<noframes id="ixm7d"><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"><delect id="ixm7d"></delect></rt><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt></rt><rt id="ixm7d"></rt> <noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"><delect id="ixm7d"></delect></rt><delect id="ixm7d"></delect><bdo id="ixm7d"></bdo><rt id="ixm7d"></rt><bdo id="ixm7d"></bdo><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt></rt><rt id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt></rt><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt> <noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt><noframes id="ixm7d"><noframes id="ixm7d"><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt><noframes id="ixm7d"><noframes id="ixm7d"><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt><noframes id="ixm7d">

ui設計實習自我總結范文

2023-07-17

ui設計實習自我總結范文第1篇

1、 色彩要很舒服,搭配有主次之分

顏色是視覺設計師首要考慮的因素,因為人們看東西時,先看的就是顏色,然后才會留意那些形狀和細節。如果一個UI作品,看上去五顏六色,分不清主色,這會讓用戶看起來不舒服。

2、 交互性和易用性

交互性和易用性是UI設計師工作的重中之重。如果用戶拿到一個應用軟件,很快就能上手,感覺很是方便,使用的過程中非常順暢,單從這方面來看,這個UI設計在用戶和界面的交互設計方面是成功的。

3、 文案信息表達要清楚

文案是UI設計中非常重要的因素,即使其他方面做到的都很好,如果文字的排版看起來不舒服,內容讓用戶看了之后,都不知道要傳遞什么,這個作品絕對是失敗的。

4、 圖標可以模仿現實因素

ui設計實習自我總結范文第2篇

熱情、開朗不乏創新能力,為人正直、穩重,善與人溝通,人際關系處理得當。獨立性強、有吃苦精神!認真負責是我一向的做人準則,團隊精神是我一直都堅持的態度。一直對自己充滿信心,我堅信“不經歷風雨,怎能見彩虹” 成功是屬于有準備的人的。

本人性格開朗,樂觀自信,意志堅強,能吃苦耐勞,較勤奮,做事認真負責,有較強的溝通談判能力和組織能力,富有上進心,學習和領悟能力很強。 本人受過正規的美術教育,具有較好的美術功底及藝術修養,能夠根據公司的需要進行設計創作。能熟練運用photo/corelraw/服裝cad等設計軟件。 時尚感悟性和原創意識好,對服裝市場有高度的敏感性和深度了解。對工藝及版型、面輔料的能靈活運用整合。有5個月設計助理經驗。

服裝設計簡歷自我評價 [篇2]

本人擁有扎實美術的基礎,熟練的手繪以及電腦作業能力,在校學習期間多年從事兼職設計師,已經積累一定的工作經驗。并對產品生產流程,產品發布會策劃,專業比賽運作有一定認識。有小組工作的策劃組織經驗,有團隊意識,溝通能力強,能較好融入團隊合作,也能能帶領團隊協調一致工作。個人設計風格以中性,高貴,時尚為主。比較重視材料的搭配和款式結構的變化。

本人做事認真負責,有敬業精神,喜歡接受新的挑戰。性格開朗,為人爽快,愛好廣泛,尤其喜愛繪畫、讀書、攝影和音樂。我的座右銘是:“有志者,事竟成,破釜沉舟,百二秦關終歸楚??嘈娜?,天不負,臥薪嘗膽,三千越甲可吞吳。” 如果我能有幸加盟貴公司,我將盡我的全力為貴公司創造更多的利益!

服裝設計簡歷自我評價 [篇3] 工作能力:能熟練運用photoshop coreldraw等繪圖軟件進行效果圖設計,富有創意。并能掌握運用nac、富儀等打板軟件。理解服裝款式特點和結構,有扎實的繪畫基礎和動手能力,能獨立完成設計方案和風格規劃。能準確把握流行風向和趨勢,見解獨到,并有一定的營銷理念。

性格特點:誠實穩重,責任心強,思維敏捷獨立卻不乏團隊協作精神,善于溝通,熱愛藝術和設計,適應能力強,肯吃苦耐勞 服裝設計簡歷自我評價 [篇4]

本人是廣州大學應屆畢業生,已有半年服裝營銷管理的工作經驗,專業為服裝設計,能夠結合市場和設計上的協調,希望找一份于服裝銷售或設計有關的工作。

本人性格外向活潑,全面發展,并具有極強的團隊合作精神,能很快的融入辛苦的新工作環境。工作認真負責,積極上進,誠實好學,有責任心,緊迫感。

本人在校期間不單學習服裝設計和銷售方面,而且還是一個資歷較深的模特兒,有三年模特經驗,有這方面的才華??梢圆邉澇鲆徽麍龀錾臅r尚秀或服裝發布會等有關展示的工作。

希望貴公司可以給于這個機會我,如果可以勝任所應聘的工作, 我將全力以付,我很有信心!

