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煤礦應急演練總結范文

2023-07-27

煤礦應急演練總結范文第1篇

虛擬現實技術[1,2]為應急演練提供了一種全新的開展模式, 其可以生成三維可視、人機交互、用戶界面友好的虛擬環境。通過模擬再現真實的礦井環境、火災事故的情況, 救護隊員在虛擬場景中進行應急救援演練, 大大降低了投入成本, 增加了推演實訓時間, 可保障演練的安全性、打破空間的限制并組織各地人員進行推演, 類似游戲式的訓練增加了訓練項目的趣味性和吸引力, 激發了救護隊員的學習和訓練熱情。

筆者利用虛擬現實技術, 構建了硬件系統, 基于Unity3D三維渲染引擎, 利用Java Script腳本語言完成煤礦火災應急救援演練虛擬現實系統的開發。

1 煤礦火災應急救援演練系統總體設計

在分析礦井火災應急救援相關知識的基礎上, 設計了主要用于礦山救護隊員訓練的火災應急救援演練系統。從救援小隊執行任務的角度出發, 模擬接警、出警、事故信息、領取任務、應急處置的救援發展動態過程。該系統可實現以下功能:

1) 建立虛擬場景、模擬突發火災事故過程;

2) 針對應急處置中遇到的突發事件, 制訂應急處置方案, 回答系統隨機提出的問題;

3) 效果評估與點評, 對救護隊員執行救援任務情況給予評判, 預測分析處置錯誤引起的不良后果。

煤礦火災應急救援演練系統的開發流程如圖1所示。

2 硬件系統

硬件是虛擬現實系統的基礎。該系統的主要硬件包括計算機系統、輸入設備、立體投影設備和立體音響設備等。

計算機系統是由6臺工業級圖形工作站作為一個并行計算集群系統, 通過內部局域網聯系起來, 每臺工作站負責1個投影面的立體影像繪制工作, 實現主動式立體投影同步、融合、拼接, 以及提供腳本程序運行的計算機環境;輸入設備是用于獲取用戶信息, 觀察、操作、構造虛擬世界的硬件設備, 包括鼠標、數據手套和定位跟蹤器等;立體投影設備包括立體眼鏡和360°環形立體投影設備, 利用計算機和投影系統的立體成像原理, 先將圖像輸出到信號分轉設備, 再連接到6臺主動式立體高亮度、高分辨率的投影機并輸出到360°環形熒幕上, 使用者通過立體眼鏡可觀察到三維立體效果。系統還配備了2臺重低音箱和6臺主擴音箱以及功放等立體音響設備。

虛擬現實系統通過輸入設備可以將受訓人員的行為特征轉化為模擬信號傳遞給計算機, 計算機通過投影、音響設備提供給用戶清晰的圖像、逼真的聲音, 以及具有反饋力的作用信息和感覺信息, 實現培訓人員與虛擬世界的實時交互。

3 軟件系統

軟件系統是虛擬現實系統最終集成的關鍵, 其決定了系統的總體框架。該系統中選擇了3D Studio Max[3]建立實體模型, 導入到Unity3D渲染引擎中, 應用Java Script腳本語言, 最終實現了系統的開發。

3.1 場景模擬

虛擬場景的創建包括模型建立和場景管理2個方面。模型建立采用3DMAX, 由其提供的基礎建模、復合對象建模、修改器圖形建模、多邊形建模、面片建模、NURBS建模方式, 能夠確保各種復雜模型的精確創建。簡單模型的建立是基于3DMAX系統提供的內建模型, 如將簡單的標準幾何體和擴展集合體進行組合構建實現三維模型, 通過基本體做簡單的修改編輯實現模型的搭建;有些模型和3DMAX提供的基本體的效果不一樣, 但結構相對比較簡單, 可以通過三維圖形 (如放樣建模、NURBS建模) , 或利用二維圖通過車削、擠出等操作創建三維圖像。

