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ui手機界面設計

2022-07-01

第一篇:ui手機界面設計

手機ui設計

“Metro”,移動設備視覺語言的新新人類

何謂“Metro”?“Metro”本意是指“地鐵”??v觀機場、地鐵、公交線路圖等,會發現這些導視設計都具有高度概括性,對比度強烈等特點,并被用來指導人們更快的找到自己要去的目的地。

“Metro”之源

一個移動設備的界面設計語言怎么會跟地鐵掛上鉤呢?每一次改革創新的背后,都有一個主導思想。微軟這次推出的Windows Phone 7(以下簡稱WP7)背后也存在著一個設計語言,設計思想,這個設計語言正是源于交通導視圖的這些特點而產生的靈感!在微軟內部這種設計語言被命名為“Metro”。

“Metro”之新

1.圖標

WP7整個界面展現出的“圖標”完全跟 “圓角、漸變、陰影、光澤感”說拜拜,用純二維以及高度概括性弱化了視覺上的復雜性,讓用戶沒有過多的去關注圖標本身,而是增加其辨識性和標識性,達到強化內容和信息的目的。

2.界面布局 Home頁沒有像九宮格那樣整齊排布,而是用一個一個單一的色塊平面化的對界面進行大膽的分割。其他的界面也去掉了那些繁復冗余的設計細節,沒有過多絢麗的色彩,沒有花哨的光影,強調用文字信息進行排版,更多的是關注內容本身,更關注用戶想要什么,用一種銳利直白的視覺語言來表達了真實的內容。

3.字體

字體是“Metro”展現其設計美感的一個重點,它主要使用的是較細的Segoe UI字體,通過把字體放大、縮小來得到好的效果和設計感。在“Metro”中沒有需要操作的復雜的界面來轉移用戶對內容的注意,取而代之的是用戶本身關注的內容,簡而言之:內容即界面!這樣極大地減少了用戶視覺上的干擾、增強了引導性,讓原本“擁擠”了的各種內容和信息的界面顯得更加地“透氣”。

在一個充斥著各種漸變和各種效果的時代,WP7能如此大膽地拋開了傳統視覺設計語言的束縛,不惜代價地提高視覺上的清晰度和辨識度,把追求簡潔發揮到了極致。

“Metro”之“優”與“憂”

不可否認,“Metro”在視覺設計上的確有著其獨到之處,而事實上,其“新”更是理念上的,這種理念上的創新設計在某些方面擁有一定的優勢,具體體現為以下幾個方面:

1.信息的完整體現

傳統的手機終端已經被Application包裹得越來越緊密,而你的生活和需求卻不是一個一個單獨 的App所涵蓋的,而是穿梭在不同類型的信息里。是否有新的信息、電話或者有新的狀態更新,可以掃一眼就看到,這種強調類似SNS信息流的設計讓用戶更好地回歸到體驗手機的本質功能上。 WP7在概念上遵循了這種源于信息和內容的思路,“Metro”的出現也正是為了消除這種概念上的不對稱,當這種理念的核心價值表現在實用主義與內容至上的時候,一切視覺上的語言都顯得不那么重要了。

2.Panorama Panorama的設計采用了類似畫卷一樣的橫向滾屏的設計,摒棄了傳統的滾動條,使得內容界面變得可以滾動,即讓用戶避開了一層一層的操作窗口又能一口氣瀏覽信息到底。

3.內容至上

WP7不是在標新立異,而是從用戶對信息的需求出發。他把極簡主義,內容至上原則帶到了移動終端設備的視覺設計上,不能不說是開辟了一種更強調實用的設計方向。

“Metro”在理念上夠新,視覺上夠酷,但它是否真的適應當前的移動終端?我們不得不對其產生一些質疑和擔憂:

1.對一種字體的過度依賴

拉丁字母非常配合Metro的設計理念,將簡潔明快發揮到了淋漓盡致。而這就像一把雙刃劍,導致“Metro”過度依賴拉丁字母本身所帶來的魅力而忽略了例如中文,日文等非拉丁文。

這些語言是否還能在“Metro”的設計理念的引導下,在視覺上是延續這種字體的魅力呢?至少到目前為止我們還沒有看到有說服力的證明。

2.視覺的單調性

純2維的圖標有非常高的指示性,但卻缺乏一定的豐富性。 在“Metro”的視覺語言下,剝奪了圖標原有的個性和情感,把其轉化成一個個沒有生命的指示牌。就像你無法指望那些交通標識能帶給你什么驚喜和趣味,而只是冰冷生硬的指示。這對第三發開發者來說不能不說是一個遺憾。

3. 用戶習慣與認可度

在iPhone,Android系統橫行于市的今天,可能用戶早已習慣了那種操作界面的方式,而WP7的各種操作明顯有別于市場上其他系統,因此需要一定的過程和培育時間成本來讓用戶接受。早在幾年前,當時西門子推出Xelibri從設計理念上也夠新、夠酷并轟動一時,但用戶接受程度卻不盡如人意,最后慘淡收場。因此,微軟在視覺和體驗上做出如此大的變革,這不僅需要考驗用戶的耐心,更要考驗微軟的毅力與決心。

