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界面交互設計范文

2023-09-20

界面交互設計范文第1篇

一、《說文解字》“六書”說概述

《說文解字》是東漢許慎歷時二十多年所撰寫的一部分析字形、說解字義、辨識聲讀的字典, 是我國、也是世界上最早的一部字典。它以周、秦時期的書面語言為研究對象, 以文字、聲音、釋義作為其研究內容, 輯錄字體包括古文、籀文、小篆、漢代篆體字、漢代的訛體篆字等, 共計收入10516字, 是我們了解古代文化, 辨識更古的文字——甲骨文、金文絕不可少的資料, 也是我們整理、注釋現存古籍時必備的工具書。

“六書”這個名稱, 始見于《周禮·地官·保氏》, 而“六書”的細目則始見于劉歆的《七略》, 后經許慎歸納總結, 在《說文解字》之《說文解字·序》中揭示出漢字造字、構形的六種規則, 即指事、象形、形聲、會意、轉注和假借, 客觀地把握了漢字的本質及演變規律。

二、“六書”漢字構形法則解讀

要說清楚“六書”與現代漢字標志設計構形的聯系, 首先要對“六書”漢字構形法則有充分的理解, 能夠找出二者的內在聯系和外在聯系, 這樣才能真正做到借古鑒今、古為今用。

(一) “象形”構形法則

顧名思義, “象形”的構形核心是“畫”, 即直觀地描摹對象, 所畫的“像”就是“象形”。象形構形法是古代先民最原始、最直接的造字、構形方法, 也是“六書”造字、構形的本源和基礎。如:日、月、刀、山、水、牛、玉、馬、鼎等。

(二) “指事”構形法則

“指事”按字面上理解就是指稱事物, 即看到就能認識, 但還需分析思考才能理解。它的構形法則主要有兩點:一、用純符號性的指事符號來構形;二、在象形字的基礎上增加指事符號。如:上、下、刃、本、末、旦、十、兇等。

(三) “會意”構形法則

“會意”是在“象形”基礎上的延伸, 其構形原理是“會合形、意”, 即將已有的兩個或三個獨體字 (象形字) 組合成另一個新字, 合二字、三字之義和形為一字之義和形, 其重點是在溝通會合之字在意義上的聯系。如:武、信、喪、取、伏、是、美、吊等。

(四) “形聲”構形法則

“形聲”是漢字發展史上運用得最多的一種構形方法, 其構形法則的核心是由代表形旁的獨體字或字符和代表聲旁的字符組合創造出新字。形聲相益, 意音相成。如:江、期、花、盒、固、聞、衷、徒等。

(五) “轉注”構形法則

這是一種頗有爭議的構形法則, 其構形的核心是在原有字的基礎上, 重新建立義類或聲符, 或者統一部首, 使新字的聲音、部首相近, 意義相互關聯、相互貫通, 互相解釋。如:考——老、求——裘、受——授、能——熊等。

(六) “假借”構形法則

“假借”是以不造新字為特征的造字構形法, 它的造字原理是依音寄義, 即將舊有的某個字, 依據讀音而創造另一個新的意義。其構形的核心是“借形”, 借用舊有字的“形”, 表達新的“義”。如:旅——魯、爰——轅等。

通過對“六書”造字構形法則的解讀, 我們可以這樣理解:“象形”、“指事”、“會意”、“形聲”這四種構形法是在“象形”基礎上的拓展和延伸, 它們是注重形象上的描摹和刻畫的, 所造的字具有零散性和獨立性的特點;而“轉注”和“假借”為兩種特殊的造字構形法:“轉注”為增形造字法, “假借”則為省形造字法。雖說這兩種方法也是建立在象形構形法則基礎之上, 但它們更注重漢字字形和意義上的發散和聯想, 更具有聯系性和系統性。“六書”造字構形的六種方法不僅在構形的形式上有所拓展, 在思維方式上也有進步, 這為我們研究漢字的標志、構形提供了方法和思想上的指導。

三、“六書”漢字構形法與現代漢字標志構形的聯系

現代漢字標志設計是以漢字為主要設計元素的標志設計種類, 是在一定主題內對漢字的再造和美化設計, 其中漢字是漢字標志設計構形的核心。了解了這一點, 我們就不難看出“六書”說與現代漢字標志設計的聯系了。它主要體現在以下兩個方面:一是內在聯系, 主要是民族文化傳統和思維方式上的繼承和延續, 這是漢字與漢字標志在神韻與意境上的聯系;二是外在聯系, 主要體現在“六書”造字構形對漢字標志構形方法的直接影響, 這是漢字構形與現代漢字標志構形在形式美法則 (設計法則) 上的聯系。結合現代漢字標志設計的實例, 對其構形法則的分析如下:

(一) 現代漢字標志構形的“象形”法則。

標志是一種圖形化的、具有特定意義和叫法 (聲音) 的符號, 漢字標志的圖形化、象形化一直是現代漢字標志構形最常見、最主要的手段之一。如圖一“提升中國公民旅游素質行動計劃標志”將草書體“文”字變形為一條盤旋上升的龍, 結合蜿蜒起伏的長城形象, 寓意中國公民旅游素質的提升。圖二“香港城市標志”則巧妙地把“香港”二字和香港的英文縮寫“H、K”融入了飛龍圖案內, 寓意香港東西方文化匯聚的特色, 更體現出龍的傳人奮發向上的城市面貌。

(二) 現代漢字標志構形的“指事”法則。

這是現代漢字標志在象形化構形基礎上的一種理性表達, 既可以是對局部筆畫的圖形化處理, 又可以是在抽象筆畫的基礎上添加的象征性圖形;既具象形特征, 又含象征意味, 使其標志既是而非, 含意豐富, 耐人尋味。如圖三“2010年上海世博會標志”將“世”字象形化處理為三口之家的三個人形, 在此基礎上添加一黃一綠兩個點, 寓意三口之家帶著氣球、鮮花參觀世博, 共享世博盛會。圖四“泰山文化標志”是將篆體“泰”字結構中的“水”字經變化夸張, 巧妙地構成了山與水的同體造型, 體現了泰山的自然美。

(三) 現代漢字標志構形的“會意”法則。

“會意”法則也是現代漢字標志構形的一個常用法則, 既可以是兩個圖形化文字的會合成意, 也可以是圖形化文字與圖形的會合成意, 手法豐富, 意義準確, 令人耳目一新。