Unity3D中場景也是以層次結構組織而成的, 使用一個被稱為父子化 (Parenting) 的功能, 該功能被編輯器 (Unity Editor) 利用并且是使用游戲物體昀關鍵的部分。建立父子關系只要將所建物體拖到另一個物體上, 即成為其子物體。父子化的功能是使一個子物體狀態的改變完全取決于其父物體。簡單來說, 就是一個物體隨著另一個物體屬性的改變而改變。這種組織方式結構清晰、層次分明, 能夠將整個三維場景的組織和信息結構準確地描繪出來, 實現對虛擬場景數據的系統化管理, 提高對場景對象的裁減、碰撞檢測等操作效率, 對場景實現高效渲染起到了重要的技術支撐作用。

該系統中的中渲染技術應用了選擇剔除 (Culling) 、光照貼圖 (Lightmap) 。相比靜態燈光, 動態實時燈光非常耗費資源。所以除了能動的角色和物體靜態的地形和建筑, 通常使用Lightmap, 同時選擇剔除技術在渲染前先確定攝像機的可視化范圍, 同時控制實現對預定攝像機內可見的物體進行渲染。Occlusion Culling的數據由單元 (Cells) 組成, 每個單元是整個場景范圍數值的一部分, 更多特定的單元來自一個二叉樹 (binary tree) , Occlusion Culling使用2個叉, 一個給View Cells (靜態物體) , 另一個給Target Cells (移動物體) 。同時, 遮擋剔除與視錐體剔除 (Frustum Culling) 的使用效果是疊加的, 該系統中將2種剔除疊加使用, 大大降低了draw calls的數量并顯著提高系統的運行效率。

3.2 火災事故模擬的粒子系統

粒子系統方法就是將大量具有隨機形狀、大小、顏色等屬性的粒子集合在一起, 隨著粒子在系統中經過產生、運動、消亡3個階段, 充分展示出不規則物體的動態性和隨機性。隨著模擬火焰技術的不斷進步, 粒子系統[4,5]已成為真實感很強的火焰模擬方法之一。在Unity3D渲染引擎中擁有先進的粒子系統, 包括了粒子發射器、粒子動畫和粒子渲染器。

通過粒子系統方法, 模擬實現了火災突發、蔓延、撲滅的整個過程, 通過Component->Particles->World Particle Collider添加碰撞, 將Fire粒子系統添加到著火的掘進巷膠帶設備上, 同時建立Fire.js腳本文件, 將其添加在Fire粒子系統上, 實現當粒子系統同消防設備發生物理碰撞數秒后, 粒子停止發射, 模擬火災的撲滅。核心代碼如下:

function On Particle Collision{

//如果檢測到碰撞物體是fire extinguisher

if (collision.collider.tag==“fire extinguisher”)

//等待15秒

yield Wait For Seconds (15) ;

//停止粒子系統的發射

particle Emitter.emit=false;

}

3.3 場景漫游

場景漫游是實現虛擬現實系統沉浸感、交互性的主要技術之一。在人機交互過程中, 計算機通過鼠標、鍵盤、模擬器等外連設備得到操作指令, 并進行實時響應, 以達到對視點的控制, 從而實現使用者可以在整個場景隨意觀察和體驗的效果。

在基于Unity3D的煤礦火災應急救援系統中, 鍵盤的A、S、W、D鍵和鼠標可控制視點的移動和轉動, 例如:

//獲取鍵盤上A鍵

if Input.Get Key (A) ;{

//物體向前移動

transform.Translate (Vector3.forward*Time.delta Time) ;

//省略了處理其它按鍵的代碼

}

3.4 碰撞檢測

碰撞檢測技術是實現虛擬現實系統真實性的一個必要手段。沒有碰撞檢測, 虛擬人或視點會在巷道中出現穿越煤壁、采掘設備等“特異功能”的現象, 系統中的虛擬人和物體的交互, 以及物體和物體之間的交互也需要碰撞檢測的實現, 碰撞檢測功能是虛擬現實系統沉浸性的保障。

