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photoshop全攻略

2023-06-28

第一篇:photoshop全攻略

【Photoshop實例教程】Photoshop計算命令

Photoshop“計算工具”的功能與用法詳解

在Photoshop的菜單中選擇“圖像”,就可以從下拉菜單中看到“計算”,這個工具在很多方面尤其是照片美容處理中有很廣泛的用途。那么,Photoshop的“計算”到底能做什么?“計算”工具應該怎么用?怎么才能掌握“計算”工具呢?下面我們一一詳細講解。

初學Photoshop的同學,最早接觸“計算”工具,應該是網上大堆大堆介紹通道磨皮法那幾個步驟(參閱《Photoshop教程:利用“計算”打造通透皮膚》),“選擇反差適中的綠色通道,然后高反差保留,然后計算,然后再高反差保留,然后再計算,然后再再高反差保留,然后再計算„„”。為什么計算過程中我們選擇的是綠通道副本到綠通道副本的“強光”混合模式而不是選擇“變暗”或者其他的混合模式呢?我們只是按部就班記住了這些過程,然后得出了想要的效果,但為什么計算工具有如此美妙之處呢?其實,通道磨皮法是通道作為選區功能的一次徹底的應用,它通過計算工具選取出人物皮膚需要提亮美化的部分,“計算”是通道的一個選擇手段或者工具。“計算”和“應用圖像”以及“圖層混合模式”既有關聯又有區別,要了解計算的作用,并且熟練為自己所用,就需要對通道、圖層混合有一個初步的認識。今天我們就來通過實例來剖析一下Photoshop的“計算”工具有些什么功能,是如何工作的。

第一、“計算”工具和“通道”緊密關聯

它在通道中運算產生,形成新的ALPHA專用通道,ALPHA通道,又是為我們所需要的選取部分。通道就是選區,實際上,“計算”也是通道“選區”作用的一個產生工具而已。

第二、“應用圖像”和“計算”的區別

“應用圖像”是直接作用于本圖層,是不可逆的,而“計算”是在通道中形成新的待選區域,是待選或備用的。

第三、“計算”和“圖層混合模式”緊密相連

要了解圖層混合模式,必須從色彩開始系統了解PS的基礎應用,圖層混合模式的應用是中級階段PS學習應該熟練掌握和認識的,后面附件中有各個混合模式的比例或者公式。

第四、“圖層混合”、“應用圖像”與“計算”

“圖層混合”是圖層與圖層之間以某種模式進行某種比例的混合,“圖層混合”是層與層之間發生關系。

“應用圖像”是某一圖層內通道到通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)采用“圖層混合”的混合模式進行直接作用——實質上是把通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)看成為圖層與圖層的一種混合,只是這種混合的主題是圖層內的單一通道或者RGB通道,是通道到通道發生作用而直接產生結果于單一圖層,“應用圖像”的結果是單一圖層發生了改變。

“計算”的結果,既不像圖層與圖層混合那樣產生圖層混合的視覺上的變化,又不像“應用圖像”那樣讓單一圖層發生變化,“計算”工具實質是通道與通道間,采用“圖層混合”的模式進行混合,產生新的選區,這個選區是為下一步操作所需要的。

明白了以上幾點之后,下面我們通過實例了解計算是如何做出我們需要的選區,這是掌握“計算”法最最關鍵的一點。我們拿到一張準備PS的圖片,要養成沒處理之前,就要想到我們將會處理什么樣子或者怎樣去處理。而這里的關鍵,就是我們充分了解圖層混合這樣的光和色的比例關系。這是初級邁向高級的應用的一個坎。了解這個坎,借助“圖層混合”,“應用圖像”,“計算”這幾個工具,飛躍這個坎。

附:圖層混合模式的應用

圖層混合模式可以將兩個圖層的色彩值緊密結合在一起,從而創造出大量的效果。

混合模式在Photoshop應用中非常廣泛,大多數繪畫工具或編輯調整工具都可以使用混合模式,所以正確、靈活使用各種混合模式,可以為圖像的效果錦上添花。

單擊圖層混合模式的下拉組合框,將彈出25種混合模式命令的下拉列表菜單,選擇不同的混合模式命令,就可以創建不同的混合效果;圖層的混合模式是用于控制上下圖層的混合效果,在設置混合效果時還需設置圖層的不透明度,以下介紹混合模式選項說明的不透明度在100%的前提下。

正常:該選項可以使上方圖層完全遮住下方圖層。

溶解:如果上方圖層具有柔和的關透明邊緣,選擇該項則可以創建像素點狀效果。

變暗:兩個圖層中較暗的顏色將作為混合的顏色保留,比混合色亮的像素將被替換,而比混合色暗像素保持不變。

正片疊底:整體效果顯示由上方圖層和下方圖層的像素值中較暗的像素合成的圖像效果,任意顏色與黑色重疊時將產生黑色,任意顏色和白色重疊時顏色則保持不變。

顏色加深:選擇該項將降低上方圖層中除黑色外的其他區域的對比度,使圖像的對比度下降,產生下方圖層透過上方圖層的投影效果。

線性加深:上方圖層將根據下方圖層的灰度與圖像融合,此模式對白色無效。

深色:根據上方圖層圖像的飽和度,然后用上方圖層顏色直接覆蓋下方圖層中的暗調區域顏色。

變亮:使上方圖層的暗調區域變為透明,通過下方的較亮區域使圖像更亮。

濾色:該項與“正片疊底”的效果相反,在整體效果上顯示由上方圖層和下方圖層的像素值中較亮的像素合成的效果,得到的圖像是一種漂白圖像中顏色的效果。

顏色減淡:和“顏色加深”效果相反,“顏色減淡”是由上方圖層根據下方圖層灰階程序提升亮度,然后再與下方圖層融合,此模式通??梢杂脕韯摻ü庠粗行狞c極亮的效果。

線性減淡:根據每一個顏色通道的顏色信息,加亮所有通道的基色,并通過降低其他顏色的亮度來反映混合顏色,此模式對黑色無效。

淺色:該項與“深色”的效果相反,此項可根據圖像的飽和度,用上方圖層中的顏色直接覆蓋下方圖層中的高光區域顏色。

疊加:此項的圖像最終效果最終取決于下方圖層,上方圖層的高光區域和暗調將不變,只是混合了中間調。

柔光:使顏色變亮或變暗讓圖像具有非常柔和的效果,亮于中性灰底的區域將更亮,暗于中性灰底的區域將更暗。

強光:此項和“柔光”的效果類似,但其程序遠遠大于“柔光”效果,適用于圖像增加強光照射效果。

亮光:根據融合顏色的灰度減少比對度,可以使圖像更亮或更暗。

線性光:根據事例顏色的灰度,來減少或增加圖像亮度,使圖像更亮。

點光:如果混合色比50%灰度色亮,則將替換混合色暗的像素,而不改變混合色亮的像素;反之如果混合色比50%灰度色暗,則將替換混合色亮的像素,而不改變混合色暗的像素。

