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rhino實例教程范文

2024-01-15

rhino實例教程范文第1篇

第二部,繪制背景 主要工具,徑向漸變

先點擊漸變工具,即橡皮擦下的藍色方塊工具

然后選擇漸變模式,徑向漸變,設置如下圖,也可以選擇你喜歡的漸變顏色值

點擊前面的黑色顏色條選擇漸變顏色,出現下圖進行選擇

選擇好顏色點擊確定,然后從文檔中心向邊緣拉出漸變,效果如下圖:

第三步,應該畫月亮了

橢圓工具,按住shift可以畫出比月亮還圓的正圓,即圖案最下角的工具

劃出一個大小適中的月亮,盡量放在文檔正中。

第四部,畫月暈

既然要逼真,月亮怎么會沒有月暈?

在工具欄,選擇圖層>圖層樣式>外發光

彈出如下圖界面:

可以照圖進行設置,也可自己摸索調節數值。設置好后不要急于關閉,還要設置陰影。

陰影設置見下圖:

這回可以點擊確定了,效果如下圖:

第五部,應該給月亮上添加陰影以及做出發光效果了 首先在圖層管理區點擊右鍵選擇柵格化圖層 前后變化如圖

然后點擊菜單欄上的選擇>載入選區,整個圓已經被選擇 然后選擇濾鏡,渲染,云彩效果如下圖:

我們為月球增加對比讓他看起來更像發光的樣子.選擇圖層>圖層樣式>顏色漸變: 設置如下圖,也可調整不透明度觀察效果,選著自己滿意的。

點擊確定,我們得到了一個月亮,

rhino實例教程范文第2篇

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rhino實例教程范文第3篇

浩辰CAD2011新增了三個與三維轉二維相關的功能:Solprof/solview/soldraw,下面簡單給大家介紹一下。

一 SOLPROF Solprof命令可生成布局視口中三維實體的輪廓線。

SOLPROF用與原實體同樣的線型繪制輪廓線,并且不改變原三維實體及圖層的顯示。因此創建完輪廓線,從圖上看是和原來的三維實體完全重合的,如果僅要查看已經創建的輪廓線,可關閉包含原實體的圖層。除此之外SOLPROF還可以把每個選定實體的所有輪廓線都當做可見線,不管它是否被遮擋。為了處理方便,軟件將創建兩個新的圖層:PV-358(可見線所在圖層)和PH-358(隱藏線所在圖層),該命令有三

個步驟,分別為:

a)是否在單獨的圖層中顯示隱藏的輪廓線?

b)是否將輪廓線投影到平面?

c)是否刪除相切的邊? 進行Solprof處理后是否顯示隱藏線的效果如下圖所示。

圖1.關閉和打開隱藏線圖層的效果 是否保留相切的邊如下圖所示。

圖2.是否刪除相切邊效果

二、SOLVIEW Solview是使用正交投影法在布局創建視口,生成三維實體的多向視圖與剖視圖,soldraw功能以這些視口

為基礎生成三維實體的二維投影圖或剖切圖。

SOLVIEW創建布局視口的方法有多種,可以生成新的UCS視口、正交視口、輔助線視口和剖切視口。 SOLVIEW 將視口對象放置在 VPORTS 圖層上,如果該圖層不存在,將創建此圖層,此外還會根據視口生成可見線圖層(視圖名-VIS)、隱藏線圖層(視圖名-HID)、放置尺寸標注的圖層(視圖名-DIM)和剖面線圖層(視圖名-HAT)(僅在剖切時生成此圖層)。

注意:請勿在這可見線、隱藏線和剖切線圖層中放置永久圖形信息,運行 SOLDRAW 時將刪除和更新存

儲在這些圖層上的信息。 例圖,有布局空間視口如下圖所示:

圖3. 三維模型及定義新視口的參照點

輸入solview命令,選擇“剖切(S)”選項,設置第一點為A,第二點為B,從C點一側看,然后按提示確定視口中心、角點、名字得到后如下圖所示視口。

圖4. 生成新視口的效果

使用solview可以以現有視口為基礎創建一系列視口,如常規的正交視口、UCS視口等,此時視口內的三維實體并沒有任何變化,需要后續使用soldraw才能進行轉換。

三、SOLDRAW SOLVIEW創建的視口經過SOLDRAW處理后,會生成表示實體輪廓和邊的可見線和隱藏線,被投影到垂直視圖方向的平面上,這些線被分別放置在相應的圖層上。

如果是截面圖,則還會生成關于由我們指定的面和保留側的剖切實體。不與剪切平面相交的實體生成完全

投影。

每次執行SOLDRAW時,選定視口中的所有輪廓圖和剖視圖都將被刪除,然后生成新的輪廓圖和剖視圖,除了需要顯示輪廓圖和剖視圖外的所有圖層均被凍結。

下圖為前面例子中的視口經過SOLDRAW處理后的效果(黑色封閉區域為剖切面):

圖5.剖切視圖SOLDRAW后的效果

從上圖可以看到,實體的一部分已經被切除了(其實是保留了指定的C的另一側)。

SOLVIEW+SOLDRAW與SOLPROF功能類似,都是生成三維實體的二維輪廓線,SOLVIEW+SOLDRAW選項更多、操作更復雜,當然也更靈活、更強大,可以方便地生成三維模型的三視圖、軸測試圖及剖視圖,

如下圖所示。

rhino實例教程范文第4篇

今天,我們開始了PHOTOSHOP的講座。PHOTOSHOP是鼎鼎大名的繪圖軟件了,對我們非常有用。這不必我多說了。

本教程使用版本為photoshop7.0,其他版本的PS操作步驟基本雷同!請大家放心學習!

我想說的是:學習PS跟學習FLASH有不同的地方。如果說FLASH是以動畫原理為主,類似于數學公式或是物理公式,那么,

PS就有點兒像學化學,無數的化學分子式,稍稍有所不同,效果就完全不一樣了,就像是四氧化三鐵和三氧化二鐵,看上

去差不多,性質完全不一樣。PS的方式方法,條理性的少,感性化的多。FLASH是線多點少,而PS是線少點多,無數個

知識點,如天空中的繁星一樣閃閃發光,學不勝學。再打一個不太恰當的比方:FLASH是西藥,PS是中藥。三分黨參二分

甘草、三分甘草二分黨參再加四分何首烏,效果完全不一樣的。所以,學PS需要較強的記憶力。要在理解的基礎上去

記憶,需要我們記憶的內容特別多。不然的話,學了后面忘了前面,當時會做的效果,一段時間不做,又全忘記了。所以,

我要特別提醒大家邊學邊記,努力記住。不光要記住知識點,同時也要記住一種效果的制作步驟與思路。當然,我在編

寫過程中,也會特別努力讓大家容易記住,強調要記住的東西,反復實驗,以加強記憶。

好了,開場白就說到這兒了?,F在上第一課。為了提高大家的學習興趣,我們先不去學那些枯燥乏味的概念和理論,我們

來做一個有用的工作——照片的虛化處理。請看原圖與經過處理的圖。這樣處理的目的是把四周雜亂的東西去掉,更加突 出人物面部。虛化后,使得畫面消去了四方的棱角,與周圍更加和諧,看上去更舒服一些,更富有情調。在很多地方都用 得上,所以非常值得一學。其實也并不難學。

這是最常見的一種方法?,F在我們來制作,一邊制作,一邊學習新知識。

1、打開PS。在菜單“文件”下的“打開”,找到自己電腦硬盤上的原圖后打開。

2、在工具欄上,按下第一排左邊的虛線矩形按鈕不放,角有小三角的,表明這里面還有同類的工具)

(工具右下會出來四種選框工具。點“橢圓選框工具”,然后到照片上畫個橢圓。在照片上出現一個虛線畫成的橢圓。這時,畫得不

準確沒有關系,一會兒就來調整。這個虛線框就是選區,這是一個非常重要的概念。一定要記住它。今后幾乎每一堂課

都要提到“選區”的。選區就是我們要進行處理的范圍。

3、到菜單“選擇”下的“變換選區”點一下,在選區的四周出現了大方框(調整框),它有一個中心點與八個方點(調整點)。

4、現在可以拉動右邊的小方點,會把橢圓拉寬;再拉下面的小方點,可以把橢圓拉長一點;拉四角的小方點,可以放大

縮小框子;在框外移動鼠標,可以旋轉調整框;點框內空白處,可以移動整個調整框。這樣,不斷地調整,直到滿意為 止。不過,不要拉到離照片邊緣太近的地方,需要留出一點余地。按一下回車,調整框就消失了。

