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手機設計畢業論文范文

2023-09-17

手機設計畢業論文范文第1篇

摘 要 本文提出了一種基于智能手機特性的比較試驗方案。本方案根據調查確定了消費者對智能手機的關注點并基于此選擇用于比較試驗的樣本和測試項目,設計了相應的試驗方法以評價測試手機的相關特性。研究結果可為消費者提供有價值的消費指引。

關鍵詞 智能手機;比較試驗;消費者

隨著商品經濟的發展,我們的市場日益豐富,即便是同類產品,也有著繁多的品牌與型號,質量更是千差萬別,普通消費者往往無法判斷同類產品的質量差異。傳統的監督抽查僅僅是進行國家標準的符合性判定,僅針對產品最基本的要求進行檢驗,無法為消費者提供消費指引。

比較試驗則是由中立的、公正的專家所主持的科學的測試體系,通過購買商品,進行測試,為其質量情況評分,并將測試結果向消費者公布,對消費者具有更好的指導意義。

比較有代表性的比較試驗機構包括德國商品檢驗基金會,該基金會以消費者為主要目標開展測試,并通過自營雜志《測試》及互聯網以有償的形式向消費者公布測試結果。該機構在德國的影響力很大,根據民意調查機構Forsa于2007年2月進行的一項調查,94%的德國人知道商品檢驗基金會。

近幾年,國家及各地的消費者協會開始承擔起比較試驗的組織工作,由于其在工作上的獨立性,以及對消費者的影響力,取得了較好的效果。

日前,深圳市消費者委員會與我院聯合組織開展了智能手機比較試驗工作。本文介紹了比較性試驗方案的設計方法,希望可以為希望開展比較試驗的組織與檢測機構提供一些有益的參考。

1 樣本選取

目前智能手機品牌型號繁多,我們無法將所有的產品都納入到比較試驗的范圍內,因此需要對參與比較試驗的樣品進行篩選。

樣本的選擇則應能覆蓋相對較高的市場份額。應當選取消費者認知程度較高的品牌參與試驗,可以通過消費者問卷調查的方式選取品牌,并參考互聯網上的品牌關注度和一些數據調查機構發布的市場占有率排行,以及京東、淘寶等電子商務網站的產品銷量信息以決定每個品牌的備選機型。

在樣品的獲取方面,應模擬普通消費者隨機購買,不應接受企業提供的樣品或從其他特殊渠道獲取樣品,比較試驗應全程獨立于生產商、銷售商等利益各方。

2 質量要素與權重

產品質量是一個整體性的要素,通常包含了若干個不同的方面,如安全、功能、性能、耐久性等,要獲得整個產品的整體質量評價,就需要將盡可能多的質量要素都囊括進測試中。

因此,我們通過以下幾種方式搜集智能手機產品的質量要素并根據消費者的重視程度確定權重:

互聯網上對消費者意見的征集;

消委會對產品質量問題投訴的統計分析;

對電子商務網站上針對各個產品“差評”信息的整理。

行業專家建議;

我們采用了主觀評價和客觀試驗相結合的方式來進行試驗。

客觀試驗,即采用標準方法或自行設計的試驗方法,對手機的某個參數、指標進行檢測,例如,手機的耐久性試驗中,跌落和防水可以采用標準方法,屏幕耐劃痕可以自行設計實驗進行檢測。

但是部分項目無法采用客觀測試的方法,例如多媒體功能中的拍照功能,照片的分辨率、色彩還原能力等客觀指標固然重要,但測試人員對照片效果進行主觀評判得到的結果更加具有說服力,因此我們采用主觀對比評價的方式進行打分。

我們建立了一只由8名普通消費者和2名專業工程師共10人組成的主觀評價團隊。為了更好的完成主觀評價的內容,我們通過新聞媒體公開征集了8名參與比較試驗的消費者,并對參與者進行嚴格審查和挑選,以確保其公正性。消費者由4男4女組成,年齡最小18歲,最大51歲,涵蓋每個年齡段的消費者,消費者代表的職業背景包括了學生、教師、公司白領、私營業主等,覆蓋了不同的消費者群體。