【擴展閱讀篇】 1. [comment]∶評論的話

2. [expository notes]∶含有說明、解釋或評論的話;作說明或講解用的話 偶爾有對正文的講解和帶解釋性的注,但無評語 3 對某人的看法與對這人的感覺 詳細解釋 評論的話。

清 唐鑒 《廩貢生王府君墓志銘》:“昔年官京師,閱 倭艮峯 日記,見其上方評語,有曰‘子 涵 子 潔 ’者,問之,則其 河南 同志 王檢心 、 王滌心 也。”《二十年目睹之怪現狀》第一回:“就將這本冊子的記載,改做了小說體裁,剖作若干回,加了些評語。” 趙樹理 《三里灣·決心》:“ 玉生 一時想不出適當的評語來,只籠統地說:‘我覺著你各方面都很好!’” 編輯本段評語范文

ui設計實習自我總結范文第3篇

通過項目實踐,使學生能建立交互界面設計的基本概念框架,掌握交互界面設計制作的基本技能,明確交互界面設計的流程和操作程序,能夠將交互界面設計的基礎知識和制作技能融會貫通,靈活應用于交互界面設計創意與制作。

課程布置給學生一共兩個大項目,第一個項目——“軟件交互界面設計”, 分步開始設計制作常用控件,逐漸進入整個軟件界面設計,在這個過程中,讓學生回顧并進一步掌握Photoshop等設計軟件,熟悉了解市場上的設計風格。

第二個項目—— “移動手機交互界面設計”。通過這樣一個貼近生活的項目吸引學生的好奇心,并引發學生對交互界面設計知識的探究欲望。接下來帶領學生開始實施項目的第一個步驟——對項目任務進行分析,明確項目目標和任務要求,也就是明白自己要做什么。藉此項目開始,就讓我們學生無形中走向了“職場”。在項目實施過程中,結合實際案例,比賽實踐來加深學生對交互界面設計的認識,并充分認識到圖片、文字、色彩在設計中作用,對構圖、字體、色彩搭配有了更深的理解與應用能力。有了第一個項目的實踐經驗,通過前后兩個項目的對比分析,及時歸納總結已學過的知識,使之系統化,讓學生對交互界面設計有了進一步的提高。讓學生明白創意在交互界面設計中的作用,培養學生進行設計的正確思維模式。

因該課程面向大二的學生,學生已經有了軟件制作基礎,因此在講解軟件的時候,著重在如何通過軟件功能工具設置來達到更好的設計效果。課程教學通過項目訓練與作品展示分析,掌握學生學到多少,然后根據不同的情況有的放矢地講解。鼓勵學生在課堂上向全班同學講授自己的創作思路和設計稿特點,多多擴散自己的思維,代入“職場”氛圍。

ui設計實習自我總結范文第4篇

世界級圖形設計大師Paul Rand(保羅.蘭德)曾經說過:“設計絕不是簡單的排列組

合與簡單地再編輯,它應當充滿著價值和意義,去說明道理,去刪繁就簡,去闡明演繹,去修飾美化,去贊美褒揚,使其有戲劇意味,讓人們信服你所言……”,由此可見,設計絕非輕而易舉之事,優秀的設計更是難上加難,今日小編偶然發現一篇界面設計師Joshua Porter博客當中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》,文章中列舉了20大UI設計原則,看完之后,覺得挺受啟發,泛藝學苑老師于是試著將其編譯,希望能夠給廣大設計師——特別是剛入門的初級設計師,提供較好的學習機會?!綰I設計快速學習通道>>】

【UI設計需要學什么?>>】

全文編譯如下: 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

1.清晰度是首要工作

清晰度是界面設計中,第一步也是最重要的工作。要想你設計的界面有效并被人喜歡,首先必須讓用戶能夠識別出它?讓用戶知道為什么會使用它?比如當用戶使用時,能夠預料到發生什么,并成功的與它交互。有的界面設計得不是太清晰,雖然能夠滿足用戶一時的需求,但并非長久之計,而清晰的界面能夠吸引用戶不斷地重復使用。

