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關于網絡游戲中虛擬財產的特點及其民事法律保護研究

2023-01-05

中國當前的網絡游戲發展已經呈現出快速發展趨勢, 而且已經與電視、電影與音樂等成為當今社會發展最迅猛的娛樂產業。但是, 在發展過程中發現在網絡游戲中出現了巨額盈利的非法行為, 而且網絡侵權案件也在不斷出現。因此, 采取科學手段與法律方式對網絡虛擬財產實施保護具有重要的意義。

一、網絡游戲中的虛擬財產概念

所謂網絡游戲中的虛擬財產主要是借助網絡服務器, 在一定的虛擬空間內由網絡使用者支配與使用電磁記錄, 而具體的表現形式主要有虛擬貨幣、游戲設備以及QQ號碼等, 這些都是當今社會現代化技術發展的成果, 而且與現實生活中的財產相比, 它具有自身獨特的特征[1]。

二、網絡游戲中虛擬財產的特點分析

( 一) 虛擬性

網絡本身具備一定的虛擬性特征, 因此這就決定了網絡游戲中虛擬財產的特征。它與現實生活中的財產不同, 網絡游戲中的虛擬財產必須在網絡游戲中存在與實現, 而且必須依附網絡游戲而存在, 但是從法律規范角度來看, 這也導致了現行法律對網絡游戲中的虛擬財產難以進行規范與調整。

( 二) 合法性

網絡游戲虛擬財產的合法性屬于民事財產的共同特征, 主要是對虛擬財產獲得方式在法律上的認可, 以及符合民法基本原則與精神, 但是目前并沒有將其列入到法律上的財產范疇中[2]。例如, 借助非法渠道獲得的, 如運用外掛所獲得的虛擬財產、運用玩私服得到的虛擬財產以及在玩非法游戲中或者對虛擬物品屬性進行修改以后所獲得虛擬財產等。針對這些虛擬財產, 在特定范圍內的玩家手中也許具有一定價值, 或者具有真實交易關系的發生, 或者存在著范圍較廣的交易現象等等, 然而在法律上是不承認這些虛擬財產的合法性的。主要是由于他們取得方式的渠道不在合法范疇內, 而且也不具有一定的公平性與正義性。

( 三) 交易性

對于網絡游戲中的虛擬財產來說, 自身具備交易性的特點, 而且這也是它與其他“虛擬物品”的重要區別。因為在法律上并未對虛擬財產的買賣有明令禁止, 而且當今的網絡游戲中的虛擬財產交易已經初具市場規模, 網絡上也形成了虛擬財產的交易網站與商店等, 而且在不斷地發展中虛擬產品也已經具有自己的交易商店, 并逐漸形成自身的穩定價格。比如, 《傳奇》游戲中的道具“傳送戒指”的交易價格在4 萬元人民幣以上, 而且戰斗裝備等的價格也都價格不菲。但是從法律意義來看, 虛擬物品或財產只是單純在虛擬時空中發生交易, 這也就意味著與現實世界的不相聯系, 因此不具備法律意義上的虛擬財產性質。

( 四) 價值性

對于能夠滿足人們的某種需求的虛擬財產自身還具備一定的使用價值。玩家在游戲中扮演者某種角色, 或者是完成某項任務, 都是在彌補在現實生活中的遺憾, 從而在游戲中使玩家在一定程度上得到精神與心靈上的滿足。另外, 交換價值在虛擬財產上也有一定體現, 在玩家通過勞動或者是使用真實的錢幣進行購買, 或者是玩家傾注的時間與精力等都體現出了它的交換價值。

三、網絡游戲中虛擬財產的民事法律保護方式

( 一) 《物權法》中納入虛擬財產并積極對其保護

目前, 最新頒布的《物權法》中的第二條對不動產與動產給予了明確說明, 并且實施保護, 而且又規定了: “法律規定權利作為物權客體的, 依照其規定”。這項條款給予了一定立法者的解釋余地[3]。由于虛擬財產對物權法中對客體特征要求比較滿足, 也就是說玩家在網絡這個特定空間內, 得到的虛擬財產是物權上的動產, 而且其所有權歸玩家所有, 因此比較符合《物權法》的相關規定。借助虛擬財產持有者的個人勞動 ( 練級) , 財物的真實付出 ( 買游戲卡) , 與市場交易 ( 買賣裝備) 等來獲得虛擬財產, 這屬于一般商品屬性的范圍內, 因此具有一定的真實價值。所以, 針對民法中“法無禁止即有效”的特點, 《物權法》應該對虛擬財產實施一定的保護, 這也符合我國《憲法》的法律規定。

