臂左右。如有條件,畫板放在畫架上最好,如果沒有畫架,畫板放在大腿上也可以。畫架一般放臵在繪畫者的右前方。畫者與寫生對象之間的最佳距離,通常是對象高度或寬度的3倍到5倍之間,良好的習慣有助于繪畫技能的提高。

2、握筆方法

畫畫的握筆方法是和平時寫字有區別的.通常的握筆方法是拇指、食指和中指捏住鉛筆,小指作支點支撐在畫板上(或懸空),靠手腕的移動來畫出線條,只在細部刻畫時才會采用象平時寫字的握筆姿勢,但依然是靠小指的支點來移動手腕完成

3、作業時間控制

通常一幅素描一般安排在2-3小時之間,若是畫面復雜,一次不能完成的,可以用多次完成。

4、作業目標安排

按造型因素做分解練習,有目的地集中解決難點,如:形體概括練習、比例和結構分析聯系、透視與結構聯系、結構與色調表現練習,作業目標應明確,以利于學習和掌握技法表現規律及藝術表現規律。

5、培養科學思維方法

造型規律的掌握與運用是培養正確的思維方法的過程。在素描訓練過程中,應充分體現學習者解決各種關系的思維能力,如正確把握主觀與客觀、感性與理性、整體與局部的關系等。

素描基礎教程

(二) 學習素描 造型基本因素

1、形體的點、線、面 我們所描繪的物體都是立體的,而最基本的形體是立方體、球形、柱體與椎體。素描寫生可從這四類形體出發,去研究主體構成的基本因素與形體塑造的關系 點 點表示位臵,是形體塑造的標記,對于造型有著特定的數量意義。先看位臵點,找出它的基點與頂點、右點、左點、近點和遠點,這些點規定著物體的整體范圍和個面之間的大小比例關系。再看轉折點,這些點如同交通樞紐,聯系著形體中的線與面。

線由點的定向運動產生。線條是點運動的延續,連接起點和終點的是線,任何一幅素描都是由無數的線組合而成。線是形體塑造的中堅,線有著無窮的魅力。

輔助線 是指在形體塑造的過程中所借助的假設線。這些線,有助于我們把握形體的動勢和形體的整體特征,有利于我們表現形體時能做到從整體到局部有序的進行。

輪廓線

輪廓線反映的是形體轉折部分。在繪畫過程中,輪廓線的表現要求由直線到曲線,有外輪廓到內輪廓,從而形成物體的立體框架。

面 無數點的組合或無數線排列后的效果,在視覺上形成了面,而面運動產生了體。在造型過程中,面可分為兩類,即直面與曲面。

直面 立方體在畫面上一般是以正面、側面、頂(底)三個面呈現。

曲面 球體借助于光線,在畫面上一般是以亮面、暗面、明暗交界線(面)、反光面和投影組合而成。

任何一種復雜的形體,都可以由立方體、球體體面關系去理解和分析。

2、比例與分割

比例是指物體間或物體各部分的大小、長短、高低、多少、窄寬、厚薄、面積風諸方面的比較。不同的比例關系形成不同的美感,觀察與表現比例關系有個較好的方法,如先抓住相比關系因素的兩極,再確定中間部分,依次分割下去,就可以確定出任何復雜的比例關系

3、特征與基本形

物體的形體特征,是指物象都有自己的特征,使之相互之間得到區別。我們要對形狀進行概括與歸納,形成了一個基本形的概念,如圓形:人臉、蘋果、罐子、太陽;方形:課桌、書籍、電視機、房子等,因此可以這樣說,抓住了基本形就基本抓住了形體的主要特征。

從形體總體出發,對物體的原形進行簡化,省去煩瑣的細枝末節,以形成簡單的幾何形狀。首先是抓住它的平面形,是方、是圓還是角;再看它的體積特征,屬于立方體、球體還是柱體。在具體作畫時,先目測高度,再目測寬度,最后作上、下的寬窄比較,就能把握住形體的基本特征。