2.界面是為促進交互而存在的

界面的存在,促進了用戶和我們的世界之間的互動。優秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發、喚起和加強我們與這個世界的聯系。

3.保護和尊重用戶的注意力

我們在閱讀的時候,總是會有許多事物分散我們的注意力,使得我們很難集中注意力安靜地閱讀。因此,在進行界面設計的時候,能夠吸引用戶的注意力是很關鍵的,所以千萬不要將你應用的周圍設計得亂七八糟分散人的注意力,謹記屏幕整潔能夠吸引注意力的重要性。如果你非要顯示廣告,那么請在用戶閱讀完畢之后再顯示。尊重用戶的注意力,不僅讓用戶更快樂,而且你的廣告效果也會更佳。因此要想設計好的界面,保護和尊重用戶的注意力是先決條件。

4.讓界面處在用戶的掌控之中

人類往往對能夠掌控自己和周圍的環境感到很舒心。不考慮用戶感受的軟件往往會讓這種舒適感消失,迫使用戶不得不進入計劃外的交互,這會讓用戶很不舒服。保證界面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己決定系統狀態,稍加引導,我想你會達到你希望的目標。 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

5.直接操作的感覺是最好的

當我們能夠直接操作物體時,用戶的感覺是最棒的,但這并不太容易實現,因為在界面設計時,我們增加的圖標往往并不是必須的,比如我們過多的使用按鈕、圖形、選項、附件等等其他繁瑣的東西以便我們最終操縱UI元素而不是重要的事情。而最初的目標呢?就是希望簡化而能夠直接操縱……因此在進行界面設計時,我們要盡可能多的了解一些人類自然手勢。理想情況下,界面設計要簡潔,讓用戶有一個直接操作的感覺。

6.每個屏幕需要一個主題

我們設計的每一個畫面都應該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便,在必要的時候更容易進行修改。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,立馬會讓整個界面看起來混亂不堪。正如文章應該有一個單一的主題以及強有力的論點,我們的界面設計也應該如此,這也是界面存在的理由。

7.勿讓次要動作喧賓奪主

每個屏幕包含一個主要動作的同時,可以有多個次要動作,但盡量不要讓它們喧賓奪主!文章的存在是為了讓人們去閱讀它,并不是讓人們在Twitter上面分享它。所以在設計界面的時候,盡量減弱次要動作的視覺沖擊力,或者在主要動作完成之后再顯示出來。

8.自然過渡

界面的交互都是環環相扣的,所以設計時,要深思熟慮地考慮到交互的下一步??紤]到下一步的交互是怎樣的,并且通過設計將其實現。這就好比我們的日常談話,要為深入交談提供話由。當用戶已經完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續下去的方法,以達成目標。 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

9.外觀追隨功能(類似于形式追隨功能)

人總是對符合期望的行為最感舒適。當其他人、動物、事物或者軟件的行為始終符合我們的期望時,我們會感到與之關系良好。這也是與人打交道的設計應該做到的。在實踐中,這意味著用戶只要看一眼就可以知道接下來將會有什么的動作發生,如果它看上去像個按鈕,那么它就應該具備按鈕的功能。設計師不應該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發揮創造力。

10.區分重點

如果屏幕元素各自的功能不同,那么它們的外觀也理應不同。反之,如果功能相同或相近,那么它們看起來就應該是一樣的。為了保持一致性,初級設計師往往對應該加以區分的元素采用相同的視覺處理效果,其實采用不同的視覺效果才是合適的。

11.強烈的視覺層次感

如果要讓屏幕的視覺元素具有清晰的瀏覽次序,那么應該通過強烈的視覺層次感來實現。也就是說,如果用戶每次都按照相同的順序瀏覽同樣的東西,視覺層次感不明顯的話,用戶不知道哪里才是目光應當停留的重點,最終只會讓用戶感到一團糟。在不斷變更設計的情況下,很難保持明確的層次關系,因為所有的元素層次關系都是相對的:如果所有的元素都突出顯示,最后就相當于沒有重點可言。如果要添加一個需要特別突出的元素,為了再次實現明確的視覺層級,設計師可能需要重新考慮每一個元素的視覺重量。雖然多數人不會察覺到視覺層次,但這是增強設計的最簡單的方法。

