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ui設計助理工作內容

2022-12-12

第一篇:ui設計助理工作內容

ui設計師助理工作內容

UI設計師的涉及范圍包括商用平面設計、高級網頁設計、移動應用界面設計及部分包裝設計,是目前中國信息產業中最為搶手的人才之一。下面是小編為大家整理的關于ui設計師助理的工作內容,歡迎大家的閱讀。

1、根據產品需求,對產品的整體美術風格、交互設計、界面結構、操作流程等做出設計;

2、負責項目中各種交互界面、圖標、LOGO、按鈕等相關元素的設計與制作;

3、能積極與開發溝通,推進界面及交互設計的最終實現。

4、負責軟件界面的美術設計、創意工作和制作工作。

5、根據各種相關軟件的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計。

6、對頁面進行優化,使用戶操作更趨于人性化。

7、維護現有的應用產品。

UI即User Interface的簡稱。

UI設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由UI 研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。

研究工具

研究界面----圖形設計師Graphic UI designer

美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產品的產品外形設計師。

這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。

研究人與界面的關系

藍色代表工具,紅色代表關系,綠色代表人

研究人與界面的關系---交互設計師,interaction designer

在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規范等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。

交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。

研究人

研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer

任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。

用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。

第二篇:UI設計工作流程

UI界面設計流程

UI的本意是user interface也就是用戶與界面的關系。他包括交互設計,用戶研究,與界面設計 三個部分。本文主要講述用戶研究與界面設計的過程。

一個通用消費類軟件界面的設計大體可分為五個步驟:

需求階段

分析設計階段

調研驗證階段

方案改進階段

用戶驗證反饋階段

需求階段

軟件產品依然屬于工業產品的范疇。依然離不開3W的考慮(Who,where,why.)也就是使用者,使用環境,使用方式的需求分析。所以在設計一個軟件產品之前我們應該明確什么人用(用戶的年齡,性別,愛好,收入,教育程度等)。什么地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公共場所)。如何用(鼠標鍵盤/遙控器/觸摸屏)。上面的任何一個元素改變結果都會有相應的改變。

除此之外在需求階段同類競爭產品也是我們必須了解的。同類產品比我們提前問世,我們要比他作的更好才有存在的價值。那么單純的從界面美學考慮說哪個好哪個不好是沒有一個很客觀的評價標準的。我們只能說哪個更合適,更合適于我們的最終用戶的就是最好的。如何判定最合適于用戶呢,后面我會介紹用戶調研。

分析設計階段

通過分析上面的需求,我們進入設計階段。也就是方案形成階段。我們設計出幾套不同風格的界面用于被選。首先我們應該制作一個體現用戶定位的詞語坐標。例如我們為25歲左右的白領男性制作家居娛樂軟件。對于這類用戶我們分析得到的詞匯有:品質,精美,高檔,高雅,男性,時尚,cool,,個性,親和,放松等。分析這些詞匯的時候我們會發現有些詞是絕對必須體現的,例如:品質,精美,高檔,時尚。但有些詞是相互矛盾的,必須放棄一些,例如:親和,放松與 cool,個性與等。所以我們畫出一個坐標,上面是我們必須用的品質,精美,高檔,時尚。左邊是貼近用戶心理的詞匯:親和,放松,人性化。右邊是體現用戶外在形象的詞匯:cool,個性,工業化。然后我們開始搜集相呼應的圖片,放在坐標的不同點上。這樣根據不同作標點的風格,我們設計出數套不同風格的界面。

調研驗證階段

幾套風格必須保證在同等的設計制作水平上,不能明顯看出差異,這樣才能得到用戶客觀的反饋。測試階段開始前我們應該對測試的具體細節進行清楚的分析描述。

例如:

數據收集方式:廳堂測試/模擬家居/辦公室。

測試時間:X年X月X日X日。

測試區域:北京、廣州、天津。

測試對象。某消費軟件界定市場用戶。主要特征為:

