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文創產品 畢業論文題目范文

2024-01-06

文創產品 畢業論文題目范文第1篇

在旅游行業“吃、住、行、游、購、娛”這六大要素中, “購”的表現卻不盡如人意。在歐美發達國家, 旅游購物消費在旅游行業總收入中占50-60%的比例, 而在我國的旅游消費中只占到28%, 這顯示出在“購”的方面我們還有很大的市場空間有待開發。在旅游購物中, 旅游文創產品是我們最薄弱的環節, 現階段我國的旅游文創產品普遍存在著同質化嚴重、品位低下、產品與文化無關的問題。我國擁有極其豐富的歷史資源和地域文化, 而目前市場上多數的旅游文創產品, 在設計上沒有深入挖掘當地的文化內涵, 功能上也不能滿足旅游者的實際需求, 整體設計水平亟待提高。

一、旅游文創產品的特點

1、產品設計特點

旅游文創產品, 或我們常說的旅游紀念品, 在通俗意義上指的是和旅游業相聯系的一系列帶有紀念意義的商品。旅游文創產品的設計依然屬于工業設計的范疇, 在具體的設計方法上與一般的產品相近, 但又具有自己的特點, 旅游文創產品不僅應該具有一定的使用功能, 更要濃縮一個地方的民俗風情, 沉淀一次旅行的美好記憶, 體現一種獨特的審美情趣, 簡單地說就是“集紀念性、文化性、審美性、實用性于一體”。

2、消費者特點

在物質生活得到較大的滿足后, 人們越來越熱衷于消費“文化”, 這為旅游文創產品消費的發展奠定了基礎, 因此那些承載了旅游景區的文化內涵或當地特色地域風情的產品十分受旅游者的歡迎。人們在旅游時遠離了自己日常的工作生活, 情感上追求放松和隨性, 更加注重旅游過程的體驗, 因此較平時更容易形成沖動消費。

二、旅游文創產品設計原則

1) 強調紀念性和文化性的同時, 更應具有實用性。人的需要是多層次的, 功能的概念本身也可以劃分為實用功能、審美功能和認知功能。旅游文創產品的設計首先要體現旅行地的風土人情和文化, 也就是發揮它的認知和審美功能, 使消費者明確了解這個產品出自哪個地區?哪個景點?哪種文化?國內很多傳統的旅游紀念品可以做到這一點, 但卻經常忽視實用功能。紀念與審美都屬于精神層面, 是形而上的需要, 而實用功能作為一個產品最基礎的功能, 是產品存在的理由, 也是產品滿足人的基本需要的屬性。有某種實用功能是人選購一個產品的原始動力, 因此在旅游文創產品設計上充分考慮“具有實用性”會給消費者更加充足的購買理由。

2) 特色鮮明。國內很多景區都犯了一個同樣的錯誤:旅游紀念品豐富多彩、五花八門, 經常在一個景點就可以買到全省甚至全國的各色紀念品, 大量雷同的產品會導致游客難以對你留下深刻的印象。紀念品商店不是超市, 消費者進店是為了尋找這個景點的特色或延伸這個景點的體驗。從這一理念出發, 旅游景區的旅游文創產品設計應將注意力集中在景區本身, 也可以進一步延伸到景區所在的地市, 而這些特色鮮明的商品是只有在這個景區才能買到的, 是獨一無二的, 這樣才能給游客更充足的購買理由。

3) 高品位低價格。這里所說的高品位是指更高的審美水準和更突出的文化特質, 低價格則是指與同類產品相比價格合理。從消費心理學的角度, 較低的價格意味著消費者在選購時的“卷入度”低, 價格因素被放在較次要的位置, 容易形成沖動消費。例如定價在50元以內的產品形式其實非常豐富, 通過優秀的創意設計又可以達到較高的文化品位, 會受到大多數旅游者的青睞。

4) 適應各年齡層, 主攻年輕群體。旅游文創產品設計在審美意象上應具有普適性, 在表現方法上要具有一定的模糊度, 如同迪士尼所傳遞的理念是可以被不同種族不同文化背景的人廣泛接受的。旅行者來自五湖四海, 年齡層次、文化層次高低不同, 旅游文創產品設計要顧及到消費者的差異性, 盡可能適應各個層次的人群。根據調研, 中老年游客往往具有更強的購買力, 但受到傳統消費觀的影響, 在旅游文創產品上的消費占得比例很小, 年輕人更容易形成沖動消費, 消費注重情感體驗和趣味性, 更愿意購買具有文化特色的商品, 因此景區在開發旅游文創產品時應該對年輕群體有所側重。

5) 系列化, 品牌化。一個旅游景區的旅游文創產品應該在形式豐富的同時具有相對一致的風格和特色, 形成系列化, 這樣不僅能夠滿足每個旅游者不同的需求, 更有助于人們對景區特有的文化產生認同、達成共識, 進而在旅游者的心中形成一定的品牌效應。一個旅游景區一旦形成了品牌, 對于吸引旅游者和打造景區整體形象都十分有利。

6) 便于攜帶。旅游者在旅游過程中往往需要攜帶一定數量的行李, 在旅游購物時選擇小巧便攜的商品, 不用過多考慮攜帶運輸的問題, 更容易達成沖動消費。雖然如今物流行業十分發達, 但較大較重的商品也會產生高昂的物流成本, 采取快遞的方式又存在物流時間較長和收貨時間不確定的問題, 會嚴重挫傷旅游者的消費意愿。

三、結束語

綜上所述, 雖然旅游文創產品已經成為了旅游行業發展的熱點, 但在其設計上我們還有很長的路要走。從事旅游文創產品設計的設計師應充分研究旅游消費的特點, 滿足旅游者的情感需求, 深入挖掘旅游景區的文化內涵和地域特色, 結合傳統文化元素和現代的設計手法, 設計出真正具有紀念性、文化性、審美性、趣味性、實用性的優秀的旅游文創產品。

摘要:旅游文創產品在設計上十分強調對文化符號的表現, 同時人們在旅游的過程中對這類商品容易形成沖動消費, 這些特點使得旅游文創產品與一般的工業產品在設計方法上有很大的區別。文章通過對旅游文創產品特點的分析, 總結出一系列旅游文創產品設計的原則, 力求對相關行業的設計者起到一定的指導作用。

關鍵詞:旅游文創產品,旅游消費,產品設計

參考文獻

[1] 李楊, 黃詩鴻.淺談旅游商品設計[J].藝術與設計, 2009, (2) :172-174.

