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產品成本調研范文

2023-03-23

產品成本調研范文第1篇

步驟/方法

1.

鋼結構工程中主要的檢測內容有: 構件尺寸及平整度的檢測; 構件表面缺陷的檢測; 連接(焊接、螺栓連接)的檢測; 鋼材銹蝕檢測; 防火涂層厚度檢測。

如果鋼材無出廠合格證明,或對其質量有懷疑,則應增加鋼材的力學性能試驗,必要時再檢測其化學成分。

2.

構件尺寸及平整度的檢測

2 每個尺寸在構件的3個部位量測, 取3處的平均值作為該尺寸的代表值。鋼構件的尺寸偏差應以設計圖紙規定的尺寸為基準計算尺寸偏差;偏差的允許值應符合其產品標準的要求。

梁和桁架構件的變形有平面內的垂直變形和平面外的側向變形,因此要檢測兩個方向的平直度。柱的變形主要有柱身傾斜與撓曲。檢查時可先目測,發現有異常情況或疑點時,對梁 、桁架可在構件支點間拉緊一根鐵絲或細線,然后測量各點的垂度與偏差;對柱的傾斜可用經緯儀或鉛垂測量。柱撓曲可在構件支點間拉緊一根鐵絲或細線測量。

3.

構件表面缺陷的檢測——磁粉探傷

1、 磁粉探傷的基本原理

3 外加磁場對工件(只能是鐵磁性材料)進行磁化,被磁化后的工件上若不存在缺陷,則它各部位的磁特性基本一致,而存在裂紋、氣孔或非金屬物夾渣等缺陷時,由于它們會在工件上造成氣隙或不導磁的間隙,使缺陷部位的磁阻大大增加,工件內磁力線的正常傳播遭到阻隔,根據磁連續性原理,這時磁化場的磁力線就被迫改變路徑而逸出工件,并在工件表面形成漏磁場。

2、 漏磁場的強度主要取決磁化場的強度和缺陷對于磁化場垂直截面的影響程度。

利用磁粉就可以將漏磁場給予顯示或測量出來,從而分析判斷出缺陷的存在與否及其位置和大小。

將鐵磁性材料的粉未撒在工件上,在有漏磁場的位置磁粉就被吸附,從而形成顯示缺陷形狀的磁痕,能比較直觀地檢出缺陷。這種方法是應用最早、最廣的一種無損檢測方法。

磁粉一般用工業純鐵或氧化鐵制作,通常用四氧化三鐵(Fe3O4)制成細微顆粒的粉末作為磁粉。磁粉可分為熒光磁粉和非熒光磁粉兩大類,熒光磁粉是在普通磁粉的顆粒外表面涂上了一層熒光物質,使它在紫外線的照射下能發出熒光,主要的作用是提高了對比度,便于觀察。磁粉檢測又分干法和濕法兩種:

1 .干法 —將磁粉直接撒在被測工件表面。為便于磁粉顆粒向漏磁場滾動,通常干法檢測所用的磁粉顆粒較大,所以檢測靈敏度較低。但是在被測工件不允許采用濕法與水或油接觸時,如溫度較高的試件,則只能采用干濕法。

濕法 —將磁粉懸浮于載液(水或煤油等)之中形成磁懸液噴撒于被測工件表面,這時磁粉借助液體流動性較好的特點,能夠比較容易地向微弱的漏磁場移動,同時由于濕法流動性好就可以采用比干法更加細的磁粉,使磁粉更易于被微小的漏磁場所吸附,因此濕法比干法的檢測靈敏度高。

3、 磁粉探傷的一般程序

(預處理-磁化 -施加磁粉 -觀察記錄) · 預處理

將構件表面的油脂、涂料以及鐵銹等去掉,以免影響磁粉附著在缺陷上。 · 磁 化

選用適當的磁化方法和磁化電流,接通電源,對構件進行磁化 。 · 施加磁粉

按所選的干法或濕法施加干粉或磁懸液。 · 觀察記錄

用非熒光磁粉擦傷時,在光線明亮的地方,用自然光或燈光進行觀察;用熒光磁粉擦傷時,則在暗室等暗處用紫外燈進行觀察。

4.

連接(焊接、螺栓連接)的檢測

4 鋼結構的許多質量事故出在連接上,故應將連接作為重點對象進行檢查。 連接板的檢查包括:1)檢測連接板尺寸(尤其是厚度)是否符合要求;2)用直尺作為靠尺檢查其平整度;3)測量因螺栓孔等造成的實際尺寸的減小;4)檢測有無裂縫、局部缺損等損傷。

對于螺栓連接,可用目測、錘敲相結合的方法檢查。并用扭力扳手(當扳手達到一定

的力矩時,帶有聲、光指示的扳手)對螺栓的緊固性進行復查,尤其對高強螺栓的連結更應仔細檢查。此外,對螺栓的直徑、個數、排列方式也要一一檢查。 焊接連接目前應用最廣,出事故也較多,應檢查其缺陷。焊縫的缺陷種類不少,如圖所示,有裂紋、氣孔、夾渣、未熔透、虛焊、咬邊、弧坑等。

檢查焊縫缺陷時,可用超聲探傷儀或射線探測儀檢測。在對焊縫的內部缺陷進行探傷前應先進行外觀質量檢查。

焊縫表面質量的檢驗可目測或用10倍放大鏡,當存在疑義時,采用磁粉或滲透擦傷。如果焊縫外觀質量不滿足規定要求,需進行修補。

焊縫的外形尺寸一般用焊縫檢驗尺測量。焊縫檢驗尺由主尺、多用尺和高度標尺構成,可用于測量焊接母材的坡口角度、間隙、錯位、焊縫高度、焊縫寬度和角焊縫高度。

5.

鋼材銹蝕的檢測

5 鋼結構在潮濕、存水和酸堿鹽腐蝕性環境中容易生銹,銹蝕導致鋼材截面削弱,承載力下降。鋼材的銹蝕程度可由其截面厚度的變化來反應。檢測鋼材厚度(必須先除銹))的儀器有超聲波測厚儀(聲速設定、耦合劑)和游標卡尺。

超聲波測厚儀采用脈沖反射波法。超聲波從一種均勻介質向另一種介質傳播時,在界面會發生反射,測厚儀可測出探頭自發出超聲波至收到界面反射回波的時間。超聲波在各種鋼材中的傳播速度已知,或通過實測確定,由波速和傳播時間測算出鋼材的厚度,對于數字超聲波測厚儀,厚度值會直接顯示在顯示屏上。

6.

防火涂層厚度的檢測

6 鋼結構在高溫條件下,材料強度顯著降低。譬如2001年9月11日受恐怖襲擊的美國紐約世貿中心就是典型的例子,世貿大廈采用筒中筒結構,為姊妹塔樓,地下6層,地上110層,高411m,標準層平面尺寸63.5m×63.5m,總面積125萬平方米,整個大樓可容納5萬人辦公,相當于5個深圳地王大廈。外筒為鋼柱,建于1973年,每幢樓用鋼量7800t。兩座大樓受飛機撞擊之后,一個在一小時倒塌,另一個在一小時四十倒塌。 防火涂層的質量要求

薄型防火涂層表面裂紋寬度不應大小0.5mm,涂層厚度應符合有關耐火極限的設計要求;厚型防火涂層表面裂紋寬度不應大小1mm,其涂層厚度應有80%以上的面積符合耐火極限的設計要求,且最薄處厚度不應低于設計要求的85%。防火涂料涂層厚度測定用測針(厚度測量儀)測定。

全鋼框架結構的梁和柱的防火層厚度測定,在構件長度內每隔3m取一截面,對于

梁和柱在所選擇的位置中,分別測出6個和8個點。分別計算出它們的平均值,精確到0.5mm。

7.

其他相關問題

7 1)焊縫的檢測宜優先考慮受拉構件,在網架、桁架中應特別注意跨中下弦桿件。 2)鋼結構工程施工質量驗收規范?中不合格的處理 主控項目---- 必須100% 合格,不合格應處理。 一般項目 --- a.是否80%合格;

--- b.其余的20%是否滿足允許偏差的1.2倍。 不合格項的處理辦法: a.返工,重做;

b.檢測鑒定,滿足設計要求,應予以驗收;

c.檢測鑒定不滿足設計要求,經設計人員重新核算,滿足安全要求,可予以驗收; d.設計人員認為不能滿足安全要求,返修后二次驗收可能引 起結構尺寸改變和功能發生變化,制定新的設計文件(加固方案),簽訂新的合同。施工單位按新的設計文件、合同進行驗收,或 讓步驗收。 e. 不予驗收 3)焊接材料的匹配

--- 不同母材焊接時的焊條選用,就低不就高的原則。

例如 鋼梁 Q345,檁條Q235,用E43型焊條,不用E50型焊條 原因: a.焊接材料強度遠比母材高

b.焊肉強度不能比母材高太多 (不大于50MPa) 4).建筑鋼結構焊接技術規程?中關于焊縫的驗收 a.抽檢的焊縫數中,不合格率小于2%,該批定為合格; b.抽檢的焊縫數中,不合格率大于5%,該批定為不合格;

c.抽檢的焊縫數中,不合格率為2%- 5% 時,應加倍抽檢,且必須在原不合格部位兩側的焊縫處長線各增加一處,如在所有抽檢焊縫中不合格率不大于3% ,該批定為合格,大于3% ,該批定為不合格。

注意事項

產品成本調研范文第2篇

中國銀行業監督管理委員會阜陽監管分局:

我行收到貴局的關于開展銀行信貸支持蔬菜生產情況調研的通知后,行領導高度重視此次調研,并親自與當地政府有關部門和企業進行聯系走訪,現就調研情況匯報如下。

一、阜陽當地蔬菜生產基本情況和特點

1、阜陽當地蔬菜生產種植面積、總產量、銷售收入等。

截至2010年8月末,阜陽蔬菜基地種植面積218萬畝,比上年增長3%,蔬菜總產量350萬噸,銷售收入達到40個億,蔬菜產業總產值同比增長5%以上;農民人均種菜收入達到480元;蔬菜質量安全水平進一步提高,農殘檢測合格率達到98%以上。具體生產情況如下表:

截至2010年8月末阜陽市蔬菜生產基本情況表

2、阜陽當地蔬菜生產呈現的特點

蔬菜產業是我市傳統優勢產業,也是我市特色農業中發展最快、效益最好的主導產業之一。但是,近年來我市蔬菜生產的傳統優勢出現萎縮,蔬菜生產呈下滑趨勢。蔬菜產業規模小、市場競爭力弱、產業化程度不高,已不能滿足廣大城鄉人民群眾的消費需要。在保證糧食安全的前提下,大力發展蔬菜生產,是增加農民收入最直接、最有效的途徑之一,是建設現代農業的重要內容,發展蔬菜生產對我市具有重要的現實意義和長遠的戰略意義。