為了保證比較試驗的公正性,我們對參與主觀評價的人員進行比較試驗前的培訓和紀律要求,并將樣品的機身和充電器LOGO和廠商信息部分進行覆蓋處理,并對樣品進行編號,全程“盲檢”。

4 結果展示

對于消費者來說,實驗室本身的測試結果通常是難于理解的,因此,為了使消費者對比較試驗結果更易于理解,更好地滿足消費者多樣性、個性化的選擇,實驗室的測試數據將按照事先討論確定的評分規則轉化為評級。

首先,我們在報告中列出我們進行的所有試驗項目,并為每一個項目加上簡單的描述,以便使消費者能夠認識到,這個項目反映了智能手機哪一方面的質量因素,然后,我們將試驗結果轉化為個單項項目的分數。

報告中同時體現總體評分和單項評分,消費者可以根據評價結果結合自身情況和需求,選擇適合自己的產品。

5 結論

本文著重探討了比較試驗的方案設計,包括樣本的選取、試驗項目的選取、試驗方法的確定和實驗結果的展示。該方案主要針對消費者關注的質量要素進行檢測和評價,對于各個質量要素的評價以對比性為原則,測試結果更加直觀,對于大眾來說更加簡明易懂,因此更容易為消費者所接受。

在深圳市消費者委員會的組織下,通過多次召集消費者、來自檢測機構的專家以及來自企業的專家進行研討,并得到德國商品檢驗基金會Peter Sieber博士的指導,該方案得以最終的完善,并由深圳市消費者委員會組織實施,試驗結果見:http://sz315.gd315.gov.cn/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=16&id=6184。

參考文獻

[1]GB/T16759-2008消費品和有關服務的比較試驗總則[S]

手機設計畢業論文范文第2篇

摘 要: 我國現代塑料模工業在注塑模具設計制造技術、成型工藝、成型材料及行業標準方面都取得巨大發展,注塑模具制造趨勢逐年上升,塑料模具工業主要發展方向適應國情實際需求,注塑模具應用創新技術,推廣熱流道技術、氣輔注射成型技術和高壓注射成型技術。

關鍵詞: 注塑模具;注塑成型;模具設計制造

我國現代塑料模工業工程從起步到現在歷經半個世紀,目前已有巨大發展,模具水平有質的飛躍和提高,在大型模具方面已經能生產大尺寸電視塑膠殼注射模具、6.5公斤超大容量洗衣機整套塑料模具和汽車整體中控臺各類儀器儀表等塑模模具;精密塑料模具方面,也能生產密集型腔小模具、精密微模具,例如數碼相機塑件、小模數齒輪塑件和塑封模。最主要應用了最新的齒輪設計軟件,糾正了由于微成型收縮造成的齒形精度誤差,在標準漸開線齒形要求下達到了標準,同時生產出厚度僅為0.08mm的雙腔同模航空杯模具及高難度擠出模塑料件門窗。其應用新技術使得注塑模具型腔制造精度可達0.02mm,表面粗糙度Ra0.2μm,使得模具質量和壽命明顯延長,淬火鋼模使用次數達到1000萬次,非淬火鋼模達到30萬次,與世界同類模具逐步接近。

注塑模具成型工藝方面,多材質塑料PVC成型模、鑲件互換結構和抽芯脫模機構及高效多色注射模不斷創新不斷發展。氣體輔助注射成型技術趨于成熟廣泛使用,運用氣體輔助注射成型技術與氣體輔助注射成型軟件C-MOLD在電視機外殼及厚壁零件的模具上,獲得優良效果。