5、現在選區的位置已經定好了。我們來制作邊界的虛化效果。到菜單“選擇”點“羽化”,

在羽化半徑中填寫20。這個20是指我們需要虛化的邊緣的寬度,就是從清晰到不清晰直到消失的一個過渡的寬度值,這是

一個估計值,這個估計值與原圖的尺寸有關。如果不合適,可以回過頭來改成30或者是任何數,主要是觀察效果好不好

再說??墒?,現在是看不出來任何效果的。只好繼續往下做,做好了再說了。

6、這個橢圓框里的畫面,是我們框選的,是要保留下來的,而虛線框之外的畫面,是我們要刪除的。為了要刪除那些不要

的畫面,我們就要選中不要的畫面?,F在,整個畫面分成兩個部分。一部分是要保留的,另一部分是我們要刪除的。不是

選中要的,就是選中不要的。那么,只要把現在這個選區反個個兒就可以了?,F在到菜單“選擇”下點“反選”,虛線框

就反過來了。在橢圓選框的外面,出現了四方的選框,這表示:現在所選中的,是橢圓與方框之間的部分。注意:原先羽

化的寬度,是向著橢圓內部的?,F在反過來是向著橢圓的外部了。

7、好,現在選中的這部分就是我們不要的了。到菜單“編輯”下點“清除”,這部分就沒有了,露出了白色的底及虛化的邊緣。

8、可能有些朋友點了“清除”之后,四周不是白色的,而是其它顏色的,這里就要補充說明一下顏色的設置了。

在PS中,設置顏色,分為前景色與背景色兩個部分。如白紙黑字,那么,白色就是背景色,黑色就是前景色。在工具欄

下部,就有這么一塊,我們來看一下:

這里有兩塊顏色,前面一塊是黑色的,后面一塊是白色的。這就是前景色為黑色,背景色為白色的情況。

前景色與背景色當然是可以對換的。按那個雙向箭頭就可以了。

現在的情況是對換過來了,前景色是白色,背景色是黑色的。就像是學校里教學的黑板,寫上的是白色的粉筆字。記住這 個雙向箭頭是前景色與背景色的對換按鈕。以后非常有用的。

而左下角的那個黑白小按鈕,是默認設置按鈕。即無論在什么情況下,什么顏色下,按下這個按鈕,就會馬上回到白底黑

字的默認設置上來。

好。結合我們現在的情況,如果說要白色的背景的話,那正是一種默認的設置。這樣,你在清除之后,四周都是白色的底

色了。關于如何改變顏色的問題,我們在以后的課中會來詳細講解。今天我們所要掌握的,就是二點:什么是前景色?什

么是背景色?如何交換?如果設為默認的顏色?

9、畫面處理得差不多了,要把虛線框去掉。到菜單“選擇”下點“取消選擇”,虛線框就沒有了。

10、現在看一下虛化邊緣的效果。20這個半徑值還可以。但是如果換了一照片,就不一定是20了,這個值跟原圖的大小有

關。如果羽化半徑值太小,虛化得太突然。如果太大了,虛化部分會影響到主畫面。(關于如何修改,重新設置羽化半徑值,

這部分內容以后會講到。)

11、好?,F在要把圖片保存起來。因為起先打開的是“照片01.jpg”,現在如果在菜單下點保存,也會是同樣的文件 名。彈出的對話框中,可以設置畫面品質,可以看到保存后的文件量大小是多少K。這可以讓我們保證能上傳到論壇上。

其它就不用設置了。但是,這樣保存的話,原圖就會被復蓋了。萬一你要做另一種效果就不能再使用了。為了保存原圖,

可以到菜單下點“存儲為”,換個文件名保存下來??梢匀匀槐4鏋镴PG格式。而且還以保存為PSD格式。這是PS的源文

件,是可以修改的文件,正如FLASH中的FLA文件一樣。假如你制作到了一半,要休息了,臨時保存一下文件,就要保

存為PSD文件,這樣,回來還可以修改。這是要注意的。

好了,今天是第一課,還是少一點兒內容比較好?,F在我們來回顧一下今天所學的知識點,也算是復習題:

1、什么是選區?

2、如何調整選區?

3、羽化半徑是什么意思?

4、如何刪除不要的部分?

5、什么是前景色、背景色?

6、保存有哪幾種情況?PSD格式的好處是什么?

7、對照片進行虛化處理有哪幾個步驟?

步驟是:

1、畫出所要的部分的選區。

2、羽化這個選區。

3、反選,選中我們所不要的畫面,把它刪除。

這里是先羽化,后反選。也可以先反選,后羽化。效果是一樣的。 (2):照片輪廓虛化處理

我們制作了圓形的照片虛化。但有時,需要我們制作勾勒輪廓的照片虛化處理。今天我們就在上一節課的基礎上,來制作

一下,這樣,也有助于加深對照片虛化處理的印象。先來看原圖:

這是一張少女全身圖,姿態優美。如果再如上一課那樣,把它用圓框框起來,就不恰當了。這時,就要用輪廓圖了。制作

步驟是一樣的,只是用的工具不一樣。

1、打開這張照片。

2、在工具欄第二欄的左邊,點“套索工具”。

套索工具可以畫出綿延不斷的曲線,把人物包圍起來?,F在先確定一個起點,按下鼠標不要松開,沿著人物的外緣拖動,

與人物保持一定的距離。不斷地畫出大輪廓來。一直到畫完一圈,全部包圍之后再松手就可以了。這樣,選區就做好了。

但是,有時我們會在走到半途時一不小心松了一下鼠標,就會自動產生一個選區,就會變成下面這個樣子了。

這沒關系。我們可以再畫一個選區,把新選區與舊選區相加。今天要學的就是這點。先到上面的“工具屬性欄”中,點中

“添加到選區”這個按鈕。(每一個工具點中后,上面都會出現這種工具的屬性欄。如果你沒有,可以到“窗口”菜單下去

點一下“選項”。)這樣,畫出來的新選區就會與舊選區相加了。

現在我們可以繼續畫了。在原先選區重疊的地方點一下作為新起點,開始向上畫,這時,套索工具上多了一個+號,

表示是新添的選區。畫的時候要與原先畫的重疊。畫一圈后一直回到這個新起點后放手就可以了。

放手后,就會產生一個大的完整的選區了。我們要掌握如何讓兩個選區相加的手法。在做的過程中,PS允許后悔一次。

在菜單“編輯”下點第一項“還原XX”。如果是用套索,就會寫成“還原套索”。

(3):照片裁剪和照片大小處理

前兩課算是玩了一回圖片,今天可要來講一點兒基礎的理論了。別害怕,還是很好玩的,也是很有用的。就是關于圖片

的大小與圖片的裁剪。我們自己用數碼相機拍攝的照片要上傳到論壇上或是制作到網頁中,就需要用到這方面的知識了。

先打開一張圖片。就看這一張吧。色彩很漂亮的風光照片??瓷先ミ@張照片并不大。其實這是我在制作網頁的時候強行

縮小的。所以說圖片的真實大小,僅憑眼睛看是看不出來的。我們必須要知道它的具體尺寸。這有兩個辦法:

第一個辦法是下載圖片:在網頁上,用右鍵點“圖片另存為”,就可以把圖片保存在自己的電腦中。然后就可以看到這張

圖片的尺寸大小與文件量大小了。

第二個辦法是:點一下圖片,讓它變成最大,然后用右鍵點一下圖片,再點“屬性”,可以看到一張圖片的尺寸大小與文 件量的大小。如這張圖片的原圖是800*568,它的文件量大小是447k。我們可以用PHOTOSHOP來改變它的長與寬,并改

變它的文件量,以適應網頁與論壇的需要。知道了原圖的尺寸,我們就可以避免馬賽克的出現。一張圖片,如果放大到了

超過它的原先尺寸,它就會出現馬賽克。以后在制作FLASH時的時候就可以避免了。另外,有些圖片需要進行選題與裁

剪,讓它更加突出主題,更加精練。這些就是我們今天所要學的內容。 現在我們打開PS,打開這張圖片?,F在我們所看到的圖片也不是它的真實大小,而是PS調整的適當的工作面顯示大小。

