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ui設計思路范文

2022-05-26

第一篇:ui設計思路范文

UI設計思路

演講稿 工作總結 調研報告 講話稿 事跡材料 心得體會 策劃方案

UI設計思路

UI測試用例設計方向[轉]

設計功能和界面測試用例

1.1 文本框、按鈕等控件測試

1.1.1 文本框的測試

如何對文本框進行測試 a,輸入正常的字母或數字。 b,輸入已存在的文件的名稱;

c,輸入超長字符。例如在“名稱”框中輸入超過允許邊界個數的字符,假設最多255個字符,嘗試輸入

256個字符,檢查程序能否正確處理;

d,輸入默認值,空白,空格;

e,若只允許輸入字母,嘗試輸入數字;反之;嘗試輸入字母; f,利用復制,粘貼等操作強制輸入程序不允許的輸入數據; g,輸入特殊字符集,例如,NUL及 等;

h,輸入超過文本框長度的字符或文本,檢查所輸入的內容是否正常顯示;

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演講稿 工作總結 調研報告 講話稿 事跡材料 心得體會 策劃方案

i,輸入不符合格式的數據,檢查程序是否正常校驗,如,程序要求輸入年月日格式為yy/mm/dd,實際輸入yyyy/mm/dd,程序應該給出錯誤提示

在測試過程中所用到的測試方法: 1,輸入非法數據; 2,輸入默認值; 3,輸入特殊字符集; 4,輸入使緩沖區溢出的數據; 5,輸入相同的文件名;

-- 命令按鈕控件的測試

測試方法:

a,點擊按鈕正確響應操作。如,單擊確定,正確執行操作;單擊取消,退出窗口;

b,對非法的輸入或操作給出足夠的提示說明,如,輸入月工作天數為32時,單擊”確定“后系統應提示:天數不能大于31;

c,對可能造成數據無法恢復的操作必須給出確認信息,給用戶放棄選擇的機會;

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-- 單選按鈕控件的測試

測試方法:

a,一組單選按鈕不能同時選中,只能選中一個。

b,逐一執行每個單選按鈕的功能。分別選擇了“男”“女”后,保存到數據庫的數據應該相應的分別為“男”“女”;

c,一組執行同一功能的單選按鈕在初始狀態時必須有一個被默認選中,不能同時為空;

--- up-down控件文本框的測試

測試方法:

a,直接輸入數字或用上下箭頭控制,如,在“數目”中直接輸入10,或者單擊向上的箭頭,使數目變為10;

b,利用上下箭頭控制數字的自動循環,如,當最多數字為253時,單擊向上箭頭,數目自動變為1;反之亦適用;

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c,直接輸入超邊界值,系統應該提示重新輸入;

d,輸入默認值,空白。如,“插入”數目為默認值,點擊“確定”;或,刪除默認值,使內容為空,單擊“確定”進行測試; e,輸入字符。此時系統應提示輸入有誤。

------ 組合列表框的測試

測試方法:

a,條目內容正確,其詳細條目內容可以根據需求說明確定; b,逐一執行列表框中每個條目的功能; c,檢查能否向組合列表框輸入數據;

------ 復選框的測試

測試方法:

a,多個復選框可以被同時選中; b,多個復選框可以被部分選中;

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c,多個復選框可以都不被選中; d,逐一執行每個復選框的功能;

---------- 列表框控件的測試

測試方法:

a,條目內容正確;同組合列表框類似,根據需求說明書確定列表的各項內容正確,沒有丟失或錯誤; b,列表框的內容較多時要使用滾動條;

c,列表框允許多選時,要分別檢查shift選中條目,按ctrl選中條目和直接用鼠標選中多項條目的情況;

滾動條控件的測試

要注意一下幾點:

a,滾動條的長度根據顯示信息的長度或寬度及時變換,這樣有利于用戶了解顯示信息的位置和百分比,如,word中瀏覽100頁文檔,瀏覽到50頁時,滾動條位置應處于中間;

b,拖動滾動條,檢查屏幕刷新情況,并查看是否有亂碼;

