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photoshop圖層樣式

2023-07-01

第一篇:photoshop圖層樣式

圖層樣式

一、 陰影效果:產生立體感

1、 投影:圖層對象后面產生陰影

2、 內陰影:圖像邊緣以內區域產生凹陷效果

3、 參數:

1) 使用全局光:對圖像中的所有圖層效果設置相同的光線照射角度

2) 距離:暗調的偏移量,值越大偏移越多 3) 擴展:陰影的擴散程度 4) 大?。宏幱暗哪:潭?5) 品質:陰影的輪廓形狀 6) 清除鋸齒:陰影邊緣平滑度

二、 輝光效果

1、 外發光:圖像邊緣外部產生發光效果 1) 范圍:輝光的輪廓范圍 2) 抖動:產生大量顏色雜亂的點

2、 內發光:圖像邊緣內部產生發光效果 1) 居中:光線從圖像中心向外擴展 2) 邊緣:光線從邊緣內側向中心擴展

三、 斜面和浮雕

1、 外斜面:從圖像邊緣向外側呈斜面狀

2、 內斜面:從圖像邊緣向內側呈斜面狀

3、 浮雕:產生凸出于圖像平面的效果

4、 枕狀浮雕:產生凹陷于圖像內部的效果

5、 描邊:圖像邊緣產生邊

6、 參數: 1) 平滑:平滑的浮雕效果 2) 雕刻清晰:硬邊浮雕效果 3) 雕刻柔和:軟邊浮雕效果 4) 深度:產生浮雕的高度 5) 方向:

·上:高光區在上,陰影在下 ·下:陰影區在上,高光在下 6) 高度:光源的高度

四、 光澤效果:產生光澤,可在圖像上填充,并在邊緣產生柔化效果

五、 疊加:

1、 顏色疊加:在圖像上填充一種顏色

2、 漸變疊加:在圖像上填充一種漸變色

3、 圖案疊加:在圖像上填充一種圖案

4、 描邊:在圖像邊緣上產生一層邊

第二篇:PS Photoshop圖層混合模式 解釋

對于一般非PS專業人士的朋友,一般對圖層混合模式不是非常的清楚,不知道哪種模式具體能產生什么效果.下面的一些解說希望能增加一些體會.

一、第1組:雜牌軍

這一組的組員是Normal(常規)模式和Dissolve(溶解)模式,它們的特性導致它們無法加入其他組,所以才把它們集合在一起。Normal模式下圖層的顏色為正常顯示狀態,是默認的模式。Dissolve模式在圖像完全不透明的情況下,和Normal模式沒有什么區別,因為它只對羽化的圖像起作用。

二、第2組:黑暗兵團

這一組的組員是Darken(加暗)模式、Multiply(正片疊底)模式、Color Burn(顏色加深)模式和Linear Burn(線性加深)模式。這一組成員的共同點是它們會使圖像看起來變得更暗。它們的代表人物是Multiply模式和Color Burn模式。

三、第3組:明日帝國

這一組的組員是Lighten(變亮)模式、Screen(屏幕)模式、Color Dodge(顏色減淡)模式和Linear Dodge(線性減淡)模式。這一組成員的共同點是它們會使圖像看起來更亮。它們的代表人物是Screen模式和Color Dodge模式。

四、第4組:突擊隊

這一組的成員是Overlay(疊加)模式、Soft Light(柔光)模式、Hard Light(強光)模式、Vivid Light(艷光)模式、Linear Light(線性光)模式和Pin Light(個性光)模式。它們的共同點是使圖像對比更強烈。代表人物是Overlay模式、Soft Light模式和Hard Light模式。

五、第5組:排雷兵

這一組只有2個組員Difference(差值)模式和Exclusion(排除)模式。它們的共同點是使圖像前后對比產生非常大的反差。代表人物是Difference模式。

六、第6組:后群隊

這一組的組員是Hue(色相)模式、Saturation(飽和度)模式、Luminosity(亮度)模式和Color(顏色)模式。它們的作用都是為了修飾圖像,例如給黑色照片上色等。代表人物是Color模式。

企業里面劃分了不同的職能部門,要辦理檔案掛靠,就應該去找人事部,而不是去找技術部。我們使用Photoshop的圖層合成模式時,首先要清楚自己需要什么樣的效果,然后再到不同的組里去選擇合成模式。例如要使圖像效果明亮,就應該去“明日帝國”組里選擇,而不是跑到“黑暗兵團”中去。