圖五、圖六是我國古代商人創造的吉祥符號, 通過將“招財進寶”和“黃金萬兩”幾個分散的字組合成一個新形象, 表達出原來幾個字的組合意義。這不僅是中國民間智慧的體現, 也傳達出了地道的中國韻味。圖七“樂山旅游形象標志”則是將象形的“山”字和“樂”字組合成一個字, 形象地表現出樂山大佛和山水之間的樂山形象。圖八“四川省博物館標志”所用的方法也是將“四川”二字巧妙地組合成了青銅器“鼎”的形象, 定位準確, 韻味悠遠。

(四) 現代漢字標志構形的“形聲”法則。

現代漢字標志的“形聲”構形法則和“會意”構形法則有異曲同工之妙, 不同的是“會意”是兩個構形單元會合成意, 而“形聲”則是對漢字標志的形旁或者聲旁做象形化、圖形化處理, 或同時對形旁或聲旁做象形化、圖形化處理, 以此來表達形聲字的完整含義。

圖九“杭州旅游形象標志”的構形原理是分別將篆體“杭”字的形旁和聲旁做象形化處理, 標志中的“杭”字結合了航船、城廓、建筑、園林、拱橋等要素, 是“精致和諧、大氣開放”的城市人文精神的完美視覺表達, 意境悠遠, 形象貼切。圖十“紹興世界合唱比賽會徽”設計創意主要來自“集”字的繁體字“”, 其上半部分的造字原意是有很多只鳥, 鳥為古越圖騰;下半部分的造字原意是樹木的意思, “木”的一撇一捺構成的弧線象征著同一個地球, 而“木”字的變形則像是一個合唱指揮。整個標志表示群鳥在樹上歌唱, 既切合主題, 又獨具特色, 充分體現了漢字的造字之美。

(五) 現代漢字標志構形的“轉注”法則。

“轉注”法則是一種富有意味的漢字標志構形法則, 是通過對原有字的形態或部首作系統化的處理, 使其聲音相近, 形態相似, 意義相關, 呈現出規范性、系列性的特點。

圖十一是日本設計師廣村正彰設計的字體標識作品, 作品通過將漢字的局部或部首作象形化、圖形化的處理, 既不失漢字的“形”, 又形象地表達了漢字的“意”, 呈現出系列性、趣味性的特點。

(六) 現代漢字標志構形的“假借”法則。

現代漢字標志對“假借”法則的運用主要是使用過去漢字的形態, 通過圖形化處理, 以表達當下的意義。舊形新意, 情理之中, 意料之外。

圖十二、圖十三的兩個漢字標志都是以古代的字形, 通過意義上的關聯來表達現在的意義, 或者是賦予古字以新意。圖十二“中國文物保護標志”是以象形字“魚”為意象, 魚是中國古代的一種圖騰動物, 在中國傳統文化里一直是富余、財富的象征, 作品以此來體現中國五千年文明的深厚底蘊。圖十三“中國人民大學標志”也是以篆體的“人”字作為標志的主體, 寓意“人民的大學、三人行必有我師焉”等豐富含義。

通過對現代漢字標志構形法則的分析, 我們不難看到, 設計師在進行漢字標志設計時, 通過自覺或不自覺地對“六書”造字構形法的模仿和應用, 采用“指事、象形、形聲、會意、轉注、假借”等構形法則, 創造出了生動、形象的視覺符號, 使漢字標志呈現出了與西方字母標志完全迥異的民族風格。作品既有實用性能, 又有美的品質, 是“美”與“用”與“民族風格”的完美結合。同時, 對“六書”漢字構形法則的研究和運用, 也是對中國人的感性思維、形象思維和發散思維的發揚光大。遵循本民族的思維方式及構形方法創造出來的漢字標志, 才能一掃作品徒具西方現代標志之形, 而不具民族文化之根的弱勢現象, 這種漢字標志不但是民族的, 也是世界的。

摘要:當代許多優秀設計師在進行漢字標志設計的同時, 采用“指事、象形、形聲、會意、轉注、假借”等構形法則, 創造出了生動、形象的視覺符號, 使漢字標志呈現出了與西方字母標志完全迥異的民族風格。這種漢字標志不但是民族的, 也是世界的。

參考文獻

[1]陸宗達.說文解字通論[M].北京:北京出版社, 1981

[2]余國慶.說文學導論[M].合肥:安徽教育出版社, 1995

[3]鐘如雄.說文解字論綱[M].成都:四川人民出版社, 2000

[4]崔生國.標志設計基礎[M].上海:上海人民美術出版社, 2006

界面交互設計范文第2篇

人機交互設計技術便是指在利用計算機技術的基礎上,結合有效的方法使人和計算機之間能夠實現相互交流。對于交互設計來說,其目的是對用戶在使用產品過程中的心理特點及行為特點進行了解,然后以用戶的需求為參考標準,進一步設計出有效的交互模式,并以此將其應用到產品當中,如此一來便能夠增加生活的舒適、方便及快捷等。鑒于此,本課題對“人機互交設計界面問題”進行分析與探究具有較為深遠的重要意義。

1 人機交互設計界面概述

在人機交互設計過程中,如何把計算機技術和用戶操作習慣進行有效融合在一起一直是探討的重點話題。實現兩者的有效融合,主要目的是通過對計算機的應用,使用戶的日常生活能夠更加方便及快捷?;诮换ピO計過程中,需要與用戶的熟悉程度有機結合在一起,例如對用戶能夠清楚掌握的文字及圖像加以利用。同時,還需要會借助色彩畫面的動靜功能,使用戶能夠對計算機熟悉操作。

對于人機交互設計來說,需要將軟件的輸入及輸出作為出發點,進一步通過對系統主觀語言的應用,以此完成對用戶使用當中所面臨問題的分析。并利用輸入及輸出設備,比如鍵盤及鼠標等,完成優化及調整,將人機界面實用性難度解決的基礎上,使人機交互的準確度得到有效提高。另外,需要清楚地認識到,人機交互能夠為人們工作的完成提供幫助,因此在設計方面,需將人機交互設計做到最優化設計為最終目標。

2 人機交互界面在設計中的種類分析

人機互交界面在設計中所可以分為很多種類,之所以對其進行分類,其目的是為認識及分析設計界面提供幫助。主要包括以下幾類 :

2.1 以功能為主的設計界面

以功能為主的設計界面,即為功能性設計界面。主要是對物的功能信息進行接受,并對物進行操作及控制,與此同時也涵蓋了和生產質檢的接口,比如材料的應用及科學技術的利用等。對于功能性設計界面而言,主要傳達出了設計和人造物之間的協調效果。