文創產品 畢業論文題目范文第2篇

一、文創產品設計中存在的問題

(一) 設計創意不足

當前文創產品的設計中, 缺乏設計創意是導致許多文創用品銷售不佳的重要原因。作為融合地域文化的特殊產品, 文創產品對設計創意有著更高的要求, 但是目前文創產品種類有限、設計陳舊缺乏新意, 不能體現當地的文化特點和地域特色, 導致文創產品不能被更多消費者認同, 無法推動其銷售。

(二) 與消費者需求不符

文創產品的本質是商品, 需要被消費者購買才能體現其經濟價值。但是大部分文創產品在設計開發時, 并沒有重視消費者的市場調查工作, 設計人員不了解消費者在購買文創產品時的真正需求和審美要求, 只是依照既往經驗或理想化的狀態進行文創產品的設計與開發, 最終導致很多文創產品在進入市場后無法得到消費者的認可, 大量產品積壓不能創造出應有的經濟效益。

(三) 文化內涵不足

文創產品除了作為一種商品銷售創造經濟價值外, 還需要承擔與普通產品不同的文化傳播功能。消費者通過購買文創產品, 了解產品內包含的地域知識與文化知識, 才是文創產品設計的重要目的。[2]但是現在很多文創產品在設計時只注重外表好看而忽略了文化的傳播, 使文創產品只有美麗的外表而缺少文化的內涵, 不能起到文化宣傳的作用。

二、文創產品的設計原則

(一) 實用性原則

創意設計中的基礎原則是實用性原則。當消費者要去購買一件文創用品時, 會首先考慮其是否具有實用價值, 再考慮其外觀。因此在進行文創用品的設計時, 注重產品的實用性功能, 不斷滿足消費者不同的實際使用需求, 對設計出一款優秀的文創用品具有重要意義。

(二) 藝術性原則

一件文創產品能否在第一時間吸引到消費者的注意, 關鍵在于其設計是否具有藝術性。盡管文創產品的實用性是消費者購買與否的首要考慮要素, 但一件具有藝術性的文創產品, 可以在第一時間抓住消費者的眼球, 甚至引起消費者的購買欲望。文創產品本身是將地域因素或特殊的文化因素融入產品后設計而成的, 提升文創產品的審美特征是幫助產品提高經濟價值、提升大眾對文創產品關注度的重要途徑。在文創產品的設計中, 突出藝術性設計, 提升文創產品的藝術審美, 可以吸引更多潛在消費者的關注, 推動文創產品的銷售。

(三) 人文性原則

文創產品本身帶有的地域特點和文化因素使其具備了一定的人文屬性。人文性原則是指在進行文創產品的設計時, 既要體現其地域文化因素中的人文特點與人文屬性, 還要融入消費者的特有情感需求, 使文創產品具有一定的“情感”, 令消費者產生獨特的情感共鳴, 以促進消費者購買產品。

(四) 綠色創新原則

綠色創新原則可以理解為綠色原則和創新原則, 二者的有機結合可以為文創產品的設計增添新的特色。具體來說, 綠色原則是指在產品的設計時, 注重可持續發展戰略, 借助先進的設計理念, 設計出更加具有先進技術型、與環境相協調同時具備一定經濟型的文創產品。綠色原則下的文創產品, 應具有環保節能、可降解、可回收利用、對自然環境無害的特性。創新原則是要求設計人員不拘泥與一般的設計思維, 發揮各種設計創意, 設計出具有創新性的文創產品。綠色創新原則即綠色原則和創新原則二者的有機統一, 在進行文創產品的設計時, 綜合考慮產品對環境和資源的影響情況, 利用創新性的思維方式, 設計出綠色環保的創新性文創產品。

三、文創產品的綠色設計要點

在進行文創用品的設計時, 要在重視實用性的基礎上, 融入人文元素, 設計出符合消費者審美要求的產品。同時, 注重前期市場調研, 了解消費者的需求, 采用綠色環保的創新性理念進行產品設計, 吸引消費者的購買。

(1) 簡化產品設計。在進行文創產品的設計時, 采用簡化的思路, 減少文創產品中不必要的裝飾、部件, 可以利用廢棄材料進行回收利用, 設計出簡約而富有特點的文創產品風格, 吸引年輕消費者的目光。

(2) 混搭組合設計.在進行文創產品的設計時, 可以將不同的環保材料組合在一起, 也可以將環保材料設計成特別的產品。比如使用秸稈制作的紙張來設計筆記本, 將可使用材料和可使用染料進行組合制成一次性餐具在當地景點使用等。這樣既可以起到環保綠色的設計, 又可以體現創新, 形成具有獨特地域特點的文創產品產業。

(3) 與其他產品相聯動.很多時候文創產品的設計拘泥于已有的種類, 只是在外觀和材料上進行創新。因此可以與其他行業產品相聯動, 開發出同時具有雙方特色的文創產品。比如博物館可以與珠寶設計師進行聯動, 設計出具有博物館內藏品特色的珠寶首飾;旅游景點可以與食品品牌向互動, 推出具有當地特色口味與包裝風格的食品等。與其他品牌的聯動既可以創造出更有新意的文創產品, 也可以在創造中實現資源的最大化利用, 吸引消費者, 促進文創產品的銷量提升。

四、小結

在各種文創產品競爭激烈的市場中, 如果要脫穎而出, 就必須要有獨特的設計理念和創意。[3]隨著近年來環保觀念逐漸深入人心, 在進行文創產品的設計時, 采用綠色創新的原則進行產品設計, 可以使產品更加符合消費者的期待, 促進產品創造更高的經濟價值和傳播更豐富的文化內涵。

摘要:隨著社會經濟的不斷發展, 人民的生活水平不斷提高, 對精神文化生活的要求也在增高。文創產品因其包含了獨特的地域文化特點在近年來受到許多消費者的喜愛, 但在文創用品的設計中, 還存在一定的問題, 在設計理念上, 應該更加注重綠色創新設計觀念, 只有這樣, 才能實現文創用品產業的蓬勃發展, 增添更多的活力。

關鍵詞:文創產品,綠色,創新,設計

參考文獻

文創產品 畢業論文題目范文第3篇

一、兩漢文化文創產品的市場定位

設計是為生活服務的學科, 無論什么領域的設計, 第一步絕對不是動手繪制設計草圖, 而是充分了解設計作品面向的受眾, 即做好市場定位調研。只有從消費者的角度出發, 仔細分析數據, 有針對性的進行文創產品的設計, 才能贏得產品銷售的成功。另外, 做好市場調研也有助于兩漢文化景區對文創產品有更加深刻的認識。

筆者團隊于2018年8月25日9:00-17:00在徐州博物館、楚王陵、漢兵馬俑和龜山漢墓四個文化創意產品商店附近分別發放電子問卷二維碼, 共有186人參加了此次調研。之后對電子問卷進行詳細的數據統計和分析, 數據結果歸納如下:

(一) 消費者人群分析

(1) 中老年消費者 (45-70歲) 。此類人群大多認為傳統的就是經典的, 喜歡傳統慢節奏的娛樂形式, 如閱讀、京劇、字畫。他們偏好復制收藏類的衍生商品。中老年男性喜歡原木色、古銅色等沉穩一點的單色系;中老年女性更喜歡高純度、高明度鮮艷的色彩。 (2) 中青年消費者 (18-45歲) 。這部分人群對新鮮事物接受能力較高, 對產品設計的包容度也更強。追求時尚, 敢于嘗試, 購買產品時追求設計創新性。此類人群有一定的經濟消費能力, 且容易發生“沖動消費”, 是文創產品的主要購買群體。 (3) 兒童少年消費者 (3-18歲) 。兒童少年消費者的注意力總是轉移的很快, 如果在一個玩具上不能輕易獲得成就感, 那很快就沒了興趣。針對此類人群的設計需要簡單輕松而且易于玩耍。偏好對比強烈, 鮮艷的色彩, 造型上偏愛可愛小巧, 互動性強的產品。動手完成與教育性的衍生商品更適合此類人群。

(二) 產品類別分析

景區參觀者大部分來自學生群體和上班群體, 他們同時還是普及文化和傳播文化的重要人群。文創設計應該有針對性的根據這兩類人群的需要來量身定制產品。根據問卷調查, 發現他們最希望購買的類別為文具類 (如筆、書立、鼠標、U盤、筆記本、文具收納袋等) 和生活用品類 (如燈具、相框、時鐘、卡包、鑰匙扣、手表、手機殼等) 。價格在50-200元之間較為合適。在滿足主要消費群體的基礎上, 適當開發出較為小眾的限量版或高檔類產品可成為較為穩妥的發展方向。

(三) 消費者對產品的需求分析

消費者對產品的基本需求為:產品要美觀、產品要有一定的實用性、通過產品可以了解兩漢文化;消費者對產品的最新需求為:產品有創意并簡潔時尚、產品有品質感、產品與人有一定的互動性。

二、兩漢文化文創產品的創意策略

根據調查問卷的數據分析, 兩漢文化創意產品可以根據以下三種思路展開產品設計。

(一) 產品能體現兩漢文化, 傳播文化

首先, 產品設計要彰顯徐州兩漢文化的獨特魅力及內涵。應該在突出景點文化的前提下具備良好的親和力, 讓消費者產生愿意“把景點帶回家”的意愿。參考故宮的文化產品, 如使用黃色和尊貴紋樣的圣旨筆記本 (圖1) , 靈感來自藏品“寶藍色緞繡云鶴紋袼便袍”的仙鶴刺繡單肩包 (圖2) , 以建筑內部藻井圖案為創意靈感的雨傘 (圖3) 等, 這些都是文化性和實用性兼具的日用型消費產品。設計師應該用時尚輕松的方式將厚重的兩漢歷史文化傳遞給大眾, 拉近兩者之間的距離, 為文化注入生命力從而更易被接受。

(二) 產品具有較強的功能性和實用性

其次, 兩漢文化創意產品要重視自身的功能性和實用性。藝術源于生活, 兩漢文化藝術形式是當時社會生活的反應, 而文化創意產品設計是要將兩漢藝術形式再次融入到現代生活中來, 使藝術回歸生活, 貼近生活。減少文物復制類產品, 減少僅有裝飾功能的產品, 在設計中可以考慮將功能性與現代審美相結合開發出文創類生活用品, 如文具、水杯、手提包、家居產品等, 這樣才能使文創產品輕松走進百姓生活?,F在徐州兩漢文創產品的開發還僅僅停留在表面, 有大量的產品種類和形式可供挖掘。在設計產品時應重視產品的本質——即為用戶創造價值。而產品需求的迫切程度又分為:可以有—需要你—離不開。那么現在的文化創意產品能達到何種程度?因此, 產品不能只有文化的外衣, 而更應重視內里的功能設計。

(三) 產品注重材質工藝

最后, 產品設計中材質與工藝的選擇也很重要。同樣的產品運用不同的材質, 其訴求的對象、蘊含的情感都是有所不同的。但環保材料的運用應該做首要考慮。如HDPE塑料、壓縮紙板、環保硅膠等。比如臺北故宮的寒冰劍組合冰棒模具 (圖4) , 以奇字劍、越王劍和無首劍的造型為設計元素, 材質上由原來的青銅改用彩色環保硅膠, 讓厚重的鋒利的青銅劍變得圓滑可愛, 同時又能增強使用的安全性和持續性。另外, 產品除了材質選擇以外, 還要注意結合相應的工藝, 他們之間是互相影響, 相輔相成的。生產工藝應隨著技術進步和生產裝備的更新不斷改進, 如3D打印等, 使文創產品更具有時代感。好的工藝能夠提高產品質感, 提升產品檔次, 做到低價而不低廉。

三、兩漢文化文創產品的應用形式

文化創意產品經歷了從平面躍升至立體的演變過程。由于早年追求低投入高回報, 因此產品大多采用平面印刷的方式制作, 如帆布包、卡貼、書簽、印制T恤、宣傳紙質品等。景點中文物的空間、材質、尺寸、工藝、色彩等元素被壓縮在平面圖像中, 導致每個獨一無二的文物變成類似的圖形無法展現特質。但隨著現代大眾的生活水平和審美能力的提升, 平面印刷的產品形式已經不能滿足消費者的需求, 文創產品的開發也應該不斷創新和進步, 將文物從平面還原到三維空間中去, 充滿體量感和立體感, 增強消費者感官體驗, 更多的探索產品多元化設計。

兩漢文化創意產品可以涉及生活的方方面面, 囊括人們的衣食住行。對于徐州兩漢文化創意產品來說, 主要購買者為上班族群體和學生群體, 針對這兩類人群, 產品的應用形式設定為:

(一) 家居實用類產品重點, 以生活用品類產品為周邊外圍、增加趣味性與創意性

這類產品主要在家庭居室中使用, 適合開發文創產品的有以下三個大類:

廚衛用具, 包括碗、盤子、筷子勺子、叉子、餐刀、酒杯、餐墊、餐巾紙、紙巾架、置物盒等。此類產品可以根據不同價位檔次, 單獨設計小物品, 或幾個種類組合設計系列套裝。室內配飾, 如茶具、香具、沙發套、靠墊、掛畫、工藝品、燈具等。此類產品在樣式材料上存在較強的靈活性, 在設計時可根據消費者不同的經濟水平區分為高、中、低三檔, 以體現獨特的個性品位。

日常家居用品, 如鐘表、毛巾、保溫杯、牙刷、旅行用品、拖鞋、收納籃等。此類產品需貼近百姓生活, 不宜選擇貴重的材料和工藝, 但產品要有新奇的創意, 體現兩漢文化特色, 外表鮮明有別于其他普通產品。

(二) 生活用品類產品

除在家居中使用的產品, 人們在其他場合還有可能用到的產品, 這里將它們統稱為生活用品, 如食品、文具用品、服裝飾品、手機配件、玩偶、汽車飾品、紀念品等。范圍廣泛, 種類繁多。它們是人們生活中出現頻率高、消耗大的一類產品, 文創產品可以抓住這一特點, 以精致的文化設計、注重細節的品質和相對低廉的價格做出自己的特色, 搶占市場。另外, 可以在此類產品中針對兒童設計一些玩偶或益智玩具, 有助于消費群體的拓展。