( 二) 對網絡游戲中虛擬人格與現實人格同等法律地位的確認

盡管網絡世界是虛擬的, 但是所從事網絡活動的主體確是真實存在的, 而且網絡世界中的一些虛擬現象也是人們對世界一定的反應與折射, 同樣也傾注了人們對現實生活的美好向往。因此, 虛擬世界的構建離不開對現實世界的參照與模仿, 需要不斷進行信息交流, 并且得到現實世界的物質與能量支持才能得到發展。因此, 在法律關系的角度上來說, 虛擬世界與現實世界之間的關系可以作為現實世界中的社會關系。玩家們在網絡虛擬空間里的傾注的時間與精力, 所產生的感情、所花費的心思以及產生的上網費用等, 都是現實世界中人們在從事某種工作而出現的正?,F象。但是這種虛擬世界中的感情與欲望與現實世界相聯系以后, 就會出現一些糾葛, 也就會通過法律進行訴訟等;另外, 每個網絡游戲的玩家都會相應注冊自己的身份, 作為游戲中的自己身份, 而且還能通過一段時間的“練級”來獲得更高的身份地位等。這是人們在虛擬世界的另一種存在, 這里與現實世界中相似, 有自己的人格, 財富、朋友以及自己所有的喜怒哀樂等。在某種意義上來說, 網絡游戲中的玩家具有與現實意義上同等的人格, 而且也具有一定的法律意義, 而且也具備相應的民事責任與民事權利等, 屬于合格的民事主體, 具有自身的人格特征。

( 三) 立法方法指導下虛擬財產的民法保護

在立法方法的保護上, 對網絡游戲中的虛擬財產保護具有直接與間接兩種方式。立法機關在享有一定立法權的前提下, 通過立法程序來制定法律是直接立法保護的方式;而間接立法則需要最高人民法院與最高人民檢察院進行司法解釋, 或者也可以通過國家行政部門來制定相應的規章制度等。其中, 間接立法保護具有立法資源的節約特征, 而且比較簡單與方便、快捷的特征。所以, 一方面, 應該進行司法解釋, 借助最高人民法院擴大解釋《民法通則》的第75條內容, 將虛擬財產的內容融入進去, 然后對于虛擬財產關于財產問題的特殊規定還要進行司法解釋; 另外, 法律關系中對于虛擬財產的財產問題應該得到法律制度上的認可, 從而使立法上的邏輯更加縝密, 而且也使在解決現實問題中取得經濟又有效率的作用。

( 四) 積極構建虛擬財產價值評估的指標體系, 積極維護當事人的合法權益

由于網絡虛擬財產在網絡環境中具有一定的交易性與價值性特征, 因此就這說明了確定虛擬財產在現實生活中的價值的難度, 因此就需要我們認真分析虛擬財物在各項因素影響下的價值。首先, 可以通過游戲的開發人員對虛擬財產的自定價格進行出售, 其次, 或者是參照玩家之間的交易價格。但是這兩種方式的對價格規定的隨意性難以掌握。因此, 一方面應該對專門虛擬財產評估部門進行設立, 在信息產業部的積極引導下, 由游戲開發商、相關行政管理部門以及游戲高手共同組成, 并且將虛擬財產的認定、評估體系建立起來; 另一方面, 還要對虛擬財產的價值借助社會必要勞動時間來確認, 因為網絡游戲的虛擬財產也凝集了玩家的智慧、財力與技術手段等; 最后, 將玩家的投入成本考慮在虛擬財產價值的評定上, 而且還需要玩家將合法的、具有說服力的證明進行出示, 從而對自身身份進行準確驗證等。

四、結論

總而言之, 網絡世界的豐富多彩的背后, 人們還要注意網絡這把“雙刃劍”的特征。為此, 我國還應該加強對網絡環境的整頓, 積極為人們構建健康、積極、和諧的網絡環境, 而且針對網絡游戲的玩家來說也要積極提升自身的法律意識, 從而有效借助法律手段維護自身的切身利益。

摘要:當今時代是信息爆炸時代, 也是網絡游戲迅猛發展的時代。網絡游戲的出現使得人們在游戲中進行角色扮演、技能競爭以及升級競技等。但是, 隨之而來也出現了網絡游戲中的糾紛問題, 其中比較關鍵的就是網絡虛擬財產的安全問題。因此, 本課題就針對網絡游戲虛擬財產的特點進行分析, 分析如何針對網絡游戲虛擬財產實施民事法律保護進行方法論的研究, 從而促進網絡游戲環境的安全性的提升。

關鍵詞:網絡游戲,虛擬財產,民事法律,保護

參考文獻

[1] 劉建杰.網絡虛擬財產的立法保護探索[J].河北廣播電視大學學報, 2013, (04) :85-86.

[2] 安然.以網絡游戲為例看虛擬財產的性質及其民法保護[J].知識經濟, 2011 (02) :301-302.

[3] 張林.虛擬財產有關問題研究[D].山東大學, 2011.

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