二、阜陽中行支持情況

中國銀行今年以來響應國家政策,對蔬菜生產基地及企業首次進行了貸款支持,截至8月底已對蔬菜收購企業發放貸款400萬,在整個阜陽中行貸款規模中占比4%,貸款企業戶數為2戶,分別是安徽省臨泉縣金源食品有限公司、臨泉縣正偉農副產品有限公司,這2家企業從事大蒜收購和加工行業,原材料大蒜產地來自山東金鄉。今后隨著國家政策的傾向,我行將繼續關注蔬菜生產及銷售企業,加大對這些企業的資金支持。詳情如下表:

阜陽中行信貸支持蔬菜生產情況表

三、銀行業支持蔬菜生產采取的措施及成效。

1、加強城市蔬菜批發市場、農貿市場的項目貸款、以此改善蔬菜流通交易設施條件。

2、加強蔬菜生產基地建設的貸款。加大對重點蔬菜生產基地建設的資金和政策支持力度,提高蔬菜生產水平和重要時節的應急供應能力。完善蔬菜保險產品,積極引導菜農投保。

3、加強對從事蔬菜收購買賣的企業和個人的貸款力度。以此提高蔬菜產銷組織化程度。大力扶持蔬菜生產合作社發展。引導大型零售流通企業和學校、酒店等最終用戶與產地蔬菜生產合作社、批發市場、龍頭企業等直接對接,促進蔬菜產區和銷區建立穩定的產銷關系。

四、存在的問題

通過各方面調研和實地對農村蔬菜種植農戶的考察,調研人員普遍認為阜陽蔬菜行業存在以下問題

1、種植規模仍然偏小且發展不平衡。各鄉鎮、各村對發展蔬菜生產重視程度不同,導致發展不平衡,個別鄉鎮蔬菜總面積不到2000畝,難以形成規模效應。

2、技術力量薄弱。個別縣市蔬菜局只有2名蔬菜專業技術人員,很難對全市蔬菜栽培、病蟲害預防進行全面指導。

3、土地資金成為制約瓶頸。發展蔬菜生產尤其是種植效益相對較高的大棚蔬菜,單棚占地2畝以上,而目前我市農村地塊普遍較小,達不到生產要求。同時,建大棚投入比較大,農民個人難以承擔。

4、農產品檢測不到位。蔬菜局沒有檢查職能,蔬菜檢查室空白,無法對產品進行無公害認證,直接影響蔬菜產品市場銷售。

5、蔬菜種子市場混亂。

6、企業及生產基地投保意識不強,無法抵抗自然災害及蔬菜生產的最底收益。

五、政策建議

1、加強領導,加大選產。各級黨委政府要高度重視蔬菜生產,建立考核獎懲機制,增強各級發展蔬菜的緊迫感和責任感。要利用廣播、電視、報紙等形式,大力宣傳蔬菜的增收作用,適時召開現場交流會,進一步激發廣大干部群眾發展蔬菜生產的熱情。

2、科技服務,助農增收。一是舉辦各類科技講座,建立定期培訓制度,讓菜農成為種植能手、蔬菜科技明白人。二是引進新品種,推廣新技術,創新大棚蔬菜種植模式,提高單位面積產量。三是嘗試建立科技示范基地,使科技推廣工作更加形象、直觀。

3、破解難題、改進生產方式。加大舊棚改造、新棚建設力度。采取聯戶調整、戶間對換、租賃承包等調地方式,增加大棚蔬菜用地。通過宣傳發動、典型示范、政策扶持、科技培訓等措施,解決群眾實際困難。

4、加強引導,提高產業化水平。完善市場的管理運作體系,發揮市場的帶動作用,形成新的集中經濟區。建立蔬菜協會,成立生產專業合作社,大力發展訂單農業,注冊蔬菜品牌,提高產品附加值,增強產品市場競爭力。

5、多措并舉,擴大生產規模。(1)是老基地完善提高。對已形成的集中生產區,進一步膨脹規模,完善提高,培植形成蔬菜亮點。

(2)是新基地膨脹擴展。對已初步形成規模的蔬菜基地,進一步膨脹擴展,輻射帶動,力爭形成新的蔬菜發展區。(3)是大面積連為一體。打破鄉鎮、村莊界限,延伸蔬菜長廊,打造蔬菜發展制高點。

6、銀行與保險公司針對蔬菜種植農戶共同研發新的金融產品,與政府部門人員共同下鄉宣傳,加強農戶的金融和保險意識。

六、我行支持農業蔬菜生產小企業發展面臨的難點

一是絕大部分農業小企業處于個體商戶的狀態,無財務人員和報表,內部管理松散,因此我行難以把握對農業小企業的評級和授信。

二是授信客戶提供擔保的擔保人的質資難以滿足我行的對其要有一定的注冊資金,信用評級等資質的要求。三是農業小企業貸款時難以提供符合我行要求的抵押或質押物。

綜述所上調研,我行調研人員通過討論,得出以下結論:一是從事農業蔬菜種植生產的農戶應該在政府有關部門的引導下,進行集約化規?;a,組織形式為企業,方便于統一管理,統一產銷,這樣在形式上符合我行的授信要求。二是農戶分散廣,我行網點在農村鄉鎮的設臵的少,難以對農戶進行授信跟蹤,建議其他農村網點多的商業銀行如農行,信用聯社等金融機構對從事農業蔬菜種植生產的企業和農戶加強信貸力度??傊?,通過這次調研,我行在今后將會和其他金融機構共同為阜陽蔬菜行業的發展做出應有的貢獻。

阜陽分行中小企業業務中心2010-9-26

產品成本調研范文第3篇

一、主要成績

1、辦園理念不斷更新。農村幼兒園改制后,廣大辦園業主的辦園理念在教育實踐中逐步提升。他們不僅把辦園作為一種家業,更作為一種事業。他們普遍認識到幼兒教育是基礎教育的重要組成部分,因而把全面貫徹幼兒教育方針,全面提高保教質量作為辦園的指導思想,認真貫徹《民辦教育促進法》、《幼兒園管理條件》、《幼兒園工作規程》、《幼兒園教育指導綱要(試行)》,自覺接受當地政府和教育行政部門的統籌規劃和監督管理,接受教育主管部門的教育管理和業務指導。

2、辦園條件不斷改善。改制前我市幼兒園的辦園條件普遍較差,改制后廣大業主積極籌措資金建造園舍,添置教育現代化設施設備、購置大型玩具和圖書資料等,辦園條件得到較快改善。目前各鎮中心幼兒園的教學、生活用房及衛生、安全、消防、供水、排水、供電等設施設備基本配置到位。各幼兒園的廚房設施能嚴格按照市衛生監督所的要求改造、添置。與此同時,不少幼兒園重視了幼兒園環境的凈化、綠化、美化工作,努力使幼兒園的生均占地面積、生均建設面積、生均綠化面積逐步達標,園內環境逐步優化。

3、辦園行為不斷規范??傮w上說,廣大辦園業主的法制意識逐步增強。一是依法保障教職工人員工資、社會保險和福利,按政策規定發放教職工的工資。二是制定了一系列規章制度,規范辦園行為。三是按類別、按政策收費,財務、會計制度逐步建立,代辦費和伙食費能按時結清并公示,辦園所需經費和發展資金基本有保證。四是在多數幼兒園實際擬訂了辦園的目標和發展規劃并組織實施。五是加強了幼兒園的安全管理、建立了安全長效機制,尤其是幼兒接送等制度,基本消除了“幼兒接送車”現象。六是大多數幼兒園能按年齡限班額編班。

4、辦園質量不斷提高。各幼兒園都把提高保教質量放在重要的位置。一是提高保教隊伍的思想素質,主動派送教師和保育員外出學習培訓交流。二是制訂園務、教研、衛生保健與保育、一日活動安排等計劃,并按計劃實施、檢查、總結,保證教學有序進行。三是加強了家園聯系活動,重視幼兒個性發展和良好行為養成教育。四是科學安排一日活動,以游戲為幼兒的基本活動內容,激發興趣,開發智力。五是重視健康教育,建立了幼兒健康檢查制度和健康檔案。

二、主要問題

1、法規意識比較淡薄。一些幼兒園沒有辦園許可證照樣在辦園;有個別幼兒園仍違規使用幼兒接送車;有個別幼兒園違規收費;一些規模小、設施差的村小幼兒園為搶生源惡性、壓價收費競爭、缺乏規范管理;一些幼兒園不按年齡、超規定人數編班,不按編制規定配備保教人員;多數幼兒園沒有為教職工辦理社會養老保險,部分幼兒園教職工缺少健康證件。

2、辦園理念存有偏差。一些法人投資幼兒園的目的就是贏利賺錢,在這樣的辦園理念支配下,幼兒園缺乏先進的辦園宗旨,缺乏明確的辦園目標和發展規劃,缺乏科學的管理措施,由此造成幼兒園改革和發展的速度不快,水平不高,阻礙了幼兒園的健康發展。

3、師資隊伍不夠穩定。農村幼兒園普遍工資低、福利差,導致隊伍不穩定。在市場競爭形勢下,不少幼兒園靠壓縮編制、增加班額、降低工資等方式維持生存,致使一些不合格人員進入幼教隊伍。因此農村幼兒教師學歷低,文化底蘊較薄、專業合格率較差,整體素質明顯下滑。

4、辦園經費不能到位。除匯龍鎮部分幼兒園經費投入較多外,許多幼兒園沒有按照有關規定提取發展基金用于改善辦園條件,不少村幼兒園設備簡陋,有的放在民宅和倉庫中辦園,缺少電教設備和大型玩具,尤其是用于教育研究、師資培訓、教育活動的經費嚴重不足。

5、管理水平參差不齊。目前我市128所成型幼兒園中,主辦者來自方方面面,除一部分畢業幼教專業外,一半以上的幼兒園辦園者沒有受過專業學習培訓,也沒有保教及管理經驗。這些辦園者的管理水平較低,往往違背教育教學規律辦事。

6、幼兒教育“小學化”現象仍然存在。一些幼兒園,尤其是村小幼兒園,為了爭取生源或向家長展示其所謂的教學質量,熱衷于幼兒識字、拼音、寫字、算術教學,這種錯誤做法嚴重違背幼兒教育和幼兒成長的規律,危害了幼兒身心健康發展。

