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啤酒游戲心得體會范文

2023-09-23

啤酒游戲心得體會范文第1篇

(一)

實驗名稱:啤酒游戲(綜合性實驗) 專業年級: 姓 名: 學 號: 分組情況:四人一組 組 員:

實驗時間

1 實驗目的

使學生能對供應鏈中的“牛鞭效應”現象進行更加直觀并且深入的分析,理解供應鏈中的“牛鞭效應”,分析產生“牛鞭效應”的原因,找出減少“牛鞭效應”的方法,通過“啤酒游戲”實驗來理解供應鏈中的信息失真以及信息共享的重要性。 2 實驗方法

游戲分組:每組4人,分別扮演:零售商、分銷商、批發商、制造商,模擬一條供應鏈的運作過程,每個角色提交各自訂單,重復游戲60次。 3 實驗儀器

供應鏈推演套件啤酒游戲軟件。 4 實驗操作方法

(1)熟悉角色;

(2)分小組,同學扮演不同角色; (3)分析各個角色的經營狀況; 5 實驗步驟

(1)四個學生中的一個創建游戲(設定自己的姓名和游戲名稱) (2)另外三名學生查找在第一步中創建的游戲名稱,并加入游戲。

(3)游戲創建者開始游戲,系統生成20周的最終消費者隨機需求量,進入第一周。

(4)零售商根據界面上顯示的本周的下游的銷售需求、從上游的收貨情況、現有庫存和缺貨狀況,決定本周分別向其上游供應商(分銷商)的訂購數量(注:下游發送的訂購需求兩周后到達上游,上游發貨后兩周后到達下游,下同),并發送訂單。

(5)然后依次是分銷商、批發商和制造商根據界面上顯示的本周的下游的銷售需求、從上游的收貨情況/生產情況、現有庫存和缺貨狀況,決定本周分別向其上游供應商的訂購/生產數量,并發送訂單。

(6)循環執行步驟4.5,在每一周向上游發送訂單,直到第38周。游戲過程中,每個操作者可以隨時查看自身所扮演角色在以前各周的操作狀態(下游的銷售需求、從上游的收貨情況、現有庫存和缺貨狀況等)

(7)游戲完成后,系統自動形成統計數據,包括各周各角色的操作狀態(下游的銷售需求、從上游的收貨情況、現有庫存和缺貨狀況等),同時以圖表的形式展現各周各角色的訂購情況、庫存情況、缺貨情況以及總成本情況。

6 實驗數據:

圖一匯總圖

圖二 零售商

圖三 批發商

圖四 分銷商

圖五 制造商

7 結果分析:由圖一匯總圖的訂單折線圖我們可以看出,整條供應鏈上由于信息不暢通,訂貨數據逐層被放大化了,接著導致供應鏈最上游制造商的庫存量飆升,總成本也上升了。 隨后各成員開始減少訂單量,但是由于訂貨提前期為四周,減少訂單量剛開始庫存,總成本是慢慢的都降低了,但隨后零售商,批發商,分銷商,制造商紛紛都開始出現缺貨問題,總成本又開始上升。所以如果零售商那里啤酒需求量相當穩定,那么上游每家公司都可以很好地管理庫存水平,并且,整條供應鏈也處于平衡之中。但是,一旦零售需求迅速增加,便會對其余部分的渠道產生影響。隨著渠道信息的傳播,公司的庫存迅速增加,這樣也降低了整個渠道的效率。 8 討論思考:

(1) 牛鞭效應產生的原因是什么?

1)供應鏈的不確定性;在這個游戲中不確定性有需求的不確定性、供應的不確定性和制造的不確定性。供應的不確定性由于訂貨提前期來體現的。

2)訂貨批量的影響;在供應鏈上,每個角色向上游供應商訂貨時,由于信息不暢通,訂貨提前期和防止缺貨發生等因素,訂貨批量逐層被放大化了。 (2)可采取哪些措施避免牛鞭效應的產生?