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c,單擊滾動條; d,用滾輪控制滾動條; e,滾動條的上下按鈕。

各種控件在窗體中混和使用時的測試

a,控件間的相互作用;

b,tab鍵的順序,一般是從上到下,從左到右; c,熱鍵的使用,逐一測試; d,enter鍵和esc鍵的使用;

在測試中,應遵循由簡入繁的原則,先進行單個控件功能的測試,確保實現無誤后,再進行多個控件的的功能組合的測試。

ps:密碼輸入框測試時要特別注意進行字母大寫輸入的測試。

查找替換操作

案例演示:打開word中的"替換"對話框 測試本功能有通過測試和失敗測試兩種情況 通過測試: 1,輸入內容直接查找,或查找全部

2,在組合框中尋找已經查找過的內容,再次查找并確認文檔的內容正

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確,如,已經查找過"測試用例",再次進入不用重新輸入查找內容,直接在文檔中搜尋就可以.

失敗測試: 1,輸入過長或過短的查詢字符串.如,假設查詢的字符串長度為1到255,那么輸入0,1,2,256,255和254進行測試; 2,輸入特殊字符集,如,在word中.^g代表圖片,^代表分欄符,可以輸入這類特殊字符測試;

替換測試大體相同. 關于編輯操作窗口的功能測試的用例: 1,關閉查找替換窗口.不執行任何操作,直接退出; 2,附件和選項測試.假如,設定"精確搜尋","向后"搜索等附件選項等等來測試; 3,控件間的相互作用.如,搜尋內容為空時,按鈕"搜尋全部","搜尋","全部替換","替換"都為灰色. 4,熱鍵, Tab鍵.回車鍵的使用.

插入操作

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1,插入文件 測試的情況 a,插入文件; b,插入圖像; c,在文檔中插入文檔本身; d,移除插入的源文件; e,更換插入的源文件的內容;

2,鏈接文件 測試方法: a,插入鏈接文件; b,在文檔中鏈接文檔本身; c,移除插入的源文件; d,更換插入的源文件的內容.

3,插入對象 要測試的內容

a,插入程序允許的對象,如,在word中插入excel工作表; b,修改所插入對象的內容.插入的對象仍能正確顯示; c,卸載生成插入對象的程序,如,在word中插入excel工作表后卸載

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excel,工作表仍正常使用.

編輯操作

編輯操作包括剪切,復制,粘貼操作.

測試剪切操作的方法

a,對文本,文本框,圖文框進行剪切; b,剪切圖像 c,文本圖像混合剪切 復制操作方法與剪切類似.

測試時,主要是對粘貼操作的測試,方法是: a,粘貼剪切的文本,文本框及圖文框; b,粘貼所剪切的圖像; c,剪切后,在不同的程序中粘貼

d,多次粘貼同一內容,如,剪切后,在程序中連續粘貼3次; e,利用粘貼操作強制輸入程序所不允許輸入的數據.

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界面測試用例的設計方法 1,窗體

測試窗體的方法: a,窗體大小,大小要合適,控件布局合理; b,移動窗體.快速或慢速移動窗體,背景及窗體本身刷新必須正確; c,縮放窗體,窗體上的控件應隨窗體的大小變化而變化; d,顯示分辨率.必須在不同的分辨率的情況下測試程序的顯示是否正常; 進行測試時還要注意狀態欄是否顯示正確;工具欄的圖標執行操作是否有效,是否與菜單懶中圖標顯示一致;錯誤信息內容是否正確,無錯別字,且明確等等;

2,控件 測試方法: a,窗體或控件的字體和大小要一致; b,注意全角,半角混合 c,無中英文混合.