7、布局設置不太合理。部分鄉鎮農村幼兒園規模小,條件差,生源少,布局分散,如有的鄉鎮一個鎮范圍內就有21所幼兒園,大部分村級幼兒園只有

四、五十個幼兒,由于規模小,管理措施跟不上,辦園質量差。

三、建議意見幼兒教育是基礎教育的重要組成部分。發展幼兒教育,對于兒童的后繼學習和終身發展,高質量高水平普及九年義務教育,提高國民整體素質,實現“兩個率先”,具有重要意義。為此,建議如下:

1、規范辦園行為,提高法人素質。要進一步加強對民辦幼兒園的監督與指導,規范辦園行為,對持有辦園許可證但條件較差的幼兒園要限期整改;對尚未辦理辦園許可證的符合辦學條件的要督促其迅速辦理民辦幼兒園辦園許可證;對非法舉辦的幼兒園要堅決取締。要進一步加強幼兒園園長的培訓力度,尤其是要更新法人的辦園理念,使其取得任職資格證書,要進行資格考核制度,對其經營理念、辦園水平進行經常性考核,提高管理水平。

2、穩定教師隊伍,提高教師水平。要依據《教師資格條例》的有關規定,實行幼兒教師資格準入制度和注冊管理制度。民辦幼兒園教師的聘任和錄用盡量在教育部門注冊的合格教師中選拔,逐步辭退不合格人員。要依法保障幼兒教師在進修培訓、評選先進、專業技術、職務評聘、工資、社會保險等方面的合法權益。要切實加強對幼兒教師的培訓,一是經過園本培訓,使全體教師與時俱進,確立正確的教育思想、教育理念,不斷改進教育方法;二是繼續建立持證上崗制度,構筑教師入口關;三是幼兒教師培訓交流,展示才能創造良好的外部環境。同時要鼓勵、甚至強制要求各鎮中心幼兒園和市區幼兒園吸收錄用正規師范畢業的幼兒教師,為幼教隊伍增添新鮮血液。

3、加強園務管理,提高保教質量。要進一步貫徹原國家教委《幼兒園工作規程》和教育部《幼兒園指導綱要(試行)》,重視幼兒園教育和科研工作,加強幼兒園教育教學的常規管理,促進德智體美等全面發展。要建立幼兒園安全長效管理機制,明確職責,落實到位;隨時消除各種事故隱患,防患于未然,加強綜合治理,整治幼兒園周邊環境,要采取多種方式對教師、家長和幼兒進行安全常識教育,切實做好幼兒園安全工作。要尊重兒童的人格尊嚴和基本權利,為兒童提供安全、健康、豐富的生活和活動環境,滿足兒童多方面的要求;尊重兒童身心發展的特點和規律,關注個體差異,使兒童身心健康成長。要加快建立社區和家長參與幼兒園管理和監督機制,建立科學的評價體系;加強幼兒園與家庭、社區的合作,充分利用幼兒園和社區的資源優勢,不斷提高保教質量。

4、增加經費投入,提升辦園條件。要進一步明晰幼兒園資產,依法提取發展基金,要確保每年毛收入總額的20%用于改善辦園條件。要進一步加強園舍硬件建設,尤其是專用活動室的建設。要大力添置教育現代化電教設施、電教玩具、大型玩具、圖書資料、音像資料等硬件設備。要進一步開辟草坪、沙地、小土坡、飼養場、種植園地、嬉水池等活動場地,增加幼兒活動空間。要進一步凈化、綠化、美化園內環境,加強校園文化建設,營造充滿童趣的健康樂園。

5、完善管理體制,強化督查指導。要切實加強對民辦幼兒園的組織領導,完善幼教管理體制,認真履行行政職責。市教育局和教育督導室、各鄉鎮人民政府、聯校要定期對幼兒教育事業發展、經費籌措與投入、幼兒園的保教質量和管理水平、依法辦園等情況進行督查指導,并將檢查結果向社會公示,接受社會和家長的監督,著力提高辦園質量。要合理調整幼兒園布局設置,鼓勵聯合辦園,規模辦園,遏制非法幼兒園和惡性競爭。要積極推進幼兒園的特色教育,引導幼兒園認真開展特色幼兒園的創建活動,走特色發展、內涵發展之路。在教育思想、辦園目標,園務管理,保教質量,師資培訓等方面形成獨樹一幟的辦園特色。要督促民辦幼兒園做好創建升類工作,有計劃地推動省現代化、示范性幼兒園建設,發揮其示范、輻射作用,全力推進幼兒教育協調、健康、持續發展。

[產品調研報告(共2篇)]篇一:新產品市場調研報告

新產品市場調研報告

(一)調研背景

當今市場競爭日益激烈,無線路由器市場更是硝煙四起,為了把握無線路由器的市場情況,也為了企業能夠更好的作出經營策略,推出新產品,必須對無線路由器市場進行調研,形成對企業具有參考價值意義的數據。

(二) 調研方法和時間

本調查采用了典型調查的方法,抽出了對深圳無線路由器市場具有影響力

的2大地區:寶安賽格電子城和深圳華強北電子城。在調查過程中,綜合實用了觀察法,詢問法,以獲取更多有用的資料,時間:3月28號、29號。

(三)調研目的:尋找新產品的市場切入點,為新產品的研發做準備。

(四)調查情況

(1)深圳無線路由器品牌總體狀況:品牌眾多,主要有:tp-link,d-link,磊

思科等。端品牌主要以水星,迅捷,騰達為主,中端以磊科tp,網

件,d-link為主,企業級路由器飛魚星,思科較多。市場占有率tp 33%,d-link12%,

(2)路由器競爭特點:

路由器消費需求特點:深圳地區近幾年時間,家用2臺電腦增多,一

些中小企業由于步線麻煩,擴大了對無線路由器市場的要求。路由器

也從之前上千到現在幾百甚至是幾十元的價格,普通消費者對路由器

的質量要求越來越高,對價格要求也越來越低,高檔消費者則對路由

器的穩定性和功能要求較高。

路由器銷售渠道的特點:一般一個品牌在一個電腦城有一個代理商,然

后代理商在分銷給電腦城的零售商,賣路由器的一般集中到電腦城,

而且專賣店較少,都是和一些數碼等產品參雜在買,也有些在一些品

牌電腦專賣店里有鋪貨,在賣電腦的時候方便把路由器推銷出去。網

店最近幾年也開始紅火,問了一些年輕消費者,他們鐘情于網絡購物, 在網上方便對各式各樣的路由器進行對比。

路由器銷售理念的特點:各大品牌路由器銷售理念都不一樣,以其知名

度和性價比吸引顧客:如tp,d-link。以專業性吸引顧客:如飛魚

星專注上網行為控制,磊科以防蹭網為主打

路由器品牌廣告策略的特點:廣告從之前傳統的報紙雜志、戶外廣告、

網廣告轉移。在電腦城很少看到路由器的廣告宣傳,

上,像太平洋電腦網、中關村在線、泡泡網等各大

宣傳。(見附錄)

分析

力度不大,產品線主要以家庭低端用戶為主,主要

迅捷,騰達等,以150m速率為主。tp-出貨量

在740、7

41、840、340,水星型號則以150、

300以節約成本的小盒包裝為主。

適中,有一部分忠實的客戶群體。產品類型覆蓋全

d-link(6

35、6

55、685三款帶usb接口,其

載功能),網件(3500、3700支持usb接口和離

[產品調研報告(共2篇)] 貨量較少,但具有針對性用戶:如:貝爾金:針對

有4款路由器上市在賣,外觀相同,分為樂

玩版,都帶usb接口,酷玩版支持離線下載功

飛魚星,目前在最低成交價的基礎上減免30元。

廣播電視等向互聯但在一些行業網站廠商都相繼在上面(3)主要競爭對手《 鋪貨量大,廣告品牌有:tp,水星,最多,主要型號集中居多,外觀包裝《 鋪貨量大,價位面,主要有品牌有:中685支持離線下線下載功能)

《 知名度不高,鋪年輕群體,外觀新穎?;?、疾速、暢想、酷能。針對企業用戶:

《 技術成熟,知名度高,針對高端用戶:如思科,linksys,。

市場上帶usb接口的路由器主要有:d-link635(2008年上市,現價

455) 655(2008年上市,現價688元) 685(2009年5月上市,現價

1880元),網件wnr3500l(2010年8月上市,現價1190) wndr3700 現價1399元)、飛魚星ve982w(2010年9月

貝爾金f7d4301zh(2010年11月上市,現價1400

析:寶安經銷商:鑫元創網絡把磊科,斐訊,jcg當做

斐訊,高端jcg。據經銷商介紹,寶安地區大

敏感,希望購買性價比高的路由器。還提出了815 個針對性的賣點。還提出一些用戶要求一鍵安裝,

一定要求。華強北賽格、新華強、賽博等電子城一

接口的路由器鋪貨也都較少,主要原因是價格較

般都是企業級的用戶在購買。鋪貨相對來說多點

655,飛魚星ve982w。銷售量飛魚星ve982w相

多數用戶期望購買性價比較高的產品,一些用戶來電腦

直接看某品牌,然后砍價。一些用戶對路由器的設置

么對路由器進行升級,對后臺升級有一定要求。深

前期進入市場開發成本較大。

(2009年12月上市,上市,現價998元)元) (4)jcg經銷商分主推產品,低端磊科,多數人對價格比較相對其他產品無一并且對后臺升級有些經銷商處帶usb高,此功能產品也一的是d-link6

35、對較大。

(5)用戶:寶安大城購買電腦也都是還不熟悉,不知道怎圳消費者類型: 品知名度不高,

(六)本企業路由器發展現狀:目前在市場上銷售的路由器主要以815,816,

916為主,深圳華強北市場價格體系較為混亂,815最低的有200,高的

有360。一些零售商整體素質還有待提高,對jcg產品知識認識不夠。

需要對零售商進行產品知識的普及,以及產品彩頁,吊旗,橫幅等小廣

告的宣傳,以提高市場競爭力。

的市場策略

場策略:新產品上市之前加強廣告宣傳,對經銷商,

別是對零售商加強產品知識宣傳和教育,抓緊市場

格,做好定位。

策略:開展促銷活動普及消費者對路由器產品知識認

度。加強售后服務工作,提高品牌在消費者心中的

免費上門安裝服務。

廣告如下:

4

報告

(中國)旗下產品的調查研究報告

(七)新產品應采取針對競爭對手的市采取顧問式服務,特零售價,穩定產品價針對消費者的市場識,提高消費者認知質量形象。提供市區附錄:競爭對手線上篇二:寶潔產品調研質量為主,人文為輔 ——關于寶潔公司營銷班 目錄

在該題的設臵過程中,對于答案我設臵了一個是否之外[產品調研報告(共2篇)]的“不清楚”,這是因為我們不能排除在生活中還有人對于“寶潔”這個詞并不熟悉,若想知道其品牌知名度,看這部分人所占比重更一目了然。從表格中可以看出,對于寶潔公司了解甚少的占4%,這表明了在生活中僅有極少數人不知道寶潔,而大部分人都是能夠清楚的辨認這個品牌的。

5您使用次數最多的洗護品牌是: [多選題]

選項

小計

比例

a 飄柔 b 潘婷 c 海飛絲 d 沙宣 e 清揚 f 拉芳 g 舒蕾 h 好迪 i 潤妍 j 其他

產品成本調研范文第4篇

一、項目名稱及承辦單位

項目名稱:網絡游戲新產品研發項目

承辦單位: 深圳中青寶互動網絡股份有限公司各控股子公司

二、項目概要

一 項目的特點

1.堅持產品細分市場差異化發展的思路

中青寶始終堅持將民族愛國主義題材網絡游戲作為發展的重點。新游戲產品研發項目中,有延續

《抗戰OL》和《亮劍》紅色愛國主義體裁的戰爭類網絡游戲產品,同時也有延續《天道》、《戰國》、

《天朝》史實題材的歷史網絡游戲產品。公司將持堅在細分市場的發展,生產出更多的具有中國文化 底蘊的產品,帶給青少年更多適合玩的健康的愛國的好游戲。

2.不斷的追求技術和內容創新的思路

中青寶在吸取多年研發運營經驗的基礎上,按照市場和行業未來的發展趨勢,不斷的追示網絡游 戲產品技術和內容的創新。在新游戲產品研發項目中,從技術上新增了3D網絡游戲產品、2D動作類 網絡游戲產品;從游戲內容上新增了魔幻類題材、歐美風格、日韓風格的網絡游戲產品,極大的提升 了公司的研發實力,并豐富了公司的產品線。

3.面向國際,全球運營的戰略思路

為了應對目前國內市場游戲競爭日益強化的情況,中青寶在不斷增強國內游戲市場份額的基礎上

,面向國際市場,提出了全球運營的戰略思路。公司在新游戲產品研發項目的內容設計上,加強了歐 美風格、日韓風格等全球化游戲的設計理念,保證了中國研發、全球運營的產品要素,迅速提升公司 的海外競爭力。

二 項目建設目標

中青寶新游戲研發項目的建設目標為:

實現新游戲產品研發項目中有3款游戲產品于2011年內上線運營和7款游戲產品于2012年內上線

運營的研發目標,并在運營中達到較高的營收水平。內容包括產品的軟硬件環境建設、研發隊伍建設

、運營隊伍建設、初期推廣運營的具體實施。 通過新產品研發項目增強公司研發實力,不斷豐富公司產品線,擴大產品覆蓋面,不斷提高公司

綜合競爭力,為公司股東帶來更好的資本收益。

三 項目建設方式

項目所需的研發和運營基地擬采用租賃的方式,項目的研發采用自主研發的方式,項目所需資金 擬將募集資金中與主營業務相關的營運資金6,374.50萬元投入上述十個產品項目。對于不足的研發資 金部分,公司將用自有資金補充。

第二章 項目建設的必要性和項目的市場分析

一、項目建設的必要性

一 項目背景

根據文化部發布的《2010中國網絡游戲市場報告》統計: 2010年中國網絡游戲市場整體規 模合計達到了349億元,與此同時,互聯網游戲用戶規模同比2009年增長超過37%,總數突破1.2億 人?!秷蟾妗分赋?,盡管2010年中國網絡游戲市場規模的增長速度明顯放緩,市場增長率已經降到了

26.2%,但是用戶數量的超規模增長表明市場還遠未達到成熟期,仍處在快速發展的成長期。

《報告》顯示,2010年中國自主研發互聯網游戲產品在國內市場的運營收入達到185.1億元,同 比增長17.3%。相比互聯網游戲市場整體收入25.2%的增長,自主研發產品收入增長略顯乏力。2010 年自主研發產品的收入增長明顯低于進口游戲產品,這也導致其在市場中的占比從2009年的61.2%下 跌到了2010年的57.3%。

但2010年國產游戲產品出口規模相比2009年增長繼續加快,海外市場收入近2.3億美元,較2009 年增長116%,出口數量超過100款。更多的國產游戲企業開始進軍海外市場,部分游戲企業甚至開始 通過海外投資參與國際資本競爭。 二 項目建設意義

從中國網絡游戲產業發展趨勢來看,以民族題材為主的原創網游將會成為未來發展的主導。一方 面,隨著政府對網游產業關注度的提高,宏觀政策層面將會傾向于引導有助于研發能力提升的國產網 游的發展,有關主觀部門和地方政府則會通過資金、稅收等多層面的支持來扶持一批具有較強研發實 力的網絡游戲發展,同時逐步嚴格對海外游戲的審查,提高引進游戲的門檻,而從市場層面,研發企 業的地位將會得到大幅提升,同時淘汰一批缺乏自主研發實力的企業。另一方面,為了能夠進一步降 低網絡游戲的負面影響,正確引導產業健康發展,政府將會從政策導向等方面鼓勵一批弘揚民族精神、體現民族文化的綠色網游的發展。而從市場層面看,隨著玩家需求的逐步成熟和多樣化,游戲價值 觀已經成為游戲獲得成功的關鍵因素,因此未來游戲開發商也將著重從民族題材來開發游戲,以來提升游戲價值觀的認同。

從角色扮演類游戲的題材細分來看,目前魔幻類和武俠類游戲占據了較大的比重,在一定程度上 已經呈現同質化的趨勢,選材的局限不僅加劇了市場的競爭,也無法滿足玩家日趨多樣化的需求,限 制了游戲企業的發展。因此,目前游戲企業紛紛開始了對游戲題材多元化的開發和拓展。

借鑒單機版游戲的發展經驗來看,以三國題材為代表的歷史、軍事題材游戲一直受到國內眾多玩 家的追捧,但在網游方面,三國系游戲并未取得市場認可,這說明目前歷史、軍事題材類游戲無法滿 足這一較大群體玩家需求。因此,加強對歷史題材類網游的研發,不僅能夠很好滿足用戶日趨多樣化的需求,而且能夠弘揚民族精神,推動產業健康發展。

二、行業背景介紹

1、國家扶持政策逐步落實,促進自主研發

網絡游戲作為新興的文化創意產業,可以不斷豐富人們精神文化生活,具有良好的經濟效益與社 會效益,因此也受到了國家的大力支持與鼓勵。2008年5月27日,新聞出版總署公布“中國民族網絡 游戲出版工程”第四批入選選題的通知。通過連續四次組織“民族網游工程”項目的評審工作,共86 款民族原創網絡游戲列入了“民族網游工程”并投入出版運營,取得良好的經濟效益和社會反響。

2008年7月,國務院下發了《關于印發〈國家新聞出版總署(國家版權局)主要職責內設機構和 人員編制規定〉的通知》。根據新規,對游戲出版物的網上出版發行進行前置審批的職能將歸科技與 數字出版司負責,意在加強對新媒體、新業態的研究、開發、利用和發展。此舉打破了過去按產品類 型設置機構的模式,按照服務環節設置業務機構,突出了內容、產業和市場建設、公共服務職能。這 不僅是網絡游戲行業政府管理體系進入一個新的歷史階段,更標志著國家對于主管部門的行政管理體 制改革跨越到一個新的起點。隨著政策監管職能更加明確,將有助于網絡游戲行業提升宏觀管理的效

率和水平。

2、游戲普及率提高,用戶年齡層同步提高 2008年創造市場高額價值的產品依然為生命周期為3年以上的網絡游戲,如《傳奇》、《夢幻西游》、《魔獸世界》等。這部分用戶的游戲年齡基本已經超過3年,大部分用戶年齡為25周歲左右。對游戲有依戀情結的用戶更樂意為游戲消費。

數據表明網絡游戲已經成為廣大網民不可替代的娛樂項目,截止到2008年底,中國網絡游戲用 戶數接近7000萬,隨著時間的推移,網絡游戲用戶的平均年齡逐步提高,消費能力也越來越強。調 查結果顯示,28~35周歲的用戶消費能力最強,未來幾年網絡游戲主流人群將達到該標準。市場價 值因此會繼續保持高速發展態勢。

三、行業市場分析

一 市場規模分析

1、市場規模

1 中國網絡游戲市場仍將持續高速發展的勢頭 隨著以“免費模式”為核心的新運營模式的全面確立,中國網絡游戲產業發展步入到產業規模加速增長、產業盈利水平明顯提升的新的發展周期。預計未來,盈利模式不斷豐富的支持下,中國網絡 游戲產業的發展步伐將進一步加快,網絡游戲市場高增長與高利潤勢必吸引更多的企業進入該市場淘 金。同時,產業發展環境日趨完善,政府監管政策趨于細化,資本持續為企業提供研發和運營的大力 支持,企業整體實力大幅提升,市場競爭日趨規范。

因此,未來的幾年中國內網絡游戲市場將延續高增長的態勢,并且體現出新的發展特點。預計到2011年中國網絡游戲市場將達到542.7億元。

圖1 2008-2011年中國網絡游戲市場規模及增長 2 國產原創網游市場成為市場發展的主導力量

從國產原創網游的收入規模增長以及在市場中的占比來看,其增長速度一直高于市場總體規模的 增長,而在原創網游企業規模方面,也從最初網易一家獨大的局面,轉變成為巨人、搜狐、完美、金 山、網龍等一批研發企業集體沖擊第一梯隊的局面,同時,盛大、騰訊等以代理運營國外網游起家的 企業也加大了在自主研發方面的投入力度,使得行業整體研發實力明顯增長。

除了市場份額的明顯提升之外,自主研發已經成為游戲廠商盈利的重要保障。隨著市場競爭的不 斷加劇,代理海外游戲的運營成本不斷提高,企業盈利難以獲得保障,相比之下,自主研發的網游避 免了由于代理游戲帶來的巨額成本投入,提升了盈利空間,利潤率也較高,網易和巨人的網絡游戲業 務利潤率曾一度高達90%。因此,自主研發是未來市場發展的主要方向。

