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網絡游戲UI界面設計的若干研究

2022-09-12

隨著經濟、技術的發展, 網絡游戲正在蓬勃發展成為很多年輕人的主要娛樂方式。在這種情況下, 網絡游戲行業的競爭加劇, 網絡游戲企業要想在激烈的競爭中站穩腳跟, 就要重視網絡游戲的UI界面設計, 使其具有自身特色, 吸引玩家的眼光, 又能方便理解和操作, 為玩家帶來舒適的游戲體驗。

一、UI界面的概述

UI界面也叫用戶界面、人機界面, UI界面的設計可以使軟件界面變得美觀, 為用戶的操作提供引導, UI界面是人機交互的媒介, 通過人機交互實現人與機器之間的信息傳遞。因此UI界面的設計應該做到簡潔美觀, 容易被用戶理解和操作, 使用戶感到舒服、方便、快捷。UI界面有很多分類, 可以分為硬界面、軟界面、廣義界面和狹義界面, 本文主要探討的是狹義界面也就是能夠實現人與機器互動的用戶界面。

UI界面的設計對網絡游戲具有重要作用。它是網絡游戲人機交互的重要載體, 體現著網絡游戲中的文化循環。在網絡游戲中用戶可以進行很多操作, 這些操作功能需要以UI界面為載體, 也就是說用戶是通過UI界面來實現與游戲交流的, UI界面的設計對用戶的游戲體驗具有重要作用。網絡游戲有著自身的獨特性, 它主要是通過文字、圖片等方式向用戶來傳遞信息的, 這些信息的傳遞是以UI界面為載體被玩家視覺感知的, 所以說UI界面通過促進玩家和游戲的溝通, 幫助玩家直接接觸到游戲內核, 因此網絡游戲中的UI界面設計要簡單整潔, 容易被玩家理解和操作, 要體現游戲特色, 使其對玩家產生吸引力。UI界面設計包括目標用戶的確認、根據用戶需求進行設計、圍繞用戶調試成型三個部分。在界面設計過程中, 界面的設計素材是根據用戶需要收集的, 游戲界面又影響著玩家的游戲體驗和與游戲的交流方式、交流效果, 玩家的游戲習慣又會反過來促進界面設計的改進, 因此UI界面體現了網絡游戲的文化循環。

當前我國網絡游戲的界面設計過于重視凸顯游戲的特點, 重視界面的畫面效果而濫用新技術和動漫形式, 導致UI界面缺乏交互性、操作性, 進入游戲慢, 令玩家感到厭煩。

二、網絡游戲UI界面設計的原則

1、簡單原則

網絡游戲的UI界面設計與其他界面相比更加重視UI界面的操作性、快捷性, 因此設計師在設計UI界面時應該遵循簡單原則。設計師可以把游戲界面需要傳遞的大量信息分類整合在一起構成若干個獨立的單元, 這種方式既做到了界面簡單, 不會干擾玩家判斷影響游戲效果, 又具有很強的操作性, 使玩家能夠快捷方便的找到自己需要的信息。

2、友善原則

網絡游戲UI界面設計中的友善原則重視凸顯界面的引導功能, UI界面的線條、內容和功能能夠影響用戶的游戲體驗。在界面設計時設計師可以用一些生活物品的形象來表示游戲中的某些功能, 這些物品標志是用戶所熟悉的, 能夠引發他們的聯想, 從而較為容易的理解游戲的功能和規則, 如放大鏡能夠讓用戶聯想到放大功能。

3、容錯原則

在進行網絡游戲的UI設計時應該考慮人與機器的認知關系不密切及人類的能力和操作存在缺點, 導致玩家經常由于動作慣性造成游戲的操作失誤, 游戲界面的設計應該具有容錯功能, 這就是容錯原則。網絡游戲中的UI界面能夠分析用戶的錯誤操作是否屬于慣性操作失誤, 允許慣性操作失誤的存在, 并通過糾錯功能, 減少用戶操作失誤的情況。

4、習慣原則

在網絡游戲競技中, 玩家為了晉級闖關會花大量的時間在游戲上, 在長時間的游戲過程中, 玩家游戲操作的速度和準確率會隨著對游戲的熟練不斷上升, 并形成一定的游戲習慣。這時候原來按部就班的游戲操作將不能滿足玩家的需求, 令他們感到煩瑣麻煩。因此網絡游戲的UI界面可以根據用戶的游戲習慣設計一些快捷鍵, 使游戲操作變得更加快捷。如用Q、W、E、R等快捷鍵實現游戲的行走、設計、出招等操作。

三、網絡游戲UI設計的界面布局

網絡游戲UI界面的設計應該以用戶為中心, 很多網絡游戲設計UI界面時都會邀請玩家來體驗界面效果, 然后根據玩家的反饋和建議對界面進行改進, 使其最大可能的滿足玩家的心理需求。在采納玩家的建議時并不是全盤接受而是分析玩家的游戲習慣、知識水平、認識水平等, 重視骨灰級玩家的意見, 選出有價值的、合理的意見結合游戲設計實際來改進游戲界面。在游戲設計開發中, 玩家對網絡游戲UI設計的界面布局比較重視, 不同類型的游戲, 其UI設計的界面布局的特點和功能也是不同的。

角色扮演類游戲主要包括人物基礎信息欄、聊天窗口、系統功能區域、地圖雷達區域、任務欄、信息提出區域、基礎功能操作欄這七個方面的UI界面布局設計。其中人物基礎信息欄不僅要包括角色的姓名、頭像, 還應該根據游戲的發展隨時顯示玩家的等級、狀態、戰斗狀態、金錢等信息, 也就是說這個界面的信息并不是固定不變的。聊天窗口實現了玩家之間的交流, 為了滿足不同玩家的交流需求, 應該設計頻道開啟、屏蔽功能, 使玩家能夠自由的進行普通聊天、綜合聊天、陣營聊天等聊天模式。系統功能區域主要是提醒玩家游戲規則, 所受到的獎勵和處罰等, 這影響著游戲效果, 因此要放在醒目的位置, 充分發揮其提醒作用。任務欄和信息提出區域都有提醒的功能, 提醒玩家完成任務, 得到相應的獎勵?;A功能操作欄是游戲最重要的部分, 它包含整個游戲的所有功能和用戶能夠進行的操作。

休閑益智類游戲與角色扮演類游戲相比除

了具有即時信息聊天窗口、基礎功能操作欄、系統功能區域等基本界面外, 還具有活動場所的界面設計, 這些活動場所包括游戲大廳、交友中心、購物中心等, 幫助玩家根據自己的需求進入相應的場所進行游戲。

四、結束語

網絡游戲UI界面是實現人與游戲交流的重要途徑, 因此游戲界面的設計應該簡潔, 方便用戶理解和操作, 此外網絡游戲UI界面具有自己的特殊性, 在設計過程中應該遵循簡單原則、友善原則、容錯原則、習慣原則, 網絡游戲的UI界面設計是以用戶為中心的, 并且不同類型的網絡游戲, 其UI界面設計也是不同的。

摘要:網絡游戲具有自己的獨特性, 它的UI界面設計除了像一般界面設計那樣要求簡潔、容易操作和理解外, 還應該凸顯游戲的特征, 使其對玩家產生吸引力。在進行網絡游戲UI界面設計時也要遵循一些原則和方法, 使其能為用戶帶來更好的游戲體驗。

關鍵詞:網絡游戲,UI界面,設計研究

參考文獻

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