第一篇:ui設計系統教程
ui設計教程
Photoshop制作簡單的紅色水晶蘋果
水晶蘋果的制作方法比較簡單,主要是如何渲染蘋果的光感,需要用漸變色做出立體感,然后再把高光部分單獨勾出后加上較為鮮艷的顏色。這樣才更有水晶質
感。 最終效果
1、新建一個600 * 450像素的文檔,背景選擇白色。新建一個圖層,用鋼筆工具勾出蘋果的輪廓路徑,轉為選區如下圖。
<圖1>
2、選擇漸變工具,顏色設置如圖2,由上至下拉出圖3所示的線性漸變。
<圖2>
<圖3>
3、新建一個圖層,用鋼筆勾出圖4所示的選區,選擇漸變工具,顏色設置如圖5,拉出圖6所示的徑向漸變。
<圖4>
<圖5>
<圖6>
4、新建一個圖層,用鋼筆工具勾出圖7所示的選區,拉上圖8所示的線性漸變。
<圖7>
<圖8>
<圖9>
6、回到徑向漸變圖層如下圖,用鋼筆工具勾出下圖所示的選區,按Ctrl + J 把選區部分圖片復制到新建的圖層,按Ctrl + Shift + ] 置頂,圖層混合模式改為“濾色”,不透明度改為:30%,效果如圖11。
<圖10>
<圖11>
7、用鋼筆勾出下圖所示的選區,填充顏色:#D93307,按Ctrl + Alt + G 與前一圖層編組,如下圖。
<圖12>
8、用鋼筆工具勾出圖13所示的選區,拉上圖14所示的線性漸變。
<圖13>
<圖14>
9、用鋼筆工具勾出下圖所示的選區,拉上剛才設置的線性漸變。
<圖15>
10、同上的方法再制作其它的幾個高光,效果如下圖。
<圖16>
11、右邊的高光制作方法相同,效果如下圖。
<圖17>
12、在背景圖層上面新建一個圖層,用鋼筆勾出圖18所示的選區,拉上圖19所示的徑向漸變。
<圖18>
<圖19>
13、新建一個圖層加上高光,效果如下圖。
<圖20>
14、在背景圖層上面新建一個圖層,用鋼筆勾出葉子部分的選區,拉上圖22所示的線性漸變。
<圖21>
<圖22>
15、新建一個圖層,加上葉子部分葉脈和高光,效果如下圖。
<圖23>
16、在背景圖層上面新建一個圖層,用鋼筆勾出下圖所示的選區,用畫筆涂上暗褐色,如下圖。
<圖24>
最終加上投影,完成最終效果。
第二篇:游戲ui設計有什么技巧?游戲ui設計教程
來源:扣丁學堂
ui近幾年很火我們都知道,但是應該有不少人只知道ui設計卻不知道ui設計其實不是單一的,其中就有一項那就是游戲ui設計?,F在各種手游頻繁的出現在市場中,很多的朋友在上下班的路上或者休息的時候都喜歡打一兩局游戲,可見現在游戲ui設計的火熱程度。那么對于想要學習游戲ui設計的朋友們來說,游戲ui設計有什么技巧?哪里可以找到游戲ui設計教程呢?
首先以用戶為中心打造符合用戶需求、高參與度的產品,是如今許多設計項目背后的核心方法與理念。在這種理念的推動下,設計師需要不斷地探索新的技術,改善用戶體驗,同時還要不斷探索用戶的內在情感和情緒反饋。實際上,用戶總是期待產品是簡單易用、令人愉悅的,所以在做設計的時候要盡量加入“有趣”的元素。
也許很多人都不清楚游戲化的設計和游戲設計是怎么回事,其實游戲化的設計和游戲設計兩個完全不同的概念。游戲化的設計本身并非針對游戲而存在,它是將游戲的設計策略融入到非游戲類產品(比如網站和APP)當中來進行設計的一種思想。如果你想鼓勵用戶同你的產品或服務進行更多的互動,那么可以適當地鍵入游戲化的元素(比如挑戰),或者加入簽到、每日登錄等環節,并給予用戶以福利或者獎勵的機制來強化互動。你需要抓住用戶的心理,他們需要明確的目標,而且需要完成之后有明確的回報。這樣以獎勵和挑戰為核心的游戲式設計能夠在交互中影響用戶行為,不斷地刺激用戶來執行預期的行為。
游戲化設計是一種相對復雜的設計技巧,它需要將多種不同的游戲機制同UI元素對應、耦合起來。設計師借助游戲化機制要實現的并非將產品整體轉化為游戲,這和游戲化設計是相悖的。
關于游戲ui設計大家首先要弄明白的就是什么是游戲ui設計,什么是游戲化的ui設計,只有弄清楚了,才能進行后面的設計。想要游戲ui設計教程的朋友可以關注扣丁學堂,那里有很多的游戲ui設計教程,而且扣丁學堂的游戲ui設計教程都有在不斷的更新,朋友們可以在那里學到很多游戲ui設計方面的東西。
第三篇:游戲UI設計教程——角色設計