注塑模具制造技術方面,在Catia、UG、ProE、CAM工程軟件的應用水平上達到了空前程度,民用家用電器產品制造為代表經過幾年長足發展,在企業與高校陸續引進了法國達索公司的Catia、美國EDS的UG工程軟件、美國ParametricTechnology公司的Pro/Engineer、以色列的Cimatron、美國CV公司的CADS5、英國Deltacan公司的DOCT5、日本HZS公司的CRADE、美國AC-Tech公司的C-mold及澳大利亞Moldflow公司的MPA塑模分析軟件。外國模具工程設計軟件和系統的引進在短時間內是我國模具行業實現了CAD/CAM集成,并能支持CAE技術對成型過程例如充模和冷凝等的計算機有限元模擬分析,取得化技術為經濟的實體效益,進一步促進和推動我國模具CAD/CAM集成技術發展。近段時間,我國自主研發注射塑料模具CAD/CAM系統具有質的飛躍,主要有華中理工大學開發的注塑模HSC5.0系統、北京航空航天大學華政軟件工程研究所開發的CAXA系統,自主研發軟件具有適應國內模具實際情況、應用于微機、采購價格低的符合我國實際的特點,為進一步普及模具先進設計技術創造了良好的軟環境。

注塑模具成型材料及標準方面,國內已廣泛應用新材料塑料模具鋼:P20、PMS、SMⅠ、SMⅡ、3Cr2Mo等,對模具質量和模具使用壽命產生直接的重大影響,但總體使用量仍處中等。塑料模具標準模架、標準推桿、標準彈簧等,符合國家ISO標準正在越來越廣泛的得到應用,熱流道系統已經可以國產標準化商品化元件,但本土模具標準化程度和商品化程度與歐美先進工業國家相對比仍有30%差距。

注塑模具制造趨勢及市場占據模具市場總體50%以上,趨勢逐漸平穩向上。塑料注射模具的發展在未來模具市場中將遠高于其它模具,在模具行業中的比例將逐步提高。隨著塑料工業領域不斷拓寬,會對塑料模具提出越來越高、越來越復雜的要求。精密、超大型、復雜、長壽命、超高使用頻率的塑料模具的發展將高于總量發展速度。同時從減少進口依賴、提高本土化角度出發,高檔模具在國內市場份額會逐步提升。建筑業的迅猛發展使異型材擠出模具、塑料管材模具、塑料管接頭模具成為模具市場新增經濟點;汽車產量提高、輪胎制造業的高要求使得子午線橡膠輪胎模具需求劇增;特別是活絡模具將高速發展;在汽車制造業用塑料模具代替金屬模具、木料模具有了巨大的舞臺;民生家用電器行業如電冰箱、微波爐、空調等零配件更是塑料模具的巨大市場;而塑料模具在通訊和微電子行業,如手機、隨身易攜通信網絡產品、筆記本電腦等都具有無限的市場。

塑料模具工業主要發展方向應根據國情實際需求。面對塑料模成型的制件精度要求越來越高、制件大型化和復雜化以及高生產率要求一模多腔,首先要提高精密、復雜、超大型、長使用壽命、超高使用頻率的模具設計制造產量;其次,在塑料模具設計制造中應用先進共性技術CAM/CAE,由早期模具CAD/CAM集成系統升級為網絡CAD/CAM/CAE一體化系統結構,可解決傳統混合型系統無法解決的實際生產過程中分工協作要求的高難度問題,采用云概念增加網絡CAD/CAM/CAE智能化程度,在全國高等院校和模具相關企業普及塑料制件及模具的分析和3D設計與成型過程。同時開發新的塑料成型工藝和經濟快速的模具。以適應我國現有市場多品種、少批量的生產方式。