四、兩漢文化文創產品的設計方法

產品設計源于人們生活與精神上的需要, 文化創意產品較之普通產品還有些不同, 它不是人們的必需品, 而是在旅游休閑之際的沖動型消費。因此, 隨意性、便捷性和紀念性是文創產品的重要特色, 同時, 在產品設計時還要深入研究自身藏品及景區文化的特點, 充分考慮產品設計的生活實用價值, 力求做到兩漢文化精髓與創意產品的完美融合。而設計方法就是實現以上目標的手段, 下面嘗試探討兩漢文創產品的五種設計方法:

(一) 維度轉換

維度轉換法是將平面二維的文物重新設計成三維立體形態產品, 或將三維立體文物設計成平面二維的文創產品, 使古代文物以不同維度的產品樣式呈現出來。以眾所周知的臺北故宮墜馬髻頸枕為例 (圖5) , 靈感來自典藏《唐人宮樂圖》, 里面奏樂的仕女個個梳著墜馬髻, 但設計師卻將平面的圖像創造性的設計成旅途使用的頸枕, 還能戴在頭上, 一秒COS“唐朝人”, 產品充滿年輕化和趣味化。再比如雅然文化的《一椅江山》文創書簽 (圖6) , 則是將古典家具的正視圖壓縮做平面化處理, 采用銅鍍金工藝, 用鏤空提升其空間感和品質感。徐州的兩漢文化有著豐富的文物資源, 二維的有漢畫像石、各種器物紋樣、印章等, 三維的有漢俑、玉器、青銅器等, 完全可以找到合適的文物嘗試維度轉換方式進行產品設計。如漢畫像石中的車馬圖做成立體的書立;熏爐上的云氣紋設計為立體雕花的吊墜;玉璧留其紋樣做扁平化設計成杯墊;漆器耳杯保留外形紋飾制成挎包……

(二) 功能置換

兩漢文物有自身的功能固著, 主要為兩漢時期人們的生活服務, 而現代的人們對于文物功能的需求已發生了翻天覆地的變化, 設計師要以多角度重新審視產品功能, 使消費者在現代生活中依然可以體驗古人的生活經驗, 產生情感的連結。如北京故宮博物館的朝珠耳機 (圖7) 、尚方寶劍中性筆、奉旨旅行卡套行李牌、故宮紅包、“頂戴花翎”官帽防曬傘等, 都是最大程度保留文物外觀, 卻完全改變了文物原始功能, 以現代生活需求作為設計出發點, 為產品添加了貼近生活的色彩。徐州兩漢文創產品也可以嘗試這種設計方法進行創新:如馱藍山的歌舞樂俑可以就其曲線設計成床頭燈;龍形玉佩可設計為開瓶器;龜印可以使用硅膠材質作為水杯的蓋子等等。

(三) 抽象概括

外觀造型是反映文物最直接的視覺特征, 而文物的外觀可能較為復雜不便于識記, 設計師可以提取其輪廓特征簡化為符號與產品結合進行設計, 從而提高視覺沖擊力和辨識度。在設計中以點、線、面作為表現形式, 概括文物的主要形態與內涵, 搭配色彩, 更賦現代感與形式感。例如日本醍醐寺展配套文創產品 (圖8) , 將寺廟文物中的紋樣簡化概括, 填充明亮淡雅的色彩, 制作成套裝折扇和徽章, 給人精致直觀的視覺體驗。又如國家博物館的創意身高貼 (圖9) , 將嵌貝鹿形銅鎮、青銅駒尊、彩繪雁鳥青銅釭燈三個青銅器用卡通畫的形式重現, 簡化細節, 高度概括, 把青銅器厚重的歷史用輕松可愛的方式呈現出來。

(四) 解構重組

解構設計手法是指在解構主義思潮下, 將圖形的各個元素進行拆分、組合, 從而形成新的視覺語言, 它是多元的, 可以是圖案的解構、色彩的解構等, 都要求以逆向的思維模式表現出破碎的、凌亂的風格。使用這種方法, 可以將文物上的核心精華運用到產品上去, 但絕不等同于不假思索地直接復制, 而是通過設計師巧妙合理的處理, 使文化元素與產品相融合。如“仇英山水與共情侶杯” (圖10) 選用了仇英《蓮溪漁隱圖》, 拆分解構山水形象, 經過圖像處理分別印制在兩個高矮不同的杯子上, 以山水并濟比喻情侶攜手, 在賦予美好寓意的同時使產品兼具了實用性和藝術性。徐州兩漢文化中的可用的圖形元素和典故內涵也不勝枚舉, 有待設計師用逆向思維打散重構, 使其煥發嶄新風貌。

( 五 ) 文化詮釋

文創產品除了滿足基本的使用功能, 還應包含文化的信息, 能夠讓消費者理解、感動、產生文化共鳴。在設計時要考慮兩漢文化景區與文物、挖掘其內在文化語境, 通過知識積累與分析設計, 將特色文化以一種內在精神的方式體現在文創產品中。對于消費者來說, 通過理解文化信息可以體會文化創意產品背后的意蘊。這種設計方法既不表現圖案造型, 也不重視功能用途, 而是表現一種文化理念。蘇州博物館內有一顆紫藤, 是當年吳中才子文徵明為朋友王獻臣所植, 雅稱“文藤”?;诖嗽O計師開發了文徵明手植紫藤種子的產品, 出售的是文化和情懷。兩漢文創產品可以從漢文化中汲取文化內涵, 使其在產品的基礎上呈現出一種新的感覺。

五、結語

徐州兩漢文化歷史悠久, 藝術形式多樣, 可供提煉并運用于產品設計中的元素也數不勝數。那么在設計文化創意產品時, 要注意保留重要的文化屬性和藝術形象, 在傳承的基礎上創新, 考慮現代生活環境, 結合先進的技術與材料, 設計真正滿足消費者物質與精神需要的產品。這對于提高徐州兩漢文化品牌傳播力也有著重要的作用。

摘要:徐州現有的兩漢文化創意產品對文化的開發還停留在表面, 有大量的產品種類和形式可供研發設計。根據產品設計的步驟, 從市場定位、創意策略、應用形式與設計方法四個方面對兩漢文創產品的設計進行探討, 在滿足消費者基本需要的同時提升產品的藝術趣味和文化屬性, 并希望對其它地域文化開發特色文創產品有所啟發。

關鍵詞:徐州,兩漢文化,文創產品設計,設計方法

參考文獻

[1] 張堯.基于博物館資源的文化創意產品開發設計研究[D].蘇州:蘇州大學, 2015.

[2] 馬琳.博物館藝術衍生品開發研究[D].南京:南京藝術學院, 2013.

[3] 常經宇.略談文創產品的設計構思[J].遺產與保護研究, 2017 (6) :97-99.