筆者主要應用的是基于AABB樹的層次包圍盒[5,6]技術的碰撞檢測。利用簡單的數學計算來檢驗2個包圍盒是否存在交叉。將2個AABB分別向3個坐標軸投影, 只有2個AABB在3個坐標軸上的投影區間都相交時才能判斷2個AABB相交。具體判斷相交過程可通過投影, 將三維求交問題轉化為一維求交問題。

在Unity3D中將場景涉及到碰撞檢測的物體添加Mesh collider, 虛擬人添加包圍盒Box collider, 調用碰撞檢測函數On Collision Enter, 檢測是否發生碰撞, 若發生碰撞則可觸發碰撞事件。碰撞后發生爆炸場景實現關鍵代碼如下:

//如果發生碰撞

function On Collision Enter (obj:Collision)

{//如果檢測到碰撞物體是box

if (collision.collider.tag==“box”)

//其它事件, 如火勢的處理代碼此處省略了

//等待5秒

//播放爆炸聲音

yield Wait For Seconds (5) ;

audio.Play () ;

//銷毀被碰撞物體

Destroy (collision.collider.game Object) ;

}

3.5 演練考核

演練考核分為答題考核和考核評價兩個部分。在救援人員執行救援任務的過程中, 救護隊員針對煤礦突發火災事故的發展動態, 回答救援過程中的題目, 系統對演練進行點評和評分。答題以及評價畫面的切換伴隨著場景的切換, 在Unity3D中將題目畫面以及評價畫面創建在不同的場景中, 通過UIGUI組件應用Application.Load Level () 函數實現場景的切換, 首先選擇按鈕, 添加按鈕消息事件, 切換場景代碼如下:

function Change Level ()

{Application.load Level (場景名稱)

}

按鍵消息設置, 需要先點選按鈕, 找到Button Message腳本, Trigger選擇觸發條件為Onclick (點擊) 。實現了系統答題模塊的演練。后臺計分評價受訓人員通過點擊選擇的答案, 正確答案分數為2分, 錯誤答案分數為0分, 定義總分, var total[i], 定義單次答題得分var score, total[i]=total[i-1]+score, 實現分數的加和。

將Unity3D與腳本語言相結合構建的虛擬煤礦火災應急救援演練系統, 使用者可以在整個模擬場景中隨意漫游, 同時對整個演練過程進行交互控制。使用者在演練中, 以虛擬人作為自己的替身, 執行自己的想法和操作, 并在演練過程中獲得相應的考核分數, 最終完成并實現演練的目標。

4 結語

該系統的研制以建立模擬場景、訓練救護人員能力為目的, 具有良好的沉浸性、交互性。腳本制作緊密圍繞火災應急救援, 嚴格參照救護章程和安全規程, 利用圖像、聲音、文字相結合的方式開發整個系統, 科學性、趣味性并存, 是虛擬現實技術在礦山火災應急救援演練中的一次嘗試。通過對系統救護技術和救護過程形象、系統地展示, 可以使新隊員感性認識火災事故, 老隊員鞏固救護知識, 同時也大大降低了真實模擬演練的投入成本, 避免了實地演練的不安全性, 也彌補了現實演練存在的間斷性、不可模擬性, 對救護隊員的救援技能的提升有極大的幫助。

摘要:針對當前煤礦應急救援演練成本高、耗時長、存在危險性、缺乏靈活性的問題, 提出了一個類似游戲式的基于Unity3D渲染引擎的煤礦火災應急救援演練系統的設計方案。分析了該系統的總體設計和系統構建需要的硬件, 并對場景三維建模、火焰模擬、場景漫游、碰撞檢測、演練考核等系統實現的方法進行了分析。

關鍵詞:煤礦火災,應急救援,虛擬現實系統,設計

參考文獻

[1]張茂軍.虛擬現實系統[M].北京:科學出版社, 2002.