“Metro”之展望與啟示

其實“Metro”這個設計語言在之前的Zune上就有多多少少的體現,垂直的大號文字導航系統,加上扁平化的色塊,一目了然。在WP7面世后,“Metro”這個設計語言開始正式被大范圍系統化的應用和推廣,以此設計哲學和理念匯編成的Metro book,用其簡明的布局和明快的色彩對“Metro”這一設計語言的特色進行了最好的詮釋。

由Xna Creator Club Online演化出來的App hub也承載了Metro的設計理念。 “Metro”作為一種新的設計語言出現在移動終端中,更像是一種現象的延續,記得曾看過一篇Creative Review 的文章“The New Ugly”。我們不是在這里崇拜丑陋主義,但這種思潮卻在近些年不斷地影響著整個設計界,包括倫敦2012年奧運會標志,WACOM的新標志,紐約出租車標志都成為對傳統審美爭議的焦點。

不管是在界面還是體驗上,都需要有一個差異化的核心價值,當這種體驗的核心價值表現在內容至上時,無所謂對與錯,進步或后退,所謂的視覺次于內容,并不意味著視覺設計的地位被減弱了,相反更需要設計師去提煉“設計”。

Android 4.0 界面變化:加入WebOS 設計元素

http:// 2011-10-19 09:32 深圳新聞網 【字號:大 中 小】

Google今日將在香港發布代號為Ice Cream Sandwich的全新Android 4.0操作系統,可跨手機、平板及電腦使用,同時三星與Google合作采用此操作系統的第三代Google Phone,也將同時發布。 Android 4.0 雖然延期發布,但泄密并沒有延期。繼之前泄露的 Nexus Prime 真機視頻,現在 Nexus Prime 運行新系統的截圖也在 mobilissimo.ro 泄露出來。泄密不到八小時,這些圖片就應版權方的要求撤下,從側面印證了圖片真實性。美中不足的是這些圖片的分辨率經過調整,只有 800 x 450,無法反映新界面的所有細節。那就先粗看下一代 Android 手機系統界面上的變化:

第一張圖是鎖屏界面,可以看到頂部通知欄右側不再顯示時間,因為主屏已有時鐘顯示。Android 2.3 的鎖屏界面則會重復顯示兩個時鐘。這只是很小的改變,不過細節也正是 Android 之前欠缺的地方,同時鎖屏界面整體上也比之前更干凈。

自 Android 3.0 開始,前 webOS 用戶體驗設計師 Matias Duarte 就在把越來越多的 webOS 設計元素帶給 Android。4.0 的半圓解鎖區與 webOS 手機如出一轍,不同之處在于新的解鎖區提供了快速啟動相機的選擇,非常方便的設計。

Android 的設置界面一直很讓人抓狂——沒有分類、排序沒有邏輯。3.0 有所改善,但布局不適合手機。我從 09 年 1 月起長期使用 Android 手機,有些設置至今都要找一會兒。使用時間更長的 @lordhong 對此也有同感?,F在我們還看不到設置的全貌,不過單從右圖來看,新的設置界面終于有了分類,WiFi、藍牙等常用功能不但出現在設置首頁而且可以直接開關。

左圖是將時鐘 Widget 拖放至桌面時的預覽,除了底部有五個快捷鍵以外,其它地方和 3.0 并無不同。右圖被人當成 2.3 系統里長按 Home 鍵彈出的近期應用,不過這明顯應該是文件夾。我更偏愛 iPhone 的文件夾表現形式,但 4.0 也不錯,比 2.3 的丑陋設計優雅太多。

底部的返回、Home、多任務同樣延續自 3.0 系統,不知道在游戲等全屏應用下會怎么處理——如果隱藏的話怎么恢復顯示? http:// 2011-10-19 09:32 深圳新聞網 【字號:大 中 小】

左圖很有意思,Android 的應用列表自 3.0 開始分屏顯示。4.0 延續了分屏設計,但放棄了之前平庸的過渡效果,而是和諾基亞N9 一樣——滑開一屏圖標的同時,下一屏圖標浮現出來,就好象被推到前面一樣。關于這個效果,建議看之前的視頻,比截圖更直觀。

Widget 以縮略圖形式和應用放在一起等待選擇也是 3.0 開始的設計。我見過不少普通用戶桌面一個 Widget 都沒有,只是像 iPhone 一樣堆著一排排圖標,因為他們根本不知道有這樣的東西?,F在的做法應該能鼓勵他們布置更高效更個性化的桌面。而且相比 Android 2.3 添加 Widget 只能靠文字描述,必須丟到桌面才能知道究竟是什么樣的可怕體驗,新設計無疑方便很多。

http:// 2011-10-19 09:32 深圳新聞網 【字號:大 中 小】

新的多任務界面延續自 3.0 系統,采用縮略圖與圖標的組合,高分屏用在這里會比 2.3 更有意義。最后是這部 Nexus Prime 的 About 頁面,i9250?我對 4.65 英寸的怪獸不是很感興趣,不過 4.0 系統的細節改進確實非常有吸引力。此外光從這些縮小過的截圖也能看出新圖標的細節比原先豐富很多(圖片點擊放大)。