文創產品 畢業論文題目范文第4篇

一、目前國內高校文創產業的現狀

對創意產品的開發而言, 文化資源當屬最重要的開發動力, 而企業的創意產品開發活動亦主要是基于文化資源。對此, 作為擁有大量文化資源的圖書館, 其自然而然的也便成為了創意產品的開發先驅, 至于圖書館的創意產品, 因其是圖書館深厚文化內涵的重要體現, 故圖書館在創新產品的同時亦需讓產品將肩負起宣揚圖書館教育功能以及經營理念的重責大任。然而, 就目前而言, 由于我國僅國家圖書館有開設相應的文創產品實體店, 其中包含了近8700多種文創產品, 而截至2016年7月22日, 除國有圖書館外的圖書館文創商品尚不足100件, 而營業額更是與國家圖書館文創商品的10億元之間有著極為明顯的差距。這表明, 當下的其他圖書館, 其并未做到對自身館藏資源的有效利用, 故當代圖書館要想提高自身的競爭實力, 則除了要在營銷方面加大力度外, 尚需做好對館藏資源的開發利用, 以切實推出自身的文創商品, 以贏得更多受眾的支持與喜愛。

二、高校文創產品的館藏的優勢

高校圖書館積極開創屬于自身的文創產品, 一方面將有助于提升圖書館的館藏價值。就文創產品而言, 其本身亦是對館藏延伸的方式之一, 而借助別樣的推廣方式, 將能促使民眾透過對其衍生產品的體驗來增添民眾對圖書館的認知, 繼而可提高民眾對圖書館的認同感。而另一方面則有助于強化圖書館本身所具有的功能價值。對學校乃至整個社會教育而言, 圖書館既可為其提供強大的教育動力, 且通過研究大眾的休閑消費需求, 還能為圖書館開發屬于自身的文創產品提供良好契合。繼而在文創產品的牽線搭橋下, 既可增進圖書館與民眾之間的活動交流, 又能讓民眾更多更加完成的閱讀體驗。當然, 除了以上功效外, 文創產品還有一重要作用, 那便是其能對圖書館形象起到良好的宣傳作用。因文創產品本身便是歷史文化延伸的一種方式, 故將之開發為具有歷史文化內涵的優質商品, 將能促進圖書館本身教育功能的充分發揮, 繼而在裝點圖書館門面同時亦能起到吸引讀者的巨大作用。

三、高校圖書館文創產品的開發與建議

(一) 適當引入社會力量, 大力發展文創產品事業

以往中國國家圖書館在接受采訪的時候明確指出:“因中國國家圖書館屬于公益事業單位, 沒有經營權, 在展覽部成立后的兩年里, 中國國家圖書館并未投入一分錢, 而部門的文創類經營業務主要是通過代銷和合作開發等形式逐步積累起來”。因此, 高校圖書館通過開發文創產品, 其不僅能為學校圖書館的文創產品開發事業發展開辟良好途徑, 且能進一步強化圖書館與文化部門乃至各大企業之間的合作, 繼而促使文創產品事業能夠更加穩定健康的發展。

1. 注重與校內外合作

針對高校圖書館文創產品的具體開發與設計, 除了要做到對圖書館特色資源的合理開發外, 尚需促使其與學校本身的歷史相結合, 如此方能讓開發人員充分認識到文創事業的重要性, 并大力發動其他部門為文創產品提供開發、宣傳、后勤等方面的支援。這樣通過采用多種形式進行校內作品征集, 為作品提供相應的獎勵。例如, 可適當對一些在校學生給予學分或者是綜合考核加分, 給老師職稱評定加分。同時, 高校圖書館在不斷發展的過程中還應該深入挖掘館內人才, 將其選派到圖書館、博物館等文化單位學習他們開發文創產品的成功案例, 從而真正達到強化自身專業技術的目的。當然, 高校圖書館應定時舉辦開發圖書館文創產品的系列培訓班, 以切實深化圖書館員自身對文創產品開發與推廣的認知。除此之外, 為確保圖書館文創產品工作能可得以更加有效的開展, 則高校圖書館還應成立專門的研究小組去主動分析不同主題的文創產品來為自身創作提供借鑒, 如此將避免文創產品開發的重復性的同時維護圖書館文創產品工作的開展有效性。

2. 強化高校圖書館與優秀企業雙向交流

就高校圖書館的文創產品開發工作而言, 因其本質亦與文化創作之間有著極為密切的關聯, 故在實際開發過程中, 圖書館可充分借鑒公共文化機構的文化創作方式, 以切實提升圖書館的文創產品開發及設計水平。當然, 在此過程中, 圖書館還需基于文化部的指導, 并聯系社會多方力量來促進圖書館與社會之間的有效銜接, 繼而收攏多方力量以共同參與到圖書館的文創產品開發過程中, 來為高校圖書館的文創產品開發共同提供良好支撐。除此之外, 高校圖書館本身亦需全面發揮學校的力量, 諸如通過舉辦座談會的方式, 以搜集學校全體教師與學生的共同意見, 以切實開發對學校而言均有一定紀念意義的文創產品, 繼而在獲取學校的大力支持同時維護高校圖書館文創產品開發與建設工作的順利進行。

(二) 深入挖掘文化內涵, 樹立品牌價值

高校圖書館是先進知識資源的重要聚集地, 所以注重學校圖書館的建設能夠在一定程度上體現出學校的學風、校風和文化品位。通常一所高水平的學校, 其圖書館的面貌也是欣欣向榮的。因此, 高校圖書館為了能夠真正發展壯大, 便需要開發獨特的文創產品, 逐步樹立起良好的品牌價值觀, 確定出先進的文化核心。同時, 還應該堅持活化圖書館內資源, 打造優勢的特色品牌, 強化品牌營銷, 有效提升高校文創產品的開發水平。

(三) 注重專業人才培養, 提升文創產品開發隊伍素質

高校圖書館在開發文創產品的過程中應該積極培養創新型的專業人才, 有效增強高校圖書館文創產品的開發競爭力。同時, 高校圖書館應該積極的開發文創產品, 創造品牌價值, 讓其成為高效圖書館文創產品開發的一張王牌。并且要在實踐中挖掘人才、發現人才、凝聚人才和利用人才, 從而推動高校圖書館文創產品的設計、研發、生產、推廣工作更好的開發。此外, 高校圖書館還可以定期舉辦相關主題的文創活動, 積極發動各個專業的學生參與到文創產品的創意和設計活動中, 大力依托高校的優勢專業, 如美術學院的設計專業、計算機學院的信息技術專業等。通過打造優勢互補和專業水準較高的文創產品開發團隊, 建設一批高素質的文創人才, 真正達到強化高校文創產品開發的目的。