上面寫著50%,只是一半。如果是百分之百的話,就要有四張拼起來那么大。它的真實大小如果在800*600的電腦屏幕上

來,會占滿整個屏幕,就是一張屏幕保護圖片。(以下顯示的圖片,都是在PS中的工作圖片,真實大小,沒有進行網頁的強行縮小)

一、裁剪圖片:先來學習如何裁剪圖片。點工具欄左下第三個工具“裁剪工具”。

然后到圖上,按下鼠標,在我們需要留下的畫面上劃出一個矩形后松手。這時,我們可以看到:矩形之外的畫面變暗了, 變暗的部分是將要裁去的畫面。

這個矩形框我們已經熟悉了,它就是調整框。我們可以移動那些小方塊進行調整,還可以把矩形框旋轉,直到滿意為止。

現在我們要考慮的只是畫面的精練與美觀,長與寬的比例,而不必考慮它的尺寸大小與文件量的大小。這方面過后我們會

再進行處理。當你對畫面滿意后,就可以按下工具屬性欄最右邊的“對勾”,(也可以在圖片內雙擊鼠標。)

圖片就裁剪成功了。我們要的部分即矩形框內的畫面被留下來了,其它部分就消失了。圖片就成了下面這個樣子了。

是不是比先前更精練,更有縱深感呢?這只是各人的藝術眼光不同而已。先前是突出山與石,現在是突出藍天與道路了。

那么,現在的新圖的尺寸又是多少了呢?接下來我們繼續進行處理。

二、處理圖片的長與寬尺寸大?。捍蜷_菜單“圖像”下的“圖像大小”。出來一個對話框。

(注意:上面所寫的“像素大?。?42k”不是文件量的大小。“文檔大小”也不是文件量的大小,因為這里面還有一個圖

片像素分辨率的問題,與屏幕顯示分辨率的問題,這里所指的是打印機打印的情況。這些,我們都可以不去管它,我們只

以像素值來衡量。如大多數的FLASH制作的尺寸是550*400。我們可以用這個尺寸也推斷圖片的真實大小。)

現在我們看到這張圖是440*498像素。這正是經過裁剪后的圖片的真實大小。而裁剪前的圖片是800*600,近一半大小。

不過,現在我們所看到的這個經過裁剪的新圖也不是它的真實大小,還是在PS中的工作區顯示大小??匆粡垐D片是不是 真實大小,只要看圖片上邊沿的文件名@后面是不是100%就可以了。 現在,我們要把這張圖片的長與寬縮小。從這個對話框上,我們可以看到現在的尺寸是440*498。一般我們總是把圖片縮

小為好,而不是放大。因為放大會影響到畫面的質量。同時也盡量把長與寬按比例地縮小,這樣才不會失真。這就是要在

“約束比例”前打上勾。假定你想把你的圖片的寬度縮小到220像素,就把原來的440改成220,高度就不必填了,然后按 “好”。圖片就會按比例縮小。成了這個樣子。

現在的尺寸是220*249。是前面的一半大小?,F在你如果把圖片保存起來,它的畫面不變而長與寬都變小了,文件量自然

也變小了。你就可以這樣用到網頁或FLASH上去了。這樣的做法是最經濟的了,比網頁強制縮小顯示要節省很多的文件量。 (4):照片邊框處理

今天我們來學習制作一個簡單的照片邊框,通過制作過程,來熟悉PS的一些工具與制作手法。

1、打開PS,打開一張照片?,F在我們要為這張照片做一個背景圖,并改變一下照片的邊框。

2、為背景層改名。在圖層面板,現在有一個圖層名為“背景”。這個背景層的右邊有一個小鎖。凡是第一次打開一個

圖片總是有這樣一個上了鎖的背景層?,F在我們要改變它的名稱。雙擊背景層,彈出一個對話框。在名稱中寫上“照片” 后按“好”字。

3、創建新的圖層。按一下圖層面板最下面的“創建新的圖層”按鈕,在背景層的上面出現了一個新圖層,名稱為

“圖層1”。新圖層是不會上鎖的,改名就比較容易。我們可以雙擊這三個字,改名稱為“新背景”。

4、凡是新建的圖層,都是全透明的。我們可以看到在“新背景”這三個字左邊有個小圖,全是格子,這表示它是透明的。

我們還可以把“照片”層前的小眼睛關閉,這時,工作區中只有透明的格子樣子了?,F在我們要把“新背景”層填上顏色。 填充顏色分為兩個步驟:

A、第一步:要確定前景色還是背景色。

現在到窗口菜單下點“顏色”,出來一個顏色面板。在顏色兩字的下面,有二個方的色塊。前面黑色的是前景色,后面白

色的是背景色。你需要設置前景色時(多數情況下我們是設置前景色),就點前面那塊?,F在我們按下前景色按鈕。黑色

的方塊的外面多了一個外框,表示現在是設置前景色。

B、第二步:選擇顏色??梢赃x擇顏色的地方有好幾個。右邊的R右邊由黑到紅的長條下面,有一個小三角形,可以拉

動它來改變顏色。你可以把這三條都拉一下,再看前景色有什么變化。

最右邊的數字框也可以直接填入由0到255之間的數字。例如:在R(紅)里,填入217;在G(綠)里,填入253;在B里

填入249,現在前景色變成了淺綠色。這是RGB三原色組合表示一種顏色的方法。最下面有一個多彩的粗條,在這里可以

多選一些顏色。最右邊是黑白兩色。這個顏色面板是非常方便來選擇顏色的。更直觀的方法是點“色板”標簽。

(看右圖)可以看到各種顏色。需要什么顏色就點什么顏色。但是顏色的品種比較少。

今天我們繼續做上一課沒做完的照片邊框。

9、還是在照片層上工作。按住CTRL鍵,用鼠標點一下照片層,這時,工作區里照片四周出現了選區。這是一種快捷方

便的選取辦法,它可以選取畫面的全部輪廓,而不管它是彎曲的還是方的圓的,你一定要熟悉并牢記,這比你自己畫好多 了,既方便快捷又精確無誤。

10、有了這個選區為基礎,就可以進入制作邊框了。到菜單“選擇”--“修改”--“擴邊”,彈出“邊界選區”對話

框,寬度寫上30。點好。就有了邊框選區了。記住“擴邊”的意思是把原有的虛線變寬。而且本來是選中整張照片的內部,

現在變成了只是選中一條寬寬的邊線。這一點不要搞錯了。圖片的內部沒有選中。

11、現在可以對邊框進行制作了。怎么做都行。先來試一種:到菜單圖像-調整-亮度/對比度,打開對話框。

把“亮度”的指針向左拉,到-81。

再取消選擇?,F在的效果就是下圖這樣的。

剛才是把邊框選區中的象素的亮度減小了,變暗了。這種效果是我們常見的很普遍的一種效果。它的邊框只是變暗,

而沒有去掩蓋或是變色。暗的部分我們仍然可以看得清清楚楚。這是這種邊框的好處。

12、再回過頭來試另一種:仍然回到前面有寬寬的邊框選區那一步。到菜單“濾鏡”-“風格化”-“擴散”,

彈出對話框:就讓它用“正常”,點好。

這個“擴散”的意思是把選區內的象素擴散開來,變成毛邊?,F在變化不大。我們要繼續擴散。你可以按快捷鍵CTRL+F 多次,表示是重復剛才執行的濾鏡。不必再打開對話框了。一邊按一邊看邊緣的擴散情況。我按了十多次,現在成了這樣的樣子:

邊界有點毛邊了。這樣也行。我們再來加工一下:到菜單“濾鏡”--“模糊”--“動感模糊”,彈出對話框:

角度為45度,這是一種向45度方向的模糊。距離是指模糊的大小。

這個需要自己來體會感覺多少比較合適。你可以試用各種不同的數值來體會效果。本身是毛邊,再加上一點兒動感模糊。

這個邊框就有一些特色了。最后,再到“濾鏡”--銳化--進一步銳化,這個連對話框都不需要了。它的意思是想把現

在模糊的象素再搞得清楚一點,一絲一絲的。你可以再按CTRL+F進行多次重復這個濾鏡。三次之后,成了這個樣子。取

消選擇,就完成了?;蛘吣阋部梢园亚懊娴膬煞N方法結合起來。

如果想要改變邊框的顏色,可以到“圖像”菜單-“調整”-“變化”,會出來對話框。你可以點“加深綠色”,或者是

“加深紅色”,再加點兒紅,再加點兒黃,任意地改變邊框的顏色。上面有原稿與當前挑選。右側還有較亮或是較暗。 你可以不斷地點點點,直到滿意為止。

總之,有了邊框選區,就怎么都好辦了?,F在我們已經用過好幾種濾鏡了。你得記住這些濾鏡的作用,記住這些濾鏡在菜單的什么地方。 今天我們通過邊框的加工,學了以下內容:

1、快捷選中畫面的輪廓。

2、選區的“擴邊”。

3、調整亮度與對比度。

4、濾鏡中的“擴散”。

5、濾鏡中的“動感模糊。

6、濾鏡中的“銳化”。 (5):簡單照片合成

今天我們來學習兩張圖片的簡單合成。

在第一課與第二課,我們只是把一張照片圈了起來,四周還是白色的。我們想把這個圈起來的照片再加上漂亮的背景。

像下面這張照片那樣。這樣的制作方法常用于廣告與賀卡。

1、制作有透明外圍的畫面:

就跟第一課與第二課的制作方法基本一樣。只是在制作的一開始,要先“復制背景層”,產生一個“背景副本”,我們的

操作要在副本上進行。然后就是先圈定,再羽化,再反選,最后把四周的像素清除。具體的制作方法請參看第一課與第二

課?,F在我們的圖層面板是這樣的。請注意看:現在背景層的小眼睛關掉了,所以,在工作區,只能看到背景副本層的樣

子?,F在這個圈定的圖的四周不是白色,而是透明的。這里的效果就跟第一第二課不一樣的。這樣有了透明的四周,就可

以放到別的圖片中去合成圖片了。也就是說:背景層是原始圖層,它是不能透明的。要產生透明,一定要新建圖層才行。

2、復制并移動一個圖層?,F在打開另外一張將要作為背景的圖片。就是說:我們已經同時打開了兩張不同的圖片了。

你要注意到你是在哪一張圖片上工作。當你點到第一張圖,右下角的圖層面板就顯示的是第一張圖的圖層。如果你點第

二張圖,圖層面板就會顯示第二張圖的圖層?,F在工作區是這樣的: 從這張抓圖中,我們可以看到:現在打開了第二張圖?,F在的圖層面板是第一張圖的,說明我們還是回到了第一張圖來工

作。同時可以看到:第一張圖上面的提示條是藍色的。(看第二張圖上面的提示條是灰色的)并且,我們點中了“背景

副本層”?,F在我們可以把這一層拖到第二張圖上去再放手??聪聢D: 好,現在的圖層面板變成了第二張圖的了。原先有一個背景層,現在增加了一個“背景副本”層。這個“背景副本”層實際

上是第一張圖的,只是復制了一個層。同時,圖也跑到第二張圖上來了。第二張圖上的提示條現在是藍色的。背景副本層也是

藍色的。這是今天我們學習的關鍵方法。(其實這是復制粘貼的快捷方法。如果分步做的話,就是先點中第一張圖的背景副本層,

然后到編輯菜單下點“拷貝”。這樣就把這一層復制了一個。然后再到第二張圖點一下,點編輯菜單下的“粘貼”,這樣就在

第二張圖上貼上了這個層。)現在事情變得復雜起來了,我們必須清醒地知道:我現在是在哪一張圖片的哪一個圖層上進行工作。

3、在新圖中調整大小及位置?,F在你就可以在新圖中,進行調整了。在“編輯菜單”下點“自由變換”,會出來一個調整框。

現在我們來學習這個調整框的使用方法:

一、旋轉:四周有8個小方點。中間有一個十字架的小圓點。這是中心點。旋轉就是以這個圓點為中心的。這個中心點也

是可以拖動的。你可以把它拖到任意地方,甚至拖到圖片的外面去。需要旋轉時,只要把鼠標放在圖形的外圍,就會出

現雙頭彎箭頭,移動鼠標就可以把圖片旋轉了。

二、縮放:當把鼠標放在直線上的時候,就會出來直的雙箭頭,就可以拉動進行縮放了。為了防止圖片失真,盡量按住

SHIFT鍵,去拉動四角上的小方點。這樣,長與寬是等比例縮放的。

關于圖片的變形,在編輯菜單下還有個“變換”,里面有好多項。自己去試著玩玩就知道了。這里就不細講了。

調整圖片滿意之后,可以按回車定下來。

4、合并圖層?,F在圖層面板上有兩個圖層。有的時候,我們為了進一步做別的效果,需要把兩個圖層合并成一個圖層才能繼續。

這時,可以點圖層面板右上角的小三角,會打開一個菜單,這里面有很多項目。我們點“拼合圖層”?,F在看到圖層面板

上只有一個“背景層”了,而圖形已經粘合在了一起。再也分不開了。想要分開,除非到“歷史紀錄”去反悔了。所以,

在合并圖層之前一定要把所有的工作都做到位,想好了再合并。合并后,存儲為PSD格式,文件量會小很多。 好。今天我們學習的是以下內容:

1、制作有著透明外圍的圈定圖。

2、同時打開兩張圖片,并在它們之間進行圖層的復制與粘貼。

3、對畫面進行變形調整。

4、合并圖層。

現在回過頭來想一想:哦,原來所謂圖片合成就是把幾張圖片上經過處理的圖層放到同一張圖片中來,然后調整它們的大

小位置,它們各自有自己的畫面,同時也有一大塊透明的面積,能讓我們透過去看到別的圖層。這樣一層又一層,好多好

多的圖層組成了豐富多彩的整體畫面。圖片合成就是這么一回事。有的廣告可能會有十來個圖層呢。 在圖片合成的工作中,還要注意一點:就是圖片的長與寬。兩張圖片的長與寬(要看它們的像素)相差不能太懸殊。否則 就容易出現馬賽克。 6):快速蒙版教程

今天,我要向大家介紹一個非常有用的方法,就是使用快速蒙板來畫出選區。(請注意:這里我們學習的是“快速”蒙板,

這是一種比較簡單的蒙板。以后,我們還將會學習正式蒙板,即“圖層蒙板”。) 以前,我們是用選框工具或是套索工具來圈定我們所要留下的畫面,就是畫一個選區;或者通過選區的增加與減去來確定 我們所要的畫面,最后通過反選,把我們不要的部分清除掉。

現在我們來看上邊的這張圖。它的邊框是雜亂無章的,又像是用很粗糙的排刷刷過的,刷到的地方就顯示出來了,沒刷到

的地方就是白色的了。這種樣子在藝術圖片中經常會使用到。

可是,這樣的選區,用橢圓選框工具肯定不行,如果用套索工具細細地描,也很難畫出刷子的效果來。原來,它是用蒙板

的方法制作出來的。

今天我們來學學這個方法。邊做邊理解吧。

1、打開一張照片,把照片放大到最佳大小,方便我們工作。

2、為了讓大家方便理解,我們先來做個實驗。你可以先用橢圓選框工具或是套索工具,在圖片上任意畫一個選區。

3、點一下工具欄中的“以快速蒙板模式編輯”。

現在畫面上出現了大面積的半透明的紅色毛玻璃。

注意看一下圖層面板,這里并沒有增加一層。這紅色的東西就是快速蒙板。在選區以內的畫面,是沒有紅色的,只有選區以外

才有紅色。這讓我們想到:這是選區的另一種表現形式。凡是我們要的,就是完全透明,不發生任何變化。凡是我們不要的,

就用紅色的蒙板給蒙起來了。那么,只要我們改變紅色的區域大小形狀或者是邊緣,也就等于是改變了選區的大小形狀或邊緣。

所以說:蒙板就是選區,只不過形式不一樣而已。這是我們第一個要理解的。

4、選區是很難改變它的邊緣的,要細細地用套索工具來彎彎曲曲地畫,而蒙板就方便多了。我們可以用畫筆來畫。

點畫筆工具,把前景色設為白色(為什么要選白色下面會講,這很重要),不透明度選為100%,再到上面屬性欄的“畫筆”后的

下拉三角形菜單里,找到“63”這是一種大油彩蠟筆筆刷。

(63是指它的粗細,可以任意改變的,你也可以選別的筆刷。)現在就用這種筆刷在畫面上畫,把剛才的橢圓部分擴大。 我們看到,畫筆好像是橡皮擦一樣,把蒙板擦掉了。

這正是因為剛才我們選的是白色。這樣就產生了我們所需要的選區。

如果你覺得選區太大了,要改改小,那就把前景色改成黑色,再來畫?,F在畫出來是紅色半透明的蒙板。這也是蒙板的好處,

可以隨意地修改,比套索工具畫選區方便多了。這里,我們發現一點:在蒙板上,是不能畫上彩色的。(因為這只是選區, 不是繪圖)。用白色畫,畫出來是透明部分,是我們要的部分。用黑色畫,是半透明紅色蒙板,是我們不要的。如果你用灰色