注塑模具設計制造應用創新技術,推廣熱流道技術、氣輔注射成型技術和高壓注射成型技術。熱流道技術可提高制件的生產率與質量,并節省塑料制件原材料、節約能源,發展熱流道技術關鍵是制定熱流道元件行業標準,生產高質量低價格的元器件,推動熱流道技術長足發展;氣體輔助注射成型技術應用于較復雜的大型制件、模具設計和控制難度較高的制件,需要更多的工藝參數確定和控制,在汽車與民用家電行業廣泛應用,應積極開發氣體輔助注射成型氣動分析軟件。同時為保證塑料制件精度要發展高壓注射成型工藝與模具及注射壓縮成型工藝與模具。

注射模及塑料膜標準化水平與標準件使用率需不斷提高。為提高模具質量和降低模具制造成本,模具標準件必須強制推廣,制定國家行業標準,嚴格控制生產符合標準,逐步形成規?;a,提高商品化程度,提高標準件質量、減低制造成本,逐步豐富標準件品種與規格。應用優質模具材料和先進表面處理技術來延長模具壽命;研究應用模具逆向工程技術,實現CAD/CAM模具三坐標測量與掃描儀逆向工程,不斷改良完善、創新塑料模具行業,提高注塑模具行業發展。

參考文獻:

[1]付宏生,《塑料成型模具》,北京:化學工業出版社,2006.

[2]陳志剛,《塑料模具設計》,北京:機械工業出版社,2009.

[3]劉朝福,《塑料模具設計》,北京:清華大學出版社,2010.

手機設計畢業論文范文第3篇

中國老齡化問題日益嚴重, 2015年60歲及以上人口為2.22億, 占總人口的16.15%。預計2020年, 老年人口達到2.48億, 老齡化水平達到17.17%, 其中80歲以上老年人口將達到3067萬人;2025年, 六十歲以上人口將達到3億, 中國將成為超老年型國家。老齡化問題的嚴重, 需要我們除了關注老年人健康問題之外也要關注心理需求問題。目前來說, 老年人獲取信息的主要來源于電視報紙這些傳統媒介, 相對單一。老人對于智能手機這種新型媒介接受度低, 但是智能手機已成為現當今主流社會的最快捷的媒介。年輕人使用智能的手機頻率很高, 他們在老年人使用手機會讓老人產生距離感增加代購。許多年輕人也會為父母購買智能機, 但智能機的互聯網式的思維和扁平化的界面設計, 會給老年人帶來壓力。

二、現今老人使用手機問題

如今老年人使用智能手機和使用第三方軟件如:微信都是時下流行之勢。子女多希望與父母更好的溝通和幫助他們更好的融入但下社會多會為他們購入智能手機。但是老年人由于生理和心理上的原因他們會比較少用和抗拒。生理上:他們的年齡較大, 視覺上的認知和判斷會隨著視力的下降而逐漸下降。但智能手機的視覺符號較多, 會給他們的使用帶來很多不便。心理上:智能手機是近幾年來的新鮮事物, 與他們大多的人生經驗沒有關系也沒有接觸過, 在他們退休后多處于沒有學習的階段, 學習他們不熟悉的新事物是他們不愿意的。他們對于新鮮事物的接受度低, 不愿承擔嘗試新事物的風險。怕給家人帶來麻煩。這一系列問題都給他們的使用過程帶來了一些的問題, 下面通過閱讀相關文獻我對主要的問題進行了梳理。

1) 主屏幕使用: (1) 在主屏幕的使用中, 老人會對主屏可滑動和不可滑動部分沒有明顯差異而產生疑惑。 (2) 功能模塊或APP的圖標的配字較小, 不能理解圖標的意思, 跟依賴于文字的解釋。 (3) 首屏的日期顯示較小。

2) 打電話:在聯系人列表中找人呼叫, 層級較多, 難以學會操作, 花費時間多。

3) 社交應用:微信成為主要交流軟件, 逐步替代了短信功能, 與老人的交流多依賴于子女的單項聯系, 老人對于如何主動向人發出視頻和語音聊天存在疑問, 操作層級太隱蔽。