1)縮短訂貨提前期;訂貨提前期越短,訂量越準確,通過多頻度小數量的送貨方式,使需求預測的誤差降低。

2)建立戰略合作伙伴,使用一些物流信息系統,實現信息共享。

啤酒游戲心得體會范文第2篇

(一)

實驗名稱:啤酒游戲(綜合性實驗) 專業年級: 姓 名: 學 號: 分組情況:四人一組 組 員:

實驗時間

1 實驗目的

使學生能對供應鏈中的“牛鞭效應”現象進行更加直觀并且深入的分析,理解供應鏈中的“牛鞭效應”,分析產生“牛鞭效應”的原因,找出減少“牛鞭效應”的方法,通過“啤酒游戲”實驗來理解供應鏈中的信息失真以及信息共享的重要性。 2 實驗方法

游戲分組:每組4人,分別扮演:零售商、分銷商、批發商、制造商,模擬一條供應鏈的運作過程,每個角色提交各自訂單,重復游戲60次。 3 實驗儀器

供應鏈推演套件啤酒游戲軟件。 4 實驗操作方法

(1)熟悉角色;

(2)分小組,同學扮演不同角色; (3)分析各個角色的經營狀況; 5 實驗步驟

(1)四個學生中的一個創建游戲(設定自己的姓名和游戲名稱) (2)另外三名學生查找在第一步中創建的游戲名稱,并加入游戲。

(3)游戲創建者開始游戲,系統生成20周的最終消費者隨機需求量,進入第一周。

(4)零售商根據界面上顯示的本周的下游的銷售需求、從上游的收貨情況、現有庫存和缺貨狀況,決定本周分別向其上游供應商(分銷商)的訂購數量(注:下游發送的訂購需求兩周后到達上游,上游發貨后兩周后到達下游,下同),并發送訂單。

(5)然后依次是分銷商、批發商和制造商根據界面上顯示的本周的下游的銷售需求、從上游的收貨情況/生產情況、現有庫存和缺貨狀況,決定本周分別向其上游供應商的訂購/生產數量,并發送訂單。

(6)循環執行步驟4.5,在每一周向上游發送訂單,直到第38周。游戲過程中,每個操作者可以隨時查看自身所扮演角色在以前各周的操作狀態(下游的銷售需求、從上游的收貨情況、現有庫存和缺貨狀況等)

(7)游戲完成后,系統自動形成統計數據,包括各周各角色的操作狀態(下游的銷售需求、從上游的收貨情況、現有庫存和缺貨狀況等),同時以圖表的形式展現各周各角色的訂購情況、庫存情況、缺貨情況以及總成本情況。

6 實驗數據:

圖一匯總圖

圖二 零售商

圖三 批發商

圖四 分銷商

圖五 制造商

7 結果分析:由圖一匯總圖的訂單折線圖我們可以看出,整條供應鏈上由于信息不暢通,訂貨數據逐層被放大化了,接著導致供應鏈最上游制造商的庫存量飆升,總成本也上升了。 隨后各成員開始減少訂單量,但是由于訂貨提前期為四周,減少訂單量剛開始庫存,總成本是慢慢的都降低了,但隨后零售商,批發商,分銷商,制造商紛紛都開始出現缺貨問題,總成本又開始上升。所以如果零售商那里啤酒需求量相當穩定,那么上游每家公司都可以很好地管理庫存水平,并且,整條供應鏈也處于平衡之中。但是,一旦零售需求迅速增加,便會對其余部分的渠道產生影響。隨著渠道信息的傳播,公司的庫存迅速增加,這樣也降低了整個渠道的效率。 8 討論思考:

(1) 牛鞭效應產生的原因是什么?

