<noframes id="ixm7d"><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"><delect id="ixm7d"></delect></rt><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt></rt><rt id="ixm7d"></rt> <noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"><delect id="ixm7d"></delect></rt><delect id="ixm7d"></delect><bdo id="ixm7d"></bdo><rt id="ixm7d"></rt><bdo id="ixm7d"></bdo><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt></rt><rt id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt></rt><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt> <noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt><noframes id="ixm7d"><noframes id="ixm7d"><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt><noframes id="ixm7d"><noframes id="ixm7d"><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt><noframes id="ixm7d"><rt id="ixm7d"></rt><noframes id="ixm7d">

java程序員面試題收集

2023-06-30

第一篇:java程序員面試題收集

JAVA面試寶典,java面試題,java面試指南,java面試必備試題,java程序員必備面試題

考官:java中的反射機制是什么,有什么作用???

要點:

JAVA反射機制是在運行狀態中,對于任意一個類,都能夠知道這個類的所有屬性和方法;對于任意一個對象,都能夠調用它的任意一個方法;這種動態獲取的以及動態調用對象的方法的功能稱為java語言的反射機制。Java反射機制主要提供了以下功能:在運行時判定任意一個對象所屬的類;在運行時構造任意一個類的對象;在運行時判定任意一個類所具有的成員變量和方法;在運行時調用任意一個對象的方法;生成動態代理。

問題:Java為什么要引入異常處理機制

要點:

程序執行時經常會出現除零溢出、數組越界等運行錯誤,影響程序的正常執行。錯誤及異常是不可避免的,一個好的應用程序,在滿足用戶要求的各種功能的同時,還應具備能預見程序執行過程中可能產生的各種異常的能力,并能為異常情況給予恰當處理。在Java語言中,這種技術就是異常處理 Java語言通過面向對象的異常處理機制來解決運行期間的錯誤,可以預防錯誤的程序代碼或系統錯誤所造成的不可預期的結果發生。減少編程人員的工作,增加了程序的靈活性,增加程序的可讀性和健壯性.

問題:什么是JAVA多線程機制

一.什么是多線程?

多線程是指同時存在幾個執行體,按照不同的執行線索共同工作的情況。

二.什么是程序,進程和線程?

程序是一段靜態的代碼,是應用軟件執行的藍本。

進程是程序的一次動態執行過程,它對應了從代碼加載,執行至執行完畢的一個完整的過程。這個過程也是進程本身從生產,發展至消亡的過程。

線程是比進程更小的執行單位。

區別:一個進程在其執行過程中,可以產生多個線程,形成多條執行線索,每條線索即每個線程也有其從生產,發展到消亡的過程。

三.線程的生命周期

線程的生命周期可分為四個階段,新建,運行,中斷和死亡。

新建:當一個Thread類或者其子類的對象被聲明并創建時,新生成的線程就處于新建裝他,有了相應的內存空間和其他資源。

運行:線程被創建之后,就有了運行的條件了,一旦輪到它來享用CPU資源時,便可以擺脫創建它的主進程開始了自己的生命周期。

中斷:一個正在執行的線程可能被認為的中斷,讓出CPU使用權,進入阻塞狀態。線程阻塞時,不能進入排隊隊列,只有當引起阻塞的原因被撤銷時,線程才可轉入就緒狀態,重新進入排隊隊列中,等待CPU資源,以便從中止處開始運行。

死亡:線程死亡有2種情況,一是正常運行,完成了它全部的工作。另一種是線程被提前強制終止。死亡狀態下的線程,釋放了被分配的內存。

四.線程的優先級

在java系統中,線程調度依據優先級基礎上的“先到先服務”原則。

Thread類的setPriority(int a)方法可設置線程的優先級,取值有Thread.MIN_PRIORITY,

Thread.MAX_PRIORITY, Thread.NORM_PRIORITY三種,默認級別為Thread.NORM_PRIORITY.

五.如何實現多線程

Java編程中實現多線程有兩種方式:一是繼承Thread類,用其子類創建線程,二是實現Runnable接口

六.線程同步

當兩個或者多個線程同時訪問一個變量,并且一個線程需要改變某個變量時,需要對修改數據的方法修飾為synchronized.當一個線程在使用同步方法時需要用到某個變量,而此變量又需要其他線程修改后才能符合本線程需要,,此時用wait(),讓本線程等待。

其他線程如果在使用同步方法時不需要等待,那么當它使用完該方法后,用notifyAll()方法通知所有由于使用該同步方法而處于等待的線程結束等待,(notify()方法只能通知第一個處于等待的線程結束等待)

七.Interrupt()方法

一個線程在run方法執行完后便會自動消滅,如果想在run方法執完畢前就消滅線程,可以使用interrupt()方法,此時該線程會捕獲InterruptedException異常,在處理該異常的語句里告訴線程立刻結束run方法的執行。

問題:java多線程使用cup是什么機制

要點:java獲得cup使用權根據優先級,高優先的先執行,這個和操作系統是一樣的,但是優先級別的控制是通過虛擬機控制的,然后在執行的時候是通過操作系統時間片的機制,多線程java有自己的調度算法,虛擬機會自動調度執行的線程,而操作系統處理的是cpu的執行,其實兩者都有調度算法,xp的機制我想和

1、main方法是怎么寫的

public static void main(String [] args){}

2、變量的命名規則是怎么樣的?