4) 整體使用: (1) 不知道自己已打開多個網頁, 沒有及時關閉 (2) 系統字太小、功能找不到等問題。

三、如何解決問題

提出針對老年人智能手機的設計建議是希望通過視覺設計, 交互設計, 和他們兩者相互作用的整體設計給老年人帶來不一樣的用戶體驗。相關的設計方法和問題頗多, 本文只提出和第二部分提出的問題相關的一些設計建議。

1) 主屏幕: (1) 針對可滑動和不可滑動部分, 可以采用浮窗與底板來區別。增加現在很多智能手機減少的返回, 回到主屏幕, 后臺程序的物理按鍵。 (2) 做到可辨識度和功能設計的平衡, 減少每個主屏可以容納的圖標數量, 功能或APP的名稱應該適當放大。對于可點擊區域可以明確一個邊框加以提醒。點擊后應有明顯的點擊反應。

2) 打電話:可以在主屏幕的一個屏中專門設置成聯系人頁面, 減少操作層級。對聯系人可以進行不同屬性的分組方便他們查找, 常聯系人可以獨立的以名片的方式放在屏中, 并與之配上他們的照片方便識別。

3) 在微信中可以加上在對話框中輸入“視頻聊天”文字后, 便可以打開視頻聊天的功能設計。

4) 整體使用: (1) 增加一個側邊框, 點擊箭頭可以拉開, 看見后臺運行的程序, 方便老年人找到常用程序和及時刪除運行程序。 (2) 增加iphone的Siri語音智能管家的小程序, 可以有效的減少層級操作。緊急情況下可以及時呼叫子女3可以設置鬧鐘形式的提醒, 需要人工滑動解除, 解除情況會發送子女的手機, 子女可以及時了解老人的情況。

四、總結

提出對老年人智能的設計建議是希望可以通過視覺、交互設計來提高老年人在使用智能手機過程中的自我認同感, 減小他們的心理負擔和提高他們的視覺辨識度。在發現問題和解決問題的過程中, 我們還可以以不同的維度去探討如何解決其他問題。

摘要:中國已成為老齡化人口眾多的國家, 我們將于2025年成為超老年型國家。關注老年人的生活是當下的熱點問題。而如今, 智能手機的全面使用, 無形之中拉開了年輕人與老年人的差距和代購。但是智能手機的普及使用是時代的趨勢之一, 我們怎么才能做好針對老年人用戶群的智能手機設計是本文的主題。我通過閱讀文獻和思考給出了系列的設計建議。

關鍵詞:智能老人手機,視覺交互,設計探討

參考文獻

[1] 李林芳《基于目標導向的老年人智能手機界面設計研究》2013.6.

[2] 王苗《面向老年人的手機應用設計思考—手機媒介與電視媒介的聯通》.

手機設計畢業論文范文第4篇

一、用戶界面操作簡單

手機娛樂的重要應用之一是游戲, 現在大多數的人把手機不僅僅當作通訊設備而更多的是游戲機。手機硬件的發展高度決定了軟件的開發程度, 游戲也是依托于手機的發展應運而生。在目前的手游市場, 面對的客戶多種多樣, 因為文化水平的差異, 為了可以爭取到更廣泛的玩家, 開發商在開發游戲時更傾向將用戶界面設計的更加簡單易懂, 操作性容易, 可以讓不同人群快速上手。美國著名的游戲開發者Billvolk曾對游戲設計列下一個等式“界面+產品要素=游戲”。這個等式為廣大設計者在游戲設計指明了界面的重要性。一款游戲的操作界面往往是玩家最先接觸到的, 一款優秀游戲的界面設計, 設計者需要熟練運用正確的界面元素, 這些元素要幫助游戲者迅速的完成游戲任務[1]。