實色混合:根據上下圖層中圖像顏色的分布情況,用兩個圖層顏色的中間值對相交部分進行填充,利用該模式可以制作出對比度較強的色塊效果。

差值:上方圖層的亮區將下方圖層的顏色進行反相,暗區則將顏色正常顯示出來,效果與原圖像是完全相反的顏色。

排除:創建一種與“差值”模式類似但對比度更低的效果。與白色混合將反轉基色值,與黑色混合則不發生變化。

色相:由上方圖像的混合色的色相和下方圖層的亮度和飽和度創建的效果。

飽和度:由下方圖像的亮度和色相以及上方圖層混合色的飽和度創建的效果。

顏色:由下方圖像的亮度和上方圖層的色相和飽和度創建的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,對于給單色圖像上色和彩色圖像著色很有用

亮度:創建與“顏色”模式相反的效果,由下方圖像的色相和飽和度值及止方圖像的亮度所構成。

下面我們來看一下這些混合模式存在于那些地方

“圖層混合”:圖層與圖層間—上下圖層間視覺改變

“應用圖像”:通道與通道間—本圖層直接發生改變

“計算”:通道與通道間—上下圖層與本圖層都不發生改變,產生新的選區

下面我們來看一張需要處理的圖片。請點擊“下一頁”。

記住,拿到圖片,我們一定要養成先觀察的好習慣,這樣才能有針對性的下手,我們觀察出什么呢?我們發現,白色瓷杯和竹筒的質感光感都不錯,基本上不用怎么動,但背景有些昏暗,我們少許對背景提提亮就可以了!

現在我們的思路有了,來看看整體提亮的效果。

按照我們初學時候的方法,應該怎么做呢?用套索工具選出白色瓷杯和竹筒,然后羽化,再反選選出背景,再對選出的背景提提高亮度亮就可以了?,F在我們知道通道就是選區,下面來看看計算工具是如何應用于通道產生選區的。

為什么選藍色通道下手?因為通道就是選區,因為我們要一個高反差的選區。對于這張圖來說,只有選出一個高反差的選區,實際上就是選出了明暗的選區。選取了這個明暗的選區,實際上我們就把白瓷杯和背景分離出來了。

那怎么把白瓷杯和背景分離出來呢?我看即便藍色通道中,白瓷杯的灰度還是反差不夠大。所以我們要用到“計算”工具,通過計算強化這種反差,選出我們需要的選區。

現在,我們產生了一個ALPHA 1選區。

——思考一下!為什么這里,做了一個“線形減淡”的混合模式?

——實際意義,給選區加光,強化白瓷杯選區。

但其實這時候我們再通道內點擊RBG,發現圖片是沒有任何改變的

——這就說明,我們的ALPHA 1只是個備用選區,待作用

——下一步,就是如何把這個選區作用于蒙版,從而讓我們圖片發生我們需要的調整。

我們再計算一次

這次,我們選擇ALPHA1到ALPHA1通道,以“強光”的模式混合,我們發現,圖片的反差,徒然增大,白場到黑場之間,幾乎沒有層次!要的就是這個效果!這就是我們要的選區!

計算,就是以各種光疊加的混合模式,算出或者選取出我們需要的選區!

這一步的操作,產生ALPHA2通道!

這一步很關鍵,按住CTRL鍵,同時按住鼠標左鍵,點擊ALPHA2通道,這一步的實質是載入這個通道的“高光選區”。

出現螞蟻線,這個高光選區選取出來了。

觀察圖片,我們現在選取的是高光區,基本上就是白瓷杯子這一部分了,實質上我們不對白瓷杯操作啊,我們要操作的是背景部分。

接下來,我們按住CTRL+SHIFT+I,做一個反選,稍微羽化幾個像素,把我們的背景選區,載入了。接下來我們點擊回RGB,回到圖層,建立一個新的曲線調整圖層,我們發現了什么?我們計算反選出來蒙版自動載入了,白色瓷杯部位,沒有被曲線調整所影響,背景是我們要選擇的部位,提亮了。

這就是計算的作用!它產生了選區,為蒙版服務的!

下面我們再來看一個相對復雜的操作。請點擊“下一頁”。

記住,每一步,目的要清晰——

——計算是為蒙版服務的

——蒙版是為了更精確的做選區調整圖片

——通道,蒙版,圖層(圖層混合模式),三個概念相互緊密關聯緊密作用,是PS調色之外的另一綜合應用。

——計算”是混合模式的一種綜合運用,以通道為載體,以蒙版為對象,在PS實踐應用中,作用巨大,要理解“計算”工具,充分利用混合模式,快速選擇需要選取的對象,達到高效準確的目的!

原圖:

效果圖:

學習計算的核心,歸根到底,是理解圖層混合模式,實質上是將各通道內的黑白灰圖片,把這些黑白灰圖片作為一個圖層與另一圖層混合產生新的黑白灰圖片,新的黑白灰圖片,作為蒙版選區為我所用,計算法混合所遵循的原則,還是圖層混合的那一套!

特別提醒:上文中例證中一直以單一圖層作為通道與通道間計算的載體,故一些初學者會認為計算只是單一圖層間通道的混合作用,實際上圖層與圖層間,A圖層的1通道與B圖層的2通道也是能計算混合的,產生新的通道。但計算的實質是產生選區作用于蒙版這個實質是不變的。

第二篇:Photoshop字體設計霓虹字效果-PhotoShop字體教程

1、新建一個800 * 600 像素的文件,背景填充黑色,新建一個圖層,用鋼筆工具勾出一組連寫的字母路徑。也可以下載一些手寫體字體,如圖1。

<圖1>

2、把前景顏色設置為白色,選擇畫筆工具,畫筆大小設為10個像素,不透明度為:100%。

<圖2>

3、選擇鋼筆工具在路徑上面按鼠標右鍵,選擇“描邊路徑”,如圖3,在彈出的菜單選擇畫筆工具,如圖4,然后確定,效果如圖5。

<圖3>

<圖4>

<圖5>

4、鎖定文字圖層,如圖6。

<圖6>

5、選擇漸變工具,顏色選擇彩虹漸變色,拉出圖7所示的線性漸變。

<圖7>

6、把文字圖層復制一層,把原文字圖層隱藏,把文字副本圖層解鎖,執行:濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊,參數設置如圖8,效果如圖9。