圖2 2005-2011年中國國產網絡游戲市場規模及增長

2、用戶規模

1 付費玩家規模持續快速增長 從用戶規模的增長趨勢來看,在免費模式的有力帶動之下,用戶的消費潛力被挖掘出來,付費用

戶規模呈現出30%左右的快速增長,加上整體中國網民人數呈現出的40-50%的高速增長勢頭,預計 未來網絡游戲付費玩家的規模仍將持續20-30%的增長,預計到2011年,整體付費網游玩家規模達到 6235萬人。

圖3 2009-2011年中國付費網絡游戲用戶規模

2 玩家網游付費能力大幅提升 在玩家規??焖僭鲩L的同時,玩家對網游的付費能力也將逐步提升。從用戶ARPU值來看,2008 年付費用戶月均網絡游戲花費達到49.3元,增長率達到20.1%,而保守估計,未來這一付費額度仍將 保持較快的增長,從而支撐整體市場規模的快速發展。

圖4 2009-2011年中國付費網絡游戲用戶ARPU值 3 玩家年齡結構層次呈逐步提升態勢

預計未來,玩家整體年齡結構層次將會呈逐步提升態勢,除去玩家自身年齡的增長因素之外,這 種變化的動力主要來自于兩個方面。一方面,由于網絡游戲逐漸成為網民的主要互聯網應用,網民間 的相互影響也會吸引大量新增玩家,尤其是隨著游戲產品日趨豐富,越來越多的網民能夠找到適合自 己的網絡游戲,從而成為網絡游戲的玩家。另一方面,由于市場競爭日趨激烈,游戲廠商試圖通過不 斷豐富游戲產品和種類,突破玩家局限于年輕用戶的限制,廠商們會尤其重視針對白領群體加大產品 研發力度,這樣不僅能夠拓展游戲用戶群的,而且白領群體的消費能力較強,有助于占領高端用戶群,降低競爭壓力。因此,總體來看,用戶年齡層次會逐漸提高,但整體上19-25歲的用戶仍是市場的 主力,而26-35歲區間的用戶群占比會逐步提升。

圖5 2008-2011年中國網絡游戲玩家年齡結構

3、產品結構

從游戲產品的收入結構來看,按照網游產品大類劃分,MMORPG游戲仍是市場的主導,占比達 到84.7%,而休閑網游的收入規模僅占14.5%。

圖6 2009年中國網絡游戲產品類型結構

從MMORPG類游戲的背景和題材細分看來,無論在游戲產品數量和游戲收入情況來看,奇幻武 俠類游戲都是目前游戲市場的主流,盛大、網易、九城等幾位行業巨頭都以運營奇幻武俠類游戲為主,因此,這一細分市場中競爭已經相當激烈。 其次是卡通類游戲,以網易的《夢幻西游》、騰訊的《 幻想》為代表的Q版卡通類網游成為女性玩家的主要陣地,不同于情節緊張、刺激、繁瑣的常規 網絡游戲,卡通類網游整體表現出一種清新、休閑的風格,娛樂性更強,因而更加符合女性玩家的喜 愛。但從受眾群體來看,卡通類網游的定位非常局限,因此盡管游戲產品不多,但基本市場格局已經 處于壟斷狀態,市場前景還面臨著休閑網游的競爭。在《魔獸世界》的帶領下,近年來戰略類網游發 展非常迅速,收入占比已經提升至12.8%,盛大、金山等也先后推出即時戰略類的網游,但從市場競 爭角度來看,游戲產品種類不多,而用戶需求仍存在空間,因此,未來這一市場存在較多機會。

圖7 2009年中國MMORPG類游戲細分結構

二 市場競爭狀況

1、整體競爭格局 騰訊市場份額進一步增大,占網絡游戲市場份額的31.0%;網絡游戲市場TOP3運營商則占據整

個市場58.5%,較Q3有上升趨勢,而中小企業的份額則持續下滑,網絡游戲市場集中度進一步提高。

隨著網絡游戲對用戶的滲透趨于飽和,且網絡游戲服務供過于求狀況的持續,中國網絡游戲市場 實際上已經由外擴式發展轉向內部爭奪式階段,大型企業利用其資金和用戶資源優勢壟斷市場,大量 擠占中小企業的市場,導致中小型企業營收不斷下降。因此各中小企業不得不開始從各方面控制成本,降低運營費用。 從網絡游戲行業的發展特性來看,企業的營收能力和競爭實力在很大程度上取決于游戲產品的實力和市場表現,而由于游戲產品本身具有明顯的生命周期性,因此,企業的發展也呈現出明顯的波動 性。以目前市場領先的盛大、網易、九城等具有較長時間游戲運營經驗的企業發展來看,都曾經出現 了由于主力游戲產品生命周期呈現衰退而導致企業整體營收狀況顯著下降的問題。由此可見,網絡游 戲市場的競爭格局將會始終處于不斷變化、調整的狀態,唯有研發實力較強和游戲產品線豐富的企業 能夠確保自身在市場中的競爭地位。

圖8 2010Q4年中國網絡游戲市場競爭格局

2、原創網游競爭格局

近年來,隨著中國整體網絡游戲市場環境日趨規范,國產原創網游得到了較快的發展,從未來競 爭趨勢上看,原創網游會逐漸成為市場的主導,網絡游戲企業的研發實力也將逐漸成為競爭的關鍵要 素。

從目前的原創網游主力企業市場表現來看,網易處于領頭羊的位置。盛大、騰訊等從代理轉型研 發的網游企業,紛紛加大了在研發團隊和人才培養方面的投入力度,但總體增長速度仍顯不足。金山、網龍、目標等老牌游戲開發企業,在游戲運營方面仍稍顯不足,面臨較多競爭對手。而近年來增長 較快的游戲研發企業當中,夢工廠、公司、游戲蝸牛以及金酷都是值得關注的企業,這幾家企業在產品研發方面都已經積累了豐富的經驗,產品線呈現多樣化趨勢,競爭實力和營收能力不斷增強,逐步上升成為市場競爭的主力企業。

圖9 2009年中國原創網絡游戲市場競爭格局 規模 網易 巨人 完美時空 盛大 搜狐 騰訊 網龍 金山 夢工廠 目標 金酷 蘇州蝸牛 中青寶網 增長率

3、歷史題材網游競爭格局

目前,以三國、春秋戰國、秦代等歷史題材為背景,借用歷史真實事件或者人物為主題的網絡游 戲已經逐漸形成了一個具有特色的網絡游戲細分市場,很多題材已經形成了系列,例如三國系列、戰 國系列等等。

這一類型歷史題材的游戲具有良好的玩家基礎,主要是由于這一時期誕生了很多英雄人物和豐富 的傳說、故事,尤其在經過很多小說以及影視作品的加工和傳播之后,大眾對這段時期的故事和人物 非常熟悉和了解,接受度較高,其中的英雄人物和戰斗故事恰好能夠滿足玩家對價值觀的追求。

從游戲開發的角度上,這段歷史時期本身已經具備了游戲開發所必須的完整的世界體系架構,相 比較純虛構的游戲而言,這類游戲更具真實性,也能夠更有效地引發玩家對游戲價值觀的認同。同時,這一段歷史背景的游戲可拓展的空間很大,一方面可以以寫實的歷史題材為背景開發以戰略為主題 的游戲;另一方面,也可以充分借鑒傳說進行加工,開發成具有奇幻色彩的MMORPG游戲。

三 行業發展趨勢及市場投資重點分析

1、市場需求趨勢

1 高端用戶需求增長迅速 從用戶需求角度來看,隨著現有網游玩家的年齡和社會閱歷增長,加上新的高端用戶的加入,未來高端用戶對網絡游戲的需求將會呈現增長的趨勢。而這類用戶的特點是存在較大的潛在消費能力,

但對現有網游市場的主流產品的粘性和需求不高,因此需要網游開發商著力去挖掘這群用戶的潛力。

傳統的打怪、PK的游戲模式,純虛幻的價值觀等目前市場的主流要素,無法對這群用戶產生足夠吸 引力,應當著重從游戲的文化內涵、游戲的價值觀以及內容層次上有所提升。尤其重點可以考慮目前 市場上存在空白的一些領域,例如,真實歷史題材的網絡游戲,尤其像三國時代、戰國時代等一些在 單機游戲、游戲機游戲中獲得過較多市場份額的題材,值得網游廠商進一步深入挖掘。

2 戰略類網游仍存在較大發展空間 戰略類游戲作為單機游戲的一個重要的組成,在網游市場中并沒有獲得足夠的發展。目前,市場幾乎形成了角色扮演一統天下的局面,唯有《魔獸世界》一款游戲能夠占據一定份額。事實上,從網 絡游戲的游戲方式來看,目前絕大多數網游中的公會、組隊模式,其實已經滲透了一些戰略的概念, 因此,戰略類游戲應當有更大的發展空間。而中國很多歷史恰好能夠為戰略類游戲提供了良好的題材, 例如戰國、三國以及抗日戰爭、二戰等,但這些題材目前都沒有很好的發揮出來。

2、競爭趨勢 1 網絡游戲市場進入壁壘越來越高

網絡游戲市場的進入門檻越來越高已經成為不爭的事實,一是游戲運營投資的費用要求大大提 高,一款MMOGPG游戲的前期推廣費用少有5000萬以下的。近年來的幾款新游戲如《巨人》、《春秋 Q傳》等都耗資上億,大規模的資金需求為新進入者設立了第一道門檻;二是大廠商游戲規則的門檻, 主流廠商一旦發現新的直接競爭者進入,會采取一定手段予以打擊,例如渠道控制,與主要渠道商簽 訂排他性協議;三是越來越多的游戲實行免費模式,延長了游戲盈利周期,運營商必須做好長時間賠 本賺人氣的準備。此外,網絡游戲市場存在較高的技術壁壘,即使是代理運營的產品,也必須具備很 強的服務能力才能獲得成功。