2.2 以情感為主的設計界面

以情感為主的設計界面,即為情感性設計界面。主要需要通過物,進一步在傳達過程中使人能夠真實地感受到,然后引發人的感情共鳴。對于情感性界面設計來說,主要傳達出了設計與人的聯系性。

2.3 以環境為主的設計界面

以環境為主的設計界面,即為環境性設計界面。主要是指外部環境對人所作出的信息傳遞。無論何種產品或作品,均離不開環境而獨立存在?;谡w而言,對于設計界面來說,功能性界面屬于基礎部分,環境性界面是前提部分,而情感性界面所軸心部分。三者相輔相成,才能夠使整體設計界面更具有效性。從中也可以看出,如果沒有環境性設計界面作為支撐,那么設計界面的功能性及情感性特征就無法有效地展現出來,從而設計界面的設計目標便無法得到有效實現。

3 基于產品設計過程中人機交互的實際應用探究

對于人機交互設計來說,其主要目的是通過設計,然后將其應用到產品設計當中,然后使產品在使用方面更具方便性及快捷性,從而提高用戶使用產品過程中的舒適度及滿意度。下面筆者重點度對手機交互設計及平板電腦的交互設計進行探究。

3.1 手機的交互設計分析

對于手機產品,手機鍵盤在設計方面便利用了人機互交設計,通過設計界面,用戶便能夠輸入自己想聯系的人,然后實現對話交流。同時,還可以通過設計界面進行短信的編輯,然后使用戶實現與聯系人的文字交流。近幾年來,設計界面操作系統使用最為廣泛的有安卓操作系統及ios操作系統,與被取代的java系統來說,有著明顯的優勢,比如能夠實現觸屏操作等?,F狀下,由于交互設計的完善,使得用戶在手機操作方面能夠利用手指對手機桌面軟件進行輕巧地操作,顯然觸控手機便很好地實現了人機交互。以電子書閱讀為例,在設計方面考慮到增強用戶在閱讀方面的真實感,其頁面設計采取了實體書的頁面模式,以此使讀者能夠體會到一種身臨其境的感覺,同時閱讀電子書還包括了顏色的調節及光的明亮暗度的調節,讀者只要利用手指觸控屏幕便能夠調節到適合自己的顏色及光源,如此一來,便增加了閱讀電子書的舒適感。

3.2 平板電腦的交互設計分析

與觸控手機相比,平板電腦的互交設計更具顯著性。主要是因為平板電腦的屏幕要比手機大好幾倍,如此一來無論是在聽音樂、看電影,還是為用戶提供學習,均有著實質性的作用。比如,i Pad系列平板電腦,便擁有很大的存儲,可以存儲大量的音樂、書籍,以此滿足用戶的娛樂及學習。在設計方面,使用了觸控式按鍵轉盤,其菜單是流動模式的,具有自定義功能。由于交互設計界面的優化性能,使用戶在操作方面更具便捷性,用戶可以通過日常生活習慣的動作對界面進行點擊,便能夠對設備完成操作,以此使人機交互設計真正符合了用戶的日常習慣及行為。另外,i Pad系列平板電腦還具備流動的交互界面,以此讓用戶能夠在視覺感官當中更加形象及具體,從而讓用戶操作起來更加流暢。

4 結語

界面交互設計范文第3篇

一、交互性

交互是指“兩個參與者交替聽、說、想的循環過程”或者說“在兩者之間連續作用和反應的過程”。交互性是人際交往的出發點, 是傳播媒介的有效途徑, 也是我們弘揚燦爛文化的關鍵點。

(一) 原始交互

最原始的信息傳遞是通過觸覺、視覺、嗅覺等表達性語言傳達意義, 相互交流、及時反饋所需信息的。從最初的肢體語言提供信號到借助他人或物表達意義, 如烽火狼煙, 充分發揮了視覺信息傳遞的空間性和持久性。圖畫、文字的形成與發展, 使人們記錄和傳遞信息的能力逐漸加強。

(二) 視聽交互

隨著技術的發展, 人類逐漸克服了視覺和聽覺在穿越時空的不穩定性、不可靠性等自然局限, 但是隨之而來不可避免的結果是受眾的參與度降低, 遺失了人際交往中原有的豐富細節和感受。廣播、電視、電影、電話等媒介的發展雖然在一定程度上增強了人類的視聽能力, 卻繼續偏離了原始交互的實現。

(三) 網絡交互

相比文字、影視等媒體, 網絡媒介最大的獨特優勢在于其交互性。從原始的形象表達方式到文字表達到聲音、文字、圖像結合的超文本表達, 信息的傳遞更加精準化、完整化。網絡技術使人類再次得以解放, 人類可以借助視、聽、觸覺等多種方式獲取更廣泛的社會資源。于此同時, 對于交互有了更多的追求。交互設計的真正意義在于放棄了視覺聽覺的安排, 讓位于感官的隨意參與, 網絡媒介重新恢復了面對面的人際互動。

二、界面設計中符號的運用

交互界面中的設計符號發揮著一個向導的作用, 是用戶在環境參與的過程中進行體驗的敘述和導航。

(一) 界面設計中符號的所指

在互聯網和3G技術建筑的虛擬空間里, 用戶通過瀏覽網頁、操作界面來獲取或傳播相應的信息。因而, 讀取的同時直接意味著內容、圖形和文字也成為設計符號所要傳達的內容和意義。所以, 獲取實用性和功能性的信息成為設計符號的外延意義, 同時也成為符號所指的主體。將界面轉化成為生動有意義的藝術符號形態, 能夠激發用戶獲取信息的樂趣, 并在使用的過程中保持熱情和注意力。

(二) 界面設計中符號的能指

借助數字化手段, 藝術設計符號在界面設計中的表現更加豐富多元化。交互界面設計中設計符號的運用, 不僅傳達單純的意義, 更表現的是一種思維說話的方式, 促使人們在舒適的環境氣氛中, 進行有效溝通。同時, 設計符號承載著巨大的信息量, 一個符號可以作為一個發散點, 借助超鏈接這一獨特的符號形式, 指向上一級網頁或者下一級網頁, 抑或另一個網頁的主頁, 實現其實用功能的擴展。網絡系統聯系更加緊密, 符號能指的信息量擴大, 最終實現跳躍和延展。