采用駝峰命名法,見名知意,以小寫字母開始。

常量命名:全部大寫。

方法命名: 小寫字母開始,駝峰命名。

類命名:首字母大寫。

3、if„else„和寫兩個if 有什么區別

if„else„只執行其中一條,

寫兩個if,兩個都要執行

4、在JAVA中直接寫浮點常數,默認是什么類型?

默認是double類型

5、什么是標識符?它的命名規則是什么?

凡是可以命名的地方都叫標識符。

標識符有兩種:

1、系統標識符(關鍵字);

2、用戶標識符

以字母、數字、下劃線、$復活組成,不能以數字開頭

6、什么是變量?

變量是命了名的內存空間,并且空間的值是可以改變的。

7、JDK與JRE分別是什么?

JDK叫java開發工具集,包括編譯環境、運行環境、調試環境以及基礎類庫。

JRE叫java運行環境,包括虛擬機、核心類庫、以及健接文件。

8、try-catch-finally三個基本塊的作用?catch里的代碼是干什么的?

try塊表示此處代碼可能引發異常

catch塊捕獲try塊的異常

finally塊通常用于資源的回收,連接關閉,清理工作等

try-catch-finally不能單獨存在,try塊后必須跟catch或finally

catch或finally前必須跟try塊

9、繼承類和實現接口分別怎么做?

繼承用extends關鍵字繼承

定義接口用interface關鍵字

實現接口用implements

10、如何去獲得字符串的長度?

調用String類的length()方法

11、Java的基本數據類型有哪些?

int 4字節 整型

byte 1字節 整型

char 2字節 整型

short 4字節 整型

long 8字節 整型

double 8字節 浮點

float 4字節 浮點

boolean 布爾

12、當一個對象被當作參數傳遞到一個方法后,此方法可改變這個對象的屬性,并可返回變化后的結果,那么這里到底是值傳遞還是引用傳遞

值傳遞,Java里沒有引用傳遞

13、列出至少5個最常見到的runtime exception并描述在什么情況下出現

IOException在未找到文件時會拋出

NullPointerExecption在對象引用指向空時會拋出

ArrayIndexOutOfBoundsExecption在數組下標越界時會拋出

NumberFormatException在字符串不能轉換成數字時會拋出

ArithmeticException在分母為零時會拋出

14、ArrayList和Vector的區別

vector是線程安全的,所以效率低,

Arraylist是線程不安全的,但是效率高。

15、在IO中字節流和字符流的父類是什么?

字節流父類是InputStrean和OutputStream

字符流父類是Reader和Writer

16、什么是包?定義包有什么好處?

文件夾。

好處:

1、可以有效的組織相關類;

2、可以做到信息的隱藏。

17、怎么樣知道磁盤一個目錄中有哪些文件?

1、File對象.list()方法;

2、File對象.listFile()方法。

18、如何獲得一定范圍的隨機整數?

x+Math.random()*y 其中x是位移數,確定最小范圍,y是放大系數,確定最大數。

(x-y)*Math.randon()+y

19、如何獲得java當前的工作目錄

使用System.getProperty(“user.dir”)能夠獲得當前工作目錄的字符串地址。

20、怎么樣判斷一個異常類是checked異常還是unchecked異常?

判斷當前異常類,是否是RuntimeException的子類,如果是,則是運行期異常否則是編譯期異常。

21、log4j一共有幾個級別?分別是哪些?級別的高低有什么樣的區別.

log4j有五個級別:

DEBUG:調試

INFO:信息

WARN:警告

ERROR:錯誤

FATAL:崩潰

21、靜態變量和成員變量應該怎么訪問?

靜態變量可以通過對象. 和類名. 的方式訪問

成員變量通過對象.的方式訪問

22、如何將一個字符串轉成一個基本數據類型

Int x = Integer.parselint(“32”);

Double d = Double.parseDouble(“4.5”);

23、如何讓JFrame的初始位置居中(在不同的分辨率中)

窗體對象.setLocationRelativeTo(null);

24、談談集合的作用

方便對數據進行 存儲,檢索,操作,傳輸。

25、類的修飾符能不能是private、static、protected?

內部類可以,因為內部類相當于外部類的屬性

26、Try塊中是否所有的語句都一定會執行,為什么?

不是,一但try中發生了異常,那么異常發生處下面的語句就不會執行,專區catch塊執行

27、什么時候用繼承,什么時候用接口?

當需要重用屬性和方法時使用繼承

當只需要重用方法時用接口

28、finally是不是什么時候都會執行?

是當虛擬機關閉,System.exit(0),finally內容不會執行;

29、什么是主線程?

當main()方法執行時會產生主線程,1最先開始 2最后結束

3產生其他子線程

4回收資源

30、進行IO流操作時,如果操作的文件不存在會發生什么情況?

讀取流在文件不存在時,會拋出文件未找到異常

寫入流在文件不存在時,會創建文件,但如果該文件所在目錄不存在,同時會拋出文件未找到異常

31、IO流操作的步驟是怎么樣的?

創建流 操作流 關閉流

32、finally的作用是什么?

無論是否有異常都會執行的代碼塊,一般用于資源回收,比如流動關閉、數據庫的關閉

34、當一個線程進入一個對象的一個同步方法后,能否進入其它非同步方法? 么?一般在什么時候使用? 可以,但不能進入其他同步方法。

33、try {}里有一個return語句,那么緊跟在這個try后的finally {}里的代碼會不會被執行,什么時候被執行?