對電腦的硬件配置以及相關的性能指標比較了解,電腦應用水平較高;

電腦使用經歷一年以上;

家庭購買電腦時品牌和機型的主要決策者

年齡:X-X歲;

年齡在X歲以上的被訪者文化程度為大專及以上;

個人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;

樣品

五套軟件界面

樣本量:X個,實際完成X個。

調研階段需要從以下幾個問題出發:

用戶對各套方案的第一印象

用戶對各套方案的綜合印象

用戶對各套方案的單獨評價

選出最喜歡的

選出其次喜歡的

對各方案的色彩,文字,圖形等分別打分。

結論出來以后請所有用戶說出最受歡迎方案的優缺點。

所有這些都需要用圖形表達出來,直觀科學。

方案改進階段

經過用戶調研,我們得到目標用戶最喜歡的方案。而且了解到用戶為什么喜歡,還有什么遺憾等,這樣我們就可以進行下一步修改了。這時候我們可以把精力投入到一個方案上(這里指不能換皮膚的應用軟件或游戲的界面)將方案做到細致精美。

用戶驗證階段

改正以后的方案,我們可以將他推向市場。但是設計并沒有結束。我們還需要用戶反饋,好的設計師應該在產品上市以后去站柜臺。零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時的感想。為以后的升級版本積累經驗資料。

經過上面設計過程的描述,大家可以清楚的發現,界面UI設計是一個非??茖W的推導公式,他有設計師對藝術的理解感悟,但絕對不是僅僅表現設計師個人的繪畫。所以我們一再強調這個工作過程是設計過程。UI界面設計不存在美工。

五、UI設計的一般工作流程

(取自某UI設計服務公司)

1)熟悉行業(熟悉您的軟件所涉及的行業,以便制作出適合行業特征的界面風格)

2)了解軟件(了解您軟件的工程進度,做出針對您進度的工作計劃)。

3)與軟件開發工程師和市場人員討論界面風格(廣泛聽取研發和市場人員的意見,做出 最適合市場的軟件)。

4)人機分析(對您的軟件進行人機分析,增強您軟件的易用性)。

5)做方案(做出設計方案,并明確細節思想)。

6)審定方案(與技術和市場人員一起審定方案,并聽取修改意見)。

7)修改——審定(將有幾次重復)

8)細化、制作界面(開始制作軟件界面)。

9)與軟件開發工程師合作把界面加入到程序中。

10)細部修改,完成。

11)進行軟件包裝盒、光盤盤面、盤套等的設計工作。

12)后期跟蹤服務(在完成項目后,對您的軟件進行跟蹤服務,即對您軟件從發布到推出新版本之間的小規模修改進行調整,包括對幫

軟件界面設計要素

界面設計是為了滿足軟件專業化標準化的需求而產生的對軟件的使用界面進行美化優化規范化的設計分支。具體包括軟件啟動封面設計,軟件框架設計,按鈕設計,面板設計,菜單設計,標簽設計,圖標設計,滾動條及狀態欄設計,安裝過程設計,包裝及商品化。

在設計的過程中有較多注意的關鍵問題,以下列出幾點:

(1)軟件啟動封面設計

應使軟件啟動封面最終為高清晰度的圖像,如軟件啟動封面需在不同的平臺、操作系統上使用將考慮轉換不同的格式,并且對選用的色彩不宜超過256色,最好為216色安全色。軟件啟動封面大小多為主流顯示器分辨率的1/6大。如果是系列軟件將考慮整體設計的統一和延續性。在上面應該醒目的標注制作或支持的公司標志、產品商標,軟件名稱,版本號,網址,版權聲明,序列號等信息,以樹立軟件形象,方便使用者或購買者在軟件啟動的時候得到提示。插圖宜使用具有獨立版權的,象征性強的,識別性高的,視覺傳達效果好的圖形,若使用攝影也應該進行數位處理,以形成該軟件的個性化特征。