3D游戲角色的制作方法在游戲設計中是很重要的,以下由簡單的基礎開始,向大家介紹基礎道具的制作及角色制作實例的詳細解析。并兼顧不同類型游戲的角色制作風格,讓學生完全掌握游戲3D角色的制作流程和模型與貼圖的制作技巧,學會網絡游戲,網頁游戲,移動媒體游戲中的3D角色設計工作。
一、 網游角色cg藝術基礎
學習藝用人體解剖,以photoshop為工具,通過對人體從局部到整體的繪制,以及人物角色造型的質感繪制練習掌握基礎知識。
二、 角色道具設計
學習掌握3dsmax基礎操作方法,通過小道具的制作熟悉軟件,學習在photoshop中繪制貼圖,初步的了解網游場景模型的制作流程。
三、 Q版角色模型制作
通過使用3dsmax制作Q版角色模型,掌握Q版角色的造型比例特點,使用Bodypaint3d為角色繪制貼圖,了解Q版角色的貼圖風格貼點以及制作方法。
四、 寫實角色模型制作
通過使用3dsmax制作寫實角色模型,結合人體解剖的知識,以嚴謹的比例結構制作角色模型,使用Bodypaint3d為角色繪制貼圖,了解寫實角色的貼圖風格貼點以及制作方法。
五、 游戲怪物模型制作
使用3dsmax制作怪獸模型,通過學習制作怪物去理解和掌握適當的夸張和變形,并且進一步提高手繪貼圖的能力和技巧。
六、3轉2角色模型制作
通過使用3dsmax制作中高級精度角色模型,掌握高模的制作方法,通過調整燈光材質的技術使場景達到精美的二維角色畫面。
六、 項目開發模擬
經典商業案例臨摹成功的角色設計作品,并加以分析其體貌特征,并了解電腦上色過程和技巧,讓學生在進入創作之前,熟悉設計、繪畫過程。
七、 游戲角色設計
游戲角色的設計不是簡單的拼湊,要有完整的思路,從簡單的道具開始,到人物和場景的設置,是一個連貫統一的整體,學習的時候要從基礎開始,不能好高騖遠。
資料由AAA教育整理
第四篇:學UI必看ui設計教程之ui學習方法
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學UI必看ui設計教程之ui學習方法
當前我國移動互聯網等新興互聯網產業進入了高速發展的階段,產業規模不斷擴大,增速飛快,用戶體驗至上的時代已經來臨。隨著技術領域的逐步拓展,產品生產的人性化意識日趨增強,用戶界面設計師(即UI設計師)也成為了人才市場上十分緊俏的職業?!綰I設計月薪多少錢?>>】需要招聘該類型人才的企業不僅僅局限于移動互聯網企業,越來越多的企業開始注重交互設計、用戶測試方面的投入,如金融、交通、零售等一些行業均需要該類型設計人才?!綰I設計需要學什么?>>】
其次,UI設計師的薪資隨著市場需求量的暴漲和人才的供不應求也是水漲船高,一點不亞于大家熟知的軟件開發工程師等高薪行業,即時工作經驗不多的UI設計師月收入也能達到5000元以上,有兩年以上經驗的UI設計師月薪10000元以上比比皆是,而且高級UI設計師的收入年薪20萬/30萬甚至更高的也大有人在。所以,UI設計師是當今一個不錯的選擇?!緦WUI設計好就業嗎?>>】 ui學習方法第一點:學習準備——啟蒙
學習一項技能,尤其是已經有一定沉淀并在各行各業有廣泛應用的技能,就一定要對它先有充分的認知。在開始正式學習前,你需要花足夠的經歷去了解和查閱它的起源、發展、應用、未來。UI作為平面設計的一部分,再往上又從屬與美術學這一大類。因此,首先要先去了解整個美術史的發展。
在今天的UI設計群體中,我們作為專業的設計人員,可以和別人侃侃而談雷軍的創業心得,羅胖子的工匠情懷,滴滴快滴的商業模式以及BAT在傳統行業的布局等等,各種其實并不太相干的話題,卻說不出半點藝術見解。
思考三個問題:設計是什么?設計是如何產生的?設計可以做什么? 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障
ui學習方法第二點:繪畫技巧——洞察
美術的三大項:素描、速寫、色彩。就是繪畫入門的三大基礎課題,我們學習的過程也是以這個順序逐步覆蓋的。如果想要在紙張上對現實世界的物體進行細致準確的描繪,也就需要我們更仔細的觀察事物。隨著繪畫的深入你就會逐漸培養一雙洞察細節的眼睛,你會對所有設計和形體做出本能的反應,分析它們的美丑,找出核心所在。