Finally{}在程序開啟時只執行它本身里的代碼。

會執行,在方法返回前執行

35、如何啟動線程,它直接調用run()方法有什么區別?

啟動線程調用start方法,用start方法啟動線程后,是多個線程同時進行,

使用run()是普通方法,是不會產生新的線程,是單線程。

36、數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?

數組有length屬性,String有length方法

37、GC是什么? 為什么要有GC?

GC叫做垃圾回收器,為了回收內存不再使用對象,釋放內存空間,避免內存溢出。

38、線程同步化會帶什么樣的結果?

1:可以使數據安全

2:效率會降低

39、什么是線程安全?

當兩個或兩個以上線程,訪問同一個資源時,為了保證數據的安全,只允許同一時間

只能有一個線程訪問該資源。

40、服務器類有一個while循環,能否直接while(true)?

可以,但這樣缺乏靈活性,沒有辦法控制循環結束,最好使用boolean變量來控制

循環的運行和結束。

41、java幫助文檔是如何生成的?

Javadoc.exe

42、什么時候類名和文件名必須一致?

當類的定義為Public時,類名必須與文件名保存一致

43、如何將實現包裝類和基本數據類型轉化?

包裝轉基本1:包裝類對象.xxxvalue(值);2直接賦值

基本轉包裝1: Integer = new Integer(90);2直接賦值

44、類InputStream中方法read()的返回值是什么?讀出的是什么?

Read()返回的是int,,讀取的數據

read(byte[]) 返回int 當前讀取的字節數

45、如果一個類實現一個接口,可不可以不實現接口里定義的所有方法?

可以,但這個類只能是抽象類

46、構造方法和方法有什么區別?構造方法能不能被重載,能不能被重寫?

構造方法和雷鳴相同,構造方法沒有返回類型,在對象創建時,被調用。

構造方法可以重載,不能重寫。

47、請列舉switch( )括號中能接受的所有數據類型。

Char byte short int

48、GUI的布局管理器常見的有哪幾種?

絕對布局

邊界布局管理器

卡片布局管理器

流布局管理器

網格布局管理器

49、斷言有什么作用?

斷言是一個布爾表達式,當表達式為真繼續執行,表達式為假,則拋出一個斷言錯誤,主要用于測試。

50、String和StringBuffer的區別?

String具有長度不可變的特性,當String做添加、刪除修改時,會產生一個新對象

StringBuffer是String類的一個改進版,是緩沖區的一個對象,當對該對象進行字符的

添加、修改時,不會產生新對象。

51、接口里方法修符是什么?

Public abstract

52、接口里可以定義變量嗎?

不行,就可中的變量修飾符是public static final 只能定義常量

53、說幾個String常用的方法

String.length() split() substring() equals() indexOf() lastundexOf()

54、在Dos界面下如何編譯并執行Java程序?

Javac 文件名

Java 類名

55、創建一個線程有幾種方法?

集成 thread 類

實現Runnable接口

56、項目開發的流程是怎么樣的?

市場調研,需求分析,概要設計,詳細設計,編碼,測試 ,維護。

57、java語言的特點是什么?

簡單,面向對象,分布式,健壯,可移植,解釋性,安全,多線程,垃圾回收

58、main方法中有個參數String[] args。這個參數的值是由誰傳遞給它的。 執行java類時 ,由控制臺傳入

59、java中采用什么字符編碼集?char類型能不能放入一個中文字? Unicode 該字符集一個字符有2個字節。,

char是兩個字節可以放一個中文,因為中文是兩個字節

60、byte的取值范圍

-128~+127(-2的7次方to2的7次方-1)

61、GET方式和POST方式提交時,流有什么不同?

GET和POST是HTTP協議請求服務器的兩種方式

GET方式頁面參數,是附加在URL后面。/login?userName=XXX

POST方式,頁面的參數是放在流最后的其他x86平臺的差不多,

第二篇:JAVA程序員面試題

第一,談談final, finally, finalize的區別。

final?修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變量或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變量必須在聲明時給定初值,而在以后的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載。

finally?再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那么相匹配的 catch 子句就會執行,然后控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。

finalize?方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。

第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(接口)?

匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個接口,由另一個內部類實現。

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。

Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套類最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。 注: 靜態內部類(Inner Class)意味著1創建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象

第四,&和&&的區別。

&是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。

第五,HashMap和Hashtable的區別。

都屬于Map接口的類,實現了將惟一鍵映射到特定的值上。

HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。

Hashtable 類似于 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步的。

第六,Collection 和 Collections的區別。

Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。

Collection是個java.util下的接口,它是各種集合結構的父接口。。

第七,什么時候用assert。

斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式為 true。如果表達式計算為 false,那么系統會報告一個 AssertionError。它用于調試目的:

assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0 斷言可以有兩種形式:

assert Expression1 ;

assert Expression1 : Expression2 ; Expression1 應該總是產生一個布爾值。

Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用于生成顯示更多調試信息的 String 消息。

斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標記:

javac -source 1.4 Test.java

要在運行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。

要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。

要系統類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。 可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用于驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不應該用于驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試后置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程序的狀態。

第八,GC是什么? 為什么要有GC? (基礎)。

GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:

System.gc()

Runtime.getRuntime().gc()

第九,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?