4、轉折與輪廓

當構成物體的面發生方向上的變化,形體的面就出現了轉折。方形物體轉折明顯,稱為折,圓形物體轉折緩慢,稱為轉。一般的物體的邊緣可以看作是轉折,立方體外緣內的棱為轉折,叫內輪廓。球體內側的明暗交界可視為轉折,也屬于內輪廓。在造型過程中,當我們以線去體現形體的轉折處,即為輪廓線。根據形體轉折內外的部位,輪廓線可分為外輪廓線和內輪廓線。在作畫起稿過程中,應集中表現物體的輪廓,抓住輪廓的方法可采取由外到里的方法。

5、結構與構成

結構是指物體本身個部分組合和構造。物體都有內部和外部的構成因素和結構關系,個部分的互相連接穿插、重疊、相離等決定了物體的形體。在素描訓練中,對結構加進一些主觀成分和表現手法,反映在畫面上的形體結構,可看作一種構成。

6、透視與空間

一切物象占有一定的空間,物與物之間也存在著一定的空間距離。如畫者與寫生物的空間距離,被畫物體之間的空間距離,被畫物本身前后的空間距離,被畫主體與背景的空間距離。。。。在素描中,利用物體的透視變化產生距離感,表現空間的技法,其中最基本的方法是透視原理的運用。

一切物象占有一定的空間,物與物之間也存在著一定的空間距離。如畫者與寫生物的空間距離,被畫物體之間的空間距離,被畫物本身前后的空間距離,被畫主體與背景的空間距離。。。。在素描中,利用物體的透視變化產生距離感,表現空間的技法,其中最基本的方法是透視原理的運用。

幾何透視法

幾何透視法產成與數學原理,是把幾何透視運用到繪畫藝術表現之中,是科學與藝術相結合的技法。它主要借助于遠大近小的透視現象表現物體的立體感。

平行透視

當立方體的六個面中,有一個面與畫者的位臵呈平行狀態時,畫者所看到的是它面產生的透視變化。

成角透視

當立方體的一個角正對畫者時,立方體所有的面都產生透視變化

幾何透視法包括三個要素: 視平線,一般是指畫者平視時與眼睛高度平行的假設線。視平線決定被畫物的透視斜度,被畫物高于視平線時,透視線向下斜,被畫物低于視平線時,透視線向上斜。心點,是指視覺中心。它位于畫者的核心部位。在平行透視中,一切透視線引向心點。距點,視點至心點的距離叫距點,如果把視距移至視平線上心點的兩側,所得的點為距點。 空氣透視法 空氣透視法是借助空氣對視覺產生的阻隔作用,表現繪畫中空間感的方法。它主要借助于近實遠虛的透視現象表現物體的空間感。其特點是產生形的虛實變化,色調的深淺變化,形的平面變化,形的繁簡變化.

1.人體結構是繪畫領域的一個難關,給很多童鞋帶來了頭疼的困擾,苦惱多年為什么畫不好,甚至出現了抑郁人生灰暗的情緒?,F小編通過網絡為大家收集了本期人體結構繪畫干貨文章,希望對大家有所幫助。

1.繪畫人體之前,首先要了解整體的框架——透視,比例,骨骼,肌肉

2.透視是繪畫的基本關,想畫好人體,透視是必須要掌握的。一點兩點三點透視,甚至還有空氣透視。

3.人體最難的就是透視,我們可以借助方塊幾何體來理解這個問題。下面我就利用方塊體的透視和人體結構相結合畫一些方塊人體。(透視重運用,不要死記)

4.方塊體在人體結構表現中有幾個特別需要注意的地方,如脊椎,肩部和胸腔,大腿和胯部等銜接的位置。

5.男性、女性的方塊體練習,再次注意肩、胯、脊椎的位置。 6.頭部透視。頭部難點就在于透視,用盒子裝頭的方法練習,注意比例關系。頭部的比例因男女、人種、年齡的不同,都會有所不同。

眼。掌握眼部的結構透視,嘗試不同的練習。眉毛、眉心、眼角、瞳孔的變化,可以組成各種有意思的表情。

8.鼻子。記住鼻子的作用是確定臉的朝向。

9.嘴巴。

英語好的同學,可以細細看英文分析。 英語不好的同學,看動態圖吧,都不錯的。

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