[2]胡艷.交互式虛擬現實系統的關鍵技術研究[D].西安:陜西師范大學, 2009.

[3]麓山文化.3ds Max 2011從入門到精通[M].北京:機械工業出版社, 2011.

[4]趙春霞, 張艷, 戰守義.基于粒子系統方法的三維火焰模擬[J].計算機工程與應用, 2004, 40 (28) :73-75.

[5]陳學文, 丑武圣.基于包圍盒的碰撞檢測算法研究[J].計算機工程與應用, 2005 (5) :19.

煤礦應急演練總結范文第2篇

一、制定方案,加強協調

(一)為確保這次防洪防汛演練活動的正常進行,全面完成各項防洪防汛演練任務,成立了以項目經理陳光飛為總指揮的防洪防汛演練領導小組,按照這次演習的內容范圍,進行了科學分工,明確了各職能組的職責和任務,并進行了演練前的動員,為規范性的開展好這次演練活動提供了組織保證。

(二)根據本項目的實際情況,以項目部今年的防洪預案為依據,在吸取職能部門意見的情況下,確保了防洪防汛演練活動的有序開展創造了條件。

(三)為確保這次防汛演練活動的成功,2015年6月28日早上,召開了全項目部職工大會,進行了演練前的動員,要求參加演練的職工,要提高認識,高度重視,在工演練中要精力集中,精益求精,把假戲唱真,要真像防汛抗洪那樣堅守崗位、認真履行職責,各救援組之間要做到及時溝通情況,相互協調配合做好工作,切實完成防洪防汛演練任務,保證了我項目部演練活動正常開展。

二、演練目的

在遇到暴雨天氣,汛情緊急的情況下,能夠迅速、高效、有序的安全撤離受災區域,做好防洪防汛和搶險救災應急工作。通過這次演練,進一步提高項目部和各施工隊應對汛情的應急反應能力,提高職工的防災避災意識,一旦臨災能夠迅速有序安全撤離避讓,最大限度地減輕水災造成的損失,維護廣大職工生命財產及施工現場施工安全。

三、演練過程

(一)

1、2015年6月28日下午11:30點整,各部門參加演練人員到項目部集合待命。

2、11點35分,由演練總指揮宣布防洪防汛應急演練活動開始。

3、演練開始:

11點40,預警組接到汛情報告,必須問清受災地點、受災范圍、時間、設施的完好程度,是否有遇險人員等,并作好詳細記錄,隨后,立即向防洪防汛救災現場總指揮報告。

11點45分,防洪防汛救災現場總指揮下達命令,集結救援人員,趕赴事故現場,并立即向總監辦(劉曉杰

電話:xxxxxxxxxx) 及指揮部

(顧建明 電話:xxxxxxxxxxx)報告險情。

11點50分,到達事故現場后,搶險組組長向現場總指揮報告汛情,人員到位情況及物資準備情況。

11點55分,搶險組得到救援指令后,迅速果斷組織救援人員展開施救。

12點00分,將救援人員分成4個小組,從中指定小組長1名,負責落實組長的指令和本小組的組織協調。

12點15分,保衛組,迅速組織現場工作人員撤離,搶險組迅速進入水災區域進行抗洪救援工作,搶救受困人員。

12點25分,搶險組得到救援指令后,4個小組根據現場水災情況,合理分布救援區域,開展救援,由物資供應組指揮,其他人員配合。

12點30分,救援結束后,搶險組組長向總指揮匯報救援結果。

12點35分,得到救援結束,可以退場的指令后,保衛組人員組織救援人員離場。后勤保障組做好疏散人員的接待安置工作。

12點40分,演練總指揮宣布演練結束。

四、演練總結

演練結束后,由項目經理陳光飛組織大家對演練活動進行了總結:整個活動,準備充分,人員到位迅速準確,職責明確,組織協調基本順利能滿足要求,救援組分工合理高效,達到演練目的。相信通過本次演練,提高了項目部防洪防汛意識,為以后的防洪防汛工作奠定了基礎。搶險人員要加強日常的安全教育,法制教育,紀律教育,才能使應急搶險做到迅速、準確、有效,確保項目部安全、保質、高效的完成工程建設。