兩個對象,一個是"xyx",一個是指向"xyx"的引用對象s。

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什么錯?

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化為short型??尚薷臑閟1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。

第十二,sleep() 和 wait() 有什么區別? 搞線程的最愛

sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿后,線程不一定立即恢復執行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執行,除非(a)"醒來"的線程具有更高的優先級 (b)正在運行的線程因為其它原因而阻塞。

wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。

第十三,Java有沒有goto?

Goto?java中的保留字,現在沒有在java中使用。

第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法? 數組沒有length()這個方法,有length的屬性。 String有length()這個方法。

第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?

方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"屏蔽"了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。

第十六,Set里的元素是不能重復的,那么用什么方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?

Set里的元素是不能重復的,那么用iterator()方法來區分重復與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。

equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。 第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

第十八,error和exception有什么區別?

error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。 exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。

第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection接口? List,Set是

Map不是

第二十,abstract class和interface有什么區別?

聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用于要創建一個體現某些基本行為的類,并為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變量,其類型是一個抽象類,并讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。

接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。接口只可以定義static final成員變量。接口的實現與子類相似,除了該實現類不能從接口定義中繼承行為。當類實現特殊接口時,它定義(即將程序體給予)所有這種接口的方法。然后,它可以在實現了該接口的類的任何對象上調用接口的方法。由于有抽象類,它允許使用接口名作為引用變量的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到接口類型或從接口類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了接口。

第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized? 都不能

第二十二,接口是否可繼承接口? 抽象類是否可實現(implements)接口? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?

接口可以繼承接口。抽象類可以實現(implements)接口,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。

第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?

啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處于可運行狀態,這意味著它可以由JVM調度并執行。這并不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標志來停止一個線程。

第二十四,構造器Constructor是否可被override?

構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。

第二十五,是否可以繼承String類? String類是final類故不可以繼承。

第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法后,其它線程是否可進入此對象的其它方法?

不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。

第二十七,try {}里有一個return語句,那么緊跟在這個try后的finally {}里的code會不會被執行,什么時候被執行,在return前還是后? 會執行,在return前執行。

第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾? 有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。

2 << 3

第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對? 不對,有相同的hash code。

第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法后,此方法可改變這個對象的屬性,并可返回變化后的結果,那么這里到底是值傳遞還是引用傳遞?

是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。

Singleton模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。

一般Singleton模式通常有幾種種形式:

第一種形式: 定義一個類,它的構造函數為private的,它有一個static的private的該類變量,在類初始化時實例話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。 public class Singleton {

private Singleton(){}

//在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪?

//注意這是private 只供內部調用

private static Singleton instance = new Singleton();

//這里提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問

public static Singleton getInstance() {

return instance;

} }

第二種形式:

public class Singleton {

private static Singleton instance = null;

public static synchronized Singleton getInstance() {

//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次

//使用時生成實例,提高了效率!

if (instance==null)

instance=new Singleton(); return instance;

} }

其他形式:

定義一個類,它的構造函數為private的,所有方法為static的。 一般認為第一種形式要更加安全些 第三十三 Hashtable和HashMap

Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現

HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許

還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在

多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap

就必須為之提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。

1:abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?

2:當一個對象被當作參數傳遞到一個方法后,此方法可改變這個對象的屬性,并可返回變化后的

結果,那么這里到底是值傳遞還是引用傳遞?

3:Set里的元素是不能重復的,那么用什么方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們 有何區別?

4:構造器Constructor是否可被override?

5:當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法后,其它線程是否可進入此對象的其它方法?

6:兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對

關于參數傳遞:

其實JAVA里對參數的傳遞在國際上都是一直有爭論的。包括《Think in java》里都提到了,Bruce Eckel 也沒給出定論。我覺得這很大程度上是由于規范不嚴格造成的。因為大家都知道參數傳遞的本質是什么,但描述方式不一樣,以致造成答案不一致。

現給一些參考:

第一,JAVA 里的參數傳遞只有值傳遞,沒有所謂的引用傳遞。(說白了,是因為大家的說法 不統一)

第二,引用一個強人的觀點 jamesfancy()邊城狂人(James Fancy) :

"1. 首先明白參數的傳遞實質是壓棧和出棧的過程。即在調用一個方法(或說子程序)之前,先將需要傳入的參數壓棧,然后執行代碼的指針跳轉到方法的起始位置,進行出棧操作,原來壓入棧中的參數取出置入方法中的局部變量(這里即參數變量)。

2. 對于基本類型,傳遞的參數都是對原變量值的拷貝。每一個基本類型的數據都是以字節形式保存在內存中的(如整型是4個字節,長整型是8個字節等),壓棧時會將內存中的變量值按字節存入棧中,而原變量的值(即保存在原位置的內容)并不改變??內存中的數據是保存在堆中的,參數是保存在棧中的,總不可能把內存塊搬過來是吧......所以一定是拷貝的!