(2)軟件框架設計

軟件的框架設計就復雜得多,因為涉及軟件的使用功能,應該對該軟件產品的程序和使用比較了解,這就需要設計師有一定的軟件跟進經驗,能夠快速的學習軟件產品,并且在和軟件產品的程序開發員及程序使用對象進行共同溝通,以設計出友好的,獨特的,符合程序開發原則的軟件框架。軟件框架設計應該簡潔明快,盡量少用無謂的裝飾,應該考慮節省屏幕空間,各種分辨率的大小,縮放時的狀態和原則,并且為將來設計的按鈕,菜單,標簽,滾動條及狀態欄預留位置。設計中將整體色彩組合進行合理搭配,將軟件商標放在顯著位置,主菜單應放在左邊或上邊,滾動條放在右邊,狀態欄放在下邊,以符合視覺流程和用戶使用心理。

(3)軟件按鈕設計

軟件按鈕設計應該具有交互性,即應該有3到6種狀態效果:點擊時狀態;鼠標放在上面但未點擊的狀態;點擊前鼠標未放在上面時的狀態;點擊后鼠標未放在上面時的狀態;不能點擊時狀態;獨立自動變化的狀態。按鈕應具備簡潔的圖示效果,應能夠讓使用者產生功能關聯反應,群組內按鈕應該風格統一,功能差異大的按鈕應該有所區別。

(4)軟件面板設計

軟件面板設計應該具有縮放功能,面板應該對功能區間劃分清晰,應該和對話框,彈出框等風格匹配,盡量節省空間,切換方便。

(5)菜單設計

菜單設計一般有選中狀態和未選中狀態,左邊應為名稱,右邊應為快捷鍵,如果有下級菜單應該有下級箭頭符號,不同功能區間應該用線條分割。

(6)標簽設計

標簽設計應該注意轉角部分的變化,狀態可參考按鈕。

(7)圖標設計

圖標設計色彩不宜超過64色,大小為16x

16、32x32兩種,圖標設計是方寸藝術,應該加以著重考慮視

覺沖擊力,它需要在很小的范圍表現出軟件的內涵,所以很多圖標設計師在設計圖標時使用簡單的顏色,利用眼睛對色彩和網點的空間混合效果,做出了許多精彩圖標。

(8)滾動條及狀態欄設計

滾動條主要是為了對區域性空間的固定大小中內容量的變換進行設計,應該有上下箭頭,滾動標等,有些還有翻頁標。狀態欄是為了對軟件當前狀態的顯示和提示。

(9)安裝過程設計

安裝過程設計主要是將軟件安裝的過程進行美化,包括對軟件功能進行圖示化。

(10)包裝及商品化

最后軟件產品的包裝應該考慮保護好軟件產品,功能的宣傳融合于美觀中,可以印刷部分產品介紹,產品界面設計

第三篇:UI設計包括什么內容

UI設計都包括什么,UI是指用戶界面,目前就不同的用戶界面來劃分UI設計的話,主要是web界面設計和移動界面設計,這是現在用戶接觸最多的,UI設計重要的不在于操作什么樣的軟件,而是你的想法,有一個好的想法,然后通過軟件工具去實現那個想法,即便是一些小圖標,也要讓其有自己的特色,突出自身的亮點;所以自己的想法,設計,創意對于學習UI設計才最重要。

UI設計都包括什么:在UI設計培訓學校會學習哪些課程 一:web界面設計,網頁的界面設計是web界面的核心內容。 包括 web界面設計、PC客戶端軟件界面設計、(X)html/html/5語言、 CSS樣式表、布局技巧與瀏覽器兼容。 主要工具及技術: Fireworks、Dreamweaver、Flash、html