12.恰當的組織視覺元素,減輕用戶的認知負荷

正如注明設計師John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰當地組織視覺元素能夠化免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

繁為簡,幫助他人更加快速簡單地理解你的表達,比如內容上的包含關系。用方位和方向上的組織可以自然地表現元素間的關系。恰如其分地組織內容可以減輕用戶的認知負荷,他們不必再琢磨元素間的關系,因為你已經表現出來了。不要迫使用戶做出分辨,而是設計者用組織表現出來。

13.色彩不是決定性的因素

物體的色彩會隨光線改變而改變。艷陽高照與夕陽西沉時,我們看到的景物會有很大反差。換句話說,色彩很容易被環境改變,因此,設計的時候不要將色彩視為決定性因素。色彩可以醒目,作為引導,但不應該是做區別的唯一元素。在長篇閱讀或者長時間面對電腦屏幕的情況下,除了要強調的內容,應采用相對暗淡或柔和的背景色。當然,視讀者而定,也可采用明亮的背景色。

14.循序展現

每個屏幕只展現必需的內容。如果用戶需要作出決定,則展現足夠的信息供其選擇,他們會到在下一屏找到所需細節。避免過度闡釋或把所有一次展現,如果可能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信息。這會使你的界面交互更加清晰。

15.內嵌“幫助”選項

在理想的用戶界面,“幫助”選項是不必要出現的,因為用戶界面能夠有效地指引用戶學習。類似“下一步”實際上就是在上下文情境中內嵌的“幫助”,并且只在用戶需要的時候出現在適當的位置,其他時候都是隱藏的。 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

設計者的任務不是在用戶有需要的地方建立一個幫助系統,把發現用戶需要的義務推

諉給用戶,讓用戶去在幫助系統中尋找他們問題的答案。而是應該確保用戶知道如何使用你提供的界面,讓用戶在界面中得到指導并學習。

16.關鍵時刻:零狀態

用戶對一個界面的首次體驗是非常重要的,而這常常被設計師忽略。為了更好的幫助用戶快速適應我們的設計,設計應該處于零狀態,也就是什么都沒有發生的狀態。但這個狀態不是一塊空白的畫布,它應該能夠為用戶提供方向和指導,以此來幫助用戶快速適應設計。在初始狀態下的互動過程中會存在一些摩擦,一旦用戶了解了各種規則,那將會有很高的機會獲得成功。

17.針對現有問題去完善界面

人們總是尋求各種方案去解決已經存在的問題,而不是潛在的或者未來的問題。所以,不要為假設的問題設計界面,我們應該觀察現有的行為和設計,解決現存的問題。這確實不是件能夠讓人興奮的事情,但卻是最有價值的事情,因為一旦你的用戶界面愈加完善,會有更多的用戶愿意使用你的界面。

18.優秀的設計是無形的

優秀的設計有個古怪的屬性,它通常會被它的用戶所忽略。其中的一個原因是這個設計非常成功,以至于它的用戶專注于完成自己的目標而忽略了自己面對的界面,用戶順利達成自己的目標后,他們會很滿意地退出界面。但是作為設計師,這可能會有點不公平,當我們的設計很優秀的時候,我們不會受到很多阿諛奉承。當然,優秀的設計師不會去介意這些,因為他們心里明白,滿意的用戶往往都是沉默的。 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

19.多領域學習,借鑒其他學科

視覺、平面設計、排版、文案、信息結構以及可視化,所有的這些知識領域都應該是界面設計應該包含的內容,設計師對這些知識都應該有所涉獵或者比較專長。不要看不起這些知識:要從中獲取許多值得學習的東西,以此來提高你的工作能力。設計師的眼光要長遠,要能從看似無關的學科中學習,比如出版、編程、裝訂、滑板、消防甚至空手道。

20.界面的存在必須有所用途

ui設計實習自我總結范文第5篇

關鍵詞:UI設計;工業設計;設計思潮;規律

引言

20世紀末,圖形用戶界面首次出現,引發了人與微機的歷史性變革。隨后,微軟公司推出Windows系統,將圖形用戶界面在個人計算機平臺上得以發展;同時,直觀的操作界面,使得用戶體驗度提高。