3. 先搞明白引用的實質。當一個對象創建后,它的內容(N個字節)被保存在內存中。它的位置,即一個地址址,被返回,保存在一個引用變量中??所以實際上一個引用變量保存的只是某個類的地址,而引用的類型,并不會改變引用變量的大小,它只是說明一個對象的數據大小。這樣,就可以從引用變量找到對象的起始地址,再通過類型,獲取對象數據。而通過引用調用的方法,屬性這些東西,就是通過在這塊內存地址中的位置偏移來尋址的。(當然,實際的操作會比我說的復雜得多,因為還涉及向上向下傳型等問題)

4. 引用參數的傳遞,實際上就是傳遞的引用變量的值,這和傳遞基本類型的值原理是一樣的。但由于引用變量其值的特殊性(只是一個地址,這個地址上保存的才是對象的實際數據),所以,引用變量的值傳入參數變量后,通過參數變量對對象的修改(在實際地址上的操作)自然就會影響到同一個對象。??這里,外面的引用變量和參數變量,本身是不同的,但是它們的值相同,都是對象的地址。

第一,談談final, finally, finalize的區別。

final?修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變量或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變量必須在聲明時給定初值,而在以后的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載。

finally?再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那么相匹配的 catch 子句就會執行,然后控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。

finalize?方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。

第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(接口)?

匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個接口,由另一個內部類實現。

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。

Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套類最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。 注: 靜態內部類(Inner Class)意味著1創建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象

第四,&和&&的區別。

&是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。

第五,HashMap和Hashtable的區別。

都屬于Map接口的類,實現了將惟一鍵映射到特定的值上。 HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。

Hashtable 類似于 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步的。

第六,Collection 和 Collections的區別。

Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。

Collection是個java.util下的接口,它是各種集合結構的父接口。。

第七,什么時候用assert。

斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式為 true。如果表達式計算為 false,那么系統會報告一個 AssertionError。它用于調試目的:

assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0 斷言可以有兩種形式:

assert Expression1 ;

assert Expression1 : Expression2 ; Expression1 應該總是產生一個布爾值。

Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用于生成顯示更多調試信息的 String 消息。

斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標記: javac -source 1.4 Test.java

要在運行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。

要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。

要系統類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。

可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用于驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不應該用于驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試后置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程序的狀態。

第八,GC是什么? 為什么要有GC? (基礎)。

GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:

System.gc()

Runtime.getRuntime().gc()

第九,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?

兩個對象,一個是"xyx",一個是指向"xyx"的引用對象s。

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什么錯?

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化為short型??尚薷臑閟1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。

第十二,sleep() 和 wait() 有什么區別? 搞線程的最愛

sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿后,線程不一定立即恢復執行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執行,除非(a)"醒來"的線程具有更高的優先級 (b)正在運行的線程因為其它原因而阻塞。

wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。

第十三,Java有沒有goto?

Goto?java中的保留字,現在沒有在java中使用。

第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法? 數組沒有length()這個方法,有length的屬性。 String有length()這個方法。

第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?

方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"屏蔽"了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。

第十六,Set里的元素是不能重復的,那么用什么方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?

Set里的元素是不能重復的,那么用iterator()方法來區分重復與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。

equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。 第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

第十八,error和exception有什么區別?

error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。

exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。

第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection接口? List,Set是

Map不是

第二十,abstract class和interface有什么區別?

聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用于要創建一個體現某些基本行為的類,并為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變量,其類型是一個抽象類,并讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。

接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。接口只可以定義static final成員變量。接口的實現與子類相似,除了該實現類不能從接口定義中繼承行為。當類實現特殊接口時,它定義(即將程序體給予)所有這種接口的方法。然后,它可以在實現了該接口的類的任何對象上調用接口的方法。由于有抽象類,它允許使用接口名作為引用變量的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到接口類型或從接口類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了接口。

第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized? 都不能

第二十二,接口是否可繼承接口? 抽象類是否可實現(implements)接口? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?

接口可以繼承接口。抽象類可以實現(implements)接口,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。

第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?

啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處于可運行狀態,這意味著它可以由JVM調度并執行。這并不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標志來停止一個線程。

第二十四,構造器Constructor是否可被override?

構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。

第二十五,是否可以繼承String類? String類是final類故不可以繼承。

第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法后,其它線程是否可進入此對象的其它方法?

不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。

第二十七,try {}里有一個return語句,那么緊跟在這個try后的finally {}里的code會不會被執行,什么時候被執行,在return前還是后? 會執行,在return前執行。

第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾? 有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。

2 << 3

第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對? 不對,有相同的hash code。

第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法后,此方法可改變這個對象的屬性,并可返回變化后的結果,那么這里到底是值傳遞還是引用傳遞?

是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。

Singleton模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。

一般Singleton模式通常有幾種種形式:

第一種形式: 定義一個類,它的構造函數為private的,它有一個static的private的該類變量,在類初始化時實例話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。 public class Singleton {

private Singleton(){}

//在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪?

//注意這是private 只供內部調用

private static Singleton instance = new Singleton();

//這里提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問

public static Singleton getInstance() {

return instance;

} }

第二種形式:

public class Singleton {

private static Singleton instance = null;

public static synchronized Singleton getInstance() {

//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次

//使用時生成實例,提高了效率!

if (instance==null)

instance=new Singleton(); return instance;

} }

其他形式:

定義一個類,它的構造函數為private的,所有方法為static的。 一般認為第一種形式要更加安全些

第三十三 Hashtable和HashMap

Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現

HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許

還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在

多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap

就必須為之提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。

1:abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?

2:當一個對象被當作參數傳遞到一個方法后,此方法可改變這個對象的屬性,并可返回變化后的

結果,那么這里到底是值傳遞還是引用傳遞?

3:Set里的元素是不能重復的,那么用什么方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們 有何區別?