二、強調手機游戲的故事性

一款優秀的游戲離不開一個優秀的故事框架, 設計的不僅僅是一款游戲, 更加重要的是游戲與玩家在游戲中不斷的情感交流, 故事是一款游戲最初的設計基礎, 是游戲可以成長壯大的基石。在故事宏達的背景構想下, 有利于激發設計者的新思路;拉近設計師與玩家的距離;可以幫助設計師更好地完成設計, 傳達設計理念。僅就手機游戲的角度看, 故事性是藝術性基石, 娛樂性是商業化的追求。很多人認為娛樂性是游戲的根本, 而與娛樂性相比故事性就顯得沒那么重要。但是, 一款游戲失去其故事性, 就像一個人失去了靈魂, 空有一具軀殼, 沒有內在。無論是手機游戲還是網絡游戲都離不開故事性, 通常每款游戲在設計之初都是建立在一個想象的世界中, 故事性是支撐這個虛擬世界的靈魂般存在, 故事的內容越豐富, 任務的設計越有趣味性, 玩家對游戲的認可度越高[2]。

三、注重運用色彩心理學

色彩是游戲的最基本視覺要素之一, 出色的運用色彩給人們帶來的心理暗示, 可以在一定程度上吸引玩家的注意, 美國動畫視覺的James Portnow認為美麗的色彩及其心理效應與游戲設計息息相關。不同的顏色給人的心理暗示大相徑庭, 一款好的手機游戲必定可以使色彩的運用發揮到極致。設計者會根據游戲的定位來設計相應的色調。例如市場上被女性玩家廣為青睞的消消樂, 此款游戲畫面設計色彩鮮活亮麗, 色彩豐富, 有著極強的視覺沖擊。而與之相反, 王者榮耀這款游戲借鑒于魔獸世界, 色彩風格則沿襲了更符合男性玩家審美的褐色與黑色。

四、互動性的增強

知己知彼方能百戰不殆, 一個優秀的游戲設計者必將以了解玩家的心理需求為第一要務。游戲互動通常分為兩種, 一是玩家自己與自己互動, 具體表現為玩家通過不斷的做任務, 獲取積分, 通過積分的不斷累積, 玩家可以和自己進行一個對比互動;二是玩家與玩家間的互動, 現在市面上火爆的手游均是聯網設計, 這使得玩家在朋友圈之間方便的看到自己與他人的對比, 網絡使得朋友間組隊迅速發展, 這種協同作戰的方式, 讓游戲的可玩性大大增強, 例如當前微信游戲中十分火爆的“王者榮耀”與“部落沖突”游戲好友即是微信好友, 這兩款游戲之所以風靡全民, 最主要的原因就是可以了解自己的朋友中有多少人跟自己志同道合, 同時玩同款游戲的人可以在排行榜中看到自己與好友的排名, 使玩家產生競技精神, 在微信游戲中, 我們的對手不在是陌生人, 而是生活中的好友, 這使得玩家產生更加強烈的競技心理從而帶動游戲的發展。熟人之間的競技, 不僅給玩家帶來強大的心理滿足感, 更加增強了朋友們之間的互動與情感交流。

五、尊重用戶體驗

一款在市場上獲得廣泛成功的游戲, 他的用戶體驗感一定是極高的。在手游設計中, 為了最大限度實現商業化, 部分游戲開發商會先以前期贈送短期道具的方式讓玩家感受到消費玩家的樂趣, 待體驗結束后, 用戶往往產生心理習慣, 游戲開發通過培養用戶消費心理的方式讓玩家逐步接受游戲中的購買行為。相反的, 如果游戲開發商不讓玩家體驗到付費的樂趣, 筆者認為大部分玩家在不清楚付費所帶來的高級體驗之前, 是不會心甘情愿購買的。當然, 隨著游戲形式多樣化的發展, 體驗性更強的體感游戲會逐漸在手機游戲中嶄露頭角, 與傳統的手機游戲不同, 新興游戲必將突破鍵盤鼠標玩游戲的傳統操作模式, 玩家只需憑借強大的感知力, 來控制操作, 這就是游戲體驗的更高層次。