菜單

進行測試時要注意

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a,選擇菜單是否可以正常工作,并與實際執行內容一致; b,是否有錯別字: c,快捷鍵是否重復; d,熱鍵是否重復;

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第二篇:UI設計的學習心得UI設計學習方法——中鵬UI設計相關課程

UI設計的學習心得

UI設計是一個用途比較廣泛的專業,很多人都搞不清楚這個專業到底都亞學些什么, UI設計在的電子界面領域應用非常廣泛,行業收入也比較可觀,學好UI設計意味著擁有廣泛的就業前景,但是UI設計的知識面非常廣,導致很多學員感到無所適從。下面我們就來從工具到理念講起

我一直堅持這樣一種看法,不管你學的是哪一種設計,其學習內容都無非包括四個部分:

1、了解專業背景知識,

2、掌握工具技能(如:如何學會繪圖、使用相關設計軟件等)、

3、商業運作規則的了解,

4、審美能力的建構藝術理念的習得。

一般的UI設計都會涉及的內容有:素描、UI手繪、UI色彩、三大構成、創意設計、設計心理、PS基礎、PS提高、illustrator、Flash、After Effects、設計規范、GUI基礎課程、創意設計、綜合理論與實踐、靜態網頁構建、前端程序開發、動態網站簡介和應用、UX理論、AXURE-RP6.5、iphone/Android、手機交互等,涉及的應用領域不可謂不多,因此要想全部掌握或者眉毛胡子一把抓是不太明智的,下面我梳理出一些概要的學習方法,僅供大家參考。

第一:學習工具

工具是第一位的。 一般對于入門階段的人來說,你就不要老是糾結怎么學。先玩透Photoshop,UI設計的工作中最主要的工具就是PS,比方在做一些圖標和界面的時候,PS都是必不可少的。

但是Photoshop有那么多功能需要每一個都學嗎?當然不用,這個后面我們專門找一節慢慢說,在UI設計中ps主要學習也就那幾個工具。

第二:學習UI設計規范

規范就是要刻意練習,規范這個主要還是要練習,沒有太多捷徑可走。

第三:基本的色彩學習

色彩的三要素指的就是色相、明度和純度。這三個分別是什么意思呢?我們可以這樣理解:

1、理解什么是色相

色相指色彩的相貌,不同的波長決定不同的色相,這是大家最直觀感受到的色彩。色相對于色彩是最直接的代表,是色彩的靈魂。

大家大家都知道在光譜中,紅、橙、黃、綠、藍、紫等由于有著不同的波長,帶給我們不同的色彩感受,它們是最基本的色相,其他諸如象牙白、檸檬黃等都是指色彩特定的色相,是人們對不同色相的不同稱謂。有一個地方要注意,黑色和白色是無色相的。

2、理解明度

明度指色彩的明暗程度。明度可以說是色彩的骨架,明度對色彩的結構起著關鍵性的作用。明度具有定的獨立性,它可以離開色相和純度單獨存在,而色彩的色相和純度總是伴隨著明度一起出現的,所以明度是色彩的骨架。

通俗點解釋就是通過色相的加白加黑的一個變化,任何色彩都存在明暗變化的,從明度光譜上可以看到最明亮的顏色是黃色,處于光譜的中心位置。最暗的是紫色,處于光譜的邊緣。

3、理解純度

純度指色彩的鮮艷程度,就是色彩的飽和度、純凈度、彩度。直觀理解就是指色彩的鮮濁程度。純度最高的色彩就是原色,隨著純度的降低,色彩就會變的暗、淡。純度降到最低就是失去色相,變為無彩色,也就是黑色、白色和灰色。

4、學會UI設計中色彩的使用

那么在UI設計過程中色彩該如何去搭配?主要通過4部分來講解。在UI界面設計比例中:用色一般分為主色,次色和輔助色,它們的比例是按照20%-30%、5%-10%和5%來進行配色,通過不同的配色比例讓界面看起來不會出現突?;蛘呤侵鞔尾环值那闆r。