五、演練中存在的問題

由于部分同志第一次參加防洪防汛演練工作,對各救援組有效配合重要性認識不足,有時出現各自為戰的現象,相互協調配合不夠。少數員工演練不夠認真,行動緩慢、紀律松散、不夠嚴肅。

六、后續工作安排

煤礦應急演練總結范文第3篇

為認真貫徹集團公司2013年“應急演練周”活動安排的文件精神,結合我礦2013年“應急預案演練周演習方案”的總體部署,特組織雨季“三防”應急搶險演練,現將此次演練總結如下:

一、設定合理,達到期望:

1、在演練過程中,無人員傷亡情況,本次演練完成各項預定任務,達到要求。

2、所有人員在接到事故通知后,能夠有秩序的按照救援預案進行操作,并及時向調度室報告情況。

3.做好了雨季防洪及雷電災害突發事件的防范與處置工作,可在事故真正發生時及時處理,使災害處于可控狀態,保證雨季“三防”工作高效有序進行。

4.提高了各應急部門、隊伍人員之間的協調能力,提高了災害處理能力。檢驗了員工對避災路線的熟悉程度及員工自救、互救能力。

5.查明了雨季“三防”工作存在的隱患及檢驗通訊信息暢通情況。檢驗了雨季“三防”物資儲備情況。

6. 演練的整個過程能夠按照預案有序進行。應急參演人員沉著冷靜、反映迅速、能夠聽從現場指揮。

7.通過此次演練,員工更深刻了解了井下災害危害性和進行預演的必要性。

二、演習不足之處:

1、各部門接到演練命令后協調不力,配合力不足。

2、機電部門在維護供電系統穩定、避雷裝置檢測等方面存在不足。

3. 部分應急人員到達現場時間比預定時間長,未能從思想上將這次演練當成實戰救援,應急意識還應進一步提高。

4.部分沙袋堆砌不符合要求,未到達1m*1m的規格,影響沙袋的防洪質量。

三、需改進的地方:

1、完善雨季“三防”工作體系。

2、定期巡查礦井防洪溝排水,對防洪溝的排洪能力進行鑒定,對排洪能力小的防洪溝進行改造增流,或者采取分流措施再建防洪溝。

3、高低壓供電線路、通訊線路安裝防雷設施;加固線塔、基桿,增強穩定性。定期對避雷裝置進行檢查、監測,確保處于完好狀態。

4、加強供電安全管理,提高供電系統抗災能力,防止惡劣天氣造成供電系統故障。

5、認真執行日常巡檢制度,發現隱患立即督促整改,防止事故發生。

通過本次演練,公司應急預案具有可操作性,能夠滿足應急救援的要求。下一步工作計劃首先對演練中發現的問題進行整改,進一步對參演人員進行應急知識培訓,提高應急反映能力和技能。