在各分組里,筆者分別挑選了它們的代表人物(即最常用的合成模式)進行分析,其他不常用的這里就不多說了。

1. Multiply(正片疊底)模式

請讀者展開想象力,Multiply模式就像把激活層與下面的圖像當成放在幻燈機前的2張透明幻燈片。一張幻燈片在前,另一張在后。光線穿過兩張幻燈片,結果總使含有2個圖像內容的圖像更暗。Multiply模式可以用于添加陰影,而不會完全消除下方圖層中陰影區的顏色。請記住,白色是該模式的中性色,也即是白色在這里變成透明,這個特性非常有用,例如可以用于消除復雜的白色背景。

2. Screen(屏幕)模式

繼續用幻燈片來比喻。把2張幻燈片分別放在2個獨立的幻燈機上,并且同時投射到同一個屏幕上,就會得到像Screen模式一樣的效果。Screen模式的效果和Multiply模式的效果正好相反,它會得到一個較亮的圖像。該模式可用于在圖像上添加高亮。請記住,黑色是它的中性色。

3. Overlay(疊加)、Soft Light(柔光)、Hard Light(強光)模式

很難把這3種模式真正區分開,因為這3種模式都是把激活層的暗色與屏幕上出現的亮色相乘,成為下面圖層的合成像素。但它們的側重點不同,Overlay模式側重于合成像素,而Hard Light模式側重于激活層像素。如果希望激活層的圖像較清晰些,可使用Hard Light模式。如果希望底下所有圖層的合成圖像清晰些,則可使用Overlay模式。而Soft Light模式則是使Hard Light模式淡化,結果是產生一個低反差的效果。請記住,50%的中性灰是它們的中性色,這個特性非常有用,可以用來制作復雜的燈光效果。當讀者在某個 Photoshop教程中發現筆者首先使用50%的灰來填充圖像時,就應該猜想到他會用這些合成模式了,但大多數筆者都沒有專門去說明這一點,導致讀者老是想不通為什么一定要用50%的灰來進行填充。

4. Color Dodge(顏色減淡)、Color Burn(顏色加深)模式

Color Dodge模式可以使激活層上的每種顏色變成亮值倍增器,使合成圖像變亮。像白色這樣的亮色,產生的效果最強烈,黑色則不起作用。筆者在這里所要說的是,這個合成技巧在設計中應用非常廣泛,在本書以后的章節中會陸續出現它的應用實例。Color Burn模式的作用與Color Dodge模式相反,它是利用激活層的彩色去降低合成圖像的亮度值,結果會使圖像急劇變暗。Color Burn模式中,深色產生的效果最強烈,白色則不起作用。

5. Difference(差值)、Exclusion(排除)模式

Difference模式同時對繪圖的圖像區域與當前前景色進行估算,如果前景色調更高,則背景色調改變其原始數值的對立色調。這種模式下用白色在一副圖像上繪畫會產生最顯著的效果,因為沒有一個背景圖像包含比絕對白色更亮的色調數值。Exclusion模式把中間顏色著到灰色上,形成一個較低反差的效果。

6. Hue(色相)、Saturation(飽和度)、Luminosity(亮度)模式

它們都是利用HSL色彩模式來混合激活層與底層圖像的色彩。選擇Hue模式時,Photoshop保留激活層的色相不變,將與之同底層圖像的飽和度和明度值混合。選擇Luminosity模式時,僅把紋理的明暗信息傳到下方圖像上。選擇Saturation模式時,Photoshop保留激活層的飽和度值,將之與底層圖像的色相、明度混合。需要注意的是,以上幾種模式對灰度圖不起作用。

7. Color(顏色)模式

Color模式由Hue(色相)和Saturation(飽和度)組成。Photoshop保留激活層的色相和飽和度,并把它們與下層圖像的明度相混合。因為Color模式的飽和部分效果很微弱,所以Color模式產生的效果與Hue模式產生的效果幾乎相同。Color模式主要用來給下層圖像上色,例如給黑白照片上色等。