4:構造器Constructor是否可被override?

5:當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法后,其它線程是否可進入此對象的其它方法?

6:兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對

關于參數傳遞:

其實JAVA里對參數的傳遞在國際上都是一直有爭論的。包括《Think in java》里都提到了,Bruce Eckel 也沒給出定論。我覺得這很大程度上是由于規范不嚴格造成的。因為大家都知道參數傳遞的本質是什么,但描述方式不一樣,以致造成答案不一致。

現給一些參考:

第一,JAVA 里的參數傳遞只有值傳遞,沒有所謂的引用傳遞。(說白了,是因為大家的說法 不統一)

第二,引用一個強人的觀點 jamesfancy()邊城狂人(James Fancy) :

"1. 首先明白參數的傳遞實質是壓棧和出棧的過程。即在調用一個方法(或說子程序)之前,先將需要傳入的參數壓棧,然后執行代碼的指針跳轉到方法的起始位置,進行出棧操作,原來壓入棧中的參數取出置入方法中的局部變量(這里即參數變量)。

2. 對于基本類型,傳遞的參數都是對原變量值的拷貝。每一個基本類型的數據都是以字節形式保存在內存中的(如整型是4個字節,長整型是8個字節等),壓棧時會將內存中的變量值按字節存入棧中,而原變量的值(即保存在原位置的內容)并不改變??內存中的數據是保存在堆中的,參數是保存在棧中的,總不可能把內存塊搬過來是吧......所以一定是拷貝的!

3. 先搞明白引用的實質。當一個對象創建后,它的內容(N個字節)被保存在內存中。它的位置,即一個地址址,被返回,保存在一個引用變量中??所以實際上一個引用變量保存的只是某個類的地址,而引用的類型,并不會改變引用變量的大小,它只是說明一個對象的數據大小。這樣,就可以從引用變量找到對象的起始地址,再通過類型,獲取對象數據。而通過引用調用的方法,屬性這些東西,就是通過在這塊內存地址中的位置偏移來尋址的。(當然,實際的操作會比我說的復雜得多,因為還涉及向上向下傳型等問題)

4. 引用參數的傳遞,實際上就是傳遞的引用變量的值,這和傳遞基本類型的值原理是一樣的。但由于引用變量其值的特殊性(只是一個地址,這個地址上保存的才是對象的實際數據),所以,引用變量的值傳入參數變量后,通過參數變量對對象的修改(在實際地址上的操作)自然就會影響到同一個對象。??這里,外面的引用變量和參數變量,本身是不同的,但是它們的值相同,都是對象的地址。

第三篇:Java程序員面試題

1、面向對象的特征有哪些方面? 答:面向對象的特征主要有以下幾個方面:1)抽象2)繼承3)封裝4)多態性

2、作用域public,private,protected,以及不寫時的區別 答:區別如下:

作用域 當前類 同包 子類 其他 public √ √√ √ protected√√√ × default √√× × private √×××

類的成員不寫訪問修飾時默認為default。默認對于同一個包中的其他類相當于公開(public),對于不是同一個包中的其他類相當于私有(private)。受保護(protected)對子類相當于公開,對不是同一包中的沒有父子關系的類相當于私有。

3、String 是最基本的數據類型嗎? 答:不是。Java中的基本數據類型只有8個:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本類型(primitive type)和枚舉類型(enumeration type),剩下的都是引用類型(reference type)。

4、float f=3.4;是否正確? 答:不正確。3.4是雙精度數,將雙精度型(double)賦值給浮點型(float)屬于下轉型(down-casting,也稱為窄化)會造成精度損失,因此需要強制類型轉換float f =(float)3.4; 或者寫成float f =3.4F;。

5、int 和Integer 有什么區別? 答:Java是一個近乎純潔的面向對象編程語言,但是為了編程的方便還是引入不是對象的基本數據類型,但是為了能夠將這些基本數據類型當成對象操作,Java為每一個基本數據類型都引入了對應的包裝類型(wrapper class),int的封裝類就是Integer,從JDK 1.5開始引入了自動封箱/解封箱機制,使得二者可以相互轉換。

Java 為每個原始類型提供了封裝類:

原始類型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double 封裝類型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double

6、數組有沒有length()方法?String 有沒有length()方法?

答:數組沒有length()方法,有length 的屬性。String 有length()方法。

7、在Java 中,如何跳出當前的多重嵌套循環?

答:在最外層循環前加一個標記如A,然后用break A;可以跳出多重循環。

8、是否可以繼承String 類? 答:String 類是final類,不可以被繼承。

9、當一個對象被當作參數傳遞到一個方法后,此方法可改變這個對象的屬性,并可返回變化后的結果,那么這里到底是值傳遞還是引用傳遞? 答:是值傳遞。Java 編程語言只有值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的屬性可以在被調用過程中被改變,但對象的引用是永遠不會改變的。C++和C#中可以通過傳引用或傳輸出參數來改變傳入的參數的值

10、抽象類(abstract class)和接口(interface)有什么異同? 答:

抽象類和接口都不能夠實例化,但可以定義抽象類和接口類型的引用。

一個類如果繼承了某個抽象類或者實現了某個接口都需要對其中的抽象方法全部進行實現,否則該類仍然需要被聲明為抽象類。 接口比抽象類更加抽象,因為抽象類中可以定義構造器,可以有抽象方法和具體方法,而接口中不能定義構造器而且其中的方法全部都是抽象方法。

抽象類中的成員可以是private、默認、protected、public的,而接口中的成員全都是public的。抽象類中可以定義成員變量,而接口中定義的成員變量實際上都是常量。有抽象方法的類必須被聲明為抽象類,而抽象類未必要有抽象方法。

11、靜態變量和實例變量的區別?