5、進入臨摹階段

了解了具體的知識,最主要的就是練習了,學習技法主要是側重過程,在練習書法時,最好是臨和摹結合起來,各揚其長,各避其短。此外,還要經常讀帖,仔細觀察、分析、體會,可以邊讀邊用手“空臨”。只要功夫下得多了,讀帖和寫字的能力自然會增強,對書法美也體會得更深了。需要聯系臨摹來加強你的技巧,此外,為保存、修復、展覽、出售而取得復制品,側重的是臨摹的結果。因此,臨摹品有商品性質。它流傳于世又產生了偽作和贗作等復雜問題。在世界各國,臨摹一直是學習古典書法或繪畫技法,借鑒和繼承優秀傳統的主要途徑與手段不要想著怎么做,怎么臨摹,學啊~直接打開ps就開始操作,如果不知道怎么臨摹,可以多加幾個大神群去問。 這個階段的就是要:多練和多問

6、學會切圖

之所以需要切圖是因為用戶手中看到的產品界面,并非設計師嘔心瀝血創作的效果圖,而是一個個單獨的切圖經由開發同學技術實現。

切圖作為設計師與開發者之間的橋梁,它的作用很關鍵,合適的切圖、精準的位置可以最大限度的還原效果圖的設計,精妙的切圖更會有事半功倍的效果哦!

好了,大概這幾點,當然這個只是學習UI設計的中的其中一小部分,也是入門的階級。如果你覺得有用,就是今天這一篇最大的目的。

7、習得扁平化思維

扁平化實質就是簡約風格,這種美學的哲學內涵就是:少即是多

扁平化的概念最核心的地方就是:去掉冗余的裝飾效果,意思是去掉多余的透視,紋理,漸變等等能做出3D效果的元素。讓"信息"本身重新作為核心被凸顯出來。并且在設計元素上強調抽象、極簡、符號化。扁平化尤其在手機上,更少的按鈕和選項使得界面干凈整齊,使用起來格外簡潔??梢愿雍唵沃苯拥膶⑿畔⒑褪挛锏墓ぷ鞣绞秸故境鰜?,減少認知障礙的產生。

也就是說做扁平化設計是在做減法,不像之前的擬物化,要考慮到諸多的質感、光影等細膩的地方。所以對于手繪功底不強的設計師來說,只要了解造型和透視關系,對于扁平化圖標繪制就沒有問題。界面過于單調,容易審美疲勞。扁平化設計限制了可采用的元素——

比方說其中就沒有紋理——同時也就限制了內容的表現形式。更何況扁平化的GUI基本都是大色塊堆疊出來,對于設計與制作業提高了不止一倍兩倍的工作效率

8、UI經典設計的借鑒能力

借鑒本身就是創新的一部分,創新的本質就是嫁接和組合,好的UI設計作品非常之多,學活借鑒,有效的、高明的借鑒就會快人一步。

文章來源:中鵬教育http://kc.gdzp.org

第三篇:什么是UI設計,UI設計前景怎么樣?

發布者:一網學 最后更新時間:2014-11-20 02:03:39

UI設計?

UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。很多人把UI設計理解為APP圖標設計顯然是片面的。

以Iphone的鎖屏界面為例。設計師除了要考慮界面的整體美觀,還要讓人不閱讀說明書的情況下,知道如何去操作,一眼便能找到開機的按鈕并且知道去移動,當移動滑塊,機器會發生什么樣的變化,并讓操作者確定已經成功?;瑝K移動到一半放手,又會是什么樣的變化。整個人與機器的交流過程便是人機交互。

如何讓人與機器的交互更加友好,符合人的使用習慣,讓使用者能一步一步的繼續往下操作,便是操作邏輯。

很顯然,中間電量的圖標設計只是整個鎖屏界面設計的一部分。 UI設計為什么這么火?

1、喬布斯及蘋果公司對用戶界面、用戶體驗的重視,推出劃時代的產品并且他如此之成功。讓其他公司也越來越重視。同時用戶的體驗習慣也上到一個新的高度。

2、隨著科技的發展,智能手機、移動設備、智能設備的普及,UI設計必將越來越火。

3、國內一批互聯網巨頭企業對UI的重視,紛紛成立了相關部門,并且引起的人才爭奪,加之從業人員少,UI設計師極度供不應求,工資自然高出你的想象。 為什么UI設計、網頁設計一起學?

