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商業藝術設計范文

2023-09-12

商業藝術設計范文第1篇

摘要:伴隨著信息化技術的迅猛發展,大數據對于各行各業的深層次發展起到了不可磨滅的影響作用,在這樣的趨勢引導下,電腦藝術設計對于商業插畫的實際影響開始越來越受到社會各界人士的廣泛關注和熱烈討論。本文針對這一話題進行了深層次的研究和討論,希望能夠幫助相關行業人員在實際進行商業插畫的設計創新過程中引發更多的思考。

關鍵詞:大數據;電腦藝術設計;商業插畫,

引言:

商業插畫作為最能夠直觀呈現創作者實際情感和廣泛內容表達的具體形式之一,同時也是與人們實際生活聯系最為緊密的普遍藝術創作形式之一。為了能夠更好的實現對于商業插畫與信息化技術的深層次融合與發展創新,相關商業插畫設計人員應當進一步提升自身對于新型技術的認識與應用,從而更好的在大數據背景下實現商業插畫與電腦藝術設計領域之間的進一步協同發展,最終為呈現更加豐富內容的商業插畫形式起到深遠的積極促進作用。

一、電腦設計對于商業插畫的影響探究

(一)改變了商業插畫的基本形式

商業插畫作為人們日常生活中隨處可見的一種藝術內容表達形式,通常采用較為簡單的色彩和圖形設計融合實現對于相關文字內容的進一步深層說明,或者單獨作為一種內容呈現形式進行某種藝術情緒表達的方式。但是伴隨著信息化技術的飛速發展,電腦設計對于商業插畫藝術形式的影響表現在各個方面,首先電腦藝術設計的整體思路構思與實際商業插畫的內容繪制產生著較大的區別,這也在一定程度上影響了通過電腦設計進行商業插畫內容設計人員的整體設計思路開展方式。除此之外,電腦藝術設計的整體過程往往因為信息化技術的先進優越性,從而更好的縮短了整體藝術繪制的時間。[1]這樣的技術特點應用在實際的商業插畫創作過程中,不僅能夠大大提升創作人員的整體創作效率,同時也能夠給予創作人員進行反復修改的新型途徑和作用,從而為整體插畫內容的設計和優化提供了更多的可能性。另外,由于電腦藝術設計中對于相關色彩和布局的選擇性更加廣泛,這也在商業插畫人員,在應用電腦藝術設計的過程中能夠通過更加豐富的色彩配比和比例優化方式實現更具表現力的插畫藝術內容和風格呈現,這在一定程度上推動了整體商業插畫內容質量的進一步發展,同時電腦藝術設計也在根本上改變了商業插畫的基本形式。

(二)進一步提升了商業插畫的價值屬性

在傳統的商業插畫創作過程中,為了能夠更好的引導人們理解插畫當中的內容表達和情緒感染,相關設計人員往往采用手繪的方式來提供更加易懂的創作內容。但是在實際的商業插畫應用過程中,人們對于實際商業插畫的創作內容,接收效率往往是不盡如人意的。而通過在商業插畫創作過程中引入電腦設計的使用則很好的解決了這樣的問題,這是由于電腦設計的技術優越性,進一步提升了商業插畫整體內容的表達效率,從而為人們接收插畫當中的更多信息提供了更加豐富的理論基礎。除此之外,在電腦設計的軟件使用過程中,相關創作人員能夠進一步豐富整體商業插畫的內容表達途徑,從而賦予了整體商業插畫更大的創作價值和內容呈現信息量。最終在電腦藝術設計與商業插畫的共同融合過程中,實現了整體商業插畫價值屬性的進一步提升和發展。

(三)電腦藝術設計推動商業插畫發展更新

隨著信息技術的不斷發展,電腦藝術設計的相關技術也在不斷的推陳出新,這樣的技術迭代和創新屬性也進一步推動了商業插畫整體質量的進一步提升和發展。[2]尤其伴隨著社會進一步發展,人們的精神生活和創作需求也在不斷進步和改變,因此對于商業插畫內容的需求方向也存在著一定程度的轉變。因此為了能夠更好的滿足新時代人碎片化多途徑的信息獲取需求,相關商業插畫設計人員應當進一步結合不斷發展的電腦藝術設計軟件,從而實現自身藝術創作形式和內容的不斷提升,最終結合時代發展的趨勢和人們的共同文化追求實現整體商業插畫行業的進一步發展和創新。