5、CSS 。

二:移動界面設計,移動設備界面設計模塊的內容是整個課程的核心。 包括:四種主流風格的標設計(2D、3D、剪影、寫實)、交互設計(分別基于Android和iOS)、移動界面設計(Android、iOS、WP) 主要要工具及技術:Axure RP、Android、iOS UI設計主要有這兩個方面,也不局限在這兩方面,UI設計都包括什么?其中還包括形界面設計,形界面設計引申為各種平面的表現,如廣告、企業形象識別系統(VIS)。 包括學習企業VI設計、企業畫冊設計、平面設計與后期印刷等知識。 主要工具: Photoshop、Illustrator、CorelDraw、Indesign 等。

另外還有就是藝術界面設計,Interface傳統美術是所有藝術的基本素養。 包括素描(繪畫構與透視、幾何體、靜物、設計素描)和色彩(色彩基礎、色彩與視覺、色彩搭配、色彩與設計) 主要工具:畫筆和畫板 。

UI界面設計師也是要從用戶的角度去設計界面,用戶體驗很重要,比如就現在流行的手機游戲界面設計舉例,首先就要考慮玩家的習慣,再有就是,是否易于操作實踐,易用性怎么樣,界面是否簡潔清晰,重要的信息是否傳達等,作為一個優秀的游戲UI設計師隨時考慮到用戶的體驗及感受。

從玩家角度出發: 1. 你的畫面是否制作精美,能夠吸引我的眼球。

2. 界面上的所有信息,是否直觀讓我理解、清晰易懂(圖標表達是否清晰)。

3. 我能否快速的找到我所需要的信息(圖標是否明確?界面信息量過大?菜單隱藏的太深?)。

4. 我不需要閱讀說明,就知道如何操作使用這個界面。 5. 重復性操作是否太多, 使我產生對游戲的厭倦(子界面太多 ,返回重復性太高 ,是否可刪減重復界面)。

當自己在做設計的同時,是需要經常站在用戶的角度上去思考以上幾個問題。

綜上UI設計,現在更多要求的是復合型人才,而不是單一的平面設計或者網頁設計。UI設計師可以說是兼具美術設計、程序編碼、市場調查、心理學分析等諸多方面的綜合能力,UI設計都包括什么?其實內容很多,既有設計師本身的自身素質修養,還有就是專業理論知識,而且時代的發展也需要設計師不斷的去學習提升自己。AAA教育范老師介紹,UI設計是一項講究邏輯的工作,更是一個不斷挑剔的過程。好的界面設計師,優秀的地方就在于更多的思考與用心,懂得在不同的產品類型中取其優而運用。所以學習UI設計,要用心更要用用腦。

資料由AAA教育整理

第四篇:UI設計需要學習哪些內容

近些年隨著互聯網行業的飛速發展,越來越多的大型企業意識到用戶體驗的重要性,于是,UI設計師乘勢而起,受到各大企業的追捧。在各大招聘平臺上,UI設計師供不應求,一般起薪都在5000+,而有能力的UI設計師更是能達到10k+甚至是20k+的月薪。從以上信息來看,UI設計這個行業發展前景非常樂觀。因此,越來越多的學生也紛紛開始報班學習UI設計。

那么,既然UI設計這么火爆,會不會很難學?而UI設計需要學習哪些內容呢? 首先,咱先了解一下UI設計是做什么的。簡單來講,UI 設計可以分三部分: 一是圖形設計,即傳統意義上的“美工”,當然,實際上他們承擔的不是單純意義美術工人的工作,而是軟件產品飛產品“外形”設計。

二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程,樹狀結構,操作規范。一個軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。

三是用戶測試,主要是通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。 武漢新華電腦學校的UI設計課程分為不同的階段 A學段主修課程:

互聯網技術、PC端與移動端的應用與維護 商務辦公

三大構成(平面構成、色彩構成、立體構成) 美術寫生、廣告攝影、中外美術鑒賞 綜合實訓:繪畫與創意、手繪圖標 B學段主修課程: Photoshop圖像處理 CorelDRAW矢量繪圖 Illustrator圖形設計

