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國內外游戲人物角色設計特點論文

2023-01-05

一、歐美國家游戲人物角色設計特點

在歐洲國家休閑游戲是以電視為載體的電視游戲, 雖然游戲囊括現實生活的各種類型, 但是動作類和競技類游戲是歐洲人最為喜歡的游戲類型。隨著網絡游戲的發展壯大, 越來越多的玩家傾向于進行進行角色扮演, 尋求更多的游戲娛樂體驗[1]。歐美國家游戲的主要特點是在延續了歐洲古典藝術風格, 這種風格在游戲上的突出表現就是寫實, 大到整個游戲主題色彩小到游戲中的配角, 都做到了尊重客觀實際, 同時加以創造來美化整體美術風格。如果偶爾需要運用夸張手法也絕對是在遵循現實邏輯, 在合理范疇內再進行升華。歐洲游戲中人物角色設計通過虛實結合的風格;采用寫實的素描繪畫手法勾勒的線條美感, 另外通過虛幻的油畫繪畫方式來渲染真實的游戲氛圍, 這樣游戲的色彩效果更加明朗。在這種環境下, 玩家既能通過人物扮演感受游戲真實性, 同時感受到油畫布景在視覺上的沖擊力。美國游戲設計人物的造型最具有奇幻特征, 主要體現在人物身材的曲線美感。比如利用粗狂的肌肉線條來彰顯人物的力量感和人物物英勇威武特征。讓威武的游戲人物再配有奇特的武器配置, 側面烘托出游戲的奇幻氛圍, 使玩家充分感受到到奇幻游戲帶來不同尋常的刺激感[2]。

歐洲國家游戲中人物造多變并且以高效率進行變換替代性更強, 繪畫性較強的手繪方法就是用簡潔的線條構造游人物, 卻將人物極具符號特征和親和力最大化的展現出來, 使得游戲整體形象更加鮮活生動。為了讓更加接近現實生活就放棄夸張化的人物造型。這也是和美國游戲風格的最大不同同處。在西方歷史文化背景影響下, 游戲人物角色服飾設計風格同樣具有動漫和奇幻的風格。

歐洲國家的角色扮演類游戲的主要題材是武士格斗、魔幻世界和科幻探險這三大類, 服飾款式多以真實的任務原型作為設計標準, 最大程度上還原游戲所在歷史時代的原貌, 所以采用的服飾面料多以棉、麻、毛等粗制紡布為主, 做舊的裝飾雖小但是在還原歷史的作能夠達到事半功倍。力求完美刻畫將游戲中的人物角色, 從而使玩家扮演這些生動游戲人物的時體驗完美理想境界。歐洲國家的競技比賽類游戲, 在人物角色服飾設計上要求符合真實生活, 讓游戲人物以真實自然的狀態活在當下。因此游戲人物都是采用生活最真實服飾因素, 和現實生活中的人物基本沒有差別。比如在野戰類游戲中, 人物角色服飾會根據游戲中的設定季節, 多種方式變換迷彩服的色彩和款式, 比如秋冬可能穿著戶外的迷彩外套, 春夏可能穿著迷彩外套;例如體育比賽的游戲中, 籃球運動員都是穿的是籃球運動服, 短跑運動員穿的是短跑專用短褲。為了使玩家在游戲中體驗比賽的真實性, 設計者會讓游戲人物穿上現實中的品牌服裝, 甚至這些品牌就是人們平日逛街中遇到的品牌, 比如NBA、歐洲聯賽的衣服。歐洲國家的冒險科幻類的游戲多采用虛幻科技場景, 從而刺激出玩家, 激發他們的創新思維, 使其在虛擬世界里更加自由。此類游戲的人物角色服飾設計用簡潔明線條繪制更能突出未來主義和高端科技的風格, 游戲中的男性人物會采用X、Y型的服飾造型設計, 女性人物多采用V、S型的服飾造型設計;運用金屬對比色和相關才來增加視覺沖擊力。