(四)電腦藝術設計對于商業插畫行業的發展影響

電腦藝術設計作為新型的技術媒介,不僅對于商業插畫設計人員的靈感激發起到了深遠的促進作用,同時也為應用商業插畫的相關行業提供了更加廣闊的設計和應用思路,結合互聯網的相關線上媒介,從而為社會發展和人民生活提供更加具有藝術價值的新型商業插畫形式和內容。

二、結束語

總而言之,在國家和社會,對于未來各行各業全面綜合性發展的核心要求指導下,相關商業插畫設計人員應當進一步激發自身的主觀能動性,通過更好的響應國家提出的相關政策號召對于大數據背景下的新型信息化技術,進行更多更深層次的研究與結合。最終不僅能夠進一步提升自身的插畫設計理念和豐富的呈現形式,同時也能夠成功完成國家和社會對于新一代藝術工作者的歷史發展要求,并為進一步豐富人民的文化生活體驗做出自己的一份重要貢獻。

參考文獻

[1] 劉丙健. 大數據背景下淺談有關電腦藝術設計對商業插畫的深層次影響[J]. 科學與信息化, 2016(36):2.

[2] 邱紫劍, 羅威, 胡思敏. 淺談電腦藝術設計在大數據背景趨勢下對商業插畫的影響探究[J]. 科教導刊:電子版, 2015(12):1.

商業藝術設計范文第2篇

[摘要] 陳設藝術設計在現代商業展示中具有重要意義。本文先后分析了現代商業展示中陳設藝術設計的種類、作用、風格和發展趨勢。

[關鍵詞] 現代商業 展示 陳設藝術設計

商業藝術設計范文第3篇

本工程總用地面積29766.97m2, 有效用地面積26116.41m2。

本次設計的永琪西京商業廣場 (河西王府井) , 由一個三層商業街、六層商業廣場、一座22層辦公塔樓 (裙樓以上16層) 、一個半地下超市、兩層平戰結合地下車庫及配套的地下設備用房組成。項目建成后將成為河西商圈內最具特色和規模、乃至能輻射全城的商業中心之一。

項目總建筑面積147641.03m2, 其中地上總建筑面積107895.87m2, 地下總建筑面積39745.2m2。

我們也把本次的設計建造過程作為一次新設計手法對城市商業綜合體的平面布局、功能分區、各功能空間組織設計等問題進行的有效的探索。

1 設計理念

將自然融入城市, 使建筑、城市與自然之間和諧共生;從節地、節能、節水、節材和環境保護等方面綜合考慮, 全面體現綠色建筑設計理念。

本項目用地位于市政主要道路的路口, 周邊商業氛圍濃厚。因此在規劃中, 首先強調的是其開放性:將主體建筑從路口后退, 形成較大的共享廣場空間;商業廣場負1層沿內街開放形成購物街, 體現了建筑對城市的融入和尊重。通過商業內街、屋頂架空公共休閑區等空間的設置, 努力打造一個集休閑、娛樂、購物、辦公于一體的大型城市商業綜合體。

以合理的、發展的價值觀衡量周邊城市環境及本項目, 并用以指導規劃建筑設計, 立足當前, 兼顧長遠, 使本項目既滿足當前的社會需要, 又能促進將來周邊乃至整個城市的良性發展。本建筑以商業為重點, 結合辦公、地下停車, 合理設計, 使本項目既能在當前獲得最大社會效益, 并隨著其的建成與發展, 必將促成其成為該區域中心、進而服務于整個城市中心的作用。從城市設計的層面注重建筑的外部空間和環境, 充分考慮周邊現有建筑物體量、尺度、間距等因素, 從宏觀上構思整個建筑設計, 構建和諧的城市空間、和諧的城市環境。將“以人為本”的思想貫穿于整個設計過程, 把實用、好用放在平面功能設計的第一位, 設計舒適的辦公環境、宜人的休閑空間、便捷的購物環境, 以豐富的生活經驗積累來合理巧妙地組織各功能空間 (見圖1) 。

2 總平面布置

根據用地現狀及規劃退讓要求, 結合建筑的使用功能、性質, 商業廣場及高層寫字樓設置在地塊東南角, 作為形象界面。商業內街設置在地塊西側、北側, 臨基地內環路, 與商業廣場之間形成良好的互動。內街主要人行出入口設置于東側、南側進入, 設計充分利用高差, 使東、南兩條道路界面的出入口, 分別進入建筑的首層和負1層, 形成豐富的內街商業空間。