Indesign圖文設計及印前工藝 Painter商業插畫設計 CISVI策劃與設計 字體設計

綜合實訓:圖形處理高級技法、單頁廣告設計、折頁廣告設計 C學段主修課程: Dreamweaver+HTML5 Flash二維動畫設計 WEB界面設計規范及流程 WEB界面賞析

企業網站WEB界面設計 網站專題頁WEB界面設計 電子商務網站WEB界面設計 CSS、CSS3層疊樣式表

實訓:切網站項目、專題網站項目、電子商務網站項目 D學段主修課程:

交互原型圖軟件的使用規范

扁平風圖標、剪影圖標、寫實圖標、3D圖標設計 IOS應用交互界面設計 平板應用交互界面設計 Android應用交互界面設計

綜合實訓:書籍裝幀設計、POP廣告設計、招貼設計、包裝設計、畫冊設計、報刊廣告設計、WUI項目案例分析、WUI項目實戰。

以上就是武漢新華電腦學校的UI設計課程,更多問題詳情可以搜索武漢新華電腦學校咨詢專業導師。

第五篇:ui設計師工作總結

"UI"的本義是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。UI設計師簡稱UID(User Interface Designer),指從事對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計工作的人。ui設計師工作總結,歡迎閱讀。

ui設計師工作總結一:

我是去年2月有幸被同程錄用的,之前我一直從事廣告平面設計方面的工作,到了蘇州后找的第一份工作就是網頁設計,不過做的時間不是很長,對這方面還算是個生手。

到了同程以后,先是擔任平臺設計師的工作至5月下旬,然后又調到網站建設部做網站設計師一直至今。在工作中,我學到了很多東西,從不懂,到有點懂,再到熟悉。這中間的過程,只有我自己最清楚。

很多時候,日常的工作是瑣碎的,我們只有自己從中找到樂趣,才不會覺得枯燥;很多時候當我們做網站剛有靈感的時候,會突然有其它的工作布置下來,我們只有自己調整好自己的心態,統籌安排好自己的工作,才不會手忙腳亂。

那天爸爸給我打電話的時候,我正在加班,爸爸說,怎么又在加班了,要注意身體。我告訴爸爸,不知道為什么我喜歡工作,喜歡那種充實的感覺,雖然有的時候回到家的時候真的很累,也會偶爾覺得自己活得有點辛苦,但是一旦自己真的閑下來的時候,反而覺得很不適應了。爸爸說,恭喜你,長大了,那至少說明你不是一個好逸惡勞的人。

我喜歡爸爸的評價,我是個極其熱愛設計的人,有興趣,有靈感,我知道我或許不是最好的,但是我一定是最有激情的。我真的很喜歡設計,我也不知道為什么,所以,我想證明自己,證明自己的能力和一顆真誠而執著的心。明天會怎么樣,誰也不知道。至少今天我要對得起自己。

到了同程以后,要感謝的人真的很多…

在平臺上工作的時候,感謝總監一直教導我,要不斷提高自己的設計能力;感謝龔琳娜從我進公司的第一天起,就耐心的教給我很多我不懂的東西;感謝劉國平和邱小東,在我剛進公司對代碼絲毫不懂的情況下,對我的熱心的幫助。感謝有在平臺上磨練的那段時光,正是那段時間激發了我的斗志和工作熱情!

到了網站建設部以后,我被一種莫名的東西感動著。我們是一支年輕的隊伍,部門經理也是一個80年代以后的年輕的女孩子。我們雖然年輕,但是我們并不浮躁,我們充滿激情和憧憬,我們充滿力量和動力。這不正是我想要的那種感覺嗎?為了一個同目標,我們會齊心奮力向前。我的心找到了歸宿,我安定了下來。我確定:這就是我的事業,為同程,為自己,努力著!前進著!