第三篇:PS圖層樣式混合選項

PHOTOSHOP圖層混合模式效果

1. 正常:系統內定狀態,其最終色和繪圖色相同。選擇這種模式會蓋住原有的底色。 2. 溶解:以點的密度來表現繪制顏色的透明度,產生出與底色溶解在一塊的效果。其最終色和繪圖色相同,只是根據每個像素點所在位置的透明度不同,可隨機以繪圖色和底色取代。透明度越大,溶解效果越明顯。

3. 背后:可將繪制的線條放在圖層中畫像的后面,就像在底色的后面繪畫一樣。當在有透明區的圖層上操作時,才可選用此模式。

4. 清除:選擇此模式可將圖層中有像素的部分清除掉,使之透明。和“背后”模式一樣,在有透明區的圖層上操作時,才可選用此模式。

5. 變暗:查找顏色通道內的顏色信息,并按照像素對比底色和繪圖色,以較暗的顏色作為此像素最終的顏色。亮于底色的顏色被替換,暗于底色的顏色保持不變。

6. 正片疊底:將兩個顏色的像素值相乘,然后再除以255得到最終色的像素值。通常執行該模式后的顏色比原來兩種顏色都深。任何顏色和黑色在該模式下得到的仍然是黑色,任何顏色和白色在該模式下則保持原來顏色不變

7. 顏色加深:查看每個通道的顏色信息,通過增加對比度使底色的顏色變暗來反映繪圖色。和白色混合時沒有變化。

8. 線性加深:查看每個通道的顏色信息,通過降低亮度使底色的顏色變暗來反映繪圖色。和白色混合時沒有變化。

9. 顏色減淡:查看每個通道的顏色信息,通過降低對比度使底色的顏色變亮。和黑色混合沒有變化。

10. 線性減淡:查看每個通道的顏色信息,通過增加亮度使底色的顏色變亮。和黑色混合沒有變化。

11. 疊加:將繪制的顏色與底色疊加,并保持底色的暗部和高光。使用此模式可使底色圖像飽和度及對比度得到相應的提高,使圖像看起來更加鮮亮。

12. 變亮:查看每個通道的顏色信息,按照像素對比兩個顏色,以較亮的顏色作為最終顏色。繪圖中亮于底色的顏色被保留,暗于底色的顏色被替換。

13. 濾色:將兩個顏色的互補色像素相乘,然后除以255得到最終色的像素值。通常執行該模式后的顏色都較淺。任何顏色和黑色在該模式下,原顏色不受影響;任何顏色和白色在該模式下得到的是白色,而與其它顏色執行此模式會產生漂白的效果。 14. 柔光:這種模式就像在圖像上投射一個擴散的光點。若繪畫的顏色亮度高于50%,圖像會變亮;反之,則變暗。

15. 強光:當繪畫亮度大于50%時,有漂白和增加亮度的效果;反之,會加強圖像的暗部,合成的效果類似于在圖像上投射強光。

16. 亮光:根據繪圖色通過增加或降低對比度加深或減淡顏色。 17. 線性光:根據繪圖色通過增加或降低亮度加深或減淡顏色。

18. 點光:根據繪圖色替換顏色。如果繪圖色亮度大于50%,繪圖色被替換,比繪圖色亮的不變化。如果繪圖色亮度低于50%,比繪圖色亮的像素被替換,筆繪圖色暗的像素不變化。

19. 差值:比較底色和繪圖色,用膠量的像素點的像素值減去較暗的像素點的像素值,差值作為最終色的像素值。與白色混合使底色反相;與黑色混合不產生變化。

20. 排除:產生與“差值”模式相似的效果,但生成的顏色對比度較小,因而顏色較柔和。 21. 色相:將前景色調于原圖像中而不改變其亮度和飽和度。

22. 飽和度:將前景色的飽和度用于原圖像中而不改變其亮度和色調。 23. 顏色:僅將前景色的飽和度用于原圖像而不改變其亮度。 24. 亮度:僅將前景色的亮度用于原圖像而不改變其色調和飽和度。

第四篇:Photoshop圖層混合模式概念(PS基礎詳解)