2 市場格局集中化程度逐步減弱 從競爭格局方面來看,目前位于第一梯隊的主力廠商之間的競爭非常激烈,盛大、網易、九城的 領先優勢逐漸被騰訊所超越,巨人、久游的增長出現了波動,搜狐、完美等上升勢頭明顯,市場排名 前五乃至前十的格局呈現不斷變化。同時,位于第二梯隊的企業,盡管目前來看,與第一梯隊的企業 之間存在一定差距,但這種差距正在逐步縮小。尤其隨著免費運營模式進一步成熟,增值服務、分服 運營等新的商業模式逐步發展起來,企業的盈利能力都將有明顯的提升,加上大多數企業開始在細分 產品方面尋求機會和發展,從而導致競爭進一步分散,排名前五位的廠商對市場的壟斷格局將進一步 被打破,競爭格局逐漸趨于均衡,而研發和運營實力較強的企業都有機會沖擊第一梯隊。 3 企業綜合運營能力成為關鍵因素 隨著市場競爭的逐步加劇,要求企業不僅需要具備較強的游戲運營能力,而且企業需要不斷提升自身的技術研發實力,才能夠對企業盈利和市場地位提供保障。而綜合來看,單一代理或者單一研發 的企業都會導致自身發展更加局限,無法有效跟蹤市場發展的變化、采取有效的競爭策略,從而很難 在競爭中獲得領先的優勢。

3、技術、產品趨勢

1 引擎技術是3D網游競爭關鍵

3D網游在中國網絡游戲市場一直處于比較尷尬的地位,盡管游戲產品比較多,也有一些被寄予 厚望的大作,但在市場份額始終只有極少數游戲能夠占有一定優勢,尤其在國產原創的3D游戲方面, 一直沒有明顯的突破。這種現象與玩家的接受程度、網絡和終端支持、游戲產品質量等方面都有直接 關系。

未來,玩家的游戲行為逐步成熟、網絡基礎環境也會逐步改善,這些都將為3D游戲的發展提供 良好的環境,而3D網游未來必將成為游戲市場的主導。由于引擎技術不成熟導致國產3D網游產品質 量不高將會成為制約發展的關鍵瓶頸。因此,加強3D引擎研發,提高產品質量是未來3D網游競爭的 關鍵。

2 國產原創網游市場占比提高 從產業發展趨勢來看,在政策的有效引導和扶持下,國產原創網游的發展將會獲得良好的環境支持,在技術研發、人才積累以及產品質量等方面都將有顯著的提高,同時,游戲企業也將會投入更多 力量進行研發團隊培養和研發技術的提升,從而使得行業整體競爭實力明顯增長,帶來國產原創網游 市場份額的進一步提高。

3 玩家及服務商對研發技術的需求更加多元化通過調研,賽迪顧問發現玩家對游戲產品的技術需求首先要求產品具備運行隱定、安全性,其次要求客戶端要具備游戲界面的真實、流暢。而網絡游戲運營商為提升產品研發效率,同時降低研發及 運營成本,要求自身具備研發的高效性,以及運營的可管理性。

4 戰爭類游戲將提速發展趨勢

2008年中國對即時對戰與戰略策略類游戲產生偏好的玩家規模達到738.8萬人,同比增長24.3%, 預計2009年對軍事題材游戲偏好的玩家數量將達到1276萬人,占總網絡游戲付費玩家數的31.1%。

圖1 2007-2009年中國偏好軍事類游戲的玩家數量 萬人 1400 1200 1000 800 600 400 200 0 508.3 19.4% 738.8 45.3% 1276.0 72.7% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 2007年 2008年 2009年

顧問 2009,01 付費玩家數 增長率 數據來源:賽迪

2008年中國即時對戰及戰略策略等與軍事題材相關的游戲產品銷售收入達到19.9億元,從偏好玩

家數量的增長趨勢看,軍事題材游戲具有較大發展潛力。而根據目前中國軍事文化市場現狀看,國民 對軍事相關資訊與產品的關注度也在不斷提升。

目前中國網絡游戲軍事類游戲產品正在不斷豐富,《天源4591》、《巨人》、《鐵甲洪流》、《戰地網 絡版》、《英雄連》均獲得很大的市場關注。

5 歷史類游戲產品將成為玄幻、武俠類游戲替代產品 目前歷史類網絡游戲產品多集中與三國題材,而完全忠實與史實題材的游戲產品則更少,多數游戲都涉及玄幻和武俠元素。但歷史類題材游戲又與玄幻武俠類游戲存在較多類似之處,因此通過分析 玄幻武俠類游戲的發展可以看到歷史類游戲產品的發展前景。

2008年中國玄幻武俠類游戲玩家數量達到1024.3萬人,同比2007年增長14.8%。如不考慮替代性 產品的出現,預計2009年玩家數將接近1100萬人。但考慮到目前玄幻武俠類游戲產品同質化嚴重,歷 史類游戲產品正是玄幻武俠游戲的替代產品之一。三國題材游戲的盛行恰好印證了這一趨勢。

6 教育類游戲逐步豐富 游戲本身的交互性和和娛樂氛圍本身就是一種非常好的教育手段,不少學校和公司開始從單純的多媒體課件的開發轉變到教育類游戲產品的開發。此類產品寓教于樂,使用戶在娛樂中學習知識,鞏 固技能?,F有的產品包括盛大的《中華英雄譜》、公司的《抗日》、深圳市地方稅務局的《納稅富翁》、 深圳南天門的《英語樂園》等,部分已成為民族網絡游戲工程推介產品。雖然現在教育類游戲在數量 和品類上還缺乏足夠優勢,但這不僅對游戲產業本身來講是一個質的突破,而且在社會影響上也具有 積極的意義。

4、商業模式趨勢

1 免費運營模式將全面取代收費模式

未來,免費運營模式將進一步普及,最終全面取代點卡收費模式,成為網游運營商最核心的商業模式。由于免費模式能夠在保證用戶流量的同時,充分挖掘用戶的消費潛力,因此,對網游運營商而 言,能夠較快將游戲推向市場獲得盈利。

除此之外,游戲終身免費的模式,能夠徹底避免原有模式下,游戲一旦收費玩家規模大幅縮水的 現象,盡管高用戶流量對運營成本有一定提高,但從長遠來看,用戶流量為運營模式的拓展和豐富提 供了更多的空間。例如,網絡游戲的相關增值服務、網游中的場景和道具的嵌入式廣告等等都必須依 托強大的用戶流量支持。 2 網絡游戲媒體化進程加速,廣告成為新的盈利增長點 網絡游戲和廣告被巧妙地結合起來,形成了一種以游 戲為傳播載體的廣告新形式――植入式游戲廣告(IGA)。網絡游戲媒體化進程不可逆轉,而目前阻礙可持續性增長的因素是還沒有一個成熟 的廣告模式和強有力的廣告銷售 平臺。游戲植入式廣告在國外已經迅猛發展。2007年,IGA在國內 也開始嶄露頭角,網絡游戲媒體化的商業價值,越來越受到網絡游戲行業、廣告業界和廣告主的認同。

2008年,中國互聯網用戶數達到2.98億,其中20%以上為網絡游戲玩家,且以18歲到34歲的年 輕人為主,這些人不僅是網絡游戲的生力軍,更是時尚消費品的主要消費者。IGA的優勢可以更直接、 更形象地傳達廣告主的傳播意圖。盛大、分眾等游戲和廣告領域的領先企業已經積極介入IGA領域。 可以預見,IGA將成為網絡游戲業未來的盈利亮點。

四 項目的市場前景

公司目前以戰爭類游戲和歷史類游戲作為主要研發產品,由于公司尋求差異化發展的戰略,目前 與之類似的產品較少,在分析戰爭類產品時,參考現有即時對戰和戰略策略類型產品進行比對分析, 在分析歷史類產品時,參考奇幻武俠類產品進行比對分析。

1、國內游戲市場,公司游戲產品潛力巨大

公司大力發展軍事及歷史題材游戲,同時將紅色愛國主義元素注入到游戲的研發及推廣當中。均 符合未來中國網絡游戲發展的軌跡。一來軍事類游戲無論從用戶規模和收入規???,都將有巨大提升, 二來歷史類游戲逐步成為玄幻武俠游戲的替代產品。

三國題材游戲的成功可以作為一個較好的例證:一方面三國題材游戲屬于歷史類產品,玩家在過 多接觸同質化玄幻武俠游戲后,會產生一定的厭倦感,從而尋找新的題材產品;另一方面,三國題材 產品同時兼顧了戰略策略類游戲元素,符合日益擴大的軍事迷的需求。此外,三國題材游戲之所以能 夠獲得玩家廣泛認同,另一個主要原因是《三國演義》的受眾巨大,名著本身對玩家具有深遠影響, 對網絡游戲產品的推廣具有巨大幫助。

從目前公司已運營的的4款產品,以及其他研發中產品看,國內市場對于中國歷史題材、紅色題材的網游從用戶需求來看是持續增長的,公司繼續開發相關類型的網游符合市場需求。

2、國際網游市場中國游戲產品潛力巨大

由于國際文化交流的日益頻繁,網絡游戲作為交流各國文化的一種娛樂形式,在國際市場上越來 越成為一種重要的手段。而伴隨中國經濟的騰飛,中國的國際地位不斷提升,世界各國對中國的歷史 文化、鬼神傳說等產生了濃厚的興趣。而網絡游戲正式傳播這些文化的最有力載體。公司本次投資研 發的十款游戲涵蓋了中國紅色題材、歷史題材、魔幻題材的各種形式,符合國際市場對中國文化了解 需求的定位。

公司的相關部分產品在定位之初就考慮到國內國外市場并重的定位思路。游戲產品在符合國內玩 家需求的同時,也考慮到國外玩家對網游產品的使用習慣,在鞏固現有國內市場的同時,不斷開拓海 外市場。為股東帶來豐厚收益的同時,將祖國的文化瑰寶傳播世界。

第三章 項目競爭優勢分析

1、人才優勢

本次計劃的具體實施團隊,大都是國內網游行業又有突出產品表現的成熟團隊。部分團隊已進行 過相關產品開發達2款,具備較為豐富的開發經驗,已經度過了團隊磨合期,在研發時間和質量上,均有相 當的保證。

2、技術優勢

公司擁有成熟的游戲引擎構架,多年游戲運營的成功經驗,這些對新產品的成功帶來有利的保障。

技術研發實力是公司獲得成功的核心因素。公司擁有很強的自主研發實力,公司現運營的和籌備運營的產品均由公司自主研發。在保持研發團隊穩定的基礎上,公司不斷總結以往的研發經驗,準備 推出自己的網絡游戲測試平臺、網絡游戲動作捕捉平臺和網絡游戲引擎平臺,從而為提升游戲研發效 率、降低研發成本、提高研發質量打下堅實的技術基礎。