<圖8>

<圖9>

7、把模糊后的文字圖層復制一層,圖層混合模式改為“顏色減淡”,加上圖層蒙版,只保留部分需要增亮的部分,其它部分用黑色畫筆擦掉。

<圖10>

8、新建一個圖層,用白色畫筆沿著文字路徑點上一些連續的白點,也可以定義好畫筆描邊,效果如圖11。

<圖11>

9、新建一個圖層,用白色畫筆點一個較大的白點,如下圖左上。

<圖12>

10、新建一個圖層,用橢圓選框工具拉一條較窄的橢圓選區如圖13,填充白色,取消選區后如圖14。

<圖13>

<圖14>

11、適當調整好位置和角度,再多復制幾條,如圖15,16。

<圖15>

<圖16>

12、把剛才制作的星光效果的幾個圖層合并,然后多復制一些放到文字不同位置如圖17,18。

<圖17>

<圖18>

13、回到背景圖層,適當的用畫筆點一些不同顏色的點光,如圖19。

<圖19>

14、在圖層的最上面創建亮度/對比度調整圖層,參數設置如圖20,效果如圖21。

<圖20>

<圖21>

15、最后整體調整下顏色和細節,完成最終效果。

<圖22>

第三篇:Photoshop實例教程照片漫畫插畫效果的制作-PhotoShop實例教程

照片原圖

Photoshop實例教程:照片漫畫插畫效果的制作最終效果

1、首先,用Photoshop打開我們所要繪制的人物相片。

2、選中鋼筆工具,沿原圖中的吉他輪闊進行勾勒,用快捷鍵CTRL+ENTER將繪制的路徑轉化為選區,填充與原圖相近的顏色,依次繪制出吉他的琴頭,琴頸,琴身,琴弦,品柱和音孔各部分,注意琴頸的指板和琴身要選擇用兩種顏色的漸變填充,以營造光線在吉他上造成的高光效果,另外要注意的是這幾個部件要分別在不同的圖層中完成,以便于修改。如圖。

3、在琴頭上用鋼筆工具結合加深減淡工具和文字工具繪制出旋鈕,卷弦器和芬達品牌標志,在琴身上用白色畫出高光,用畫筆直接點出把位標記,吉他部分整體繪制完成。

4、用鋼筆工具勾出雙手的輪闊,將路徑轉化為選區,填充與皮膚相近的顏色,再用加深減淡工具畫出手指間的指縫,指關節和胳膊的暗部,營造出雙手呈現出的立體感。如圖:

5、用鋼筆工具畫出YUI的T-shirt和衣服上的圖案,這一過程要求對鋼筆工具的使用得非常熟練,根據底圖在衣服的相關位置,用鋼筆工具勾出深淺色輪闊,畫出衣服的皺折和陰影部位:

6、用鋼筆勾出脖子和臉蛋的輪闊,CTRL+ENTER將路徑轉化為選區,填充和手臂相同的顏色,再用加深

減淡工具勾畫出五官和鎖骨的大致位置:

7、用加深減淡工具,進一步刻畫五官,注意嘴巴的高光和臉部及脖子的陰影,營造出皮膚的質感,同

時畫出脖子上的CD吊飾:

8、接下來是所有的制作步驟中最繁瑣,最復雜的,那就是為漂亮的YUI妹妹添加頭發。頭發的制作方法我只簡單說一下:首先將畫筆顏色設為想要畫出的的頭發顏色,畫筆大小設為5像素左右(視圖像的大小而定),用鋼筆工具沿原圖的頭發畫出一道弧線,右擊-描邊路徑,選擇“畫筆”將模擬壓力勾上,就畫出

了一根頭發的效果,如圖:

9、接下來,按住CTRL,拖動該圖層,則將頭發圖層快速復制,再按CTRL+E向下合并圖層,如此重復這一過程,頭發的厚度則會增加,直到拖出想要的頭發效果,再用同樣的方法用較淺的顏色畫出頭發上的

高光,具體過程不再重復。如下圖:

10、點睛之筆:

11、為人物添加背景,合并所有圖層,然后用液化濾鏡中的涂抹工具

修正不完美的臉型,如圖:

12、最后一步,為YUI補妝,用畫筆修飾眼線與睫毛,將圖像調整成自已喜歡的色調,(具體方法按照個人的喜好,我的方法是將該圖層復制成三層,中間一層用CTRL+I反相命令,圖層模式設為顏色,最上面一層圖層模式設為疊加,則出現該圖像的冷色調效果)最后為成品添加邊框, YUI的矢量插畫最終宣

告完成:

第四篇:photoshop教案

第一講

圖像的基本知識

一.Photoshop的功能簡介

美國Adobe公司推出的圖像處理軟件,它在圖像編輯、修飾和彩色繪圖方面具有強大的功能。

二.使用機型及版本

機型:PC機及Mac機(注:Mac機是圖形工作站的主流機型)

版本:Photoshop3.0→Photoshop4.0→Photoshop5.0 (中文版) →Photoshop5.5 →Photoshop 6.0 三.Photoshop5.0的系統配置要求:

1.軟件環境:要求Windows95/98/2000

Windows NT 2.硬件環境:

主機:486以上,建議使用Pentium機型

內存:32MB以上,建議使用64MB(注:內存越大,PhotoShop速度越快) 顯示器:VGA或256色以上

3.其它:光驅、鼠標、可配備掃描儀、彩色噴墨打印機 四.啟動和退出

1.啟動:

方法一

在桌面上直接雙擊Photoshop5.0圖標 方法二

開始→程序→PhotoShop5.0圖標 2.退出

方法一

單擊標題欄的關閉按鈕× 方法二

單擊“文件” →“退出” 方法三

Ctrl+Q 五.界面介紹

1.標題欄 2.菜單欄

普通菜單命令:此類命令在菜單上沒有任何特殊標記

對話框命令:其標記是命令名稱之后帶有一個省略號,單擊該命令會彈出一對話框

子菜單命令:其標記是命令名稱之后有一個較小的三角箭頭,當鼠標指到它,會打開一個子菜單

開關命令:此類命令執行后,命令名稱左側將加上選擇標記 用鍵盤打開菜單:Alt+菜單中帶下劃線的字母

3.工具箱(TAB鍵)

窗口→顯示/隱藏工具箱(Windows→Show/Hide Tools) 4.控制面板(SHIFT+Tab鍵)

F5鍵

顯示或隱藏畫筆調板(Brushes) F6鍵

顯示或隱藏顏色調板(Color) F7鍵

顯示或隱藏圖層調板(Layers) F8鍵

顯示或隱藏信息調板(Info) F9鍵

顯示或隱藏動作調板(Actions) 5.狀態欄

窗口→顯示或隱藏狀態欄(Status Bar) 6.工作圖形區

窗口→層疊(Cascade) 窗口→拼貼(Tile)

窗口→關閉全部(Close All) Ctrl+Tab各圖片之間切換 六.文件菜單

1.新建(File→New) Name(名稱):文件的名稱 Width、Height(寬、高):頁面的寬度及高度

到單位:cm、pixels、inches等 Resolution(分辨率):

光盤版、網頁版、演示版一般選用72pixels/inch 如需進行印刷一般選用300pixels/inch Mode(模式):一般選用RGB或CMYK

Bitmap、Grayscale、RGB Color、CMYK Color、Lab Color Contents(內容):(一般選用白色,表示在白色的紙上作畫) White、Background Color、Transparent 2.打開:

File→Open Ctrl+O

在工作圖形區雙擊鼠標 3.存儲:File→Save

4.另存為:File→Save As 七.EDIT編輯菜單

1.撤消/重做(Edit→Undo/Redo) 技巧:Ctrl+Alt+Z可以多次撤消

Ctrl+Shift+Z可以多次恢復

2.填充(Edit→fill)

填充方式(Contents):Foreground Color、Background Color、Pattern、History、

三、顏色及表示法

1、前景色和背景色的概念:

前景色相當于筆的顏色 背景色相當于紙的顏色

Black、50%Gray、White(即:前景色/背景色/圖案填充/歷史記錄/黑色/50%灰諧/白色)

第二講

數字圖像理論

一、位圖圖像與矢量圖形的區別

計算機圖形分為兩大類:位圖圖像和矢量圖形 位圖圖像:用像素來代表,與分辨率有關 矢量圖形用數學函數定義,與分辨率無關

二、分辨率

分辨率:單位區域內包含的像素數目

分辨率的單位:Pixels/inch(ppi)

Pixels/cm PhotoShop主要用到:

圖像分辨率、顯示器分辨率、打印機分辨率

圖像分辨率:圖像中每單位打印長度顯示的像素數目,通常用像素/英寸(ppi)表示。高分辨率的圖像比相同打印尺寸的低分辨率圖像包含較多的像素,因而像素點較小。例如:72 ppi分辨率的1×1英寸圖像包含總共72×72=5184像素。

顯示器分辨率:顯示器上每單位長度顯示的像素或點的數目,通常用點/英寸(dpi)為度量單位。顯示器分辨率取決于顯示器大小加上其像素設置。PC顯示器分辨率約為96dpi。

在PhotoShop中,圖像像素被直接轉換成顯示器像素,這意味當圖像分辨率高于顯示器分辨率時,圖像在屏幕上的顯示比指定的打印尺寸大。例:當在72 dpi顯示器上顯示1×1英寸、144 ppi的圖像時,它會顯示在屏幕上的2×2英寸區域。因為顯示器只能顯示72像素/英寸,它需要2英寸才能顯示組成圖像一個邊的144像素。

打印機分辨率:打印機分辨率即照排機或激光打印機產生的每英寸的油墨點數(dpi)。

三大注意:

1.圖像文件大小與色彩模式和分辨率有關 2.Photoshop支持的最大文件大小為2GB,最大像素為30000×30000。例如:100×100英寸圖像的分辨率最高能達到300ppi(300piexls/100inch=300ppi)

3.圖像的大小與圖像的像素尺寸成正比,即由圖像的寬、高值決定。

Mouse單擊“拾色器”選取顏色 D鍵更改為黑白色

X鍵互換前景色及背景色

要用前景色填充,按下Alt+Del鍵 要用背景色填充,按下Ctrl+Del鍵

2、使用拾色器

3、使用顏色調板 Color

4、使用色板調板 Swatches

5、使用吸管工具 Eyedropper

四、圖像模式

圖像→模式(Image→Mode)

確定圖像中能顯示的顏色數并影響圖像的通道數和文件大小

★RGB模式:RGB圖象使用三種顏色(R:紅色;G:綠色;

B:藍色)在屏幕上重現多達1670萬種顏色。RGB圖像為三通道圖像 ★CMYK模式:CMYK圖像由用于打印分色的四種顏色組成,它們是四通道圖像,包含32(8×4)位/像素。在PhotoShop的CMYK中,每個像素的每種印刷油墨會被分配一個百分比值。最亮(高光)顏色分配較低的印刷油墨顏色百分比值。較暗(暗調)顏色分配較高的百分比值。(C:青色;M:品紅色;Y:黃色;K:黑色) ★Lab模式:L*a*b顏色設計與設備無關,不管使用什么設備(如顯示器、打印機、計算機、掃描儀)創建或輸出圖像,這種顏色模型產生的顏色都保持一致。L*a*b顏色由亮度或光亮度分量(L)和兩個色度分量組成,這兩個分量即a分量(從綠到紅)和b分量(從藍到黃)。在PhotoShop的Lab模式(名稱中去掉了星號)中,光亮度分量(L)范圍可以從0到100(注:L=0 黑色; L=100 白色),a分量(綠-紅軸)和b分量(藍-黃軸)范圍可以從+120到-120。

★索引模式:索引顏色圖像是單通道圖像(8位/像素)使用包含256種顏色的色彩查照表。在這種模式中,只能應用有限的編輯。當轉換為索引模式時,PhotoShop會構建一個顏色查找表,它存放并索引圖像中的顏色。如果原圖像中的一種顏色沒有出現在查找表中,程序會選取已有顏色中最相近的顏色或使用已有顏色模擬該種顏色。

★灰度圖像和黑白圖像: 灰度模式:使用256級的灰度

位圖模式:由黑、白兩種顏色組成,并且所要求的磁盤空間最小。位圖模式的圖像也叫黑白圖像或一位圖像。 3.模式轉換:

將圖像從一種模式轉換為另一種模式會永久性地改變圖象中的顏色值。例如:將RGB圖像轉換為CMYK模式時,CMYK色域之外的RGB顏色值被調整落入CMYK色域之內。因此:

★轉換圖像之前,最好執行以下操作:

在圖象原來模式下,進行盡可能多的編輯工作。

在轉換之前保存一個備份。為了能在轉換之后編輯原來的圖象,一定要保存包含所有圖層的圖象備份。

在轉換之前拼合文件。當模式更改時,圖層的混合模式之間的顏色相互作用也將改變。

★要將圖象轉換為另一種模式:

選取“圖象” →“模式”,并從子菜單中選擇需要的模式。當前圖象不能使用的模式在菜單中顯示是灰色的。 ★以下模式轉換會拼合文件

1、RGB到索引顏色或多通道模式

2、CMYK到多通道模式

3、灰度到位圖、索引或多通道模式

4、雙色調到位圖、索引或多通道模式

第三課 工具箱的使用

一、選擇工具

1、使用選框工具

選框工具讓你選擇矩形區域或橢圓區域,選區邊框是從角上開始拖移的。 矩形選框:可建立一個矩形選區 橢圓選框:可建立一個橢圓選區

單行選框、單列選框:可將選框定義為1個像素寬的行或列 按Shift鍵,可將選區限制為正方形或圓形 按Alt鍵,可從中心拖移選框 選項:

羽化:通過創建選區與其周邊象素的過渡邊界,使邊緣模糊。這種模糊會造成選區邊緣上的一些細節的丟失。

消除鋸齒:通過軟化每個每素與背景象素間的顏色過渡,使選區的鋸齒邊緣得到平滑。由于只改變邊緣象素,不會丟失細節。

樣式:正常、約束長寬比、固定大小

2、使用套索工具、多邊形套索工具、磁性套索工具

使用套索工具,主要是為了進行不規格形狀的選取 按Alt鍵,可以在繪制手畫段和繪制直線段之間切換 按Del鍵,可以抹掉最近繪制的線段 磁性套索工具中的選項:

套索寬度:用于設定磁性套索工具在進行選取時,能夠檢驗的邊緣寬度,其數值可以在1與40之間進行設定,數值越小,所檢測的范圍越小。 頻率:用于設置選取時的節點數,

3、魔棒工具

魔棒工具:可以選擇出顏色相同或者顏色相近的區域(注:不能在位圖模式上使用此工具)

容差:在此項的數字框內可以輸入從0到255之間的數值,其默認的數值為32,輸入的數值越小,可以選取到的顏色就會越接近,所選擇的范圍也就會越小,輸入的數值越大,可以選取的顏色范圍就會大。

用于所有圖層:此選項用于多個圖層的文件中,沒有選中此項時,魔棒工具只對當前所在圖層起作用,選擇此項后,魔棒工具就會對所有圖層都產生作用。

二、移動工具:

移動選區或當前圖層中的圖像。其它工具用Ctrl鍵也可變為移動(除鋼筆工具、抓手工具、縮放工具、錨點工具) 選項:象素倍增、自動選擇圖層

三、 繪圖工具

1、噴槍工具:噴槍工具將漸變色調(包括彩色噴霧)應用到圖像。模擬傳統的噴槍機制。

線條的邊緣比用畫筆工具創建的線條更發散。 如果按住鼠標按鈕而不拖移,可以遞增顏色。 選項:

壓力:控制應用繪畫噴霧的速度,以改變繪畫顏色深淺 漸隱:到背景、到透明

2、畫筆工具(B):創建柔和的彩色線條 選項: 不透明度 濕邊:以繪出水彩效果

3、鉛筆工具(N) 選項:

自動抹掉:在包含前景色的區域上繪制背景色

4、直線工具(Shift+N):在圖像上繪制直線 選項:

粗細:直線的寬度

箭頭(選取“起點”、“終點” 或兩者都選,以指定箭頭的起始位置) 要編輯箭頭的外觀,點按“形狀”,并執行以下操作:

對于箭頭寬度,輸入10%到1000%間的一個直線寬度。 對于箭頭長度:輸入10%到5000%間的一個直線寬度值。 對于箭頭凹度:輸入-50%到50%間的一個值。 技巧:要用任一種繪畫工具繪制一條直線,在圖象中點按起點,然后按住SHIFT鍵,再點按終點。

5、橡皮工具(E) 選項:

工具類型:畫筆、噴槍、鉛筆、塊

抹到歷史記錄:可抹回圖像的存儲狀態. 要循環選擇不同的橡皮擦工具類型,Alt點按或按住Shift鍵并按下鍵盤上的E鍵。G)

可以創建多種顏色間的逐漸混合

可以從現有的漸變填充中選取或創建自己的漸變顏色

在圖象中從起點(按下鼠標處)拖到終點(釋放鼠標處就可以繪制一個漸變) 線性漸變:從起點到終點以直線逐漸改變 徑向漸變:從起點到終點以圓形圖案逐漸改變 角度漸變:圍繞起點以逆時針環繞逐漸改變 對稱漸變:在起點兩側用對稱線性漸變逐漸改變

菱形漸變:從起點向外以菱形圖案逐漸改變。終點定義菱形的一個角。 【注】漸變工具不能用于位圖或索引顏色模式圖象。 選項:

要在漸變填充時使用透明度蒙版,選取“透明度”。 要創建條紋較少的更平滑混合,選擇“仿色”。 要反向漸變填充中的顏色順序,選取“反向”。 漸變編輯器: 漸變編輯器對話框讓你定義新的漸變或修改現有的漸變。

五、涂抹、調焦和色調工具。

注:涂抹、調焦和色調工具不能用于位圖和索引模式圖像

1、涂抹工具:模擬在未干的繪畫上拖移手指的動作。

該工具挑選筆觸開始位置的顏色,然后沿您拖移的方向擴張。 選項:

選擇“手指繪畫”選項或拖移涂抹工具時按Alt鍵可使用“手指繪畫”功能(從前景色開始)。

2、調焦工具包括模糊工具和銳化工具。

模糊工具:軟化圖象中的硬邊或區域,減少細節 銳化工具:銳化軟邊來增加清晰度

3、色調工具包括減淡工具和加深工具:用來加亮或變暗圖像區域

4、海綿工具:精細地改變某一區域的色彩飽和度。

六、油漆桶工具

對與您點按的象素顏色值相同的鄰近象素進行填充。 選項:

容差:定義必須被填充的象素的顏色相近程度;容差值的范圍為從0到255;低容差填充顏色值與您點按的象素非常相近的范圍內的象素;高容差填充更大范圍內的象素。

內容:要用前景色或圖案填充選區

【注】油漆桶工具不能用于位圖模式圖象。

七、觀察工具

1、手形工具(H)

2、縮放工具(Z)

Alt縮小;Ctrl+“+”; Ctrl+“-”

點右鍵(滿畫布顯示、實際象素、打印尺寸、放大、縮小) 配合狀態欄精確縮放

八、圖章工具、橡皮圖章工具

1、橡皮圖章工具

對齊的:以應用整個取樣的區域一次,而不管您停止和繼續繪畫的次數。

將指針放在要取樣的任何打開的圖象上,按住Alt鍵點按,這個取樣點是您繪畫時復制圖象的位置。

2、圖案圖章工具

使用矩形選框工具選擇用作圖案的區域,然后選取“編輯”→“定義圖案”

四、漸變工具(重新選擇圖案圖章工具

【注】如果您從一個圖象取樣或定義圖案并應用到別一個圖象,這兩個圖象必須為相同的顏色模式。

第四課 選區的制作及變形處理

一、選區的概念

1、選區的邊界是流動的虛線

2、所有操作首先針對而后是全圖

二、選區的制作

1、規則選區的制作,Alt、Shift鍵的配合

2、套索工具

3、魔棒工具

4、使用色彩范圍選取(選擇→色彩范圍)

色彩范圍:在現有選區或整個圖像內選擇指定的顏色或顏色子集,細調選區,或重復使用。

三、選區的移動和隱藏

1、使用任何一種選擇工具,指針放在選區邊框內。 *限制方向為450角,先點按,再用Shift拖動。 *要按1個象素的增量移動可用方向鍵

*要按10個象素的增量移動,可用Shift+方向鍵。

2、選區的隱藏(Ctrl+H) 視圖→隱藏邊緣

四、選區的加減法

1、加法:Shift

2、減法:Alt

3、乘法:Shift+Alt

4、反選:Shift+Ctrl+I

5、全選:Ctrl+A

6、取消選區:Ctrl+D

五、選區的修飾

1、羽化:選擇→羽化

2、修改:選擇→修改 擴邊、平滑、擴展、收縮 擴邊:給現有選區加邊框。

可在邊框的寬度欄輸入1-64間的一個象素值 平滑:

可在取樣半徑中輸入1-16間的一個象素值

3、擴大選?。阂园О暨x項調板中指容差范圍內的相鄰象素。(選擇→擴大選取)

4、選取相似:整個圖像中容差范圍內的象素。(選擇→選取相似)