從廣義上來講,UI設計包含網頁設計,因為網頁設計也是一個界面,但是大部分時候我們把兩者分開,并且給與不同的稱謂,不管怎么樣,他們在設計原理上有很多相通的地方。

1、UI、網頁一起學對你的設計能力會有互相促進的作用。學UI對你做網頁在交互理解,細節刻畫上都有很大的幫助。學網頁對于你在風格把握,氣氛渲染、效果合成上也有很大幫助。

2、UI、網頁一起學能拓展你的就業面。因為除非大公司,分工非常明確,很多中小企業可能需要你兩者都會。兩者都會你找工作選擇的余地更大

一網學網頁設計UI培訓套餐班就業工資4000起 問題1,你們是如何保證的

答:我們主要從以下幾方面來保證你就業1.市場人才供不應求,即刻學習,占據先機。2.所學即市場所學,學習等于積累工作經驗。3.面試技巧,試用期輔導,讓你底氣十足。 問題

2、4000好像也不多啊 答:作為一家負責人的培訓機構,我們的承諾一定不能有夸大的成分,我們說的4000起,是最低工作為4000,學的好的當然遠遠高于4000,最終拿多少,取決你的努力程度,學員里面高度年薪20w也有。

有個現實也許你不愿面對,或者干脆選擇不相信。但他確實存在。那就是有很多從事UI設計的人,也許只是剛剛畢業,在審美、設計能力上遠遠不如做平面設計的你。但是他的待遇可能是你兩倍。

你還是不相信嗎?

下面我們從幾個最火爆的設計招聘網站(獵聘網、拉勾網)來做分析,我們不做各種設計師待遇的對比,免得大家以為我有選擇性的挑選樣本,這個你可以自己去人才網站上搜索了解。

下面我們僅從這兩個網站彈出關于設計崗位一些信息做側面分析。

這兩個界面出現在在沒有注冊的情況下點擊推廣鏈接后進入的首頁面(我是百度“設計招聘”點擊進入的)。首頁面肯定起到一個營銷的目的,他希望你看到待遇能去注冊,為了讓崗位有吸引力,他當然會把待遇最高的崗位置頂在這個首頁。從這些設計師崗位看,基本都是UI,手機界面、用戶體驗。出現的這些具體崗位未必真實,但是人才網站肯定有龐大的招聘數據,我想選擇讓這些出現在首頁,肯定是基于他們的數據統計做出分析得出的答案。

那為什么ui的職位待遇會這么高呢? 1.他是新型行業,人才供不應求。

物以稀為貴的道理大家都懂,UI設計是伴隨智能手機,移動互聯網這些發展起來的。他起步晚,從事的人數遠遠滿足不了市場需求。這樣很多只要做的還過得去的進去待遇都不會太差。

2.互聯網,移動互聯網企業往往都是拿到一筆很大投資來創業的,他們不求暫時的利潤,更注重市場的占有以及業務的成倍增長。所以更愿意花高薪挖他們所需要的人才。

3.對于互聯網、移動互聯網企業來說,基本的構成無非就是產品經理、ui設計師、運營、市場這幾方面的人才,設計師的重要性遠遠要高于傳統行業。

在我們的常識里面,工資跟經驗、能力掛鉤。經驗越豐富,能力越高。工資肯定也越高。

其實你錯了,在同樣的平臺,同樣的行業會這樣,但是因為行業不同,行業所處階段不同,從業人數與市場需求不同,待遇也不再是能者多得。

你或許美術專業畢業,做平面設計兩三年了。因為待遇不太高。你奮發圖強專研技術,希望不斷提升自己的能力來獲得待遇的提升。但是如果你選擇的方向不對,那豈不是事倍功半。相反選擇從事ui設計,你有平面基礎,轉起來很容易,你付出少許的努力或許就有巨大的改變。

最后再說一句,也許不是你的努力不夠,而是你的選擇錯誤。 大家可以了解下最近專訪學員的故事 從苦逼美工到月薪14000-付海蘭 努力成就的幸運兒-田姍山 二線城市月薪過萬-龐程