(三) 界面設計中符號的傳播

界面設計中的符號運用在視覺傳播中具有重要價值。人們在信息交流、傳播的過程中, 突破了傳統單一的交流方式, 轉為雙向交流的模式。每個人既是信息資源的消費者, 同樣也是信息資源的生產者和提供者。設計符號的發散性傳播, 帶給我們的不僅僅是可見、可觸的視覺形象, 而是可見、可聽、可供想象的知覺統一體。

三、用戶體驗

創造有意義的用戶體驗, 一直是交互界面設計不斷的追求。創造富足的交互體驗能夠幫助人們更快、更好地理解和表達。如何創造更美妙的體驗是設計師需要思考的問題, 也許我們需要更多的從舞蹈、演唱、戲劇、創作上尋求靈感, 積極學習交互的相關知識, 同時合理地利用網絡技術, 進行有效溝通, 提高舒適感。

從本質上講, 交互界面仍然是人與人之間的對話, 只是模糊了傳統群體形式單一的交流方式, 雖然計算機永遠都實現不了真正意義上的交互, 但新穎別致的交互界面設計將會使系統更加默契、完整, 增加用戶體驗的動態感和趣味性。

參考文獻

[1]馬克思·本澤, 伊麗莎白·瓦爾特 (著) , 徐恒醇 (譯) .廣義符號學及其在設計中的應用[M].北京:中國社會科學出版社, 1992.[1]馬克思·本澤, 伊麗莎白·瓦爾特 (著) , 徐恒醇 (譯) .廣義符號學及其在設計中的應用[M].北京:中國社會科學出版社, 1992.

[2]唐納德·諾曼 (著) , 付秋芳, 程進蘭 (譯) .情感化設計[M].北京:電子工業出版, 2005.[2]唐納德·諾曼 (著) , 付秋芳, 程進蘭 (譯) .情感化設計[M].北京:電子工業出版, 2005.

界面交互設計范文第4篇

1 交互設計與人機界面設計的簡要闡述

1.1 交互設計的簡要分析

所謂交互設計, 顧名思義就是通過設計實現兩者之間的交流互動, 達到有效的溝通, 讓交互雙方都能迅速理解對方的意思。交互設計主要是依據用戶對產品的不同需求而進行的一種設計, 該種設計是通過分析用戶使用所需產品的方式, 再將用戶的心理狀態、可能的需求結合到設計中, 從而為他們提供最舒適的使用環境。當然, 交互設計并沒有完全將傳統的計算機技術舍棄, 而是在傳統的設計中改進用戶對計算機的操作方式, 交互設計的核心還是用戶的目標、用戶的需求。所以, 交互設計具有很好的發展潛力, 能夠讓用戶體會到使用過程的簡單、舒適。

1.2 人機界面設計的簡要分析

人機界面設計的最終目標就是讓計算機與用戶能夠更好地進行“溝通”, 把計算機的機器語言與人類的思想、行為等結合起來, 從而讓計算機能及時地明白用戶的操作指令, 用戶也能準確無誤地解讀計算機傳出的相應數據。人機界面就是將人類的思維方式與計算機的機器語言進行相互轉換的界面, 其中涉及不同的軟件、鏈接、API, 還會用到形形色色的接口, 進而實現轉換的功能。當然, 人機界面不僅僅是接口等的使用, 設計者還要滿足用戶的視覺需求, 將相應的美學、藝術學以及用戶的審美觀等結合起來, 才能有效完善人機界面的設計, 讓用戶體驗到美觀的界面。

1.3 交互設計在人機界面設計中的重要性

一般來說, 人機界面的設計是隸屬于人機交互界面的設計的, 只有完整的人機交互界面才是最終滿足用戶需求的設計。在人機界面的設計中, 交互設計是必不可少的, 只有人機界面而沒有交互功能的設計是不切實際的, 也根本滿足不了用戶的需求。人機界面功能的實現是需要依托交互才能完成的, 因此, 在人機界面的設計中, 需要將交互設計科學合理地運用起來, 才能滿足人機交互界面的設計需求, 也能達到既滿足用戶視覺上的需求、又滿足他們操作功能方面的需求的良好效果。

2 如何將交互設計有效地運用在人機界面的設計中

通過對交互設計與人機界面設計的簡要分析, 我們已經明確了交互設計對人機界面設計的重要性。因此, 如何將交互設計有效地運用到人機界面的設計中也成為IT人的工作任務, 以下就該問題闡述了自己的觀點:

2.1 以用戶為中心進行設計

在人機界面的設計中, 我們要讓整個設計都圍繞著用戶, 實現以用戶為中心的界面設計, 最大限度地提高用戶對所設計界面的滿意程度。一方面, 在設計人機界面時, 我們要結合使用該產品的用戶群體, 了解他們的普遍需求, 再分析不同用戶群體的個體差異性, 分析他們的心理特征、行為活動等, 然后把所獲取的信息結合到界面的設計中, 才能有效地完善人機交互界面的設計。例如:對于兒童用戶, 他們的思維模式還比較單純、調皮、天真, 我們設計的界面要通俗、易懂, 色彩要鮮艷、亮麗、有生機, 而且貼近孩子的生活 (如:動畫片) , 符合他們的天性, 在實現交互時操作要簡單, 這樣才能吸引他們使用所設計的產品, 提高產品的受歡迎程度。另一方面, 我們需要對用戶的獨特的需求進行耐心地解讀, 與用戶積極地溝通, 讓用戶適當地參與到設計環節中, 以便于能夠及時明確用戶需要的交互功能、人機界面, 也能讓他們真實地體會到自己的需求在逐漸被滿足。當然, 我們也需要不斷地把交互的理念融入到人機界面的設計中, 這也能有效提高用戶對所設計產品的滿意度。所以, 在人機界面的設計中, 以用戶為中心、融入交互理念是必不可少的, 只有結合完善的交互功能, 以及具有美感的人機界面, 才能最大限度地滿足用戶的需求, 最好地實現人機交互。

2.2 科學合理地將情感因素融入界面設計中

所有用戶在使用設計的產品時, 都會融入個人的情感, 在設計的過程中, 設計者不僅要實現界面上的視覺美感, 還要實現交互過程中的美感, 給用戶創造更加舒適的使用環境, 才能激發他們使用該產品的興趣。例如:用戶使用所設計的產品時, 肯定需要事先下載, 我們除了設計出一個很美觀、布局合適的下載界面, 還需要設計部分交互的功能, 免去用戶在下載過程中可能出現的枯燥的等待, 從而為設計的產品加分。當然, 對于某些交互式的按鈕, 我們也可以采用漂亮的圖標等顯示, 增強用戶舒適的情感因素。所以, 在設計的過程中, 要科學合理地將用戶的情感因素融入進來, 提高用戶對產品的滿意度。