來畫,就是羽化。如果你用深紅色來畫,它會自動變成深灰色。如果你用淺紅色來畫,它就會變成淺灰色。這里,最重要的是

記?。喊咨俏覀冞x中的,黑色是我們不要的。這一點千萬不要搞反了。而且在今后的通道學習中,還要用到的。

(你也可以用橡皮擦。橡皮擦與畫筆是相反的。黑色的橡皮擦等于白色的畫筆。)

5、當你覺得滿意之后,點剛才“以快速蒙板模式編輯”左邊的按鈕“以標準模式編輯”。蒙板變成了選區。接下來的事情

就好辦了,反選,清除。跟以前做的一樣。如果你是用來跟別的圖去合成的,那么一開始就要“復制圖層”,這樣,清除

的部分是完全透明的。 好了,蒙板也不是那么神秘吧?以后你在做選區的時候,也不必先畫一個橢圓了,打開照片后,直接轉入蒙板模式,用黑色

畫筆把不要的部分涂抹出來,再用白色畫筆改改,再轉回到標準模式,選區就有了?;蛘呤谴蜷_照片,進入蒙板模式后,

給整個圖片填充黑色,這樣,全圖都是半透明的紅色。再用白色畫筆來畫出需要保留的部分。這個方法用于摳圖也是非常有效的。 (7):認識色階

Photoshop的調色工具很多,而其中最重要的就是曲線和色階。調色分為兩種,就是校色和調色。調色是對圖片后期藝術

性加工,而校色嘛就是一個片子不管是從網上下來的,還是掃描的,都有可能不準或偏色,而有一些片子的不準是我們

用肉眼一時分辨不清的,那么怎么辦呢?就是看直方圖。

(8):快速蒙板摳圖

什么是摳圖?就是把一張圖片中紛繁雜亂的物件中,取出一部分有著清晰邊緣的物體或人物來,以便進一步的藝術加工。

這是最常用到的操作。論壇里面有更多Photoshop摳圖教程。我們來看下面這兩張圖:

可以想見:上圖中的花就是從下圖中摳出來的。它的邊緣非常清晰,這里可不允許用“羽化”了。這朵花的四周是透明

的,黑色部分是我為了讓大家看清它的邊緣而在下面加了一個黑色的圖層。這朵花就可以用到別的地方去合成圖片了。讓

那些從來不可能生長荷花的地方也長出荷花來,可以把這朵花放到冰山上去。學會摳圖,是非常非常重要的,是一個重要的基本功。

摳圖有多種方法,有些很簡單,有些非常復雜。今天我們先來學一個簡單的,就是利用快速蒙板來進行摳圖。這對我們

進一步鞏固快速蒙板的使用學習也有極大的好處。 之所以說是簡單的摳圖,因為用快速蒙板還只能摳一些邊緣比較平滑,沒有什么毛剌的物體。如果是毛絨絨的東西,

快速蒙板也是無能為力的,需要有更高級的手法來摳圖。

下面我們開始來做這個練習。

1、打開這張圖片,復制背景層。我們就在背景副本層上進行摳圖。然后把畫布拉到適當的大小。然后用放大鏡點這朵花,

讓花放大到可以看到花的邊緣。這樣可以方便我們的工作。

2、現在能看到的,只是放大的局部。為了看清這個局部在全圖中的位置,可以到“窗口”菜單,點“導航器”,出現了導航器面板。

在花的四周有一個紅色的方框,這就是我們現在放大了的局部的位置。在導航器的下邊,有個三角形的拉點,你可以左右

拉動它,向左是方框變小,向右是方框變大,直到全圖。你也可以直接去移動紅框,來移動所要顯示的局部。在左下角有

個170%,這表示目前圖片的放大倍數。這個導航器對于我們進行摳圖特別有用。所以一定要學會熟練地使用它。

3、現在,點工具欄上的“以快速蒙板模式編輯”。這時,雖然畫面沒有變化,但是在圖片上沿的藍色條中,文件名的后面,出現了“快速蒙板”字樣,我們知道是進入了快速蒙板了。

4、現在,給這個圖層填充黑色。整個畫面就呈淺紅色了。這一層淺紅色就是快速蒙板。

第二種方法是結合套索工具來做。在沒有進入快速蒙板之前,先用套索工具把花朵大致地圈起來,然后再進入快速蒙板。

這樣,花朵這部分已經是透明的了。四周是淺紅色的蒙板。

有些朋友說,他的蒙板正好相反,是選中的部分出現淺紅色的蒙板,不選中的地方反面是透明的。這可能是軟件以前別人

改動過設置。你可以雙擊“以快速蒙板模式編輯”按鈕,會出現一個對話框:

這里的色彩指示,應該點在“被蒙板區域”而不是“所選區域”。在這兒,你如果不喜歡以紅色做蒙板,可以把這個顏色

改成別的顏色。不透明度也可以改。

5、從上一節課上,我們知道:用畫筆在畫面上畫時,如果用黑色,就是增加蒙板,是我們所不要的部分,如果是用白

色,就是去掉蒙板,是我們所要的部分?,F在我們點畫筆工具,選清晰邊緣的筆刷(不要選邊上朦朧的筆刷)。

筆刷的粗細先選5個像素。再把前景色設為白色。用畫筆在花內來回畫,就會出現沒有蒙板的清晰透明的畫面。

如果不小心畫到了花的外面,也不要緊,一會兒再回過頭來修改。用5像素的筆刷畫邊緣還可以,但是如果畫內部大面積

的地方就嫌太小了。這時,你可以松開鼠標,按鍵盤上的](向右的中括號),這時,可以看到筆刷變大了。多按幾下會變得很大。 當你畫到邊緣時,需要把筆刷變小,就按[(向左的中括號)筆刷又會變小了。你一定要牢牢記住這種快速把筆刷變大變小的好方法。

6、有些地方畫到外面去了,你可以把前景色變成黑色,現在畫的是淺紅色的蒙板,把那些畫到外面的地方的蒙板補回來。

就這樣,一會兒用白色,一會兒有黑色,一會兒用大筆刷,一會兒用小筆刷,慢慢地比較像樣了。

7、有些地方,特別是拐角的地方,怎么畫也畫不好,或者不放心。這時,你可以用放大鏡,把這個局部放到很大很大,

rhino實例教程范文第5篇

本教程過程雖然復雜,不過介紹的非常詳細,素材也提供得比較完整,非常適合學習和練習。教程難點是要掌握素材的融合及搭配,用到的素材相當多,怎樣構圖才完美,需要自己多花心思去美化。最終效果