第四篇:UI視頻教程之游戲UI設計過程

如今喜歡玩游戲的人在不斷的增加,在日漸緊張的環境和壓力越來越大的工作中人們越來越喜歡忙里偷閑的玩會游戲放松一下,因此如今的游戲UI設計師很是強手。所以現在有越來越多的人對游戲UI設計很感興趣,本篇文章小編就和大家分享一下游戲UI設計過程,下面一起來看一下吧。

UI = User Interface,也就是“用戶界面設計”。打開你過去24小時里玩過的游戲,從登錄界面、操作界面,到游戲道具、技能標志,所有這些設計,統統屬于游戲UI。換句話說,你在玩游戲的過程中一半以上的工夫都在跟UI打交道,它設計得是否巧妙、清晰、流暢,很大程度影響到了你的游戲體驗。

講到這里,肯定有不少UI設計小白開始在網上找關于游戲UI設計制作的各種內容。經過尋找我們會發現這方面的干貨少得可憐。如今互聯網時代處處談分享,既然沒有找到分享的內容我們就自己總結整理一部分吧。飯得一口口吃,路要一步步走。既然想學游戲UI,還是得先從基礎學起。下面簡單講講游戲UI的設計流程,雖然簡單,可句句是干貨。

在開始高大上的游戲UI設計之旅前,你先要明確一個最最基本的概念:游戲UI不是把自己關在小黑屋里,腦袋一拍,想怎么畫就畫出來的。你得先跑到游戲策劃那兒,和對方推心置腹地溝通,了解清楚你要設計的游戲究竟是玩什么、給誰玩、怎么玩。這幾點確定了,才好確定美術風格。比如,你在下手前要先確定游戲的題材、背景年代、質感、整體色調、可用元素等等。要是做一款三國背景的游戲,對話界面竟然跳出腎6的屏幕,如果你是玩家,會不會覺得整個人都穿越了?

確定了設計的主題、風格、背景之后你就進入搭框架階段,從主界面開始一層層深入設計,像是一些常用界面、彈出框、功能按鈕、道具、技能圖標等等,要是連一些雜七雜八的東西再加上游戲Logo也能連帶著一道設計掉,那真是極好的。到這里就可以為每個元素布局并制作草稿了。千萬別想當然,一定要根據用戶操作習慣,規劃好顯示區域、操作區域、執行按鈕區域等。用于展示的圖標不要大于操作圖標,只要能清楚顯示就行。文字的字體樣式和大小也順便敲定,都別超過3種。動態文字用系統默認就夠了,等到中期再看情況做詳細規定。

現在,制作主界面UI以及主要功能按鈕的時機才算成熟,可以正式確立UI整體風格了。根據剛開始設定的信息和原畫圖片,確保UI風格跟原畫風格統一。顏色別整得太花里胡哨,清晰美觀即可,切記一條關鍵原則:哪怕玩你游戲的是從沒玩過游戲的小白,只要他們能分分鐘順著你的思路走下去,你就贏了。好的UI不僅可以讓游戲變得順暢簡單,還能讓整個體驗更上一層樓。

走完上述流程,你只要按照先后順序把模塊一個個地完成,UI設計就大功告成。 現在明白整套流程了嗎?下面給大家分享4條UI設計經驗,都是可以在設計游戲UI時著重考慮的,能不能加分看你的運用水平,但至少能保證你在做UI設計時被少退幾稿。

1、讓你設計的界面簡潔,減少玩家發生選擇錯誤的可能性。

2、UI設計要能一眼看明白,一點就有效。

3、切記切記切記:要保持一致。

4、不管設計得多么花里胡哨,永遠別忘了:這東西是給人用的,如果功能性差其他什么都白搭。

第五篇:學UI必看ui設計教程之ui學習方法

免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

學UI必看ui設計教程之ui學習方法

當前我國移動互聯網等新興互聯網產業進入了高速發展的階段,產業規模不斷擴大,增速飛快,用戶體驗至上的時代已經來臨。隨著技術領域的逐步拓展,產品生產的人性化意識日趨增強,用戶界面設計師(即UI設計師)也成為了人才市場上十分緊俏的職業?!綰I設計月薪多少錢?>>】需要招聘該類型人才的企業不僅僅局限于移動互聯網企業,越來越多的企業開始注重交互設計、用戶測試方面的投入,如金融、交通、零售等一些行業均需要該類型設計人才?!綰I設計需要學什么?>>】