1)供應鏈的不確定性;在這個游戲中不確定性有需求的不確定性、供應的不確定性和制造的不確定性。供應的不確定性由于訂貨提前期來體現的。

2)訂貨批量的影響;在供應鏈上,每個角色向上游供應商訂貨時,由于信息不暢通,訂貨提前期和防止缺貨發生等因素,訂貨批量逐層被放大化了。 (2)可采取哪些措施避免牛鞭效應的產生?

1)縮短訂貨提前期;訂貨提前期越短,訂量越準確,通過多頻度小數量的送貨方式,使需求預測的誤差降低。

2)建立戰略合作伙伴,使用一些物流信息系統,實現信息共享。

啤酒游戲心得體會范文第3篇

一、開展了“零風險”服務。自**啤酒承諾“零風險”以來,我對消費者零風險服務進行了認真調查研究,認為要通過**啤酒零缺陷產品、精巧細膩的市場細分服務消費者,消費者購買的每一瓶啤酒,都印有800全國免費服務電話,通過溝通,拉近了消費者和青啤之間的距離,進一步強化了**啤零缺陷的品質。我通過專業化的服務,及時幫助**加速走貨,從商品陳列到貨柜展示,再到無處不在的pop招貼提示,業務代表一路跟蹤,使得每個終端成為完美終端,個個作成為樣板工程,**啤賣的不僅是商品,更重要的是專業化服務,并帶來的豐厚回報。據統計,年內銷售額達到了**元。

二、拓寬了市場。在年初以前,**市場上**啤酒占市場達90%以上。而**啤酒較我們的啤酒落后許多,對于競爭,我們采取了提高服務質量的辦法,大做銷售廣告,在當地多家媒體做廣告,收到了明顯的效果。結果使**地老百姓對**啤酒家喻戶*,人人皆知。同時我們大力在農村促銷啤酒。在促銷中,采取贈品與獎勵辦法,對農民具有強大的吸引力。如針對部分農民急需農機卻缺少資金的情況,在開蓋有獎活動中,把一等獎設為農用三輪車,而不是彩電、冰箱、空調之類的高檔電器,并對獲獎者進行大力宣傳,使農民們懷著獲得一輛三輪車的夢想,在消費時認準了這一品牌;針對許多農民與親朋好友在一起,酒后喜歡打撲克的特點,把贈品定為設計精美、市場上買不到的特制廣告撲克,非常受農民朋友歡迎,從而銷量隨之大增。

三、*******

啤酒游戲心得體會范文第4篇

學生姓名:

周文

家長姓名:

任琴

我有幸參加了十五中學的“家長進課堂”活動,聆聽了英語老師的講課。自從走出學校,參加工作后,這是我第一次走進中學學校的課堂聽課,可以說,我是帶著好奇、帶著疑問來聽課的,一節課讓我感觸頗多。

第一節就是于老師的英語課。整堂課的氣氛相當熱烈,基本上是讓孩子們在近似游戲中復習學過的知識、學習新的知識。課堂上不時傳出孩子們的歡笑聲。孩子們的注意力完老師吸引,隨著相互之間的互動、比賽,逐漸消化吸收了所要掌握的知識。連我們這些家長也完全融入進去了。我不禁想起我上學時學英語,一堂課基本上是隨著老師讀單詞、背單詞、讀課文、記語法,可以說是非常單調乏味的。而現在這樣的教學方式,極大提高了孩子們的學習興趣。

整堂課聽下來,意猶未盡,老師毫不吝嗇地把夸獎、稱贊送給學生,并善于啟發、引導、幫助學生動腦筋。課堂教學氣氛也十分活躍。

啤酒游戲心得體會范文第5篇

沙盤游戲培訓心得體會

沙盤游戲培訓心得體會

各位朋友、專家晚上好!我于1月26 、27日很榮幸參加了李xx老師沙盤培訓,聆聽李老師的講解 收獲頗豐。有一股沖動想借助這個平臺把一些心得與大家分享。順便講個小插曲,27日是我將老師送到車站。令我興奮的是在路上我與李老師進行探討,不能說是探討而是請教,最后李老師把在個案中自己認為的得失也有交流,從這個角度說,我也有了一些與眾不同的看法,我會融入這個發言與大家分享。