20世紀初的工業革命,引發了機器生產代替手工生產的大潮,產品生產也從定制化、小規?;?,轉變為批量化、大規?;?,這同時也引起了工業化與手工技藝之間的矛盾。從約翰·拉斯金、威廉·莫里斯等人領導的“工藝美術運動”,到后來密斯·凡德羅所提出的“少即是多”的設計理念,以及日后出現的現代主義風格、后現代主義風格等等。一次一次的設計思潮,推動著工業設計的發展。反觀最近興起的UI設計,雖同為與機器相關的設計,但卻缺少設計思潮的推動,而工業設計的發展規律又是否能運用在UI設計中,這對UI設計的發展又有何影響呢?這是一個值得討論的問題。

1簡述UI設計與工業設計

1.1什么是UI設計

UI,即英文User和Interface的縮寫,除了包括用戶和操作界面,還包括用戶與界面的交互行為。因此UI設計,不僅僅要提升使用界面的美觀度,還需要優化用戶在使用時的舒適度,并且保證程序的流暢運行。相較于其他設計種類,UI設計是一種基于計算機系統的非實物設計,它以交互的方式,實現人和電子設備的有機互動,從而達到獲取有效信息的目的。

1.2什么是工業設計

工業設計與UI設計最大的不同點是,前者的產品為實物,后者的產品則是虛擬的,因此,工業設計還要考慮生產流程、材料等因素。除此之外,兩者都是以工學、美學為基礎,兼備形式與功能。

如果說約翰·拉斯金、威廉·莫里斯等人領導的“工藝美術運動”是傳統手工業生產向工業生產的轉變標志,那么之后又提出的“形式服從于功能”則僅僅是將手工藝附屬于工業產品之上,使產品在滿足使用需求的條件下有特色而已。21世紀以來,人類進入信息時代,工業產品也會同手工產品一樣,附屬在信息類產品之上,而產品的真正功能也由具體的機械功能轉為抽象的信息功能。就工業產品而言,產品的用戶體驗度已遠遠高于產品的外形,這也就是UI設計愈發重要的原因。

2工業設計與UI設計的共同點

正如前文所述,工業設計與UI設計都是以機器為基礎,并以用戶使用度為核心的,兩者同為以科技為源動力的設計。因此,設計師在設計方法及理論知識的掌握上,兩者就有相同之處,進而所產生的設計思潮應該也是能夠相契合的。

2.1發源共性——新設計門類源于新生產方式

1840年,蒸汽機的發明帶領人類步入蒸汽時代,批量化、大規?;拇髾C器生產模式迅速代替了定制化、精細化生產的手工業生產方式,這就出現了工業產品外觀丑陋、缺乏個性的不足問題,批量化的產品逐漸無法滿足人們的審美需求,因此,“工藝美術運動”就在英國興起。之后又發展為“形式服從于功能”,暫時維持了審美和使用的平衡,工業設計門類也就應運而生。

進入21世紀,也就是進入了信息時代,信息技術的運用使得生產力進一步發展,而發展的步伐也更加迅猛,那么,這就預示另一種全新的設計門類即將誕生,這就是UI設計。UI設計是伴隨著計算機圖形操作誕生的,直至1984年,蘋果公司推出MACINTOSH電腦后,界面煥然一新,交互也更加人性化,這使得這款電腦銷量劇增,UI設計也就成為一項銷售動力。

綜上所述,工業設計與UI設計都是由新時代創造的新設計門類,而新設計門類也在極有力的作用于該時代的發展?,F代社會,工業與數字化信息技術的結合緩解了其與理想化手工業結合時的矛盾,并以信息技術為基礎,最大化地體現“以人為本”的設計理念,注重使用者與產品之間的交互性,同時也加速了信息的傳播。

2.2生產共性——高體驗度源自不斷測試和革新

在工業設計中,由設計者對產品進行多次測評,得出不同的數據,進而改善產品的使用舒適度,再參照與該產品相關的設計手冊,以保證產品的標準化。同樣,在UI設計中,也有相關的設計手冊,每當蘋果公司要推出新的平臺,在設計時都會參照《人機交互指南》,既保證蘋果界面的統一性,又給設計師創作的空間。

綜上所述,工業設計和UI設計的設計過程基本相同,都是以用戶為核心,首先考慮用戶的需求及交互舒適度,重視體驗;再經過測評、修改,以達到用戶需求為目的。設計是技術與美的結合,即使是虛擬的UI設計也需要依托實際的技術,來達到不同的效果,這也是UI設計與工業設計最明顯的共同點。