二、日韓國家游戲人物角色設計特點

以亞洲游戲發展比較迅猛的兩個國家為例進行分析, 發現日本和韓國在游戲產業中各自擁有不同方面的優勢。從而在未來的發展中, 充分彌補不足并充分發揮優勢。日本以掌上游戲和家庭單機版游戲為起點, 韓國游戲產業是以網絡游戲開發為起點。日本的卡通人物服飾設計水平遠遠高于其他國家, 甚至指引整個亞洲國家乃至整個世界游戲人物服飾設計發展方向。

日本作為在游戲產業領域發展最為成熟的亞洲國家, 其游戲設計風格上主要是清新浪漫主義色彩和可愛唯美的視覺效果。玩家處在唯美的游戲畫面中, 演繹逼真的人物形象, 色彩在樸實和華麗中轉換, 絢麗斑斕的色彩給玩家塑造的是一種充滿清新浪漫色彩、如夢如幻的意境;在人物造型設計上以通常以偶像化風格來主塑造人物外形, 通常男性人物多是英俊瀟灑, 女性人物多數青春靚麗;在人物身材比例突出人物修長的身材, 游戲人物無論男女都是采用大頭小身子的比例, 我們把這種可愛的造型稱之為Q版造型。亞洲其他國家設計人物時爭先效仿這種日式的Q版造型。

三、國內游戲人物角色設計特點

起初, 國內游戲是以中傳統武俠文學、武俠漫畫作為文字和圖畫藍本, 同國外其他游戲;類型完全不同自成一派。國內游戲中的人物不是個人英雄, 更多是充滿了東方俠義的英雄風格。受傳統文學的深厚影響娛樂游戲有了的歷史背影, 游戲在娛樂性的同時也更富有內涵。塑造游戲人物的形象時要做到真實寫實, 突出人物健碩的肌肉、威武的軀干, 但是重點不是在靜態的人物外型上, 更多的是在對人物的動態刻畫上。日式卡通動漫在表示人物動態上尤其形象, 國內游戲將這種造型風格融入其中。近幾年我國游戲產業雖然發展速度跟不上其他國家, 人物服飾設計相比過去也到達一個相對高的水平。在此基礎上設計了一系列以中國歷史上重大戰役和虛構武俠世界為背景的游戲。這類游戲中的人物穿著的多是中國古代傳統服裝。開發者者設計英雄角色扮演的游戲時, 通過線描的方式進行人物造型的第一步, 加以三位立體技術呈現方式, 角色扮演的同時玩家仿佛深處戰爭時代, 在戰爭游戲中展示東方神韻。在游戲這一現代載體中, 中國傳統文化也煥發勃勃生機。目前, 國產游戲是在人物服飾設計沒有停留原真實場景真這一層次, 正在嘗試將融合深透多種設計元素, 如比在造型上將古典和現代結合, 或者融合其他異域風情因素。游戲開發者一直致力如何提高游戲可玩性, 而去后來在人物服飾設計上找到了游戲可玩性的突破口。

四、結論

目前國產游戲《完美世界國際版》堪稱是國產游戲中在服飾設計的集大成者, 沖破一切常規模式的約束, 完全顛覆以往設計。任何時代背景、民族、性別都不能成為服飾設計中的限制因素, 畫面視覺沖擊力很大。但是我們在發現優點的同時, 不能忘記如何更加客觀的對待其中的不足。例如服裝設計上單一突出東方特點并沒有充分融入國際化的特色。在借鑒國外優秀成果的同時, 加以自己的思考, 取其精華去其糟粕。爭取早日設計出得到廣泛認可并接受的最具中國特色的優秀網絡游戲。

摘要:隨著電子信息時代的到來, 近年來人們越來越多的將網絡游戲融入日常生活, 并逐漸成為娛樂大眾的重要方式。游戲人物角色設計趨于多元化, 成為游戲發展的主導因素。通過設計豐富多彩的游戲人物角色可以捕獲更多玩家, 網絡游戲的發展趨勢從深次來影響現代網絡文化的發展趨勢。

關鍵詞:國內外游戲,人物角色,設計特點

參考文獻

[1] 趙璧;電子游戲人物角色設計研究[D];昆明理工大學;2010年.

[2] 盛楠;奇幻元素對本土電腦游戲角色服裝造型設定的影響[D];東華大學;2011年.

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