首先說說沙盤游戲治療的由來,講這個話題不能不提美國倫敦的兒童精神病學家瑪格麗特·洛溫菲爾德,他受到威爾斯《地板上的游戲》書的啟發,威爾斯發現自己兩個兒子在地板上玩玩具,幾次之后身上存在的問題消失了,便寫了這本書,此數值時披露了這個現象,瑪格麗特把玩具和沙盤結合到一起,并把它命名為“游戲天地技術”在前人的基礎上做了提升,多拉·卡拉夫又做了理論上的充實的技術上的拓展,正是命名為“沙盤游戲”,1985年卡拉夫創立了國際沙盤游戲治療協會,到1988年美國成立了協會,1991年《沙盤游戲治雜1

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志》正式創刊,標志著沙盤游戲治療以作為一種獨立的心理治療體系。

心得:從我個人童年經歷講,我小時候70年代在農村幾個小伙伴拿著玩具在沙子堆上做游戲,我也問過父親,祖輩小時候都是玩過這個游戲的,我贊同李老師講的沙盤來自中國,我小時候還玩過“過家家”我認為他有點像戲劇治療中的心理劇,中國許多地方或是方面一些好的東西缺乏提煉,生活到科學技術這個高度,以至于許多發明創造被外國人命名。我認為我們那代人是幸運的,自然而然的在很貧窮的條件下卻享用外國的現代技術,而現在的兒童在物質條件優越的條件下卻要花錢,請人并到專門的場合去接受這項技術,這很有意思,同時我還注意我們70后出現心理問題的比例比90后、00后要小,我認為是社會的發展,人的生活方式改變了,群體(團體活動)減少了造成了兒童出現心理問題的概率增加了,現在教育尊重兒童的獨立意識,過早自己一個房間,業余時間都花費在培訓班上,不像我小時候,胡同里一大群孩子,上樹掏鳥,下河捉魚。爬山偷蘋果,多么令人回憶呀!

其次我說一說對這個療法的認識,卡拉夫說(李老師在課上講的)我什么也沒做,我也不知道他們為什么好起來的,我們把李老師做的個案與這句話對照一下,就會發現李老師在整個過程中是有說話的,難道李老師違背了卡拉夫的意圖或是沙盤療法的本原嗎?這個問題我是這樣理解的:卡拉夫那個時代或是之前,應是大部分針對兒童做2

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沙盤游戲。兒童多動癥、自閉癥卡拉夫讓其多做幾次沙盤自然而然好起來,我認為是可信的,對于成年人恐怕要復雜一點,有些技術還是要用的,我從李老師做的沙盤個案中看到了課本所講的積極關注、重復,參與性技術,影響性技術,同感等等,這些東西不用我具體一一指出,每個人都能感覺出來,我要說到這朋友們有人會說你這沒心得呀,我認為個案中,李老師說求助者:你想一下,小馬會對父母說什么(這里運用了意象對話技術)當求助者說:我不知道!李老師說你想象一下可說什么(這里運用了引導技術)這些是我的個人理解,希望朋友們多發表不同意見促進我個人成長。

最后我透露一下,再送李老師的路上,李老師曾語重心長的對我說:這是做教學示范,我一直在謹慎的把握著這樣一個度:我不能過多的引導這名學員呈現出更多深層的潛意識,因為這只是一個教學示范,我要保護學員的隱私。我那時那刻感覺到了,咨詢大家對心理咨詢原則牢牢遵守、堅持, 李老師反復叮囑我;戰友你做咨詢時永遠不要忘記我們心理咨詢師是一門助人的行業,對求助者絲毫的傷害都是咨詢師的失職和職業操守的違背。 說了很多,占用了大家很多的休息時間,所說所想可能有許多不準確的地方,希望各位老師、朋友批評指正,謝謝大家。

3

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