Android 4.0 目前只展露出部分面目,不過至少從現有截圖和視頻來看,它的界面相比 Android 2.3 稱得上飛躍。系統界面這塊短板至此差不多已經補上了,這樣的色調不可能討好所有人,但喜歡黑色背景的人應該都會比較滿意。接下來我比較期待推送系統能徹底普及、第三方應用也變得更漂亮一些,不然和系統反差實在太大。

iphone Web App 導航設計探討

一葉苦雨 | 時間: 2011-10-19 | 1,428 Views 交互設計

最近在做iphone端Web App的項目。由于產品形式新穎,技術環境不成熟,公司給與了較寬松的研發時間。在一個月的交互設計階段,每個環節都得到多次討論推敲,我從中感悟頗多。導航系統的設計是一個比較典型的點,拿出來與大家分享討論一下。

導航系統所遭遇的挑戰

iphone Native App較常見的導航如下圖所示:

手機屏幕底端:A、B、C、D四個tab組成該Native App的全局導航,這是我們經常見到的tab導航欄。

手機屏幕頂端:主要有四種形式。第①種形式是在該位置中心顯示產品的logo;也可以將logo適當調整位置,將常用操作或快捷入口放在該位置的右側。第②種形式是在該位置有兩或三個tab選項。第③種形式是在該位置中間顯示當前任務標題,在左右兩側放置導航控件或功能控件。第④種形式是在該位置放置搜索框。

與以上的Native App導航方式相比,Web App導航方式有著巨大的不同,如下圖所示:

Safari瀏覽器的工具欄將一直占據著屏幕的底端位置,全局導航只能被動移動到屏幕的頂端位置。這是影響Web App導航設計的最重要因素。

如果產品的功能比較少,且沒有特別要突出的功能的時候,可以設計成上圖中第①種導航方式。此時存在的問題是如何表現出產品的品牌,畢竟在Safari瀏覽器登錄某網站比運行一個Native App給人的品牌認同感弱很多。

如果將產品logo表現出來,且產品需要將用戶常用功能突出(比如刷新功能或者發布入口),就需要設計成上圖中的第②種導航方式。

如果在A功能板塊下,還需要設置子類別選項,則導航欄中又多一組tab。此時的導航方式就如同上圖中的第③種了。

當然,在執行某一項任務的時候,全局導航可以暫時“歸隱”,只保留一行標題欄和左右兩側的導航控件或功能控件。如上圖中第④種導航方式所示。 在該產品設計中,為方便用戶在各功能板塊之間快速省力地切換,設計師希望全局導航欄可以保持長久懸停,不要像一般wap網頁似的讓導航隨網頁滾動消失。這樣的話,基于瀏覽器的Web App 導航系統便捷性就和Native App相媲美了。 然而,瀏覽器工具欄將全局導航逼到了屏幕的頂端,卻又造成了導航頭部過于沉重的問題。如下圖所示:

如果將logo欄中的常用功能(例如刷新或發布入口)和全局導航都設計為懸浮停留的形式,內容區的信息展示空間就比Native App減少了一行的高度,如上圖中的①。而且,某些頁面需要在全局導航的下方出現二級導航;懸停不動的3行導航大大吞噬了屏幕本來就很寶貴的內容顯示空間,如上圖中的②。 讓用戶在如此狹小的空間不得不頻繁滑動屏幕瀏覽信息,這樣的體驗太糟糕了。這個嚴重的問題很讓設計師困擾,因此需要重新設計一下導航系統。設計過程主要包括:優秀競品分析、方案遴選。 優秀競品分析

首先,分析對比了三款優秀的Web App:Google+、FT Web App、Twitter的導航方式。瀏覽環境均為iphone Safari瀏覽器。

1.Google+

導航系統特點:

?全局導航單獨形成一個頁面,其他頁面不出現全局導航; ?導航欄沿用了ios系統原生控件的形式:標題+導航或功能控件; ?標題欄在頁面中懸停不動 優點分析: 保證了每個信息瀏覽頁面的導航欄簡潔輕薄,盡量少的占用信息詳情的顯示空間;保證了其核心功能(此處是微博瀏覽功能)的良好使用體驗。 缺點分析:

全局導航隱藏較深,降低了用戶在不同功能板塊快速切換的便利性;全局導航隱藏較深,用戶看不到其它板塊功能,大大降低了用戶點擊使用其他功能的可能性。

2. FT Web App

導航系統特點:

?Safari瀏覽器URL一欄一直懸停存在,并將品牌文字FT Web App顯示在頂端; ?全局導航被隱藏起來,點擊功能鍵后在頁面頂端出現; ?二級導航出現在頁面頂端; ?全局導航和二級導航由于新聞板塊數量較多,都采取了單行空間不完全呈現的方式,可滑動選擇其中某一項;

?所有導航隨頁面滾動,不在屏幕中保持懸停; 優點分析:

FT Web App導航設計最大的優點就是繁重導航的輕量化處理。全局導航和二級導航中的新聞板塊都非常多,若將這些板塊都展示出來,恐怕要占用屏幕的一半顯示空間。FT Web App于是將全局導航隱藏在一個功能鍵之后,二級導航也只給了一行的顯示空間。 缺點分析:

展示給用戶的導航只是其全部新聞板塊的冰山一角,無法給予用戶全部概況瀏覽的機會,也就無法很好的激勵用戶去嘗試被隱藏的新聞版塊;同時,用戶尋找某一個新聞版塊或者在頁面底端回到頁面頂端的操作成本略高。

3.Twitter

導航設計特點:

?全局導航只有一行,品牌展示濃縮在主頁圖標中(Twitter小鳥圖標); ?全局導航一直保持在屏幕頂端懸停不動,不隨頁面滾動而滾動; ?二級導航在點擊全局導航某tab后,以菜單列表形式出現。 優點分析:

在屏幕頂端懸停不動的全局導航,可以方便用戶在不同的功能板塊之間快捷切換,降低了用戶的信息尋找成本;Twitter Web App的導航只有一行,為用戶保證了盡量大的正文內容顯示空間。 缺點分析:

一些常用的功能鍵被隱藏在二級導航中(比如新信息發布入口),一方面增大了用戶的尋找成本,另一方面降低了這些常用功能對用戶的激勵使用效用。 基于對以上三款Web App產品導航系統的分析,設計師對目標項目的導航系統設計形成了以下框定:

?全局導航方便用戶快速尋找以及功能板塊間的切換;

?導航盡量輕薄化處理,盡量保證足夠的正文內容區顯示空間; ?將用戶經常使用的功能鍵呈現在前面。

方案遴選階段

基于項目的實際需要以及對競品分析的思考總結,設計師嘗試了3款導航設計方案,并對每一款方案的優劣之處進行了詳細分析。

導航設計方案一

設計說明:

? ABCD是產品的四個功能板塊,組成全局導航。 ? 全局導航在屏幕頂端保持懸停不動。 ? E是新消息發布入口,屬于用戶常用功能。 ? E采用半透明顯示方式。 ? E停留在屏幕的右下角 該方案的優點:

屏幕頂端只有全局導航一欄,導航的輕量化為正文內容區節省了盡量大的顯示空間;全局導航懸停不動,可以便于用戶快速切換到不同的功能板塊。 該方案的缺點: 右下角的新信息發布入口致使瀏覽頁面不夠清爽,會對用戶造成一定的視覺干擾;新信息發布入口沒有必要在任何頁面都顯示,于是可尋性出現了危機;品牌logo無法顯示,品牌感較弱。

導航設計方案二

設計說明:

? E是新消息發布入口,屬于用戶常用功能。 ? ABCD是產品的四個功能板塊,組成全局導航。

? 屏幕頂端的兩行導航欄在用戶剛進入頁面的時候出現,在用戶滑動屏幕瀏覽信息的時候消失。

? 屏幕右下角半透明功能鍵在導航欄消失后出現,點擊該鍵導航欄出現。 該方案的優點:

瀏覽信息的時候導航欄消失,為用戶提供提供了最大的正文內容顯示空間;可以顯示logo,品牌感較強;新信息發布入口的可尋性較好。 該方案的缺點:

屏幕右下角半透明功能鍵致使瀏覽頁面不夠清爽,會對用戶造成一定的視覺干擾。

導航設計方案三

設計說明:

? E是新消息發布入口,屬于用戶常用功能。 ? ABCD是產品的四個功能板塊,組成全局導航。

? 屏幕頂端的兩行導航欄在用戶剛進入頁面的時候出現,在用戶滑動屏幕瀏覽信息的時候第一欄向上消失,第二欄上移至頂部保持懸停不動。 ? 手動下拉全局導航欄,可以下拉出第一欄導航。 該方案的優點:

瀏覽正文信息的時候,僅顯示全局導航一欄,做到了導航的輕薄化;全局導航懸停不動,可以便于用戶快速切換到不同的功能板塊。 該方案的缺點:

下拉全局導航時,可能會有誤操作的危險,雖然可能性很小。

綜合以上的分析,考慮到正文內容區顯示空間的大小、對產品的操作便利性以及產品品牌感三方面因素,最終決定將方案三作為導航設計的基本形式,并繼續進行進一步豐富細化。

總結:

瀏覽器的工具欄一直占據著屏幕的底端位置,全局導航只能被動移動到屏幕的頂端位置。如何平衡操作的便捷性與正文信息顯示空間最大化的關系,是Web App導航設計的關鍵所在。

最佳方案總是權衡的結果。每一款設計方案解決某些問題的同時也會產生新的問題。此時設計師需要知道哪些功能是最重要、優先級最高的,保證核心功能的良好用戶體驗是評判設計方案的重要準繩。

第二篇:淺淡UI設計和UI設計前景

淺淡UI設計及其就業前景

信息時代的軟件與互聯網產品靠什么吸引用戶?今天的用戶早已不滿足于簡單界面功能的使用而更注重情感體驗。與之相應,近幾年,一個新興的名詞在設計領域悄然而生,以之命名的諸多部門相繼成立,與之相關的專業也在各大院校應運而生,這個詞就是“UI”。那么,什么叫UI設計?什么是UI設計師?他們就業前景怎么樣?