四、結論

應保持文化自信, 促進社會主義繁榮昌盛。如果是沒有高度的文化自信, 又沒有文化的繁榮興盛, 則難以真正實現中華民族的偉大復興。高校圖書館是高校在不斷發展中的重要文化中心, 所以需要將學校的特色文化積極的傳播出去。文創產品是先進文化的重要承載物, 對幫助高校構建文化自信和傳播特色資源具有重要的現實意義。因此, 高校圖書館在不斷發展的過程中, 應該積極的響應國家的號召, 加大對文創產品的設計開發推廣力度, 從而為高校圖書館文創事業的發展做出自己的貢獻。

摘要:國家政策的支持是高校圖書館在不斷發展的過程中進行文化創意服務和開發文創產品的重要支撐。通過制定實施文化創意和設計服務人才扶持計劃, 創設有利于創新型人才健康成長的環境, 有利于拓展高校圖書館的文化教育職能, 增強師生之間的認同感, 促使閱讀推廣工作更好地開展, 促進高校圖書館開發文創產品開發順利進行。本文通過深入論述高校圖書館文創產品的開發與建議策略, 對高校圖書館的作用發揮具有重要的意義。

關鍵詞:高校,圖書館,文創產品

參考文獻

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文創產品 畢業論文題目范文第5篇

揚州是國內、國際知名的歷史文化名城, 文創產業的發展關系著這座旅游城市的經濟發展。在智慧城市建設的過程中, “互聯網+”和文創產業的結合將為其帶來新的活力。

一、揚州地方文化消費市場

隨著人們生活收入水平的不斷提高, 家庭和個人的消費需求和層次也在不斷提升, 隨之而來的是消費比例中文化消費份額的增加。作為文化消費中非常重要的文創產品, 日益受到各地文化消費市場的重視。

揚州作為有著2500年建城史的著名歷史文化名城, 具備得天獨厚的文化底蘊, 不論是從文化的廣度還是深度, 都應大有可為。無論是古典園林、名人故居、古剎名寺的歷史積淀, 還是淮揚菜之源、沐浴文化之都、運河名城的聲名遠播, 又或是“天下玉揚州工”的玉器、漆器等著名傳統手工藝, 都時刻彰顯著揚州城獨有的文化底蘊。從漫步古籍書店暢游書海摘詞引句, 護城河畔品綠楊春茶, 百年老店里嘗翡翠燒麥, 到漫步在宋夾城體育公園、茱萸灣動植物園、鳳凰島濕地公園感受自然的清新, 再到暢游雙博館、揚州科技館感受文化和科學的魅力。揚州的文化產業也在不斷的自我優化向前發展。

近年來, 隨著互聯網技術的不斷發展, 特別是移動互聯網技術的突飛猛進, 在國家提出“互聯網+”的戰略思想的指導下, 揚州的文化消費市場也同樣面臨著新的機遇和挑戰。如何抓住機遇, 做強文化創業產品, 創出具有揚州地方標志性、代表性的文創品牌, 成為亟待解決的問題。文創產品的革新, 無非來源于技術手段的創新和內容、創意的創新, “互聯網+”為此提供了動力。

二、“互聯網+”時代的文創產品市場特征

“互聯網+”在各行各業的體現, 不是單純上數學里的1+1。它是指充分利用當前在互聯網或移動互聯網領域最前沿、最先進的技術, 對各行業傳統的運轉機制進行革新的過程。它所涉及的不是簡單的對網絡技術的應用, 而是用網絡時代的思維打造企業經營的全新生態系統。

(一) 融合

互聯網帶來的是資源的融合, 包括了信息資源的融合, 技術手段的融合還有設備設施的融合。無論你使用何種網絡終端, 需要獲取怎樣的信息資源, 在多媒體技術、通訊技術、云計算和大數據等互聯網技術的支持下, 都能夠變為簡單的操作, 使得不論是企業還是消費者, 在任何時間和空間都能方便獲取。

(二) 即時

網絡傳播是效率是驚人的, 任何一個文創產品的推出, 只要推廣方式得當, 都能夠迅速獲得關注, 并在網絡上部分晝夜和地域的擴散開。這同樣意味著產品如果有“瑕疵”, 企業將很難擁有“再來一次”的機會。同時, “即時”還表現在文創產品的“生命周期”方面, 一些優秀的創意, 在其產生同時就迅速進入產品的“旺盛期”, 如果不能迅速做出決斷, 那么企業很可能會一直奔波在“遲到”的路上。

(三) 互動

互聯網時代, 特別是在移動互聯網蓬勃發展的今天, 互動性是用戶或消費者最為關注的點。信息一定是雙向的, 而非一方被動的接受, 文創產品一定要是一個豐富、動態、活躍的有機體, 隨時和消費者進行雙向的聯系。如果不能建立有效的互動方式, 文創產品的企業等于為自己豎起了一道隔離墻。

三、“互聯網+”時代影響文創產品推廣的因素

(一) 內容趨同缺少個性

互聯網帶來了信息交流的變革, 不論是消費者還是企業, 獲取信息的數量和手段都極大豐富, 地域的隔閡消失了。市場逐利的規則導致一旦某樣產品獲得了成功, 短時間內就會有大量“同質性”的產品迅速占領市場, 而小眾的、個性化的需求往往會被忽視。帶來的負面影響是文創產品趨同性嚴重, 消費者消費意愿會迅速衰減, 產品的生命周期被縮短。

(二) 線上線下的融合

移動互聯網技術的普及, 使得消費者能夠隨時隨地獲取感興趣的文創產品咨詢, 但從咨詢的獲取到最終的消費達成, 并非所有文創產品都能在線完成。影視作品、電子和有聲讀物等可以通過在線推送方便達成消費。而那些需要實地體驗、親身感受和購買收藏的文化產品, 則可能需要各種技術手段和渠道支撐整個消費鏈條。相關產品的消費, 需要通過在線推送廣告, 圖片、短片甚至VR技術進行展示, 地理信息系統支持、電子票據技術支持, 在線付費系統支持, 企業生成訂單或個性化定制, 線下派送或消費者身份識別, 消費者在線評價和反饋消費體驗等一系列的環節才能達成, 這需要線上和線下的深度融合。

(三) 缺乏規模效益

目前的市場上, 各個企業為了搶抓“互聯網+”所帶來的機遇, 均通過推廣自身在線平臺的方式, 期望占領市場高地。作為消費者而言, 過多的平臺帶來了選擇的困難和較低的忠誠度, 加之很多平臺存在粗制濫造的現象, 功能單一、體驗感差。最終數量上的規模無法產生規模效益。

(四) 知識產權保護

文創產品, 重在“創”字, 這是產品最有價值的方面, 需要設計人員耗費大量心血、企業研發投入大量資金。但在互聯網時代, 技術訊息的獲取范圍更廣、獲取成本也更低, 這些都可能打擊文創產品的創新熱情。所以, 地方政府要鼓勵本地文創產品的發展, 必須在知識產權方面給予強有力的保護, 這樣才有助于文創產品的市場持續良性發展, 才有利于樹立地方旗艦品牌。