同時公司在產品研發中,還采用Cache服務器引擎、聚合I服務器引擎則通過多邏輯架構、多線程 處理等手段保證了強大的數據處理能力,可支持單服務器萬人同時在線游戲;通過X-Render引擎技 術保證游戲界面的逼真與流暢;采用地圖編輯器,特效編輯器,GUI編輯器,角色編輯器等工具用來 保證研發的高效性;采用Mercury Quality Center測試管理平臺,用來保證研發的高質量目標。 公司多款已上線運營的產品采用Cache服務器引擎、聚合I服務器引擎技術。通過多邏輯架構、多線程處理等手段保證了強大的數據處理能力,可支持萬人同時在線游戲。公司為保證產品的安全性,具備用戶資料、游戲數據庫等數據安全技術;具備聊天監控技術,以防游戲被非法利用;具備訪外掛 技術,從而保證游戲可以正常穩定運營。

公司為保證產品界面的真實、流暢,采用X-Render引擎。X-Render屬于3D渲染引擎,適用于3D 游戲,虛擬現實,模擬仿真等項目開發。同時,公司正在自主研發游戲動作捕捉平臺,以求提升游戲 中角色動作的真實性。

公司為提升自身研發的高效性,采用Mercury Quality Center測試管理平臺,用來保證研發的高 質量目標。同時,采用地圖編輯器,特效編輯器,GUI編輯器,角色編輯器等工具用來保證研發的高 效性。

在公司原有技術的基礎上,外研團隊也使用了部分其有過成功開發經營的引擎和技術。在公司相 關技術經驗的支持下,對項目的成功提供了極大的保障。

3、市場優勢

首先,公司與網絡游戲上下游合作伙伴保持良好的合作關系,在分服運營方面,與國內主流分服 運營商建立了良好合作關系;在在線支付方面也與各服務商保持緊密合作的關系;在廣告方面與網絡 宣傳的各大公司合作日益加深;在數據中心方面,長期租用業內長期有保障的服務器平臺,并采用其 CDN等增值服務??傮w來看,公司已經打通產業鏈上下游環節,為業務穩定發展打下堅實基礎。

其次,公司具有明確的客戶定位,并通過不同類型游戲客戶將其聚合挖掘玩家潛在價值,公司通 過愛國主義題材游戲發展高度玩家,通過實力題材游戲發展年輕用戶,并計劃通過各種不同類型的游 戲形式整合更多的玩家資源。

最后,中青寶靈活掌握獨立運營與分服運營的業務模式配比,最大化發揮兩種模式的優勢。

4、管理優勢

公司在產品研發、運營推廣方面具有良好的管理制度,并經過了時間的檢驗,獲得了較好的市場 收益;公司根據自身現狀,不盲目跟從目前市場較為流行的按產品線劃分組織架構進行管理,而是根 據業務流程建立可以靈活調配人力資源的組織架構;公司具有完整的員工培訓計劃,目前已經設立培 訓課程53門,未來還將根據市場趨勢進行調整,有效調動了員工學習熱情,提高員工業務能力。

第四章 項目研發環保

一 項目建設和開發對環境的影響評價

本項目產品的開發、產業化和市場推廣不同于傳統制造業,主要通過知識創新和智力勞動,獲得 價值和利潤。開發、測試過程及整個業務鏈不產生廢氣、廢水和固體廢棄物,對環境不產生任何污染, 屬于環保、綠色、無害化產業。

二 環境保護措施 ? 企業不產生生產廢水,均為生活用水。

? 公司全面遵守所有適用的環保法規和許可限制,給員工培訓有關環境保護和責任的知識。

? 深圳市科技園四周設置環形道路,滿足消防要求。生產樓房四周已經進行了綠化,沿路種植 樹木、草坪,起到了美化環境和防塵作用。

三、職業安全

? 公司全體員工全面遵守與職業安全和健康有關的法規。 ? 公司提供應有的培訓、設備和資源,建立安全、健康和高效的工作環境。

第五章 投資估算與資金籌措

一、投資估算與投入進度

為豐富公司產品,公司計劃用募集資金6374.5萬元,用于新產品的研發投入,新產品研發周期在

18-24個月之間,研發投入主要為新項目研發開支,包括研發過程中的人員薪金房租辦公設計費等投 入。

預計2011年新項目研發投入為4674.5萬元,2012年項目研發投入為1700萬元,全部資金6374.5 萬元將在兩年內完成投資,新產品也將在未來兩年內陸續完成并上線運營。 募集資金投入進度表

單位:萬元 人民幣 項 目 項目類型

產品數量 2011 年募集資金 投入 2012 年募集資金 投入

募集資金投入合計

大型網絡游戲

3D 7 款 3250 1700 4950 大型網絡游戲

2D 2 款 900 - 900

大型網絡游戲

2.5D 1 款 524.5

524.5 合計

10 款

4674.5 1700 6374.5

二、資金來源

公司擬將募集資金中與主營業務相關的營運資金6,374.50萬元投入“聚寶計劃”,具體投向兼并 收購的8家公司及團隊的共計10款大型游戲產品的研發。對于超過募集資金6,374.50萬元的研發投入 部分,公司將用自有資金投入,確保項目的順利開展和完成。

第六章 財務評價

一、項目營收計劃

本次計劃投入的游戲產品研發項目中預計有3款游戲產品于2011年內上線運營和7款游戲產品于

2012年內上線運營的研發目標,并在運營中達到較高的營收水平。 各項目計劃在上線運營后的2年內收回起投資成本。

二、稅金及附加

公司新網絡游戲研發及運營項目屬軟件服務行業,并享受一定得稅率優惠政策,增值稅按業務收 入總額17%征收,并退回增值稅的14%確定最終增值稅金額;城市建設維護稅按增值稅的1%征收; 教育費附加按增值稅的3%征收。

稅種、稅率及計稅內容 稅種 稅率

計稅內容

增值稅

17%

按業務收入的17%計算

城建稅

7%

按增值稅的7%計繳

教育費附加 3%

按增值稅的3%計繳

三、項目盈利能力

經過綜合評定和估算預計本次投資項目的平均指標如下:

(一)財務內部收益率 稅前 64.2% 稅后 55.44%

(二)投資回收期(含建設期) 稅前 3.77 年 稅后 3.92 年

(三)投資利潤率 87.0 %

四、經濟效益與社會效益分析

從以上財務數據中可以看出,其內部收益率超過社會基準折現率,說明項目的經濟效益較好,盈 利能力較強。該項目是國家鼓勵發展的項目之一,項目建成后,社會效益明顯。

從經濟效益分析和社會效益分析來看,該項目是可行的。 第七章 風險分析

1、行業政策風險

網游行業易受到政策的影響。但近年來政府鼓勵和支持游戲產業,尤其是民族、原創游戲的發展,因此,企業只需不斷提高研發水平,保證產品的質量和游戲內容積極正面。

2、行業經濟周期風險

網游行業受經濟環境的影響較小,在2008年全球經濟形勢惡化的情況下依舊保持了快速的發展。 但由于游戲產品本身具有明顯的生命周期性,因此企業的發展會呈現出一定的波動性。如果主力游戲 產品生命周期呈現衰退,則可能導致企業整體營收狀況顯著下降。企業需要強大的研發實力和日益豐 富的游戲產品線來保證收入的穩定增長。

3、市場風險

由于本項目的商業模式客觀存在被克隆和復制的風險,因此隨著時間的推移,市場會在競爭對手 的不斷進入的情況下出現同質化的情況,從而造成難以避免的價格戰,使得產品的利潤率下降。所以 企業需要不斷創新,提升游戲可玩性和用戶體驗。

4、財務風險

能否按時足額地籌集到資金,保證本項目的順利進行;如何利用企業內部和外部的資金渠道在短 期內籌集到所需的資金是關系到本項目能否按計劃進度順利完成的關鍵。而公司方面則將通過加強資 金管理、加速資金周轉等方法提高資金的運用效率。

5、運營風險

本項目實施后,企業資產、業務規模迅速擴大,從而對公司在人力資源、質量控制、組織管理模 式等各方面提出了更高的要求,企業將面臨一定的運營風險。此外,產品的銷售環節和研發環節也存 在一定的風險,采取積極的風險管理方式,可以使項目進程更加平穩,可以獲得很高的跟蹤和控制項 目的能力,可以規避、轉移風險,或緩解風險帶來的不利影響。

分階段風險評估與控制

本項目可劃分為建設及運營兩個階段,因此,在不同的發展階段,各類風險發生的概率也各不一樣。

各階段主要風險分布情況 市場風險 運營風險 財務風險

發 生

行業經濟周期風險 行業政策風險 建設期 運營期 資料來源:賽迪顧問 各類風險評估 發 幾乎一定 生 很可能 C 概 有可能 B、 D A、E 率 不可能

輕微 中等 嚴重 很嚴重 后果的嚴重性

A:行業政策風險B:行業經濟周期風險C:市場風險D:財務風險E:運營風險

資料來源:賽迪顧問

風險的關注程度在很大程度上決定著風險控制手段介入的頻率的高低。此外,對于后果嚴重的風 險通常還需要建立應急方案,以減少損失。

風險控制措施

風險類型 關注度 風險控制措施

行業政策風險 中等 積極關注行業政策,建立應急方案

行業經濟周期風險 中等 加強公司實力,豐富產品線

市場風險

中等

加強市場研究和對用戶的把握,不斷升級產品,保持持 續創新能力

財務風險

中等 拓寬融資渠道,降低對單一融資渠道的依賴程度;加強 資金管理,利用各類財務指標進行控制

運營風險

中等 完善公司治理結構,注重人才儲備和培養,加強對項目 的管理,制定合理的市場營銷策略

資料來源:賽迪顧問 文庫巴巴提供可研報告下載、項目建議書下載、申請報告下載、資金申請報告下載、投資書下載,質量手冊、施工組織、管理手冊、教學導學案到文庫巴巴下載

產品成本調研范文第5篇

“終于找到你,無合成色素、無防腐劑、無香精,真正讓孩子放心吃的零食?!币晃?歲孩子的媽媽,在社交網站發出的這一句話,引發眾多家長接龍:“能安利下是哪款產品嗎?”