一、用photoshop打開人物素材圖片。

二、因為圖片上方空間小,按Ctrl+Alt+T調整大小。

三、現在讓多出來的空間與背景顏色融合,選擇吸管工具,吸取與背景顏色最接近的顏色,新建圖層,創建選區,填充前景色。

四、還不是很完善,合并圖層,選擇修補工具,使顏色融合。

五、給圖片添加背景顏色,選擇漸變工具,徑向漸變。

六、選擇圖層蒙版,畫筆工具,讓人物顯現出來。

七、顏色加深,不透明度為60%。

八、打開素材圖片,按Ctrl +T變形,使人物頭部上方有一個曲線。

九、調整圖層模式為柔光,不透明度為25%。

十、新建圖層,設置前景色為#464b61,用筆刷工具在人物周圍涂抹。

十一、設置強光,不透明度為12%。

十二、重復步驟5,設置前景色為#000000。

十三、設置柔光,不透明度為25%。

十四、打開素材圖片,按Ctrl +T調整位置。

十五、擦去多余部分,設置強光,不透明度為60%。

十六、重復步驟7,這次放在人物頭部的右側;設置強光,不透明度為80%。

十七、打開素材圖片,按Ctrl +T調整位置;擦去多余部分,設置強光,不透明度為70%。

十八、重復步驟9,這次放在人物頭部的右側;設置強光,不透明度為80%。

十九、打開素材圖片,按Ctrl +T調整位置。

十、選擇圖像—調整—色相/飽和度。

二十一、設置強光,不透明度為80%。

二十二、打開素材圖片,按Ctrl +T調整位置。

二十三、設置點光,不透明度為80%。

二十四、打開素材圖片,按Ctrl +T調整位置。

二十五、按Ctrl +T,選擇變形。

二十六、選擇圖像—調整—色相/飽和度,設置點光,不透明度為80%。

二十七、打開素材圖片,Ctrl+i反色。

二十八、設置圖層模式為濾色。

二十九、打開素材圖片,按Ctrl +T調整位置。

十、設置圖層模式為濾色。

三十

一、打開素材圖片,按Ctrl +T調整位置。

三十

二、設置圖層模式為濾色。

三十

三、選擇鋼筆工具,畫一彎曲閉合路徑,建立選區。

三十

四、新建圖層,選擇漸變工具,線性漸變,填充漸變。

三十

五、設置強光,不透明度為60%。

三十

六、選擇鋼筆工具,畫一彎曲閉合路徑,建立選區。

三十

七、新建圖層,選擇漸變工具,線性漸變,填充漸變,設置強光,不透明度為65%。

三十

八、選擇鋼筆工具,畫一彎曲閉合路徑,建立選區。新建圖層,選擇漸變工具,線性漸變,填充漸變。設置強光,不透明度為65%。

三十

九、選擇鋼筆工具,畫一彎曲閉合路徑,建立選區。

十、新建圖層,選擇漸變工具,線性漸變,填充漸變。

四十

一、設置疊加。

四十

rhino實例教程范文第6篇

在這一講里,你將學會:

? 設計一個簡單的幾何模型? 拉伸一個實體

?

鉆孔、拔模、挖槽和裁剪? 創建坐標系

估計時間:1小時

一、創建實體模型

1、 新建一個設計文檔

從“新的文檔”列表中選擇一個“不使用模板”設計文檔。

2、 創建一個矩形輪廓曲線>>矩形

繪制一個65mm*30mm的矩形輪廓。

3、 增加約束

使用修改功能

4、 拉伸 分別增加關于X軸和Y軸的對稱約束。

外形>>拉伸

沿Z+方向拉伸矩形輪廓,拉伸高度為25mm。

5、 鉆孔

外形>>鉆孔

在方形前面鉆一個Ø8mm的通孔。

使用“非動態模式”進行孔的定位。標注如下圖所示。

2 在方形的頂面鉆一個Ø6mm的通孔。標注所下圖所示。

6、 拔模

外形>>拔模

對方形頂面進行拔模操作,拔模角度為5°。 點擊“拔模”。 選擇參考面。

對方向箭頭進行反向。 點擊“確定”。

拔模面

參考平面

在底面進行拔模操作,拔模角度為8

7、 創建一個坐標系

工具>>坐標系>>面定義坐標系

在第一個拔模面上創建一個坐標系,它將定位在長度和寬度兩個方向的中心點上。 把它設為當前坐標系。

8、 鉆孔

外形>>鉆孔

距左邊15mm,寬度方向中心上鉆一個Ø22mm,深8mm的孔。

9、創建一條直線

曲線>>直線

繪制如下圖所示的一條直線。

10、加厚曲線

曲線>>加厚曲線 以“對稱”、“外圓”的方式加厚曲線3mm。

11、創建一個型腔

外形>>挖槽

用前面創建的輪廓挖一個8mm深的型腔。

12、創建一個坐標系

工具>>坐標系>>面定義坐標系

如圖創建一個坐標系,并把它設為當前。

13、創建平等直線曲線>>生成等距輪廓 如圖。

14、創建一個輪廓

曲線>>輪廓

繪制一個封閉輪廓(黑色加粗輪廓)。

15、裁剪實體外形>>裁剪

用“掃描曲線”對零件進行裁剪。

16、拔模

外形>>拔模

對兩側進行拔模,拔模角度為7。 點擊“拔模”。

6 選擇參考面。

對方向箭頭進行反向。 點擊“確定”。

參考平面

拔模面

拔模面

17、定義零件

木工>>定義>>定義零件。 對零件進行定義,命名為:楔塊。

第二講:創建一扇門

在這一講里,你將學會: ? 參數化建模 ? 創建一個模型

? 建立一個成型/反向成型裝配

估計時間:2小時。

一、創建門的幾何模型

1、 新建一個設計文檔

在“新的文檔”列表中“不使用模板”新建一個設計文檔。

2、 創建一個矩形輪廓

曲線>>矩形

繪制一個矩形,并進行“自動標注”。

3、 增加約束 使用“修改”功能增加對X軸和Y軸的對稱約束。

4、 創建參數

參數>>新建

新建長度和寬度兩個參數:H=600,la=450.

5、 修改參數參數>>修改參數

按下圖所示對各參數進行修改。

6、 創建4個矩形輪廓

依然使用“矩形”命令,在前面創建的矩形的四個角上繪制4個矩形,并對其進行“自動標注”。

7、 標注四個矩形輪廓

替換門板的長度尺寸為參數H,寬度替換為la.創建一個新的參數s=80mm,把它作為側板和底部橫梁的寬度尺寸,頂部橫梁寬度為s+50mm.。

8、 創建一個點

工具>>點>>基本點 如圖創建點1。

9、 標注點的位置 工具>>標注

如圖所示標注點1的位置。

10、創建一上相交點 工具>>點>>相交點 創建相交點2。

11、創建一個圓弧混合

曲線>>其它曲線>>圓弧混合

在點1和點2之間創建圓弧混合,點1的方向為X-,點2的方向為X+。

12、創建陣列

曲線>>陣列

以YZ平面為對稱平面,鏡像前面創建的圓弧混合。

10

13、激活層1。 把層1設為當前層。

14、拉伸實體外形>>拉伸

沿Z+方向拉伸前面創建的輪廓,拉伸高度為22mm。

15、鋸切木工>>鋸切

選擇鋸切的零件和鋸切曲線,比如圓弧混合。紅色箭頭朝外,點擊確定。

16、驗證和保存

這時,可以修改參數H和la。

二、為側板和橫梁建模

17、內部成型

木工>>成型

在底部橫梁上進行內部成型。

——參考面(實體的上表面)

——刀具路徑(實體上最長的邊)

選擇“Moulding and counter moulding / Type 9 tool.”

參考面

成型路徑

箭頭表示成型刀具的軸線位置,方向必須朝外

這時,使用“復制成型”以便在其余三個實體上進行同樣的操作。需要為每個實體指定面的刀具路徑。

“復制成型”將合并側板和橫梁上的成型類型。

18、外部成型木工>>成型

對門板進行外部成型,“連接邊界=是”。 ——參考面(實體的上表面) ——刀具路徑

選擇第一種成型工具。

注意:這時,刀具路徑指4個實體的4個連續邊(刀具路徑將顯示為紅白相間的矩形框)。

點擊“確定”。

三、橫梁的反向成型

19、反向成型

木工>>反向成型

在頂部橫梁進行反向成型:

12 ——修改的外形=>將被反向成型的橫梁 ——參考成型=>側板的內部成型邊

四、平板的建模

20、激活層2 把層2設為當前層,同時隱藏層1。

21、創建平行曲線

曲線>>生成等距輪廓 如圖創建等距17mm的輪廓。

13

22、創建輪廓

創建如圖所示輪廓。

23、拉伸平板

外形>>拉伸

沿Z+方向對輪廓進行拉伸,拉伸高度14mm,拉伸偏置4mm。

五、對平板進行成型

24、對平板進行成型木工>>成型

對中間的平板進行成型操作: ——參考面(實體的上表面) ——刀具路徑(上表面的邊路徑) 選項“連接邊緣=否” 選擇第1種成型類型。 點擊確定。

第三講:創建成型刀具

在這一講里,你將學會:

? 創建一個參數化輪廓 ? 定義輔助元素和參數 ? 保存一個標準 ? 創建一個目錄

? 制作反向成型刀具

?