非常感謝公司給我這個成長的平臺,令我在工作中能不斷的學習,不斷的進步,不斷提升自身的素質與才能。 ui設計師工作總結二:

1、界面并非"炫"了就好

一個設計成功的界面都是簡單大方、容易識別的,畢竟界面是供用戶操作完成工作,而非拿來娛樂休閑的,尤其是我們這種管理系統界面。一個色彩絢麗、讓人眼花繚亂的界面不僅不能增加美感,更會給用戶的操作帶來不便,降低效率。

2、界面布局不要盲目追求"越滿越好"

良好的界面布局是吸引客戶的一個亮點,是客戶評估應用軟件的一個重要指標。好的布局不僅給人耳目一新的良好視覺享受,更可以幫助用戶快速的熟悉軟件,間接的成為用戶的操作指南。

界面布局要在邏輯合理、便于用戶操作的基礎上盡量的美觀,無需堆砌內容。有時候我們為了使界面看起來比較充實,不顯得空曠,硬生生的把一些不相關的功能拼湊到一起,其結果是用戶操作時像走迷宮一樣,這樣的界面只能增加不必要的復雜度,讓用戶眩暈,碰到個脾氣暴躁的人,估計要拍桌子了吧。

3、界面設計不要完全依靠"經驗主義"

目前很多項目都存在著這樣一個現象:開發和設計人員并不能跟用戶直接溝通,所有的需求都是來自二手材料。這種情況下,開發和設計人員并不能詳細的了解用戶的操作習慣等重要信息,只能根據自己的經驗來進行設計和開發。等產品出來客戶驗收時,往往發現我們生產出來的東西和客戶的原始需求有一定的誤差,造成返工,增加了項目成本。

課上老師曾經說過這樣一句話讓我記憶深刻:"把自己變成用戶"。在做設計和開發時,我們大多數是把自己當成設計開發人員,而不是用戶。如果把自己變成用戶,站在用戶的角度來進行設計開發,我想我們的產品對用戶需求的符合度一定會大大提升。

如果有條件的話,能夠去用戶的工作環境去體驗一下相信對我們的設計開發一定會大有裨益的。

ui設計師工作總結三:

白駒過隙,轉眼間xx年已近結尾,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,到了個人工作總結的時候,穆然回首,才發現過去的一年不還能畫上圓滿的句號,內心感慨萬千,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。

進入公司以來,在工作期間同事互幫互助,對我也很照顧讓我工作上迅速上手。在領導及各部門各同事的幫助下,順利的完成了工作的任務。我們公司的開發速度很迅速,從立項、研發、生產工作井井有條一氣呵成的完成開發項目。我知道我還有很多不足,還有很多需要提升在下個里,我將努力做好工作,積極學習提高自己的設計水平更好的服務公司。

在工作期間里也總結了一些收獲:

1、從事一份新的工作,就有新的挑戰,新的歷練,在工作上也讓我了解到以前不同的思維、設計、交互方式的差異,更加完善了我對ui設計的理解。

2、體驗了從需求、立項、設計、研發、生產這一整套流程下的工作模式。

3、收獲了領導和同事的關照和幫助,讓我很好的融入了這個大家庭。

有待進?。?/p>

1、對用戶需求、操作、習性沒有做過深度有效的調研。

2、對產品了解不夠深:表現在產品使用人群、產品使用環境、產品的優缺點。

3、對產品操作上沒有很好的結合使用環境、使用者狀態分析期望公司能在視覺這一塊區域能加大力度,視覺和硬件都是產品的競爭力,現今全民交互的大時代,制造工藝的平均化,最廉價的提升產品競爭力的方式就是在視覺上提升。

希望參加一些業界頂級設計師講座等;多思維的碰撞和討論才能產生完美的產品。公司能給我們設計人員多提供一些專業上的培訓機會。公司產品方面以后可以推出一些親民產品結合互聯網發展趨勢,例如智能穿戴、智能家居這方面的產品,生活需求大于工業需求,現在很多網絡公司和制造業公司合作,進軍智能生活市場。我們應該跟隨市場趨勢,利用我們公司的優勢創造更多的市場競爭力。

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