基地內部道交通組織的原則為“安全、便捷、人車分流”。地塊機動車停車主要為地下停車庫, 地下停車庫在場地東側、南側分別設機動車出入口, 另有與二期地下停車庫相通的出口?;赜覀阮A留與遠期地鐵規劃相連的地下通道。同時又可減少車流、人流互相干擾;地面僅布置少量出租車等臨時停車位, 滿足辦公及商業停車的使用要求。貨物入口均是由東側的金星大道進入, 經基地環路北側環路下至地庫。

商業內街主要人行出入口有兩處, 分別設置在東北角金星大道一側、西南角桐梓破路一側。

寫字樓主要出入口設置在東側臨金星大道。商業廣場主要出入口2個, 1個設置在東南角, 臨金星大道與桐梓破路交叉口的室外廣場;1個設置在北側, 面朝商業內街。除此之外, 分別設置了南側次入口, 進入負1層的超市;北側設置了一個供第六層影院的專用出入口;東側設置了可直通第六層餐飲的次入口;西側設置了與商業內街相連的次入口。各種入口相對獨立, 人流不交叉干擾。既給本棟樓的人員出入營造了舒適的環境, 也讓出了更具商業價值的臨城市干道位置, 更好的發掘建筑的商業價值。

3 功能布局

用地由東北至西南地形降低, 擬建建筑為臨金星大道、桐梓破路交叉口的商業廣場及寫字樓, 其中寫字樓位于商場東北角。商業街沿用地東南側、東北側以及北側布置, 與商業廣場之間形成基地內的街鋪形式。

商業廣場地上局部7層, 寫字樓地上共22層, 商業街地上共3層。建筑結合地形進行豎向設計, 商業廣場負1層沿內街開放, 沿基地外側覆土。商業廣場負1層沿西側商業內街、南側桐梓坡路開放, 沿東側及北側覆土??偨ㄖ娣e為147641.03m2, 其中地上總建筑面積107895.87m2 (地上計容面積102564.6m2) , 地下總建筑面積39745.2m2。

商業廣場地上局部7層, 主要功能有沿內街的商鋪、大型商場、商場內店鋪、餐飲、影院 (105~208座/間, 共5間) 。

商業街三層, 為沿街單間商鋪。

寫字樓共22層, 1層為大堂, 2~6層核心筒周邊為商場區域, 7層南側與西側設架空公共休閑空間, 7層北側、東側及以上為辦公空間。

商業廣場地上局部7層, 地下1層, 負1層與1層的層高分別為4.3m (超市部分層高為5.1m) 、5.5m, 2~6層的層高均為5.2m。

寫字樓地上共22層, 1~6層的層高同商業廣場5.2m, 7層5.5m, 8~22層的層高均為4.2m。

商業街地上3層, 層高由下至上分別為4.3m、5.5m、5.2m。

地下停車庫共2層, 負二層層高5.6m, 負三層層高4m。

4 造型及立面設計

項目用地位于岳麓區大河西先導區市府中央CBD商務核心區域, 作為一個新興的商業中心, 我們不論是從外觀上LED的運用, 還是到體驗上的空調系統, 同時融合自然生態的元素, 創造一種非同一般的城市生活經驗。試圖打造一個不論是居住、旅游、購物還是忙里偷閑, 人們都可以找到樂趣的場所。

建筑塔樓外形設計采取春筍般節節高升的寓意, 體現城市地標的感覺, 并預示著一個新生商業中心欣欣向榮的發展前景。

商業廣場的體量結合玻璃幕墻、百葉系統、石材幕墻、陶板幕墻、LED燈幕墻等系統的運用, 形成一個商業氛圍濃厚的城市街景。

商業內街的店面, 結合店鋪入口、連橋、內廣場等空間特點以及貼近大自然的景觀設計, 營造一家大小都可以共度時光的好場所。使之成為人們工作之余城市生活的一個焦點。

整個建筑立面造型明快、現代, 色彩、尺度宜人, 具有良好的視覺效果, 建成后, 必將更進一步豐富該地段的城市建筑景觀, 提升城市品質, 成為長沙市一處新的標志性建筑群 (見圖4~5) 。

5 結語

好的商業建筑不僅是設計創新的體驗, 更是價值實現的過程, 使商業建筑更具備可持續發展的可能性。當建筑能給人們提供宜人的休閑空間、便捷的購物環境, 舒適的商業體驗, 建筑師設計價值、建筑的商業價值及城市價值就能實現多方共贏。作者通過永琪西京商業廣場 (河西王府井) 設計實踐的一些體會和經驗希望引起更多同行的關注和探討。

參考文獻

[1]建筑設計資料集編委會.《建筑設計資料集》 (第二版) .中國建筑工業出版社, 1994.