答:靜態變量也稱為類變量,屬于類,不屬于類的任何一個對象,一個類不管創建多少個對象,靜態變量在內存中有且僅有一個拷貝;實例變量必須依存于某一實例,需要先創建對象然后通過對象才能訪問到它。

12、String s=new String(“xyz”);創建了幾個字符串對象?

答:兩個對象,一個是靜態存儲區的"xyx",一個是用new創建在堆上的對象

13、接口是否可繼承(extends)接口? 抽象類是否可實現(implements)接口? 抽象類是否可繼承具體類(concrete class)? 答:接口可以繼承接口。抽象類可以實現(implements)接口,抽象類可繼承具體類,但前提是具體類必須有明確的構造函數

14、Java 中的final關鍵字有哪些用法?

答:(1)修飾類:表示該類不能被繼承;(2)修飾方法:表示方法不能被重寫;(3)修飾變量:表示變量只能一次賦值以后值不能被修改(常量)

15、Error 和Exception 有什么區別? 答:Error 表示系統級的錯誤和程序不必處理的異常,是恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題;比如內存溢出,不可能指望程序能處理這樣的情況;Exception 表示需要捕捉或者需要程序進行處理的異常,是一種設計或實現問題;也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。

選擇題

1、在Java

Applet程序用戶自定義的Applet子類中,一般需要重載父類的(D)方法來完成一些畫圖操作。

A. start()

B.

stop()

C.

init()D.

paint()

2、Java語言具有許多優點和特點,下列選項中,哪個反映了Java程序并行機制的特點? ( B )

A)安全性

B)多線程

C)跨平臺

D)可移植

3、下列哪個類聲明是正確的?( D )

A)abstract final class HI{···} B)abstract private move(){···}C)protected private number;

D)public abstract class Car{···

4、在Java語言中,下列哪些語句關于內存回收的說明是正確的? ( B )

A.程序員必須創建一個線程來釋放內存;

B.內存回收程序負責釋放無用內存

C.內存回收程序允許程序員直接釋放內存

D.內存回收程序可以在指定的時間釋放內存對象

5、字符串是Java已定義的類型,關于它的構造函數,下面說法不正確的是: B

A.String(char[] value, int offset, int count)

B.String(int[] codePoints,int offset,

int count)

C.String(String original)

D.String(StringBuffer buffer)

6、下列說法中正確的是: C

A.導入包會影響程序的性能 B.包存儲在類庫中

C.包是類的容器D.上述說法都不對

7、哪個關鍵字可以對對象加互斥鎖? B

A.transient

B.synchronized

C.serialize

D.static

8、下列敘述中,錯誤的是: D

A、父類不能替代子類

B、子類能夠替代父類

C、子類繼承父類

D、父類包含子類

9、下列關于Java多線程并發控制機制的敘述中,錯誤的是:BC

A、Java中對共享數據操作的并發控制是采用加鎖技術

B、線程之間的交互,提倡采用suspend()/resume()方法

C、共享數據的訪問權限都必須定義為private

D、Java中沒有提供檢測與避免死鎖的專門機制,但應用程序員可以采用某些策略防止死鎖的發生

10、下列哪一個方法不是applet程序的組成部分:D

A、init()

B、start()

C、stop()

D、new()

11、下列Applet類的方法中,在Applet的整個生命周期里至多只執行一次的是:A

A、init()

B、start() C、stop()

D、paint()

12、啟動一個線程所調用的方法是:C

A、run()

B、init()

C、start()

D、new()

13、編譯Java

Application 源程序文件將產生相應的字節碼文件,這些字節碼文件的擴展名為(

B

)。

A..java

B.

.class

C.

.html

D.

.exe

二、填空題(每空格1分,共20分)

1、開發與運行Java程序需要經過的三個主要步驟為編輯源程序、編譯生成字節碼和解釋運行字節碼。

2、如果一個Java

Applet源程序文件只定義有一個類,該類的類名MyApplet,則類MyApplet必須是Applet類的子類并且存儲該源程序文件的文件名為MyApplet 。

3、若x=5,y=10,則x=y的邏輯值分別為true和false。

4、抽象(abstract)方法方法是一種僅有方法頭,沒有具體方法體和操作實現的方法,該方法必須在抽象類之中定義。最終(final)方法方法是不能被當前類的子類重新定義的方法。

5、在Java程序中,通過類的定義只能實現單重繼承,但通過接口的定義可以實現多重繼承關系

。

第四篇:長沙java培訓:java程序員面試題

長沙java培訓:java程序員面試之String類問題 據有關數據顯示,目前,我國對軟件人才的需求已達20萬,并且以每年20%左右的速度增長。在未來5年內,合格軟件人才的需求將遠大于供給。2005年,我國軟件人才的缺口已達42.5萬,其中尤以Java程序員、Java工程師人才最為缺乏。

那么java程序員到底是一個什么類型的工作,他們需要掌握什么技能呢,而他們在企業面試中又會遇到什么考題呢?經歐泊泰克就業小編總結,在java程序員面試時經常會遇到String類問題,下面就讓我們一起分析解決這些問題,讓我們程序員們輕松應對。問題1:

String s1 = "abc";

String s2 = "abc";

System.out.println(s1 == s2);

這里的結果是true. 由于字符串是常量(內存中創建對象后不能修改), 而且字符串在程序中經常使用. 所以Java對其提供了緩沖區. 緩沖區內的字符串會被共享. 使用雙引號的形式定義字符串常量就是存儲在緩沖區中的. 使用"abc"時會先在緩沖區中查找是否存在此字符串, 沒有就創建一個, 有則直接使用. 第一次使用"abc"時會在緩沖區中創建, 第二次則是直接引用之前創建好的了.