利用成型/反向成型進行加工

估計時間:1小時

成型刀具的創建必須遵循以下的原則,否則刀具將不能使用。

一、創建成型刀具的幾何模型

1、新建一個設計文檔

2、創建一個坐標系 工具>>坐標系

在XZ平面創建一個坐標系,并把它設成當前。

如果成型刀具不在這個坐標系下創建,它將不能使用。

從“新的文檔”中選擇新建一個設計文檔,并且“不使用模板”。

3、創建參數

參數>>創建

創建以下參數:r=50,p=20,radius=r-p,參數radius必須小寫。

4、創建輪廓曲線>>輪廓

通過原點分別創建垂直和水平的基準線

,使用“生成等距輪廓”命令

把垂直基準線

往右等距r=50mm。使用選項“改變參考曲線”變換等距參考曲線,如圖等距p=20mm。

對其它曲線進行相同的操作。

通過點

1、點2創建一個圓弧混合

,點1的方向為X-,點2的方向為X+。

使用“輪廓”命令描繪出成型刀具的半個輪廓。

17 可以使用不同的顏色和線型以便使畫面更簡潔。比如,所描繪的輪廓線條應比草圖粗。

二、定義元素

5、元素命名 編輯>>命名

坐標系命名為fr1,成型刀具命名為curve,這些名字都是固定的。別把“命名”與“指定名稱”混淆了。

6、定義輔助參數

裝配>>定義組件>>定義輔助元素 把參數radius定義為輔助元素。

三、保存為標準模板

7、保存為標準模板

裝配>>定義組件>>編輯/保存模板選擇“保存模板”

把它保存在MY 3D STANDARD Test tools My tools Moulding.

如果成型刀具具有有種尺寸或設置,那么可以定義一個目錄。

四、定義目錄

9、 創建一個目錄

裝配>>定義組件>>編輯目錄冊頭部

選擇“所有參數和文字除去驅動元素”,這時將打開一個Excel文檔,刪除表格中的radius列,按下表填入相應的參數和數值。保存Excel文檔。

五、對零件進行成型操作

9、成型

木工>>成型

對實體進行成型操作:

——參考面(實體的上表面)

——成型刀具路徑(實體上最長的邊) 參考面

成型路徑

箭頭表示成型刀具的軸線位置,方向必須朝外

選擇成型刀具:

參考面

成型路徑

半徑= r-p 點擊“確定”。

六、創建反向成型刀具的幾何模型

10、打開設計文檔

文件>>打開

打開前面創建的成型刀具文檔,它位于MisslerConfigLib3DTest tools.

11、激活層1 把層1設置為當前層。

12、創建曲線

曲線>>輪廓

繪制一條跟前面成型刀具相似的輪廓。

可能具有多個反向成型刀具,所以可以有多個輪廓。

曲線_1

七、定義元素

13、定義輔助元素

裝配>>定義組件>>定義輔助元素

新輪廓命名為curve_1,并且這個名稱是固定的。其它的輪廓(如果需要)可以命名為:curve_2,curve_3,curve_4。

14、保存文件>>保存 保存文檔。

為了測試剛創建的成型刀具,打開一個新文檔,設計兩個相交的零件(參照第二講:創建門板)。使用“木工>>成型和反向成型”利用前面創建的刀具進行成型操作。

21

第五講 創建柜子

在這一講里,你將學會: ? 對參數化元素建模 ? 創建一個平板加工工藝

? 執行加工操作(開槽、搭邊、排孔)? 用pins 和eccentrics進行裝配 ?

生成二維圖紙

估計時間:4小時

22

一、創建柜子的幾何模型

1、新建一個設計文檔

從“新的文檔”列表中選擇新建設計文檔,并且“不使用模板”。

2、創建一個矩形輪廓

曲線>>矩形

繪制一個矩形輪廓并進行“自動標注”。

3、增加約束 使用“修改”功能,增加關于X軸和Y軸的對稱約束。

4、創建參數

參數>>創建

為柜子創建長度和寬度兩個參數:H=600,la=450,ep=19,pf=450。

5、修改參數

參數>>修改參數

用下面的參數分別替換輪廓的標注。

6、創建4個矩形輪廓曲線>>輪廓

使用“矩形”命令在前面創建的矩形的4個角上分別創建4個矩形,并對其進行“自動標注”。

23

7、修改參數

參數>>修改參數

選擇需要修改的尺寸,使用“替換”選項并填入相應的參數。

8、合并參數

參數>>合并

合并取值相等的參數,如下圖所示。

9、激活層1 把層1設為當前層。

10、拉伸側板和橫梁

外形>>拉伸

對每個矩形沿Z-方向進行拉伸,深度為pf=450。

二、平板切槽

11、切槽

木工>>切槽

在柜子的一個側板上進行切槽: ——參考面(實體的上表面)

——成型刀具路徑(實體上最長的邊)

24 參考平面

箭頭表示切槽的方向,所以應該朝里

成型路徑

選擇刀片

定義切槽的加工參數。

可以直接在切槽對話框中定義參數:“參數名=數值”,如,dr=10mm。 ——切槽距離:dr=10mm ——切槽寬度:lr=6mm ——切槽深度:pr=8mm

點擊“確定”。

25 使用“復制槽”選項以便在其它3個實體上切槽,分別指定切槽面和刀具路徑。

為了能夠使用“復制操作”功能,需要在“工具>>自定義選項>>其它”中確認選上“顯示元素標識符”。

三、柜子底部建模

12、激活層2 把層2設為當前層。

13、創建一個矩形輪廓

繪制一個矩形并進行“自動標注”,把矩形輪廓中心定位于絕對坐標系原點上。

14、拉伸柜子底部外形>>拉伸

沿Z-方向拉伸矩形,拉伸距離為lr,使用選項

15、修改參數參數>>修改參數

選擇需要修改的尺寸,使用“替換”選項以填入合適的參數。 ——寬度:la-2*ep+2*pr ——高度:H-2*ep+2*pr

26

偏置拉伸位置以和槽對齊,偏置值為pf-dr-lr。

四、分隔板建模

16、創建平行曲線曲線>>生成等距曲線

從上平板的內側等距150mm創建一條平行線。

17、加厚曲線曲線>>加厚曲線

加厚寬度設定為ep,加厚曲線選擇前面創建的曲線,加厚方向為Y-。如果需要修改加厚方向,只需單擊箭頭。

18、單獨拉伸平板外形>>拉伸

拉伸曲線“直到”底部的上表面。

五、排孔

19、排孔

木工>>排孔

在柜子的一個側面鉆兩個不同方向的孔。如果是第一次使用排孔命令,請參照P119的“鉆孔模式”。

使用“雙向”陣列模式,并選擇:

——內部參考面

陰影區域 ——第一個陣列的起始面或邊

1 ——第一個陣列的終止面或邊

2 ——第二個陣列的起始面或邊

——第二個陣列的終止面或邊

27

參考平面

第一次變換的參考

選擇前面定義的“用戶模板模型”。

在對話框入填入“分布模式”和兩次陣列的特征參數。

第二次變換的參考

第一陣列

第二陣列

在另一側板上進行同樣的工作。

28

六、裝配

使用Topsolid’Wood的pins 和eccentrics進行裝配操作。 20、特殊鏈接

木工>>其它裝配>>特殊鏈接

選擇TOPWOOD/Assembly/Hinge下的組件Wood eccentric assembly hinge。

對其進行定位:

——支撐面

陰影區域 ——鉆孔面

1 ——起始面或邊

2 ——使用“自動居中”

——終止面或邊

3

參考面

填寫“分布模式”: 起始距離(d0): 50mm 終止距離(d1):50mm 數量:3 29 點擊“確定”。

使用“復制陣列”在其它的裝配中建立同樣的分布。

21、銷鏈接

木工>>其它裝配>>銷鏈接

在目錄TOPWOOD/Assembly/Pin中選擇30x8 Smooth pin。 30

對其進行定位:

——支撐面

陰影區域 ——起始面或邊

——選擇“自動居中”

——終止面或邊

參考面

填寫“分布模式”參數: 起始距離(d0):50mm 終止距離(d1):50mm 數量:3 點擊“確定”。

使用“復制陣列”來完成其它銷鏈接裝配。

31

七、創建平板加工工藝

22、創建平板加工工藝木工>>panel

選擇上表面,使用以下選項:分層=否,設計模式=精加工,多層板=否,裝配狀態=子裝配。 顯示參考面的左側邊,點擊“確定”。

這時“定義零件”窗口打開。

32 填入下面參數:

——名稱:Top ——零件類型:Panel ——材料:Melamine coated ——表面處理:白色

單擊“確定”。

在“封邊向導”中填入以下數值:

33

23、定義零件

木工>>定義>>定義零件

定義柜子底部,輸入以下數值: ——名稱 ——材料 ——類型

每個定義完畢的零件都會出現在裝配體中。所有的零件信息將會出現在BOM表中。

八、生成二維圖紙

24、新建一個二維工程圖文檔

從“新的文檔”列表中選擇新建工程圖文檔,并且“不使用模板”。

25、創建主視圖

視圖>>主視圖

生成裝配體的前視圖。 選擇選項“裝配”。

單擊包含裝配體的設計文檔。 這時出現下面對話框:

對視圖進行配置:投影視圖、顏色、標題等。

從“2D視圖”中選擇合適的視圖方向,點擊“確定”。 這時,視圖將隨著鼠標移動,單擊對視圖進行定位。

26、修改比較

使用“修改”功能以改變圖紙比例。選擇圖紙坐標系,把圖紙比例改為1:10。

27、創建一個輔助視圖

34 視圖>>輔助視圖

從前視圖生成俯視圖和軸測視圖。

28、創建一個剖視圖視圖>>剖視圖

在主視圖上繪制一個剖切軸,單擊“剖視圖”命令

,選擇“在繪圖中定義的切割線”,

然后選擇“切割線”,“反轉”、“末端”用于修改剖切投影的方向和切割線的端點。

29、標注

標注>>快速標注

選擇不同的元素進行尺寸的標注。

35

九、編輯BOM表

30、建立BOM表BOM表>>BOM表

使用標準模板TopWoodIdxNbDesRefMatObsLonLarEp為柜子建立BOM表,選擇一個2D視圖,確定標題欄的位置。

31、創建BOM表索引

BOM表>>自動BOM索引

指定創建BOM索引的視圖,這些索引將自動寫入BOM表中。

36

第五講:創建一個封邊

在這一講中,你將學會: ? 建立參數化輪廓 ? 對元素進行命名

? 定義輔助元素和參數 ?

保存為一個標準件

估計時間:1小時

37 封邊的創建必須遵循下面介紹的規則,否則,它將不能工作。

創建一個封邊

一、創建封邊的幾何模型

1、新建一個設計文檔

從“新的文檔”列表中選擇新建設計文檔,并且“不使用模板”。

2、創建坐標系工具>>坐標系

在XZ平面上建立一個坐標系,并把它設成當前。

如果封邊不在這個坐標系建立,它將不能工作。

3、創建參數

參數>>創建

創建如下參數:ep=10mm, h=40mm,de=25mm。

4、創建輪廓曲線>>輪廓

通過坐標系原點分別繪制豎直和水平兩條基準線圖所示線條。

。使用“生成等距輪廓”命令繪制如下

38

通過點

1、點

2、點3繪制一段圓弧。

5、激活層1 把層1設為當前層。

39

6、創建輪廓

曲線>>輪廓

繪制封邊的封閉輪廓(陰影區域)。

7、激活層2 把層2設為當前層。

8、創建輪廓曲線>>輪廓

繪制刀具的一半輪廓。

9、定義驅動

裝配>>定義組件>>定義驅動 定義參數h為一個驅動。

10、點定義坐標系

工具>>坐標系>>點定義坐標系 如圖在封邊的右上角定義一個坐標系。

40

二、定義元素

11、命名元素 編輯>>名稱

對各元素進行命名: ——坐標系:fr1,fr2 ——刀具的半輪廓:tool1 ——封邊的封閉輪廓:curve 這些名稱都是固定的。

12、創建參數參數>>創建

創建一個參數radius,它的值為0。這將使刀具相切或垂直于軸。

13、定義輔助參數

裝配>>定義組件>>定義輔助參數 把參數radius定義為輔助參數。

14、定義輔助元素

裝配>>定義組件>>定義輔助元素 把刀具的半個輪廓定義為輔助元素。

三、保存為標準模板

15、保存為標準模板

裝配>>定義組件>>編輯/保存模板 選擇“保存模板”,把它保存在MY 3D STANDARD edge Thick edges Arc edge

這個組件必須保存在名稱為“edge”的分類下,并且文件“lib.cfg”必須與這個分類處在 41 同一個目錄下,“lib.cfg”文件位于…MisslerV66zwoolibTOPWOOD下。

如果這個曲線有多種尺寸和設置,那么需要使用目錄。

16、創建目錄

裝配>>定義組件>>編輯目錄冊頭部

選擇“所有參數和文字除了驅動”,這時將打開一個Excel文檔。刪除其中的radius列。如圖填寫相應的參數。保存Excel文檔。

這個曲線可以在下列命令中使用: 木工>>封邊

木工>>封邊>>封邊向導

42

第六講 創建一個早餐盤

參數元素建模

建立成型工具

建立切槽操作

建立temon/mortise附屬件

陣列零件

創建裝配體爆炸圖

估計時間:2小時

43

在這一講中,你將學會:??????

一、創建橫梁的幾何模型

1、新建一設計文檔

從“新的文檔”列表中選擇新建一設計文檔,并且“不使用模板”。

2、創建參數

參數>>創建

分別創建長度、寬度和深度參數:L=400, la=300, ep=19mm

3、激活層1 把層1設為當前層。

4、創建一個矩形輪廓

曲線>>矩形

繪制一個矩形,并進行“自動標注”,按下圖進行定位。

5、修改參數

參數>>修改參數

選擇需要修改的尺寸,使用“替換”選項對相應的參數進行修改。

6、增加約束 使用“修改”功能增加關于Y軸對稱的一個約束。

7、對橫梁進行拉伸

外形>>拉伸

沿Z+方向進行拉伸,拉伸值為50mm。

44

二、橫梁搭邊

8、搭邊木工>>搭邊

對橫梁進行搭邊:

——參考面(實體的上表面)

——刀具路徑(實體上最短的邊)

參考面

箭頭表示搭邊的方向,它應該朝

零件內部

成型路徑

選擇straight blade. 輸入搭邊參數:

——搭邊寬度:ep=19 ——搭邊深度:10mm.

45 使用“復制搭邊”對其它的邊進行操作。

三、定義零件

9、定義零件

木工>>定義>>定義零件

對早餐盤進行零件定義: ——名稱 ——材料

——類型

每個零件定義完成后都會出現在裝配體中,這些零件信息將出現在BOM表中。

10、陣列橫梁

編輯>>陣列

關于XZ平面對橫梁進行鏡像陣列。

46

四、創建把手的幾何模型

11、激活層2 把層2設為當前層。

12、創建一個矩形輪廓

曲線>>矩形

通過點1和點2繪制一個矩形輪廓。

13、拉伸把手

外形>>拉伸

沿Z+方向拉伸80mm長度。

14、面定義坐標系 工具>>坐標系>>面定義坐標系 如下圖對坐標系進行定位。

15、創建一個中心點

工具>>點>>中心點

在把手的上邊緣創建一個中心點。

47

16、創建一個圓弧混合

曲線>>其它曲線>>圓弧混合

通過點1和點2創建一個圓弧混合,點1方向為X+,點2方向為X-。

17、曲線陣列

曲線>>陣列

把圓弧混合曲線關于YZ平面進行鏡像。

五、對把手進行鋸切

18、鋸切

木工>>鋸切

以上面創建的曲線為鋸切路徑對把手進行切割。紅色箭頭朝外。

19、插入標準曲線

曲線>>其它曲線>>標準曲線

選擇如下圖所示的標準曲線,并填入相應的參數。

48

使用中心點作為關鍵點。

把關鍵點放置在坐標系原點。

20、鋸切

木工>>鋸切

以標準曲線為切割線,紅色箭頭朝內。

21、成型木工>>成型

對把手進行成型操作:

——參考面(實體的上表面) ——成型刀具路徑(實體的最長邊界)

49

參考平面

成型路徑

箭頭表示成型刀具的軸線位置,它應該朝外

選擇成型刀具Double tools/Doubleround,代碼為ep 19 c 5. 距起點距離、距終點距離均設定為5mm。

22、倒圓

外形>>倒圓

在把手的兩個面上創建5mm的倒圓。

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