商業藝術設計范文第4篇

一、什么是“設計”、“藝術設計”、“商業設計”

1.所謂“設計”, 指的是把一種規劃、設想、問題解決的方法, 通過視覺的方式傳達出來的活動過程。它的核心內容包括三個方面:一、計劃、構思的形成;二、視覺傳達方式, 即把計劃、構思、設想、解決問題的方法利用視覺的方式傳達出來;三、計劃通過傳達之后的具體應用[1]。

廣義上講, 只要是有目的的計劃活動都稱得上是“設計”, 它涵蓋了我們生活的方方面面, 是人類的基本活動。狹義的解釋認為只有那些創造性的活動才叫設計。設計應該具有功能性, 要有目標地進行服務, 不管是為了娛樂或是為了美觀的藝術設計, 還是僅僅是為了銷售的商業的設計, 都應該用于溝通, 使事情變得簡單, 或者使物品在使用的時候讓人感覺舒服。設計可以簡單地說:我在乎你的要求。藝術的設計多是為“我”, 而商業的設計多是為“他”。

2.“藝術設計”有兩層涵義:一層是指藝術設計者對目標的構思、抉擇與規劃的設定過程;一層是指藝術設計者根據設定要求運作實踐及其結果[2]。藝術設計“是人類為實現某種特定目的而進行的創造性活動”。藝術設計有時不會考慮作品的實用性, 而傾向于學術研究和純藝術性。

先秦文獻《考工記》說:“審曲面執 (勢) , 以飭五材, 以辨民器, 謂之百工。”這句話的解釋就是審視曲直、觀察勢態、整治五材、制成器具的人叫做百工。這反映出早在先秦時期對產品的設計已經是十分重視的, 百工制作器具, 首先要進行藝術設計。

3.“商業設計”就是將商品進行藝術的加工來豐富人們眼睛對事物的觀感, 以此來增強商品在人們心目中的價值, 從而擴大該商品生產商的知名度。它是為商品消費者進行服務的, 是以商業實用性為主導的, 完全出于市場的需要;是以營利為最終目的的設計。商業設計的目的性是很強的, 注重的是“商品”, 并最終歸結于受眾的視覺器官和情感體驗, 商業設計的成功與否也取決于受眾最終的心理感受和接受程度。

二、藝術家與設計師的區別

一位藝術家的語言和一位設計師的語言是截然不同的。設計師與客戶、品牌、形象、市場、知名度等詞緊密聯系。商業的設計如果缺乏與客戶良好的溝通, 客戶的需求無法達到滿足, 那就是一個失敗的設計。

設計師總認為藝術家太過于以自我為中心, 忽視別人的意見或建議, 甚至常常嘲笑別人的想法。而藝術家卻認為設計師背叛藝術, 使得藝術變得十分的低俗。藝術在設計師的眼睛里沒有在藝術家的眼睛里那么高深莫測。

在我們的文化生活中, 藝術家比設計師更受尊重, 但設計師的影響力和影響范圍卻比藝術家更大。當某一商品得到了肯定時, 往往是設計本身受到了關注, 而并非是設計師本人。評價藝術的設計標準是從更深的本質去看它能否被流傳很久;評價商業的設計標準是從潮流的角度去看, 看它能否跟進新潮, 保持領先, 帶來效益。

日本中生代國際級平面設計大師、日本設計中心的代表、武藏野美術大學的教授原研哉認為:“藝術是藝術家在面對社會時的意志表達, 其發生的根本立足點是作為個體的個人。因此, 只有藝術家本人, 才能夠掌握其藝術發生的根源。這就是藝術的孤傲與直率之處。”[3]

三、藝術設計和商業設計的區別

筆者認為, 作為藝術的設計和作為商業的設計的主要區別是在理性與感性、主觀性與客觀性方面側重點不同的區別。藝術的設計偏感性、商業的設計偏理性, 藝術的設計偏主觀、商業的設計偏客觀。藝術的設計是設計者的理想, 是理想的設計, 但是商業的設計不一定是理想的設計, 更不一定是設計者的理想, 往往會受商業的干預, 把商品的利益放在首位。