六、結論

當前手游業發展良莠不齊, 巨大的商業利益吸引了更多的參與者, 國內手機游戲廠商在面臨巨大的機遇同時, 也將遇到更大的阻礙, 手機游戲的質量與可玩性需要通過激烈的市場競爭不斷提高。

在當前趨勢下, 獨立自主的創新意識改革迫在眉睫, 游戲的開發商在設計一款新的游戲之前, 需要做好大量的市場調查, 有針對性的提升用戶體驗, 讓用戶與設計者產生共情。相信在經過短暫的市場清洗, 留下的必將是經過市場考驗的精品, 只有不斷提高產品質量, 提高游戲的可玩性與娛樂性, 才可以在這個競爭激烈的新興市場中存活。

摘要:隨著信息技術的發展, 新技術和視覺設計的完美融合使得手機使用者年年增加, 作為新興創意的產業手游已不單單被當作為手機的附加功能, 然而成為手機發展更新的推動性因素。特別是觸屏手機的問世, 不僅更新了新的用戶對于手機的印象, 同時也將手機游戲的發展推向新的巔峰。此篇文章從設計角度來解析好的手游的成功原因, 更主要在探討多屏互動下的手機游戲發展趨勢。

關鍵詞:手機游戲,界面設計,互動性,用戶體驗

參考文獻

[1] 淺析手機游戲的發展現狀及未來趨勢-拓穎, 沈浩-《甘肅科技》-2013.

手機設計畢業論文范文第5篇

學UI必看ui設計教程之ui學習方法

當前我國移動互聯網等新興互聯網產業進入了高速發展的階段,產業規模不斷擴大,增速飛快,用戶體驗至上的時代已經來臨。隨著技術領域的逐步拓展,產品生產的人性化意識日趨增強,用戶界面設計師(即UI設計師)也成為了人才市場上十分緊俏的職業?!綰I設計月薪多少錢?>>】需要招聘該類型人才的企業不僅僅局限于移動互聯網企業,越來越多的企業開始注重交互設計、用戶測試方面的投入,如金融、交通、零售等一些行業均需要該類型設計人才?!綰I設計需要學什么?>>】

其次,UI設計師的薪資隨著市場需求量的暴漲和人才的供不應求也是水漲船高,一點不亞于大家熟知的軟件開發工程師等高薪行業,即時工作經驗不多的UI設計師月收入也能達到5000元以上,有兩年以上經驗的UI設計師月薪10000元以上比比皆是,而且高級UI設計師的收入年薪20萬/30萬甚至更高的也大有人在。所以,UI設計師是當今一個不錯的選擇?!緦WUI設計好就業嗎?>>】 ui學習方法第一點:學習準備——啟蒙

學習一項技能,尤其是已經有一定沉淀并在各行各業有廣泛應用的技能,就一定要對它先有充分的認知。在開始正式學習前,你需要花足夠的經歷去了解和查閱它的起源、發展、應用、未來。UI作為平面設計的一部分,再往上又從屬與美術學這一大類。因此,首先要先去了解整個美術史的發展。

在今天的UI設計群體中,我們作為專業的設計人員,可以和別人侃侃而談雷軍的創業心得,羅胖子的工匠情懷,滴滴快滴的商業模式以及BAT在傳統行業的布局等等,各種其實并不太相干的話題,卻說不出半點藝術見解。

思考三個問題:設計是什么?設計是如何產生的?設計可以做什么? 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

ui學習方法第二點:繪畫技巧——洞察

美術的三大項:素描、速寫、色彩。就是繪畫入門的三大基礎課題,我們學習的過程也是以這個順序逐步覆蓋的。如果想要在紙張上對現實世界的物體進行細致準確的描繪,也就需要我們更仔細的觀察事物。隨著繪畫的深入你就會逐漸培養一雙洞察細節的眼睛,你會對所有設計和形體做出本能的反應,分析它們的美丑,找出核心所在。