目前在國內UI設計還是一個相對陌生的詞,即便是一些設計人員也對這個詞不太了解。我們經??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。這表明在國內對UI設計的理解還停留在美術設計方面,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發過程中還存在重技術而不重應用的現象。許多商家認為軟件產品的核心是技術,而UI設計僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。 但這不是UI設計真正的價值體現,只是UI設計發展的一個必經過程。

UI即用戶界面設計,也稱人機界面,最普遍的應用是在軟件開發中,主要是指程序的用戶操作界面的設計,隨著Web應用的普及,UI也應用在了Web的用戶界面規劃上了。網站用戶界面(W UI)要經過規劃、美術設計、制作幾個過程。簡而言之,UI一般指網站界面、軟件界面、手機應用界面等所有圖形用戶界面的設計,手機操作系統、游戲操作系統、各種網站網頁的界面設計,也屬于UI設計范疇。

但專業、頂尖的UI設計師不僅僅局限在網頁、APP應用程序上的界面設計,更應掌握人機交互的技能。以用戶體驗為基礎進行的人機交互設計,能考慮用戶的背景、使用經驗以及在操作過程中的感受,從而設計符合最終用戶的產品,使最終用戶在使用產品時愉悅、符合自己的邏輯、有效完成并且高效使用產品。交互設計的目的是使產品讓用戶能簡單使用。

以Iphone手機的鎖屏界面為例。設計師除了要考慮界面的整體美觀,還要讓人不閱讀說明書的情況下,知道如何去操作,一眼便能找到開機的按鈕并且知道去移動,當移動滑塊,機器會發生什么樣的變化,并讓操作者確定已經成功?;瑝K移動到一半放手,又會是什么樣的變化。整個人與機器的交流過程便是人機交互。

隨著科技的發展,智能手機、移動設備、智能設備的普及,企業越來越注重網站和產品的交互設計及用戶體驗,UI設計必將越來越火,目前國內外一批互聯網巨頭企業,如如騰訊、YAHOO、中國移動、聯想、網易、微軟、盛大、淘寶等紛紛成立了UI設計部門,并且引起的人才爭奪,加之從業人員少,UI設計師極度供不應求,工資自然高出你的想象。而目前全國UI設計專業的系統教學極其稀少,大專院校課程跟不上互聯網的發展需求,教學師資更是遠遠落后,社會上的培訓機構大多以盈利為目的,缺乏大量真實項目支承,難以培養出適合實際需求的UI設計人才。鑒于此情況,深圳交互科技實訓基地在滿足本公司的人才需求的同時,也為國內外知品品牌企業(如騰訊、華為)輸送優秀的UI設計人才,以企業實際崗位需求為出發點,開發了一套系統的UI視覺設計課程,側重于工作流程和項目演練,旨在培養應用型的高級UI設計人才。

第三篇:學習UI設計經驗分享,UI設計學習心得分享

免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障 學習UI設計經驗分享,UI設計學習心得分享

世界級圖形設計大師Paul Rand(保羅.蘭德)曾經說過:“設計絕不是簡單的排列組

合與簡單地再編輯,它應當充滿著價值和意義,去說明道理,去刪繁就簡,去闡明演繹,去修飾美化,去贊美褒揚,使其有戲劇意味,讓人們信服你所言……”,由此可見,設計絕非輕而易舉之事,優秀的設計更是難上加難,今日小編偶然發現一篇界面設計師Joshua Porter博客當中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》,文章中列舉了20大UI設計原則,看完之后,覺得挺受啟發,泛藝學苑老師于是試著將其編譯,希望能夠給廣大設計師——特別是剛入門的初級設計師,提供較好的學習機會?!綰I設計快速學習通道>>】

【UI設計需要學什么?>>】

全文編譯如下: 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

1.清晰度是首要工作

清晰度是界面設計中,第一步也是最重要的工作。要想你設計的界面有效并被人喜歡,首先必須讓用戶能夠識別出它?讓用戶知道為什么會使用它?比如當用戶使用時,能夠預料到發生什么,并成功的與它交互。有的界面設計得不是太清晰,雖然能夠滿足用戶一時的需求,但并非長久之計,而清晰的界面能夠吸引用戶不斷地重復使用。