“應急預案演練周“應急搶險演練總結

晉煤集團澤州天安公司煤業有限公司

煤礦應急演練總結范文第4篇

1、通過本次活動,使學生了解防溺水的有關知識,認識溺水的危害,進一步提高學生防溺水的自覺性以及識別險情、緊急避險、遇險逃生、自護自救、搶救溺水人員的能力。

2、能夠感受生命的可貴,珍愛生命,預防溺水。

二、防溺水應急演練領導小組

組 長:張茂鵬

副組長:李同剛 劉秀峰 姜玉榮

成 員:2012級全體班主任

領導小組下設應急救助指揮部及辦公室,應急演練總指揮:張茂鵬

成 員:李同剛(兼辦公室主任) 劉秀峰 姜玉榮 朱云生(兼辦公室副主任) 2012級全體班主任

學生組織:李同剛 演練講解:劉秀峰 示范:姜玉榮 志愿者:6名學生 攝影:劉麗蘋 郭燕燕

三、防溺水應急演練時間、地點

2013年6月16日上午課間操、水泥操場

四、救援器材和設備

救生衣(模擬)、救生圈(模擬)、救生船(模擬)、竹竿等救援材料。

五、講解自救與救護

1、溺水致死原因:主要是氣管內吸入大量的水阻礙呼吸,或因喉頭強烈痙攣,引起呼吸道關閉、窒息死亡。

2、癥狀:溺水者面部青紫、腫脹、雙眼充血,口腔、鼻孔和氣管充滿血性泡沫。肢體冰冷,脈細弱,甚至抽搐或呼吸心跳停止。

3、自救與救護:當發生溺水時,不熟悉水性時可以采用自救法:除呼救外,取仰臥位,頭部向后,使鼻部可露出水面呼吸。呼氣要淺,吸氣要深。因為深吸氣時,人體比重降到0.967,比水略輕,可浮出水面(呼氣時人體比重為1.057,比水略重),此時千萬不要慌張,不要將手臂上舉亂撲動,而使身體下沉更快。會游泳者,如果發生小腿抽筋,要保持鎮靜,采取仰泳位,用手將抽筋腿的腳趾向背側彎曲,可使痙攣緩解,然后慢慢游向岸邊。

(1)未成年人不能貿然下水施救。未受過專業訓練或未領有救生證的人,切記不要輕易下水救人,會游泳并不代表你會救人。

(2)若發現有人溺水,應立刻撥打119或向當地成年人呼救。

(3)發生溺水事故時,在岸邊的人不宜直接下水,最好的救援方式是丟綁繩索的救生圈或長竿類的東西。沒有救助設備千萬不要徒手下水救人,可就地取材,樹木、樹藤、枝干、木塊、礦泉瓶都可利用來救人。

(4)搶救溺水者確需入水,須先脫衣解褲,以免被溺水者纏往而無法脫身。游到溺水者面前約3至5公尺,先吸大口氣潛入水底從溺水者背后施救,一手從落水者前胸伸至對側腋下,將其頭部緊緊夾在自己的胸前拉出水面,另一只手劃水,仰泳將其拖向岸邊才不致于被對方困住。須知當一個人面臨死亡的一瞬間,用勁的力量絕對驚人,萬一被溺水者纏住,應速設法擺脫,否則非常危險。如果你狀態不佳,不要試圖下水,你最好就是呼救,從而成為陸地英雄。

(5)擺脫溺水者的方法:握緊拳頭狠狠重擊溺水者后腦,使他昏迷,再拖上岸。

4、溺水者被救上岸后應立即撥打120。醫生未到之前急救方法如下:

(1)清除口、鼻中雜物。上岸后,應迅速將溺水者的衣服和腰帶解開,擦干身體,清除口、鼻中的淤泥、雜草、泡沫和嘔吐物,使上呼吸道保持暢通,如有活動假牙,應取出,以免墜入氣管內。如果發現溺水者喉部有阻塞物,則可將溺水者臉部轉向下方,在其后背用力一拍,將阻塞物拍出氣管。如果溺水者牙關緊閉,口難張開,救生者可在其身后,用兩手拇指頂住溺水者的下頜關節用力前推,同時用兩手食指和中指向下扳其下頜骨,將口掰開。為防止已張開的口再閉上,可將小木棒放在溺水者上下牙床之間。

(2)空水。在進行上述處理后,應著手將進入溺水者呼吸道、肺部和腹中的水排出,這一過程就是“空水”。常用的一種方法是,救生者一腿跪地,另一腿屈膝,將溺水者腹部擱在屈膝的腿上或背上,然后一手扶住溺水者的頭部使口朝下,另一手壓溺水者的背部,使水排出。