時光·足跡 2010年5月19日 博客:http:/hi.baidu.com/chgzscn

PS概念命令全解之圖層混合模式

正常:畫圖工具使用前景顏色完全替代原圖像的像素顏色。

溶解:每個被混合的點被隨機地選取底色或填充色。

正片疊底:新加入的顏色與原圖像顏色合成為比原來的二種顏色更深的第三種顏色。

屏幕(濾色):新加入的顏色與原圖像顏色合成為比原來更淺的顏色。

疊加:加強原圖像的高亮區和陰影區,同時將前景色疊加到原圖像上。

柔光:根據前景色的灰度值來對原圖像進行處理。

前景色加光、遮光:因此,原圖像是純白或純黑,則只會更暗或更亮。

強光:根據前景色的灰度值來對原圖像進行處理。淺色疊加處理,暗色相乘處理。

顏色減淡:用前景色加亮原圖像顏色。 顏色加深:用前景色變暗原圖像顏色。

變暗:原圖像中比前景色更暗的像素顏色變為前景色。

變亮:原圖像中比前景色更亮的像素顏色變為前景色。

差值:比較前景色與原圖像顏色的亮度值,二者差值為該方式應用結果。

排除:與12的差值相似,只是效果會更柔和些。

背后:僅作用于透明圖層的透明部分相當于在一張透明紙的背面作圖。

色相:將前景色調于原圖像中而不改變其亮度和飽和度。

飽和度:將前景色的飽和度用于原圖像中而不改變其亮度和色調。

顏色:僅將前景色的飽和度用于原圖像而不改變其亮度。

亮度:僅將前景色的亮度用于原圖像而不改變其色調和飽和度。

第五篇:ps圖層教程

ps圖層混合模式圖解實例篇

發布時間:05-08 來源:網絡 作者:不詳

一、ps圖層不透明度設置

圖層的不透明度決定它顯示自身圖層的程度:如果不透明度為 1% 的圖層顯得幾乎是透明的,而透明度為 100% 的圖層顯得完全不透明(這里注意不要弄反了)。圖層的不透明度的設置方法是在圖層面板中“不透明度”選項中設定透明度的數值,100%為完全顯示(圖1)。

圖1 小提示:背景圖層或鎖定圖層的不透明度是無法更改的。

除了設置圖層的不透明度以外,還可以為圖層指定填充不透明度。填充不透明度影響圖層中繪制的像素或圖層上繪制的形狀,但不影響已應用于圖層效果的不透明度。填充方法是在圖層調板的“填充不透明度”文本框中輸入值(圖2)。

圖2

使用ps圖層混合模式可以創建各種特殊效果,使用混合模式很簡單,只要選中要添加混合模式的圖層,然后圖層面板的混合模式菜單中找到所要的效果。下面我們來仔細看看。

二、圖層混合模式

使用混合模式可以創建各種特殊效果,需要注意的是圖層沒有“清除”混合模式,Lab 圖像無法使用“顏色減淡”、“顏色加深”、“變暗”、“變亮”、“差值”和“排除”等模式。使用混合模式很簡單,只要選中要添加混合模式的圖層,然后圖層面板的混合模式菜單中找到所要的效果(圖3)。

圖3 在菜單選項欄中指定的混合模式可以控制圖像中的像素的色調和光線,應用這些模式之前我們應從下面的顏色應用角度來考慮:基色,是圖像中的原稿顏色?;旌仙?,是通過繪畫或編輯工具應用的顏色。結果色,是混合后得到的顏色。

各類混合模式選項詳解:

正常,編輯或繪制每個像素使其成為結果色(默認模式)。

圖4

溶解,編輯或繪制每個像素使其成為結果色。但根據像素位置的不透明度,結果色由基色或混合色的像素隨機替換,效果對比如圖5。

圖5

變暗,查看每個通道中的顏色信息選擇基色或混合色中較暗的作為結果色,其中比混合色亮的像素被替換(如本例的黃色大腳圖像,圖6),比混合色暗的像素保持不變。

圖6 正片疊底,查看每個通道中的顏色信息并將基色與混合色復合,結果色是較暗的顏色。任何顏色與黑色混合產生黑色,與白色混合保持不變。用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續描邊產生逐漸變暗的顏色(圖7),與使用多個魔術標記在圖像上繪圖的效果相似。

圖7

顏色加深,查看每個通道中的顏色信息通過增加對比度使基色變暗以反映混合色(圖8),與黑色混合后不產生變化。

圖8

線性加深,查看每個通道中的顏色信息通過減小亮度使基色變暗以反映混合色。上一步實例使用線性加深后效果和圖32差不多。

變亮,查看每個通道中的顏色信息選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結果色。比混合色暗的像素被替換,比混合色亮的像素保持不變。