3 結束語

總之, 計算機要滿足更廣大用戶的需求, 交互設計與人機界面的設計是非常重要的一部分, 相關的工作者一定要深入地研究, 將交互設計科學合理地應用于人機界面的設計中, 從而有效地完善人機交互界面的設計, 促進計算機技術的更新換代、不斷發展。同時, 我們需要盡快地將其應用策略落實到人機界面的設計實踐中, 不僅滿足用戶視覺上的享受需求, 也能幫助他們最快地將自己的操作指令傳給計算機, 有效地提高工作效率, 也為我國科學技術的發展做貢獻, 讓我國的經濟水平更上一層樓, 也能有效實現社會主義市場經濟的可持續發展。

摘要:近幾年來, 隨著經濟水平的提高, 人們的生活水平在不斷好轉, 計算機原有的功能已經不能滿足我們的需求了。因此, 社會發展中的IT精英提出了“交互設計”、“人機界面設計”等新型的計算機技術, 為更多的計算機用戶提供方便, 做到“急用戶所急”、“想用戶所想”, 才能讓他們更好地與計算機“交流”。本文就交互設計與人機界面設計進行了簡要的闡述, 并就如何將交互設計有效地運用在人機界面中展開了更深層次的探討。

關鍵詞:交互設計,人機界面設計,應用

參考文獻

[1]鄧衛斌, 孫偉.“以人為中心”的交互設計在產品設計中的應用[J].包裝工程, 2010.

[2]劉瑩.談交互設計在應用軟件設計中的應用[J].鄭州鐵路職業技術學院學報, 2012 (01) .

界面交互設計范文第5篇

關鍵詞:多媒體,界面設計,屏幕設計

隨著現代社會的持續發展, 日常生活中人們對信息的需求已不再滿足單純的“看”與“聽”, 對信息的質與量有了更高的要求, 與之相應的, 信息的表現形式也越來越豐富多彩。如何評價一種信息介質的質量優劣?良好的多媒體交互界面就是其中一個重要因素。

1 多媒體簡述

多媒體是指傳遞信息的載體, 如數字、文字、聲音、圖形、圖像等, 多媒體技術是上世紀90年代發展起來的, 通過計算機進行綜合處理和控制, 能支持完成一系列交互式操作的信息技術[1]。良好的多媒體作品一般都能夠完整的表達作品所需要呈現的主題, 能夠達到單一媒體所不能表示的優良效果。

那么多媒體的特點又是什么呢?一個典型的多媒體作品, 它可以是文本、圖形、圖像、聲音、視頻的兩種或任何幾種的有規律的組合, 多媒體作品的最大特點就是交互性。

什么是多媒體的交互性呢?簡單來說, 交互就是通過用戶與計算機軟件的互動, 從而達到改變某些音頻或視頻素材的特征, 交互就是用戶參與到多媒體中來。所以說, 交互性是多媒體作品的一個主要特征[2]。

2 多媒體人機界面設計原則

界面設計原則指的是在設計過程中要求遵循的基本要求。人機界面設計原則應該包含界面設計的基本原則、人機界面分析與規范和界面的類型要求等幾個方面。界面設計首先應根據使用者的實際情況準確劃分并確立基本用戶類型。根據不同類型用戶, 選擇相應的素材及規范。從作品效果角度考慮, 應該要包含以下幾個原則:

⑴信息最小化原則。不是信息量越多就越好。如果能夠達到相同目的, 那么, 信息量少的方案才是最優。為了減少用戶學習、記憶負擔, 我們要采用有助于記憶的最小量信息設計方案。

⑵幫助和提示原則。“幫助”功能在絕大多數商品化的軟件里都存在并給予關注。一個軟件, 用戶一開始時不可能對它非常熟悉, 所以, “幫助”功能就起到了一個導航、查詢、協助處理問題的功能。要能應對用戶的操作命令恰當地做出反應, 從而幫助用戶處理問題。所以, 系統應該設計有復原出錯現場的能力, 處理工作要有相關提示。

⑶媒介最佳組合原則。完成一項任務, 需要用到各種素材, 遵循各種規范要求, 應盡可能在此基礎上, 優中選優, 選擇合適素材, 處理好各種媒介間的關系, 從而達到最好效果。

人機界面分析與規范。設計中, 應先進行人機界面分析、用戶特征分析和用戶目標任務分析, 同時記錄用戶相關行業的概念、術語, 此項工作可結合多媒體系統分析同時進行, 歸類在用戶分析報告之中。

界面類型很重要。恰當的界面類型對達到用戶的目標有著重要的作用。如何選擇用戶界面類型呢?首先要從用戶的實際情況入手, 根據具體狀況, 決定人機對話應提供的支持復雜度及級別, 大致確定幾個適當的不同界面類型。其次應根據相應的界面任務及系統所需, 分析交互類別, 同時考慮用戶需求與系統整體功能間的矛盾, 最終決定相應界面。

一般的人機界面設計主要有以下幾種類型[3]:

⑴問答對話型。主要適用于會話系統、簡單用戶等外行及初學者。它最大的優點是容易上手;當然, 缺點是功能較簡單, 精密度不足。

⑵菜單型。也是一種簡單的對話類型, 可以用作訪問機制, 主要適用于初學者及經驗不足的編程者等等。其優點是易學、易用、易編程;缺點是使用過程中點擊數較高, 速度慢, 超出9個被選項后整體搜索時間花銷大, 增加了系統運行時間。

⑶圖標型。主要適用于初學者, 發展趨勢看好。它的優點是容易學習, 容易操作, 獨立性強, 編碼較簡單;缺點是屏幕空間占據圈套, 對于抽象概念的表達能力較差, 需要附加文字說明, 同時對于系統軟硬件消耗度較高。

⑷表格型。這是錄入數據中使用最廣泛的一種界面, 主要用于顯示、恢復相應界面, 編輯處理初始界面。其優點是易用, 快速, 易掌握;同時它的缺點也是明顯的, 那就是適用范圍較窄, 大多應用于數據輸入。

⑸語言型。這是界面設計中的高級方法, 它對用戶要求較高, 使用對象是會使用復雜命令界面的高級用戶, 是可由用戶發起和控制的對話。其優點是功能強大、靈活, 屏幕空間使用率高;缺點是由于需要熟悉掌握相關語言代碼和語法, 用戶要求具備系統功能的一定知識, 因此學習和使用難度較高, 開發工作量較大。