另外,適當的學習一下手繪吧,它將貫穿你整個職業生涯,在今后的學習工作中要保持這個習慣,相信我,每到一個合適的時機,它總會給你帶來意想不到的驚喜。 ui學習方法第三點:掌握軟件——手段
這一步就正式開始進入學習軟件的步驟。如果學習的是UI,那么以下幾種軟件是必不可少的:PS、AI、DW、……其余的根據愛好自己補充。
那軟件要學到什么程度?學到你可以用它臨摹出任何使用這種軟件設計的圖形。一定要記住,設計軟件只是我們用來實現設計的一種手段,過度沉迷在軟件的研究中是本末倒置的,但如果你使用軟件連抄都抄不出來,那就是一種不需要反駁的恥辱。 ui學習方法第四點:設計理論——實踐
廣義上來說,到這步才是真正開始學習設計,也是讓
一、二兩點作用開始充分發揮的時候。 每個方向都需要閱讀相應的教材,重要性無以復加,你需要在觀看的時候一邊做練習。然后才是具體設計類的書籍,記得不要再買那些無用的通篇告訴你軟件操作的書籍。 ui學習方法第六點:鑒賞模仿——超越
特地把這點放到后面,也是有理由的,前面的步奏都是一個設計師基礎素養的實現,而一個出色設計師還需要培養自己的套路和風格——站在巨人的肩膀上。 ui學習方法第七點:閱讀思考——擴展 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障
設計是一門需要沉淀的技藝,卻恰巧遇見了日新月異的互聯網文化。這讓大家對流行極具敏感度,而開始追趕潮流,輕視正統和法則。我相信,只要有足夠的耐心,是可以讓一個新手成長成為一名合格的UI設計師,請放慢你的腳步,不要急于求成。
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泛藝學苑致力于UI設計高端人才培養,泛藝采用先進的在線教學模式,非一線城市的學生也能享受一流師資;采用國內一流的動態學習系統,能真正做到針對每個學員情況的特色學習計劃,保證成才;對教學品質的嚴格把控保障了泛藝畢業學員除工作習慣良好外,具備外面2~3年一線企業的設計師工作經驗,能保障學生進入企業迅速上手,學生效率是其他機構的2倍以上?!玖私庹n程詳情>>】
第五篇:UI設計教程入門:如何讓設計稿100%還原
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UI設計教程入門:如何讓設計稿100%還原
UI設計行業隨著移動互聯網快速發展,出現人求需求井噴,而薪資水平也是在不斷的提升,很多人想要學習UI。不過,學習UI設計并不是一蹴而就,它需要一定的規律,今天小編就來講一下UI設計教程入門中如何讓設計稿100%還原這一問題。
大部分新手設計師可能都會遇到一個問題,設計效果很贊,為何還原效果那么差?這主要取決于五大核心因素:
1、定稿前的評審
首先評審的時候一定要把改版視覺變化最大的要和開發說明清楚,布局框架改變都會增加開發工作量,能否實現或者實現是否功耗很高。這里的每一個環節
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都需要嚴格把控,一旦某個環節把握不好,到后期實現難度大,就需要重新修改視覺。
2、整理一份標注文檔
這里文檔不一定要十分嚴格的按照交互文檔或者視覺規范文檔來做,可以簡易的做,關鍵是能讓開發看得懂。另外,需要把文檔里面更新迭代的共同的頁面整理出來,最重要的是,設計師標注一定要把點擊區域標注出來。
3、向開發宣講標注
只有向開發宣講標注,才能在在實現時候減少出錯。我們前面每走一步,都是為了后面我們檢視還原度的時候要輕松一些,開發也輕松一些,就比如前期基礎沒打好,后面深入很難。
4、積極響應開發的每一個疑問
在開發緊張環節中,即使我們前面所有工作都準備好了,也很難避免溝通,因此我們需要做的是積極回應,及時溝通。先溝通具體原因,然后找出解決辦法,如果是標注出現問題,比如標注標死了,頁面不靈活,適配局限性很大。
5、開發還原度檢視
檢視是有一套科學方法的,以場景檢視為例,可以按照頁面展開的順序自上而下檢視,這樣就避免漏掉場景,異常場景等等。更高級的做法,可以做一個測試用列,這樣百分之百不漏掉場景。
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