(3)人工呼吸。人工呼吸是使溺水者恢復呼吸的關鍵步驟,應不失時機盡快施行,且不要輕易放棄努力,應堅持做到溺水者完全恢復正常呼吸為止。在實踐中,有很多人是在做了數小時的人工呼吸后才復蘇的。人工呼吸的節律,約為15~20次/min。

常用的人工呼吸法有口對口吹氣法:將溺水者仰臥平放在地上,可在頸下墊些衣物,頭部稍后仰使呼吸道拉直。救生者跪蹲在溺水者一側,一手捏住溺水者的鼻子,另一手托住其下頜。深吸一口氣后,用嘴貼緊溺水者的口(全部封住,不可漏氣)吹氣,使其胸腔擴張。吹進約1500mL(成人多些,兒童少些)空氣后,嘴和捏鼻的手同時放開,溺水者的胸腔在彈性的作用下回縮,氣體排出肺部。必要時,救生者可用手輕壓一下溺水者的胸部,幫助其呼氣。如此周而復始地進行。人體正常呼吸時,吸人的新鮮空氣中氧氣約占21%,二氧化碳約占0.04%。經過肺泡內的氣體交換,呼出氣中氧含量降低,但仍占16%左右,二氧化碳含量則增高到4.4%左右。因此,進行口對口人工呼吸時,救生者吹出的氣中仍有較多的氧氣,可供溺水者所需。另外,因吹出氣中二氧化碳含量較高,會刺激溺水者的呼吸系統,促其恢復自然呼吸。

(4)胸外心臟按摩法。將溺水者救上岸后,如發現溺水者的心跳已?;驑O其微弱,則應立即施行胸外心臟按摩,通過間接擠壓心臟使其收縮與舒張,恢復泵血功能。胸外心臟按摩與人工呼吸的配合施行,對挽救尚未出現真死現象的溺水者生命的最后挽救,是使其恢復自主心跳與呼吸的重要手段。胸外心臟按摩的具體做法是:將溺水者仰臥平放地上,救生者騎跪在溺水者大腿兩側或跪在其身旁,兩手掌相疊,掌根按在溺水者胸骨下端(對兒童,只需用一個手掌;對嬰幼兒,只需三個手指),兩臂伸直,身體前傾,借助身體的重量穩健地下壓,壓力集中在掌根,使溺水者胸骨下陷約3-4厘米。然后,上體復原,迅速放松雙手,但掌根不離位。如此有節奏地進行,每分鐘約60-80次。下壓時用力要均勻,不宜用力過猛,松手要快。胸外心臟按摩也需要耐心和毅力,有時也要經過數小時的不懈努力才能使溺水者起死回生。胸外心臟按摩與口對口人工呼吸結合運用的方法是,如有兩人配合施救,則一人做胸外心臟按摩,另一人做口對口人工呼吸;如只有一人施救,則是吹一口氣后,做5-8次心臟按壓,然后再吹氣。

5、游泳中抽筋怎么辦

抽筋,就是肌肉強直性的收縮。往往因過度疲勞,游泳過久或突然受冷水刺激造成。當發生抽筋時,應立即上岸擦干身體。如果在深水處或腿部抽筋劇烈。無法游回岸上,此時應沉著鎮靜、呼人援救或自己漂浮在水面上,控制抽筋部位,往往經過休息抽筋肌肉自行緩解。通常根據產生的部位,分別進行處理。