2.界面是為促進交互而存在的

界面的存在,促進了用戶和我們的世界之間的互動。優秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發、喚起和加強我們與這個世界的聯系。

3.保護和尊重用戶的注意力

我們在閱讀的時候,總是會有許多事物分散我們的注意力,使得我們很難集中注意力安靜地閱讀。因此,在進行界面設計的時候,能夠吸引用戶的注意力是很關鍵的,所以千萬不要將你應用的周圍設計得亂七八糟分散人的注意力,謹記屏幕整潔能夠吸引注意力的重要性。如果你非要顯示廣告,那么請在用戶閱讀完畢之后再顯示。尊重用戶的注意力,不僅讓用戶更快樂,而且你的廣告效果也會更佳。因此要想設計好的界面,保護和尊重用戶的注意力是先決條件。

4.讓界面處在用戶的掌控之中

人類往往對能夠掌控自己和周圍的環境感到很舒心。不考慮用戶感受的軟件往往會讓這種舒適感消失,迫使用戶不得不進入計劃外的交互,這會讓用戶很不舒服。保證界面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己決定系統狀態,稍加引導,我想你會達到你希望的目標。 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

5.直接操作的感覺是最好的

當我們能夠直接操作物體時,用戶的感覺是最棒的,但這并不太容易實現,因為在界面設計時,我們增加的圖標往往并不是必須的,比如我們過多的使用按鈕、圖形、選項、附件等等其他繁瑣的東西以便我們最終操縱UI元素而不是重要的事情。而最初的目標呢?就是希望簡化而能夠直接操縱……因此在進行界面設計時,我們要盡可能多的了解一些人類自然手勢。理想情況下,界面設計要簡潔,讓用戶有一個直接操作的感覺。

6.每個屏幕需要一個主題

我們設計的每一個畫面都應該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便,在必要的時候更容易進行修改。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,立馬會讓整個界面看起來混亂不堪。正如文章應該有一個單一的主題以及強有力的論點,我們的界面設計也應該如此,這也是界面存在的理由。

7.勿讓次要動作喧賓奪主

每個屏幕包含一個主要動作的同時,可以有多個次要動作,但盡量不要讓它們喧賓奪主!文章的存在是為了讓人們去閱讀它,并不是讓人們在Twitter上面分享它。所以在設計界面的時候,盡量減弱次要動作的視覺沖擊力,或者在主要動作完成之后再顯示出來。

8.自然過渡

界面的交互都是環環相扣的,所以設計時,要深思熟慮地考慮到交互的下一步??紤]到下一步的交互是怎樣的,并且通過設計將其實現。這就好比我們的日常談話,要為深入交談提供話由。當用戶已經完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續下去的方法,以達成目標。 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

9.外觀追隨功能(類似于形式追隨功能)

人總是對符合期望的行為最感舒適。當其他人、動物、事物或者軟件的行為始終符合我們的期望時,我們會感到與之關系良好。這也是與人打交道的設計應該做到的。在實踐中,這意味著用戶只要看一眼就可以知道接下來將會有什么的動作發生,如果它看上去像個按鈕,那么它就應該具備按鈕的功能。設計師不應該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發揮創造力。

10.區分重點

如果屏幕元素各自的功能不同,那么它們的外觀也理應不同。反之,如果功能相同或相近,那么它們看起來就應該是一樣的。為了保持一致性,初級設計師往往對應該加以區分的元素采用相同的視覺處理效果,其實采用不同的視覺效果才是合適的。

11.強烈的視覺層次感

如果要讓屏幕的視覺元素具有清晰的瀏覽次序,那么應該通過強烈的視覺層次感來實現。也就是說,如果用戶每次都按照相同的順序瀏覽同樣的東西,視覺層次感不明顯的話,用戶不知道哪里才是目光應當停留的重點,最終只會讓用戶感到一團糟。在不斷變更設計的情況下,很難保持明確的層次關系,因為所有的元素層次關系都是相對的:如果所有的元素都突出顯示,最后就相當于沒有重點可言。如果要添加一個需要特別突出的元素,為了再次實現明確的視覺層級,設計師可能需要重新考慮每一個元素的視覺重量。雖然多數人不會察覺到視覺層次,但這是增強設計的最簡單的方法。

12.恰當的組織視覺元素,減輕用戶的認知負荷

正如注明設計師John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰當地組織視覺元素能夠化免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

繁為簡,幫助他人更加快速簡單地理解你的表達,比如內容上的包含關系。用方位和方向上的組織可以自然地表現元素間的關系。恰如其分地組織內容可以減輕用戶的認知負荷,他們不必再琢磨元素間的關系,因為你已經表現出來了。不要迫使用戶做出分辨,而是設計者用組織表現出來。

13.色彩不是決定性的因素

物體的色彩會隨光線改變而改變。艷陽高照與夕陽西沉時,我們看到的景物會有很大反差。換句話說,色彩很容易被環境改變,因此,設計的時候不要將色彩視為決定性因素。色彩可以醒目,作為引導,但不應該是做區別的唯一元素。在長篇閱讀或者長時間面對電腦屏幕的情況下,除了要強調的內容,應采用相對暗淡或柔和的背景色。當然,視讀者而定,也可采用明亮的背景色。