(五) 消費者知識度

文化創業產品的根在“文化”, 所以地方文創產品是否能夠成功, 還將取決于產品所擁有的文化內涵能否準確的被消費者理解和接受。消費者的知識度將對其挑選和消費文創產品產生直接影響。在互聯網時代, 文創產品的推廣企業應當意識到消費者是可以培植的, 通過影視帶動、虛擬體驗、建立互動論壇等方式, 都可以較為迅速的培養繳費者的知識, 從而為文創產品的推廣奠定基礎。

四、“互聯網+”時代個性化文創產品推廣策略

根據以上對文創市場在“互聯網+”時代的特征和影響因素的分析, 筆者認為, 要想讓揚州地方文創產品得到有效推廣, 具體策略有以下幾點:

(一) 政府重視程度, 牽頭樹立辨識度高的文創標識

一個地方的文化內容和表現形式可以是多樣的, 但它的魂應當是統一的, 揚州擁有著眾多的文化瑰寶, 地方政府應當深挖其內涵, 凝聚出具有揚州地方文化代表性的“魂”, 并將其具象為識別度高的文化標識, 將其烙印在揚州眾多文創產品之上, 成為識別度高, 且具備象征意義的產品身份標識。

(二) 統一平臺的規劃, 形成規模效應

整合地方文創產品的資源, 規劃和打造統一的揚州地方文化創意產品的在線體驗、消費平臺。聚零為整, 為地方文創產品在線的展示、推廣、消費、保護和發展提供技術和服務支持, 形成文創產品的在線人氣聚集地, 從而形成規模效益。

(三) 多技術的融合, 多渠道推廣

充分利用互聯網技術的優勢, 通過不同渠道、利用不同技術手段對地方文創產品的平臺進行推廣。例如, 可以和運營商合作, 在電視、網絡中投送廣告信息, 也可以運用無線網絡技術在市內固定 (商圈、火車站、社區等) 和移動電子屏 (出租車、公交車、地鐵等) 不斷更新和推送廣告。通過開發互動游戲、影視作品植入、創建論壇版塊、朋友圈發布等方式進行推廣。

(四) 重視消費者個性化和專業化的需求

個性化定制需求愈發旺盛今天, 文創產品也必須順應潮流。在云計算和大數據等新興互聯網技術的支持下, 企業在分析掌握市場主流需求的同時, 也能夠兼顧小眾的、個性化甚至專業化的需求??梢酝ㄟ^VIP客戶身份定義, 對目標客戶進行區分, 在占領一般消費市場的同時, 打造專業化、專門化程度更高的高端文創消費市場。

(五) 眾包的引入, 帶動活力變革

文創產品的“創意”是其價值最核心的內容, “最好的創新和創意越來越多的來自于普通人而不是精英, 大眾創新正在顛覆傳統的創新定義和形態。”文創產品的市場要想永葆生機和活力, 就必須重視“草根”創意, 要建設創意收集的渠道, 建立創意征集的獎勵機制, 健全創意的知識產權保護體系。

五、結束語

“互聯網+”的到來深刻改變了社會各個行業的發展方式, 為地方經濟發展帶來了機遇和挑戰。順應時代潮流, 整合資源, 借助新時代的互聯網思維, 可以為地方相關產業的轉型升級, 為地方城市建設帶來動力。

摘要:“互聯網+”的提出, 為我國社會各行各業的發展帶來了改革的動力, 本文將立足揚州地方文創產業發展, 運用互聯網時代的思維模式, 探討“互聯網+”時代的揚州文創產品推廣策略。

關鍵詞:“互聯網+”,文創產品,互聯網技術

參考文獻

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文創產品 畢業論文題目范文第6篇

一、博物館文創產品行業發展存在的問題

(一) 行業發展不均衡

各個博物館的文創產品發展不均衡。2016年國家公布了有關促進文物合理使用的一些建議的文件, 促進地方政府能夠積極開展創新行業。一些大型的博物館, 例如北京博物館, 在文創產品領域做出了很大的成績, 有的甚至創下了每年10億元的銷售記錄。但對于一些小型的博物館, 它們并沒有取得較高的成就, 只處于較低級的仿制階段。整個文創產品行業的發展及其不平衡。

(二) 創意不足

大多數的圖書館很難得到資金支持, 進入不到市場。這主要的原因是文創形式較單一, 沒有創意性。這個問題的主要特征有:直接拷貝館藏文物;將文物資料只單純粘貼到產品上。這種產品并沒有創新, 只是單純的將文化元素粘貼在產品上, 樣式枯燥、形式單調、很難吸引到投資者。如果產品形式很單調, 不能體現產品的多元化, 消費者感受不到文化的創意性就會選擇不購買這些產品。

二、博物館文創產品開發的基本原則

博物館的公共福利和社會性質決定了其文化發展的社會第一性質, 文化創新的發展取決于產品和服務對社會消費需求的滿意度。

(一) 注重以社會利益為基礎, 注重融入文化價值。

2015年3月20日正式推行的相關規定表明積極鼓勵博物館對館內收藏進行深入探究, 充分結合創新思想, 生產出更多的創新產品。它在很大程度上改變了當前博物館從事文創產品開發以及管理的被動局面, 為文化創新的發展提供了更多的法律以及制度的保護。而“條例”的前提是博物館不違反其非營利性質并且不偏離其使命。它可以用來澄清商業活動, 并進一步強調博物館文化的發展應該建立在社會效益的基礎上。

(二) 以消費者的需要為主要目標, 提高產品形式以及服務的創新性。

當前, 由于當代人對消費的精神要求逐漸提高, 審美能力也逐漸提高, 消費者追求個性化以及差異化, 對產品的各方面質量要求也增高, 更加在意產品對個人文化價值觀的文化符號和意義的整合和認同。所以, 博物館文化創新應該以消費者的需求為主要依據, 仔細探究大眾的消費方式, 明確當前的特殊的文化元素, 對文化內容以及工藝、包裝等方面注重創新。

三、對博物館文創產品的研究價值

(一) 有利于解決博物館內存在的資金問題, 開拓了商店運營的形式, 達到文化結合商業的目的。

這也成為當前博物館商業運作的理念, 也是經營的主要目標之一。博物館的文創產品在一定意義上是能得到較高的經濟效益的, 這能夠促進博物館的發展。除了運用國家資金外, 博物館的運營和維護還可以通過銷售文化產品減輕經濟負擔。這將使博物館得到足夠的資金支持, 用于宣傳, 科學研究和保護各種文物。

(二) 成分發揮博物館的教育功能。

博物館具有很多的功能, 教育功能就是當中的一個內容。訪問者能夠更好地獲取更深入的信息, 以便更好地進行教育。博物館人員必須首先確保他們對博物館館藏有充分的了解, 根據產品形式的內涵做出合理選擇, 制定相應的教學內容。因此, 利用特殊形式的文創產品來達到傳播很多文化知識的目的能夠有開拓博物館的教育方式。