這位媽媽所說的,正是良品鋪子今年推出的全新兒童零食系列產品。之所以讓媽媽們覺得驚喜,是因為兒童零食從來沒有標準,而良品鋪子聯合中國副食流通協會制定和發布了《兒童零食通用要求》團體標準,并率先在市場上推出自主研發、符合標準的系列兒童零食。

與兒童零食一樣讓消費者驚艷的,還有2020年8月初剛剛上新的代餐奶昔,上市不到月余,就賣到斷貨。

這些產品的爆紅,與該公司“工廠+研發”的模式息息相關:以消費需求作為研發起點,與供應商形成互動型研發機制,與高校及科研院所等“外腦”合作,構成平臺化創新。最重要的是,這種創新機制能根據市場變化實時調動整條供應鏈,從研發、生產到銷售,實現供應鏈的柔性快速反應,讓產品第一時間觸達消費者。
研究起點:深度感知消費需求,讓研發贏在起跑線上

柔性快速反應供應鏈的起點,始于良品鋪子對消費者需求的深度感知。

眾所周知,健身代餐零食有一個特點——難吃。有沒有既滿足健身人群營養需求,又像零食一樣好吃的代餐產品呢?市場的痛點,便是良品鋪子的機會。2020年8月,良品鋪子細分市場產品——“良品飛揚”系列產品上市。該系列產品定位為健身代餐零食,專為18-35歲女性提供代餐、體重管理解決方案。

“良品飛揚”系列中的一款低GI(血糖生成指數)餅干,其中的66種食材全部都是低GI食材。良品鋪子還通過自主研發的三重控糖技術,使這款餅干既能控制GI值,又起到具有較強飽腹感、控制血糖、平穩胰島素變化、減少脂肪堆積等作用,還解決了同類產品口感不好的難題。

“良品飛揚”中另一款備受健身人士歡迎的蛋白代餐奶昔系列產品,則是一種運動營養食品,與時下流行的代餐產品類似,屬于瓶裝沖泡型代餐粉,消費者只需將溫水倒進瓶中搖一搖便可飲用。

蛋白代餐奶昔最神奇之處在于:1杯60克的奶昔中,所含蛋白質相當于3杯牛奶的蛋白質,所含膳食纖維相當于5個蘋果的含量。該產品之所以受熱捧,是因為產品通過功能性蛋白(乳清蛋白、牛奶蛋白)、椰子油微囊分、膳食纖維等健康食品原料組合替代了脂肪的口感,在保證口味好的同時更營養健康。

“良品飛揚”誕生背后,是良品鋪子對代餐市場的深度洞察。

據歐睿國際數據統計,2017年,全球代餐市場達到661.6億美元,其中,中國市場達到571.7億元,預計2022年中國代餐市場會達到1200億元,市場前景不可限量。代餐市場容量之大,發展潛力之驚人,吸引了不少供應商的目光。湖北武功記食品有限公司(以下簡稱“武功記”)就是其中的代表之一。

良品鋪子創立的第一年,武功記就開始為其提供牛肉加工產品,雙方合作至今。2019年,當了解到良品鋪子正在研發健身代餐零食系列食品,看好這塊市場前景的武功記在良品鋪子指導下主動引進低溫生產線,涉足低脂雞胸肉等產品。最終,雙方合作推出的低脂雞胸肉產品脂肪含量僅2%,而市面上同等產品普遍達到3%左右。

如此低的脂肪含量背后,也飽含技術的力量:首先人工對生鮮雞胸肉剔除脂肪,然后在高溫加熱過程中,通過機器將油脂再次分離,在保證口味的前提下,讓雞胸肉更健康。

“誰不想更健康?誰不想吃零食?誰不想更健康地吃零食?”武功記相關負責人蘇承威表示,公司2006年與良品鋪子合作的采購額是100萬元左右,如今已發展到4500萬元,“和牛肉干這款產品一樣,我相信良品鋪子對健身代餐零食市場的研判,我也有信心與良品鋪子一起將低脂雞胸肉做成爆款”。
互動型研發:無法改變世界,那就為世界做點什么

一直以來,良品鋪子對供應商的篩選相當嚴格——供應商不僅要有嚴格的品控體系,通常還要具備一定研發實力。只有這樣,供應商才能與良品鋪子自有研發部門進行高效的合作研發,共同推動產品創新與工藝提升,更好地滿足消費者需求。

今年5月,良品鋪子推出的首個兒童零食子品牌“良品小食仙”,就是這種互動型研發模式的典型代表。

“良品小食仙”里的兒童零食,主要包括餅干、糖果、海苔、魚腸、肉松、牛奶等品類。這些品類聽上去與市面上的產品并無二致,卻是良品鋪子專為3-12歲孩子打造的健康美味大集合,其工藝、食材、設計、包裝等無處不顯示出良品鋪子的良苦用心。

對于零食,家長關注的是健康,小朋友感興趣的則是好看、好玩?!傲计沸∈诚伞钡难邪l目標,就是做出健康、好看、好玩的產品。該產品中,有款名為“抱抱熊餅干(腰果)”的零食,最受小朋友喜愛的是它的可愛造型——一只憨態可掬的小熊懷抱著一顆腰果。

這個造型,是良品鋪子研發人員從一個小熊抱餅干的手工玩具中獲得的靈感。前期市場調研顯示,這種造型很對小朋友的胃口。

但可愛的造型,卻給制作工藝帶來了挑戰。腰果要先烘烤一遍,然后和餅干一起進行二次烘烤,二次烘烤中腰果很容易烤糊,導致過氧化值超標。良品鋪子與供應商試驗了上百次,測試了市面上能找到的平爐、旋轉爐、隧道爐、電爐、燃氣爐等各種烤爐,終于找到了破解之法。

值得注意的是,這款餅干并非只有顏值,還很有內涵:源自新西蘭的黃油,美國的芝士粉,非油炸純烘烤工藝,使得餅干酥脆、堅果噴香,且營養均衡。這款抱抱熊餅干(腰果)還獲得了2020年世界食品創新獎“最佳零食創新獎”提名,體現了創新的價值。

“良品小食仙”中還有一款蔬菜五彩小饅頭,也是源于良品鋪子、供應商基于市場需求的聯合開發。良品鋪子的市場人員從消費者的反饋信息中留意到,很多家長抱怨孩子不喜歡吃蔬菜。那么,能不能將小朋友不愛吃但又有營養的菠菜、南瓜等蔬菜添加到餅干中,讓孩子在吃餅干時能增強營養呢?



與國內專業嬰幼兒食品廠的研發人員反復討論試驗后,良品鋪子最終成功推出蔬菜五彩小饅頭,將蔬菜添加到餅干中,并用天然果蔬粉將餅干調制成彩色,既保證了餅干口味,又沒有添加色素,讓餅干變得“好看健康好玩”。

僅看這款小饅頭的原料,就極其講究:饅頭用的馬鈴薯淀粉產自荷蘭、丹麥,不添加任何膨脹劑;面粉全部用蛋液攪拌,不加一滴水;為了追求新鮮度,使用雞蛋不用成品蛋液,而是生產前當場現打,雞蛋事先要在人造海水中浸泡,挑出不新鮮的雞蛋,合格的雞蛋消毒后再破殼打蛋液……

為了讓更多兒童都能享受到真正健康營養的兒童零食,良品鋪子還與多家供應商一起,聯合中國副食流通協會起草《兒童零食通用要求》團體標準,主要內容包括不允許含有反式脂肪酸,不準使用輻照工藝,不允許使用人工色素、甜味劑、防腐劑等。

該標準的出爐,首次為行業提供了生產兒童零食的相關標準。

“一個孩子從上幼兒園到大學畢業,大約有20年時間是在校園度過的,校園團體餐和校外零食是這期間孩子食品的重要組成部分,這是不可否認的事實。我們無法強制不讓孩子吃零食,那就必須規范食品廠商,生產高標準的兒童零食?!敝袊笔沉魍▍f會會長何繼紅對這一團體標準給予高度肯定,“如果無法改變世界,至少可以為世界做點什么?!?br />平臺化創新:與“外腦”合作,“應用性+基礎性”研究雙管齊下

毋庸置疑,創新為良品鋪子提供了動能,但要在食品領域持續創新,還少不了對該領域的深度研究,而這也是良品鋪子研發體系的“核動能”。

基礎科學研究,被認為是技術進步和經濟發展的靈魂。例如,若沒有對電的基礎科學研究,人類怎能進入電氣時代?同理,良品鋪子認為,只有對食品領域的基礎科學進行深入研究,才有可能在食品領域的研發方面做到“人無我有,人有我優”。

為此,早在2015年,良品鋪子就牽手湖北省營養學會,致力于研究零食與營養健康間的奧秘。

2019年,良品鋪子食品營養健康研究院成立。發展至今,研究院形成了由博士、營養師等組成的專業研發團隊,針對健康、營養等共性需求,研究諸如低脂、控糖、脫油、零防腐劑等解決方案,為產品創新提供更多可能,助力供應鏈上各企業又好又快發展。

良品鋪子的研發人員與高校及科研院所展開廣泛合作,將最前沿的研究成果運用于產品研發中,由此誕生了無添加話梅、代餐粉等一系列健康零食。

這其中,尤其值得一提的,是健身代餐零食產品的三重控糖技術。

第一重,是低升糖,采用無蔗糖配方。

第二重,是干擾糖,采用白蕓豆提取物減緩碳水消化吸收??茖W研究證實,白蕓豆含有淀粉酶抑制劑,能夠有效結合淀粉酶,阻斷碳水化合物轉化為葡萄糖。

第三重,是抑制糖,采用L-阿拉伯糖抑制腸道蔗糖酶活性。這一成分通過抑制蔗糖的酶促分解,減少蔗糖消化吸收,同時它本身基本不被人體吸收,也不會影響血糖值,最終達到降低GI效果。

有業內人士感嘆,在良品鋪子成長歷程中,有兩種能力正在這家食品企業延伸:一種是向上的能力,即在產業鏈上端,實現對優質原料的把控;一種是向下的能力,即通過對食材等基礎研究的重視和在零食細分領域的開發,使其在行業深度上越鉆越深,極大地強化了產品力。

良品鋪子則通過這兩種能力,一手做加法,一手做減法。

針對細分人群需求增加功能性,為孕婦、兒童、銀發族、健身族等提供特定產品;針對糖、油、鹽、香精、色素等添加劑做減法,朝著原料的天然性、朝著營養健康走,走出了一條高質量發展之路。

“對良品鋪子來說,如果沒有核心技術,就無法生產差異化的、能滿足消費者需求的產品,也就無法避免同質化競爭?!绷计蜂佔訝I養研究院院長兼首席科學家俞偉祖向支點財經記者表示,作為全渠道銷售企業,良品鋪子的研發是顧客導向型,而供應商專注于生產,其研發是生產導向型。

通過“顧客導向型”研發 +供應商的“生產導向型”研發,良品鋪子與供應商的合作實現了對市場的快速響應,用差異化的高品質和口碑贏得更多消費者的認可。畢竟,吃得健康是健康生活的一部分。

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