手指抽筋:將手握成拳頭,然后用力張開,張開后,又迅速握拳,如此反復數次,至解脫為止。

手掌抽筋:用另一手掌將抽筋手掌用力壓向背側并作振顫動作。

手臂抽筋:將手握成拳頭并盡量曲肘,然后再用力伸開如此反復數次。

小腿或腳趾抽筋:用抽筋小腿對側的手,握住抽筋腿的腳趾,用力向上拉,同時用同側的手掌壓在抽筋小腿的膝蓋上,幫助小腿伸直。

大腿抽筋:彎曲抽筋的大腿與身體成直角并彎曲膝關節,然后用兩手抱著小腿,用力使它貼在大腿上并做振顫動作,隨即向前伸直。

六、演練過程

①指揮員發出演練信號。

②模擬人員落水,發出呼救。

③其他人員發現有人落水,馬上組織救援,判斷落水情形,看有沒有能浮的東西,拋向他讓他先自救,如:拋擲救生圈、救生衣或者用竹竿把人拉上岸。落水者漂離岸邊時,呼叫救援船舶趕來救援。

④其他人員向演練總指揮報告,指揮部落實情況,向上級報告的同時派出救援人員、車輛和船舶,趕往救援現場指導救援。

⑤溺水者昏厥時下水救人,從溺水者后方過去抱住對方,抱上船;意識清楚的用竹竿將落水者拉近船舶,再拉上岸。

⑥對昏厥者實施救援,進行人工呼吸加心肺復蘇。

七、匯報救援結果

八、總指揮對本次演練進行小結。

九、全部演練結束后,有序退場,繼續進行正常的工作。

商河二中2012級

煤礦應急演練總結范文第5篇

隧道爆破警戒及工傷事故應急演練總結

2012年6月13日下午14:30時,項目部組織開展隧道爆破警戒及工傷事故應急演練活動,南京市軌道交通工程建設質量安全監督管理站石平府、任新偉、熊祥斌,南京市下關公安分局治安大隊薛雙順、張君,南京地鐵建設分公司徐建、邵金鵬,冶金建設工程有限責任公司桂浩峰、梁彥祥,南京同大爆破公司儲浩玉,鐵四院(湖北)工程監理咨詢有限公司等相關單位參加了本次應急演練。

下午14:30分項目經理江天塹宣布演習開始,隧道施工員陳國強報告五塘村方向左線開挖打眼完畢,開始領藥爆破程序,現場進行爆破警戒。隧道內作業人員撤離至爆破避險點,陳國強清點當班作業人數,爆破員梁彥祥再次確認作業人員是否全部撤離?,F場指揮何志彬再次確認洞內作業人員已全部撤離至爆破避險點后,下令起爆。在通風15分鐘后,由陳國強、梁彥祥、當班作業人員進入掌子面進行斷面爆破效果和盲炮排查、處理。排查過程中,在掌子面上臺階的右下角處有一盲炮,需對其進行重新爆破。爆破員梁彥祥在裝藥過程中,拱頂長約20cm、寬約30cm、高約10cm的落石將其小腿砸傷,現場值班人員陳國強迅速作出反應,跑至橫通道報告現場指揮何志彬,何志彬下令緊急進行救援,工班長跑至電話機旁,向洞外值班室匯報情況,洞外值班室接到匯報后迅速通知項目應急小組,應急小組及時感到現場進行救援工作,辦公室聯系車輛在豎井門口,隧道內陳國強等人對傷員進行簡單包扎后將其攙扶出隧道,辦公室主任將傷員送往醫院進行治療,至此演練結束。

演練結束后,項目領導及軌道站領導、公安分局領導等對本次演練做了詳細的點評,指出演練中的不足之處和需要改進的地方。需改進的地方有一下兩點:

1、人員受傷后采取什么方式將受傷人員運送至豎井口,確保受傷人員能夠及時的運送至醫院,及時進行救治。

2、演練過程中參加人員不夠嚴肅。

通過本次演練活動,將應急預案中存在的不足之處盡早的暴露出來,項目及時對領導提出的問題和應急預案體制及進行改進、完善,提升項目安全應急機動能力和團隊協作能力,保證在項目施工過程中發生類似事故后能及時展開有效的應急救援行動,最大限度的減少項目財產損失。

南京地鐵三號線TA05標項目經理部

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