14.循序展現

每個屏幕只展現必需的內容。如果用戶需要作出決定,則展現足夠的信息供其選擇,他們會到在下一屏找到所需細節。避免過度闡釋或把所有一次展現,如果可能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信息。這會使你的界面交互更加清晰。

15.內嵌“幫助”選項

在理想的用戶界面,“幫助”選項是不必要出現的,因為用戶界面能夠有效地指引用戶學習。類似“下一步”實際上就是在上下文情境中內嵌的“幫助”,并且只在用戶需要的時候出現在適當的位置,其他時候都是隱藏的。 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

設計者的任務不是在用戶有需要的地方建立一個幫助系統,把發現用戶需要的義務推

諉給用戶,讓用戶去在幫助系統中尋找他們問題的答案。而是應該確保用戶知道如何使用你提供的界面,讓用戶在界面中得到指導并學習。

16.關鍵時刻:零狀態

用戶對一個界面的首次體驗是非常重要的,而這常常被設計師忽略。為了更好的幫助用戶快速適應我們的設計,設計應該處于零狀態,也就是什么都沒有發生的狀態。但這個狀態不是一塊空白的畫布,它應該能夠為用戶提供方向和指導,以此來幫助用戶快速適應設計。在初始狀態下的互動過程中會存在一些摩擦,一旦用戶了解了各種規則,那將會有很高的機會獲得成功。

17.針對現有問題去完善界面

人們總是尋求各種方案去解決已經存在的問題,而不是潛在的或者未來的問題。所以,不要為假設的問題設計界面,我們應該觀察現有的行為和設計,解決現存的問題。這確實不是件能夠讓人興奮的事情,但卻是最有價值的事情,因為一旦你的用戶界面愈加完善,會有更多的用戶愿意使用你的界面。

18.優秀的設計是無形的

優秀的設計有個古怪的屬性,它通常會被它的用戶所忽略。其中的一個原因是這個設計非常成功,以至于它的用戶專注于完成自己的目標而忽略了自己面對的界面,用戶順利達成自己的目標后,他們會很滿意地退出界面。但是作為設計師,這可能會有點不公平,當我們的設計很優秀的時候,我們不會受到很多阿諛奉承。當然,優秀的設計師不會去介意這些,因為他們心里明白,滿意的用戶往往都是沉默的。 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

19.多領域學習,借鑒其他學科

視覺、平面設計、排版、文案、信息結構以及可視化,所有的這些知識領域都應該是界面設計應該包含的內容,設計師對這些知識都應該有所涉獵或者比較專長。不要看不起這些知識:要從中獲取許多值得學習的東西,以此來提高你的工作能力。設計師的眼光要長遠,要能從看似無關的學科中學習,比如出版、編程、裝訂、滑板、消防甚至空手道。

20.界面的存在必須有所用途

在大多數設計領域,界面設計成功的要素就是有用戶使用它。打個比方,一把漂亮的椅子,雖然精美但坐著不舒服,那么用戶不會選擇使用它,它也就是失敗的設計。因此,界面設計不僅僅是設計一個使用環境,還需要是創造一個值得使用的藝術品。界面設計僅僅能夠滿足其設計者的虛榮心是不夠的:它必須要有用!

第四篇:游戲ui設計有什么技巧?游戲ui設計教程

來源:扣丁學堂

ui近幾年很火我們都知道,但是應該有不少人只知道ui設計卻不知道ui設計其實不是單一的,其中就有一項那就是游戲ui設計?,F在各種手游頻繁的出現在市場中,很多的朋友在上下班的路上或者休息的時候都喜歡打一兩局游戲,可見現在游戲ui設計的火熱程度。那么對于想要學習游戲ui設計的朋友們來說,游戲ui設計有什么技巧?哪里可以找到游戲ui設計教程呢?

首先以用戶為中心打造符合用戶需求、高參與度的產品,是如今許多設計項目背后的核心方法與理念。在這種理念的推動下,設計師需要不斷地探索新的技術,改善用戶體驗,同時還要不斷探索用戶的內在情感和情緒反饋。實際上,用戶總是期待產品是簡單易用、令人愉悅的,所以在做設計的時候要盡量加入“有趣”的元素。

也許很多人都不清楚游戲化的設計和游戲設計是怎么回事,其實游戲化的設計和游戲設計兩個完全不同的概念。游戲化的設計本身并非針對游戲而存在,它是將游戲的設計策略融入到非游戲類產品(比如網站和APP)當中來進行設計的一種思想。如果你想鼓勵用戶同你的產品或服務進行更多的互動,那么可以適當地鍵入游戲化的元素(比如挑戰),或者加入簽到、每日登錄等環節,并給予用戶以福利或者獎勵的機制來強化互動。你需要抓住用戶的心理,他們需要明確的目標,而且需要完成之后有明確的回報。這樣以獎勵和挑戰為核心的游戲式設計能夠在交互中影響用戶行為,不斷地刺激用戶來執行預期的行為。