3 交互界面結構與實現

交互界面設計由界面對話設計、數據錄入界面設計、屏幕顯示設計及控制界面設計等組成, 如下圖所示。

界面設計之初, 我們通常把任務設計的結果作為輸入, 將之設計成一組功能模塊, 在些基礎上加上存取模塊, 這些模塊就組織成了界面結構。存取模塊可以是分層的、網狀鏈接的或直接的, 模塊的類型主要由相應的任務結構決定, 同時參考設計風格。舉例來說, 菜單界面提供了層次結構, 圖標界面則是直接存取, 當然也可以是層次的, 而語言型可用網絡或直接存取模塊。

其次, 則是將上述每一模塊分成若干子模塊, 每一子模塊又被細化為一個個的對話設計, 這就是所謂的界面細化設計。

3.1 界面對話設計

界面對話設計最能體現設計者的風格。良好的風格不僅能顯示設計者的水平, 同時也能夠精煉、濃縮設計內容, 讓使用者在較短的時間內接受適當的內容以完成設計目的。界面對話應以任務順序為基礎, 同時遵循如下原則[4]。

⑴反饋 (Feed back) :能夠隨時將正在處理的工作告知用戶, 特別是在響應時間較長的情況下。

⑵狀態 (Status) :通知用戶現處于系統的什么位置, 從而避免使用者在錯誤環境下發出指令。

⑶脫離 (Escape) :要允許用戶中止一種操作, 同時能脫離該選擇, 以避免用戶死鎖情況的可能性發生。

⑷默認值 (Default) :這個設計體現了自動控制功能。如果能預知可能的答案, 應盡可能設置為默認值, 從而節省用戶工作時間。

⑸簡化對話步序:從使用方便角度考慮, 可以嘗試使用省略語或相關代碼, 從而減少用戶擊鍵數。

⑹幫助 (Help) :這是軟件設計的規定步驟。從使用者角度出發, 要盡可能給予使用者指導, 提供聯機在線幫助。

⑺恢復 (Undo) :從人性化角度出發, 盡可能提供“復原”操作, 以便用戶操作出錯時, 可以方便返回并重新開始。

一個良好的對話設計, 應盡可能地遵循上述規則。當然, 并不是說所有設計都必須遵守以上所述要求, 有些設計者反其道而行之, 但只要整體效果良好, 達到設計初衷, 那也是可以的。對設計過程中可能出現的各種沖突影響, 應該仔細權衡, 從用戶角度出發, 進行綜合考量。

3.2 數據錄入界面設計

數據錄入界面通常會占據用戶大部分操作時間, 同時也是多媒體系統中容易出錯的一個部分。其模塊設計要達到的目的就是:簡化用戶工作;盡可能減少輸入出錯率;容忍用戶錯誤。

我們可以考慮在設計時用多種方法達到上述要求。

⑴減輕用戶記憶量, 可以采用列表框進行選擇。在列表框中羅列常見選項, 并將最常用的選項設置為默認值;使用代碼和英文縮寫等;讓系統能夠自動填入用戶已輸過的詞匯等。

⑵讓數據錄入界面具有可預見性和風格一致性。用戶應能預期數據輸入相關結果, 并采用與系統環境或軟件環境等風格類同的界面進行操作。

⑶具有智能化操作功能, 能夠有效地防止用戶出錯[5]。這是當今軟件設計的一個方向。在設計中可遵循統一規范設計, 如:采取確認輸入 (即只有用戶按下鍵, 輸入結果才被確認) , 明確的移動規范 (如使用TAB鍵在表中移動) , 明確的撤消, 對刪除必須明確再一次確認, 對產生的致命錯誤必須要警告并退出。對數據錄入范圍進行輸入控制, 不太可信的數據輸入, 明確給出建議信息等等。

⑷提供必要的反饋。比如, 使用戶能查看以前已輸入的內容, 或者提示有效的輸入回答等等。

⑸同步用戶速度輸入并自動格式化。根據用戶輸入的速度時行自動格式化, 并對輸入過程中產生的空格等無效字符進行自動過濾, 等等。

⑹要允許編輯。最理想的情況, 就是在用戶輸入數據后, 能允許其編輯已錄入數據。

數據錄入界面應盡可能采用自動輸入, 包括字符、圖像、聲音等以及遠程輸入。

3.3 控制界面設計

控制模塊界面設計, 包含控制會話設計、控制界面菜單設計、相關功能鍵定制、圖標設計、相關窗口設計、相關操作界面設計、命令語言界面設計, 等等, 如上圖所示。

控制界面設計中, 要遵循幾個默認的設計規范。

⑴結構設計要簡單, 操作要方便。一般在控制界面菜單設計中, 不要超過兩級子項。如有可能, 給予部分常見功能設計功能鍵, 以提高用戶使用效率。設計時, 最常見的功能操作放在最顯眼易見的位置, 等等。

⑵思路要全面, 邏輯要清晰, 不能出現子功能項目內容交叉的情況。避免出現功能交叉、功能缺失及錯誤的情況。

⑶設計用戶等級控制[6]。根據用戶等級不同, 給予不同的權限。根據完成任務最小權限原則, 盡可能框定用戶權限范圍, 盡量控制全權用戶數量。

3.4 界面設計評測

系統測評是每一個軟件所必須經歷的一個步驟, 界面設計評測也是人機界面設計的重要組成部分。事實上, 任何一款軟件的開發應該在設計初期或原形期就進行, 邊設計邊測評, 以便及早發現其中的設計缺陷, 從而避免人力、財力等資源的浪費。

對界面設計的質量評測, 通常采用的衡量標準是判斷界面設計結果是否有利于用戶完成規定操作;界面操作是否易學易用;界面使用效率高低;界面設計中是否存在問題或可能的隱患。

可以從以下幾個方面來考慮[7]。

⑴實用性。評價系統界面在用戶完成任務時的作用, 這點可以從用戶調查表中得到。

⑵有效性。包括界面錯誤率、系統任務完成時間、系統設備使用率等。

⑶易學習性。評價軟件上手難易情況。使用系統一段時間后, 記錄錯誤率變化情況、完成同一任務時間變化情況、正確調用功能及命令的情況、用戶獲取信息增加的情況等, 從多方面來衡量。