問題2:

String s1 = new String("abc");

String s2 = new String("abc");

System.out.println(s1 == s2);

這里的結果是false. 使用構造函數創建的字符串都是在緩沖區外面創建一個新的. 所以只要是使用構造函數創建的字符串, 和任何字符串都不會相等.

問題3:

String s1 = "abc";

String s2 = "a";

String s3 = "bc";

String s4 = s2 + s3;

System.out.println(s1 == s4);

這里的結果是false. Java中字符串的相加其內部是使用StringBuilder類的append()方法和toString()方法來實現的. 而StringBuilder類toString()方法返回的字符串是通過構造函數創建的.

問題4:

String s1 = "abc";

String s2 = "a" + "bc";

System.out.println(s1 == s2);

這里的結果是true. 其實這里的s2并沒有進行字符串相加, 兩個雙引號形式的字符串常量相加, 在編譯的時候直接會被轉為一個字符串"abc".

問題5:

String str = "abc";

str.substring(3);

str.concat("123");

System.out.println(str);

這里結果是"abc". 由于字符串是常量(內存中創建對象后不能修改), 該類中所有方法都不會改變字符串的值. 如果希望使用一個可變的字符串, 可以使用StringBuilder或StringBuffer類。

講解了那么多,對于這些問題,同學們是否熟記在心了呢。其實只要你平時多努力,勤操作,這些考題都不會難倒你。俗話說的好:世上無難事,只怕有心人!

第五篇:JAVA程序員面試題(1)

2008-06-12 10:40

1. HashMap和Hashtable的區別。

HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map接口,主要區別在于HashMap允許空(null)鍵值(key),由于非線程安全,效率上可能高于Hashtable。

HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許。

HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。

Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap 就必須為之提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。

2. 同步和異步有何異同,在什么情況下分別使用他們?舉例說明。

如果數據將在線程間共享。例如正在寫的數據以后可能被另一個線程讀到,或者正在讀的數據可能已經被另一個線程寫過了,那么這些數據就是共享數據,必須進行同步存取。當應用程序在對象上調用了一個需要花費很長時間來執行的方法,并且不希望讓程序等待方法的返回時,就應該使用異步編程,在很多情況下采用異步途徑往往更有效率。

3. final, finally, finalize的區別是什么?

final修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變量或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變量必須在聲明時給定初值,而在以后的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載 finally再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那么相匹配的 catch 子句就會執行,然后控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。

finalize方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。

4. & 和&& 的區別

& 是位運算符。&& 是布爾邏輯運算符。

5. Collection 和 Collections的區別

Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。 Collection是個java.util下的接口,它是各種集合結構的父接口。

6. GC是什么? 為什么要有GC? (基礎)

GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一: System.gc() Runtime.getRuntime().gc()

7. String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?

兩個對象,一個是“xyx”,一個是指向“xyx”的引用對象s

8. Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

9. Java有沒有goto?

Goto是java中的保留字,現在沒有在java中使用

10. 數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?

數組沒有length()這個方法,有length的屬性。 String有length()這個方法.

11. sleep() 和 wait() 有什么區別? 搞線程的最愛

sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿后,線程不一定立即恢復執行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執行,除非(a)“醒來”的線程具有更高的優先級 (b)正在運行的線程因為其它原因而阻塞。 wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。

12. error和exception有什么區別?

error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。 exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。

13. int和Integer有什么區別

int是基本數據類型,而Integer是java提供的類(包裝類)。因為java是運用堆棧結構的,int基本類型放在棧里,而Integer類是放在堆里的,這是他倆的本質區別。從生命周期上想。int的生命周期短相對于Integer。

14. 面向對象的特征有哪些方面 ?

1.抽象:抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象并不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是數據抽象。

2.繼承:

繼承是一種聯結類的層次模型,并且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。對象的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱為類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從它的基類那里繼承方法和實例變量,并且類可以修改或增加新的方法使之更適合特殊的需要。

3.封裝:

封裝是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只能通過已定義的界面。面向對象計算始于這個基本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的對象,這些對象通過一個受保護的接口訪問其他對象。

4. 多態性:

多態性是指允許不同類的對象對同一消息作出響應。多態性包括參數化多態性和包含多態性。多態性語言具有靈活、抽象、行為共享、代碼共享的優勢,很好的解決了應用程序函數同名問題。

15.swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

本文來自 99學術網(www.gaojutz.com),轉載請保留網址和出處

上一篇:fpga研發牛人心得總結下一篇:java學生管理系統代碼

91尤物免费视频-97这里有精品视频-99久久婷婷国产综合亚洲-国产91精品老熟女泄火