(三) 加強博物館形象的宣傳。

大眾開始自身對精神的需求, 逐漸更新自身的消費理念。大眾來參觀博物館不僅僅是為了觀看文化展, 也為了獲得一些物質上的文化象征。因此, 博物館的形象能夠充分表現在文創產品設計的創意以及質量上。對于各種收藏品, 它能夠被當作文化的傳承, 是大眾與博物館藝術藏品之間的重要鏈接。通過提供文化和創意產品, 也可以有效地證明博物館為大眾服務的作用。

四、博物館文創產品的創新設計

文化體驗是體驗經濟時代消費文創產品的最新需求。文化體驗下博物館文創產品是以大眾消費者的消費體驗為基礎, 在消費者以及產品溝通的過程中獲得文化上的認同感以及精神領悟。最終, 能夠完成文創產品的教育以及文化傳播的目的。

(一) 建立多感官文化體驗

多感官體驗是利用大眾的視覺, 觸覺, 聽覺, 味覺以及嗅覺來感受文化。文創產品的設計師在設計文創產品的階段中, 利用對應的設計來完成產品多中形式的表達的目的。最終, 構成了社會對文創產品的深刻體驗感受。通過對感官的刺激, 社會能夠通過多個方式得到產品信息, 深刻掌握文創文化, 從而形成文化上的認可感受, 最終在精神上得到滿足。丹麥未來學家Rolf Jensen說:“當我們購物時, 我們實際上是在尋找商品中的故事, 友誼, 關懷, 生活方式和品格。”利用文創產品的多感官體驗, 是為了刺激大眾的感官, 從而達到滿足大眾精神上的需求的目的。例如, 紐約大都會博物館服裝研究所的“Pink Shoe Bookmark”書簽基于20世紀粉紅色緞面蕾絲高跟鞋的集合, 這個利用了精細的做工以及創新的形式。設計師突破了鞋子的原始功能的束縛, 并利用高跟鞋表面上的珠子來表現自帶的特殊的材質以及和感受。通過創新塑造高跟鞋的側面輪廓以恢復收藏的原始外觀, 并且增加了其書簽的使用功能, 產品的材料以及設計與其他產品的對比沖破了大眾的固定思維模式。

(二) 建立互動式文化體驗

互動文化感悟代表著大眾參加文創意產品的設計, 添加文化元素, 確保大眾獲得精神上的滿足。在整個設計過程中, 設計者不僅僅是設計的決定者, 而是更加注重消費者的消費體驗, 增加消費者的參加。利用構建大眾以及文創產品之間的橋梁, 宣揚設計理念, 推動大眾直接參與進設計過程中。消費者的主要體驗已從產品的外觀以及功能的靜態升級為與產品互動時產生的文化共鳴。在文化中發現自己、探索自己, 最終與整個文創產品蘊含的文化產生互動。在設計文化和創意產品的過程中, 利用塑料材料 (如粘土, 紙張, 木材等) 以及特殊結構 (如紙張結構, 樺木結構等) 的組合。如圖1, 圖1是利用黏土以及紙張結構的一種軟雕塑材料。

為消費者提供具有文物和產品描述的固定形式產品模塊, 以指導交互過程的發展。文化的互動感悟是將消費者的身份進行轉變, 從產品的接收者轉變為創造者。利用這種方式大眾能夠更好的接收波文化元素, 并且幫助消費者形成更加深刻的情感體驗。手與大腦之間的互動拓寬了消費者的思維空間, 實現了博物館“教育與娛樂”的目標。博物館的文創產品不僅僅是靜止的一個紀念品, 它獲得了更多的含義, 這是文化上的共同創造過程。具有文化互動性的產品是消費者熱情和熱情的產物。工作完成后, 在精神層面會有一種滿足感。同時, 博物館的消費者根據設計師提供的線索制作的文化創意產品, 在向親朋好友贈送禮品和贈品時, 為消費者增添價值。更有說服力地表達捐贈者的情緒。

五、博物館文創產品設計的發展與思考

(一) 互聯網+文化IP的創新發展

國務院實施的一個相關報告中提出:要更好的開展“互聯網+中華文明”行動計劃, 援助以及指引事業單位利用市場手段發展文創產品, 充實大眾尤其是大多數的青年人的精神領域的生活。IP也能夠被理解成為“知識產權”。博物館擁有十分富足的文化資源, 發展文化知識產權、保護文化知識產權以及利用文化知識產權這些都需要設計師進行深入的探索以及實踐。這些年來, 由于互聯網在不斷的發展, 層出不窮的行業開展了“互聯網+”的創新形式, 拓寬了一個強大的消費市場, 促進了企業的發展。在“互聯網+”的工作以及方式下, 網絡作為主要搜集信息的渠道, 博物館的文創部門能夠通過網絡搜集消費者的建議以及反饋, 得到文創產品研發以及升級的啟示。同樣的, 文創博物館產品能夠通過IP平臺搜集網絡建議以及反饋, 為文創產品的開發以及革新提供能夠參考的數據。博物館能夠通過強大的消費互聯網平臺, 促進文創產品出現在更多的消費者中。

(二) 文創大賽推動產品創新

一般來說, 大部分的博物館都不缺少優秀的文創產品。而這些文創產品需要較高的創意想法。博物館能夠充分運用大眾的智慧, 搜集優秀的創新思路是有效提高文創產品開發不足的最高效的解決方式。當前, 有大約10家的國家級博物館開展了文化與創意產品大賽。這個大賽向社會各界征求優秀的創意。選拔出最優秀的創意之后再投入生產。這能夠有效的改善博物館創意不足的現狀, 吸引大眾消費, 提高博物館的市場競爭力。

結語:

總之, 國內博物館文化創意產業還處于起步階段。在當前這個比較重要的階段, 開發出具有文化意象、能夠具有使用功能以及具有創新品質的產品是博物館更需要考慮的一個問題。這需要很多設計師積極的尋找創新的理念, 進行積極的探索。充分利用博物館的資源、充分利用文創比賽促進產品創新、互聯網+文化IP的創新路徑、開拓博物館文化傳播渠道、提高行業中人才的專業水平等方式, 來充分達到大眾高質量的文化消費的目的。它能夠促進博物館宣揚自己館內的文化精神, 充分體現它的歷史意義以及藝術價值。這和文創產品會在未來成為文化的繼承、發展和創新的形式載體。并且我們也應該注重以人為本, 跟隨時代潮流, 為博物館弘揚悠遠的文化提供一定的幫助。

摘要:隨著中國文化產業和旅游業的快速發展, 文創產品在各地區博物館中迎來了更多的挑戰。本文筆者整理了博物館文化創意產品的發展當前情況, 探究了國內博物館的具有象征意義文創產品, 對這些文創產品發展階段中出現的問題進行解決。本文探究了文創產品創新的新途徑, 為中國文化創意產品的創新設計和開發提供理論參考。

關鍵詞:博物館,文創產品,創新設計

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