⑷用戶滿意度。以用戶使用一段時間后, 對系統的滿意程度、發現問題的多少、使用興趣增減等進行衡量評估。

界面設計評測常用可以采取以下幾種方法[8]。⑴實驗法。設置要驗證的假設條件, 確定實驗目標, 然后設計可靠的實驗方法, 對系統進行隨機、重復、大數據測試, 最后對取得的實驗結果進行分析、總結。⑵監測法, 即觀察用戶行為??梢赃M行直接監測、錄像間接監測、系統全面監測等等。真正在評測時, 往往多種方法同時進行, 以取得良好的評測效果。⑶調查法。對界面設計的設計者、用戶、測試者、使用環境、目標目的等相關事項進行口頭或書面調查, 從而得出結果結論。這種方法可以為評測提供相關重要數據, 且在界面設計的所有階段均能使用。但應該指出, 該方法獲取數據的可靠性有待提高。

4 屏幕設計基本原則

系統最終表現效果均需要在屏幕中呈現, 所以屏幕設計至關重要。從美學的視角來看, 良好的屏幕效果需要考慮圖文布局、顏色搭配以及內容等的合理安排, 從而給用戶提供一個清爽、有吸引力的良好界面形象。

4.1 布局

屏幕布局因實現目的不同, 所以需要考慮的側重點也應有所不同。屏幕上各功能區要突出重點, 不能“一碗水端平”。布局時應該考慮以下原則:

⑴平衡。注意屏幕整體布局, 上下左右要平衡, 不能一味地堆擠數據, 因為過分擁擠的顯示反而容易讓人產生視覺疲勞, 或導致接收錯誤。

⑵預期。屏幕上所有元素, 諸如窗口、按鈕、圖標、菜單等的處理應遵循一致化思想, 這樣會使對象發生的動作可預期。

⑶經濟。在信息量足夠的同時, 還要注意表示表達方式的簡捷、清晰, 盡可能用最少的數據說明某一個問題。特別是媒體, 在選擇時更要注意。

⑷順序。各組成元素的顯示順序應予以強調。一般我們按需要排列, 通常首先出現的是對話, 而后通過對話把系統各模塊功能分段來實現。

⑸規則化。屏幕畫面一般應該對稱顯示, 各組成元素, 如命令、對話等的設計風格應盡量統一、規范。

需要注意的問題:

⑴設計時我們一般按功能將系統的屏幕分成幾個固定的區域, 比如標題區、菜單區、工作區、導航區、提示及出錯處理區等等。系統用戶界面一般應該包含上述相關信息。

⑵屏幕的使用密度要求適當, 數據過多或過少均會給人不良視覺效果。

4.2 文字與用語

文字和用語是最能詳細表達設計者思路的媒介, 一般貫穿于整個系統之中, 包括正文、片頭、標題、提示信息、對話框、控制命令等等。良好的文字用語能夠清晰傳達信息, 并給予他人以視覺上的美感。進行文字用語設計時, 也要遵循一定的規范。

⑴簡潔性。要避免使用其它專業術語;盡可能采用肯定句、陳述句, 少用或不用否定句;采用主動語態而少用被動語態;進行文字會話時用語禮貌而不過分;遵循心理學原則使用文字用語;不用或少用英文詞組縮寫;在按鈕以及功能鍵標示中可以使用描述性的動詞;關鍵字輸入對話中, 可以采用縮略碼;文字較長時, 可以適當壓縮或簡化以減少字符數。

⑵格式。一個屏幕畫面中包含的文字不能太多, 如果必須有大量文字時, 應盡量分組、分頁, 同時加以適當變形, 比如把關鍵詞加粗、改變字體等。同一行的文字要求字形、大小統一。標題最好只有5~9個字, 最好不要用標點符號。英文除標語外, 要求盡量采用小寫、易識別的字體。

⑶內容。顯示信息內容時不僅要求簡潔、清楚, 還要盡可能采用用戶相對熟悉的簡單語句, 避免左右、上下滾屏。如果內容較多, 可以空白分段、換行或以分塊, 以便于理解和記憶。每屏幕傳達5個信息效果最好, 7個正好符合人們接受程度, 過多則會讓人感覺負擔太重[9]。

4.3 顏色

顏色的搭配是顯示設計的重要組成部分。良好的顏色搭配效果會給人以視覺上的享受, 同時, 對用戶的視力保護也會起到一定的作用。合理搭配使用顏色需注意下列幾方面:

⑴限制在同一屏幕上同時顯示的顏色種類數。同一畫面的主顏色盡量不要超過4, 如果認為顏色變化不足, 還可以用相同主色調的不同層次顏色來配合, 增加顯示效果。

⑵畫面中當前活動對象的顏色要鮮明, 非活動對象則相應較暗淡。各對象元素顏色盡量不同, 整體顏色要和諧。

⑶盡量避免相對立的、不兼容的顏色同屏幕, 如黃與藍、紅與綠, 特殊情況除外。

⑷要遵循一定的潛規則。如果要用某顏色表示特定信息或屬性, 一般要使用戶懂得這種默認的表示, 比如, 綠色郵政、紅十字會等。

上述顏色應用僅是一般的使用指導思想, 某些時候, 我們往往特意用一些相對立的、看上去矛盾的顏色表達、傳遞某種信息, 這時顏色搭配就不一定遵守前述規則了。因為形式終究是為內容、目的服務的。

5 結語

交互是優秀的多媒體軟件開發所必須遵循的規則, 在人機界面設計中基于交互產生了大量的文本、字符及圖形圖像等媒介。相關屏幕設計、顏色搭配、文字用語等也是人機交互的一些產物, 所以在形式上, 這些元素應圍繞人機交互這個目的進行設置。唯其如此, 才能開發出信息表達準確、用戶反饋優秀的多媒體軟件。

參考文獻

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[3]陳文慶.多媒體CAI課件原理與制作.冶金工業出版社, 2004.

[4]沈洪.多媒體技術及其應用.機械工業出版社, 2000.

[5]李四達.交互設計概論[M].北京:清華大學出版社, 2009.

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[7]林福宗.多媒體文化基礎[M].北京:清華大學出版社, 2010.

[8]黃海波.淺談現代多媒體技術在高校美術教學中的應用[J].大眾文藝, 2011 (24) .