圖9 濾色(屏幕),查看每個通道的顏色信息將混合色的互補色與基色混合。結果色總是較亮的顏色,用黑色過濾時顏色保持不變,用白色過濾將產生白色。此效果類似于多個攝影幻燈片在彼此之上投影。

圖10

顏色減淡,查看每個通道中的顏色信息,并通過減小對比度使基色變亮以反映混合色(圖11),與黑色混合則不發生變化。

圖11

線性減淡,查看每個通道中的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色(效果變化和圖35相似),與黑色混合則不發生變化。

疊加,復合或過濾顏色具體取決于基色。圖案或顏色在現有像素上疊加同時保留基色的明暗對比不替換基色(圖12),但基色與混合色相混以反映原色的亮度或暗度。

圖12 ps新手入門工具使用方法及操作圖解篇

發布時間:05-08 來源:網絡 作者:承乾數碼

本教程非常直觀的用圖解方法說明了ps中一些工具的屬性及使用方法。這對于新手而言是必須了解和掌握的。如果您對以下的功能很熟悉的話,請跳過看其它的ps圖片處理實例教程,感謝承乾數碼為我們整理教程。

1、常用名詞及幾個常見控制面板。

2、工具欄中各工具的名稱及使用方法。

3、新建文件的流程和注意事項。

4、前景及背景顏色的設定。

5、圖形工具的使用。

6、選擇工具和填充。

7、怎樣修改選區。

8、怎樣設定漸變顏色。

Photoshop入門教程十個點

發布時間:02-04 來源:網絡 作者:不詳

Adobe Photoshop是目前最流行的平面設計軟件之一??梢哉f,只要你接觸平面設計,那么無論早晚,你都要和它打交道。關于Photoshop,要說的實在太多太多,但不論你想讓它成為你的左膀右臂,或者僅僅是用它來做一些最基礎的圖像處理工作,那么下面的10件事都是你一定要知道的,無論你是個初學者或是已經對它有了一定的了解。 1.快捷鍵的使用:

這是Photoshop基礎中的基礎,卻也是提高工作效率的最佳方法??旖萱I的使用,使你可以將精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦你能夠熟練的使用快捷鍵,你就可以使用全屏的工作方式,省卻了不必要的面板位置,使視野更開闊,最大限度的利用屏幕空間;一些簡單的命令可以用鍵盤來完成,不必分心在工具的選擇上,哪怕它只占用了極少的時間,但我們更希望在工作時不被打斷。

注意:你應該盡量多使用快捷鍵,下面的這些快捷鍵是提高效率的好幫手,但不知為什么很多書中都一帶而過,甚至沒有提及,請一定要牢牢記住。

Ctrl+J:復制當前圖層到一個新層; J:切換到噴槍工具; M:切換到選框工具;

[ ]:在當前工具為畫筆模式時(包括噴槍、畫筆、鉛筆、仿制圖章歷史畫筆、橡皮及模糊和加深等工具),依次增減筆頭大小;

Shift+BackSpace:調出填充對話框。

一開始,你可能無法記住所有的快捷鍵,可以使用Photoshop的工具提示來幫助你。方法是打開編輯>預置>常規,選擇“顯示工具提示”。這樣,當你把鼠標移動到工具面板上時,工具名稱和其快捷鍵就會出現,直到你移走鼠標才會消失。 2.無接縫貼圖:

無論是對3D圖像或是網頁的制作,無接縫貼圖都是很重要的,我們可以在Photoshop中輕易的完成。定制好你的圖像后,運行濾鏡>其它>位移,在水平和垂直方向上位移,一般設置位移量為圖像大小的一半,最重要的是將未定義區域設為折回。在完成位移之后,用橡皮圖章工具在圖像的拼合處涂抹,消除接縫,然后將圖像定義為圖案。用這種圖案填充,就可以得到無縫的背景圖像。

3.為常用的組合命令定制動作:

在處理圖像的時侯,很多情況下我們都會用到組合命令。譬如,需要將一個多層圖像的文檔移動到另一個文檔中。最快捷且安全的方法是:新建一層Shift+CTRL+N;拼合以下所有可見圖層Shift+Alt+CTRL+E;選擇全部圖像Ctrl+A;復制CTRL+C;取消選擇Ctrl+D;刪除當前圖層。這組命令是為圖像建立一個映象,它包含了當前層之下的所有可見層圖像,這時你的剪貼板上已經留下了圖像的內容,只要把它粘貼在需要的文檔中就可以了。這是個很典型的例子,盡管你可以使用一系列的快捷鍵來完成這組命令,但還是推薦把它儲存為一個動作,在動作選項面板中,你可以為這個動作設置一個方便的功能鍵,如Shift+F2,這樣你隨時調用,非常方便,尤其是將圖像從Photoshop導入到其它應用程序中的時侯,節約的時間相當可觀!Shift,Control和F2到F12這些不同的組合,可以定義不少的動作,大幅度的提高效率。 4.自動選擇圖層: 相當不起眼的一個小動作,卻非常又用,特別是在一些多圖層的大型文件中,即使規規矩矩的為每個圖層命令,按順序疊放圖層,在選擇時也是較為麻煩的——你可能會記不清它們分屬哪些圖層,而錯誤操作的后果有時是很可怕的。這時,你可以先選擇移動工具,在工具選項中勾選“自動選擇圖層”,這樣,除了切片工具、路徑組件選擇工具、鋼筆工具和抓手工具外,工具箱中的其它工具為當前所選時,按住Ctrl鍵的同時,當前工具都會暫時變成移動工具,點擊畫布上的任意對象,Photoshop都會自動轉到其所在圖層,這樣就可以進行操作了。在當前為移動工具時,即使不選擇自動選擇圖層,只要按住Ctrl鍵,同樣可以自由的選擇分屬不同層的圖像內容。 5.創建自定義筆刷:

在Photoshop中有一項很有用但未被大多數人充分利用的資源,那就是創建自定義筆刷。新建一個文檔,大小為要制作的筆刷大小,用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但這樣制出的畫筆顏色會較淡)繪制你的畫筆圖像,如一朵小花,幾顆小樹等等。然后用矩形選框選擇,定義為新的畫筆。如果沒有選擇,那么Photoshop會把畫布上全部圖像定義為畫筆。這樣,你就可以用這些自定義的畫筆創作各種獨特的圖像了,特別是一些邊框等裝飾性的圖案。 6.鏡頭光暈效果:

在初級的圖像處理中,鏡頭光暈可說是最常用的修飾效果之一。一般情況下,你可以直接在圖像中使用濾鏡>渲染>鏡頭光暈,來為圖像增加氣氛。那么,如果你對某一次的鏡頭光暈效果非常滿意,希望把它保存下來,我們可以利用圖層混合的特性。事先在圖像上新建一層,用黑色填充,再執行鏡頭光暈濾鏡,然后將這一層的圖層混合模式設為“屏幕”,這樣,黑色被隱去,你會得到單獨的光暈效果圖層。不過,這個方法唯一的缺點是,不能在白色的圖像上顯示。 7.光照效果濾鏡:

這個濾鏡給人最大的驚喜在于它可以創作出各種各樣逼真的紋理效果。最簡單的用法是:將一個簡單的紋理放置一個通道中,然后對某一層應用濾鏡>渲染>光照效果,在紋理通道中選擇剛才存儲紋理的通道,調整各種相應的光照設置,這樣就能得到具有立體感的紋理效果。 8.使用調整圖層:

誰也沒有把握能夠一次就將圖像調整的十分完美,所以,除了養成良好的備份習慣之外,最好是能使用調整圖層的時侯盡量使用調整圖層。你可能會覺得麻煩,但這點麻煩和圖像損壞的損失比較起來就微乎其微了。而且更重要的是,你可以在創作過程中隨時做出新的調整而不必擔心圖像的損壞。 9.快速復制技巧:

在同一個文檔中,確定當前為移動工具(或暫時為移動工具),按下Alt鍵的同時,拖移對象,即可復制,按住Shift鍵,可保證按45度角的倍數移動;在不同的文檔間,移動時按住Shift鍵,如果兩個文檔的大小相同,則對象復制到新文檔的相同的位置,如果文檔大小不同,那么對象被復制到新文檔的正中。用這種方法復制,不但方便,也可以減少剪貼板的使用,進一步節省系統資源。 10.成果的積累:

當你使用Photoshop一段時間以后,一定會存下來不少好東東。如你千辛萬苦調制的漸變、等高線、樣式等,還包括一些方便工作的色板等。這些只是暫時保存在Photoshop中的,一旦重裝,Photoshop將會恢復到默認狀態,變得清潔溜溜,這些自定義的東西會消失的無影無蹤。這不但可惜,還會影響到你的工作(如定義好的色板丟失)。所以,最好每有得意之作的時侯就用預設管理器保存下來,存放在專門的文件夾中。預設管理器可以保存畫筆、色板、漸變、樣式、圖案、等高線、自定義形狀,這樣你的工作成果一樣也不會丟失。重裝之后,用相應的文件覆蓋就可回到熟悉的工作環境中了。

ps摳圖基礎知識應用介紹

發布時間:01-14 來源:網絡 作者:不詳

1 摳圖的本質

所謂摳圖,就是將要與不要的圖形區分開,也可以說:摳圖的本質是更換背景。其具體表現有下述三種情況:

1、更換為透明背景。這是名副其實的摳圖。它實際上只能是:將不要的部分透明化(并不是真的換了一個透明背景)。如;創建選區,再拷貝-粘貼。

2、更換為純色背景。為上述真正意義上的摳圖奠定基礎。如:利用KnockOut軟件或在PS中利用快照。

3、更換為實用背景。它不拘泥于“摳”,而著眼于摳圖的應用目的。如:在PS中利用快照。 2 摳圖的要點和關鍵

要與不要的圖形區域的邊界(簡稱“摳圖邊界”)是摳圖的關鍵部位,需要特別細心和認真對待。 3 摳圖的方法和工具

方法和工具總是聯系在一起的。摳圖的方法大致可劃分為下述三大類:

1、創建選區。創建選區的目的在于將要與不要的圖形區分開(至于選區邊界的羽化,通??偸切枰?,以下不再提及),以便通過拷貝-粘貼或刪除等工具,將不要的圖形區域透明化。 創建選區的具體方法和工具又有:

直接利用選取工具。這些選取工具有:幾何形狀選取工具(如:規則選取工具、套索工具、修補工具、文字蒙版工具和路徑工具等)和顏色范圍選取工具(如:魔棒工具、色彩范圍菜單和選取相似菜單等)。 利用蒙版。不管是快速蒙版或圖層蒙版,其作用都是利用黑白灰的畫筆或漸變工具等對蒙版進行編輯,以期獲得更精確的選區。有時,還可以利用自身圖形的拷貝-粘貼,對蒙版進行編輯,使要與不要的圖形區域的黑白更加分明,從而創建更精確的選區。利用自身圖形的拷貝-粘貼,對蒙版進行編輯的實例。 利用Alpha通道及色階對話框等。利用黑白分明的Alpha通道或通過兩通道的計算獲得黑白分明的新Alpha通道;或者利用色階對話框,提高Alpha通道對比度;再輔以“設置黑場”和“設置白場”吸管。以利于創建帶羽化效果的選區。

上述三種創建選區的方法,可以結合運用。

2、直接利用圖層蒙版、快照或抽出濾鏡。

這類方法是利用畫筆工具在圖層蒙版中、歷史記錄畫筆工具在快照中或邊緣高光器工具及清除工具在抽出濾鏡中,所具有的擦除和恢復(俗稱“擦回”)功能,將不要的擦除、將要的擦回。經過來回反復,達到精確摳圖目的。

圖層蒙版配合畫筆工具。將新背景放置在圖象圖層的下面(若沒有新背景,相當于透明背景),在圖層蒙版中,用黑、白或灰的畫筆工具反復涂抹。

快照配合歷史記錄畫筆工具。將新背景放置在圖象圖層(對應于原始快照)的上面,并建立新快照。然后反復以這兩個快照作為“源”,用歷史記錄畫筆工具在源中涂抹。

抽出濾鏡圖層蒙版配合邊緣高光器工具及清除工具。其操作方法雷同于沒有新背景的“圖層蒙版配合畫筆工具”。

3、利用圖層復合模式。

對于純色背景情況的摳圖,可以利用圖層復合模式實施。 4 摳圖力度的控制手段

降低畫筆工具的不透明度,是控制摳圖力度的主要手段(用灰色只是輔助手段)。在要與不要的邊界處,尤其對發絲部分,當用畫筆工具等涂抹時,必須細心。一定得用較低不透明度的畫筆工具,以避免過度擦拭現象的出現。

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