在美術專業中有“視覺”一詞, 商業中有“知名度”一詞, 在人體腦部構成學中有“眼睛”一詞, 簡單地說, 商業的設計就是將商品進行藝術的加工來豐富人們眼睛對事物的觀感, 以此來增強商品在人們心目中意識, 從而擴大該商品生產商的知名度。

商業的設計目的性是很強的, 注重的是“商品”, 最終要歸結于受眾的視覺器官和情感體驗, 商業設計的成功與否也取決于受眾最終的心理感受和接受程度。藝術的設計注重的是“設計者本身”, 因為任何一個設計師都是在一定的家庭、一定的社會制度和社會生活、一定的民族文化、一定的世界潮流與時代精神等因素的影響與熏陶下逐漸成長起來的。因此, 每一個設計師的生活內容、思想感情、文化意識、審美情趣等無不打上這些方面的印記。一個好的商業設計肯定是受大眾歡迎的, 但一個好的藝術作品卻不一定受大眾的歡迎。因為一個好的藝術設計作品, 其設計者本身所具有的藝術修為是少數的人所擁有的, 同時欣賞者在觀看作品的時候也必定注入了自己的理解和情感。藝術設計更多的是對設計本身手法及方向的探討和挖掘。

“設計”從歷史的角度看, 它的定義曾經非常簡單, 大多集中于功能與形式的關系上。但是在第二次世界大戰以后, 設計開始被視為解決功能、創造市場、影響社會、改變行為的手段, 而不僅僅是功能與外型的問題了。它的目的是為人類社會提供更加方便、舒適的服務, 同時也為企業增加利潤, 促進市場的交流與繁榮。從上述的目的分析, 筆者認為商業的設計是理性的設計。它會把企業的生產利潤和市場的交流、繁榮放在為社會提供方便、舒適、經濟的服務之前, 講究客觀性。“商業設計”, 即是為了商業銷售以及其他商業目的, 必須符合大眾的審美觀點。藝術設計往往是一個人的設計, 而商業設計往往是大眾的設計。

藝術的設計作品本質上是精神產品, 它一方面以物質生產為基礎, 有著一般生產的普遍性, 另一方面又具有自身的相對獨立性和不同于一般物質生產的特殊性。藝術生產的產品即藝術作品有自己的特殊屬性, 主要是審美屬性, 本質上是精神產品。在現代社會中, 藝術作品在進入流通領域及市場的過程中也具有一定的商品屬性, 但是商品屬性并不是藝術作品的主要屬性和本質屬性。

藝術的設計, 其設計作品是一個欣賞對象, 是精神的產品, 具有不同于其他一般商品的特殊實用價值。藝術的設計不同于一般產品的地方還在于它會受到傳統文化和當時社會各種思想觀念及風尚的影響。于這兩點, 藝術的設計價值在藝術市場的交換過程中不一定能夠真正得到實現。藝術的設計之所以是藝術的作品, 在于它是一個審美的對象。所以, 真正有內在價值的藝術設計是因為它有藝術性而不是因其有表面的商業價值和價格。

藝術的設計作品內容源于藝術家對生活的認識和理解, 是藝術家與人生、社會進行精神交往的中介。作品中的生活、情感形態雖與客觀物質世界中生活、情感形態不無相通相似之處, 但兩者又不能截然等同, 這是由藝術的本質所規定的。

藝術的設計是一種特殊的精神生產性質的創造, 所謂對生活的選擇、加工、改造, 其實也就是設計師在個人體驗的基礎上, 按照自己的審美理想、愿望、意志, 對生活加以重組、改造。藝術的設計內容是設計師在意識中創造出來的, 所以是一種精神性的內涵。藝術的設計與商業的設計相比較, 藝術的設計是感性的、主觀的設計。在當代社會, 藝術的設計作品的商業化已是一個不可逆轉的趨勢。市場因素一方面可以幫助藝術家獲得從事再生產的經濟支持, 促進藝術的繁榮;另一方面又有可能使藝術家蛻變成商人的雇傭。商業的設計的作品則完全受商品價值規律的支配。