界面交互設計范文第6篇

現代雷達設計過程中雷達總體設計仿真試驗過程極其重要, 雷達系統仿真系統是將數字模擬技術與相關雷達技術進行融合形成的雷達設計實驗體系, 利用計算機進行設計效果仿真有利于保證可技術的安全性與可控性, 破壞性也降低到最低程度。

本文以GUI圖形為本體, 利用MATLAB GUI對雷達總體設計進行模擬仿真, 并對其仿真效能進行了分析評估。雷達總體設計仿真試驗需要進行仿真效能評估, MATLAB GUI人機交互界面工具為仿真過程帶來了便利, 對數據的讀取與分析具有擴展能力, 在雷達設計過程中雷達設計人員可以根據雷達參數選擇合理的算法進行仿真實驗, 極大的提高了工作效率。

2 軟件設計內容

GUI圖形界面的仿真軟件在仿真過程上體現為以下幾點:

(1) 線性調頻信號處理過程仿真是GUI圖形界面仿真過程的第一步, 包括線性調頻信號的仿真, MT1、MTD以及CFAR過程的仿真, 還包括性調頻信號脈沖的壓縮; (2) 調頻信號處理后緊接著是相位編碼信號的仿真, 包括相位編碼信號和速度補償前后編碼信號的仿真; (3) 相位編碼的信號處理過程之后是高重頻信號處理仿真過程, 包括、CFAR的仿真以及高頻信號窄帶濾波[1]的仿真; (4) 雷達總體設計的自身噪聲信號與雜波的仿真, 包括高斯噪聲以及隨機噪聲等方面的仿真過程; (5) 在雷達工程總體設計的后期試驗階段, 必須對雷達的威力精度進行評估, 要確定雷達的作用距離的坐標精度, 通過雷達威力計算的仿真完成對雷達性能的評估; (6) 天線方向圖的仿真, 這是雷達總體設計的方向控制仿真過程, 通過參數的查詢與確定對天線方向圖進行模擬與仿真; (7) 航跡濾波的仿真, 對雷達進行航跡預測是建立在濾波數值上對未來模型與狀態進行估計的過程, 可以進行理論的航跡的查詢與輸入, 并結合卜爾曼濾波的日濾波比較完成仿真過程; (8) 雷達總體設計仿真試驗需要進行仿真效能評估, 因此在仿真軟件測試的最后一步可以結合實際情況利用擴展區域進行設計的修改, 以此優化雷達系統仿真內容, 為現代雷達總體設計的試驗增加了運作的可控性與可靠性。

3 試驗結果

3.1 線性調頻信號處理模塊

線性調頻信號指在雷達信號中持續期間頻率不斷保持變化的信號類型, 在雷達總體設計中比較常用。線性調頻信號包括相參、寬帶線性調頻信號, 相對于其他型號具有極為優勢的脈沖壓縮特性, 有助于高分辨力雷達的設計試驗過程。鼠標左擊雷達總體設計仿真軟件主界面的“線性調頻信號處理軟件”的按鍵, 你將看到線性調頻信號的處理模塊界面, 這個界面是按照順序運行的操作, 由模擬同波信號轉為調入同波信號[2], 調入過程中此時其它操作暫時停用。選好的同波信號可以立即進行脈沖壓縮, 如果在壓縮中出現被禁用的提示, 可以進行MT 1處理, 完成虛警操作處理之后就可以進行CFAR的仿真過程操作。

3.2 相位編碼信號處理模塊

現代雷達總體設計橫縱脈沖壓縮技術比較廣泛, 脈沖壓縮技術使雷達達到足夠作用距離并且可以提高雷達的距離分辨力。脈沖壓縮技術積相位編碼雷達信號是近似于圖釘狀的模糊圖, 多相編碼信號在雷達測試過程中表現為有較強容忍性, 相位編碼信號功能的日益普及在模塊技術處理中還具有相當重要的地位。當我們打開主界面, 點擊主界上的“相位編碼信號處理軟件”時, 就會立即出現相應的仿真軟件界面, 也是按順序執行的處理模塊, 同線性調頻信號處理模塊一樣, 由模擬同波信號轉為調入同波信號, 調入過程中此時其它操作暫時停用。當同波信號確定時, 止交解調和脈沖壓縮會按照不同的維度空間進行CFAR操作, 以三維形式輸出。

3.3 高重頻信號處理模塊

雷達總體設計仿真軟件主界面導航的左側有“高重頻信號處理軟件”的模塊按鍵, 左擊后會呈現順序執行的仿真模式, 同線性調頻信號處理模塊一樣, 由模擬同波信號轉為調入同波信號, 調入過程中此時其它操作暫時停用。在選定同波信號后, 就可以按順序進行窄帶濾波以及頻譜的處理與分析。

3.4 雷達威力計算模塊

左擊“雷達威力計算軟件”按鍵, 界面上會呈現雷達威力計算仿真軟件界面, 填入相應的雷達參數后, 我們可以得到雷達威力精確值, 并對完成對雷達性能設計仿真的評估。

3.5 天線方向圖查詢與航跡數據生成模塊

左擊進入天線方向圖界面, 通過參數可立即計算出天線方向;進入航跡數據生成模塊時, 可通過航跡運行參數進行航跡的生成, 并能長期保存。

3.6 航跡濾波模塊

雷達總體設計仿真軟件主界面導航的右側有一個“航跡濾波軟件”按鍵, 左擊此按鈕在界面上會顯示濾波處理的模式類型, 工作人員進行理論航跡處理模式的選擇, 并提供相應的濾波參數, 我們可以從左側的結果框中看到濾波的具體情況并進行分析, 以此達到對雷達總體設計中濾波的觀察與仿真。

4 結語

基于GUI人機交互界面的雷達總體設計仿真軟件, 對數據的讀取與分析具有較強的擴展性與可靠性, 為雷達設計人員設計過程工作效率的提高貢獻頗多。設計仿真軟件界面友好實用, 性能優良, 為仿真過程帶來了極大的便利, 為今后產品研制過程提供了很好的平臺, 很大的促進了雷達總體設計事業的發展。

摘要:MATLAB (矩陣實驗室) 是一種用于算法開發與可視化數據分析的高級語言技術互式的數學軟件, 擁有豐富的功能, 在信號處理、系統識別以及優化技術方面的性能很好, 廣泛地運用于雷達總體設計系統仿真中。本文通過對MATLAB GUI人機交互界面工具對雷達總體設計過程中的可視化數據進行了處理與計算, 對雷達信號參數、威力數值等進行了仿真模擬, MATLAB GUI人機交互界面工具在整個模擬過程中的仿真效果穩定可靠、界面友好方便, 為雷達總體設計仿真中的雷達信號處理等環節提供了良好的設計平臺與途徑。

關鍵詞:MATLAB,GUI,雷達總體設計,仿真

參考文獻

[1]彭思.基于虛擬現實技術的雷達結構虛擬維修仿真研究[D].合肥工業大學, 2009.

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