5、變換選區(選擇→變換選區) 縮放、旋轉、自由扭曲、斜切 自由扭曲:按Ctrl鍵

斜切:按Ctrl+Shift鍵;斜切,應用透視效果:Ctrl+ Alt + Shift

六、描邊選區:編輯→描邊 選項:

描邊的寬度、描邊的位置(居內、居中、居外) 第五講 圖像色彩的調節

一、圖像的“亮度/對比度”和“色階”調整

1、調整亮度/對比度:

圖像→調整→亮度/對比度,打開“亮度/對比度”對話框。 拖移滑塊以調整亮度和對比度。

向左拖移降低亮度和對比度,向右拖移則增加亮度和對比度。每個滑塊右側的數字顯示有亮度或對比度值。數值的范圍為 -100 至 +100。

2、調整色階

使用色階滑塊設置高光和暗調

通過將“色階”輸入滑塊移到直方圖兩端的第一組象素上,您也可以設置圖象中的高光和暗調。這樣做將這些象素──每個通道中的最暗和最亮象素──映射為黑色和白色,擴大圖象的色調范圍。其它通道中的相應象素會按比例進行調整以避免改變色彩平衡。

“色階”滑塊允許您逐漸調整圖象中的亮度、對比度和中間調。通過調整中間調,您可以更改灰色調中間范圍的亮度值,而不會明顯地改變暗調和高光。

要調整中間調,直接使用直方圖下面的灰色滑塊。將滑塊向右拖移可以使中間調變暗,向左拖移可以使中間調變亮。您也可以使用對應中間調的中間的文本框,在“輸入色階”文本框中直接輸入數值。

3、使用曲線圖來調整色調

與“色階”一樣,“曲線”允許您調整圖象的色調范圍,但是,它不是只使用三個變量(高光、暗調和中間調)來進行調整,您也可以調整 0-255 范圍內的任意點,同時又可保持15個其它值不變。

使用色調調整曲線

A. 高光

B. 中間調

C. 暗調

圖形的水平軸表示象素原來的亮度值(輸入色階);垂直軸表示新的亮度值(輸出色階)。在默認的對角線中,沒有象素被映射為新值,因此所有象素有相同的“輸入”和“輸出”值。

【注】對于 RGB 圖象,“曲線”顯示 0 到 255 間的亮度值,暗調 (0) 位于左邊。對于 CMYK 圖象,“曲線”顯示 0 到 100 間的百分數,高光 (0) 在左邊。要隨時反轉曲線更改顯示,點按曲線下面的雙箭頭。

要使“曲線”網格更精細,請按住 Alt 鍵,然后點按網格;再次按住 Alt鍵,點按可以使網格變大。

二、調整色彩平衡、色相/飽和度

1、 色彩平衡

每個色彩調整命令都會影響圖像中的色彩平衡。因此要確定選擇哪一種調整方式取決于圖像本身和需要產生的調整效果。

在調整色彩平衡時,利用顏色輪可以幫助用戶預測更改一個顏色成分將如何影響其他顏色。例如,在RGB圖像中,可以減少圖像中的藍色以增加紅色和綠色的范圍;而在CMYK圖像中,可通過減少圖像中的青色和洋紅比例來達到相同的目的。所有這些調整都會減少圖像中受藍色影響的范圍,并據此在整個選區中重新平衡顏色。

圖像→調整→色彩平衡

*色彩平衡命令可用增減圖像中紅、綠、藍三色及其補色黃、青和洋紅的方法來調整圖像的色彩。

*暗調、中間調、高光

*通常對于RGB圖像,最好選擇“保持亮度”選項,以防止在改變顏色時更改了圖像中原有的光度值。

2、 色相/飽和度

使用色相/飽和度命令可以對圖像中單個顏色成分的色相、飽和度和亮度進行調整。此外,利用其中的“著色”選項可將顏色添加到轉換為RGB模式的灰色圖像,或添加到RGB圖像中,產生類似雙色調圖像的效果。 A、用于著色圖像

B、用來解決圖像中的色偏問題

*圖像偏紅或偏青是攝影作品中常見的問題,而糾正這些顏色偏差對“色相/飽和度”來說相當容易。

3、替換顏色(用吸管選取顏色):可將圖像中某一特定顏色替換為新的顏色,從而達到修編圖像的目的。

4、可選顏色:它是通過在圖像中增加或減少印刷四色油墨的百分比來調整圖像,所以對于有印刷輸出要求的圖像,使用“可選顏色”命令調節較好。 方法:

相對:按照總量的百分比更改現有的青色、洋紅、黃色和黑色量。例如:如果某像素的紅色占40%,添加10%后,紅色將占到44%(40%*10%+原有顏色)。

絕對:按絕對值調整顏色。例如,如果將紅色占40%的像素以絕對方式再添加10%,則結果是紅色所占比例將達50%。

5、去色(無對話框)

6、變化

該命令能夠調整圖像或選區的色彩平衡、對比度和飽和度。 *精細——粗糙:可確定每次調整的幅度。向左移動調整幅度減小,反之則增加

三、特殊處理(圖像-調整)

1、反相:產生底片效果

能夠把彩色圖像的每一種顏色都反轉成它的互補色。

2、色調均化:可重新分布圖像中像素的亮度值,以使它們更均勻地呈現所有亮度級范圍。

當掃描的圖像顯得比原稿暗,需要重新平衡亮度值以產生較亮的圖像時,可以使用此命令。

3、閥值

將一個灰度或彩色圖像轉換為高對比度的黑白圖像。 比閥值亮:白色 比閥值暗:黑色

4、色調分離

能夠指定圖像中每個通道的亮度值的數目,并將這些像素映射為最接近的匹配色調。例如:在RGB圖像中選擇兩個色調可以產生六種顏色。兩個紅色、兩個綠色、兩個藍色。

作用:創建大面積的單調顏色區域,以產生特殊效果;減少灰度圖像中的灰色色階數。(制作大的單色調區域時,該命令可以減少圖像中的灰色色階。)

四、圖像的裁剪

*先確定范圍再裁剪:圖像→裁剪 *使用裁剪工具

五、圖像的復制

*圖像→復制

*全選圖像,選擇移動工具按Alt拖移。

六、圖像大小的更改

圖像→圖像大小,輸入數值 第六講

圖層制作及合成模式

一、圖層簡介

1、簡單地說,一個圖層就好像是一張透明的紙。

2、圖像中每個圖層都是獨立的。這意味著能夠任意試用大量不同的圖形、文字、不透明度和混合模式而不必擔心會對圖像造成無法恢復的誤操作。

二、圖層的管理

1、圖層菜單

2、圖層調板(F7)