3在UI設計風格變化中體現出的設計思潮

UI設計雖然到目前只有短短數十年,但已與發展近百年的工業設計有諸多相同點,在此前提下,可以推斷工業設計的設計思潮與UI設計的發展也會有諸多契合點。UI設計的設計風格主要為擬物化風格和扁平化風格,而工業設計也是由早期與手工藝相結合時的相對復雜,逐漸轉變為精煉,功能性也是工業設計與UI設計最顯著的共性。

3.1由擬物化風格到扁平化風格的轉變

3.1.1擬物化設計風格

擬物,是人對未知事物探索的初步嘗試。由于對未知事物的恐懼,人們總是忠于原物,盡可能減少對其的主觀判斷。從象形文字,到古典主義繪畫,在照相機被發明之前,寫實永遠是主旋律。無論思想和科技多么進步,人們依然按照這個規律進行設計。新興的UI設計也不例外,同樣是由擬物化風格逐漸發展的。

擬物化,亦是如此。每一枚圖標都經過精細的繪制,有高光、陰影、過渡色等細節,甚至在交互時有逼真的音效。因此,擬物化不僅是高度模仿可觀的事物,還盡可能還原使用該物品的感受。但由于擬物化風格所需空間較大,進而會影響到用戶使用的流暢度,在保證識別度的前提下對擬物化風格進行改良,減少不必要的裝飾。因此,UI設計的風格就逐漸轉變為扁平化。

3.1.2扁平化設計風格

“‘扁平化’的概念源于現代企業管理中的扁平化管理體制,將金字塔式的組織形狀‘壓縮’成扁平狀的組織形式,為達到靈活、敏捷、富有創造性的目標,建立更為緊湊有效的橫向組織結構”。在UI設計中,扁平化風格指去高光化、去陰影化及去過渡化,將這三者去除,僅僅只留下最具辨識度的特征。

縱觀整個藝術發展歷程,“從歐洲文藝復興開始,到古典主義、現實主義美術、印象主義、新藝術運動,再到20世紀的立體主義、表現主義、抽象主義、波普藝術等的出現,藝術由開始的寫實風格到后來出現抽象風格,形式不斷的豐富并且流派也越來越多樣化,使藝術走向一個多元化的方向”。

人類螺旋式的審美進程進一步促進扁平化風格的出現。形式本身是基于人類自身的生理和心理的基本要求而產生的。復雜的裝飾則會給快節奏生活的現代人帶來負擔,簡潔的形式更便于人們接受和理解,因而扁平化風格更易適應當今社會的生活節奏。

3.2“少即是多”原則下的扁平化設計風格

扁平化設計風格,是基于瑞士國際主義平面設計原則發展而成的,也是“少即是多”設計原則的踐行者。前者由于簡潔的形式易于標準化的建造方式倍受戰后市場的歡迎,而后者則因為簡潔的形式和便捷快速的操作符合當今用戶的體驗。

扁平化界面看似輕描淡寫,實則是對內容的凸顯及元素特征的反復內化,這由繁至簡的處理形式,與中國水墨寫意畫的表現手法有異曲同工之妙。實物化要素量的減少,意味著質的提高,表現手法的外在性降低,意味著內在力度的強化。對于“少即是多”和扁平化UI而言,形式上的簡化始終不是最終目標,考慮到簡化后功能上的完整度和用戶體驗度的提升才是核心。真正的形式產生于情感與知識的結合之中,這種此處無聲勝有聲的境界才是二者簡潔形式下的內容,才是二者的本質。

4結語

在設計思潮中不難發現,設計風格循環往復,“功能與形式”的討論也從未停歇,但設計的規律似乎沒有什么變化。無論是發展了一百多年的工業設計,亦或是時下剛流行起來的UI設計,都在遵循著這個規律進行。

從關注形式到關心功能,從設計物到設計生活,工業設計風格從現代主義過渡到后現代主義;UI設計的風格也從擬物化過渡到扁平化。前者的變化歷經了幾十年,而后者只用了短短數年。設計風格的變化依然會依照此規律,但更替的時間只會越來越短。

參考文獻:

[1]宋方.析“扁平化”手機界面設計[J].包裝工程,2012.

[2]龐博.從扁平化風格看界面設計的發展潮流[J].裝飾,2014.

上一篇:實習老師報告自我總結下一篇:石油工程實習自我總結

91尤物免费视频-97这里有精品视频-99久久婷婷国产综合亚洲-国产91精品老熟女泄火