四、結語

綜上所述, 藝術的設計與商業的設計, 盡管都屬于“設計”范疇, 但是二者的含義卻有著本質上的不同。

藝術的設計偏感性、主觀一些;商業的設計偏理性、客觀一些, 因為商業的設計要以企業的效益為重。作為商業的設計注重傳達信息, 給商業帶利潤;藝術的設計注重傳達的是美感或情感。商業的設計基于信息傳達功能的需要來組織語言, 傾向于理性形式;藝術的設計基于抒發感悟表現美感, 傾向于感性形式。藝術的設計多的是為“我”, 而商業的設計多的是為“他”。

參考文獻

[1][美]里奇·戈爾德.夠了!創意[M].北京:中國人民大學出版社, 2009.8

商業藝術設計范文第5篇

麥當勞給我們的啟發是什么?那就是任何一個企業一開始的時候一定要干一件事,即要把自己的管理做好,我們稱它為“基礎管理”。這里包括人要找好、生產線要設計好、制度要設計好??梢哉堊稍児?,也可以自己做,但是一定要加快速度,一個企業在這方面不要花的時間太多。為什么?因為這個上面花的時間太多,實際上是沒有用的,是浪費時間。因為現在大家知道,人力資源管理、生產管理、現場管理、制度管理,這個管理太成熟了,你如果再花時間在這方面做,就太浪費這個企業了。

第一,基礎管理做好了以后,企業必須做好品牌。麥當勞就是把基礎管理做好,它有2萬多項軟硬技術專利。它做的那個漢堡包,上面撒得芝麻粒分布的很均勻,里面的氣泡是4毫米,保持口感最佳??煽诳蓸泛鹊臅r候最好是7度,口感最好。它要求它的雞塊大小一樣,它的雞塊炸完之后控油的時候,時間規定是四到七秒鐘。如果雞塊控的不夠四秒鐘,吃起來就會很油,如果超過七秒鐘會感覺很干。但是最主要的是他做出了品牌。大家都要意識到這個問題,如果一個公司基礎管理不行,品牌不行,這個公司別的先別談。就像趙本山一樣,小品演的不行,你想都別想去中央電視臺,你小品先得演好。你像郭德綱一樣,你先慢慢把這個品牌培養出來,這是第一步,所以大家知道商業模式要先做基礎管理,先打造品牌。第二步是什么?當你有了品牌,當你有了基礎管理以后,你要建立一個非常重要的思想——合作。麥當勞合作的方式是尋找加盟商。其加盟方式是接受全套的基礎管理,接受品牌運營。也就是說,是復制一個標準這樣能夠控制其產品的品質。

第三,麥當勞最獨特的一點是由總部進行選址。這里面就出現了一個商業模式最重要的東西——新的資源。什么叫新資源呢?就是我幫你選址,我租下來的時候我一下租三十年,甚至我把它買下來。然后我做二房東,我租給你。我一開始租的時候,我租兩到三年,為什么?以后房租漲了,我跟著漲。

所以這個時候麥當勞突然產生了一個新的行業,這個行業就叫房地產租賃業。因此商業模式它有一個非常了不起的地方就是它能使你悄不聲地進入一個新的行業,而且你在新的行業里面可以大把大把的賺錢。這是第三個特征。

那么第四個是什么?第四個就是它要收你的原料費。他們要求原料統一采購的。因此麥當勞厲害到什么程度?你的管理標準是我給你的,你的原料我來控制,你連選址都是我選,就像龍蝦一樣,三吃。你賺什么錢?這個店賺錢歸你,我保證這個店賺錢,而且我保證這個店賺錢不少。你掙的是店的錢,我掙的是加盟費,我掙的是房租,我掙的是原材料的錢。這就是商業模式。這里面圍繞著麥當勞產生一些商業利益、商業利潤、商業合作方式。所以商業模式告訴我們什么呢?就是企業會把原來的行業給突破掉,進入新的行業。

第五步是就是進行擴大規模。他有了這樣一個合作,形成了一個模式,進行大規模的連鎖,這就是我們對麥當勞商業模式的描述。

麥當勞在全國,在北京選址的時候都會選擇十字路口和丁字路口。他要提前對幾年后的人流量進行預測。企業家應反思:你在做項目的時候有沒有對幾年后的什么進行預測,比如你對幾年后的市場有沒有預測,你對幾年后的制造有沒有預測,你對幾年后的國家形勢有沒有預測。如果這些沒有,就是你對基本的商業模式還沒有研究。

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