其次,UI設計師的薪資隨著市場需求量的暴漲和人才的供不應求也是水漲船高,一點不亞于大家熟知的軟件開發工程師等高薪行業,即時工作經驗不多的UI設計師月收入也能達到5000元以上,有兩年以上經驗的UI設計師月薪10000元以上比比皆是,而且高級UI設計師的收入年薪20萬/30萬甚至更高的也大有人在。所以,UI設計師是當今一個不錯的選擇?!緦WUI設計好就業嗎?>>】 ui學習方法第一點:學習準備——啟蒙

學習一項技能,尤其是已經有一定沉淀并在各行各業有廣泛應用的技能,就一定要對它先有充分的認知。在開始正式學習前,你需要花足夠的經歷去了解和查閱它的起源、發展、應用、未來。UI作為平面設計的一部分,再往上又從屬與美術學這一大類。因此,首先要先去了解整個美術史的發展。

在今天的UI設計群體中,我們作為專業的設計人員,可以和別人侃侃而談雷軍的創業心得,羅胖子的工匠情懷,滴滴快滴的商業模式以及BAT在傳統行業的布局等等,各種其實并不太相干的話題,卻說不出半點藝術見解。

思考三個問題:設計是什么?設計是如何產生的?設計可以做什么? 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

ui學習方法第二點:繪畫技巧——洞察

美術的三大項:素描、速寫、色彩。就是繪畫入門的三大基礎課題,我們學習的過程也是以這個順序逐步覆蓋的。如果想要在紙張上對現實世界的物體進行細致準確的描繪,也就需要我們更仔細的觀察事物。隨著繪畫的深入你就會逐漸培養一雙洞察細節的眼睛,你會對所有設計和形體做出本能的反應,分析它們的美丑,找出核心所在。

另外,適當的學習一下手繪吧,它將貫穿你整個職業生涯,在今后的學習工作中要保持這個習慣,相信我,每到一個合適的時機,它總會給你帶來意想不到的驚喜。 ui學習方法第三點:掌握軟件——手段

這一步就正式開始進入學習軟件的步驟。如果學習的是UI,那么以下幾種軟件是必不可少的:PS、AI、DW、……其余的根據愛好自己補充。

那軟件要學到什么程度?學到你可以用它臨摹出任何使用這種軟件設計的圖形。一定要記住,設計軟件只是我們用來實現設計的一種手段,過度沉迷在軟件的研究中是本末倒置的,但如果你使用軟件連抄都抄不出來,那就是一種不需要反駁的恥辱。 ui學習方法第四點:設計理論——實踐

廣義上來說,到這步才是真正開始學習設計,也是讓

一、二兩點作用開始充分發揮的時候。 每個方向都需要閱讀相應的教材,重要性無以復加,你需要在觀看的時候一邊做練習。然后才是具體設計類的書籍,記得不要再買那些無用的通篇告訴你軟件操作的書籍。 ui學習方法第六點:鑒賞模仿——超越

特地把這點放到后面,也是有理由的,前面的步奏都是一個設計師基礎素養的實現,而一個出色設計師還需要培養自己的套路和風格——站在巨人的肩膀上。 ui學習方法第七點:閱讀思考——擴展 免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業保障

設計是一門需要沉淀的技藝,卻恰巧遇見了日新月異的互聯網文化。這讓大家對流行極具敏感度,而開始追趕潮流,輕視正統和法則。我相信,只要有足夠的耐心,是可以讓一個新手成長成為一名合格的UI設計師,請放慢你的腳步,不要急于求成。

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