三、圖層控制圖標

1.眼標

2.毛筆

3.鏈接

4.添加蒙版

5.新建

6.垃極桶

四、操作圖層

1、新建圖層 圖層→新建

點按圖層調板中“新建”圖標

2、顯示和隱藏圖層

單擊圖層調板中各圖層最左端的眼睛圖標。

作用:在處理具有多個圖層的圖像時,查看其中的某個圖層或某些圖層

3、排列圖層

圖層的排列:由下往上,依次為:背景層、圖層

1、圖層2 最上面的圖層的不透明區域會覆蓋下面圖層的圖像。

4、移動圖層

5、鏈接圖層

鏈接圖層是相對于當前編輯圖層而言的。

要創建鏈接圖層,首先需要選擇某個圖層作為當前的編輯圖層,然后在想要創建鏈接的圖層左邊方框內單擊鼠標。鏈接圖標出現在該欄中。

通過鏈接一個或多個圖層,您可以一起移動它們的內容。您也可以在鏈接圖層上執行下列任務: *應用變換

*對齊圖層內容(移動和對齊圖層內容) *合并圖層

*創建剪帖編輯組

6、復制圖層

將要復制的圖層拖到“新建”按鈕上。

注:復制圖層后,新的復制圖層在默認狀態下位于原圖層的上面。

7、合并圖層

圖層會使圖像的文件大小大大增加。完成圖像的編輯操作之后,應把所有的圖層進行合并的操作。 向下合并(ctrl+E)

合并可見圖層(ctrl+shift+E) 拼合圖層

8、刪除圖層

*圖層菜單:圖層→刪除圖層

*圖層調板:將要刪除的圖層拖到垃圾桶

9、圖層蒙版

加在圖層上的一個遮蓋,可以通過創建圖層蒙 版來控制圖層中某個區域或整個圖層如何被隱藏或顯示。 1) 添加圖層蒙版

圖層→添加圖層蒙版

附:可按[D]鍵設置前景色和背景色為默認狀態。 [注]黑色部分隱藏圖層(添加到蒙版);灰色部分使圖層成為半透明狀態; 白色部分顯示圖層(從蒙版中減去) 2) 停用圖層蒙版

圖層→停用圖層蒙版 3) 啟用圖層蒙版

圖層→啟用圖層蒙版(單擊“×”) 4) 移去圖層蒙版。 圖層→移去圖層蒙版

五、圖層效果

圖層效果的種類:投影、內陰影、外發光、內發光、斜面和浮雕

1、投影:可以為圖層內容添加投影,創建外部陰影效果。

2、內陰影:可在圖層內容邊緣的內部增加投影,產生凹陷的效果。

3、外發光:可使圖像邊緣的外部增加發光效果。

4、內發光:可使圖像邊緣的內部增加發光效果。

5、斜面和浮雕:可為圖層增加不同組合方式的高亮和陰影效果。

6、編輯和刪除效果

在對圖層添加效果后,可在任何時候對其效果進行編輯修改。 *編輯效果:雙擊圖層調板中的效果圖標。

*拷貝效果:右擊圖層調板中的效果圖標。選擇拷貝效果。(在其它層可以直接粘貼效果。避免重復性的操作。

*隱藏效果:圖層→效果→隱藏所有效果 *刪除效果:圖層→效果→清除效果

六、混合模式

*出現場合:畫筆、鉛筆、直線、油漆桶、漸變填充。(調板選項)

*作用:不同的混合模式可以控制繪畫或編輯工具、圖層如何影響圖像中的像素。 *在圖層調板中的混合方式,決定該圖層與它下面的圖層中的圖像的融合效果。不同的混合模式產生不同的效果。

1、理解混合模式的三個概念 *底色是圖像中的原顏色。

*混合顏色是用繪畫或編輯工具應用的顏色。 *結果顏色是從混合得到的顏色。

Normal正常:默認的模式。這種混合模式使用當前正用來著色的顏色修改鉛筆(以及畫筆、噴槍等其他繪畫工具)經過的每個像素。

Dissolve溶解:所著色的顏色隨機地取代光標所經過像素。產生的顏色由著色顏色與受影響像素的原始顏色混合而成。

Multiply正片疊底:將色彩值相乘,從而使受影響的像素變暗。將任何顏色與黑色相乘產生黑色。將任何顏色與白色相乘則顏色保持不變。

Screen屏幕:這種模式使受影響的像素變亮,在該模式下使用白色則產生白色,使用黑色則沒有任何效果。

Overlay疊加:對顏色執行正片疊底模式或屏幕模式,這取決于底色。在保護底色的高光和暗調時,圖案或顏色會疊加現有像素。底色不被替換,但會與混合顏色混合以反映原顏色的亮度或暗度。 Soft Light柔光:此模式會產生一種被柔和的聚光燈照射效果。如果使用的顏色比圖像中的顏色暗,則圖像變暗,反之則會變亮。

Hard Light強光:與柔光相對,產生一種被強光照射的效果。

Color Dodge顏色減淡:可以加亮圖像區域。使用黑色著色將無任何效果。 Color Burn顏色加深:可以將圖像變暗,使用白色著色無任何效果。

Darken變暗:只有那些顏色比使用中的顏色淺的像素才會受到影響,產生的結果是它們被著色顏色加深了。 Lighten變亮:這個模式與變暗模式相對,只有那些顏色比所混合的顏色深的才會發生更改,結果是這些顏色變淡了。

Difference差值:從底色中減去混合顏色,或從混合顏色中減去底色,這取決于哪

一個顏色的亮度值較大。與白色混合會使底色值反相;與黑色混合不產生變化。

Exclusion排除:創建一種與差值模式相似但對比度較低的效果。與白色混合會使底色值反相;與黑色混合不產生變化。

Hue色相:用底色的光度和飽和度以及混合顏色的色相,創建結果顏色。

Saturation飽和度:用底色的光度和色相以及混合顏色的飽和度,創建結果顏色。 Color顏色:用底的光度及混合顏色的色相和飽和度,創建結果顏色。這可以保護圖像中的灰色色階,而且對給單色圖像上色以及給彩色圖像著色都是很有用的。

第七課

路徑及工具補充

一、路徑簡介

1、路徑工具能夠創建復雜的圖形,尤其是具有各種方向和弧度的曲線圖形

2、路徑一般用于對圖案的描邊、填充及與選區的相互轉化。

二、路徑制作工具的使用

1、 鋼筆工具:用鋼筆工具創建路徑

繪制直線路徑、繪制曲線路徑、閉合路徑、使用橡皮帶(Rubber Rand) 注:按shift鍵限制為45度及垂直、水平

2、 磁性鋼筆工具:可以沿對象邊緣創建一條路徑。磁性鋼筆工具與磁性套索工具

相似,結果不同:一是路徑,一是選區。

3、自由鋼筆工具:可以像用鉛筆在紙上繪畫一樣,創建徒手繪制的路徑

、添加錨點工具、刪除錨點工具:可以從路徑中添加或刪除錨點

5、直接選擇工具:

A、選擇路徑或路徑線段

B、移動路徑:按住Alt鍵單擊路徑,路徑上的全部錨點就會被選中。此時用直接選擇工具拖動路徑,路徑就會被移動了。 C、調整、刪除

6、轉換點工具:

*該工具用來改變一個錨點的性質。

*在連接兩個直線路徑段的錨點上單擊并拖動,會產生一個平滑錨點。

三、路徑調板的使用

在創建路徑之后,除了能進行修改和調整之外,還能進一步地填充、勾邊、選取等,并且進行選區與路徑的互換。

1、刪除路徑

2、新路徑

3、轉換為路徑

4、建立選區

5、描邊路徑

6、填充路徑

四、工具箱補充

1、色板的管理: *添加顏色板

*刪除顏色板(ctrl+點按)

2、畫筆筆觸的使用: *新畫筆 *刪除畫筆 *畫筆選項

*限定畫筆(重點) *復位畫筆 *載入畫筆

3、文字工具及特效 *轉換圖層 *編輯文字 *水平、垂直

*文字效果(文字工具點右鍵)

4、歷史記錄筆的使用

歷史記錄筆工具的主要功能是在圖像中將新的部分恢復到[歷史調板]中[恢復點]指示的狀態。

5、標準顯示模式的三種顯示(按F鍵切換)

標準屏幕模式、帶有菜單欄的全屏模式、全屏模式

第八講

通道、蒙版及濾鏡使用

一、通道與蒙版簡介

在Photoshop 中,通道存放圖象的顏色信息。另外,通道和蒙版還存放選區,讓您以復雜的方式操縱和控制圖象的特定部分。

二、通道調板:窗口→顯示通道

A. 顯示隱藏

B. 將通道作為選區載入

C. 將選區存儲為通道

D. 新通道

E. 廢紙簍

三、Alpha 通道

新建通道及通道調板選項:

窗口→顯示通道→單擊通道調板右側的黑色三角形選擇“新通道”命令

名稱:輸入新通道的名稱 色彩指示:

1、蒙版區域:默認情況下,黑色繪畫將被加入蒙版,縮小選區。白色繪畫從蒙版移去區域,擴大選區?;疑蚱渌伾L畫會創建半透明區域,這對羽化或消除鋸齒效果有用。

2、所選區域:在通道中用黑色著色時會增加選區,使用白色則從選區中減除?;疑硎居幸欢ǖ牟煌该鞫?。

3、顏色及不透明度:

顏色:設定蒙版的顏色

不透明度:設定蒙版的不透明度

需要注意的是,在此設定的顏色和不透明度不影響圖像本身。它只用來區別通道上的蒙版和非蒙版區。 特點:

每個圖象能夠包含最多 24 個通道,包括所有顏色通道和 Alpha 通道。 所有通道都是 8 位灰度圖象,能夠顯示 256 級灰階。 您可以添加或刪除 Alpha 通道。

您可以指定每個通道的名稱、顏色、蒙版選項和不透明度。(不透明度影響通道的預覽,而不影響圖象。)

所有新通道具有與原圖象相同的尺寸和象素數目。

您可以使用繪畫和編輯工具在 Alpha 通道中編輯蒙版。 將選區存放在 Alpha 通道使選區變得永久,以便在同一圖象或不同的圖象中重復使用它們。

四、蒙版

蒙版是一種很重要的工具,主要用途類似于選擇工具。蒙版讓您將費時的選區儲存為 Alpha 通道并重新使用。(Alpha 通道可以轉換為選區,然后用于圖象編輯。)因為蒙版是作為 8 位灰度通道存放的,您可以用所有繪畫和編輯工具細調和編輯它們。 在PhotoShop中,創建蒙版的三種方式:

1、“快速蒙版”模式創建的臨時蒙版。

2、存儲選區為Alpha通道蒙版。

3、圖層蒙版可創建特定圖層的蒙版。 要創建快速蒙版:

1、使用任何選擇工具,選擇圖象中想要作更改的部分。

2、在工具箱中點按“以快速蒙版模式編輯”按鈕。

3、編輯蒙版:

默認情況下,黑色繪畫將被加入蒙版,縮小選區。白色繪畫從蒙版移去區域,擴大選區?;疑蚱渌伾L畫會創建半透明區域,這對羽化或消除鋸齒效果有用。

4、在工具箱中點按“以標準模式編輯”按鈕,關閉快速蒙版并返回到原來的圖象。 (2)在動作調板中選擇欲在其后插入路徑的項目 (3)執行動作調板中“插入路徑”命令

3、在動作中插入菜單項目

在創建好的動作中插入一菜單命令:執行調板菜單中的“插入菜單項目”命令(附:

五、濾鏡大觀

要使用一種濾鏡,從“濾鏡”菜單選取相應的子菜單命令。以下準則有助于您選取濾鏡:

最后一次選取的濾鏡出現在“濾鏡”菜單的頂部。 濾鏡應用于現用、可見圖層。

濾鏡不能應用于位圖模式、索引顏色或 16 位/通道圖象。 一些濾鏡只能用于 RGB 圖象。 一些濾鏡完全在 RAM 中處理。

應用濾鏡,尤其對大圖象應用濾鏡非常耗時。預覽效果可以節省時間且避免不想要的結果。取決于不同的濾鏡,您可能得到預覽窗口或選項預覽整個圖層上的效果。

注:為了在試用不同濾鏡時節省時間,先在圖象上小的、有代表性的部分或在一個分辨率低的備份上試用。

第九課

自動處理和打印輸出

一、動作調板簡介:

動作調板類似一個記錄操作的儀器,它可以記錄需要的每一個操作步驟。當一個動作被記錄后,它就可在另一圖像或一批圖像中全部或有選擇地回放,實現相同或相似效果。

多數要重復執行的動作都可以記錄為Action。建立新的動作時,PhotoShop將記錄工作的每一步驟,包括菜單命令和對話框的設置,但用描繪工具描繪的路不在記錄之列,個別的菜單命令也不能夠記錄,例“頁面設置”。不過,可以在運行過程中使用“插入停止”命令暫停動作的執行,然后以手動方式編輯圖像。

Windows→Show Actions *動作調板可以以兩種模式出殃在屏幕上,一種是按鈕模式,另一種是列表模式。

1、創建一個動作

播放、開始記錄、停止播放、創建新設置、創建新動作

2、插入路徑

注:插入路徑時,首先要確保當前圖像中含有路徑。插入路徑的步聚: (1)在路徑調板中選擇欲插入的路徑

有兩種方法記錄菜單項目:一是在輸入框中建入菜單命令的部分或全部文字,然后單擊“Find”按鈕。二是使用Mouse從菜單中選擇相應的命令。

4、插入停止項目

5、使用動作:

1、 直接播放動作

2、 有選擇地播放動作

3、

第五篇:Photoshop摳圖

Photoshop摳圖:摳頭發(1)

Photoshop摳圖教程: 用通道和蒙版摳陰影圖片

Photoshop扣圖教程:用通道扣復雜圖像(3) Photoshop扣圖教程:用通道扣復雜圖像(2) Photoshop扣圖教程:用通道扣復雜圖像(1) Photoshop摳圖教程:用去邊命令巧除摳圖雜邊

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