另外,適當的學習一下手繪吧,它將貫穿你整個職業生涯,在今后的學習工作中要保持這個習慣,相信我,每到一個合適的時機,它總會給你帶來意想不到的驚喜。 ui學習方法第三點:掌握軟件——手段

這一步就正式開始進入學習軟件的步驟。如果學習的是UI,那么以下幾種軟件是必不可少的:PS、AI、DW、……其余的根據愛好自己補充。

那軟件要學到什么程度?學到你可以用它臨摹出任何使用這種軟件設計的圖形。一定要記住,設計軟件只是我們用來實現設計的一種手段,過度沉迷在軟件的研究中是本末倒置的,但如果你使用軟件連抄都抄不出來,那就是一種不需要反駁的恥辱。 ui學習方法第四點:設計理論——實踐

廣義上來說,到這步才是真正開始學習設計,也是讓

一、二兩點作用開始充分發揮的時候。 每個方向都需要閱讀相應的教材,重要性無以復加,你需要在觀看的時候一邊做練習。然后才是具體設計類的書籍,記得不要再買那些無用的通篇告訴你軟件操作的書籍。 ui學習方法第六點:鑒賞模仿——超越

特地把這點放到后面,也是有理由的,前面的步奏都是一個設計師基礎素養的實現,而一個出色設計師還需要培養自己的套路和風格——站在巨人的肩膀上。 ui學習方法第七點:閱讀思考——擴展 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

設計是一門需要沉淀的技藝,卻恰巧遇見了日新月異的互聯網文化。這讓大家對流行極具敏感度,而開始追趕潮流,輕視正統和法則。我相信,只要有足夠的耐心,是可以讓一個新手成長成為一名合格的UI設計師,請放慢你的腳步,不要急于求成。

【UI入門到精通教程>>】

手機設計畢業論文范文第6篇

信息時代的軟件與互聯網產品靠什么吸引用戶?今天的用戶早已不滿足于簡單界面功能的使用而更注重情感體驗。與之相應,近幾年,一個新興的名詞在設計領域悄然而生,以之命名的諸多部門相繼成立,與之相關的專業也在各大院校應運而生,這個詞就是“UI”。那么,什么叫UI設計?什么是UI設計師?他們就業前景怎么樣?

目前在國內UI設計還是一個相對陌生的詞,即便是一些設計人員也對這個詞不太了解。我們經??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。這表明在國內對UI設計的理解還停留在美術設計方面,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發過程中還存在重技術而不重應用的現象。許多商家認為軟件產品的核心是技術,而UI設計僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。 但這不是UI設計真正的價值體現,只是UI設計發展的一個必經過程。

UI即用戶界面設計,也稱人機界面,最普遍的應用是在軟件開發中,主要是指程序的用戶操作界面的設計,隨著Web應用的普及,UI也應用在了Web的用戶界面規劃上了。網站用戶界面(W UI)要經過規劃、美術設計、制作幾個過程。簡而言之,UI一般指網站界面、軟件界面、手機應用界面等所有圖形用戶界面的設計,手機操作系統、游戲操作系統、各種網站網頁的界面設計,也屬于UI設計范疇。

但專業、頂尖的UI設計師不僅僅局限在網頁、APP應用程序上的界面設計,更應掌握人機交互的技能。以用戶體驗為基礎進行的人機交互設計,能考慮用戶的背景、使用經驗以及在操作過程中的感受,從而設計符合最終用戶的產品,使最終用戶在使用產品時愉悅、符合自己的邏輯、有效完成并且高效使用產品。交互設計的目的是使產品讓用戶能簡單使用。

以Iphone手機的鎖屏界面為例。設計師除了要考慮界面的整體美觀,還要讓人不閱讀說明書的情況下,知道如何去操作,一眼便能找到開機的按鈕并且知道去移動,當移動滑塊,機器會發生什么樣的變化,并讓操作者確定已經成功?;瑝K移動到一半放手,又會是什么樣的變化。整個人與機器的交流過程便是人機交互。

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