游戲化設計是一種相對復雜的設計技巧,它需要將多種不同的游戲機制同UI元素對應、耦合起來。設計師借助游戲化機制要實現的并非將產品整體轉化為游戲,這和游戲化設計是相悖的。

關于游戲ui設計大家首先要弄明白的就是什么是游戲ui設計,什么是游戲化的ui設計,只有弄清楚了,才能進行后面的設計。想要游戲ui設計教程的朋友可以關注扣丁學堂,那里有很多的游戲ui設計教程,而且扣丁學堂的游戲ui設計教程都有在不斷的更新,朋友們可以在那里學到很多游戲ui設計方面的東西。

第五篇:成都UI設計培訓學校哪家好-UI設計好學嗎(整理)

國信安教育基地

成都UI設計培訓學校哪家好?UI設計好學嗎

成都國信安UI設計培訓由副教學總監,優秀講師帶隊并親自授課,秉承成都國信安一貫的專業品質態度,在課程質量,學生素質,就業服務上相當嚴格要求,并以學業滿意就業為目標,打造國內優秀UI設計培訓班,感興趣的同學不妨關注國信安教育基地了解一下吧。

中國每年有大量的計算機類畢業生進入企業,企業會把那些程序員列入優秀人才加以重視呢?斬獲高薪的程序員需要哪些素質呢? 學習和總結的能力

程序員是人才但也很容易被淘汰,因為一種技術可能僅僅在三兩年內具有領先性,程序員如果想安身立命,就必須不斷跟進新的技術,學習新的技能。善于學習,對于任何職業而言,都是前進所必需的動力,對于程序員,這種要求就更加高 了。

但是學習也要找對目標,一些小coding fans們.他們也津津樂道于他們的學習能力,一 會學會了asp,一會兒學會了php,一會兒學會了jsp,他們把這個作為炫耀的資本,盲目追逐一些膚淺的,表面的東西和名詞。做網絡程序不懂通訊傳輸協議,做應用程序不懂 中斷向量處理,這樣的技術人員,不管掌握了多少所謂的新語言,永遠不會有質的提 高。

善于總結,也是學習能力的一種體現,每次完成一個研發任務,完成一段代碼,都應當有 目的的跟蹤該程序的應用狀況和用戶反饋,隨時總結,找到自己的不足,這樣逐步提高,一個程序員才可能成長起來!

成都是國家歷史文化名城、中國最佳旅游城市和南方絲綢之路的起點、“十大古都”之一。2600多年的建城史孕育了都江堰、武侯祠、杜甫草堂、金沙遺址等眾多名勝古跡。每到中考季,很多初中生總是為自己的未來前途擔心,尤其是一些學習成績不好的初中生,他們不知道中考沒考上怎么辦。同時許多家長也擔心,自己的孩子年齡還小,進入社會顯然不合適。這個時候職業培訓學校更加適合,放眼眾多學院,四川國信安職業培訓學校無疑是非常合適的。 大家還在為如何選擇it培訓而絞盡腦汁嗎?各位還在網上搜尋相關信息嗎?別麻煩了,就讓小編為大家一網打盡吧!那么下面,就跟著小編去探索一下吧~ 國信安教育基地

成都UI設計培訓機構哪家好?卓越教學品質造就好口碑

不管是實體行業還是互聯網行業,要想提高知名度,必須要注重服務品質,這樣才能口口相傳,也才能收獲更多的業績。成都UI設計培訓機構哪家好?以國信安教育基地為例子,我們可以從下列幾個方面入手去考察。

第一是看教學品質,它不僅指的是學校的硬件設施,也指的是學校的師資結構、教材配置等軟件層面。如果培訓機構的軟硬件都很達標,就可以為學員提供認真學習的機會,學員自然會進步飛速。

第二是看教學口碑,如果老師的教學質量很高,就可以為大家提供豐富的學習思路,也可以列舉工作中常見的案例,從而加深學員印象。學員通過系統的學習找到好工作后,自然會對機構和老師贊不絕口,因此好的培訓機構都是不怎么靠廣告的,光學員的口碑和回饋就足以讓其在業界大放異彩了。人成都UI設計培訓機構哪家好?如果大家能從這個層面進行選擇的話,最后接觸到的一定是負責任、教學水平高的優質機構。

對于國信安教育基地而言,口碑始終是運營王道。目前國內有很多ui設計師,男生女生都能從事該工作,發展前景非常廣闊。很多人之所以對該行業感興趣,就是看到許多從業者的工作心得或者是薪資水平。大家可以多關注成都UI設計培訓機構哪家好,相信會對ui設計師有更多的認識,也可以讓自己得到更長遠的成長和進步。當下人才需求量高,尋找好口碑機構,定能開啟璀璨人生。 國信安教育基地

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